システム
自然回復速度 †
- 10秒に1回HPとTPが同時に回復する
- 低Lvの時の回復量=MHP*x-1 (x=立:0.02,座:0.03,寝:0.04)
- 回復量優先順位:寝>座>立
死んでホームポイントに戻ったとき †
戦闘関連 †
- 通常攻撃がターゲット以外に当たった場合は通常の30%のダメージを与える(ただしジャンプ攻撃は例外)
- 通常攻撃は各種必殺技に繋ぐことができるが、通常攻撃でターゲットが死ぬと必殺技がキャンセルされやすい
- 逃げる(F12:押しっぱなしの必要はない)のにかかる時間は4秒
- 通常攻撃コンボは戦士と剣士と格闘家3回 他は2回までが限界
- 通常攻撃コンボは最初に2連続同じものを出すと次に繋げられない
- スキルを含めた攻撃で3連以上のコンボの後すぐに通常攻撃を行うと、稲妻エフェクトが出て硬直時間1秒程で次の攻撃が発動、この時のコンボ制限時間は通常の半分程度(500ms?)
- コンボが繋がらずに硬直した時の時間は3秒
- 通常攻撃を予約して走っている最中に遠距離から攻撃を喰らうと、コンボができない単発の攻撃のみが出て強制的に長硬直してしまう不具合(?)があるようなので注意。(マホガニーで確認)
キャラクター情報 †
- 以下は/whoで見られた時の情報についてです
- /anon:Lv,職業の表示非表示
- /lfg:PTの参加希望有無
- /afk:離席状態の変更
- PTに参加したいのであれば積極的に情報の開示や勧誘をすることです
はじめに
キャラクター
NPC/QUEST
Items
モンスター
マップ
掲示板など
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