職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
戦 | 200 | 15 | 15 | 30 | 5 | 5 | 15 |
剣 | 200 | 30 | 30 | 5 | 5 | 20 | 10 |
格 | 200 | 45 | 15 | 5 | 10 | 25 | 15 |
聖 | 200 | 60 | 5 | 15 | 25 | 15 | 10 |
魔 | 200 | 75 | 5 | 5 | 30 | 20 | 10 |
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
戦 | 771 | 49 | 49 | 72 | 16 | 22 | 43 |
剣 | 656 | 99 | 98 | 16 | 16 | 66 | 36 |
格 | 542 | 148 | 49 | 16 | 33 | 73 | 43 |
聖 | 429 | 197 | 16 | 36 | 82 | 49 | 33 |
魔 |
Lv30の格闘家2人を比べた結果、上記と同じ結果だった。 Lv30の剣士も現状上記の結果と同じになった、
よって、LvUPの上昇ステータスはランダムではない可能性が高い。
cβ1時代のように初期ステータスの1割が上昇ではなくなった模様 Lv1→Lv2の変化値
多少の変動があるので、職業の右側にLvを表記しました
検証数が皆無なので、追加検証求む
その際数値が違う場合は()で見分けがつくようにお願いします
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
戦(Lv02) | 20 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
戦(Lv03) | 19 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 2 |
戦(Lv04) | 20 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
戦(Lv05) | 20 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 |
戦(Lv06) | 19 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
戦(Lv07) | 20 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 |
戦(Lv08) | 20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
戦(Lv09) | 20 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
戦(Lv10) | 19 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 |
戦(Lv11) | 20 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
戦(Lv12) | 20 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 |
戦(Lv13) | 19 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 16 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 |
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
格(Lv02) | 12 | 4 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 |
格(Lv03) | 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
格(Lv04) | 11 | 4 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 |
格(Lv05) | 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
格(Lv06) | 12 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
格(Lv07) | 12 | 3 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 |
格(Lv08) | 12 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
格(Lv09) | 11 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
聖 | 8 | 5 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 |
職 | HP | TP | 力 | 防御 | 知力 | 回避 | 命中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔 | 4 | 6 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 |
Lv | ステ振り | インベントリ | スキルデッキ |
---|---|---|---|
初期 | 1 | 14 | 5 |
11 | - | - | 6 |
21 | 2 | 21 | 7 |
41 | 3 | 28 | - |
61 | 4 | 35 | - |
81 | 5 | - | - |
100 | - | - | 8 |
メモ・・・cb2では40までステ1P、41から2P 61でも2P
イベントリは41で28、61で35と増加
ステータス | 効果 | ポイント1点による成長値 |
---|---|---|
HP | 説明不要 | 10 |
TP | スキル使用 | 3 |
斬り | F1の威力 | 1 |
突き | F2の威力 | 1 |
力 | 基本となる攻撃力 | 1 |
防御 | 被ダメージの減少 | 1 |
知力 | 魔法関係の威力と抵抗 | 1 |
回避 | 避けの成功確率 | 1 |
命中 | 武器攻撃の成功確率 敵がのけぞりやすくなる? | 1 |
ステータスポイント | 残り割り振り可能ポイント数 |
名称 | 説明 | 備考 |
毒 | 3秒に一回ダメージを受ける ダメージ量はMHP*3% 15回ダメージを受けると回復? 毒でHP0になることはない | 現在猛毒 動けない場面でもダメージを受ける |
凍結 | 戦闘中のみの状態異常 身体が水色に変化し相当長い時間動けなくなる 凍結時のみ防御力が大幅に低下し 攻撃されると元に戻る | グールで確認 |