計略リスト3


計略リスト3

超絶強化 - SUPER POWER UP -

 悪鬼の暴剣

所持武将【涼004】R華雄
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
詳細武力+10 効果時間5c 城ダメージ8.8%×3回
用法自城へのダメージが大きいので乱用は禁物。序盤から使えば相手に止めるすべはほとんど無いが伏兵には注意。
対処法連環が有効。雲散、ダメージ計略は有効だが士気が得でない。華雄だけしかいなければ城ダメ覚悟で放置もアリ。

 漢の意地

所持武将【呉011】R周泰 【呉033】C陳武
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。
詳細武力+10 知力3で効果時間6.5c/知力4で8c
用法相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。
対処法なるべく放置。それが無理なら強引につぶすしかない。槍なので逃げればどうということはない。挑発して効果時間終了まで連れ回すと良い。

 鬼神降臨

所持武将【魏011】SR関羽
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。
詳細武力+(戦場の敵部隊数−生存している味方部隊数)×3 最低武力+1
3部隊差以上で移動速度2倍 効果時間7c
用法一人になってしまった時、あるいはほかの味方をわざと殺させ復活カウントを1秒残して発動。その力は何とかしてくれるどころではなく、逆に殲滅できるほど。
対処法雲散、ダメージ計略。それができないなら、計略を発動される前に生きている相手の武将数より2人以上多い状態にしないよう心がける。1人倒したら1人戻すなど戦場の武将数を調節する。関羽1人に対し、こちらの戦場に4人以上いたら鬼神が現れ、その状態でもし自軍に槍兵がいなかったら、地獄を体験するハメになる。

 最期の戦歌

所持武将【呉068】R留賛
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果が終わると撤退する。
詳細武力+8 敵の移動速度0.4倍 効果時間7c
用法要は自爆付きの麻痺矢。敵部隊を足止めより、弓ダメージによる殲滅を目的とするとき。
対処法1部隊を犠牲にして逃げる。武力上昇自体は低めなので強引につぶせないことはない。

 獅子の剛槍

所持武将【蜀067】R馬超 【LE028】LE馬超
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。
詳細武力+5 移動速度1.5倍 効果時間7c
用法敵への追撃・殲滅時。決して車輪号令と合わせてはいけない。ノータイムで槍撃できるプレイヤーなら敵を次々と瞬殺できる。移動速度UPを生かして敵を逃がさず倒す。長槍とコンボするとすごいことに。
対処法強化計略を使い、槍撃をさせないように乱戦する。麻痺矢で封殺するのも手。とにかく槍撃さえさせなければ何も怖くない。

 死亡的遊技

所持武将【呉064】R李異
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がる。ただし、効果中に自身が攻撃している対象の部隊が撤退すると、自身も撤退する。
詳細武力+13 効果時間7c
用法相手を撤退させない程度に攻撃して、弓タゲを切り替える。対桃園用として乱戦させるのも手。乱戦すると完全に自爆計略となる。また、李異の攻撃対象を別部隊で攻撃して撃破してしまっても撤退してしまう点には注意。
対処法低武力コスト1を乱戦させて道連れにする。復活持ちでも良いだろう。死にそうだからといって、コスト1.5以上の武将を道連れにさせてはコスト損。

 小覇王の進撃

所持武将【呉026】SR孫策
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。
詳細武力+6 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 兵力10割回復
効果時間6c/賢母で11c
用法敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。
対処法突撃をなるべく受けないようにしてしのぐ。知力上昇があるためダメージ計略は有効でなく(徐庶、八卦陣諸葛亮の落雷なら即死)、雲散は兵力が回復しているため効果は薄い。迎撃をとっても兵力が回復してるため即死しないが、突撃もできなくなるのでとにかく向ける。どうせ攻城一回しかできないので、完全無視も有効。

 小覇王の蛮勇

所持武将【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。
詳細武力+10 移動速度2倍 効果時間7c/賢母で12c
用法敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。
対処法連環などで動けなくすれば先に小覇王の蛮勇がきれて勝手に撤退する。長いので注意すること。

 神速の理

所持武将【魏053】SR夏侯惇
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が徐々に減っていく。ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。
詳細武力+6 移動速度2倍 効果時間6c 1部隊撤退ごとに兵力2割回復
用法士気4を生かして防衛時の選択肢に。守りにはまだ強いが、主力としては頼りない性能の為あくまで手段の一つとして考えよう。兵法再起からのカウンターにも有効。毒の減少速度は自城での回復より僅かに大きいくらい。
対処法高武力の槍が一枚あれば十分な抑制になる。対処法が無くても被害を1部隊までに抑えればほぼ自滅する。挑発、雲散、連環などを使える状況を保っておけば対応できる。仕様変更により乱戦能力が格段に落ちたので挑発で捌くのが有効。夏侯惇の兵力が半分を割っていればほぼ無視していて良い。

 赤兎咆哮

所持武将【涼028】SR呂布 【LE043】LE呂布
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。
詳細武力+25 移動速度3倍 効果時間3c
用法攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は壊して前進し続ける。
対処法無視でかまわない。もし迎撃を狙うなら横から刺す事。兵力満タンなら一度の迎撃では撤退しないので正面から迎撃したのでは迎撃した槍の方が溶けてしまう。

 刹那の怪力

所持武将【魏012】R許褚 【魏037】UC典韋 【魏046】UC王双
【LE011】LE許褚
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容自身の武力が短時間、大幅に上がる。
詳細武力+8 知力1で効果時間2c/知力2で2.5c
用法強化戦法のご親戚のように扱われたのは、R許褚によるところが大きい。実は、「刹那の勅命の元祖にあたる」計略であるため、王双やUC典韋のようなアタッカーが使うと乱戦だけでも強い。以前は武力15の肉弾を作るだけと言われていたが、刹那勅命の人気を見れば容易にわかるが武力15の肉弾は強い。王双ならば突撃の瞬間、UC典韋ならば壁になってる最中、に使うと真価を発揮する
対処法効果時間は短いが、そもそもこの計略持ちは、全員素の武力が高いし、武力依存の高い現在、乱戦だけでもかな〜りの被害を受ける。やはり、使われたらすぐに離れるのが一番だろう

 大胆不敵

所持武将【呉061】R文鴦
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。
詳細武力+10 知力+4 移動速度1.5倍 ため1.5c 知力2で効果時間5c/知力3で6c/知力4で7c
用法使用に工夫がいるが、発動した時の爆発力は魅力的。攻守に活躍できる。
対処法反計できないのでため中につぶす。もしくは雲散や解除戦法でさわる。ため中に知力を下げるのもあり。ちなみに迎撃は取れない。2回目の覚醒からこられると武20/知8の1.5倍速槍兵と言う化け物と対峙することになるので注意。手腕や屍、知力上昇からのコンボでこられると雲散か解除以外の対処法がほぼ無いので非常に厄介。

 天衣無縫

所持武将【呉032】R太史慈 【LE037】LE太史慈
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。
詳細武力+10 知力+4 移動速度1.5倍 効果時間6c/賢母で11c
用法防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。
対処法槍兵による迎撃が有効。知力が上昇するとはいえ、全く計略が効かなくなるわけではないので、妨害計略やダメ計でも一応対応可能。特に相手の兵力が減っているのであれば落雷が効果的。

 てんかむしょ〜

所持武将【Ex.007】EX呂布
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と兵力と移動速度がたくさんあがる〜
詳細武力+10 移動速度1.5倍 兵力2割回復 効果時間3c
用法天下無双と同じではないみたい…。おそらく竹ぼうきのせいだろう。
対処法EX呂布自体ネタ以外で使われる事はまず無いので、対処はいらない。まぁ、ダメ計、雲散もいいが、効果時間が刹那なので無視が一番か。

 天下無双

所持武将【他026】SR呂布 【LE047】LE呂布
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。
詳細武力+14 移動速度2倍 兵力2割回復 効果時間4.5c/教えで9.5c
用法号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。
対処法雲散、挑発ダメージ計略。自城前で使われた場合は無視も選択肢に。

 天下無双・改

所持武将【涼027】SR呂姫
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。
詳細武力+10 移動速度1.8倍 兵力2割回復 効果時間4c
用法武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。
対処法雲散。連環、ダメ計でも良いが呂姫以外も巻き込んで使いたい。

 白銀の獅子

所持武将【蜀031】SR馬超
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
詳細武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c
用法連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。
対処法槍で威嚇するなど一方的に突撃を受けるような状況はさける。雲散系は有効だが、陳羣の雲散は効果範囲が目の前なので雲散前に突撃されないよう早めの使用を心掛ける。もしくは連環。マウントをとられてなければ自城に引きこもってやりすごす。

 飛将の神弓

所持武将【涼029】R呂布
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり麻痺矢の効果を持つ。
詳細武力+(撤退部隊の総武力+4) 効果時間8c
撤退部隊の総武力11以上で射程+0.75倍 敵の移動速度0.4倍
用法退路遮断や暴剣とのコンボが強烈。特に退路遮断は敵全てを一方的に殲滅できる。英傑号令程度ならコンボを狙わなくても、総武力7程度を切れば止められる。超絶号令ですら、遠弓麻痺矢状態まで武力が上がれば殲滅できる。効果終了直前のダブル教え阿蒙を切ればとんでもないことに。
対処法雲散する。挑発で引き回す。ダメージ計略で撃破する等。遠弓麻痺矢状態で狙われていると馬でも城に辿り着けないことが多いので注意。

 雄飛の時

所持武将【呉028】R孫策 【LE036】LE孫策
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。
詳細武力+10 ため0.5c 効果時間7c/賢母で12c
用法早めに使いスキを見せない。突撃さえ防げれば乱戦しながらでも問題ない。また攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。
対処法ダメ計または雲散。ため時間が更に短縮されたため、無防備なため中に一回くらい突撃や槍撃で兵力を削って・・・と言うのは現状ほぼ無理。攻城される危険がない位置なら、タメ中に孫策から離れるのが良い。

超絶号令 - SUPER POWER UP ORDER -

 桃園の誓い

所持武将【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
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詳細武力+10 効果時間8.5c
用法1部隊も撤退させられないので、相手によって弓兵だけ、高知力だけなど少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。一騎討ちには要注意。相手が対処できない状態なら最強の破壊力である。
対処法とにかく超絶強化やダメージ計略などを使用して効果中に一人倒すこと。落雷が使えるならピンポイントで一人に落とす。計略コンボを狙っているようなら士気をためさせないことも重要。

 天啓の幻

所持武将【呉023】R孫堅
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。
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詳細武力+10 効果時間5.5c アイテム付で+1c
用法敵陣までラインをあげてから使うこと。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。
対処法連環などで動けなくしたり、挑発で引っ張るなどして時間を稼ぎ相手にしない。凌ぎきれば最大のチャンスとなる。効果中に低武力を攻城に行かせるのも有効。全滅→再起でも10秒は出られない。

特攻 - KAMIKAZE -


 特攻戦法

所持武将【魏023】UC曹洪 【魏040】SR龐徳 【魏066】R曹洪
【LE017】LE龐徳
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
詳細武力+4 城攻撃力2倍 効果時間10c
用法攻城力が欲しい時、二重城門攻めをする時など。UC曹洪の城門特攻は城ゲージを半分近く持っていく。騎馬でも、城門なら槍兵の城壁位は城ゲージを持っていく。
対処法挑発などを後がけする。乱戦や矢等で可能な限り攻城を阻止する。

特攻号令 - KAMIKAZE ORDER -

 特攻の大号令

所持武将【魏030】R曹操
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
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詳細武力+3 城攻撃力1.45倍 効果時間11c アイテム付で+1c
用法多重城門攻め、兵法連環や飛天の舞、無血開城あるいは香車戦法黄式加速装置)との組合せでの一発開城等。何気に効果時間はかなり長い。
対処法城に張り付いた所を連突や計略等で倒す。時間が結構長く武力も上がるため、甘く見ていると乱戦させた部隊が撤退、他の部隊を出す前に落城もあり得る。妨害計略持ちやダメ計持ちがいれば多重城門攻めを狙われにくい。蜀への誘導などで城から引き剥がすのも有効。武力の上昇値はあまり高くないので、ぎりぎりまで近づいてから大抵の号令をかければ跳ね返せる。

奮起 -IMMORTAL SPIRIT-

 不撓不屈

所持武将【蜀016】UC黄忠 【蜀055】SR黄忠
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
詳細武力+5 兵力10割回復 知力3で効果時間5.5c/知力5で7.5c
用法防衛中や攻めの継続に。相手の号令やダメ計のカウンターに使うのも悪くない。
対処法士気が軽くなったとはいえ士気5使って武力+5なので、計略や連突で潰す。

 奮激戦法

所持武将【蜀007】C関平 【蜀012】UC厳顔 【蜀043】C廖化
【LE018】LE関平
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
詳細武力+3 兵力4割回復 知力4で効果時間6c/知力5で7c
用法死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。
対処法武力+3なので号令等で対処すれば良い。ただし士気3としてはそこそこの性能なので、こちらが不利な体勢で使われないようにしたい。

奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT -

 奮激の大号令

所持武将【蜀075】SR劉備
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力と兵力が上がる。
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詳細武力+3 兵力3割回復 効果時間8c
用法全軍での攻めの継続時等。他の計略や号令と合わせて使いたい。
対処法武力上昇値は低いので英傑号令等で対抗。あるいは各個集中して倒す。

神速 - HIGH SPEED -

 神速戦法

所持武将【魏008】UC夏侯淵 【魏019】R徐晃 【魏027】UC曹仁
【魏043】UC李通 【蜀023】SR趙雲 【蜀046】R夏侯覇
【他021】UC忙牙長 【LE005】LE趙雲
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が上がる。
詳細武力+3 移動速度2倍 知力4で効果時間6c/知力8で8.5c
用法単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れる時も有効。例えば、攻城準備中に乱戦しにきた敵を振り切って端に行ったりすれば、また、ゲージがたまりだし、一発入れられる
対処法迎撃が有効だが、速度が速いため迎撃しにくいので挑発が一番有効。もしくは麻痺矢等。相手の速度を落とさないと槍がいない場合は対処法がほとんど無い。

 蚩尤の如く

所持武将【涼001】UC閻行
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。
詳細武力+2 突撃状態維持で1s毎に武力+1 移動速度2倍 効果時間7c
用法士気4の計略だが白銀並みのポテンシャルを秘める。性能、効果時間ともに神速戦法の完全上位である。武力12を越えた辺りから小まめに連突して場を制圧するか、武力を20くらいまで上げて一点突破するか、使い分けられるとかなり強い。号令や飛天の舞いとあわせるととんでもない事になる。
対処法とにかく槍を向ける。発動時はたかだか武力8なので数が多めのデッキなら、走らせないよう囲んでしまうのも良い。

 神速の極

所持武将【魏052】SR夏侯淵
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、さらに移動速度が大幅に上がる。
詳細武力+5 移動速度3倍 効果時間6c
用法迎撃に要注意し、相手に対策が無い状況では即発動して繰り返し突撃。相手に併走しながら回り込むように突撃するのがコツ。
対処法挑発で強制迎撃を取れば一発退場。槍が居ないと厳しい。何か妨害等をしないと甚大な被害を受ける。移動速度が"3倍"なので麻痺矢戦法では止まらない。

 破竹の勢い

所持武将【魏075】R杜預
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容自身の武力と移動速度が短時間上がる。
詳細武力+2 移動速度3倍 知力5で効果時間1.5c/知力7で2c
用法どうしても倒しておきたい武将を倒すときに有効。一瞬で敵城まで行けるので移動手段として使いピンポンダッシュにも。
対処法2カウントでは突撃3回が限度なので槍で威嚇しながら無視が一番。

 黄式加速装置

所持武将【蜀013】SR黄月英
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容移動速度が上がる。
詳細移動速度4倍 効果時間22.5c
用法相手を引き寄せてから、連環とあわせて使い攻城する。騎兵と神速騎兵の中間あたりの速度になるので、基本的に速さでは負けない。
対処法常に自城の防御にまわれるように警戒すればよい。ただし防御に当てるのは必ず騎兵にすること。特攻戦法香車戦法とは違い自由に動き回れるので騎兵以外では確実に振り切られる。挑発さえ出来れば迎撃で一発退場可能。

神速号令 - HIGH SPEED -

 神速の大号令

所持武将【魏033】SR張遼
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。
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詳細武力+3 移動速度2倍 効果時間7c
用法総攻撃をする際、防御の時。
対処法槍で牽制して相手の思い通りにさせない。1人大車輪を使って味方を守る。挑発があれば全滅コース。無理に攻めずに切れるのを待つ。連環などで速度を落とす手もアリ。だが麻痺矢以下の速度低下効果では突撃される点に注意。

 刹那の神速

所持武将【魏074】SR鄧艾
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。
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詳細武力+3 移動速度2倍 効果時間2.5c
用法騎馬、弓殲滅用。連発して神速号令の代わりに。爆発力ならば英傑号令にも引けを取らない。また自身が乱戦して他の騎兵にかけることで相手が槍でも対応しやすい。
対処法槍を向ける、大車輪、挑発で引っ張るなど。基本的には神速戦法や神速号令と同じように対応すればよい。とはいえ計略を使う際は士気差を考えないと痛い目を見る。

車輪 - SLASH SPEAR -

 大車輪戦法

所持武将【蜀001】C王平 【蜀018】UC周倉 【蜀027】UC張飛
【LE006】LE張飛 【LE022】LE周倉
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細武力+4 車輪状態 知力3で効果時間5c/知力5で7c
用法多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。
対処法攻城されていないのならば逃げるのが吉。攻城されている場合何かしら強化計略を使って乱戦に持ち込むしかない。車輪ダメージも相まって、見た目の武力よりダメージが大きいので危険。車輪の外からの槍撃は可能。実は車輪オーラに触れているだけでも攻城ゲージが止まる為、無理に本体と乱戦するより被害が少なくできる。但し、効果が切れたら接触しないと攻城ゲージが貯まるので注意。

 按兵不動

所持武将【蜀062】C張嶷
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。
詳細武力+6 移動不可 車輪状態 効果時間7c
用法攻城時に敵城門で使用。募兵持ちなので、攻城しなければ車輪中募兵も可能。
対処法反計もしくは雲散。ダメ計でも対処できるが士気差に注意。城門や城壁で回っているのでなければ放置してもいい。挑発でも対処可能。

 疾風大車輪

所持武将【蜀060】R趙雲 【LE025】LE趙雲
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細武力+3 移動速度2倍 車輪状態 効果時間7.5c
用法騎兵の殲滅や弓兵の攻撃に。特に騎兵にとっては自分たちより早い速度で一方的に迎撃される恐怖の存在と化す。
対処法反計もしくは雲散。迎撃できるので槍を向ける。挑発が非常に有効。こちらも大車輪する等。武力上昇値はたかが+3なので、強化して乱戦すればそれほど脅威ではない。騎兵で車輪から逃げるだけなら、刹那の神速や錦馬超の一喝という手もある。ダメ計は趙雲の知力が高いため効果が薄い。

 特大車輪戦法

所持武将【蜀050】R関平
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細武力+5 特大車輪状態 効果時間5.5c/推挙で11c
用法特大車輪は大体フィールドの横幅3分の1程度の大きさ。車輪部分を敵に触れさせて、敵の移動速度を下げて時間稼ぎ。普通の大車輪のような使い方は士気量が多いため難しい。
対処法通常の大車輪と同じ対処法が使える。通常の大車輪より士気が重く、効果時間も短いのでこちらの方が戦略的対処が容易だろう。とにかく範囲だけはかなり大きいので巻き込まれないようにする事。

 奮激大車輪

所持武将【蜀073】UC李厳 【Ex.011】EX孫尚香
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と兵力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細武力+3 兵力6割回復 車輪状態 知力3で効果時間6c/知力5で8.5c
用法回復と車輪効果で粘る。回復を活かすため、使うのを遅らせすぎて手遅れにならないように。
対処法武力が低いので武力上げからの乱戦で落とせる。弓マウントを絡めて来られると結構厄介なので、士気をケチらず計略を使って倒す。

車輪号令 - SLASH SPEAR ORDER -

 車輪の大号令

所持武将【蜀003】R関羽 【LE002】LE関羽 【LE003】LE関羽
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
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詳細武力+3 車輪状態 効果時間10c
用法基本的に大車輪戦法に同じ。大徳との重ねがけも。
対処法最低+5はないと車輪ダメージの関係で倒されてしまうので注意。相手が密集している場合はまさにチェーンソー状態であり、ぎゃりぎゃりと削られ悲惨なダメージを受けてしまう。なるべく戦場中盤で使わせるようにし、自城前で使われないようにしたい。

 車輪の号令

所持武将【蜀048】R関興
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
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詳細武力+3 車輪状態 知力3で効果時間7c/知力4で7.5c/知力5で8c
用法車輪の大号令の簡易バージョン。関羽より効果時間が短く、範囲も狭いがコスト分だけ有利。
対処法武力を上げて対抗する。しかし、同じ武力+3では乱戦+大車輪ダメージで溶かされるので英傑号令以上で対抗すること。車輪の大号令より範囲が狭いので雲散系でも良い。

長槍 - LONG SPEAR -

 長槍戦法

所持武将【蜀065】UC張翼 【蜀072】C羅憲
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、槍が長くなる。
詳細武力+3 知力3で効果時間5c/知力5で7c
用法神速騎兵に対しての牽制。相手の槍撃が届かない位置から槍撃。倒せそうな逃げる騎兵や弓の尻を刺すのにも有効。
対処法乱戦してしまえば士気3で武力+3の強化戦法でしかない。

痺矢 - PARALYSIS ARROW -

 麻痺矢戦法

所持武将【呉019】UC徐盛 【呉035】C丁奉
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細武力+4 敵の移動速度0.4倍 知力4で効果時間6c/知力7で9c
用法深く自陣に入り込んでいるなら撤退に追い込める。が、それでも武力高めの騎兵は無理。単体超絶強化に有効。
対処法騎兵なら逃げる。2部隊以上いたら1部隊を相手にぶつける。

 遠弓麻痺矢戦法

所持武将【呉007】C呉景 【呉046】C周魴
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細武力+2 射程+1.6倍 敵の移動速度0.4倍 知力5で効果時間7c/知力6で8.5c
用法麻痺矢と同じだが、舞い手を潰すのに便利。逃げる敵を撤退に追い込むのは無理なのでサポートとして使うべき。騎馬の突撃を止めるのにも有効。
対処法足止めされたら他の部隊でフォローする。単体で逃げ切るのは難しい。

 双弓麻痺矢戦法

所持武将【呉003】R甘寧 【LE033】LE甘寧
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間5.5c
用法マウントや守りでの敵殲滅に。超絶強化の足止めもやりやすい。
対処法甘寧側の士気は5と軽くないので、一旦自陣に退いて立て直す。効果時間も短いので極端な脅威ではない。ただし弓マウント時は危険なので注意。

麻痺矢号令 - PARALYSIS ARROW ORDER -

 麻痺矢の大号令

所持武将【呉040】SR呂蒙 【LE039】LE呂蒙
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
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詳細武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c アイテム付で+0.5c
矢を当てずに乱戦していても、乱戦している敵部隊の速度は下がる
用法相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。
対処法挑発する、乱戦して他の部隊で対処。神速騎兵ならそのまま押し勝てる。

遠弓 - LONG RANGE -

 遠弓戦法

所持武将【呉034】UC程普
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と射程距離が上がる。
詳細武力+5 射程+1.75倍 効果時間7c
用法舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。他の遠弓系の計略より射程アップの効果が高いので狙いやすい。
対処法騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。

遠弓号令 - LONG RANGE ORDER -

 遠弓の大号令

所持武将【呉049】R蒋欽
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の弓兵は、武力と射程距離が上がる。
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詳細武力+5 射程+1.6倍 効果時間7c
用法舞姫落とし、槍兵対策に。武力+5は英傑号令にも引けを取らない。
対処法騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。

移動射撃 - STEP SHOOTING -

 弱体徒弓戦法

所持武将【呉062】UC文欽
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。さらに矢を当てている敵の武力が下がる。
詳細武力+1 敵の武力-3 効果時間9.5c
麻痺矢戦法と違い、自身が乱戦してしまうと効果が無い
用法味方が乱戦しているときの援護に。その味方の被害を少なくするため、乱戦が始まる前にターゲットを撃ち始め、乱戦が始まったら即発動という流れが良い。
対処法文欽自身に乱戦する。武力低下は致命的ではないので、強化や号令で対抗する。

 守城徒弓戦法

所持武将【呉048】C朱拠
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。さらに矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。
詳細武力+3 効果時間14c
用法攻城されたくない時に有効。乱戦しなくても攻城ゲージが止まるので1対1の状況で使えば攻城を完全に封殺できる。相手が振り切ろうとしても徒弓なので逃がさず攻城阻止できるのが強み。
対処法攻城中の部隊が二人いればどちらかは攻城できるので問題ない。1対1なら潰さない限りはまず攻城できない。

 麻痺徒弓戦法

所持武将【呉053】R徐盛
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。さらに矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間10c
用法どうしても倒しておきたい武将を逃がさず倒す時に。
対処法一人を囮に他の騎兵で乱戦する。士気5で武力+4なので号令で押し切れる。

妨害射撃 - EVIL SHOOTING -

 守城弓戦法

所持武将【呉066】C陸績
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。
詳細武力+3 効果時間7c
用法攻城阻止に。効果中は相手の攻城を100%阻止できる為、1対1での攻城阻止では無類の強さを発揮する。地味に武力5の横弓にもなるので、低武力武将は攻城すらできずに散っていく。傾国の舞い対策にも。
対処法どうせ攻城できないなら先に潰せばいい。所詮武力5なので、兵種特技を利用して倒すか乱戦に持ち込めばいい。沈瑩なら計略で攻城できる。

白兵 - UNARMED -

 零距離戦法

所持武将【蜀015】R黄忠 【蜀017】C沙摩柯 【LE021】LE黄忠
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。
詳細武力+7 射程-0.8倍 知力3で効果時間6c/知力4で7c
用法攻城時や乱戦時に。兵法遠弓と組み合わせると通常の0.8倍まで戻る。
対処法移動速度が上がっているわけではないので、乱戦状態にならないようにする。

防衛 - PROTECTION -

 防護戦法

所持武将【魏013】UC許褚 【魏024】C曹彰 【魏060】C周旨
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容武力によるダメージを軽減する。
詳細75%ダメージ軽減 知力2で効果時間4c/知力3で5c アイテム付で+1c
用法粘りたい時に、撤退したくない時に。必要士気は軽くないのでよく考えて使いたい。
対処法本当に硬くなるので、しばらくは無理に曹彰や許褚や周旨を狙わない。他の敵から倒す。

強化妨害 - EVIL REINFORCE -

 解除戦法

所持武将【涼031】R成公英 【涼032】C張横 【涼033】C程銀
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身の武力と移動速度が上がり、接触した敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消すようになる。
詳細武力+2 移動速度1.5倍 知力7で効果時間5.5c
用法号令を使ってきた時にタッチしまくって士気差を作る。相手の超絶強化に対しての抑止にも使える。一騎当千など計略ステルス効果のある計略も消すことが可能。ver2.1では悲哀・回復・飛天などの舞い相手にも敵部隊に接触している間のみ舞の効果を消すことが出来たが、2.11の修正で不可能になった。ため中の敵武将は解除対象にならないが、ため計略発動後は可能。
対処法騎兵なら触られないようにとにかく逃げる。この計略を使うのは全員歩兵なので計略を使う前に連突や槍撃で倒してしまう。乱戦したら問答無用で計略効果を消すため、オーラ騎兵で突撃しても効果を消されてしまう。可能なら槍撃と弓兵の遠距離攻撃で倒すのがベストだが、騎兵の援護を排除する必要がある。

速度上昇 - SPEED UP -

 白馬陣

所持武将【他008】UC公孫瓚
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方すべての移動速度が上がる。
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詳細移動速度1.7倍 効果時間12.5c
用法足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP兵法+白馬でも面白いかも。槍兵以下の速度では迎撃を受けないが、戦器で移動速度上昇した武将は迎撃を受けるので注意。
対処法槍の迎撃が効果的。機動力を活かさせないように。

 香車戦法

所持武将【袁007】C許攸
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必要士気2
効果時間知力時間
計略内容移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。
詳細移動速度3倍 効果時間8c アイテム付で+1.5c
用法相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。または香車許攸を囮にして、追ってきた敵にまとめて連計計略。ケニア系デッキの天敵。敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。これぞ許攸袁殺の計。
対処法許攸を見たら常に香車戦法を警戒しておく。隙を見せないように立ち回れば怖くない。間違っても自軍全てを敵城に張りつけるような真似をしてはいけない。低武力でいいから一部隊は残す。槍で迎撃できる。

知力上昇 - INTELLIGENCE UP -

 師の教え

所持武将【他011】R司馬徽 【他027】UC廬植
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方は知力が上がる。
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詳細知力+6 効果時間11c アイテム付で+1.5c 上級戦器付で+2.5c
用法天下無双などとセットで。
対処法かかった武将は最低知力7なので、妨害やダメージ計略は控える。武力が上がるわけではないので、号令などを使ってそのまま力ずくで押し込む。

 命がけの推挙

所持武将【呉001】C闞沢
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必要士気2
効果時間知力時間
計略内容戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。
詳細知力+5 効果時間10.5c アイテム付で+1c
用法超絶強化の武将やダメ計で撤退させたくない武将に使う。
対処法知力上昇からの計略コンボを活かさせないように。

 賢女の教え

所持武将【魏064】R辛憲英
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必要士気3
効果時間知力長時間
計略内容範囲内の味方の知力を長時間上げる。
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詳細知力+2 効果時間29c
用法脳筋武将の知力の底上げ。魏武系計略と合わせるとただでさえ長い効果時間がさらに長くなるが、魏武系計略を2回使った方が効果時間の効率は良い。やたら長い効果時間を利用して水計の威力底上げを図るのが現実的か。
対処法たかだか+2にしかならないので元の知力が1、2なら高知力ダメ計で一掃できる。武力が上がるわけではないので、知力UPを活かされる前に倒す。