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  • 紫大戦やな。漢軍はこれくらいでちょうどよく他が弱すぎるだけだとは思うが、次のアプデで粛清の嵐かな。みなは何がどのようように下方される(もしくはされたらいい)と思う? -- 2021-01-19 (火) 15:57:13 New!
    • ハイスコアガール弱くなれば良いだけじゃない? -- 2021-01-19 (火) 16:09:51 New!
      • 栄光もいるんでそれは無理やで -- 2021-01-19 (火) 16:26:37 New!
      • ごめりん -- 2021-01-19 (火) 16:37:55 New!
      • いやハイスコアより投げ質実の方が問題だと思うぞ あれこそ下げて良いわ -- 2021-01-19 (火) 18:05:11 New!
    • 栄光の袁紹と刻印顔良 -- 2021-01-19 (火) 16:16:16 New!
    • 個人的にはハイスコアガールと2コス槍袁紹、それにプラスして勝率が高かったからという理由で一枚がガッツリ下がると思う -- 2021-01-19 (火) 17:52:43 New!
      • ニケ「えっ!?」 -- 2021-01-19 (火) 18:09:55 New!
  • 漢や晋のカード、魏呉蜀と同数くらいになって欲しいけどさすがに無理かなあ。 -- 2021-01-19 (火) 14:46:05 New!
    • 晋は現時点でもう三国志じゃなくて(おれが)知らない人だらけなんだけどさらに拍車がかかるw -- 2021-01-19 (火) 15:53:53 New!
    • 勝手な解釈だけど、晋はデッキの幅が他より狭めっていうのもモチーフに入ってるんだと思う -- 2021-01-19 (火) 16:17:48 New!
      • 漢は実質漢と袁の2勢力だしな。 晋はコンセプトが漢と若干被ってるし新勢力じゃなくて魏か群雄と統合で良かったと思うけど。 -- 2021-01-19 (火) 17:26:48 New!
  • 今更だけど王者初当たりしました。このカード全然見ないけどやるなら4枚とかになるんですか?? -- 2021-01-18 (月) 21:39:40 New
    • どっちの王者? -- 2021-01-18 (月) 22:54:51 New
      • 王者の決断って方です! -- 2021-01-19 (火) 05:07:10 New!
    • 4枚も強いけど5枚もいるねー -- 2021-01-18 (月) 22:56:05 New
  • 今日の頂上の曲懐かしすぎるwこれ河ステージだっけ? -- 2021-01-18 (月) 19:57:53 New
    • 決戦之河って曲だったような? -- 2021-01-19 (火) 10:59:35 New!
  • 槍撃ダメって+1でもかなり変わるもんなの?! -- 2021-01-18 (月) 12:09:44 New
    • 槍撃は回数出せるから変わるよ -- 2021-01-18 (月) 12:27:42 New
      • 名前忘れましたが群雄1.5の計略で敵倒すと城ダメ取れる武将が一気に見るようになったので。ワラだとキツく感じました -- 2021-01-18 (月) 12:37:48 New
      • ↑鄭は槍撃ダメ結構高いよ このwikiによると+6あるらしい。 -- 2021-01-18 (月) 13:16:12 New
      • ワラなら鄭は楽でしょ。枚数少ない方が怠い -- 2021-01-18 (月) 21:08:42 New
      • 槍撃は武力に関係ないほぼ固定ダメージなんだから枚数少ない方がえらい目に逢う。撃破時3%の城ダメしかないからな。部隊減った後の内乱や城殴りの方が辛い。 -- 2021-01-18 (月) 21:12:00 New
  • いずれ呉の四天王の号令とかでるのかね。 -- 2021-01-18 (月) 03:57:35 New
    • そういうのは四龍でもう十分なんで・・・ -- 2021-01-18 (月) 04:42:17 New
      • ヨナ袁姫がその役割持っちゃってるよなw -- 2021-01-18 (月) 12:09:36 New
    • 5将軍、5虎将と比べて知名度もカード数も足りないと思う。まだ孫氏の大号令の方がチャンスある -- 2021-01-18 (月) 08:21:53 New
      • 有名人が孫家(初代皇帝の子孫は悪いやつ多すぎ)と周瑜(と奥さん)しかいない国だからな・・・。 -- 2021-01-18 (月) 12:59:05 New
      • そりゃまず初代皇帝がヤベー人だったから子孫がヤバいのも仕方がない -- 2021-01-18 (月) 13:26:47 New
      • 孫家の連中は、どいつもこいつも性格悪すぎる。 -- 2021-01-18 (月) 14:41:01 New
      • 司馬懿「俺も俺の子孫もそう言ってる」 -- 2021-01-18 (月) 14:42:28 New
    • 魏には五将軍の他に四天王もあるんやで。 -- 2021-01-18 (月) 19:27:50 New
    • あの頃の孫堅軍て四天王とか名乗るほど大きくないし祖茂は数合わせで入れられた感あるしなあ… -- 2021-01-18 (月) 19:42:00 New
      • 四天王名乗るのに規模関係無いし、史記に残ってない活躍してたならそれで四天王に加わるのは問題無い。記録がちゃんと残ってる豊臣家の賤ヶ岳七本槍の4(3?)本目以降とは違う。 -- 2021-01-18 (月) 20:26:41 New
      • そもそも四天王が仏教用語だから当時存在しない、そんな風に言うとしたらサク融だけ -- 2021-01-18 (月) 21:10:40 New
      • 羅貫中がアドリブで呉軍に箔つけたっぽいな -- 2021-01-18 (月) 21:45:00 New
      • 大戦の用語が当時存在しない用語多いし多少はね -- 2021-01-18 (月) 22:52:46 New
      • ↑むしろ昔の人が浅刺しとか開幕乙とか言ってるの想像したら笑えた -- 2021-01-18 (月) 23:27:17 New
      • 知勇一転孔明「開幕にを衝軍を打ちましょう。」 -- 2021-01-19 (火) 10:13:09 New!
      • 張飛「さすが丞相、おれを一番槍に突っ込ませるって作戦だな?」 -- 2021-01-19 (火) 11:35:47 New!
  • 特定の相手と一騎討ちするとセリフ変わるって仕様自体悪くないけど一騎討ちの仕様といまいち噛み合って無いな。 wikiに書かれてるセリフの大半を聞いたことがない -- 2021-01-17 (日) 23:55:12 New
    • 基本おまけの隠し要素だからなあ、調べてる人はどうやってんだろ -- 2021-01-18 (月) 00:48:43 New
      • 一騎討ちは大体血縁(稽古扱い)とか史実や演義で戦った記述があったり仲が悪かった者同士をひたすら接触させて確認とかじゃない?流石に何の接点もない武将同士なんてのはないだろうし -- 2021-01-18 (月) 04:19:03 New
      • この間、楊芷(応援団みたいな格好の晋1コス)同士で一騎打ちしたとき、勝ち台詞が「自分を応援するのってなんかフクザツ...」みたいなセリフがあったりして、意外な組み合わせがあるかもしれないね。 -- 2021-01-18 (月) 12:36:43 New
      • それ普通の勝利台詞では -- 2021-01-18 (月) 13:21:44 New
      • ごめんなさい勘違いしてました。 -- 2021-01-18 (月) 13:31:59 New
      • さすがに同キャラ(武将)は想定外すぎるでしょw でも2種類以上ある武将で、過去の自分に勝つみたいなセリフあったらかっこいいと思う -- 2021-01-18 (月) 13:48:43 New
  • 刻印顔良って片方が撤退しても効果消えるわけじゃないのね。 一対や刻印胡奮と混同してた -- 2021-01-17 (日) 22:23:46 New
    • ワンダー月英とか槍侯氏みたいなノーリスク計略もあるよ。 -- 2021-01-17 (日) 22:28:26 New
  • 2週間振りにプレイしたら、刺さるしカード落とすし法具間違えるし……ブランクにしても酷かった……もうあかんね -- 2021-01-17 (日) 21:48:39 New
    • 弱気はいかんね〜 -- 2021-01-18 (月) 02:25:42 New
    • 演習場や義勇ロードで慣らし運転しようぜ…。 -- 2021-01-18 (月) 04:29:29 New
  • 馬袁紹と当たったけど思ったよりは強いな。もっと動詞網もないレベルだと思ってた。あれだと完璧なタイミングで仕掛けられれば城落ちそう -- 2021-01-17 (日) 21:36:45 New
    • 動詞網⇒どうしよう -- 2021-01-17 (日) 21:37:08 New
    • 微妙にライン上げと守りに困るけど攻めはまじで強い -- 2021-01-18 (月) 23:22:20 New
  • ワラに親殺された勢って例えほんと好き、ワラ対処できるように練習して親守れるようになればいいのに -- 2021-01-17 (日) 18:45:38 New
    • 守るべき親はもうワラに殺されてるんだよなあ… -- 2021-01-17 (日) 18:52:58 New
      • 屋根でも落ちたのか? -- 2021-01-17 (日) 20:56:28 New
      • 親は1人じゃないんだよなぁ… -- 2021-01-18 (月) 00:36:26 New
      • ワラに片親殺されたヤツはもう片方も騎馬単あたりに殺されてそう -- 2021-01-18 (月) 04:23:35 New
      • 太平要術あたりで生き返らせればいいんじゃないすかね(適当) -- 2021-01-18 (月) 15:41:12 New
    • 腕よりも相性大きいからワントップ殺しや撃破でなんとか系入れるだけでだいぶ親守れる -- 2021-01-17 (日) 19:20:01 New
  • 厳選で特に欲しいの無い時ってどうしてる?まだ持ってないSR刷る?Rとかだと何か高いような気がして刷った時は無いんだけど。でも自分が使わないような未獲得のSR刷っても勿体ないよね・・・ -- 2021-01-17 (日) 18:12:53 New
    • 厳選で金使う気が無いなら縁180ぶんと思ってSR刷ればいい。個人的には奇才じゃないのを選んでるかな。ダブっても将器違いなら無駄にならないかもしれんし -- 2021-01-17 (日) 19:15:57 New
    • Rでよく使うタイプのカードの厳選に使ってますね。厳選登録して欲しい副将器に近ければ厳選続行、遠ければ削除しちゃいます。 -- 2021-01-18 (月) 00:11:21 New
  • グッズキャンペーンの不具合で店舗名晒されるのはなんと言うか。しかも1店舗だけっていう -- 2021-01-17 (日) 12:34:13 New
    • 別に誰にも害があるわけじゃないんだから悪い意味での晒しでは無いだろ -- 2021-01-17 (日) 14:20:07 New
    • そこでプレーしてる人からしたら知らせてくれんとなあ -- 2021-01-17 (日) 14:48:05 New
  • 何とか十四陣まで来たけど、ここからフリマ帯だっけ?  -- 2021-01-17 (日) 12:10:18 New
    • フリマは大尉からです。先月までですそれ -- 2021-01-17 (日) 12:17:19 New
      • 了解〜。でも太尉の人とは当たるよね…、頑張らないとなぁ -- 2021-01-17 (日) 21:35:14 New
    • すごいーそこまで行けなそう。昇格戦失敗すると一気にやる気ダウンするし -- 2021-01-17 (日) 18:14:07 New
  • やっぱり袁4枚デッキ苦手だな。 取り巻き連中が強すぎる、士気バックの落雷あるから低知力だと死ぬし -- 2021-01-16 (土) 21:46:05 New
    • 自分も。色々と完成度高いデッキだよね。 -- 2021-01-16 (土) 23:04:15 New
    • 顔良落ちると割と何も無いから顔良落とせる手段あると何も起きない。 -- 2021-01-16 (土) 23:35:55 New
      • 言うほど顔良落ちると何もない? -- 2021-01-17 (日) 12:37:47 New
    • 大水計とスペック比べると強いよな。攻城ドンだから征圧1でも関係ないし -- 2021-01-17 (日) 02:04:42 New
  • 今日の頂上終始手前の人が剛槍で押してる印象だったのに気づけばリードされて負けてた。やっぱ上手いわ… -- 2021-01-16 (土) 18:54:23 New
    • 動画のネタバレやめろ -- 2021-01-16 (土) 20:34:49 New
  • 沈瑩のページ見てたら「将器は覚醒させるなら攻撃力上昇一択。他の二つは攻城兵という兵種ではほぼ役に立たないだろう。」ってあるんだけどそんなに突破術や地の利は入らないものなのかな? -- 2021-01-16 (土) 18:48:15 New
    • ここの一択は当てにならないから無視でいいよ -- 2021-01-16 (土) 19:02:43 New
    • むしろ攻城兵だから突破か地の利って気もする。計略もため計略だから、早く攻城ラインに到達してから計略使いたいし。 -- 2021-01-16 (土) 19:53:23 New
    • 区星で地の利や速度上昇を選ぶやつはまずいないだろ?そういうこと。攻撃力上昇は乱戦ダメはもちろん攻城ダメも多少上がるし -- 2021-01-16 (土) 21:24:08 New
      • 区星区星うるさいやつ -- 2021-01-16 (土) 22:22:54 New
      • 区星は城門将器があるから他が少ないだけで参考にならないのでは? -- 2021-01-16 (土) 22:34:01 New
      • いやいや流石に区星の城門特攻と沈瑩の攻撃上昇は全く比較にならんだろ。もし沈瑩に攻城術か迅速が有れば一択と言って良かったけど。攻城妨害部隊を削るのは周りの突撃とかの仕事で、沈瑩はとにかく兵力を減らす前に城に辿り着くのが重要なんだから、地の利突破は有りだと思うけど。 -- 2021-01-16 (土) 22:49:57 New
      • 弾き木鹿区星だと速度がテンプレ。 -- 2021-01-16 (土) 23:24:56 New
      • 飛天デッキに区星入れる形にするなら城門特攻よりも地の利・速度上昇のほうが活きると思うけど。要はデッキ次第。 -- 2021-01-16 (土) 23:25:07 New
      • 訂正してくれた方がいたようですね -- 2021-01-17 (日) 00:03:18 New
    • 自分が登用で沈瑩印刷するとしたら地の利選ぶ?おれは攻撃にするよ -- 2021-01-16 (土) 23:37:12 New
      • 追記、地の利選ぶとしたら普段は士気×3しか覚醒させないけど保険で入れるとかそういう使い方だな。 -- 2021-01-16 (土) 23:52:12 New
      • デッキ次第だけど自分は突破術かな -- 2021-01-16 (土) 23:52:33 New
      • 普通に突破選ぶわ -- 2021-01-17 (日) 01:06:40 New
      • 俺も突破かな -- 2021-01-17 (日) 02:18:04 New
      • 地の利はさすがにないわな -- 2021-01-17 (日) 05:42:27 New
      • Wikiとしての性質考えたら自分がどれを選ぶじゃなくて経験浅い人に聞かれたらどれをすすめる?って質問すべきだったね。それならほぼみんな攻撃将器って答えた。 -- 2021-01-17 (日) 21:25:08 New
    • 攻撃将器がついた場合のみ素武力城壁で二確が取れるなら一択だった -- 2021-01-17 (日) 00:20:07 New
    • 試しに突破で使ってみればいい、元がクソ遅いからよくわからん上にめり込んだら集中砲火で死ぬから -- 2021-01-17 (日) 05:53:13 New
      • 攻城兵が集中砲火受けるような立ち回りする方が悪い。というかあの差が理解できないような奴が攻撃の差を理解できるのか? -- 2021-01-17 (日) 07:19:05 New
      • よくわからん程の差なのに集中砲火受けるって矛盾してない? -- 2021-01-17 (日) 08:18:52 New
      • 突破で1人だけ前に出ちゃうのは操作で何とかしろ。1人だけ前に出られない状況を打開する為の将器だから。状況見て操作せずに前に配置したらそりゃそうなる。長槍将器付けても乱戦したら意味無いくらいの発言だよ。 -- 2021-01-17 (日) 11:53:24 New
      • 攻城兵の足の遅さだと突破つけても大して変わらんのは確かだろうな。暴虐なら多少違うだろうが -- 2021-01-17 (日) 13:30:33 New
      • ↑自征圧エリアだと槍より速いのに意味が無いって言うなら槍兵の突破持ちはどうなるの?それは自分が下手なんで他の部隊で征圧領域の調整出来ませんってだけでしょ -- 2021-01-17 (日) 14:53:36 New
      • ↑ 制圧0武将+自制圧+突破が成立するレアケースの話はNG。 -- 2021-01-17 (日) 17:19:04 New
      • 槍より速いのは昔の話だぞ -- 2021-01-17 (日) 17:41:57 New
      • ↑↑レアケースって普通に号令とかで纏まって攻めるのに征圧領域のフォロー無しはないでしょ -- 2021-01-17 (日) 17:49:26 New
      • 槍の突破は槍消しして突撃狙うときに有用、弓とかを壁にして後ろの槍を守る戦法を突破だと防げる。逆に槍同士の乱戦抜けて迎撃取れることもある。攻城兵だとそういう使い方は難しいし槍の突破ですら実際はあまり使われてない。突破戦法は強いけどあれは速度上がるからだし。 -- 2021-01-17 (日) 18:03:25 New
      • 未だに槍並みの速度が出ると思って突破妄信してるとかもう終わりでええやろ -- 2021-01-17 (日) 18:54:53 New
      • まともに使ってもいない脳内戦術家だよなぁ、突破否定=攻撃賛美と思うのも意味わからんしただ他人に逆らいたいだけかな? -- 2021-01-17 (日) 19:00:24 New
      • 実際に攻城兵使ってたらそこ知らないはず無いしな -- 2021-01-17 (日) 19:04:32 New
      • 突破攻城兵が分かってないってレベルならともかく、号令使って攻め込んでる『乱戦(突破効果発生)時の』の征圧状況すら知らんならマジ黙っとけって…俺が突破>攻撃推奨派だからこそ黙ってて欲しい。 -- 2021-01-17 (日) 19:25:39 New
      • 元の話は他の二つは役に立たないって表記についての問題だったから話がズレてる上に、本文も修正してあるしもう終わりで良いのでは。 -- 2021-01-17 (日) 19:32:32 New
  • 頂上見るとやっぱトウトンワラはずっと安定なんだなって思う(初期とパーツ変わってるけど) -- 2021-01-16 (土) 17:58:38 New
    • 環境が荒れてれば無理。旧カードメインのワラはカード追加ごとに姿消すよ。そんな時期にも定期的に頂上に出るのは、君主名忘れたけど弓董卓ワラくらい。 -- 2021-01-16 (土) 18:13:17 New
    • ずっとじゃなくて鄭強化のおかげでしょ -- 2021-01-16 (土) 23:33:46 New
    • トウトンは初期の群雄支えてたしリファイン版出るかなと思ってたんだけど残念 -- 2021-01-17 (日) 02:45:29 New
    • そういうのはずっと居てから言え -- 2021-01-17 (日) 05:54:58 New
  • 白兵戦を考えた場合、槍兵の長槍速3と速4どちらが良いのでしょう?好みで選んで良いのでしょうか? -- 2021-01-16 (土) 02:26:56 New
    • 自分も悩みますが、私見では編成を馬に重きを置いていたら速度、槍や弓に重きを置いているなら長槍ですかね。 -- 2021-01-16 (土) 11:47:07 New
    • 高コストには速度で中低コストには長槍かな。本人が乱戦に行くかどうか -- 2021-01-16 (土) 11:49:29 New
    • 槍の本数が少なくて内乱も見たいなら速度、本数が多いか一点集中で固まって動くなら長槍。かな。 -- 2021-01-16 (土) 12:47:47 New
  • 群雄賈詡という今となっては本領を発揮出来る機会が減ったカード。 もういっそ牛歩にエラッタしてくれないかね -- 2021-01-16 (土) 00:48:43 New
    • 計略強くするだけでいい -- 2021-01-16 (土) 02:09:45 New
      • というか征圧2にして欲しいわ。計略弄るなら知力じゃなくて速度か征圧下げてほしい、今時知力が2,3下がったくらいじゃ大して変わらん -- 2021-01-16 (土) 13:44:20 New
      • ↑刺さる相手には刺さる系の計略なのに1/9/2伏兵とか化物スペックすぎて無理 -- 2021-01-16 (土) 14:41:10 New
      • 確かに征圧がネックなんだけど2にしたらとりあえず入れとけスペックになって多色が絶滅する -- 2021-01-16 (土) 14:44:16 New
      • 戦国の武井の恐怖(似たようなスペックで登場時に計略が壊れ性能だった結果修正受けるまでは多色デッキは軒並み死滅というか編成の時点で消滅)が甦るからあの手の計略は中途半端程度に留めてもらったほうが助かる -- 2021-01-16 (土) 16:40:30 New
      • 全盛期武井は2勢力で−6/−3、群雄カクは2勢力で−5/−3だからほぼ同じだけどな。 戦国は統率下がったら野戦にも問題出るけど三国の知力は特に影響しないのが痛いな -- 2021-01-16 (土) 17:45:33 New
      • 武力低下値が1違えば大差なんだが。 -- 2021-01-16 (土) 17:57:53 New
      • 戦国は最大士気デメリット弱かったし今川や雑賀で二色にするの多かったからな -- 2021-01-17 (日) 00:29:24 New
    • というか1勢力の場合他の妨害より効果低くて2勢力で他より高いんだからコンセプトとしてもデザインとしても正しいカードだから弄る必要全くない -- 2021-01-16 (土) 18:36:21 New
      • 結局一番の問題はそこだよな。 単に今は単色デッキが主で混色デッキ自体がそもそも少ない。 頂上でもほとんど単色デッキだし -- 2021-01-16 (土) 18:58:40 New
      • ↑ただ単に混色ってだけじゃなくて混色の号令が流行れば間違いなく一線級になるしな 稼働初期からあの龐統ですらほとんど使われないくらい征圧と妨害の相性の悪さって言うのもあるし -- 2021-01-16 (土) 19:15:31 New
    • 今回のカード追加直後に流行った王異呂姫ワラの同盟要員は賈詡が多かったと思ったが。 -- 2021-01-16 (土) 23:30:58 New
    • 妨害全般に言えることだけど浄化をばらまき過ぎたのがそもそもの問題 -- 2021-01-17 (日) 08:57:25 New
      • 実際、試合でそんなに浄化見るか? -- 2021-01-17 (日) 11:59:41 New
      • 浄化で多いのは呉だと思うけど、その呉でさえあんま見ないんだが。 -- 2021-01-17 (日) 12:06:36 New
      • 今だとバーテン結構いるし牛姫が流行ったときにも浄化増えた。妨害仕込むより浄化仕込むほうがずっと楽だしな -- 2021-01-17 (日) 13:22:32 New
      • 初期小喬やナース大喬ならともかく、バーテン趙雲仕込むより賈詡仕込む方がよっぽど楽じゃね?同盟あるし。1コスだから刺さる相手にしか使わないサブ計略だし。 -- 2021-01-17 (日) 17:24:49 New
  • どうでもいいけど馬衛瓘って何で魅力持ってるんだろう。 こいつ賈南風に負けて殺される印象しかないけどそんなに優秀だったのかね -- 2021-01-15 (金) 23:38:17 New
    • 無駄に魅力配った所為で魅力0.4だし、魅力剥奪+魅力0.5に戻してほしいわ。 -- 2021-01-16 (土) 00:04:20 New
    • 弓や槍は武官らしいスペックだから単にバランスのため。元々魅力ある代わりに計略弱かったんだけどどんどん強化されていったな -- 2021-01-16 (土) 11:11:41 New
  • 2.5ex司馬懿何回か使ったけど弱いなこれ。 本人のスペックが足引っ張りまくってる。 というかcv津田健次郎のカード全体的に微妙な気がする -- 2021-01-15 (金) 23:25:17 New
    • 第5弾が1枚もないからでしょ。なんか頂上対決は最近曹操推してるくさいけど。 -- 2021-01-16 (土) 08:00:44 New
      • 3コス曹操ってあすなさんぐらいしか使ってなくない? -- 2021-01-16 (土) 09:46:17 New
      • そうね。多分何かと勘違いしてました。すいません汗 -- 2021-01-16 (土) 11:59:52 New
    • おれも使ったことあるけどあれはまじで弱い。他の妨害使ったほうが絶対いい。これに逆張りする人は使って勝ち越してから言ってよ -- 2021-01-16 (土) 11:20:40 New
    • 今1番使えるcv津田健次郎は武神(蒼天航路)かな?まあ2.5弓甘寧はしばらく強かったから今はともかく不遇声優って訳でもないと思う。 -- 2021-01-16 (土) 17:51:20 New
  • ネタ枠と思われた賈謐ですら話題にされ始めたというのに華麗王悦と王桃って一回も注目されることなく消えていったね。R十常侍みたいなロマン枠ですら無く今までの全Rの中でも最上級の不遇っぷり -- 2021-01-15 (金) 23:07:35 New
    • コスト2枠、デッキは魅力縛り、使う場面は全部隊戦場(おかげで自城防衛では使いにくい)、ここまでして得られる威力も士気相応。計略に関しては本当に噛み合った時と割り切るしかない。 -- 2021-01-15 (金) 23:26:57 New
      • 華麗なるゴミと酒池肉林どこで差が付いたのか -- 2021-01-16 (土) 02:18:36 New
      • デメリット()の有無の違いである程度しょうがないんだけど、それを考慮してもどうなの?って感じだよね -- 2021-01-16 (土) 05:02:59 New
      • レズはほぼ女性単だけど魅力は縛りっても劉備とかでも無理なく入るからな -- 2021-01-16 (土) 13:28:23 New
    • 魅力という広すぎる対象がクソ -- 2021-01-15 (金) 23:31:47 New
  • 三国志の時代って毒矢とかなかったのかな?あれば、毒矢号令とか出して欲しい。武力が上がり、弓を当てた敵部隊の兵力を一定時間減らすみたいな。確か関羽が腕に毒矢受けて、カダに治療してもらったなかったっけ? -- 2021-01-15 (金) 22:57:52 New
    • 毒と矢があれば当然毒矢はあった筈。毒矢号令は相当うまく調整しないとぶっ壊れそうだな。単体計略でも強い。 -- 2021-01-15 (金) 23:57:43 New
    • どれくらいのダメージを想定してるのか知らんけど接触せずに毒与えるとかイカンでしょ -- 2021-01-16 (土) 00:02:10 New
    • 呉の伝授じじいと組んで暴れるのが容易に想像出来る。 呉はもちろんどの勢力で出しても暴れそう -- 2021-01-16 (土) 00:04:18 New
    • 麻痺矢は毒で麻痺させとるんやでって最初期から言われてた -- 2021-01-16 (土) 17:07:47 New
    • 出しても劣化厳氏になりそう。 -- 2021-01-16 (土) 19:26:34 New
    • 剛弓もあるし火焔戦法みたく追加ダメってだけでいいじゃん、毒でもいいけど追加で1%とか -- 2021-01-17 (日) 12:10:22 New
      • 火焔でいいってのが的確だね。名称違えばそれで成立しそう。単純な固定ダメは弓でやるにはゴミ化させられるリスクが高そう。 -- 2021-01-17 (日) 17:27:19 New
  • 連弩張宝という弱いわけではないけど伏兵無いから知力9は活かせない、奇才の「黄巾の乱」にハブられるという割と散々な扱いを受けてるカード。 まあ「黄巾の乱」の対象になってる黄巾メンバー自体多くないけど -- 2021-01-15 (金) 22:37:45 New
    • 征圧0でいいから伏兵は欲しかったかな、ここまで行くと計略の知力依存をべらぼうに伸ばすしかない -- 2021-01-15 (金) 23:41:03 New
  • 切磋琢磨関興、速度2倍になって効果時間も伸びて強くなってるのに見ないなぁ……張苞入れて4コス使うってのが重いのかな -- 2021-01-15 (金) 21:09:45 New
    • 超絶騎馬なのにワラにあまり向かない2コスト槍を入れないといけないし号令に仕込むのも縛りがキツいしわざわざ使うほどの性能してないってだけでしょ -- 2021-01-15 (金) 21:15:36 New
      • ミリム対魔忍とか曹休孟達とかパワーカードの馬槍で組んでるワラはあるけど張苞がな・・・ -- 2021-01-16 (土) 21:00:32 New
    • 単体の性能はマジで強いよね。蜀が若干ツラいってのと、劉封が強くて中々デッキに入らない。 -- 2021-01-15 (金) 21:53:50 New
    • ワラでも号令でも4コス固定されるだけでもキツいからなぁ、前者なら2コス馬が征圧1のままで後者は2コス馬だからデッキの攻城力も低くなりやすいし 5枚バラなら組めそうだけどデッキパワーを保てるかどうか -- 2021-01-16 (土) 00:09:14 New
    • おれは何回か当たったぞ。今も昔も入るとしたら武神か八卦だな -- 2021-01-16 (土) 12:31:51 New
      • 八卦は解るが武神は辛くない? -- 2021-01-17 (日) 13:56:38 New
  • 厭戦の舞と完殺合わせたいけど流石に決まらんなあ。ああ、遊軍周瑜を入れればよいのか。 -- 2021-01-15 (金) 20:39:49 New
  • ここ最近悲哀とすごいマッチするんだけど流行ってるの? -- 2021-01-15 (金) 17:59:02 New
    • うん -- 2021-01-15 (金) 18:58:24 New
    • とりあえず、4枚デッキ以下はデッキに非ずの環境かな。昔、そもとかいうおとり兵を産む機械がいたなあ。 -- 2021-01-15 (金) 19:35:51 New
      • 囮兵…突撃兵…約束の援兵…うっ頭が -- 2021-01-16 (土) 00:07:57 New
    • まあ流行ってるってほど自分は当たらんが征圧低下もほぼ無いに等しい時間だし1コスもかなり充実してるからね -- 2021-01-15 (金) 19:42:00 New
    • 4枚でも司空にはなれる。安心しろ。 -- 2021-01-15 (金) 22:35:43 New
  • ワラに親殺された勢にアドバイスでいつも使ってる五枚号令を六枚号令にするだけでワラと戦いやすくなるよ -- 2021-01-15 (金) 15:50:55 New
    • アドバイスしたいなら親殺された勢とか煽りワード入らないと思う -- 2021-01-15 (金) 16:43:30 New
    • そしたら今度は号令同士が不利になるよね、どっちとるかだから当たり前だが -- 2021-01-16 (土) 13:32:52 New
  • 攻城兵って弱点多いのにすごい嫌われてるよね -- 2021-01-15 (金) 11:18:58 New
    • 対応ミスった結果が試合を決めるレベルだからな。有利不利を無視して試合をぶち壊しにする感じが嫌われてるのかな -- 2021-01-15 (金) 12:14:08 New
      • (おれ使ってないけど)使ってる方はそれをねじ込むためにいろいろやってるわけやけどね。 -- 2021-01-15 (金) 12:41:24 New
    • 上位者も使ってはいるんだけど「初心者殺し」っていう傾向がやっぱり強いからなあ。開幕乙とかもそうだけど初心者じゃ対処しづらい、一方的に終わらせられるってのはヘイトを集めやすい。単純に下に行くほどプレイヤーも多いわけだし -- 2021-01-15 (金) 12:48:54 New
    • 素の攻城力ならまだマシなんだが、区星の城門特攻付きだけは一発でほぼ落城負けだからそこが一番ヘイト集めてるんじゃないか? 人によっては区星が相手に出てきた時点で捨てゲーするレベルだし -- 2021-01-15 (金) 12:51:05 New
    • 相手にして勝率は別に他のデッキと変わらないか、少し劣るぐらいなんだけど、やられたときの印象が強いからねえ -- 2021-01-15 (金) 13:02:12 New
      • 200円でプレイして2.3分で試合終わったらムカつくしな。 -- 2021-01-15 (金) 14:03:44 New
      • ↑対戦ゲームでそういう考えならやめた方がいいんじゃね? -- 2021-01-15 (金) 15:06:25 New
      • なんでやめた方がいいってなるんだ?そうならないようにはするだろうけど、そうなったとしたら感情としては仕方ないと思うが。 -- 2021-01-15 (金) 15:09:35 New
      • ↑対戦ゲームのプレイ時間なんて一定じゃないだろ。デッキの相性やどちらかのミスで早く終わるのなんて当たり前。金払ったんだから早く終わるのは納得いかない、なんて言う人はどう考えても向いてないでしょ。 -- 2021-01-15 (金) 20:48:38 New
      • というか開幕乙の印象が強すぎるのか意図的に逸らしてるのかは知らんが攻城兵に関して言えば開幕は強くてもその他で明確に足を引っ張る訳だし開幕に力注いで他の時間を下げてる訳だから後半強い漢鳴や覚醒は許せるのに開幕乙だけ目の仇にする理由がわからん。相手の初期配置読み間違えたり伏兵無しで当たって悶絶するときはあるけどそういうのも含めてゲームだし -- 2021-01-15 (金) 21:11:15 New
      • こっちのやりたい事やれるかどうかじゃねーの?後半型相手は少なくとも一回は自分のターンが来るけど開幕乙はそれすら訪れない事は多々あるからな。最終的には等しく負けだとしても200円の満足度に差が生まれるのは別におかしいとは思わない -- 2021-01-15 (金) 21:29:47 New
      • 自分のやりたいことが出来ないって言うけど、それこそ対戦ゲームでは相手にそれをさせないように立回るもんでしょ?それとも普段からわざわざ相手に見せ場作ってあげてるの? -- 2021-01-16 (土) 01:28:03 New
      • 何故そんなに喧嘩腰なのかは知らないけど、立ち回りでやり辛くされるのと士気的にメイン計略すら撃てなかったりして試合終わるのとでは全く話が違うでしょ…。 -- 2021-01-16 (土) 07:11:27 New
      • 開幕乙使いが自分を正当化したくてごちゃごちゃ言ってるだけでしょ。めっちゃ長文だし -- 2021-01-16 (土) 08:39:05 New
      • ↑3 それこそ論点逸らしにも程がある。後半型使ってて相手のやりたいこと封殺したまま勝てるなんてほぼ不可能。その時点で後半型よりは開幕乙の方がヘイトを溜め易いこと分からんか? -- 2021-01-16 (土) 08:48:53 New
    • 別に強くはないし、使う人が悪いとも思わない。でも、相手してるとワンミスも出来ないのでやたら疲れるし、だから出てきて欲しくない、というのも本音。 -- 2021-01-15 (金) 14:57:08 New
    • 嫌われる攻城兵だと区星がよく挙げられるけど月英も嫌いだわ。 武力4とはいえいつダッシュされるか注意する必要があるから勝っても負けてもとにかく疲れる -- 2021-01-15 (金) 15:06:30 New
    • そりゃ自分がしたいプレイできなくなるからじゃね、基本後手になるからね -- 2021-01-15 (金) 15:11:42 New
    • 攻城のやり取りって基本的な部分が失われて、ゲーム性が低いからでしょ。開幕一発もらって大幅リードされてまくるってこともあるけど、対ワラや対騎馬単はまだゲームしてると思う。カードゲームのワンキルデッキと戦ってる感じ。相手のやりたいことに付き合わされてるかんじが嫌 -- 2021-01-15 (金) 15:39:09 New
      • TCGでいう、ハンデスみたいなもんか。 -- 2021-01-15 (金) 16:31:27 New
    • やりたいこと出来なくなるのが嫌だな。攻めたら負けるから、内乱だけ取って後はずっと守るみたいなプレイを強要される。あと一回のローテミスで負けるのもストレス。 -- 2021-01-15 (金) 18:59:23 New
    • 某ランカーがエリア大会で攻城兵開幕乙に一回戦負けしたの見たときは衝撃だった。そのランカーは別エリアに遠征してエリア大会突破して全国大会出る執念見せたけど攻城兵大嫌いになっただろうな。 -- 2021-01-15 (金) 19:33:14 New
  • もし今のバージョンで崩射の特技出たらやばいかな。 -- 2021-01-14 (木) 20:17:44
    • ただでさえ槍が弱い今作で崩射とか、やばいというか酷い案 -- 2021-01-14 (木) 20:27:54
    • よし、崩射(走射時に馬の突撃オーラを消す)に仕様!! 三すくみ?知らん!! -- 2021-01-14 (木) 20:32:32
      • 徐盛「それ私が持ってる麻痺矢戦法ってやつなんですよ」 -- 2021-01-15 (金) 12:42:13 New
    • 絶対に許さん -- 2021-01-14 (木) 21:21:50
    • 調べたら走射で槍オーラ消せる特技なのか。 こんな特技が出るってことは過去作は槍が強かったのか騎馬がしょぼかったかのどちらかなの? -- 2021-01-14 (木) 23:33:01
      • 槍が強かった。槍連環ができたり、8枚槍単7枚槍単が普通に出てくるし、麻痺矢に槍単で勝てる時代 -- 2021-01-15 (金) 00:07:32 New
      • それはないわ。麻痺矢に槍単で勝てるとかワイパー時代やろ。 -- 2021-01-15 (金) 00:38:55 New
      • 槍が一番強かったのは1のワイパー全盛期だわな。1知らんやつは今の槍撃に間隔が全く無いものと想像すれば分かりやすい。槍兵のカードを動かせば兵力があっという間に溶けていくぞ。 -- 2021-01-15 (金) 01:50:03 New
      • 過去作は槍撃が範囲攻撃だったはず -- 2021-01-15 (金) 01:55:30 New
      • DS(弾丸槍撃) -- 2021-01-15 (金) 02:27:31 New
      • 逆で弓が弱かったのもある -- 2021-01-15 (金) 03:03:54 New
      • 崩射が出るまで走射もなかったから固有アクションを手にするのが相当遅かった -- 2021-01-15 (金) 03:28:30 New
      • 弓が弱すぎただけだろ。今みたく内乱なかったから、盤面とっても意味ないし。 -- 2021-01-15 (金) 08:21:29 New
      • ↑↑走射は3.0、崩射は3.5から。馬の弓さらいが強力でオーラ出てればほとんどダメージ食らわなかったので兵力減らさずに槍が進軍できてた。技量にもよるけど。 -- 2021-01-15 (金) 14:13:06 New
    • 正直出なくていいけど出すなら計略の効果。特技とか将器で常時槍消し出来る状態になるのはノーサンキュー -- 2021-01-15 (金) 03:37:43 New
      • 計略でもノーサンキュー 今以上に槍の価値落とす必要ない。 -- 2021-01-15 (金) 09:56:21 New
      • だから正直でなくていいと言っておろうが -- 2021-01-15 (金) 11:47:47 New
      • 1人を対象に兵種アクションを消す計略はあるけど -- 2021-01-15 (金) 16:27:17 New
      • ↑普通の無敵槍消すだけと思い込んでて車輪消された時はたまげたなぁ -- 2021-01-15 (金) 18:56:24 New
    • 崩射は号令にすればワンチャン。弓単みたいな構成なら槍消しうんぬんしょ -- 2021-01-17 (日) 12:16:38 New
  • 戦国にあった日輪とか三葵みたいな計略カテゴリって出せないのかな? -- 2021-01-14 (木) 15:18:53
    • 出そうと思えば出せるでしょ -- 2021-01-14 (木) 17:56:12
    • だが勢力数が少ない三国志大戦で特殊ゲージ追加系を増やすと、過去のカードが更に死ぬぞ(エラッタすればいいんですけど) -- 2021-01-14 (木) 18:00:08
    • 出さなくは無いけど出さないで欲しいわ 基本的に調整がアレすぎて強すぎるか弱すぎるしかならないし貯める&点灯要員も種類用意しても効率が高いの使われるだけだし -- 2021-01-14 (木) 19:39:44
      • 高士気・高コストで腐ってる連中多いもんな -- 2021-01-14 (木) 20:22:08
      • ↑それもあるけど例えば開幕からがっつり取れるデッキが一定数居る環境があったとしてその時に後半に強い漢軍とかが勝率出ないのは当たり前なのに上げたらするからバランスが崩れるですよね。 -- 2021-01-14 (木) 22:21:59
    • 漢鳴(+呂布・董貴人・劉曼・高得点)、覚醒(+号令の賈南風)があれば十分だと思う。それを計略カテゴリと呼ぶとも思ってるし。 -- 2021-01-14 (木) 19:51:39
    • 漢鳴も覚醒も仕様は違えどやってることは同じ気がしてなんだかなぁって感じる。漢鳴は計略発動中に別計略重ねると強くなるとかの明確な差別化がほしかったな。まぁ全て今更な話だけどさ -- 2021-01-14 (木) 20:17:20
    • そもそも日輪と三葵って決起計略がルーツなのでは?漢鳴が決起から順当に変化、そして日輪または七本槍と旋略のキメラが岐略で、覚醒には戦旗風味を組み込まれたって印象。 -- 2021-01-14 (木) 21:46:23
      • 漢鳴は決起からの進化だけど、一つの計略を使い続けても強くならないという点で三葵のコンセプトも受け継がれている感じ。覚醒は戦国では武将別にあった新星ゲージが一つに共通化された感じかな。で、七本槍は岐略とも旋略とも全然違いますよ。 -- 2021-01-14 (木) 23:55:40
      • 七本槍は暴乱の発展形 -- 2021-01-15 (金) 01:34:56 New
    • 使いたい分のゲージを自分で選べるんだっけ?漢鳴と覚醒でできればいいんだが -- 2021-01-17 (日) 12:20:36 New
  • 視点固定はよ、導入しろや。右翼と左翼に馬走らせていたら、見えない方が刺さっていたぜ。 -- 2021-01-14 (木) 13:27:46
    • ミニマップで頑張るしかない -- 2021-01-14 (木) 14:26:19
      • ミニマップだとそこにいる相手が誰か分からんのがなぁ。スタートボタン押しっぱなら知力で分かるかもだけど片手が封印されるからなー -- 2021-01-17 (日) 12:23:37 New
      • 某ランカーの人は8割ミニマップ見てるって言ってたし上手い人はそれでもプレイ出来てるんだろうね、凄いわ -- 2021-01-18 (月) 14:55:25 New
  • 暴虐はそろそろ勇猛くらい貰ってもいい気もする。 8/8/2無特技って結構ギリギリなスペックだし -- 2021-01-14 (木) 05:03:02
    • 区星がいる限り上方は無理でしょ -- 2021-01-14 (木) 07:37:14
      • とはいえ、勇猛くらいならって気持ちもしなくはない。不意の一騎討ちに強くなるってのは強化だけどさ -- 2021-01-14 (木) 10:49:40
      • 数日後、そこには丸太で城を壊す魔王がいる…かも -- 2021-01-14 (木) 12:14:08
    • どちらかというと区星をエラッタか何かして弱めて欲しいわ。区星が強すぎるとかじゃなく、区星がいるために群雄のクセが強い号令がめちゃくちゃ足枷つけられてる。あいついなけりゃ暴虐もっと破壊力出せるでしょ。 -- 2021-01-14 (木) 07:42:03
      • 仮に区星が使用禁止になったとしても1.5コス攻城兵使って普通に暴れる -- 2021-01-14 (木) 10:46:48
      • 思い切って兵種限定にしたらどうだろう -- 2021-01-14 (木) 10:48:27
      • 暴虐言うて士気5だしなぁ、強化するなら城ダメも増えるだろうけど自力で削りやすくなると今度は火事場組が変な暴れ方しそうだし -- 2021-01-14 (木) 11:07:43
      • 区星が目立つけど張勲や何儀も悪さしてるからなあ -- 2021-01-14 (木) 12:11:35
      • 区星っつーか今作の攻城兵の1コスト以外の攻城力がやたらと高すぎるのが根本的な原因だからシステム的に攻城兵の攻城力をガッツリ落とせば万事解決なんよな。少なくとも2コスト攻城兵の城門は7割くらいまで落とせば多少はましになる -- 2021-01-14 (木) 17:52:06
      • 城門特攻付いてなければ2コス攻城兵(区星)の城門が現状そんなもんじゃなかった?壁浅×2.5=壁深×2=城門×1.5=城門特攻で区星の城門特攻が95%くらい?だったはずだから、95×0.75=71.25くらい。95%がうろ覚えだから実測値知ってる人、補足求む。 -- 2021-01-14 (木) 19:16:12
      • ↑攻城力ツールいわく、2コス武力8攻城兵(赤なし)の城門で66.84%、城門将器ありで93.57% -- 2021-01-14 (木) 22:21:50
      • 素の攻城兵城門を5割強、城門特攻乗せて7割でいいわ。2コスト攻城兵は城門2発で落城って所さえ崩さんかったら文句ないだろ -- 2021-01-14 (木) 23:09:12
    • 準備のいらない強力な号令持ちのスペックとしては中々だとも思うけど仮に攻城兵自体無くした場合どれくらいのスペックが許されるんだろう -- 2021-01-14 (木) 14:34:17
      • 2.5武力8なら号令持ちでも何か特技一つ無いと厳しいと思う -- 2021-01-14 (木) 17:03:46
      • 征圧を3にするかー? -- 2021-01-17 (日) 12:26:08 New
    • いつか無特技が勢力限定無くなったときに、一緒に組めるからこのままがいいなあ -- 2021-01-14 (木) 16:23:58
      • 無特技はこのまま呉限定のままだと思うけどね、孫賁や祖茂とかパーツも増えてきてるし -- 2021-01-14 (木) 16:49:07
      • むしろ区星がいるせいで無特技は呉のみ、って制限がついた説 -- 2021-01-15 (金) 09:23:33 New
  • 騎馬以外も迎撃される速度になったら何かしらのエフェクトつけて欲しい、いちいち聞いたり検証したり実戦で確認したりするのめんどい -- 2021-01-14 (木) 01:05:35
    • それ結局実戦で確認することになるけど如何に? -- 2021-01-14 (木) 07:38:17
      • それはあるんですが速度上昇使って速度低下をかけられたり複数の効果が重なった時、副将器や法具玉の差があったりするので、そのまま突っ込んでいいのか、迷うことがありまして。 -- 2021-01-14 (木) 10:46:11
    • 騎馬も速度上がれば突撃エフェクト出る前に普通に刺さるし -- 2021-01-14 (木) 08:09:56
      • それは流石に確認しなくても解るw -- 2021-01-14 (木) 10:28:18
      • え?移動速度アップ計略の上昇値が検証や確認してない状態で刺さるかわかるの? -- 2021-01-14 (木) 10:44:08
      • すみません解りませんでした -- 2021-01-14 (木) 10:48:14
    • 速度上昇してる時点で何らかのエフェクト入ってるからうるさくなりそう。人馬でも通常と同じ騎馬オーラ出るし、アレは迎撃されるってサインではないよ。 -- 2021-01-14 (木) 12:18:20
      • 騎馬の突撃オーラの場合は速度が影響するから紛らわしいんじゃないかと(象と違って一定速度以下だとオーラ出ない) -- 2021-01-14 (木) 16:34:01
  • 烈火の罠て戦国の火遁の罠と比べて使い勝手良すぎるな。任意発動できて味方は食らわないなんて -- 2021-01-14 (木) 00:50:18
    • 代わりにあっちより実質士気1重い&本体が戦場にいないと発動不可だからな。使い勝手がいいのは同意だけど -- 2021-01-14 (木) 02:29:27

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