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雑談ページ

  • 香港人に当たると空打ちばっかなんだが、やっぱあっちの人間ってアレなのばっかなんだな -- 2018-10-24 (水) 00:57:15 New!
    • そんなん一回もないんだが -- 2018-10-24 (水) 06:16:26 New!
    • そうやくでクソばっかや!てかお前はクソ雑魚過ぎや!何負けてんねん!もっと強うなれや! -- 2018-10-24 (水) 07:15:36 New!
  • 仮に戦国大戦並に勢力を増やすなら、魏、呉、蜀、漢、晋、呂布、袁、董卓、馬騰馬超、南蛮、劉表劉焉、あと何が作れるかな? -- 2018-10-23 (火) 23:59:07 New
    • 黄巾忘れるなよ。 -- 2018-10-24 (水) 04:04:54 New!
    • 公孫瓚に五斗米道 -- 2018-10-24 (水) 06:18:28 New!
  • 新しい大戦を作れとも、新しい勢力を出せとも言わないから既存の勢力に関係のある他の時代の英雄を出して欲しいな。呉→孫子、漢に劉邦とか、って思ったけど偏りでるな、やめよう -- 2018-10-23 (火) 18:47:47 New
    • でも超有名どころくらいなら出しても文句は言わんよ。項羽とか中国人でもないけどチンギスハーンとか -- 2018-10-23 (火) 20:40:25 New
      • どうしてもというなら誰でも知ってそうな人10人くらい選抜してちょろっと追加するならまあ許そう -- 2018-10-24 (水) 00:23:34 New!
    • むしろそんなんやるなら新しい大戦作ってそっちでやってどうぞ -- 2018-10-23 (火) 21:00:03 New
    • 水滸伝で...と思ったけど、馬軍、歩兵軍、水軍、妖術、痺れ酒、大筒など大戦になる形が全く見えなかった... -- 2018-10-23 (火) 21:18:56 New
    • もうオロチは引き合いに出せない感じだしな。 -- 2018-10-23 (火) 22:45:28 New
    • もうスイッチで今の大戦Ver1ベースで徐々にカード追加して基本料無料で義勇と初心の2つは初回排出有、有料で全国と戦友、300円で10プレイチケット(排出有)で将器3つと副将器は廃止、ログインで縁10と1プレイチケット、ターミナルの機能は徴兵4分の1と志願1枚将器確定のみ、ぐらいの仕様で出せば微課金する人多くて維持できると思うけど、家庭用で天とか過去に出たけど今スイッチで出たらどうですかね? -- 2018-10-23 (火) 23:27:47 New
      • スイッチってDSみたくタッチパネルなんか? -- 2018-10-24 (水) 06:20:10 New!
  • 今作になって戦国みたいな、コンパチコスプレでてないけどでると思います?でるならやっぱり、女性SRの水着、サンタみたいなのが需要あるかな¥? -- 2018-10-23 (火) 17:27:13 New
    • サンタはもういるじゃないか(すっとぼけ) -- 2018-10-23 (火) 17:28:33 New
    • 本気でやめて欲しい。やるんならさんぽけで万課金くらい必須にして、かつ使用者にだけ見えるようにして欲しい -- 2018-10-23 (火) 17:30:52 New
      • 突撃ボイスもOFFにできたはずだからさんぽけ絵OFFにしたら登録時から自分もアーケード版に替わる機能あればいけそうね。ただ、さんぽけって日々石集めしてガチャまわして貨幣集めるゲームとしか思えないぐらいゲームとして魅力が無いよね -- 2018-10-23 (火) 18:44:59 New
      • ソシャゲも飽和状態の時にまさかの時代遅れのパズルゲー、しかも既存のパズドラとかに比べクソみたいなゲーム性、三国志とは名ばかりのクソ寒いオリジナルシナリオ。作った奴頭おかしいと思うわ。しかも何が最悪って、あのさんぽけのストーリーが全て史実を忠実に再現していると勘違いしてる人もいるという弊害もあるんだよな・・・ -- 2018-10-23 (火) 18:53:48 New
      • ぶっちゃけ、にゃんこ大戦争作ったとこに委託してシステム丸パクリでガチャキャラを通常絵とぷちキャラで固めて属性も白赤青黒とかあるのを勢力に書き換えればはるかにおもしろかったんじゃないかな? -- 2018-10-23 (火) 21:43:37 New
      • ソシャゲに関してはセガは驚くほどセンスがないからな。cojも死んだし -- 2018-10-24 (水) 02:36:29 New!
      • いらないよ、でも拒絶反応強すぎでは………? -- 2018-10-24 (水) 07:59:34 New!
  • 陳武の「黄色い顔に赤い目」っていう演義の記述を考えると(トカゲになってない)CGは正しいのかもしれんな。 -- 2018-10-23 (火) 16:51:28 New
    • そう言う化粧で目の周りを赤く塗って見た印象がトカゲに思えたからそう言う形で残ったんだろうけど、日本の歌舞伎もその時代の人間が見たら、顔が真っ白で頬が赤とか蒼とか、女?は顔が真っ白、コレを見て日本から離れたら、日本は妖怪が住む島だって言われそうだよw -- 2018-10-23 (火) 23:36:29 New
  • トカゲだの狼だのオタサーの姫だの猫耳だのハゲだの興奮してきましただの、蜀と漢には変なのいないなぁ -- 2018-10-23 (火) 13:04:14 New
    • 爆弾持ってるのとかヨーロピアンヘアスタイルとか十人揃ってとか汗を流させてくれとかいろいろおるやろ -- 2018-10-23 (火) 13:18:00 New
      • あ、あれは爆弾じゃなくて書物だから・・・ -- 2018-10-23 (火) 13:54:14 New
    • 蜀に骨がおるやん! -- 2018-10-23 (火) 13:54:34 New
    • 蜀にも爬虫類的なやつはいるんだよなぁ -- 2018-10-23 (火) 16:25:01 New
      • 蜀の爬虫類って誰だ?竜の子のことか -- 2018-10-23 (火) 19:24:27 New
      • 黄皓ってのがおるじゃろ -- 2018-10-23 (火) 20:37:33 New
    • 漢の二枚看板の槍が赤鬼だしw -- 2018-10-23 (火) 18:55:23 New
  • 漢鳴対袁家ってやっぱ袁家の方が相性的に強いんかな。どっちも使ったことないからわからん。 -- 2018-10-23 (火) 12:38:52 New
    • そんなん立ち回り次第かと -- 2018-10-23 (火) 12:42:41 New
    • 確かに立ち回り次第だから、つまり相性は5分になるのかな?とりあえずこのバージョンになって袁も増えたけど漢鳴では勝ち越してる(11州)。でも14州レベルでは違う世界が見えてるかも。 -- 2018-10-23 (火) 18:46:16 New
  • 三国志時代にピストル持ってるぅぅぅ! -- 2018-10-23 (火) 09:50:55 New
    • 信じらんねえだろ?このゲーム三国志時代なのに槍衾してるんだぜ? -- 2018-10-23 (火) 11:34:50 New
    • 中国四千年の歴史にカップヌードルもあるわけでw -- 2018-10-23 (火) 11:42:42 New
    • エレキギターよりマシだろが -- 2018-10-23 (火) 12:26:14 New
    • EXはともかく普通のカードでこういうのはやめてほしいなぁ。ヘッドホンとか -- 2018-10-23 (火) 14:07:56 New
      • いやすでにトカゲがいるから・・・ -- 2018-10-23 (火) 14:18:38 New
      • 群雄の自称虎はまだ皮を被ってるぐらいだからいいとしてトカゲはファスナーが付いてるわけでもないし顔とか骨格からすでに人じゃないしな -- 2018-10-23 (火) 15:37:57 New
      • というか陳武、さんぽけでは孫策にしっぽ提供してるし・・・。 -- 2018-10-23 (火) 16:52:31 New
  • コウホスウのお供に華陀多すぎる。曹操涙目 -- 2018-10-23 (火) 06:30:24 New
    • レベル2で打てるのが強みですな。曹操は3にならないと打てないから遅いんですよね。 -- 2018-10-23 (火) 08:27:29 New
  • 今月末の大会は漢軍限定戦、自分的には王者がいつも以上にキツいな〜。 -- 2018-10-23 (火) 06:16:25 New
    • 漢軍使いじゃないから今回はパスだな -- 2018-10-23 (火) 09:49:56 New
    • 封印が流行るか!? -- 2018-10-23 (火) 13:58:56 New
  • R厳氏のコード何時の間にか公式で公開になってましたね、気づかなかった。 -- 2018-10-23 (火) 06:10:25 New
  • 7州に上がったばかりの低州だけど、5.6州は長槍剛槍が1セット(3試合)で必ず当たったんだけど、8州以降はよく当たりますかね? -- 2018-10-22 (月) 22:06:23 New
    • 7〜9州に上がるまで2回しか出てこなかったな。 -- 2018-10-22 (月) 22:20:16 New
    • 今9州10州辺りで50戦くらいはしたと思うけど、長槍剛槍は1回しか当たってないな。 -- 2018-10-22 (月) 23:47:00 New
    • 6州にいる間は一回も当たらなかった。時間帯なのかな。 -- 2018-10-23 (火) 08:36:03 New
    • 州じゃなくて時期でしょ。動画配信とかみて面白そう使おうって思う人はそれなりにいたと思う。で、別にあれがやりたいことって人は少なくて、別の移行しただけじゃね? -- 2018-10-23 (火) 17:19:50 New
    • 法具は剛槍だし剛槍と舞で士気12使うし、漢や晋以上に序盤に弱いデッキだしな -- 2018-10-24 (水) 06:25:26 New!
  • 今日の頂上みてふと、忠義関羽がいたらどうなんって思った。10/7/2勇魅将器募兵で、+3/3割回復位ならどうかな? -- 2018-10-22 (月) 21:42:20 New
    • その雲長何コスト?まさか3コストですか? -- 2018-10-22 (月) 21:54:25 New
      • 無論3コス。でも士気6で+3が強いかといわれると... 5枚忠義と業務八卦では弱そう。リョガイとケニアは...強すぎる? -- 2018-10-22 (月) 22:15:32 New
      • 曹操9/10/1伏魅、孫策10/5/2勇魅、ここらEXと比べると10/7/1勇魅がどうやっても限界じゃないかな?ただ蜀にコレを復刻するとなると、呉 孫策の極意、9/1/0孫呉の武、魏 あしたのために、神速の理9/7/1、雲散の眼光7/7/2、群雄 錦馬超の閃光9/5/2、猛将の一閃8/2/2、漢は決起の神速号令8/7/3、復興の温杯8→9/6/2*覚醒が無くなる為、傍若無人7/5/2、晋 奇策縦横7/10/3、雲散霧消の計2/7/1、他国もこのくらい危険視されそうなの復刻しないと無理じゃないかな?さすがに2.5武力10の挑発はもう無理だとおもうよねw -- 2018-10-22 (月) 23:44:21 New
      • 2.5武力9勇猛の挑発でも全然いいけどな -- 2018-10-22 (月) 23:51:00 New
      • さすがに知力1の柵持ちいるけど短すぎるから知力2になりませんかね? -- 2018-10-23 (火) 10:45:12 New
      • 今作の挑発は知力依存がべらぼうに低く設定されてるから知力1でも知力6(王桃+知力将器)でも時間ほとんど変わんねーぞ。だから飛天挑発デッキ挑発役が時間の長い陳琳に入れ替わったわけだが -- 2018-10-23 (火) 14:00:22 New
      • 知力付けると攻城ゲージを消せるからこの差は大きくない? -- 2018-10-23 (火) 15:44:25 New
    • そのスペックなら3.5だろ 騎馬で3コスなら9/7/2 勇魅 だな -- 2018-10-22 (月) 21:56:48 New
      • 次の大型でもしかしたら3コスト超えありえるだろうか? -- 2018-10-22 (月) 22:00:34 New
      • 8コスで3コス超えはだいぶつらいものがあるからなぁ…(神関羽から目を逸らしつつ) -- 2018-10-22 (月) 22:02:51 New
      • 思ったんだけど3.5実際に組み込んだら征圧戦でかなり不利になりそうですね。 -- 2018-10-22 (月) 22:12:59 New
      • 3コス越えならカードデザインやら.net表記変えなきゃいけなくなるから1年後以上だろ -- 2018-10-22 (月) 23:49:21 New
      • カードデザイン変わるだろうけど、3.5なら制圧5とかあってもよさそう -- 2018-10-22 (月) 23:54:47 New
    • 戦国の時はコスト3以上もいたと思うけど、最高でコストなんだったか? -- 2018-10-22 (月) 23:51:47 New
      • 4。毘天謙信と是非信長 -- 2018-10-23 (火) 01:22:16 New
      • ただ、戦国のデッキは9コストで組めたからね -- 2018-10-23 (火) 11:09:01 New
      • 最初は8コストだったんだよな… -- 2018-10-23 (火) 12:09:43 New
      • ↑最初は8コストで、クラスが幾つか上がったら9になったね。 -- 2018-10-23 (火) 12:59:53 New
  • 下末の2.0.1Aって実際のところ日進のヌードル兵のイベントコード対応に便乗して修正できた物を追加してるだけ? -- 2018-10-22 (月) 19:35:35 New
  • 漢の朱シュンと、魏の神を越えるゴリラってどっちがスペックいいと思いますか? -- 2018-10-22 (月) 11:57:31 New
    • スペックだけならシュシュンだけど、特技計略込みならゴリラかな -- 2018-10-22 (月) 12:23:45 New
    • 赤壁1発で潰せないって意味では朱儁。ゴリラは魏にいるから使われてるってだけかもしれんし(魏単以外では全く見ないし) -- 2018-10-22 (月) 15:35:28 New
      • 衛瓘や呉景との騎馬3運用でSR龐徳と共に使われてたぞ。 -- 2018-10-22 (月) 17:37:23 New
      • 麻痺4忘れてたわ…けどそれ以外って居るかね? 少なくともゴリラワラ的なデッキは見たことないし -- 2018-10-22 (月) 19:34:43 New
      • 回復舞とかかな?少なくともシュシュンより出張してると思う -- 2018-10-22 (月) 21:22:48 New
    • よくわからんけどスペックがいいっていうのは特技計略混み? -- 2018-10-22 (月) 18:47:52 New
    • スペックってことだから数字3つか+特技で計略を含まないなら知力1か勇猛って話になるからそれは知力になるんじゃないかな?ただ計略込みになると1.5倍じゃちょっとね -- 2018-10-22 (月) 19:02:47 New
    • 違う勢力だし比べようがないよね -- 2018-10-22 (月) 21:33:54 New
    • 朱儁は普通の超絶+将器もまぁまぁ。神ゴリラは将器が(いい意味で)クソい。超武力になって城門特攻+攻城もできるからな…。 -- 2018-10-22 (月) 21:52:12 New
      • 前回の攻撃将器下方はやはり効いたか? -- 2018-10-22 (月) 22:09:21 New
  • 2コス8/1/2が復活活4なら大半の兵種で採用できるし制圧0でも編成と兵種次第でオール活は強いと思うけど、モウカク以外高コスでできるのがいないのが難点だよね -- 2018-10-22 (月) 10:58:48 New
    • 2コスト以上で制圧0はどの兵種でも使い辛いと思うが。守り主体のデッキならともか -- 2018-10-22 (月) 11:42:47 New
      • 9/9のオーバースペックであるトウガイの征圧が1であること考えても、2コスの征圧力0は8/1程度じゃ選ばれないだろうなぁ。 -- 2018-10-22 (月) 12:34:54 New
      • 何なら旧龐徳スペック(9/1)でも征圧0はアレだなあと。将器で増やせるんならまだしも、それも無いとなるとまだ武力8でいいやってなる -- 2018-10-22 (月) 15:32:55 New
      • 今の環境なら大戦3の9/1の3人征圧0でも、弓は攻撃兵3、騎馬は速4、槍は攻城術兵3、このくらいの将器なら、9と表示しながら防御が8じゃない正規の武力9ならかなり悪さしそうな気がするな -- 2018-10-22 (月) 18:53:42 New
      • もし2コスト9/1勢が復活したら間違いなく開幕乙に組み込まれる未来が見える…… -- 2018-10-22 (月) 20:58:08 New
  • 変化の卞氏はなぜいつもキモチワルイ言ってるのか?オ・マ・エ・ラのせい -- 2018-10-22 (月) 08:26:37 New
  • 攻城強化×3で城ダメが2%も変わらないけど、ど -- 2018-10-21 (日) 20:18:20 New
    • 攻城は近差の勝負だとあるかないかであれば勝ち無ければ負け程度の近差で強いだけだし兵3あっても乱戦1回分耐えれるかどうかってもんだし、それ考えると騎馬の速3と活3の差は大きすぎじゃないかな -- 2018-10-21 (日) 22:48:55 New
      • 騎馬の速3は悪路でも突撃状態になれるし、騎馬相手の追撃や逃げなどで強いけど、生存率が高い騎馬で活3はどうなんだ? -- 2018-10-21 (日) 23:00:39 New
      • 活は軽視されがちだけど、活のおかげで防げる攻城や内乱っていうのは案外多いんだぜ -- 2018-10-22 (月) 00:13:22 New
      • 構築次第だけど、騎馬を落とした時点でプレミって判断するなら活はハズレよなぁ。速は確実に毎試合機能するし。 -- 2018-10-22 (月) 07:52:23 New
      • 騎馬で将器復活が選ばれないのはそういうことなんじゃー、まあ騎馬で復活持ちがほぼいないってのもあるが -- 2018-10-22 (月) 08:25:31 New
      • 特技活持ちの将器復活なら選ぶこともあるかなって。まぁ槍の方が復活将器は活きるなとも使ってて思ったけど -- 2018-10-22 (月) 08:43:45 New
      • 特技復活将器復活持ちの王平がまず見ないからなぁ -- 2018-10-22 (月) 13:20:43 New
      • 忘れてた。そんなのいたな… -- 2018-10-22 (月) 14:05:26 New
    • 活活活は「一部が持ってるとメンドウ」。だけど速速速は誰が持ってても機能するから強いんだよなぁ… -- 2018-10-22 (月) 21:55:25 New
      • そのうち活の数で効果が増える計略を待つんだ。例えばそう・・・・黄巾あたりで -- 2018-10-22 (月) 22:05:43 New
  • ぽけっと武将登用して印刷保留にして好きな副将器が出るまで削除登用を繰り返せるが、縁で登用での同じことができるのだろうか? -- 2018-10-21 (日) 17:42:22 New
    • できるよ。ちなみにいまぼくの排出は孫亮が4枚確定しています(赤ボタン押した操作ミスで) -- 2018-10-22 (月) 09:28:29 New
  • 生配信して上手い人は再生数収入も入る上に、スーパーチャットも貰えたりするからなぁ・・・ -- 2018-10-21 (日) 15:09:09 New
    • 配信するのに金入れるんだから基本的には赤字だと思うで -- 2018-10-21 (日) 17:41:19 New
      • 赤字だとしても毎回連勝で10プレイ分くらいは稼いでそう -- 2018-10-21 (日) 20:13:06 New
  • 士気は1重くなるが、剛弓麻痺矢Wゴリラはどうなんだ? -- 2018-10-20 (土) 23:19:42 New
    • 太史慈は全然止めないんじゃなかったっけ 見ないから分からないんだけど… -- 2018-10-21 (日) 01:25:18 New
    • 下方された麻痺矢くらい止まらないけど、その分剛弓があるが、すぐ逃げる敵に狙えるのは一度くらいかな -- 2018-10-21 (日) 05:51:06 New
  • 同じ名前のコンパチカードor同一人物カードを2枚以上入れたデッキしかしか使えない大会とか面白そう() そういうネタみたいなイベントやんないかな -- 2018-10-20 (土) 22:51:06 New
    • 紐付けのおかげでせっかく同カードでも別認識できるんだからそれ使って大会してほしいなあとも思った -- 2018-10-20 (土) 23:00:40 New
    • そういえば、3で同一武将必須9コス大会で呂布ケニアを使ったのを思い出した。伏兵がいれば泣ける仕様。あえて8.5コスにして、赤兎咆哮→飛将で70くらいの呂布が出来たような。懐かしい。 -- 2018-10-21 (日) 07:41:18 New
    • 一人W大流星(無理 -- 2018-10-22 (月) 13:23:27 New
    • コスト上限が9なら全部孫策とかおもしろそう(やるとはいってない) -- 2018-10-22 (月) 21:58:38 New
  • わりと真面目な話、3枚ケニアと8枚か7枚(舞とかワラワラ)デッキってどっちが使いこなせるようになるまで時間かかるかな -- 2018-10-20 (土) 19:43:21 New
    • 旧作で両方触ってた自分から言わすと8枚のほうが難しいと思う。当然ケニアより操作量多いし、個々の武力も編成にもよるけど低いし武将毎の役割を決めてその通りに動かしていかないと無理。アタッカーだけ動かしてても絶対勝てない -- 2018-10-20 (土) 19:51:24 New
    • 8枚だろうなー。ケニアは↓でも出てたけど武力高いから意外となんとかなるけどワラワラになると昔の大量生産みたいな復活以外ならなんも考えず前だししても個々に撃破されて終わる。 -- 2018-10-21 (日) 12:12:43 New
  • そろそろバーupに合わせて新カード追加来ないかな? -- 2018-10-20 (土) 11:43:58 New
    • いやばバーupしてまだ2ヶ月くらいでしょ、全国大会が終わるまではコラボカードくらいじゃないか? -- 2018-10-20 (土) 11:46:40 New
    • 来月もたぶんスタンプがあるし、そろそろ復刻(もしくは龍玉新武将)がくるじゃろ…。大型カード追加は年明けだと思うな -- 2018-10-20 (土) 15:51:08 New
      • 追加はしばらく無いか〜、岐略が各勢力あと1〜2枚くらいあったらなーと思うんですよね。 -- 2018-10-20 (土) 22:45:44 New
      • まあスタンプ武将で岐略持ちが出るかもしれないが・ -- 2018-10-21 (日) 11:17:17 New
      • 自分は来年の春ごろだと予想。しばらくはスタンプ&復刻&コラボ&バランス調整が続きそう。 -- 2018-10-22 (月) 08:45:36 New
    • 堕落虚誘(卑屈系)が欲しい。将器、宝具で同盟が付けられるからそんなに悪さはしないと思うけど。 -- 2018-10-21 (日) 16:00:58 New
  • 一人は飽いた一人は寒い -- 2018-10-20 (土) 11:43:54 New
    • 寒い時代になったものだな -- 2018-10-20 (土) 11:44:06 New
    • うぅ〜寒い寒い -- 2018-10-20 (土) 11:44:21 New
    • ソロ初心者か?画面の向こうの嫁を大事にすれば楽になるぞ -- 2018-10-20 (土) 12:00:13 New
      • 対戦相手が女性君主なのかな? -- 2018-10-20 (土) 12:10:21 New
      • 対戦相手は俺の嫁 -- 2018-10-20 (土) 12:19:44 New
    • 大丈夫。ボッチも極めれば寒さも暖かさもなーんも感じなくなるから -- 2018-10-20 (土) 12:50:15 New
    • 全部武将の撤退セリフだろ -- 2018-10-20 (土) 14:43:51 New
    • ネトゲの嫁のセリフなんか全部三国志とは思えないのばっかだけどなw -- 2018-10-20 (土) 19:45:49 New
  • 漢の呂布かっこいいから使いたいけど現状厳しいよね。エラッタ、カード追加込みでどう変わったら使われるようになるかな? -- 2018-10-19 (金) 21:34:48
    • ゲージ3食いで雷落ちれば使える、後は円範囲の拡大は欲しい。コスト9大会の時に使ったけど編成がいびつにならずにゲージの補充が楽だったからそこまで悪くなかった。ただ漢の桃園三兄弟に合わせて武力22で覚醒するようになってるんだろうから難しいよね。 -- 2018-10-19 (金) 23:14:12
    • 武力上昇値を上げる・知力依存を上げるかな? -- 2018-10-19 (金) 23:20:39
  • ケニアは兵力が直接コストになるイメージがある。全員が兵力MAXで当然8コスト、兵力4割なら3コストみたいな。死ぬ寸前までこきつかうより兵力に余裕を持たないとダメ。 -- 2018-10-19 (金) 20:49:07
    • 反対じゃない?素の武力が高いから兵力をギリギリまで使っても落ちづらいし。 -- 2018-10-19 (金) 22:57:42
      • 結局号令が入ってるかどうかで変わるんじゃない?雄略とか武神とか。 -- 2018-10-20 (土) 09:58:35 New
    • どちらかと言うとケニアは速度✖4のイメージ。 -- 2018-10-20 (土) 08:22:19 New
      • これは将器の話ではないと思われ -- 2018-10-20 (土) 09:17:27 New
      • 将器の話しじゃねぇよ脳筋がw -- 2018-10-20 (土) 12:09:27 New
      • 脳筋とかふざけんじゃねー!ただ低知力なだけや! -- 2018-10-20 (土) 14:44:55 New
    • 死ぬ寸前まで使って生還するのも腕やぞ -- 2018-10-20 (土) 12:12:20 New
  • 孫策「俺を倒したかったら、あと10人は連れてこい! -- 2018-10-19 (金) 20:44:03
  • ぶっちゃけケニアって一度さわったことあるけどワラワラより難しい気がした。操作少ないようで多いし相手が単純に5枚だと枚数差で気を付けないとすぐ城殴られるし -- 2018-10-19 (金) 11:53:56
    • 征圧システムとは確実に合わないデッキだからねえ。征圧ランクがどうしてもB止まりになったり、両端攻めなんてやられたらどっちかを見捨てないといけないし(構ったら敵主力との戦闘を1人でしないといけなくなる)。ただその分普段だと選択肢に挙がらないようなカード(武神デッキでST馬超を採用するとケニアデッキではほぼ唯一の征圧ランクAまで伸ばせる等。↓で話題にしてた周布反乱氏も復刻呂布実装前は採用してた)も候補になってくる。「枚数少ないから簡単なデッキじゃん」という初心者の幻想を一瞬でぶち壊してくれる難しいデッキ。 -- 2018-10-19 (金) 13:28:12
      • 初期制圧で負けてても、高武力騎馬だから塗りに強いんだわ -- 2018-10-20 (土) 12:19:02 New
      • いくら高武力でも数の差はどうしようもない。5vs3ならいくら戦闘力では有利って言っても5体側が征圧戦で優位なのは確実だし。 -- 2018-10-22 (月) 15:37:45 New
    • ただ使ってて一番戦いやすいのは5枚 ワラは槍董卓いないと無理ゲーだし、4枚デッキは大抵2コスに武力8 1コスに壊れ計略がいて白兵の動き制限されたり壁にされたりで辛い とはいえ5枚もぶっ飛んだ号令増えすぎて本当に上手い人じゃないと天下無双でも捌けないが…号令といえば英傑号令の時代が一番やりやすかった -- 2018-10-19 (金) 23:12:25
    • いつも、4.5枚の自分からしたらケニアと7、8枚触れる人はどっちもすごいよ -- 2018-10-20 (土) 09:19:30 New
    • ケニアやってる人って「ケニアの戦い方が出きるからケニア使ってる人」と「枚数さばけないから結果ケニアになった人」がいるよね。下の方だと高武力ゴリ押しでも結構勝てるし。 -- 2018-10-20 (土) 11:27:19 New
      • 三枚しか扱えなくて始めてもケニアの戦い方出来るようになればええんじゃろ? -- 2018-10-20 (土) 19:40:04 New
  • 盧氏「わっちに触れればナニがもげるぞ」 -- 2018-10-19 (金) 11:39:54
    • 女性武将「ナニがもげるんだろう?」 -- 2018-10-19 (金) 12:03:22
      • 乳 -- 2018-10-19 (金) 12:56:49
      • 王桃「………」 -- 2018-10-19 (金) 14:16:41
      • まあ豊穣の対象外の人は(やめろ) -- 2018-10-19 (金) 14:38:03
      • ポリゴンで鄭や董白よりないのは驚いたよ王桃…。 -- 2018-10-19 (金) 17:47:32
    • ちっせえちっせえ、小せぇぞぉ!-- 2018-10-19 (金) 19:39:08
    • 女性単相手に「軟弱な男共道を開けよ!」言うのと同じ・・・ -- 2018-10-19 (金) 15:48:24
  • 号泣号令も剛槍号令みたいに長時間計略なれば使われるか? -- 2018-10-19 (金) 01:45:06
    • 剛弓号令は剛弓号令で火力高いから、今でも強いよ。柵がない武力7弓はデッキに組み込み難いだけで。 -- 2018-10-19 (金) 02:46:06
    • 号泣ってどこぞの元議員を思い出した -- 2018-10-19 (金) 08:23:57
    • 剛弓号令の欠点は逃げられると無駄になることだから、自城前から追い払って攻城するくらいまで効果時間が持つならかなり強いかと。 -- 2018-10-19 (金) 09:08:55
    • よし、+2の30Cにしよう(なげやり) -- 2018-10-19 (金) 09:18:03
  • 剛槍剛槍だと武力はほぼ関係ないからコウコウで士気バックがつえぇ・・・ -- 2018-10-18 (木) 23:18:17
  • 全突に董白とホロ両方入れてるのがあるけど・・・ -- 2018-10-18 (木) 22:18:04
  • ホロの強みが分からん…某校長が使ってる動画とかみたけど、董白とかでよくね?ってなってる…ランカーには違うものが見えているんだろうか -- 2018-10-18 (木) 19:53:56
    • 伏兵馬に他と比類しても良質な武知号令、誰を選ぶかはともかく別に強みくらいわかるだろう -- 2018-10-18 (木) 20:11:57
      • すまん、強みがわからんは綾だった。強さがわからんってのが正しいのかな。他にもっといいのいるじゃん的な。 -- 2018-10-18 (木) 21:32:45
      • 1回でも12cも+3でダメ計耐性、二回重ねりゃ妨害ダメ計はほぼ通らんし、別計略繋げても効果は1〜2cは伸びてダメ妨害耐性持ちフルコンも行ける。悩むほど無理な選択肢ではないだろ。むしろ董白の方が修正で死ぬほど範囲狭まったからかなり相手選ぶ -- 2018-10-18 (木) 22:23:45
    • 対フリマだと妨害スッポリは無いので号令と妨害は比較にならないので董白は別枠かな。取り敢えず呂布を抱える群雄で長めの号令は強い。武力13には武力7以下の乱戦射撃のダメが最低保証まで行くし。 -- 2018-10-18 (木) 22:04:14
      • 範囲の広い妨害はスッポリ入ったりするけどね・・・カキとか・・・ -- 2018-10-21 (日) 23:01:56 New
  • 周布反乱って人、もしかしてケニアしか使ってないのかな?すごい・・・ -- 2018-10-18 (木) 12:16:08
    • ケニアで有名な人だからな。ニコニコに動画上げてるけど中々見応えあるぞ -- 2018-10-18 (木) 17:43:16
      • ツリ主ではないけどもしかしてケニアの元祖と同じ方? -- 2018-10-18 (木) 18:41:16
      • ↑元祖ケニアではないよ -- 2018-10-18 (木) 20:05:53
    • ケニアと言えばみたいなランカーだからね。ケニアだけでランカーなのはほんとにすごい -- 2018-10-18 (木) 18:42:06
      • 前verの全一麻痺矢ゴリにも勝ったりしてるし、あそこまでいくとすごいよな。三枚とも速速3の騎馬で、更に白馬とか、ケニアとは言え大変そう。 -- 2018-10-18 (木) 22:44:38
      • いやいや、群単白馬陣ケニア対ゴリラエイカンならさすがにケニア超有利やろ。全一に勝つのは凄いけどな。 -- 2018-10-19 (金) 00:34:48
      • 並みの人が使っても白馬止められて馬3対馬2になって終わり 帰り際に一人食われるだけでも延々と内乱取られるし -- 2018-10-19 (金) 23:06:02
  • 同じコスト帯に同じ計略いらねぇての! -- 2018-10-18 (木) 11:55:19
    • 黄巾賊「ごめんな」 -- 2018-10-19 (金) 09:10:22
  • わさビーフコラボの時わさビーフ兵以外にいたっけ? -- 2018-10-18 (木) 09:21:06
    • 兵士は牛だけだね。ハズレアイテム被りがいくつもあったのが不評だった反省か、今回は買えば必ずなにかもらえるようになったんだな。 -- 2018-10-18 (木) 09:47:50
      • ハズレなんてあったのかよ! -- 2018-10-18 (木) 10:03:30
      • ↑すまぬ。ハズレっていうか旗とかそれぞれのアイテムが重複する可能性があったんだけど、重複しても龍玉1もらえて終わりだったんですよ。 -- 2018-10-18 (木) 10:45:38
      • 今回も重複する恐れもあるのでは? -- 2018-10-18 (木) 11:47:42
      • 今回のは勢力単位見る限りもらえるみたいだから被るとやばいね。 -- 2018-10-18 (木) 12:22:43
      • 今回はあれじゃね?クジというか届いた瞬間に「あなたのコードは蜀です」とかわかるようになってるんじゃね?コード入力するまでわからんだと三生大荒れになるぞ… -- 2018-10-18 (木) 16:36:26
      • 今回は兵士でしょ?勢力関係あるの? -- 2018-10-18 (木) 19:07:35
      • 今回も重複はあるが、かならずカップ麺兵士かカレーメシくん兵士もらえるからね。あと勢力は関係ないぞい。 -- 2018-10-18 (木) 20:07:30
      • セットになってるなら勢力であってるんじゃない?呉ならシーフードみたいな。らんだむなら曹操と兵種かれーめしの組み合わせとかw -- 2018-10-19 (金) 07:45:06
      • ↑すごい上 コード入力のカードに書いてあるって(公式)。だから(相手がいれば)コード入力前のカードでトレードできる。 -- 2018-10-19 (金) 09:13:43
  • あれ、そういえば蜀には「1.5騎馬武力6征圧0」サイクルの武将いないのか。漢にはいるのに。 -- 2018-10-18 (木) 02:14:29
    • 別にそんなサイクルないだろ。蜀にないのは礎系じゃね -- 2018-10-18 (木) 05:55:02
      • 諸葛亮か龐統で士気7で武力6アップ、兵力30% -- 2018-10-18 (木) 08:27:33
      • 続きです。とか -- 2018-10-18 (木) 08:28:03
      • 礎もだけど今なら王虎みたいな岐略じゃね? -- 2018-10-18 (木) 08:56:36
      • 魏に岐略っていたっけ? -- 2018-10-18 (木) 08:58:34
      • 漢にも欲しいな、レベル2以上で使えるとか -- 2018-10-18 (木) 09:14:23
      • 群雄にも岐略いないんじゃね -- 2018-10-18 (木) 15:37:03
      • 群雄には董白がいるんだよなぁ -- 2018-10-18 (木) 17:46:08
      • ここまで祝融の存在を忘れられてるとは思わなかった -- 2018-10-18 (木) 19:46:08
      • 逃げても無駄だから、さいならー! -- 2018-10-19 (金) 15:49:36
    • 安楽いるから出すの慎重になってる説 -- 2018-10-18 (木) 08:19:07
    • 蜀で制圧0なの関平と周倉だけか -- 2018-10-18 (木) 09:19:47
      • ヨーギ、月英とここにいるぞさんも加えて下さい。 -- 2018-10-18 (木) 09:36:29
      • ヨウギとバタイ見なさすぎて忘れてたわ。月 -- 2018-10-18 (木) 10:05:06
    • なんだそれって確認したら「1.5騎馬武力6征圧0」なんて魏と漢にしかいないじゃん。 -- 2018-10-18 (木) 10:47:46
      • 呉にも孫策がいますよ、たぶん漫画家コラボのが。 -- 2018-10-18 (木) 10:50:50
      • 見逃しごめんなさい -- 2018-10-18 (木) 10:54:58
  • 龐徳どんだけ関羽に因縁あるんだ?「命に代えても関羽にこの棺を叩きつけるとか -- 2018-10-18 (木) 00:23:19
    • 関羽にというよりも魏に来たばっかで -- 2018-10-18 (木) 20:31:36
    • 馬超が蜀に降ったりで疑われてたから身命投げ打って忠義尽くすみたいな感じで -- 2018-10-18 (木) 20:34:08
    • 息子だかも関羽一族にそうとうな恨みがあるようだが -- 2018-10-19 (金) 06:58:10
      • 戦いで親父を殺されたからって、一族を全て滅ぼすってどれだけなんだよ。 -- 2018-10-19 (金) 08:28:23
      • ホウトクは周倉に捕獲されたけど、殺したのは関羽なのか? -- 2018-10-19 (金) 09:47:41
      • 司令官は関羽やし処断下したのも関羽って考えられるのは普通やで -- 2018-10-19 (金) 11:29:54
      • 周倉は演義の創作だからちょっと違うけどな。 -- 2018-10-19 (金) 12:02:49
      • 関策関係と周倉は実在しないんだっけ?あとの創作人物は誰だ? -- 2018-10-19 (金) 15:51:08
  • コラボはキノと狼以外は性能弱いか -- 2018-10-17 (水) 23:45:01
    • キノを使える判定に入れるなら、鮑三娘も入れてあげていいんじゃないかな… -- 2018-10-18 (木) 00:00:40
      • 鮑三娘は荀灌と違って回復する士気が重すぎるのがな、あとコスト1.5が回復し続けるのもってのもあるし、回復量も低すぎる -- 2018-10-18 (木) 00:15:11
      • 鮑三娘は長い時間活かして守城をするのが使命だし -- 2018-10-18 (木) 01:51:20
      • 槍の鈴は偉大だったんやなって -- 2018-10-18 (木) 02:16:46
      • 今日あたった漢の栄誉系盛デッキだとクソめんどかったけどなぁ鮑…。 -- 2018-10-18 (木) 16:40:20
  • 友人とコーエーの三国志シリーズに採用されてる兵種で唯一来てない弓騎兵が4だと追加されるはずだといいあって早1年...竜騎馬で失敗したから出してくれんのだろうか -- 2018-10-17 (水) 18:08:06
    • 竜騎兵以前に徒弓(動ける弓兵)の時点でやらかした事あるから厳しい。 -- 2018-10-17 (水) 18:14:05
    • そもそもやってきたとして公孫一族と呂布董卓くらいしか飛射とくいな方々が思い付かん -- 2018-10-17 (水) 18:27:03
      • 烏丸は騎射が上手いんじゃなかったかな -- 2018-10-17 (水) 18:56:39
    • 竜騎馬の場合はまだ弾籠め時間ってのがあったからあれだけど弓騎馬の場合それだと徒弓でいいよねってなる -- 2018-10-17 (水) 18:30:47
    • 一応義勇のイベで夏侯淵が動くと馬オーラ止まると弓になるから計略で実装ワンチャン -- 2018-10-17 (水) 21:25:37
      • 孫堅の槍オーラでるやつも欲しいね -- 2018-10-17 (水) 21:33:09
    • 弓騎兵なんかでると、さらにゲームバランス壊しそうだな。 -- 2018-10-18 (木) 09:52:25
      • 移動速度が速いただの弓兵、移動中でもしゃげきできたら壊れだけど -- 2018-10-18 (木) 11:49:32
    • 車撃ちもやらかしてたな -- 2018-10-18 (木) 17:21:23
  • 弓馬姫の計略って基本は単体強化だから、カードに記載のない範囲ってどうとでも弄れるのよね。遠くに出して遠弓みたいにしても良いし、大徳みたいな自分中心円にしても良いわけだ。使用率悪かったら面白いことになるかも知れんな。 -- 2018-10-17 (水) 16:27:05
    • いろんな武将の範囲の拡大縮小は毎月のようにアルからね -- 2018-10-17 (水) 16:56:20
    • 逆に範囲しか弄れない奴もあるけどね。今作も鶏肋はダメだったようだ… -- 2018-10-17 (水) 18:21:33
    • 無理に前方円じゃなくてもいいのよ?未来への憂いの範囲でもOKよ -- 2018-10-17 (水) 18:31:38
      • 復刻王異の範囲でもokよ -- 2018-10-17 (水) 18:56:56
      • 零距離戦法かな? -- 2018-10-17 (水) 20:31:18
  • 最近、大水計と赤壁を見ないな…(個人の感想です) -- 2018-10-17 (水) 15:18:00
    • 私のとこでは大水計は減ったけど赤壁は増えました… 4枚デッキだからツラい… -- 2018-10-17 (水) 19:21:57
  • さっき確認したんだけど日清食品コラボの兵隊デザイン見て草はえた。 -- 2018-10-17 (水) 12:22:25
    • カレーメシ兵だよね⁉ -- 2018-10-17 (水) 12:43:21
      • 他が君主なのにカレー飯だけゴリで草。めっさ似合ってるわ -- 2018-10-17 (水) 13:02:21
      • 皆一番欲しい奴カレー兵だと思う。 -- 2018-10-17 (水) 15:12:55
    • 四種類あるが、種類は選べないようだ。 -- 2018-10-17 (水) 12:51:42
      • 3240円かー。選べないのが辛いね。 -- 2018-10-17 (水) 13:10:43
      • 数量限定でこの値段のくせに内容が選べないとか舐めてんのか。もう少し気軽なコラボでいいじゃねーか。 -- 2018-10-17 (水) 13:56:09
      • 複数個買えるような値段でもないしなー。ランダムは辛いね。 -- 2018-10-17 (水) 15:08:18
      • 選べたら皆カレー欲しがるだろうから難しいんだろうね。 -- 2018-10-17 (水) 15:18:07
      • 前回のも知らんが商品にコードが付いてくるの? -- 2018-10-17 (水) 16:23:03
      • ↑そうだよ。今回はわさビーフと違ってコード入れる前に何かは分かるようだけれど。 -- 2018-10-17 (水) 16:56:48
      • は?1個3240円もすんの?ぼったくりすぎんだろ! -- 2018-10-18 (木) 08:55:22
    • 挑発で踊るトマトヌードルでコーヒー吹いた -- 2018-10-17 (水) 13:13:31
      • 自分は周姫の号令でフォークを持って突撃するとこがツボでした。 -- 2018-10-17 (水) 15:11:50
    • 三国+群雄でのコラボだったってことは第一弾くらいから決まってた企画なんだろうか?そのうち漢と晋もコラボ来るのかな? -- 2018-10-17 (水) 17:14:17
  • 弓呂布次verで下方修正受けるかな? 効果時間減はありそうだけど、撃破時の制圧範囲縮小とか雷落ちる条件の難化(生け贄武力12→14みたいな)とか。 -- 2018-10-17 (水) 12:16:55
    • 弓呂布はそんな猛威ふるってないから現状維持じゃないかな? -- 2018-10-17 (水) 12:43:03
    • 現状レベルで首跳ねるんだったら他の奴も相当落ちそうな感じあるけど、超絶は簡単に下方食らうからなぁ -- 2018-10-17 (水) 12:56:12
  • 五虎将、孫呉の虎、魏に虎はいないの? -- 2018-10-17 (水) 11:38:17
    • キョチョ -- 2018-10-17 (水) 12:05:50
      • 許緒が虎痴じゃなかったっけ -- 2018-10-17 (水) 12:37:05
    • これが曹操軍の誇る、虎ひょうきん隊だぁ! -- 2018-10-17 (水) 12:07:46
    • 孫権「見せてやろう、王たる虎の亡命を! -- 2018-10-17 (水) 12:41:21
      • 亡霊だぞ。正体は絵に写りこんでる3の軍師呂蒙。 -- 2018-10-17 (水) 15:49:22
      • 亡命すんなしw -- 2018-10-17 (水) 16:22:14
      • 正解「聞かせてやろう…王たる虎の号令を!」 -- 2018-10-17 (水) 17:09:44
    • 虎豹騎をお忘れか -- 2018-10-17 (水) 13:11:51
    • 厳白虎「呼んだ?」 -- 2018-10-17 (水) 13:44:09
      • 張虎「呼んでないよ」 -- 2018-10-17 (水) 17:48:49
      • 文虎「呼んだよね」 -- 2018-10-18 (木) 11:33:32
  • 韓遂…たしかに殆ど見ないけどたまーに会うと凄い苦戦する。知力高いし魏延より武力1高くなるし長い 7/6/2無特技とか7/7/1伏兵はダメだったのかなー? -- 2018-10-17 (水) 09:10:56
    • ギエンよりコスト1上がって武力1しか変わらんからなぁ。 -- 2018-10-17 (水) 09:35:20
    • 将器に征圧上昇あったら面白かったかもしれない。特技に伏あるなら知力上昇も良さそう。 -- 2018-10-17 (水) 10:35:31
      • この手のの微妙なスペック向けに将器に伏兵あればおもしろいんだけどな -- 2018-10-17 (水) 12:00:22
      • 覚醒すると特技に伏追加する感じですか? -- 2018-10-17 (水) 12:02:13
      • 開幕に伏兵がいらない時があるからね。まあ自城内スタートっ手もあるが、そうすると開始直後から最前線に行けないのがな -- 2018-10-17 (水) 12:45:54
  • 最大の目玉である新勢力を追加。このあとなんか目玉あるんかな -- 2018-10-17 (水) 07:22:51
    • SEGA「次のバージョンでは三国志の枠を飛び越え、新勢力として秦と前漢が追加されます。」「その後さらに唐と宋と元が追加されます。戦国の垣根を越えて発展している戦国TCGを参考にしました」こうなったりしてな(適当) -- 2018-10-17 (水) 07:34:19
      • いやもう新勢力はこれ以上いらんぞ。戦国のときみたいなカオスなことになる -- 2018-10-17 (水) 09:00:19
    • 年内に来年度のロードマップ、前に生放送でやってたモザイク部分の見せれない画像を公開、ここらが重要じゃないかな?Switchで三国志大戦出すとかw -- 2018-10-17 (水) 07:50:55
    • 特技追加での大型エラッタとかもあるぞ(暴乱・連計みたいなやつとか) -- 2018-10-17 (水) 09:37:49
      • 2の時に連、3の時に乱って特技があったがエラッタはしなかったな… -- 2018-10-17 (水) 12:11:34
    • 兵種追加で、盛り上がるか爆死するかは分からんけど -- 2018-10-17 (水) 10:33:20
      • 戦国大戦の砲兵の代わりに投石兵だな(てきとう -- 2018-10-17 (水) 10:45:56
      • 弩兵、連弩とかになるんですかね?あと住み分け出来るなら重騎とか盾槍とか考えられるけど蛇足になりそうですね。 -- 2018-10-17 (水) 12:07:56
  • 新カードはともかく旧カードの縁関連は減らしてほしいのぅ…。大戦4の時のカードはSRで100とかにしてほしい。 -- 2018-10-16 (火) 17:44:07
    • 旧カードというより大戦1〜3のカードを将器なしでいいから旋略・突破防護弐連剛弓戦法、玄妙なる防衛、唯我独尊、我が屍、将器なしでも2コス8/4弐連剛弓戦法とかトウトン食い殺す可能性ありそうだし、ここらの固有計略復刻しませんかねぇ・・・ -- 2018-10-16 (火) 18:34:30
      • ↑その為に縁購入がある。排出停止カードを欲しいのなら縁でと -- 2018-10-17 (水) 08:49:37
      • ↑ミス -- 2018-10-17 (水) 08:50:57
    • 旧カード縁割引ってより、そろそろ排出停止とか考えてほしい。排出で1.0SRとか泣く! -- 2018-10-16 (火) 19:09:26
      • 確かに、Ver2になってるんだからVer1シリーズは一旦排出停止か.NETで旧カードの排出ONOFF機能でもあればいいな -- 2018-10-16 (火) 19:41:08
      • 戦国大戦はVerUPに合わせて排出カード変えて、旧カードは電影武将枠に入れてたってのにね。ただ今回三国志大戦はカード現物じゃなくて、白紙のまま筐体に入ってて排出タイミングで印刷してるから、中身機械で印刷するカードを一部停止させる作業が大変なのかもしれない。印刷予約機能を応用すれば簡単に行けるのではとも思わなくもないけど。 -- 2018-10-16 (火) 20:26:43
      • 分かるわー、SR枠が初期のカードだった時の絶望感よ。トレにも使えんから縁5にするしかないのがね。 -- 2018-10-16 (火) 22:13:10
      • まだ持ってないのいっぱいあるから排出停止は勘弁 -- 2018-10-16 (火) 22:57:50
      • ↑その為に縁購入がある。排出停止カードを欲しいのなら縁で買えるから問題ない。ある程度割引があれば良いんだが、そこはSEGAさん次第 -- 2018-10-17 (水) 08:54:22
      • 既に旧ST勢もその扱いだしな。まああっちはちょっと扱いが異なるが。それでも「欲しいならどうぞ」って感じで存在自体抹消されないだけまだマシか -- 2018-10-17 (水) 11:31:03
      • ST勢は少ない縁で義勇ロード埋められるのがいいんだ -- 2018-10-18 (木) 11:51:42
    • 縁や龍玉を用いた「旧カード排出率変更機能」の実装があるかもしれない -- 2018-10-16 (火) 19:35:38
    • 適当に解任で拾って券や縁で運ゲーじゃいかんのか? -- 2018-10-16 (火) 20:14:22
      • 解任あるから排出停止を作らないんだろうなーとは思いますね。排出が新カードばかりになったらカードの種類、将器が揃えやすくなるから揃ったらプレイ控えるって人も出てくるだろうしね。 -- 2018-10-16 (火) 22:04:35
      • 100円で排出停止1戦のみ&スタンプももらえない戦友店内限定価格があるけど、せめて初心の書(初心の書の確定排出分は印刷される)と義勇ロードが100円ででればかなり需要あると思うんだがなぁ。スタンプも縁も排出もいらないんで義勇ロード100円でできませんかね? -- 2018-10-16 (火) 23:25:03
  • 質問なのですが、知力1に「ばーか」をかけると1以下になりますか?そのあと知力上昇計略をかけた場合、知力は上がるのですかね? -- 2018-10-16 (火) 17:09:53
    • うーん…大戦3の時は「武力99以上にして諸刃打つと99より上の上昇分が残るから0にならない」っていう0未満100以上が内部数値があるなら…上がらなそうではある -- 2018-10-16 (火) 17:41:26
    • 知力0にはなるし知力が絡む計算時も0として扱われるが、そこから知力上昇打った場合は同じく分からぬ。内部処理で0未満があれば差分しか上がらない…禰衡の計略は−20もされるから上がらないな。 -- 2018-10-16 (火) 18:05:41
    • ありがとうございます。呂布に禰衡先打ちに意味があるか戦友ででも検証してみます -- 2018-10-17 (水) 00:42:28
      • 知力0にしても計略の基本時間のみになるだけだから連凸中の1凸減るぐらいしかかわらんよ -- 2018-10-17 (水) 07:37:23
      • 号令系は知力0だと2c〜3cしか続かんし -- 2018-10-17 (水) 10:10:25
      • 2〜3cで切れるのなんてほんとに極僅かしか無いけどな -- 2018-10-17 (水) 11:29:38
      • 検証するの禰衡の計略→知力上昇計略じゃないのか…? -- 2018-10-17 (水) 18:19:12
      • そうですね呂布に先打ちして(その後に知力上昇計略が)意味があるのか検証してみます。知力1が0になっても、あんまり意味が無いですが、後掛け知力上昇も意味がなくなるのであれば、先打ちに意味があるので。 -- 2018-10-18 (木) 18:53:23
  • 刹那の求心や抗戦の号令見ないなぁ -- 2018-10-15 (月) 21:32:51
    • たまーに、見ますね。求心は効果時間短いからちゃんと戦果をあげないといけないからスキルが必要ですし。 -- 2018-10-16 (火) 08:47:59
  • そういや主将器変更券をまだ見ないけど存在が無かったことにされてそうだな。 -- 2018-10-15 (月) 21:30:34
    • さん生で話題にはなったから遠い将来出るらしいよ・・・ -- 2018-10-15 (月) 21:32:27
    • 十何州かの宝箱 -- 2018-10-15 (月) 22:20:51
      • に入ってるって電アケで言ってたよ -- 2018-10-15 (月) 22:21:16
      • 進行度13600の宝箱に入ってます -- 2018-10-16 (火) 12:16:42
      • 13600てほぼランカーレベルじゃないか、その域までいくと縁で何度か回してそう。 -- 2018-10-16 (火) 12:36:15
      • あんのかい!だったら普通に出せや。 -- 2018-10-16 (火) 16:19:24
    • 何で出し惜しみするのかわからないんだよね・・・ -- 2018-10-16 (火) 08:25:18
      • 出し惜しみした上で案外不便な機能にする事で、これなら縁回した方がマシだと思いこませて金使わせる為。もしくは本気でレア物だと思ってる為。 -- 2018-10-16 (火) 09:10:20
      • こう見るとプレイヤー全員に主将器変更券が配られる時はテコ入れかサービス終了間近のタイミングかもしれんな。それか詫び石扱いか。 -- 2018-10-16 (火) 12:00:19
      • 言うて主将器変更することなんてある?まあだからはよ出せってことなんだが -- 2018-10-16 (火) 12:16:25
      • 金使わせるためだとしたら鬼畜だな・・・ -- 2018-10-16 (火) 13:38:21
      • 金使わせる所はゲームの方であって、こういう所じゃないだろと。システムボイスとかも全部100円でいいっての -- 2018-10-16 (火) 13:59:48
      • あ、変更券が手に入れやすく前に変更に必要な縁下げてくるかもしれませんね。8月の三生でも最初は高く設定したって言ってた気がするし。 -- 2018-10-16 (火) 15:45:54
  • 限定公開晒しをわざわざ拡散とかwikiの民度も地に落ちてんな -- 2018-10-15 (月) 13:19:06
    • 安心しろ、雑談ページなんて掃き溜めが作られた時点で地に落ちてる。ここからは地面を掘り進むだけだ -- 2018-10-15 (月) 15:00:08
    • ツイッターにしてもやるやつはやるさ。運営もわかってて共通コードで先行配布してる時点で地元民以外行く意味が薄いんだよな。 -- 2018-10-15 (月) 15:41:32
    • ぶっちゃけどこも民度は同じだよ。wikiだからとかツイッターだからとかそういうのは関係ない。酷いのが最近になって明るみに出てきただけ。 -- 2018-10-15 (月) 17:14:10
      • 個人がアングラでやるのは止めようが無いが初代から続いてるwikiでわざわざ拡散してその片棒担ぐのかってね。まぁ消されもしないならここでは今後も共用コード晒しは有りってことなんだろうな。 -- 2018-10-15 (月) 18:10:16
      • 昔はまだ少なかったからモラルとか倫理観とかで止めれたが、今はそれが常識になってるからな。結局は多数決・人数多い方が正義だからな。 -- 2018-10-15 (月) 18:17:19
  • 練兵劉禅って、将器の兵力だけでも充分強いね。副兵力3で+6、主兵力と副兵2で+7。ぶつかり合いの開幕しか使い時無いけど・・・ -- 2018-10-15 (月) 12:53:50
    • ほぼ先打ち必須の条件がデメリットですな。 -- 2018-10-16 (火) 08:27:08
    • 王貴人とセットもよく見る -- 2018-10-16 (火) 09:58:02
  • アキバ先行配布の厳氏は正式に配られるのいつになるだろう? -- 2018-10-15 (月) 10:05:56
    • 桃園に馬姫の情報とか使用感とか色々あっても厳氏の情報全く無いのほんと笑う。地域限定先行配布ってほんとキツいんだなって -- 2018-10-15 (月) 10:20:38
      • 共通コードだから実質全プレだけどね。コードもツイッターやらで公開されてるから、購入必須の馬姫よりきつくないんだよ -- 2018-10-15 (月) 10:52:20
      • 公開って非公式だろそれ? -- 2018-10-15 (月) 11:24:29
      • 非公式だよ。倫理観やらについて言及しなければ、現時点での入手難度は馬姫と同じくらいだと思うって話 -- 2018-10-15 (月) 11:48:56
    • 確か配布の2週間後に公開だったはず。すぐに正式なソースはないけど。参考までに -- 2018-10-15 (月) 11:49:54
      • 三国志大戦公式の10月1日の電撃コラボのとこに2週間後、前後の可能性有、て書いとるよ -- 2018-10-15 (月) 12:03:22
      • 情報ありがとうございます。そうすると今月中には手に入れることが出来そうですね。 -- 2018-10-15 (月) 12:07:53
      • 電撃祭の三国志大戦コード紙に で検索掛けるとツイッターで画像あげてる人のがでるよ。後は自己責任で -- 2018-10-15 (月) 12:45:54
      • コードって皆共通なのか・・・ -- 2018-10-15 (月) 17:56:35
  • 全皇后って運用するなら天啓しかないかなあ・・・。 -- 2018-10-15 (月) 09:53:17
    • 非現実的だけど、号令2度がけできる。例えば馬周姫→馬周姫本人だけ浄化→馬周姫で超攻城速度アップみたいな。 -- 2018-10-15 (月) 10:55:10
      • 本当に非現実的だ!w 槍周姫なら長いから一考・・・(ありません -- 2018-10-15 (月) 11:43:34
      • 孫休二度がけで超回復、孫皓二度がけで2倍毒とか出来そう、実用的で無いが。 -- 2018-10-15 (月) 12:17:18
      • ↑範囲からどうやって外すかねw(後者は守りで使えばいける?w -- 2018-10-15 (月) 13:19:36
    • 快進撃を小華の旋律よりも1軽く浄化できる。・・・・まぁ明らかに小華のほうがかみ合わせいいんだけど。 -- 2018-10-15 (月) 12:12:49
  • コラボ馬姫は龍玉商店に送られる可能性あると思います?ファミ通曹操が商店並んでたからゲット出来なくても無理に転売ヤーから仕入れる必要ないかなって -- 2018-10-15 (月) 00:13:54
    • 追加されるとは思うけど確かコードが来年1月とかまでだからそれ以降だね -- 2018-10-15 (月) 03:01:55
    • 電子書籍に着けなかったのがなぁ…………。 -- 2018-10-15 (月) 08:51:09
    • 本の値段が違うからねえ。あとコードついてる本の転売は怖いと思わなくもない -- 2018-10-15 (月) 09:40:12
    • 自分は来年2月以降にあると思ってます。ちなみにアニメイトやゲーマーズとか行けば、こないだの土日はまだまだ置いてましたよ。転売ヤー当てにするより先に本屋で取り寄せ依頼してみるのが良いよ -- 2018-10-15 (月) 11:05:49
    • 昨日ヤフオクでコードだけの販売で800円であったの見たけど、価格上昇してるん? -- 2018-10-15 (月) 12:09:24
  • 今回のコラボカード、総じて使いづらいな… -- 2018-10-14 (日) 23:18:13
    • 前回から蜀は超絶強化ばっかりやな! -- 2018-10-14 (日) 23:31:44
    • コラボカードなんて愛がなければ使えないレベルでいいわ -- 2018-10-14 (日) 23:59:16
    • 馬姫劣化孫尚香でわらう -- 2018-10-15 (月) 00:20:15
    • 配信や実際にあたるのは基本ホロが多いな今回のコラボ。たまにキノと鮑を見るけど…。厳氏はともかく曹節見ないわ…。 -- 2018-10-15 (月) 04:19:40
      • だって重めの妨害ガンメタ出されたところで妨害自体が… -- 2018-10-15 (月) 08:29:49
      • そーいや妨害みないしなぁ………。離間と李儒くらいか? -- 2018-10-15 (月) 08:49:50
      • 妨害が強化されて環境上位に来てもヘイト集めて一瞬で修正されるだろうから今後も見る機会は無いと思う。出張なら小喬で良いし -- 2018-10-15 (月) 10:11:44
      • 堕落鄒氏の復活持ち妨害が強いと思うんだが -- 2018-10-15 (月) 19:53:21
      • 復活持ちでも1.5落ちる代償が武力-6だけでは強いとは思えないな…移動速度低下がないと効果時間切れまで逃げられて終わる -- 2018-10-15 (月) 20:44:47
      • 雛やら怖いかもしれんけど対策講じるほど世界に溢れてないし、メタ組まないと終わるレベルでも無いだろ -- 2018-10-16 (火) 02:38:01
      • いやメタなレベルの妨害こそヤバイでしょそれこそ修正や -- 2018-10-16 (火) 14:01:31
  • 武安国「オイラの腕がぁ〜⁉」こいつ腕が無限にありやがる・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:19:38
    • わさっち兵>これより私が武安国さまの右腕になります!。 武安国>オイラの腕ががぁ〜⁉ -- 2018-10-14 (日) 19:32:35
    • 復活台詞も聞くんだ -- 2018-10-14 (日) 19:33:48
      • くっ付くのか、まるでバイ○7の主人公だ -- 2018-10-14 (日) 20:27:03
  • 決死号令強すぎぃ!銀プレでも決死号令だけで勝てるわんわこのデッキ。プレもるうめぇ-- 2018-10-14 (日) 17:15:34
  • ごっつのページ 殲滅力にだけ目を向けて低い評価してるけどそもそも迎撃上等で大型号令を押し返す計略じゃないの?効果時間延びたけどそうじゃない的なのは今は消えてたけど足りないのは効果時間と感じていたから上方方針は合ってると思うけど -- 2018-10-14 (日) 13:03:58
    • 違うそうじゃない云々の文章は何か個人的感想というか情報として余計な言葉多すぎるとかでCO編集したけど、兀突骨自身は俺は使ってなく正確な評価できないからそれ以外の文章は弄ってないんだよ -- 2018-10-14 (日) 13:27:57
      • やっぱ議論ページ必要?収拾つかんかなー? -- 2018-10-14 (日) 13:41:16
    • 正直兀単じゃあるまいしあそこに書いてあることはかなり微妙だと思うけど、士気6に未だ見合ってないのは確か -- 2018-10-14 (日) 14:16:00
      • 今の計略内容なら士気5相当だと個人的には思ってる。士気6なら効果時間をもう少し長くして欲しいかな?せめて8〜9カウントくらいで。 -- 2018-10-14 (日) 14:31:32
    • 全面的に同意だけど使用感が分からんから書き直す気も知識も無い…って感じでなぁ。 -- 2018-10-14 (日) 16:30:31
    • 南蛮王で群雄象を全部使ったけど、はじき戦法の下位互換でしかなかった。ただの武力9で復活が無いので孟穫より非常に使い勝手が悪い。漢鳴号令や桃園に突っ込んでも死なないのは魅力的だったけど。素武力10か、攻城術つくか、士気5か、武力+10くらいになるかしないと使えないと思う。 -- 2018-10-14 (日) 22:04:30
      • もっと計略に爆発力が欲しいですよね。それか能力・特技変更で征圧+1か柵辺り持つか。 -- 2018-10-14 (日) 23:01:44
  • 電撃文庫マガジンまだ売ってるかな・・・ -- 2018-10-14 (日) 12:44:21
    • 田舎の本屋にならありそうだが、田舎はそもそもトロ寄せてないか・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:05:47
    • すぐほしいならコードだけヤフオクとかで750〜800ぐらいで買った方が早くない? -- 2018-10-14 (日) 19:36:10
      • コードだけ売ってるとかあるのか。三国志してない愛読者も沢庵いるだろうからねぇ -- 2018-10-14 (日) 20:25:12
      • 流石にコードだけとか詐欺が怖すぎるなとはおもう、メルカリも。 -- 2018-10-14 (日) 20:54:23
  • コラボで言えば、アトラスはセガの子会社になったから、ペルソナとコラボできそうだが。って最近他のゲームでペルソナとコラボしてたな何だったか -- 2018-10-14 (日) 12:34:11
    • コードオブジョーカー(COJ)がペルソナとコラボしてたな。 -- 2018-10-14 (日) 13:22:39
      • ジョーカー繋がりだからかな? -- 2018-10-14 (日) 17:03:14
      • COJがコラボしたのはメガテンSJだぞ。 -- 2018-10-14 (日) 20:57:29
    • ソウルリバースだよ。なおそこで全力を出した結果、2月で稼働停止が決定した模様。 -- 2018-10-14 (日) 17:08:01
      • 全力じゃなくてオワコンだからかな・・・コラボが全力・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:12:16
      • 稼働開始が今年2月だから、ちょうど1年で終わるのか。どっかのインタビューで「3年が勝負」とか言っといて結果が8か月目で終了発表か…磨けば光るゲームだったろうに、磨く前に終わらせるとはSEGAも見切るの早すぎだろうに -- 2018-10-14 (日) 19:09:06
      • よっぽど酷かったのだろう・・・ -- 2018-10-14 (日) 20:27:57
  • 魏関羽もかなり強くなったけどそれだけ3コス武力9はパンチ不足と見られたってことかな?であれば2.5コス武力8ももっと飛ばしてくれんかなー -- 2018-10-14 (日) 12:17:27
    • っても魏関羽は特技が勇猛しかないのがな。武力9でも特技は3つはな。まあ計略が強いから -- 2018-10-14 (日) 12:37:38
    • 飛ばした結果が稼働直後の夏侯惇だし、慎重にやってくれりゃいいよ。 -- 2018-10-14 (日) 17:12:11
      • もうパワーある号令が武神だけの時代じゃないからなぁ -- 2018-10-15 (月) 23:07:13
      • 魏関羽は号令じゃないぞ -- 2018-10-16 (火) 01:27:35
  • 保存した動画をターミナルで見るぶんには購入しなくても大丈夫? -- 2018-10-14 (日) 10:56:28
    • イエス -- 2018-10-14 (日) 11:04:48
      • ありがとうございます!よーし負けた試合を相手視点からとかでも見て勉強するぞー! -- 2018-10-14 (日) 11:18:58
      • 残念なことに相手視点までは買わないと見れないんだ…伏兵の動きだけ知りたい時とかあるよね -- 2018-10-14 (日) 11:30:25
      • 相手視点は買わないとダメなんか・・・。ままあ見返せるだけでも大きいです -- 2018-10-14 (日) 11:31:42
    • ターミナルで.NETポイント買うじゃろ?それで自宅でポイント使って買うんじゃ(一番大きい額買うとおまけで+200Pだかついてくるからお得やねん) -- 2018-10-14 (日) 15:10:47
      • ありがたいが、ネッコポイントはプレミアムだけにしておきます -- 2018-10-14 (日) 17:04:42
  • 暴風って伏兵炙り出せるのかな? -- 2018-10-14 (日) 06:12:09
    • 義勇ロードでの竜巻発生イベントでは竜巻で伏兵も弾かれたが伏兵解除はされなかったよ -- 2018-10-14 (日) 10:29:10
      • ありがとうございます! -- 2018-10-14 (日) 11:16:22
    • 伏兵はとけない。むしろ味方伏兵を飛ばして敵に当てる戦法も存在する。 -- 2018-10-14 (日) 11:18:54
  • 蜀張飛計略と法具剛槍組み合わせたら強いと思ってやったら、宝玉に速軍付いてたので刺さって死んだ・・・ -- 2018-10-14 (日) 00:44:23
    • それ張飛の将器に速が一つでも混ざって無い? -- 2018-10-14 (日) 01:22:12
      • さすがですね先生!やっぱり副に速度が一つ付いてたからか、速度1.9倍まではOKだからなぁ、しかし副ひとつで刺さるギリギリのラインとは・・・将器を変更するか宝玉を変えるか新たな法具を作るか -- 2018-10-14 (日) 01:32:52
      • 理屈的には張飛1.7+速玉1.2の1.9倍で限界だからなぁ。速速速みたいな神将器ならともかく一つ程度なら将器変更が一番良さそうだが -- 2018-10-14 (日) 11:12:24
      • 遅い槍でも速度1.9倍ともなれば、ノーマル騎兵ではまず逃げられない速度だからなぁ -- 2018-10-14 (日) 11:30:57
    • 何回回しても速度がでやがる!くっころ! -- 2018-10-14 (日) 17:07:27
  • やたら弓董卓見るなと思ったら剛槍号令対策なのか -- 2018-10-13 (土) 16:46:00
    • 純粋にめちゃくちゃバフされたってのもある -- 2018-10-13 (土) 19:41:57
    • 弓董卓でも剛槍が攻勢状態ならどうにもできんよー -- 2018-10-14 (日) 11:22:12
  • 蜀祝融の赤の間隔が長すぎてな。群雄祝融くらいに短縮してくれんと。計略がまだ弱いから使用率も低いし -- 2018-10-13 (土) 07:44:05
    • 今の赤の間隔3cくらいないか? -- 2018-10-13 (土) 10:35:15
    • 祝融はんま産廃だと思う -- 2018-10-13 (土) 13:18:18
      • 群のときと同じスペックだったらまだ一向の余地はあったんだけどなぁ…2.5なんだからもう少し全体的に威力高めてくれればいいのに…。 -- 2018-10-13 (土) 14:07:46
    • コスト2.5の特技攻城将器攻城は強いのだけれど -- 2018-10-13 (土) 14:55:53
    • 士気7がなぁ -- 2018-10-13 (土) 17:48:14
      • 士気7だからなぁ。赤は今の倍は連発できないと。で青ももっと連発できるように -- 2018-10-13 (土) 18:42:50
    • 速度上昇量低下して刺さらないようになれば…流石に求めすぎか -- 2018-10-13 (土) 19:40:36
      • 刺さらなくなるのはたいした問題じゃないなぁ。爆発力が足りてない -- 2018-10-14 (日) 11:36:15
      • 刺さらなきゃ弾きや乱戦も時間いっぱい使えるだろうしどう考えても強過ぎるだろ -- 2018-10-14 (日) 16:34:20
      • 乱戦するのも手だがメインは震激だと思うんだ武力上昇値もあれだし。まあ刺さらないに越したことはないか -- 2018-10-14 (日) 17:10:32
      • するのも手と言うか、両方こなさなきゃイマイチなのは当然なんだよなぁ。 -- 2018-10-14 (日) 18:50:10
      • 騎兵が刺さるから速度上昇は抑えろと言うようなもん -- 2018-10-14 (日) 23:30:55
  • 一転号令が編集されてたから見たが、ゴッソリ変わってたな。間違ってるとは思わないけど完全に書き直す必要性や特別な意図でもあったんだろうか… -- 2018-10-12 (金) 21:29:27
  • 最近配信が多くなったせいか、今の環境に対する意見が、配信に影響されすぎてね?例えば、剛槍号令とか実際全然マッチしないし。動画勢、準動画勢が多すぎる。 -- 2018-10-12 (金) 11:47:07
    • まず動画見てるほとんどがプレイヤーなのだから、総合的に判断すれば良い -- 2018-10-12 (金) 12:03:24
    • やべえやべえって言うから対剛槍で組んでいって10戦したけど一回も出てこなかったわ。まだverUPして10日程度しか経って無いからか意外と浸透して無いな。 -- 2018-10-12 (金) 15:24:07
      • 出てきたけど、不慣れだったのか勝てたけどなぁ。これが十二州以上だとヤバいんだろうなぁ -- 2018-10-12 (金) 16:19:39
      • 出てきたときは長槍舞なかったからSR趙氏貞でギリギリまで張り付いてからの号令でひき殺すことできたけど、長槍舞あると騎馬槍主体の場合つらいな… -- 2018-10-12 (金) 18:06:54
      • でも本来騎馬と槍の相性関係はこうであるべきなんだけどな。槍騎馬だって、主力のダメソースが突撃に依存してるなら豪槍でメタられるのはある意味当然だし。 -- 2018-10-12 (金) 19:23:40
      • 後は弓が槍メタとしての主力として機能すれば三すくみは完璧だな。 -- 2018-10-12 (金) 22:59:03
      • 槍メタなら麻痺矢遠弓舞とか? -- 2018-10-13 (土) 12:11:54
      • 槍なんて騎馬単でどうにかなるだろ。例え長槍だろうが剛槍だろうが車輪だろうが槍ってだけでクソザコナメクジなので騎馬単なら余裕っしょwwwwwwww -- 2018-10-14 (日) 01:11:17
      • 騎馬単使ってるランカーが少ないことから、騎馬単はそんな強くないんだろうなぁ -- 2018-10-14 (日) 01:16:59
      • 騎馬煽りもクソだけどランカーが少ないから弱いとかエアプ動画脳もたまらんな -- 2018-10-14 (日) 01:24:49
      • 皮肉行ってる所悪いが、11州付近だと騎馬単は普通にいる。全凸、文帝、神速。少なくとも手腕や大徳よりは見るね。あと最近は弓騎馬が多いね。だからかexリョウ統が刺さる刺さる。まぁ、結局その手のデッキに勝つには強い槍じゃなくて強い騎馬ってのは変わってないが、計略が対騎馬になるのが増えればそれなりにバランス取れるんじゃないかな。(車輪は騎馬対策としては×だが) -- 2018-10-14 (日) 03:21:26
      • 迎撃ダメージ増加とか長槍+α計略とか張飛再強化とか、一応どうこうしようとしてる姿勢は見えるから、今後に期待かねー。1番早いのは騎馬のシステム的弱体だが -- 2018-10-14 (日) 19:15:08
  • あれちょっと待って?剛槍号令強いのなら同じ感覚で誰か遠弓舞+剛弓号令+剛弓法やってみてほしい。 -- 2018-10-12 (金) 09:25:36
    • 騎馬なら飛天+全凸+剛騎か(全凸と剛騎だけでよさそうだが) -- 2018-10-12 (金) 09:36:36
      • 剛騎は6cに下げていいから全凸とか剛騎波にボーナスつけてほしいな。今の長さだと白馬陣でマイルドにやっても号令で押し返されるしな -- 2018-10-12 (金) 12:00:37
    • 馬が突撃できなくて排除できないから面倒なのであって弓でやっても神速馬に蹴散らされるだけだよ -- 2018-10-12 (金) 09:50:34
    • 剛弓 -- 2018-10-12 (金) 10:17:49
    • 剛弓は剛槍や突撃(剛騎なら更に)と比較して武力依存が高いから別次元。あと槍は騎馬に対して擬似的な移動速度低下って側面があるから。 -- 2018-10-12 (金) 10:20:13
      • 剛弓だけじゃなく、剛槍も剛騎も武力依存は高いのがだ -- 2018-10-13 (土) 11:48:11
      • 高武力に対してやってみ?周泰使ってると剛弓の弱さがよく分かる。 -- 2018-10-13 (土) 12:58:11
    • 槍と違って弓自体射程が長いから、遠弓舞まではいらないんじゃね?まあ射程が長いに越したことはないが -- 2018-10-12 (金) 12:08:09
      • ただ全部盛りにしただけやな(士気的に麻痺矢は載せらんな・・・馬謖切ればいけるか?) -- 2018-10-12 (金) 14:16:32
  • 打たれる方が悪いのは認める。認めるが、ほんと剛槍号令に長槍舞と剛槍法重ねられて誰か城門に来られるとなにもできなくなる。どうすればいいんや・・・ -- 2018-10-12 (金) 09:23:43
    • 1.縮地で抱きつく 2.防護戦法を盾にして抱きつく 3.ダメ計 -- なお机上の空論? 2018-10-12 (金) 11:02:24
  • それよりも黄権と李典の将器知力を実装してほしい。イメージ的に。軍師格の武将があほ扱いは悲しい。バランス的な意味があるんだとは思うが。将器で。頼む -- 2018-10-11 (木) 19:52:30
    • 李典は全く影響ないからいいんでねw あと呂蒙(小声) -- 2018-10-12 (金) 08:59:30
    • ちょっと違うかもしれんが諸葛鈴と李典は素の知力+2か+3してもいい気がする。 -- 2018-10-12 (金) 09:18:32
      • まあ李典は代わりに素武力が3なわけでね。(需要はないと思うが)昔の目が線の李典復刻しないかな・・・。 -- 2018-10-12 (金) 11:47:54
      • 3の頃は3/6だったから違和感が凄い。孟達なんかも3/6伏から3/3になってるけど知力将器あるからなぁ。伏兵は犠牲になったが。 -- 2018-10-12 (金) 12:22:14
  • 黄権が強いというよりも、やけくそ気味にアッパーした剛槍の大攻勢が強いのだと思う -- 2018-10-11 (木) 19:36:17
    • 剛槍の大攻勢にそんなアッパー入ったか? -- 2018-10-11 (木) 19:36:52
      • 使われなさ過ぎて、効果時間延長 槍撃ダメージ増加しとる。元々地味に強かったのが、かなり強くなってるで -- 2018-10-11 (木) 19:49:52
      • 槍撃ダメも上がってたのか、黄権も武力は下がったが修正で上がった槍撃ダメはそのままだからそりゃ重ねが強いわ -- 2018-10-11 (木) 20:03:27
  • めっちゃ更新編集してくれんのはいいけど初心者の浅知恵レベルの間違いを「こういう運用が出来る」と断言しちゃう人はなんなんだろう。使われた、使ったならいいんだけど、間違いの編集が確実にされるわけじゃないんだから知らん事書くのは勘弁よ…ちょいちょい正してるけど直しきらん。 -- 2018-10-11 (木) 19:16:27
    • 編集が間違ってるって話じゃないけど、兀突骨のページとかアホくさくて失笑が漏れた -- 2018-10-12 (金) 10:43:52
    • 「編集更新してくれるのはいいけど低レベルな目線からの意味不明な理論はいらないだろ」っていう論と「そういう意見を言うから更新してくれる人がいなくなるんだぞ」という論はwikiの永遠の課題だな。どちらの言い分も理解できるし、どちらも正しいと思う。ただ↑でも言われてるように、配信に影響されたいわば配信勢が多いのは確かだし、配信を見てても的外れな事言ってる人が結構いる。理想なのは「環境やその武将の運用法をしっかり理解している上級者が編集更新する」なんだろうけど、それももう難しいのかもな。配信勢ってのは、例えば「SR鮑三娘は全勢力の武将を対象にできるからEX淩統と相性が良い」とか、そもそも武将すら詳しく知らない間違った知識からくる理論を、特に調べもせず平然と言ってのける人らなんだよな。そしてこういう人は思ってるより結構多いし、こういう人が編集更新するとグチャグチャになって結果荒れる。 -- 2018-10-12 (金) 16:09:55
      • 鮑は蜀限定だからなぁ -- 2018-10-12 (金) 16:21:07
      • でもこれ、実際に言ってる人がいたからな。そういう感じの人らが多数いる。 -- 2018-10-12 (金) 16:45:21
      • 鮑が蜀限定だということを知らずに全勢力対象と勝手に思い込んでEXリョウ統と相性が良いと言っちゃうのか。せめて.NETのデータベースで確認できる範囲くらいの知識は持って見て貰いたいものだ。知識ある方が動画もより楽しく見れるだろうに。 -- 2018-10-12 (金) 18:08:30
      • 例え全勢力だったとしても征圧上がってもなんのシナジーも無いしEXと間違えてるのではと思ったけど別にEXでもシナジー無いな -- 2018-10-12 (金) 18:37:22
      • 制圧上がって回復まで付く、塗りにくるデッキからしたらつらいよ -- 2018-10-12 (金) 19:54:49
      • 回復して制圧上がるとしてもEX凌統である必要性が計略にもスペックにも無いからなぁ…特技復活もそうそう投げ捨てていい程は復活早くならんし… -- 2018-10-12 (金) 20:11:34
  • 誰かそこそこやれるネタコンボを教えてたもれ -- 2018-10-11 (木) 15:45:50
    • そこそこやれたらネタとは言わんのじゃ。 -- 2018-10-11 (木) 15:51:07
    • それそこ陳登に辛評投げまくって樊氏増援や栄光で遊ぶとかあるでよ -- 2018-10-11 (木) 16:58:29
    • 華麗恥辱がネタかどうか。後はそれぞれの話知ってると戦処女恥辱がネタかつ同声優コンボだったりする。 -- 2018-10-11 (木) 17:26:18
      • 華麗恥辱はランカーいるからネタデッキじゃないな(分類論争を生む発言) -- 2018-10-11 (木) 18:13:38
      • 華麗恥辱でネタ扱いなら恥辱絡んだ時点でもう全部ネタだろ -- 2018-10-11 (木) 18:34:09
      • 強ければネタじゃない論、ほんとくだんねーな。 -- 2018-10-11 (木) 18:42:15
      • 何を持ってネタとするか、だけど、普通に闘えちゃったらネタを越えてガチになっちゃうんじゃないの?華麗恥辱なんか全くネタじゃないよね。 -- 2018-10-14 (日) 03:24:51
    • 歩兵劉禅からの孫尚香 -- 2018-10-11 (木) 17:30:23
    • 漢鳴3傾国を敵壁で舞って辛評を永遠と掛けまくる -- 2018-10-11 (木) 19:12:48
    • 一転弓呂布はネタの領域だと思う(個人の感想) -- 2018-10-11 (木) 20:29:51
    • 当時は猛虎蹴撃+暴風の道術コンボは知らなかったからびびったな。1コンボで城落とされた -- 2018-10-11 (木) 23:21:57
    • みんなありがとねー、参考にします! -- ? 2018-10-12 (金) 06:35:47
  • キャプツバの撤退時だけ解説が○○君吹き飛んだぁー! -- 2018-10-11 (木) 12:02:48
    • ヤグラのほうが まだ ましだぜ! -- 2018-10-11 (木) 19:47:00
    • くっ、ガッツが足りない -- 2018-10-12 (金) 08:26:13
    • さんぽけ版出ないかな・・・イラストはチェーン巻かれて弓を避けられない孫堅のイメージで() -- 2018-10-12 (金) 10:28:17
  • キノは出現した範囲内にしか撃てないからなぁ。孫尚香は前後左右同時に射撃できるし。まあキノは例え範囲内に8部隊いても全部隊に射撃できるんだろうけど -- 2018-10-11 (木) 11:39:26
    • つまり答えは飛天じゃよ! -- 2018-10-11 (木) 14:21:24
    • 大戦3にあった呉の広がりがを2度掛けやれば自陣角から場の8割は射程になりそうだなw -- 2018-10-11 (木) 19:14:07
      • 慈愛の広がりか。アレ鶏肋に3-4すると主戦場全域緑になるんだよな(ミニマップ飛び出してメイン画面緑になるやつ) -- 2018-10-12 (金) 09:37:49
  • キノの説明読むと諸葛亮より前に、しかも二輪の車両を作ったんやなって(え -- 2018-10-11 (木) 11:30:16
    • 失われた技術である可能性はゼロではないからね(悪魔の証明)。あと諸葛亮より若い武将の、その娘だから年代については、ね。 -- 2018-10-11 (木) 12:22:54
      • 何も見なかったことにしよう(ガリガリガリ -- 2018-10-11 (木) 16:07:40
    • 説明見ると、空を飛ぶ2輪車もあるみたいなんだが⁉ -- 2018-10-11 (木) 12:47:46
      • 象が空を飛ぶ世界なのに何を今更 -- 2018-10-11 (木) 18:54:03
      • 哪吒の風火二輪だな。流石中華! -- 2018-10-11 (木) 19:37:10
  • 同じ絵師じゃないかと思うけど、陳登と同じような構図のイラスト、戦国大戦の上杉でもいなかった? -- 2018-10-11 (木) 09:02:41
    • 5/6 山浦だかの速度しか上がらない奴だったな。タッチダウンとか言い出しそうなカード -- 2018-10-11 (木) 09:46:58
      • あの悪質なタックルしてそうなカードか -- 2018-10-12 (金) 02:48:43
  • 新カードのページは荒れるなぁ。良さそうだなと思った文章をわざわざ汚くする人、それを非表示にする人と大変なこって。 -- 2018-10-10 (水) 22:42:08
    • ですな。自分の考えが絶対って思ってるんやろなぁ。色々な考え方があんのに受け入れられんて可哀想。 -- 2018-10-11 (木) 03:45:34
  • 剛槍号令、生放送直後は違うそうじゃないって声がたくさんだったのに手のひらクルーリな風になってて笑う -- 2018-10-10 (水) 20:02:53
    • 槍激ダメージは固定で上昇してるから、武力上昇値とかは2の次なんだな。だから武力だけ長時間上がる魏武よりつよい -- 2018-10-10 (水) 20:11:49
    • 違うそうじゃないって意見そんなに沢山あった?ここまで突き抜けたのには驚いたけど、絶対今までより使われるな。って思ったけど。 -- 2018-10-11 (木) 06:40:35
      • そういう意見はあったが少しだけだったよね -- 2018-10-11 (木) 11:34:58
    • 勝氏が時間とか突っ込んだ質問してて、段々とこれワンチャンあるんじゃ…?みたいな雰囲気になっていったような気がするんだが、どうだったっけか… -- 2018-10-11 (木) 09:44:44
    • いつもの事だからもう笑いも起きないわ -- 2018-10-11 (木) 14:58:55
  • ふと太史享の計略って城内でも発動するのかどうか気になった。できるなら、弓呂布で武力高いの食べて高武力弓を並べて(たぶんいろいろと無駄 -- 2018-10-10 (水) 17:19:25
    • 場内発動するなら面白そうだけど、どうせ太史享打つなら捨て身の教授チンキュウとかのが良さそう -- 2018-10-10 (水) 18:50:24
  • 黄権かなり不健全な強さしてると思うんだけど。結構な数のデッキをカウンタープレイの余地なく詰ませられる -- 2018-10-10 (水) 13:21:19
    • キョチョ難問 -- 2018-10-10 (水) 14:26:25
    • チョロみたいな単体挑発の条件付きでいいから士気3の挑発が出れば楽になると思うんだが…例えば昔にあった自分より知力が低い相手のみ対象でいいから。まあ決着張飛が知力以下対処だとつらいけどw -- 2018-10-10 (水) 14:36:35
    • せめて魏に追加された1コス槍のワイパー強化が蜀なら面白いぐらい減ったんだろうな。乱れ打ちといい得意計略が他国に行って流行ることなく腐る結果になってるんだろうね -- 2018-10-10 (水) 14:48:37
      • 乱れは十分流行ったぞ。今は計略が死に過ぎだけど -- 2018-10-10 (水) 19:20:47
      • 乱れが流行った原因は乱れより投げ麻痺矢の速度低下が原因で下方倉ったら全く見なくなったな -- 2018-10-11 (木) 12:33:49
      • 麻痺伝授弱体で減りはしたがまだそこそこ数はいた。本当に死んだのはver1.1での乱れ超弱体。弱いし漢は止まらないしで乱れ主体は絶滅した。 -- 2018-10-11 (木) 17:39:02
    • 烈風撃使いの俺に死角は...無いはず。 -- 2018-10-10 (水) 21:08:38
    • 槍激出せないと意味ないから、速度を上げて乱戦するだけ。乱戦に持ち込めなきゃダメだが -- 2018-10-11 (木) 12:49:34
  • 今バージョンすごいバランスとれてない? -- 2018-10-10 (水) 11:59:59
    • それ毎回言われるけど、すごいではないな -- 2018-10-10 (水) 12:07:09
    • ボジョレー・ヌーボーの評価かな? -- 2018-10-10 (水) 12:27:02
  • ちっさい女って舐めてると、大ケガするぜぇ」大ケガで済ませる鄭ちゃん優しい -- 2018-10-10 (水) 11:34:18
    • 関羽とかと一騎打ちして、「くすぐったいよー…」で済んじゃう女の子もいるくらいだし、案外優しい世界なのかも? -- 2018-10-10 (水) 13:44:20
      • 関羽がくすぐっている絵面想像しちまったわ -- 2018-10-10 (水) 13:52:10
      • 完全に通報案件じゃん… -- 2018-10-10 (水) 14:25:58
      • だから滅びた -- 2018-10-10 (水) 14:51:37
    • 髭でじゃれてたら笑い過ぎちゃったんだろ…。んで困惑してる髭 -- 2018-10-10 (水) 14:02:14
    • しかも舐めなければ大丈夫らしい。ハァハァ -- 2018-10-10 (水) 16:35:24
  • 弓馬姫は麻痺・剛弓乗るのか…。これは流行るかもわからん…が士気使うからなぁ… -- 2018-10-10 (水) 11:19:24
    • 正直、麻痺剛弓が乗るから壊れるくらいなら、夏侯淵はもっと使われてると思うのよね…まぁ夏侯淵は剛弓無駄だが。 -- 2018-10-10 (水) 11:24:04
      • 2コス弓と2.5コスの弓には大きな壁があるのだ。0.5しか差がないとは思えぬほどの壁が… -- 2018-10-10 (水) 12:08:52
      • コス差以前に走射の有無がデカすぎる。淵は麻痺伝授しても逃げるか距離詰めるかで終わりだし効果時間短すぎて話にならんし -- 2018-10-10 (水) 13:13:58
      • 蜀の乱れ弓でもできて、現状使われてないことを考えると、所詮机上の空論かな−?いいデッキ見つかったらまた話変わるかもだけど -- 2018-10-10 (水) 13:47:05
      • 孫呉流弓技は溜め時間中に相手が好きなように対策撃てるから… -- 2018-10-10 (水) 14:12:48
      • 孫呉流弓技は傾国デッキや大徳に使われてるな -- 2018-10-10 (水) 14:50:34
      • 蜀孫尚香 -- 2018-10-10 (水) 17:20:18
      • 失礼。蜀孫尚香の貯め時間ってほぼ無いぞ。2秒あるか?くらい -- 2018-10-10 (水) 17:20:59
      • 溜めは1C程度だけどその間のせいで普段使いのタイミングかなり厳しいよ -- 2018-10-10 (水) 18:01:36
  • さんぽけで無双コラボとフェイトコラボやってたけど、この2つ大戦でも来ないかなぁ。フェイト側は何らかのコスプレカードにする必要があると思うけど。 -- 2018-10-10 (水) 10:14:58
    • 流石にFate好きだがイラナイ。下の恋姫以上に荒れる未来しか見えない。 -- 2018-10-10 (水) 10:35:49
    • バーサーカー呂布なら別にいいけど他はいいわ -- 2018-10-10 (水) 11:09:55
      • ワンチャン呂布・ツーチャン孔明 くらいだろうな -- 2018-10-10 (水) 11:18:39
      • 三国志系の英霊ならありそうだが、赤セイバーをかを無理にコスプレさせるくらいなら…というのがねえ。マジで「FGOアーケードでやれ」って言われるぞ -- 2018-10-10 (水) 11:59:25
      • エリザベート董白 -- 2018-10-10 (水) 12:23:31
      • 2コス槍7/4/2 魅 の前面武力ダメージ計略かな? -- 2018-10-10 (水) 12:25:59
      • 既に董白が3種類もある三国志ゲーム -- 2018-10-10 (水) 12:53:28
      • 祖父である董卓が3枚あるんだよなぁ…。 -- 2018-10-10 (水) 13:42:45
      • ネームバリュー的な事だろ。王異が3枚とか、まぁそういうゲームなんやなって。 -- 2018-10-10 (水) 17:36:49
    • フェイトが好きならフェイトやってりゃいいじゃん…こっちを巻き込むなよ -- 2018-10-10 (水) 13:38:50
    • 無双好きなのに全く話題に上ってなくて泣きそう -- 2018-10-10 (水) 13:51:24
      • 無双は普通にできる可能性高いからでは?Fateに関しちゃほぼあさっての方向だし…。 -- 2018-10-10 (水) 14:13:21
    • フェイトみたいな周姫が出たから・・・ -- 2018-10-10 (水) 16:36:23
    • フェイトにもタイガーはいるんだぜ -- 2018-10-11 (木) 11:58:35
      • そこまでにしとけよ藤村 -- 2018-10-11 (木) 15:53:53
  • 制戦号令使ってるランカーいるけど、回復舞と同じで使う人が使ったら強いんだな。マネしても勝てないわ・・・ -- 2018-10-10 (水) 00:58:57
  • 烈女の連撃ってなんだよ -- 2018-10-10 (水) 00:31:31
    • あ、いつの間にか直ってる -- 2018-10-10 (水) 08:17:27
  • 暴勇の報い、通常知力8に対して3.3Cだけど、楊阜すると、7.3Cに伸びるの知ってた?だから固まってると王異、散らかってると他の計略を使えばいいよ。中々のマウント力だよ -- 2018-10-09 (火) 19:02:59
    • 知力依存が高いのかぁ -- 2018-10-09 (火) 19:06:07
    • 英知の裏の手として...? -- 2018-10-09 (火) 19:13:43
    • 大斧でも号令でも。つか妨害系は知力依存度が高いぞ。離間も何晏もえぐいぞ。 -- 2018-10-09 (火) 22:51:25
    • 地味に相性がいいのが魏部曹丕。+20Cほど増え60Cぐらいに、ほぼ永続だぞ -- 2018-10-09 (火) 22:54:46
      • 魏武は制圧が下がるからなぁ -- 2018-10-10 (水) 01:04:09
    • 呂布使いとしては、ヨウフ見てから呂布で突っ込む→対応計略(士気8〜10)→無双か米で何とでもなるような気がする。強いけど、追加士気3がやっぱり重い。 -- 2018-10-10 (水) 00:32:52
      • 素呂布が単騎飛び込んで来るのを士気で対応するのは負け確ではないかな?無双を使ってくるならまだしも -- 2018-10-10 (水) 01:49:09
      • 暴勇→無双だと、武力12速度1.1倍でしかないがなんとかなるのか?9.5c続くから無双が切れたら死ぬよ? -- 2018-10-10 (水) 01:58:52
    • そういう情報はページに反映してくれていいんやで(間違ったら誰かが直すから -- 2018-10-10 (水) 11:12:24
    • 問題はその「散らかってると他の計略」が、そこまで強くないから。暴勇の範囲だって広くはないので、まあ入って二部隊程度。それでは士気7号令使われたら残りの部隊で押し切られる。 -- 2018-10-10 (水) 17:08:27
      • 楊阜は17C城前で打てば良い妨害対策。暴勇二回使えばええでフルコンを沈黙させるの中々の快感 -- 2018-10-10 (水) 17:21:42
  • 費イが昇進すると誰かが失脚する。魏延、楊儀、蒋エン。恐るべし費イ -- 2018-10-09 (火) 18:32:36
  • そういえば、バージョンアップしてから衛瓘を見かけていないんだけど、いなくなったのでしょうか?それとも、まだ一定数いるのでしょうか? -- 2018-10-09 (火) 16:23:28
    • エイカンどころか晋が消えましたね -- 2018-10-09 (火) 17:24:02
      • 司馬昭司馬懿デッキは健在だぞ -- 2018-10-09 (火) 17:38:55
      • 低州で当たりまくってますけど(六州 -- 2018-10-10 (水) 09:47:47
      • 普通にいるな。減ったのは確かだけど。というか皆色んなカードやデッキを試してるんじやない? -- 2018-10-10 (水) 12:37:57
      • 漢鳴号令が異様に増えた気がする。 -- 2018-10-10 (水) 15:04:07
      • そりゃ漢鳴上方されてなお強いもの -- 2018-10-10 (水) 16:37:33
  • 最後だけ名前伏せてるの笑った -- 2018-10-09 (火) 12:50:39
  • 迅速城城城 ってどういう攻城計算になるんだ………? 迅速城城城のブンオウ使ってる人みてふと思ったんじゃが………… -- 2018-10-09 (火) 11:19:58
    • 将器赤の分加算されてから合計を迅速分で割るらしい。 -- 2018-10-09 (火) 12:22:50
      • 最後の迅速分減るのか…。まぁそうしないと強すぎるか… -- 2018-10-09 (火) 14:21:22
  • 過去作の練兵は兵力が高いほど兵力も減ったはずだが、今作は兵力が減らないから連続して使うことができて強くない?士気15使うけど -- 2018-10-09 (火) 09:18:00
    • 連続で使えるけど戦闘で兵力減るから3回使うのは弱いよ -- 2018-10-09 (火) 13:13:40
      • 忠義で5使うから、士気10で2連続だが -- 2018-10-09 (火) 17:42:27
    • ボク皇后と七星復活したら強そうだ -- 2018-10-09 (火) 19:14:48
  • 今回のコラボは電撃文庫絡みでしたが皆さんは大戦とコラボして欲しい作品ってありますか? -- 2018-10-09 (火) 06:09:28
    • 蒼天航路、ランペイジかな。恋姫は電撃以上に荒れそうだす -- 2018-10-09 (火) 07:50:09
      • 仮に恋姫来たら魅力のバーゲンセールになりそう。今でも魅力持ちは多いのに・・・・。 -- 2018-10-09 (火) 10:16:10
      • 昔の覇ロード趙雲みたいなコンパチなら……… -- 2018-10-09 (火) 11:16:54
      • ランペイジは昔あったけど、なんで指揮なんだよって思ってた。原作の黒真珠で(当時の)馬超みたいな時間停止計略にしてほしかったわ。 -- 2018-10-10 (水) 09:51:23
      • ランペイジ今だとどうなるんだろうね。大徳になるか指揮になるか別の引っさげてくるか… -- 2018-10-10 (水) 10:36:42
      • ↑ランペイジの1.5で武力7ありそうな張角がほしいです(ちがう) -- 2018-10-10 (水) 13:03:40
      • ランペイジ劉備は3後期でもシングル1万が射程内だったからなぁ。付録とか龍玉でやって欲しい。 -- 2018-10-10 (水) 18:17:36
    • LEは欲しいけどコラボはもういらんな -- 2018-10-09 (火) 11:10:35
    • 毎月毎月コラボカード増やさなくていいから。まあ有能なカードなら歓迎だが・・・ -- 2018-10-09 (火) 12:40:37
    • コラボは嬉しいけど スタンプのマスもっと少なくしてほしいわ -- 2018-10-09 (火) 12:49:18
      • 1プレイだけでも毎日してたら1週間で2枚は埋まるんじゃね?スタンプ期間3週間だっけか -- 2018-10-09 (火) 12:54:06
      • 今回いつもより長い気がするなぁ。確か4週間くらいか? -- 2018-10-09 (火) 15:36:20
    • 武器は丸太、ハァ、ハァ -- 2018-10-09 (火) 13:06:28
      • 衝車の鎚を一人でぶん回すのかな? -- 2018-10-09 (火) 14:32:37
      • 仮に出るならどの武将名義だろうか? -- 2018-10-09 (火) 15:34:46
      • 丸太の代わりに石臼にして陳倉の戦い関連の武将とか -- 2018-10-09 (火) 15:55:23
      • 号令セリフ「みんな!丸太は持ったな!」兵士「おー!わーー!」ドドドドド! -- 2018-10-09 (火) 17:46:07
      • 三国志大戦、最後の48日間 -- 2018-10-09 (火) 17:51:26
      • 号令のセリフが実装されたところを想像して大草原 -- 2018-10-09 (火) 18:11:27
      • 報酬獲得!レジスタンス兵(丸太装備) -- 2018-10-09 (火) 20:26:45
      • リクソン「この時の為、僕は丸太を蓄えていた! -- 2018-10-10 (水) 10:19:41
    • SD三国伝… -- 2018-10-09 (火) 15:09:05
      • 武将ポリゴンエラいことになりそうですね。 -- 2018-10-09 (火) 15:37:15
      • コラボするための版権が難しいかと(創通・電通・バンダイ・サンライズ他 -- 2018-10-09 (火) 15:56:32
      • 仮に出せたとして、リザードマンですらポリゴンはリザードマンじゃないんだよなぁ・・・ -- 2018-10-10 (水) 01:10:54
    • 月マガコラボ(懐古厨) -- 2018-10-09 (火) 18:35:28
    • 作中に釘宮理恵さんがいるので、灼眼のシャナ、ゼロの使い魔、緋弾のアリア、とかたくさんできるが・・・ -- 2018-10-09 (火) 20:03:38
      • エクスプロージョン(孫呉の炎)cv釘宮理恵→敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する -- 2018-10-10 (水) 01:02:55
      • エクスプロージョン 士気12 一度きり、 -- 2018-10-10 (水) 07:41:41
      • その辺りはカドガワ系? -- 2018-10-10 (水) 19:54:50
    • せっかく光栄とコラボしたのだから、あと何枚かはほしい。というか人形劇だけだと晋(司馬懿くらい?)と漢(貂蝉くらい?)が絶望的なので・・・。 -- 2018-10-10 (水) 01:23:35
      • 無双のイラスト?で出してほしいよな -- 2018-10-10 (水) 12:02:52
    • コラボと言うよりキャプツバとか全く増えないし、プリズンも花とガクトしかでてないし、もう少しシリーズのカード増やしてほしい -- 2018-10-10 (水) 12:22:19
      • ボールルームやキン肉マンや美味しんぼが2枚だったし。依頼料的に2枚までなんじゃね? -- 2018-10-11 (木) 06:52:13
      • 2枚ずつではあったけど計4枚になった前例やね。 -- 2018-10-11 (木) 08:25:26
  • 剛槍号令+長槍舞+剛槍の法やられて城から呂布出した瞬間呂布蒸発したんだが -- 2018-10-08 (月) 22:41:31
    • 武力10ってか、剛槍ダメが固定で上がってるから、どんなに武力を上げても瞬殺される。剛槍の法が切れるまでは城の中に退避しかない。内乱はとられるけど、貴重な槍を城に張り付かせて減らすってことはまずないハズ -- 2018-10-08 (月) 22:59:24
      • (ピコーン)月英に長槍剛槍……常勝デッキを思いついた!! -- 2018-10-08 (月) 23:17:55
      • 昨日3戦中2戦で当たったけど高武力か月英張り付かせて残りの槍が前後運動してるだけでなす術なしだったわ。 -- 2018-10-10 (水) 00:47:36
    • 剛槍号令が結構なワントップ殺しだよなぁ…今はまだ当たったら運が悪かったねってレベルだけど今後増えるようならパンチのある弓でも入れなきゃな -- 2018-10-09 (火) 00:33:53
  • 勝ち確定の状況で一騎打ちのせいで負けるとかまじ萎えるな。仕様だから仕方ないけど、ゲーセンで発狂してしまったわ -- 2018-10-08 (月) 21:45:08
    • 漢鳴とかでやっと試合開始みたいなタイミングで一騎討ち勝っても逆に萎えるけど仕様として割り切るしかないよな… -- 2018-10-08 (月) 22:26:35
    • 一騎討ちがある以上勝ち確じゃなかったってことだな -- 2018-10-08 (月) 23:56:52
    • 店舗決勝でとある君主が一騎討ち2回引いてブチ切れてた… -- 2018-10-09 (火) 00:00:25
  • 2/7/1魅力で守城術持ちってポンコツ性能か? -- 2018-10-08 (月) 20:23:38
    • 兵兵兵も守城弓兵は体でも止めないといけない場面あるから全然悪くないと思うわ。むしろどれなら当たりなんだろうな -- 2018-10-08 (月) 20:27:57
    • 厳氏のことなら、原作でのポンコツ性能が嘘のようなスペック=優秀ってことじゃないか? -- 2018-10-08 (月) 20:44:43
    • 悪くは無いけど計略度外視での採用はまず無いレベルかな。 -- 2018-10-08 (月) 21:57:22
      • 計略度外視で採用される1コスなんてゴリくらいだろ -- 2018-10-08 (月) 22:04:11
      • 宗憲とか。勢力無関係ならいくらでも居る。 -- 2018-10-08 (月) 22:22:47
      • 宋憲だった。失礼。 -- 2018-10-08 (月) 22:28:04
      • 1コスなんてって書いてんだけどなぁ -- 2018-10-08 (月) 22:47:48
      • いやゴリは計略も使えるだろ -- 2018-10-08 (月) 22:56:21
      • キレて周り見えてないんだろうけど、分からないなら確認しようぜ。それも出来ないなら論じようとするな。 -- 2018-10-08 (月) 23:25:54
      • ちょっと意味がわからないけど枝間違ってんのかなこれ -- 2018-10-09 (火) 00:15:13
      • どれが誰のコメントかよく分からんが、”完全なスペック採用はゴリくらい”に対して宋憲(1コス)を挙げて宋謙(1.5コス)と勘違いしたやつが”1コスなんてって書いてんだけどなぁ” それに対して一度落ち着けって返してると解釈した。 -- 2018-10-09 (火) 01:33:46
      • そっちの宋憲か、そんな千戦近くしても見るのが稀の奴も採用されてる方に上げないといけないんだな、悪かったわ。 -- 2018-10-09 (火) 17:27:36
      • え…?頂上でも何度も見かけた気がしたけど 1コスの中でもメジャーな方じゃない? -- 2018-10-10 (水) 00:02:38
      • 群雄1コスで柵が欲しいってなったらまず挙がる選択肢なんだが…全く見ないとかどのランクで全国大戦やってるんですかねえ -- 2018-10-10 (水) 12:08:04
      • 見ないものは見ないとしか言いようがない、高ランクだとそんなに宋憲溢れてるんだな知らなかったわ -- 2018-10-10 (水) 14:19:57
      • 5州だが群雄のワラデッキではよく見るな、必ずではないにせよ2コス弓がいるデッキでは普通にみる。5州が高ランクかどうかは知らんけど -- 2018-10-10 (水) 21:59:06
    • この人いつもの人だと思うけど、ツリー見る限り制圧Sワラや舞デッキとかの理解なさそうね。号令か超絶騎馬デッキしか使わなそう。 -- 2018-10-09 (火) 07:46:56
  • 蜀の張飛計略が上方したけど、妨害効果が1.5カウントくらいにはなったかな?速度低下も元々天下無双ですら止まるレベルだったのにそこも上方とか・・・ -- 2018-10-08 (月) 13:44:46
    • 正直あれの移動速度低下もう最低値だと思ってた -- 2018-10-08 (月) 18:23:47
  • 王允の計略の武力・速度低下値と効果時間わかる人いますか?カードリストのほうに乗ってなかってんですけど。 -- 2018-10-08 (月) 12:17:23
    • 桃園みてみ -- 2018-10-08 (月) 16:53:13
      • 確認しました。情報ありがとうございます。 -- 2018-10-08 (月) 17:20:35
  • 弓馬姫はよ使いたい…………. -- 2018-10-08 (月) 12:10:26
    • かなりヘイト集めそうな計略だよなあれ。 -- 2018-10-08 (月) 12:21:43
      • 麻痺剛弓乗らにゃ大丈夫でしょ。 最初流行って黄忠でいい って言われるさ……… -- 2018-10-08 (月) 12:49:41
      • 勇猛魅力はあるけど柵がないからな -- 2018-10-08 (月) 12:53:32
      • 動いちゃうと範囲消えるらしいね。そこがどう判断できるかだな。 -- 2018-10-08 (月) 21:17:32
      • 特殊エフェクトだから麻痺剛弓は乗らない気もするし、乱れ撃ち亜種に過ぎないのなら乗る気もするし -- 2018-10-09 (火) 01:42:19
    • 乱れ撃ち系といえばDSで乱れ撃ちすると基本1本+範囲内乱れ撃ちで実質1人だけ2本射撃してたのあったけど、馬姫にこよう伝授したら範囲内に1体、範囲外射程内に1体射程内にいると両方に打つんだろうか? -- 2018-10-08 (月) 18:53:09
      • 計略でわざわざ範囲出現するし無理じゃない -- 2018-10-08 (月) 19:43:04
  • 呂布ワラがあるなら白銀ワラとか快進撃ワラはないのかな -- 2018-10-08 (月) 11:48:47
    • 乱戦での槍消しが昔ほど容易じゃなくなったから突撃に頼る超絶騎馬だけで戦うのは辛い。サブ計略でやれるカードがあればあるいは。 -- 2018-10-08 (月) 18:43:38
    • 過去には普通にあったけど、弱体化されて消えた。ワラは消えても、他のデッキで使われてるからあまり強化もされないし。 -- 2018-10-09 (火) 15:10:47
  • 今日槍4+伊籍ってデッキに当たったが黄権打たれるとワントップ型は割とやる事ないなぁ…まともに武力上がる号令あれば全然違うんだろうけど -- 2018-10-08 (月) 02:09:38
  • 制圧上げる術が無いのに、甘夫人(龍)入れてるのってどういうこと?武力6の魅力欲しいだけなんかな? -- 2018-10-07 (日) 20:33:50
    • 元々赤壁で散る知力4が1下がるだけで魅力貰えると考えるて自分も何度か魏延の枠に入れようか考えたけど計略の安心感と兵力将器が偉大過ぎて結局魏延に戻るんよね 兵力なら赤壁耐えるし -- 2018-10-07 (日) 21:29:46
      • 知力4兵力で赤壁くらって生き残ったとして、突撃したら死ぬ兵力だから塗ることしかできんな -- 2018-10-08 (月) 07:01:20
      • 今の赤壁大水計って知力4に101%とかじゃなかったっけ?兵力将器ならそれなりに残る気がするけど まぁ即死する甘夫人と比較すれば生還出来るだけでも大差よね -- 2018-10-08 (月) 07:41:39
    • 素スペック採用だろうけど、素でも武力+4ととても緩い速度上昇は付くから神速戦法の亜種みたいにはなる。法具が蜀軍+征圧玉用意しとけば17神速騎兵も選択できるし -- 2018-10-07 (日) 23:16:36
    • リアル士気要因っていう言葉は廃れちまったのかな。 -- 2018-10-08 (月) 11:12:08
      • 本人がどうだか知らんけど他の奴がその判定できるほど足引っ張るスペックじゃないし -- 2018-10-08 (月) 18:19:30
      • 知力3はいいだろ、孫策も趙氏もホウトクもそうだし -- 2018-10-09 (火) 13:04:05
    • 少し試してみたいことがあったんだろ -- 2018-10-08 (月) 11:42:42
      • この返しすこ -- 2018-10-09 (火) 00:04:16
  • 今日、20戦中15敗もして心が折れた。負け越しも少しずつ減ってきたのにかなりショックだ。 -- 2018-10-07 (日) 20:22:44
    • 私もそんな感じだったけど今日は運良く九州になれた -- 2018-10-07 (日) 20:29:27
    • そんな日もあるよ。何で負けたか考えて(立ち回り?デッキ構成?)、次はしないようにすれば今度は勝ち越せるさっ! -- 2018-10-08 (月) 04:06:25
  • さんぽけで孫氏のカードガチャで出てるけど、コラボと復刻系のそんしょうこうとか除いてガチャで出てるので三国志大戦で出してないのってそれぐらいだっけ? -- 2018-10-07 (日) 19:36:04
  • 騎兵や槍兵には1コス武力4は複数枚あるのに、弓兵が0枚なのは変。4/3/0魅勇ぐらいのスペックで出ないものか。名前は孫策で。 -- 2018-10-07 (日) 19:13:43
    • 象と攻城兵もまだじゃないかな?4/1/0で良いから呉なら柵あるだけでいいですわ。 -- 2018-10-07 (日) 19:34:02
    • 弓兵は征圧力0でもデメリットが無いからじゃない?元々、積極的に塗りに行く兵種じゃないし。 -- 2018-10-07 (日) 20:18:58
    • そういや旧作、戦国で1コス武力4の弓っていましたっけ? -- 2018-10-07 (日) 20:20:41
      • 旧作ではいない。代わりに武力3柵の韓当がいた。 -- 2018-10-07 (日) 21:35:27
    • コスト2武力9の歩兵お願い! -- 2018-10-07 (日) 20:34:48
    • 弓は三国志で唯一自分の兵力を減らさず相手の兵力を減らせる兵種だから馬槍と三すくみの関係にあってもちょっと扱いが違うって事なんじゃないの -- 2018-10-08 (月) 02:00:31
      • 弓っていうか、柵持ちの弓は1コスでは慎重だよね。初期は武力2も居なかったぐらいだし。今でも、武力2征圧2高知力に1コス柵弓はいない。 -- 2018-10-08 (月) 02:25:07
  • 防柵再建に防柵付けられるの強すぎじゃない? -- 2018-10-07 (日) 17:23:27
    • 地の利いるだけでゴミ法具と化すがな -- 2018-10-07 (日) 20:11:04
      • 地の利を忘れていたわ、 -- 2018-10-07 (日) 20:28:06
  • 将器守城は槍当ててるだけでもいいのか・・・ -- 2018-10-07 (日) 15:26:57
    • 無敵槍にも乱戦や弓みたいな継続ダメージがあるから。 -- 2018-10-07 (日) 16:07:06
  • 飛天激文は凄い強いのだが、激文がいない飛天っていまいち? -- 2018-10-07 (日) 13:56:57
    • 飛天は最強だよ、理論上は。 -- 2018-10-07 (日) 14:04:12
  • でっけぇでっけぇ、でっけぇぇぞぉぉ! -- 2018-10-07 (日) 12:19:06
    • 趙氏貞かな -- 2018-10-07 (日) 20:37:02
  • 徐庶は軍師のくせになぜ文官じゃないのか・・・ -- 2018-10-07 (日) 06:09:41
    • いや、演義によると徐庶はもと仁侠系で剣の達人やぞ -- 2018-10-07 (日) 07:23:49
      • まあそれはそうなんだけど、一騎討ちが発生する軍師他にいたっけ? -- 2018-10-07 (日) 07:27:54
      • 周瑜…は軍師ってよりも司令官だから違うのか? -- 2018-10-07 (日) 08:24:05
      • とりあえず軍師やってますみたいなもんか。しかし腕に自信がないのに一騎打ちすんじゃねぇよと。女性武将の大半に言えるんだけども・・・ -- 2018-10-07 (日) 08:46:17
      • 盧植も後に袁紹のところへ軍師として士官したはず。 -- 2018-10-07 (日) 11:55:26
  • SSSSSSR徐晃強い。まず、速すぎる。武力+1につき0.1倍速追加とかでいいと思うわ。 -- 2018-10-07 (日) 02:48:14
    • 城ゲージ半分になってから速度上昇が付与された火事場の神速みたいに兵力半分以下で速度上昇付与開始とかはダメなんかなと思う -- 2018-10-07 (日) 11:25:39
      • 敢えて変えたんだから今更。むしろ乱戦中の迎撃に怯える事が無くなるから守城時に余計悪さする。 -- 2018-10-07 (日) 11:58:03
    • それってもっと強いんじゃないか…? -- 2018-10-07 (日) 13:03:34
    • 戦国大戦の似たような計略では士気5で武力+3〜+7、速度+60%〜+200%の速度極振りがあったな。いっそのこと1ミスで即撤退だったあっちの仕様にしてもいいんじゃないかとは思う。武力最大+6くらいにして -- 2018-10-07 (日) 13:07:53
  • 制戦号令はほぼ法具ないと成り立たないデッキだと思うんだが。戦女掛けて士気9でやっと普通みたいな感じ。使い辛すぎてほぼ使われない訳だわ。 -- 2018-10-07 (日) 00:13:41
    • 征圧3で組んで士気5で+5ができなくなったのが痛過ぎるのとせっかく征圧あげてる割には範囲が狭くて征圧を活かしながらというのもできないしね -- 2018-10-07 (日) 10:24:18
      • 修正無いと開幕S征圧で士気4ちょっと溜まり次第、征知士気玉から武力+7〜9関羽入りが征知+将器で10c、っていうクソゲーできたから仕方ない。性能上げるなら知力依存を下げるしかないな。 -- 2018-10-07 (日) 14:33:59
      • 上限はともかく、下限を上げないと使いものにならない -- 2018-10-07 (日) 15:28:06
    • 法具が効いている20c以外は、攻めるのも守るのもキツいし、法具も宝玉制圧が効いている6cの間だけちょっと強い程度。甘夫人(龍)は効果時間の長い天下無双みたいで強いのだが、本家天下無双ほど手軽に発動できないしなぁ -- 2018-10-07 (日) 10:32:44
    • せめて、上限を+10にしてほしいな -- 2018-10-07 (日) 15:01:38
      • 英知だって+10いくしなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 17:42:17
    • 計略の時間伸ばして武力上昇緩やかにする調整はどうだろう?まずいか? -- 2018-10-07 (日) 20:29:24
      • 法具制知も長くして欲しいけど、それはそれで問題だよなぁ -- 2018-10-07 (日) 20:31:51
  • 暴勇全然見ないなあ。と思ったら知力10に2cなのか。以前は知力依存度低かったはずなのに。全部隊一律6cくらいにすれば使われるか? -- 2018-10-07 (日) 00:05:38
    • そこで楊阜や -- 2018-10-08 (月) 00:15:55
  • この剛槍で、すべてを貫く!」目覚め強すぎぃ! -- 2018-10-06 (土) 15:03:49
  • もし桃園の誓いが8C,+8とかになったらどうなるんだろう -- 2018-10-06 (土) 13:15:25
    • うん、即修正コースだなその性能。せいぜい7C台がいい所だわ -- 2018-10-06 (土) 13:26:26
    • 全撤退リスクが跳ね上がって今より死ぬと思う -- 2018-10-06 (土) 14:17:38
    • 確定撤退の天啓を+8にして復活カウント10秒追加していいから12.5cまで延ばしてもらえませんか?桃園より天啓のほうが元々陰が薄いし老けた次男の登場で選ぶ余地がまったく無くなって、前回の使われないテコ入れ枠からもはずされて話題にも上がらないかわいそうな虎なんだよ -- 2018-10-06 (土) 18:53:38
      • 士気7で撃って全皇后が間に合う効果時間とか無いわ -- 2018-10-06 (土) 19:17:44
    • 桃園や天啓はあの性能だから魅力があるんだからマイルド化とかしなくていいわ -- 2018-10-06 (土) 19:46:24
    • そいえば昔は桃園劉備はコスト1.5だったよなぁ -- 2018-10-07 (日) 06:11:16
      • でも武力4知力が6か7じゃなかったかな?計略使用後の武力面の弱点でしかなかった -- 2018-10-07 (日) 11:28:45
      • 本人が武力4なので桃園でも武力14にしかならず、落ちやすいな -- 2018-10-07 (日) 11:55:51
  • コラボカードあんまり見ないな、まあまだ3日目だしな。刹那求心もまず見ないが使い辛いんpにだろうか -- 2018-10-06 (土) 10:43:22
    • いくら武知が上がっても結局は短い号令だからな。桃園ですら刹那で切れると言われるのにほぼ同じ時間で上昇量低いんだから普通の号令のノリだと簡単に凌がれる。知力上昇を活かした形を新しく考える必要あるから結構デッキ難しいと思うよ。ランカーが作ってくれりゃ一発だろうが -- 2018-10-06 (土) 11:22:26
      • 効果時間同じでも士気7で+10と士気5で+6だから -- 2018-10-06 (土) 12:11:02
      • 桃園は例なだけでチャンス時の突破力の話してんだが。 -- 2018-10-06 (土) 12:20:57
    • でも誰かが壊してくれんとあのままだとおかしなところまで強化されそうだ -- 2018-10-06 (土) 12:59:23
  • 武将ページにちょくちょく見る2倍迎撃って何?昔は迎撃ダメージがそれくらい増えてたから俗称として存在してたけど今は1.7倍でダメージ増えるし言葉と意味が離れてて違和感。 -- 2018-10-06 (土) 08:20:09
    • 検証したことないのですが、同じ武力同士で速度だけ変えて迎撃ダメージを比べましたか?今は迎撃する側の武力でだいぶダメージが変わりますので単純に速度が1.7倍の時に武力の上がった槍に迎撃取られたって可能性もあると思います。もしかしたら1.5倍とかでもダメージが増えてる可能性あるのでそこは確かめたいですね。 -- 2018-10-06 (土) 10:37:56
    • 迎撃ダメージが2倍ってことじゃないの -- 2018-10-06 (土) 10:40:03
    • 元より2倍という言葉は速度じゃなく迎撃にかかる言葉だしな。旧大戦の頃から厳密に言えば馬なら1.7倍+オーラで2倍迎撃にはなっていた。そもそも今ほど小刻みな速度変化がない初期に神速だと迎撃ダメが大幅に増えることから呼ばれた言葉だったし -- 2018-10-06 (土) 10:48:34
    • 初代の頃に神速使って迎撃されると迎撃ダメージが約2倍くらってたから2倍迎撃って言われてたんじゃなかった? -- 2018-10-06 (土) 13:03:43
  • 将器攻撃は突撃時のダメージも減ってる。突撃した時の乱戦ダメが減ってるからか、攻撃力が減ったからかどっちかは分からないが、とにかく減っている -- 2018-10-06 (土) 06:47:32
    • わざわざ言わんでもみんなもう知ってるだろ -- 2018-10-06 (土) 07:05:30
      • 周知が事実だとしても情報提供者への対応としてそれは違う。 -- 2018-10-06 (土) 07:42:09
    • 少なくとも突撃時の乱戦ダメが減るのは当然だが詳細は不明だな。趙氏の最速突撃なら検証出来るけど別にしようとも… -- 2018-10-06 (土) 08:18:02
  • リョウ統の編集ワロタ(笑) 選り取りみどりwww -- 2018-10-06 (土) 00:32:23
    • 2.5コスから1.5コスまで選べるんだから選り取り見取りで間違いないなww -- 2018-10-06 (土) 01:48:37
    • 実際他の候補を挙げろって言われても孫堅くらいしかないしなあ。それ以外になると本人武力が残念なことになるし -- 2018-10-06 (土) 11:30:57
      • 孫策もいるよ! -- 2018-10-06 (土) 12:15:33
      • 1.5コスの武力5-6の魅力騎馬か2コス武力7-8魅の騎馬が「孫策」以外で追加されればワンチャン。 自分城門の若島津君にかけてマウント…は微妙か -- 2018-10-06 (土) 15:12:15
      • あえて高コスト槍兵にかけて、片方が乱戦してもう片方がマウント取るという体勢もありなのかもしれない。呉で高武力で魅力持ちの槍兵は…… -- 2018-10-06 (土) 15:54:21
      • ?「ふっとべやー!」 -- 2018-10-06 (土) 18:15:25
      • 5,5コストを槍で埋めるとかまた無謀な -- 2018-10-06 (土) 21:56:45
      • 紡績にかけて、自分が張り付けば………… -- 2018-10-08 (月) 08:23:36
  • 厳顔武器デカスギィィ! -- 2018-10-05 (金) 23:02:06
  • 呂布 -- 2018-10-05 (金) 22:23:40
  • 騎馬は迎撃ダメアップと騎馬の乱戦与ダメージ1/2にしたほうがいい。 -- 2018-10-05 (金) 22:20:41
    • 1/2はやり過ぎだと思うけど、迎撃ダメと乱戦ダメはなぁ -- 2018-10-05 (金) 22:28:48
    • さすがにそこまでやると挑発系が有利になりすぎると思う。やるならオーラ開始までの初速を長くするだけでだいぶ変わるんじゃないかな?後槍は速度上げない以上大戦3の槍激を追加が手っ取り早いと思う -- 2018-10-05 (金) 23:02:35
      • 武力上げての乱戦押しつけが騎馬だとやりやすいのがなぁ…。槍だと逃げられるし…。乱戦ダメは歩兵槍兵有利な方がいいと思う。 -- 2018-10-06 (土) 09:34:20
  • 腕立豪雨使ったけど体感はまだ長いな。つーかエラッタでもして征圧4特技攻城にでもしてくれ。さもなきゃコスト2.5に -- 2018-10-05 (金) 22:19:12
    • 歩兵だからね。コスト2.5だよねぇ -- 2018-10-05 (金) 22:23:58
      • 2.5コスか征圧4どっちかだな…。あ溜めは3Cで -- 2018-10-06 (土) 09:37:33
  • 関羽武の咆哮かなりマッチして一気に見たくなくなってきた..何か単純に乱戦が強いよね。。1コスパーツも固定気味だし。黄権も一気に見る気がする。まぁ黄権は今が使い所で楽しいんだろうとは思う。騎馬ケニアの関羽とか流行るかな〜 -- 2018-10-05 (金) 21:16:46
    • 長槍舞と剛槍と剛槍大攻勢合わせるとヤバすぎw -- 2018-10-06 (土) 12:04:42
    • 流行るかは知らないが、文帝追加されてから関羽、張遼、曹丕で馬ケニアやってる。塗り絵は超強いわ、塗り絵は -- 2018-10-06 (土) 12:35:25
  • 霍弋使ってみたが士気4が重い、士気7号令に入れると号令が2回しか撃てなくなるからその2回で結果を出さないといけないが本人が槍だから爆発力が足りてない、士気6号令に入れると号令は3回撃てるが計略使ってない時が辛いし槍だから生存させるのが辛い、生存させること重視で回復舞にも入れてみたが回復舞は2コストは騎馬か弓じゃないとダメだねって感じ、取りあえず縮地なくしていいし征圧上がらなくていいから士気3にして欲しい -- 2018-10-05 (金) 13:02:10
    • 士気5の号令もあるけど、それもそれで使い辛いんだよなぁ -- 2018-10-05 (金) 14:59:42
    • 制圧0にして騎馬で出せば割と強かったんだろうけど、やっぱりそのスペックだと計略は挑発が安定なんだろうけどまだ出ないね -- 2018-10-05 (金) 15:47:59
      • 2コスト征圧0騎馬だとしても武力は8じゃないと普通に弱いだろ、楽チンと違って士気4使わないといけないし、効果時間も楽チンの半分しかないんだから -- 2018-10-05 (金) 15:59:19むしろ計略での制圧をもっと上げたら? -- 2018-10-05 (金) 16:12:28
      • さすがに2コス武力8で楽チンと同じってなると8/1/0にならないか? -- 2018-10-05 (金) 18:43:03
      • 楽チンが6/6/0勇城って考えると2コストにR徐晃が8/6/1ってスペックでいるから、征圧0ならそれ以上になるだろうし8/7/0じゃね -- 2018-10-05 (金) 18:47:40
      • 張翼がいるから騎馬とか不要だし、蜀なのに魏の話してなにしたいの? -- 2018-10-05 (金) 20:35:39
      • ↑レスの流れを読み直したら? -- 2018-10-06 (土) 00:35:05
      • 蜀は張翼以外にも騎兵はいるし、張翼も上方されるレベルじゃないか? -- 2018-10-06 (土) 06:49:54
    • むしろ計略での制圧をもっと上げたら?高制圧がど真ん中脅威よ。ただ飛天でヤバそうだから効果時間がな -- 2018-10-05 (金) 16:12:38
    • 長時間になったせいで2度目の縮地のタイミングを逃す本末転倒な糞調整でしたってだけや -- 2018-10-05 (金) 16:24:38
      • 縮地メインなら1回使う事すら稀だと思うが2回ってどんなデッキで使ってたの? -- 2018-10-06 (土) 02:14:52
      • フツーに考えて荒らすデッキなんじゃね? -- 2018-10-06 (土) 04:23:38
      • 城内にいる時のみ真ん中に出る鈍足槍って制限キツすぎて荒らし目的で使う機会滅多になかったよ。長くなった事で次の局面に繋ぎやすくなって使える機会増えたのが使用感かなり変わるくらい -- 2018-10-06 (土) 09:03:04
    • 彼もまた、エラッタこ(ry -- 2018-10-05 (金) 17:39:19
  • 偶に武将ページに書いてる「ヒントとしては」って書き方に違和感を感じるのは俺だけ?wikiは情報共有の場なんだからヒントとか言って出し惜しむのはおかしいし、そもそもヒントって武将の使用方法の正解を勝手に決めつけてないか?って思うんだが。別に単に使用例として挙げるだけなら構わないと思うんだけどね。 -- 2018-10-05 (金) 12:21:57
  • 十二州から金になるのかな?天下無双出たら勝てないヘタレですが・・・ -- 2018-10-05 (金) 12:11:02
  • 漢の縮地、さらっと3のときの武力+4→+8になってて笑う。コウホスウに組み込んでみよう -- 2018-10-05 (金) 05:59:36
    • リュウマンは知力も上がるから汗とフルコンかませば大半が倒せるよね -- 2018-10-05 (金) 07:48:10
      • 士気はかかるけど戦場にいきなり超範囲のダメ計が出てくるのは奇襲すぎるな・・・ -- 2018-10-05 (金) 10:20:18
      • 知力7までおちるんだっけ? -- 2018-10-05 (金) 12:12:21
      • 知力7が落ちるなら耐えられるの8割りがたいないな -- 2018-10-05 (金) 12:15:30
    • 疲れているのか『おとこのしゅくち』と読んでしまった・・・・。 -- 2018-10-05 (金) 11:23:07
      • へやー!(戦場中央に登場する周泰) -- 2018-10-05 (金) 14:29:47
      • なにそれこわい -- 2018-10-05 (金) 18:42:25
  • 多勢の攻めは元から長いけど使われないのなら、いじるのは効果時間じゃなくて武力の方なんじゃ? -- 2018-10-04 (木) 22:09:08
    • 計略だけ考えるなら呂姫の方が爆発力あるし、何より2コスト槍ってのがねぇ。パーツ向きの計略なのに、コストが重すぎ。とは言え、枚数揃えて使わなきゃいけないから、短時間で爆発的に武力が上がるって仕様にもしづらいし何とも言えんね。 -- 2018-10-04 (木) 22:25:40
      • ちなみにコストが0.5低かったらまだどうにかなったんでしょうか? -- 2018-10-04 (木) 23:55:12
      • 過去作では1.5コストだったよね -- 2018-10-05 (金) 06:47:07
      • 1.5ならまだワラや多勢号令なんかに使い道はあったと思う。まあ、胡車児や鄭みたいな優秀なのもいるし、他にメインを入れられるようになったらすぐに修正されると思うけど。 -- 2018-10-05 (金) 07:37:47
      • 過去では1.5コスト6/4募の騎兵だったな。各種ワラデッキのほか、スペックも優秀なんで全突デッキとかでも採用されてた。とりあえず今よりはよっぽど使えたというのは間違いない -- 2018-10-05 (金) 12:30:16
      • 多勢号令は2コストなのに使われてるってことは、やっぱ槍はダメなんだな -- 2018-10-06 (土) 06:51:35
      • 号令と長時間単体強化じゃ話が違い過ぎる。 -- 2018-10-06 (土) 11:27:02
    • 槍兵が長時間計略ってなかなか難しいよね。落ちるときは簡単に落ちるし、槍が持っても微妙だけど騎馬が持つとヤバい。って計略の典型ですわ。 -- 2018-10-04 (木) 23:07:29
      • 回復の舞辺りと組むと頑張れそうな気もする。だが今のインフレ環境では簡単にすり潰されるだろうし、仮に組んだとしても他の奴のが相性良さそうだし・・・・。 -- 2018-10-04 (木) 23:51:21
      • 実際に回復舞で見たことあるけどなかなかいやらしかった。爆発力の無いデッキだと対処が難しい。しかし仰るように、今の流行りが大型号令や高コスト高武力に多いので輝けないのだろう。 -- 2018-10-05 (金) 08:59:30
    • この流れは次のエラッタ候補かな?(あるとは言ってない) -- 2018-10-04 (木) 23:58:08
    • 2コスト弓か馬なら・・・もしくは魏か蜀なら使い道があったんだけどね。群雄じゃ目覚めもいないからな〜 -- 2018-10-05 (金) 00:19:35
    • 紀霊さん最初7cしかなかったのか…w -- 2018-10-05 (金) 00:32:40
  • 某所で弓呂布が武力下がった状態で+12しても雷が落ちないって話があって、切った後の武力を参照って話があったから他の目覚めで試したけど、悲哀等で銀ペイを12まで上げて本人を参照にしても雷は落ちなかったからやっぱり目覚め系の雷は計略による上昇分だけで計算されてるんですかね? -- 2018-10-04 (木) 19:12:58
    • 関銀屏の目覚め条件は13以上参照じゃなかった? -- 2018-10-04 (木) 19:46:30
      • 呂布も合計12以上、+14以上では…? -- 2018-10-04 (木) 19:47:46
      • 13なら+8、12なら+7で、基礎3+8=11で雷落ちるけど、12+7=19だと雷落ちないから純粋に13以上参照しないと落ちないってことだけど、後者が仕様だったら漢鳴0でもパレードか腐敗と衝軍で呂布に雷が落るロマンがあったんだろうな -- 2018-10-04 (木) 21:28:48
  • 今更新されてるデータって桃園からの転載だよなぁ…まぁ自分で測ったのしか載せるなとは言わないけども。 -- 2018-10-04 (木) 12:42:09
    • ニトロさんか、シユウさんの情報だろうね、丸パクリだったら桃園のリンク貼った方が良いんじゃない -- 2018-10-04 (木) 13:33:07
    • やめろ、そんなこと言ったら編集する人いなくなってしまう、桃園やツイッターより情報探しやすいんだからパクりでもいーだろ -- 2018-10-04 (木) 13:59:22
      • パクリと言うかwiki自体そういうもんじゃないのかと思うよね。カード一覧見るだけなら公式から.NETに飛んだら画像付きで見れるし、コピペでもVerX情報を開くとすぐわかる内容だし、いい例がコピペでも知力差ダメージ計略あたりは軽いページだから桃園見るより楽 -- 2018-10-04 (木) 19:07:53
    • 桃園は見てないのでわからんが、データだけの転載であればパクリというのも変な気がするな。誰が調べても同じになるはずなんだし。その桃園に書いてある文章まで丸ごととなると微妙だが。俺は自分で検証したものしか書かないが -- 2018-10-04 (木) 14:33:19
      • ぶっちゃけ検証するんなら桃園一回見といたほうがいいよ。普通にためになると思う -- 2018-10-04 (木) 14:57:49
      • ツイやる気無いし自分の興味あるものは自分で調べて興味ないものは見もしないから遠慮しとくわ -- 2018-10-04 (木) 17:23:30
      • いや桃園はツイッターしてなくても見れるぞ。俺もツイッターしてないし。店舗イベントとか桃園でしか分からないのもあるが、まあ見たくないならしょうがないか。 -- 2018-10-04 (木) 18:07:16
      • 検証者にとっては興味の有る無しで済むレベルじゃないんだよなぁ -- 2018-10-04 (木) 18:16:55
    • 人の記事見て自分の言葉で記事書くみたいな感じか -- 2018-10-04 (木) 14:58:02
    • とりあえず… -- 2018-10-04 (木) 20:08:51
      • ここに直アド書き込むのか… -- 2018-10-05 (金) 01:59:23
      • さすがにギルティなんで削除 -- 2018-10-05 (金) 15:30:57
  • 某爆薬さんの桃園見てるんだが…非情謀略ヤバない…?20cの武力-9って…計測ミスだと信じたい… -- 2018-10-04 (木) 12:19:48
    • 誰だっけ野望の謀略? -- 2018-10-04 (木) 12:30:35
      • 楊儀の非常なる謀略。味方最低武力斬って範囲内最高武力の武力下げ。 -- 2018-10-04 (木) 12:35:11
      • 対単体計略だからかかったやつを投げ捨てて残りの奴らで行けばいいだけじゃ、謀略側も低コスト1枚切るからこっちの主力1枚潰されたとしてもサブの奴主体に切り替えて士気4使えば十分勝てるでしょ -- 2018-10-04 (木) 13:04:34
      • 机上の空論って感じだな -- 2018-10-04 (木) 13:14:19
      • 呂布は五斗米道があるからいいけど、孫策や徐晃辺りがかかると酷そう。呉は浄化があるけど。まあ魏の浄化も最近出たが・・・ -- 2018-10-04 (木) 13:30:07
      • 低コスト切るのと主力切るのは違い過ぎるだろ -- 2018-10-04 (木) 13:31:07
      • 昨日当たったが、士気差できるからそれを活かせば主力1体が役に立たなくなっても問題は無いって感じだったな、ただワントップ型のデッキ使ってると面倒そうな感じはする -- 2018-10-04 (木) 14:36:07
      • 高知力には普通程度の時間だと思うが、あれは自分を除かなかったら強かったんじゃないかな? -- 2018-10-04 (木) 19:32:52
      • 相手が号令できたらただのスペック低い1コス馬 -- 2018-10-04 (木) 21:39:47
      • 堕落のスウシみたいに自分を切ってならすごい強い気がするんだがな・・・ -- 2018-10-05 (金) 06:48:52
      • 士気差っても、これだけでは撃たないでしょ。相手が超絶強化してきたらこれを使うとかでしょ。こっちも号令とのコンボとかさ -- 2018-10-05 (金) 15:02:43
      • ↑楊儀入れるってことは切るための武将も入れなきゃならなくなってその場合1コスト2枚が確定してしまうから計略抜きでの戦闘は弱くなるから計略先出しないといけなくなっちゃって結局士気差を作らされる -- 2018-10-05 (金) 18:54:19
      • おお!さすがですね先生 -- 2018-10-05 (金) 19:52:21
    • 相手の斬りたい低武力武将を先に倒してしまうのが対策といえば対策かなあ。そうしたらただの武力2の騎兵だ。 -- 2018-10-04 (木) 13:31:07
  • 郭槐の計略の説明見て、王允の美女連環の計思い出した。いやいろいろと違うけども。 -- 2018-10-04 (木) 10:50:41
  • 武安国が漢鳴0で使っても武力+4と強えぇよ。しかも効果時間も長いし、将器長槍付けると槍長すぎ。カダもレベル2で武力+6なのも強い -- 2018-10-04 (木) 10:21:34
    • 漢の1.5枠はそれでも厳しいのが現実なんだよな -- 2018-10-04 (木) 12:23:11
  • 霍弋のスペックあたりの記述、悪い評価になってるところを直してる人いるけど、スペックはハッキリ良くないと断言できるだろ。 -- 2018-10-04 (木) 03:55:25
    • 7武で知も高くて征圧2だから独自性はまあある。計略が長時間生き残る前提になったから知力の防御性能は無視できないし。まあ適当に濁して書いときゃいいだろ -- 2018-10-04 (木) 05:49:14
      • そりゃ蜀の中で完全な上位互換がいるわけじゃないが、よその国なら特技つくか主力号令持ってるレベルの数字スペックだからなぁ。悪いか悪くないかで言ったらハッキリ悪いスペックなんだがなぁ… -- 2018-10-04 (木) 06:02:01
      • 2コストで7/7/2の槍は全勢力見ても霍弋しかいないんだが、特技付いたり主力号令持ってるってどの武将の事を指してるんだ?2コスト武力7を維持しつつ知力も7がある武将は計4人、そのうち征圧も2ある武将は霍弋だけ。下にも言及してる人がいるが、お前がただただ素で征圧2ある事を過小評価してるだけだろ? -- 2018-10-04 (木) 10:06:18
      • とまあこういう風に主観が分かれる訳だから、当たり障りのない表記にしとけ。 -- 2018-10-04 (木) 10:45:20
      • 実は晋に槍で7/8/2無特技とか言う上位互換がいるんだよなぁ…… -- 2018-10-04 (木) 13:07:43
      • ↑しかも号令持ちじゃねえか。俺は2つ↑のコメントした者だが知識不足だったわ申し訳ない、好きなだけ罵ってくれ。 -- 2018-10-04 (木) 14:26:26
      • スペックの話題で晋のオーバースペック集団の話したら大半が死ぬしか無くなるから -- 2018-10-04 (木) 14:26:49
      • 晋の槍は蜀涙目なの多すぎるよな。晋の全コストにそれ蜀にくれませんかねって槍がいるってどうなってるんだ。 -- 2018-10-04 (木) 14:30:45
      • 槍っていうか全兵種がね… -- 2018-10-04 (木) 14:46:48
      • 覚醒で上がる武将がいるせいで「覚醒持ちじゃないやつは最初からスペック高くないと使われないじゃん」っていう運営のアホウな考え -- 2018-10-05 (金) 10:23:23
    • 征圧以外は能力同等で伏付き、そこそこ強計略のホウトウが出てきてますからね。将器、征圧辺りを活かせる構成にしないと厳しい気がする。 -- 2018-10-04 (木) 06:18:30
      • 制戦号令に上限があるせいで、制圧もあんまり生かせないっていう。バトル終盤内乱止めたい時に計略使って塗ると同時に攻城も狙うとか -- 2018-10-04 (木) 06:22:23
    • ここでワーワー騒ぐ人の制圧に対する評価低すぎ。7/7/2は制圧込みで完全上位互換になる武将居ないでしょ。 -- 2018-10-04 (木) 07:07:30
      • 槍兵って兵種指定書き忘れた。 -- 2018-10-04 (木) 07:08:41
      • 上位互換いないにもしても、利用率が低いのが物語ってる。スペックではなくて計略が使い辛過ぎなんだよねぇ -- 2018-10-04 (木) 07:23:07
      • 計略が使いにくいだけでスペックは、そんなに悪くはない -- 2018-10-04 (木) 08:17:01大雑把に言うと将器攻撃なら、 -- 2018-10-04 (木) 09:16:42大雑把に言うと将器攻撃なら、8/7/2 -- 2018-10-04 (木) 09:16:53
      • 既に指摘されてるけど他国に上位互換がいる。それ抜きでも、同じスペックで騎馬で号令持ちの曹純やスペック上位の郭淮、知力1下がるが復活ついて馬である趙雲なんかも。この辺と比べてもなお悪くないと言えるのか。 -- 2018-10-04 (木) 14:37:00
      • 他兵種と比較するのはギャグ?地元で流行ってないから返しが分からん。で、知力+1が居れば良くないってのは無い。馬超3種より快進撃の方が上回ってるけど馬超3種が将器抜きにしても弱いと俺は思わない。 -- 2018-10-04 (木) 17:21:15
      • 毎回思うんだが他の兵種と比較したらダメみたいなこと言う人いるけど何がダメなの?基本的にこのゲーム兵種じゃなくてコストで武力とか知力の基準が決まってるんだからコスト同じなら他兵種と比べて問題無いと思うんだが -- 2018-10-04 (木) 18:26:31
      • 同じ制圧の値だったら馬>槍>弓の順で価値が高いし強いからね。こんなの言うまでもない事だと思うんだが。 -- 2018-10-04 (木) 19:30:38
      • ↑2 少なくともこのゲームは2コストは槍のスペックが控えめ。攻城力があるから内乱をしづらくしてるのか開幕乙対策かは知らん。比較するなら槍同士がベター。使用感やゲーム性が今後変わる可能性もあるわけで。 -- 2018-10-04 (木) 19:44:44
      • 騎馬の制圧の価値が高いのは分かるが槍>弓はどうだろう。騎馬単相手を除けば弓の方が塗る機会多くないか?ワラ頂上でも槍を敵騎馬との対角線上にふらつかせて弓が塗ったくるシーンかなり多いと思うんだが。号令でライン上げる時も弓が外から回って塗りながら攻めることが多いような。 -- 2018-10-04 (木) 19:58:40
      • ランカーの配信でも陳寿に制圧将器持たせて走らせる運用してた事もあったな。 -- 2018-10-05 (金) 07:38:23
    • 大雑把に言うと将器攻撃なら、8/7/2だからなぁ -- 2018-10-04 (木) 09:17:02
      • 今の攻撃将器なんて乱戦メインの槍兵にとっては+0.25程度じゃないの。突撃メインに切り替えられる馬と一方的に撃てる弓はもう少し恩恵あるだろうけど -- 2018-10-04 (木) 10:52:47
      • 将器攻撃が下方くらったからなぁ。移動速度遅い上に接近しないと戦闘できない槍が長時間武力が上がっても・・・ってのもある。元が高武力槍ならまだマシなんだけれど。武力+4で50cになっても微妙 -- 2018-10-04 (木) 11:55:04
      • 武力は防御力にも関わるから特に槍は武力+1の単純換算していいと思えないな。 -- 2018-10-04 (木) 17:22:45
      • 攻撃力上昇の将器で防御力は変わらない 与ダメと城ダメだけ上がる -- 2018-10-05 (金) 00:26:33
      • 将器攻撃で城ダメは変わらないんじゃなかった?あくまで戦闘での攻撃力が上がるだけで武力は変わらないので -- 2018-10-05 (金) 06:50:56
      • 城ダメ上がるよ。あと防御力が上がらないから武力+1換算はダメって書いてあるよ。 -- 2018-10-05 (金) 07:01:52
    • ×霍弋のスペックが悪い 〇隣に武力8征圧2勇猛+攻城術が居るので使われない -- 2018-10-04 (木) 11:10:19
    • 霍弋がどうかは置いといて、編集されたのに自分の考えが本当に正しいか省みずに再度同様に書くのは如何なものかと。どっちが絶対に正解なんてほぼほぼ無いからな。 -- 2018-10-04 (木) 12:10:22
      • 議論板が無くて、雑談しかないから結論をとりまとめもできず強制力もなくてどうしようもない -- 2018-10-04 (木) 12:23:50
      • それを言ったら他人の書いた内容を議論無く編集して変える時点でダメだろって話になるからな。正解は無いって自分で言ってるんだから差し戻した側だけ批判するのはどうよ。 -- 2018-10-04 (木) 14:41:35
      • 間違いや不適切で無ければ誰も反論しないし編集もしない。どうしても納得行かないなら非表示にして一度考え直したり検証すべき。 -- 2018-10-04 (木) 20:03:02
  • 胡淵の天賦の勇が士気4じゃダメなレベルにエグくなってる -- 2018-10-04 (木) 01:59:09
    • 武力減で効果時間延長だっけ?武力下がってもエグい迎撃ダメがノータッチだし、どう変わったんか気になるな。 -- 2018-10-04 (木) 10:08:41
      • 武力+7で効果時間9カウント弱あるよ、覚醒Lv3なら1.5コストが士気4払って武力14になれるとかいうぶっ壊れ -- 2018-10-04 (木) 13:01:17
  • 楊阜した、暴勇の報いがむちゃんこ強い気がするんだが、気のせいか? -- 2018-10-04 (木) 00:55:01
    • 士気8使ってそれだから普通かな -- 2018-10-04 (木) 09:21:02
  • 漢軍は皇甫嵩と朱儁型がつよいですねー!久々でこんなに破壊力あったっけ?ってなったけどまた見るようになるねー。晋軍はワラで最後何とか耐えれるようにはなったよー。 -- 2018-10-03 (水) 20:41:58
  • 今日陸遜俊才と新孫権のダブル号令に当たりましたが、俊才強い気がしました!!騎馬は周姫でしたが、強くて負けましたよ〜 -- 2018-10-03 (水) 20:39:28
  • そういや絵師ページの真島ヒロ異様に酷い書き様になってるけど、今となっちゃここまで書かれる謂れはねえよな… -- 2018-10-03 (水) 19:42:31
    • 当時は線の細さとか書き込み量が正義だったから… -- 2018-10-03 (水) 21:20:10
      • 線や書き込みの問題じゃなく、単純に当時は下手だったでしょ。今は見る影もないほど上達してるけど。 -- 2018-10-04 (木) 09:56:57
      • 首長曹操とかな。今なら首長はひと和の代名詞になりそうだが。 -- 2018-10-04 (木) 10:31:30
      • その辺コミで、今となっちゃそこまで書かれる謂れはねえよな…直したいが…うーん。 -- 2018-10-04 (木) 11:46:57
  • 名探偵呂布戦友で試してみたら、相手も付き合ってくれて諸葛亮に兵力数ミリ(ほぼ事実)までもってってビビったw -- 2018-10-03 (水) 19:14:52
    • 知力10に9割も!? -- 2018-10-03 (水) 19:31:48
    • 今回の修正で強化されたのはダメージでは無いはずだが。元々7割ちょいのはず。 -- 2018-10-03 (水) 19:36:44
  • 刹那求心→テンイの漢の意地で鉄壁の守り -- 2018-10-03 (水) 18:45:54
    • 知力が上がるからテンイもダメ計に強くなるしね -- 2018-10-04 (木) 12:12:02
  • 漢めっちゃ当たるんだけど。そして相変わらず巨虎も多い -- 2018-10-03 (水) 15:23:22
    • てかなんできょこは修正なかったんやろ? -- 2018-10-03 (水) 18:44:09
      • 修正されるほど暴れてないやろ -- 2018-10-03 (水) 18:49:12
      • ↑文帝とか張春華なんかよりよっぽど暴れてたけどなw -- 2018-10-03 (水) 20:37:28
      • 文帝張春華に関しては別件。前回三生見て。 -- 2018-10-03 (水) 21:22:31
      • 強すぎる新カードのサービス期間が所々で終わってきてますね。 -- 2018-10-04 (木) 06:22:01
      • エイカンが下方されて司馬昭デッキくらいしか強いのが・・・ -- 2018-10-04 (木) 11:57:40
  • 刹那の求心 士気5で武力+6知力+4 5.5c刹那とは。そしてどう考えても本家よりつよい -- 2018-10-03 (水) 15:06:55
    • そんなん絶対強いやん。5.5cは刹那じゃねぇ・・・ -- 2018-10-03 (水) 16:30:34
    • 相手にしたとき数える余裕なくてでも長いとは思ってたが5カウント以上とはな。刹那詐欺 -- 2018-10-03 (水) 17:45:25
    • これは流行る(たぶん) -- 2018-10-03 (水) 17:48:11
    • 文帝の号令役で起用されそう -- 2018-10-03 (水) 18:16:02
    • 司馬孚みたいに修正内容だけ見て最初だけ使われるパターンな予感 -- 2018-10-03 (水) 18:17:44
    • 本家は知力上がらんやん。知力は+1でいいだろ! -- 2018-10-04 (木) 12:14:47
  • 姜維の武力が戻ったと聞いてやって来たけど、高武力の+1はでかいってことが分かった、強い -- 2018-10-03 (水) 15:06:00
    • 武力差6以上で防御力MAXだからねぇ。 -- 2018-10-03 (水) 16:32:34
  • 前回もコラボに呉いなかったじゃん・・・ -- 2018-10-03 (水) 14:18:26
  • 魔神降臨、王表降臨、降臨はあとないのか? -- 2018-10-03 (水) 13:04:42
    • 祝融の火神降臨 -- 2018-10-03 (水) 14:50:27
      • おお!そうやそうや! -- 2018-10-03 (水) 16:31:10
    • 魏の関羽居るやん!!鬼神降臨は3だったな… -- 2018-10-03 (水) 17:03:26
  • 今日わ皆ゲーセンで、三国志大戦やりましょ!! -- 2018-10-03 (水) 12:46:20
    • 槍趙雲と紡績のさんぽけ版印刷できるようになったのか。調度登用を思ってたのでイラストが好みなら印刷してみるか。 -- 2018-10-03 (水) 14:31:57
  • 1発で兵兵兵に出来た!!まぐれだろうけど…兵×4の惇兄!使うかは分からないけど。 -- 2018-10-03 (水) 12:30:35
  • 愚将の遊興はどのくらい制圧上がるかなぁ?6から8にならんかなぁ -- 2018-10-03 (水) 11:47:09
  • ヨイツの賢狼、米の心配してて笑うわ -- 2018-10-03 (水) 10:27:31
  • 漫画家さんに描いてもらうなら、その方の漫画のキャラにコスプレさせるんじゃなくて、オリジナルデザインで描いてもらいたいって思うんだけど、中々難しいのかなぁ -- 2018-10-03 (水) 10:16:16
    • 魔神呂布とかそれじゃない? -- 2018-10-03 (水) 10:54:41
      • 真島ヒロは前からオリジナルで描いてたな。むしろコスプレカードあったっけレベル。戦国にはあった気がするが。 -- 2018-10-03 (水) 11:02:01
      • そうそう。真島さんみたいに他の人も描いてくれないかなぁって。まぁでも、確かに元の漫画のファンだとコスプレカードの方がいい人もいるか -- 2018-10-03 (水) 12:06:58
      • キャプテン翼とからんまとかコスプレやろー -- 2018-10-03 (水) 13:01:58
      • コスプレじゃない漫画家カードの話をしてるんじゃないですかね -- 2018-10-03 (水) 13:35:39
    • でもせっかく漫画家に描いてもらうなら、コスプレカードにしてほしいって人もそれなりに多そう。 -- 2018-10-03 (水) 10:57:43
    • どっちの意見もあるだろうからなぁ。個人的にはコスプレカード好きだしな。 -- 2018-10-03 (水) 11:10:32
  • 今回のコラボでよさそうなのは慮氏・馬姫・三娘くらいかね?曹節厳氏はもう二声くらいほしい気もする -- 2018-10-03 (水) 09:49:43
  • 制圧戦法は武力が上がらないのがなぁ。制戦号令に入れるにしても武力5と低いのも・・・ -- 2018-10-03 (水) 08:54:14
    • 上限なくしゃぁいいのにね。鮑二度掛けからの征知がある っつったって現実的じゃないしさ。 -- 2018-10-03 (水) 09:47:32
      • 鮑は自分も入るから2度掛けできないですよ -- 2018-10-03 (水) 10:56:54
      • 制知も20カウント限定だし、宝玉制圧は6cしかもたないし -- 2018-10-03 (水) 12:17:41
  • 某ランカーがエイカン消えたらその人呉景にするだけって言ってたけどどうなるかな -- 2018-10-03 (水) 06:30:33
    • ランカーが言うんだから勝てるんだろうな -- 2018-10-03 (水) 06:49:51
    • 呉景にすると言うか元々が呉景快進撃2ゴリから衛瓘型に変わってただけと言うか。 -- 2018-10-03 (水) 07:36:04
  • 電撃コラボの元キャラ→EXSR曹節=五島潤(天使の3P)、EXR鮑三娘=姫柊雪菜(ストブラ)、EXR魯氏=ホロ(狼と香辛料)、EXR厳氏=玉置亜子(ネトゲ嫁)、EXSR馬姫=キノ(キノの旅) -- 2018-10-03 (水) 00:54:27
    • 絵が萌えに走ってなんだか。。絵柄的にあんまりほしくない。 -- 2018-10-03 (水) 08:15:33
      • コラボがコラボだししゃーない。電撃系で萌え以外持ってくるのは至難だし、サブキャラ使うならメイン使えって言われるだろうし。性能ガチ少なそうだからスルーしてもいいんじゃね? -- 2018-10-03 (水) 08:52:48
  • 明日追加される3枚目に出る曹節、求心とか神速の騎馬単対決になると離間がはまったら勝負が決まる場面があるけど、1/5/2伏魅、征圧2あるから悪くは無いと思うけどコード2体とスタンプ3枚の合計5枚、まあまあ出てきそうなのってほとんどいない感じ? -- 2018-10-02 (火) 22:12:17
    • 打ち消しても士気差が弱いしお守り代わりにはしょぼすぎると思う。妨害地獄みたいなverだったら輝くと思うよ -- 2018-10-03 (水) 00:25:19
  • 鮑三娘って勇が頑なにつかないのはなんでなんかな。フレーバー見る限り武力が高いか勇付いてそう -- 2018-10-02 (火) 21:15:17
    • その鮑三娘が一騎打ち負けた相手に勇猛がないからじゃない?彼の嫁は全員勇猛無かった気が。 -- 2018-10-02 (火) 21:22:41
      • 関索も勇猛持っていておかしく無いと思うんだけど -- 2018-10-03 (水) 10:14:31
      • 関索も勇猛持っていておかしく無いと思うんだけど、中々つかないねぇ -- 2018-10-03 (水) 10:14:40
  • 将器攻撃乱戦下がったけど0.5位だとして、騎馬に攻撃付けなくなるのかな?皆どんな感じ?自分はまだ付けそう〜 -- 2018-10-02 (火) 18:50:25
    • 騎馬は殆ど影響なさそう。 -- 2018-10-02 (火) 18:56:07
    • 求心使ってるけどホウ徳は変わらず攻撃かなあ 曹操は復刻の方にする予定 -- 2018-10-02 (火) 19:01:57
    • 攻撃将器で弄られるのは乱戦のダメージのみみたいだから、騎馬は突撃+乱戦とどっちでも役に立つから攻撃安定は変わらないと思う、つけなくなるのは槍撃自体のダメージが無いからほぼ乱戦しかすることがない槍だと思う -- 2018-10-02 (火) 19:32:28
    • 龐徳使うなら攻撃だろうけどR徐晃の採用に影響するなら多大な影響あり -- 2018-10-02 (火) 21:51:12
    • 攻城力には影響いから槍兵だとまだ有りだけど、覇者曹操は復刻のにするかな。徐晃は攻撃以外が強くないのでキープで。ホウ徳は突撃にするかも。 -- 2018-10-02 (火) 23:32:54
  • 修正120種とか、ここでの修正一覧表も大変だな・・・ -- 2018-10-02 (火) 15:40:57
    • まあアップデート情報だけなら公式でいいんだけど数値は書いてないからねえ。 -- 2018-10-02 (火) 16:44:40
      • なんか蜀はオモチャにされてるんだなって感じだな、剛槍号令とか士気7使って+2が30c強らしいが、士気7ni -- 2018-10-02 (火) 19:34:19
      • ↑ミス、士気7に求めてるのは爆発力なのに何故逆方向を向いたのか、そもそも槍だからそんなに生存できないってのもあるし、あと縮地征圧は効果時間上げたのに普通の縮地はスルーとか、孫乾とか範囲拡大しても使うやつ居ないだろ…… -- 2018-10-02 (火) 19:41:59
      • 数値も桃園からパクってくるだけだから問題なし -- 2018-10-02 (火) 20:50:47
      • 文帝に爆発力が無いから問題無し。使いやすさは知らん。 -- 2018-10-02 (火) 22:00:21
    • 一番大変なのはニトロペディアの人だよ -- 2018-10-03 (水) 02:11:11
  • 司馬師がレベル1で岐略が使えるんだがバクだろこれ。運営に報告しなきゃ -- 2018-10-02 (火) 15:37:35
  • というか今週末から大会か。わからん殺しとか普通に発生しそう。長槍舞&剛槍とか隠密舞とか…あの辺見たことないから対処も分からない -- 2018-10-02 (火) 14:39:59
    • 普段からたまに頂上でわからん戦法見るってのにどうなるかわからんな -- 2018-10-03 (水) 13:07:42
  • 麒麟児あれだけ下方されてもあんなに使用率高いのかよw -- 2018-10-02 (火) 12:10:40
    • プレイ頻度の低いプレイヤーは少ない縁で刷った武将を使いたいですしね。それこそ5州とかくらいまでならまだまだ全然強かったと思う。 逆に衛灌ゴリラは、カード揃ってないと使いづらいところあるから、使用者を選ぶと思う。 -- 2018-10-02 (火) 12:28:47
      • 高武力車輪が強いことに変わりないし。ピーク時のキョウイは武力どれだけ上がったんだっけ -- 2018-10-02 (火) 12:37:34
      • 今の+1くらいじゃなかったか。武力と時間は気持ち程度しか下がってない -- 2018-10-02 (火) 13:10:23
      • 車輪槍兵にとってはあの時間は結構大きいぞ。 -- 2018-10-02 (火) 13:46:06
    • 姜維っていうより他の2.5槍がしょっぱいのが原因なような -- 2018-10-02 (火) 14:12:29
      • 張飛も槍趙雲も憤激車輪も計略が微妙だしなぁ -- 2018-10-02 (火) 15:35:47
      • 姜維は乱戦+ダメUPがあるから破壊力あるけど、張飛は武力上昇と基本合わせて十分な強さあるけど連環効果が槍撃の発生間隔が短縮ならほんとガチだったんじゃないかと思うな -- 2018-10-02 (火) 19:09:05
    • 使ってみたら、使えた。勢は多そう。自分もそう。変態車輪ダメが無くなっただけで、普通に強い。あと張飛も地味に強い。攻撃将器を下方されたので死ぬかもしれないが -- 2018-10-02 (火) 18:54:57
      • 張飛は攻撃将器消えても攻城術に切り替えるだけだからなんも問題ない -- 2018-10-02 (火) 20:52:28
      • 攻城術目当てなら息子がいるから元々死んでるんだよなぁ -- 2018-10-02 (火) 23:42:22
      • 超絶持ちだから息子との差別化はできてるんだよなぁ、2.5槍の中ではかなり使いやすい方 -- 2018-10-03 (水) 00:33:06
      • 張飛は知力4で息子は知力2ってのも地味にでかい -- 2018-10-03 (水) 06:52:28
    • 2.5コスト槍攻城持ちの城門特攻の快楽が忘れられない。もう関羽には戻れない -- 2018-10-02 (火) 23:53:59
      • 将器攻撃が下方だから、城門付けるしかまい -- 2018-10-03 (水) 12:59:43
  • 修正入ってどんなもんか確認してから武将ページに書き込むべきでは?来月修正とかならともかく明日やぞ。ちょっとくらい待てや。 -- 2018-10-02 (火) 12:05:14
    • 修正発表されただけで内容は分かってないしね -- 2018-10-02 (火) 12:09:08
    • 20.0とか未来志向過ぎるな -- 2018-10-02 (火) 12:17:57
      • もしかしてものすごい人気のあるゲームなのでは?世はまさに大三国志時代なのか!? -- 2018-10-02 (火) 12:43:15
      • 昔はガチで人気ゲーだったぞ、赤字ゲーセンが三国志のおかげで持ち直したとか設置数か月で筐体費用の元が取れたとか。ただ元が取れてどこもクレサを始めて以降(特に3.5以降)は安いのが当たり前的な悪循環もできて、特に次回作の戦国は「高いからやらない」勢で埋め尽くされてしまったが。(最盛期の大戦人気に肖ろうとして殿様商売しようとしてたSEGAも悪いが) -- 2018-10-02 (火) 13:08:23
      • お、おう…そうか… -- 2018-10-02 (火) 13:24:17
      • 長文兄貴強く生きて -- 2018-10-02 (火) 14:14:06
      • 長文ニキは読解力と空気読む力鍛えて、どうぞ -- 2018-10-02 (火) 14:32:42
  • 生放送でも言ってたが水曜日に修正されて土曜日には全国大会予選始まるからなぁ。まあ決勝は半年以上先だしそれまで何回も修正されるだろうけど -- 2018-10-02 (火) 12:05:02
  • 制戦号令の上限廃止してほしかったなぁ。制知制圧使って制圧上がった状態でどうせ1度しか使えんし。まあ勢力限定無いから荀氏や姜とコンボすると凄そうだが -- 2018-10-02 (火) 11:56:21
  • コラボは馬姫は弓にするなら、女体化黄忠にでもしろと。りゅうび女体化したし、蜀の弓といったら黄忠だしなんで馬姫-- 2018-10-02 (火) 09:49:55
    • 同意しかねる -- 2018-10-02 (火) 10:30:45
    • そういうのはFGOとやらでやっててくれ -- 2018-10-02 (火) 11:05:41
      • お前はFGOを何だと思ってるんだ。FGOはそうホイホイ女体化しねーよ。というか三国志で女体化は恋姫がいるんだからそっち行けよとしか -- 2018-10-02 (火) 11:36:44
      • 関係ない部分だけど、FGOって結構ホイホイ女体化してない…? -- 2018-10-02 (火) 11:57:53
      • FGOで女体化したのって誰だ? -- 2018-10-02 (火) 12:06:50
      • 一部キーキャラクターではされてるけど、ホイホイとまでは行かないな。せいぜい両手の指で数える程度しかいない。アーサー、武蔵、沖田、信長…ぐらいか? -- 2018-10-02 (火) 12:19:57
      • そんなことはない。モードレッド、ネロ、ドレイク、ダヴィンチ、三蔵、頼光、牛若など。元ネタの性別不詳のジャックとか、肉体はお栄だけど名義が葛飾北斎とかのややこしいヤツを除いても、15人ぐらいは居るんじゃないかな。 -- 2018-10-02 (火) 17:02:17
      • Fateシリーズはさておき、FGOゲーム内で実装されてる総数の10分の1にも満たない数しか居らんのな。この程度の数だと女体化ゲーと言われるほど酷くもないが…やっぱり高レアとかにそういうのが集中するからそう見えるんかね? -- 2018-10-02 (火) 22:27:53
    • 別に男キャラ描いてもらって黄忠にすればいいだけじゃん -- 2018-10-02 (火) 11:35:05
      • コラボの漫画からして女しか出ない気もするなぁ -- 2018-10-02 (火) 11:44:29
      • 今までの漫画家コラボ枠ならそれでいいが、今回は作品コラボなんだから主役押しのけて別の男キャラ持ってきたら駄目だろ。 -- 2018-10-02 (火) 17:05:47
      • 魔法使いの嫁は主人公じゃなくて旦那の方だが・・・ -- 2018-10-02 (火) 20:06:37
    • これに勇猛あるなら号令馬姫にも勇猛付けろよと。 -- 2018-10-02 (火) 11:45:56
    • 国を旅するのが元ネタだから流れ者馬超関係者の女チョイスっしょ -- 2018-10-02 (火) 18:04:37
      • 嫁も張魯の娘との婚約も捨てて蜀に亡命した馬超にそんな人おるん? -- 2018-10-02 (火) 21:56:50
      • 反三国志の馬雲緑かな。馬超の妹で、つまりは馬姫。 -- 2018-10-03 (水) 00:33:22
  • 麻痺矢速度低下値減少とか天下無双はおろか神速号令も止まらなくなるか? -- 2018-10-02 (火) 09:48:11
    • 速度低下をかける値が減ったの。被害妄想&脳筋すぎです。 -- 2018-10-02 (火) 09:52:01
      • 麻痺矢速度低下値上昇の間違いだ だ-- 2018-10-02 (火) 11:12:35
  • 紀霊また長くなったのかよwあと指揮がどれだけ伸びたのか気になるな! -- 2018-10-02 (火) 08:39:45
    • 指揮使わないと思うけど10カウント以上は欲しいなぁ -- 2018-10-02 (火) 09:46:17
    • 剛槍が30カウント以上って話だからちょっと期待したいとかw -- 2018-10-02 (火) 09:47:53
    • 情景が15カウントだっけ?そのくらいは・・・ -- 2018-10-02 (火) 13:00:00
  • コウホスウ決起バースト時代と同じ武力上昇に兵力回復か。そしてエイカンのメタ?の巨虎据え置き、麻痺矢下方これは巨虎大戦の予感 -- 2018-10-02 (火) 06:42:41
    • 単純に状況によって計略を選べるってのは、選択肢が1つしかない号令より明らかに使い易いですしね。 -- 2018-10-02 (火) 08:17:40
  • 蜀と漢は流石に程上方やね!これだけ弄られればマッチングもしばらくは色んなの当たるっしょ!でも心配なのは麻痺矢戦法変わらないの? 攻撃力上昇弱くしたから大丈夫だろ!的な? そしてラノベコラボがなー。それ自体はまぁしょうがないけど、おもいっきりカードに作品名書いてあるのは無いわ。裏に書いて欲しい… さんぽけの周姫が割と冗談抜きでエロゲに見えるんですけど… もしかしてイラストレーターさんはエロゲ描いてたのかな? -- 2018-10-01 (月) 22:54:35
    • 麻痺矢戦法は速度低下も緩くなるよ -- 2018-10-01 (月) 23:37:13
      • ほんとだ!公式の方で見れなかったのでドキドキでした! -- 2018-10-01 (月) 23:54:33
    • 麻痺矢ノータッチは誤植だって 武力と減速下方とのこと -- 2018-10-01 (月) 23:37:44
      • そうみたいですね。映像で確認しました。 -- 2018-10-01 (月) 23:55:15
    • 戦国大戦のイラストコンテストでパンモロ謙信(女)を書いて受賞した絵師。 -- 2018-10-02 (火) 08:44:45
  • よかったねー 群雄に武力知力上げる号令来たよ -- 2018-10-01 (月) 22:42:06
  • 今回の修正は楽しみなのが多いね!ワラ派の自分は一騎当千の武力楽しみ!多分6だと思われるけど。漢軍は晋軍に変わって増えそうだし..魏は関羽とか武力8上がりよ?そして麒麟児兵力30%未満時の武力アップらしいけど、直ぐに戻してきたね〜。乱戦も騎馬を弱くしようとの心得かな? -- 2018-10-01 (月) 22:37:20
  • 将器変更券はまだお預けか。もう来るのは期待しないで副将器券ガチャで欲しいカードを作るかな。 -- 2018-10-01 (月) 22:30:35
  • 電撃文庫MAGAZINE Vol.64(2018/10/10発売)付録のコラボカード「EX馬姫」(キノ)は電子書籍版には付かないとのこと。確実に入手されたい方は事前に紙版の予約などを。 -- 2018-10-01 (月) 21:45:43
  • 楊阜UP、陳宮ママとは。陳宮完全敗北 -- 2018-10-01 (月) 21:30:05
    • むしろ範囲上げる必要があるほど碌に使われていないっていうな -- 2018-10-01 (月) 22:25:24
      • 例え範囲戦場全体だったとしてもたいした問題じゃない気がする・・・ -- 2018-10-02 (火) 19:03:28
    • むしろ今まで勝ってたってSEGAの判断なんだが? -- 2018-10-02 (火) 08:47:41
  • リョウトウの上方は面白そうだけど相方の問題がなー -- 2018-10-01 (月) 21:21:07
    • 孫策か孫策か孫策か孫策と合わせればいいんじゃない? -- 2018-10-02 (火) 11:19:22
  • 乱戦のみ下方って、槍だけ死んだやん -- 2018-10-01 (月) 21:03:48
    • まあ、攻城術で粘りやすくなったと思えば...致死手前くらいじゃないかな。槍撃ダメージアップがあっても良いと思うなあ。 -- 2018-10-01 (月) 21:23:46
    • 弓の方がしんだやん、将器攻撃は射撃0.5しか上がらないし、将器攻撃以外を付けるだろうなぁ。徐晃ホウトク対策かな? -- 2018-10-01 (月) 23:40:19
      • 弓は武力勝ってるか負けてるかで差がデカいから0.5の価値は大きいぞ。 -- 2018-10-02 (火) 11:20:31
      • 全く大きくないぞ -- 2018-10-02 (火) 13:49:10
  • 麻痺矢 武力上昇↓移動速度低下↓ サヨウナラ -- 2018-10-01 (月) 21:01:33
    • 武力+4から+3として、速度はどうなるか・・・現行は0.3倍速と言われてるけど、投げ麻痺矢の0.5倍速よかは効果ある程度なのかなぁ -- 2018-10-01 (月) 22:47:08
  • もっとこうなんというか新機軸計略ほしいよね。今のはどれこれも過去の焼直し。戦国ほどごちゃごちゃしてもあれだが戦国の計略はどれもこれも斬新だった -- 2018-10-01 (月) 19:16:32
    • 演義で氷の城を一夜で築いたから曹操あたりが一夜城もってくればいいんじゃないだろうか(適当)まあ軍師カードがないぶん陣形くらいは・・・っていうのはある。てか陣形出そう -- 2018-10-01 (月) 19:18:40
    • 自身を除く自軍の部隊をランダムに3部隊撤退し、このカードの直接攻撃によって相手部隊を撤退した場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。 -- 2018-10-01 (月) 19:56:26
  • 義勇ロードやってたんですが、つい先日の土曜は300円追加で縁+20貰えてたのに今やったら普通に縁4としか書かれてないんですが..これじゃ普通に左側の縁4とカード2枚のが得になっちゃうんですけど..バグですか?最初の200円で辞めちゃいました -- 2018-10-01 (月) 18:49:40
    • 今の縁を数えろ -- 2018-10-01 (月) 19:03:00
    • 見間違いかMAX500まじかだからじゃ? -- 2018-10-01 (月) 19:07:58
    • 今日プレイしたけどいつも通りだったよ。他の方が言う通りカンストかな? -- 2018-10-01 (月) 20:19:07
      • 496でした!なので、持ってないSR刷ったら元に戻りました!..覚えてきます!色々ありがとうございました!多分使わないSRなので、少し勿体なかったです.. -- 2018-10-01 (月) 21:10:51
  • 難しいとは思うんだが、漫画家コラボカードとか復活して欲しいんだよなあ。川原劉備とか。 -- 2018-10-01 (月) 17:05:54
    • 大徳と黄忠は川原、わかるわ -- 2018-10-01 (月) 17:34:39
      • 俺も川原絵は欲しい!復刻でも新でも良いから出ないかなぁ。 -- 2018-10-01 (月) 18:20:40
    • 無理に大戦3のLEじゃなくていいよ。名探偵呂布シリーズで出せるキャラどんどんだしてOKよ -- 2018-10-01 (月) 19:09:24
  • 李堪は 読み方が 「リタン」の作品があるからスーパーマンリターンズとかけてあの服と声優が堀内賢雄なのでは? -- 2018-10-01 (月) 16:34:35
  • 巨虎の赤は弓刺さりますっけ?あと象は1.3倍で刺さりますか? -- 2018-10-01 (月) 15:52:59
    • 象が刺さるのは1.38倍?(1.35倍は刺さらない)から(2.0.0A以降) -- 2018-10-01 (月) 17:40:14
      • ありがとうございます! -- 2018-10-01 (月) 20:20:30
  • 大戦3末期に出たTCGイラストのカードでないかね。新桃園・五将軍・赤壁陣法・雄飛極意・無双進軍… まあ新カード出せって言われそうだけどさ… -- 2018-10-01 (月) 13:42:24
    • あれらのEXは出せないと思うよ。イラストレーターと販売した雑誌との契約もあるだろうから、だすなら出した出版社で復刻か春眠と同じで武将計略名変更とかじゃないかな。 -- 2018-10-01 (月) 19:15:48
  • 5枚制戦ですごい強い人がいたからマネしようとしたけど、制圧力管理が難しすぎんなこれ・・・ -- 2018-10-01 (月) 09:54:12
    • 鮑打って征戦じゃだめなん…?校正わからんから何とも言えんけど -- 2018-10-01 (月) 10:06:00
      • 蒋琬・甘夫人(龍)・鮑三娘・関平・雷銅ですね。難しく考えすぎてたのかな。法具は制知だとして・・・ -- 2018-10-01 (月) 10:23:11
  • 今作で舞が全然いないのって、潜り舞不可、柵弱体化(強度と配置)、征圧システム、いろいろと逆境が多すぎるのよな。柵裏周りだけはできなくなったようだけど。 -- 2018-10-01 (月) 05:28:38
    • 活躍もしてないのにメタ計略が増えていくのと、舞と同士気の号令が勝負を決めるレベルで半壊させることができるのもある。潜り舞は3でも途中でできなくなってなかったっけ -- 2018-10-01 (月) 05:48:44
      • 半潜りは最後までできてた。今作は潜りかけで舞っても出城位置まで出てくる。総士気が減ったからか、仰るとおり士気あたりの計略の威力が増してる。考えれば考えるほど逆境ね。 -- 2018-10-01 (月) 06:11:46
    • 流星だの傾国だの回復舞だの漢鳴だの飛天だの悲哀だのいるじゃん。前作も舞自体多くはなかったし。ただ飛天の虞氏は知力が2と低すぎだろ。他に舞持ちに比べこいつだけダメ計退場じゃん -- 2018-10-01 (月) 07:14:45
      • お前飛天の強さ知らねーな?過去作や戦国でどれだけ暴れたか。特に戦国は騎馬メインの国にいないにも関わらず士気7まで下方された事もある程度には暴れてるし。明確に他の舞い計略よりも強かったんだから弱点付与のための低知力なのは仕方ない -- 2018-10-01 (月) 07:47:53
      • 戦国は知らんがそれで低知力なのか・・・ -- 2018-10-01 (月) 07:55:06
      • というか飛天は舞わなくても普通に1コスの性能してるし -- 2018-10-01 (月) 15:18:51
      • 流星は舞いじゃないぞ。戦国の舞いはウザかったけど、剛騎になす術なくて滅んだんだよな。 -- 2018-10-01 (月) 21:28:17
      • 流星・大流星は舞じゃないんだけど、こういうとき大雑把に舞デッキに組み込まれるんだよなぁ -- 2018-10-01 (月) 23:12:28
    • 魅力ガン積み悲哀、飛天、傾国、漢鳴傾国。辺りは一定数いるから -- 2018-10-01 (月) 07:55:20
      • 傾国は1.5コスってのがあるから編成がきついけど、錯乱の舞いは基本塗られないから地味に強いはずなんだが、やっぱり在席した勢力と相性が悪かった? -- 2018-10-01 (月) 12:15:37
      • ver1.0の頃だけど錯乱の舞を使えた試合は使わなくても勝てたっていう名言が。てか1コス落として士気6使って白兵勝って守りつつ塗って、それから10c毎に城約8%とか無理筋だろ -- 2018-10-01 (月) 15:15:38
    • 飛天以外全く見ないし、飛天も舞わないままのことがすごく多いのだが。ランク帯によるのだろうか。 -- 2018-10-01 (月) 08:28:53
      • 回復舞で有名なランカーがいますし -- 2018-10-01 (月) 09:36:11
      • ランカーが使ってるのに模したフォロワーが少ない時点でお察しだぞ -- 2018-10-01 (月) 15:04:34
    • 堕落・忠誠・妖毒・英魂・英知・亡国 あたりの舞は復活しても問題さそうな気がするんだけどね…。 落日は確実に悪さするだろうからなぁ… -- 2018-10-01 (月) 09:56:03
  • 配信動画でランカーがデッキを試してる時に騎馬単三連戦当たってて、騎馬単ってだけで無理だわーみたいな流れになってたな。実際には司馬懿、覇者求、神速と全部違うデッキだったんだけど騎馬単というだけで無理ゲーになるのはほんと酷いな。強い騎馬が居ないと騎馬単には辛いからなぁ。厳しい時代だ… -- 2018-09-30 (日) 22:41:03
    • 手前のデッキが騎馬単を捨てた編成してただけでしょ。 -- 2018-09-30 (日) 23:32:59
      • だから兵種を揃えただけのデッキを捨てるってのがヤベーんだぞ。 -- 2018-10-01 (月) 07:56:15
      • 計略込みでデッキだぞ -- 2018-10-01 (月) 09:10:37
      • 計略もそうだが、それなのに計略云々じゃなく「騎馬単だー」と中身じゃなく編成だけで相性押し付けられるし、しかもその相性は槍と弓に有利だからねぇ。まぁ今の環境で文句が出るのは仕方ないね。 -- 2018-10-01 (月) 18:26:12
    • 予防線で無理ゲー言うてるだけやぞ -- 2018-10-01 (月) 00:16:27
    • 大戦3から騎馬単は一定の強さはあったけど、塗りが加わった時点で騎馬天国だからなぁ… 騎馬の征圧を素で1以下にしたほうが良かった。 -- 2018-10-01 (月) 09:57:27
  • いまさらだけど城門一発より壁2発の方がダメージデカイ? -- 2018-09-30 (日) 19:47:41
    • 城門は1.5倍、城門特攻で2倍(1.33倍)だったかな? -- 2018-09-30 (日) 19:53:01
  • もう何のために楊阜で争ってんのかわかんねえな。 -- 2018-09-30 (日) 19:21:43
    • せっかく下の方に行って消えそうなのにぶり返すなよー -- 2018-09-30 (日) 19:46:47
    • 陳宮30C知力+5単体、楊阜15C知力+4征圧+1範囲でいいじゃねーか -- 2018-09-30 (日) 19:57:35
    • 楊阜とか英知以外入らねーカードによくそこまで文句言えるよなww頭腐ったゴミ共に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2018-09-30 (日) 21:25:24
    • 徐晃ワントップデッキが成立するかららしいで。俺は成立しないと思ってるから話に乗る気は無いが。 -- 2018-09-30 (日) 21:34:26
    • 魏のオーバースペック問題を指摘しとるだけだ -- 2018-09-30 (日) 22:33:19
      • とりあえずSR徐晃,SRホウトクだな。覇者求曹操も昔からスペックが高い気がするがいじりようはないな -- 2018-10-01 (月) 10:24:24
      • 昔は伏兵あったんだよなぁ…。SR徐晃とSRホウ徳はSR魏関羽とカク昭にごめんなさいしたほうがいい -- 2018-10-01 (月) 13:37:18
  • まったく勝てないな8州が限界のようだ。しかし10連敗しても降格しないとは・・・ -- 2018-09-30 (日) 17:21:01
    • 自分も降格がないから連敗続きで困っています。 -- 2018-10-01 (月) 08:11:05
    • 負けても落ちないからすげー気楽。色々チャレンジできるわ -- 2018-10-01 (月) 17:00:30
      • さすがに負け続けると降格するよね -- 2018-10-01 (月) 20:22:01
  • 強力な磁石で鉄騎兵の動きを止めた」とかそんな磁石どこから持ってきた!? -- 2018-09-30 (日) 09:52:28
    • 大陸はレアメタルが豊富にとれるから、ネオジム磁石とかのでかいのあったのかも・ -- 2018-09-30 (日) 22:28:54
      • 天然のネオジム磁石とかあるんかな?そんなん現代でもびっくり磁石なんだが -- 2018-10-01 (月) 00:06:11
      • ていうか実話なのか…? -- 2018-10-01 (月) 21:29:31
  • リョウカ見なさすぎるな、3の時は蜀のコスト1馬と言ったらリョウカみたいな感じだったのに。柵取り上げて武力3には・・・ -- 2018-09-30 (日) 08:21:18
    • スペックではR関平、計略では張皇后辺りのライバルがいるから声が掛かりづらいんじゃないかと思う。そして武力3にエラッタしても趙広いるから採用は難しいんじゃないかと・・・・。 -- 2018-09-30 (日) 09:26:09
    • 柵使うデッキが存在しないからだろ。武力2で征圧2の柵馬なんて他に居ないぞ -- 2018-09-30 (日) 10:46:36
      • 柵が重用の舞や儀式にまず使われないのではなぁ -- 2018-09-30 (日) 17:46:31
      • 舞にまず使われないってか、もはや舞自体がテンプレ無いマイナーデッキ。流星は柵そこまで要らんし大流星なんて蜀と組む理由も無いし -- 2018-09-30 (日) 19:11:20
      • 柵持ちに対して効果上がる号令出そう。 -- 2018-09-30 (日) 19:45:20
      • 柵が多いほど武力が上がる計略昔あったなぁ -- 2018-09-30 (日) 19:48:31
  • ↑ いや、苦手兵種の話してるんだが、蜀はそいつ槍だから第一(得意)兵種だし、呉は第二兵種じゃん -- 2018-09-30 (日) 08:16:40
    • エスパーするけど、王貴人と張昭の例は「第一兵種ならヨウフのスペに魅力つくし、第二兵種でも知力+3だから、苦手兵種スペックって言えるよ(キリッ」って話だからね? -- 2018-09-30 (日) 15:03:11
    • 苦手兵種の話なら蜀の閻宇は呉にもいない武力2柵征圧2だし、孫尚香だって呉の弓兵と比べられるよ。呉は各孫策が十分なスペックあるじゃん。楊阜や魏が特別、苦手兵種なのにスペック良いってことはない。 -- 2018-09-30 (日) 15:12:16
      • 比べるなら劉安楽2/2/1柵魅の方が良くないか?閻宇知力1とか2だが -- 2018-10-01 (月) 00:32:18
      • 2/7/1柵の諸葛瑾 -- 2018-10-01 (月) 00:33:37
      • コスト1のその辺のスペックなんて大した問題じゃないだろ。コスト1なんて計略が強いか、武力3以上あるかくらいだろ。蜀なんて武力4のダメ計持ちいるし -- 2018-10-01 (月) 10:51:52
  • 最近ようやく麻痺矢号令が使う人が使えば騎馬単でも完封できる理由がわかった・・・エイカンひとりでも苦しいのにあれが5枚ないし6枚に増えるんだもんな -- 2018-09-30 (日) 06:37:17
    • エイカンみたいな高武力麻痺矢が強いのあって、麻痺矢号令だと低武力麻痺矢多めになるのでまた意味合いが違うのだけども。いや麻痺矢号令は強いのだけれど -- 2018-09-30 (日) 07:01:36
    • 流石にこのレベルまで来るとじゃあお前がやってみろと言いたくなる。ランカーの腕前を褒めることはあれどそりゃあ騎馬単も完封できるみたいな結論はしない。 -- 2018-09-30 (日) 07:18:55
  • 台風の影響か、天下統一戦AかSだとマッチングなかなかしないな。 -- 2018-09-29 (土) 21:59:16
  • 「動乱の火種は捕らえ、消し潰すのみ」自分が一番(つべのコメ覧で)動乱になってますよね… -- 2018-09-29 (土) 20:33:55
  • あの質問なんですけど、LEの人形劇関羽てよく出るんですか?出たんですけど、喜びがあまりありません… -- 2018-09-29 (土) 20:25:45
    • まず出ないでしょ。カード何百種類とあるし。副将器はなんだったかな? -- 2018-09-29 (土) 20:32:14
      • 主、副ともに速度上昇でした!意味がない涙 -- 2018-09-29 (土) 20:34:53
      • いや、意味が無いどころか一番強いと思います。 -- 2018-09-29 (土) 20:37:52
      • 何とでもトレードできるレベルだぞそれ -- 2018-09-30 (日) 00:31:06
      • 1コスとかならまだしも、関羽が持ってるんなら最上位だろその将器。槍の速度上昇って必要以上に見下される傾向にあるのはなんでだろう… -- 2018-10-01 (月) 07:51:21
      • 槍で速度上がっても優位に立てるのが槍しかいないからでは?弓馬と乱戦したら抜け出せないので、兵力でいいやとなる。攻城時も槍出せないしね。自城間際の防衛時も槍の速度はほぼ重要じゃないし。と思うが -- 2018-10-01 (月) 10:58:50
    • 人形劇本当に出ない。自分も数千枚引いて1枚しか出てない。 -- 2018-09-29 (土) 20:42:50
    • ターミナルでトレードの希望見たらLE当てたことがどれだけ幸運か分かると思う。 -- 2018-09-29 (土) 22:23:18
    • 自分も出たことはないですが、出てもそこまで嬉しくはないです。さんぽけで十分将器揃いガチャができるので。あと、一見兵力上昇を狙いがちですし確かに有力なんですが、実は速度特化型関羽も強いですよ。大当たりだと思います。 -- 2018-10-01 (月) 08:25:17
    • 天下統一頂上で人形三国志単が出てきたなwしかも勝つしw -- 2018-10-01 (月) 09:58:41
  • 憧憬時間戻すか、今の時間で+3にならねぇかな…。あとそろそろ魏夏候覇ちょっと上方あげてもいいのでは? -- 2018-09-29 (土) 19:56:33
    • 覇騎は上方したらダメだろ、確か今でも騎馬2コストで武力+6、兵力32%回復ぐらいあるんだから -- 2018-09-29 (土) 20:11:09
      • 士気7の効果時間じゃないんだからせめて武力は戻してほしいわ -- 2018-09-30 (日) 01:11:06
      • いやいや、18秒持つんだから充分だろ、駿弓も同じ時間だし -- 2018-09-30 (日) 08:14:40
      • まともなスペックならあの効果は強いと思うが魏で騎馬コスト指定だからなー。効果時間は弄ってよさそう。 -- 2018-09-30 (日) 14:45:24
      • むしろ騎馬少な目に回復効果のせいで通った時の破壊力がイカれてるからどうしようもない -- 2018-09-30 (日) 18:59:04
    • あの時間の号令で武力上げるとか狂気の沙汰だけど -- 2018-09-30 (日) 01:47:31
  • 士気3知力上昇計略、楊阜:範囲全員15C知力+5征圧+1、推挙:単体14C知力+6自身撤退、陳宮:単体25C知力+4 -- 2018-09-29 (土) 18:41:55
    • 呉にため時間ある知力号令が -- 2018-09-29 (土) 18:49:15
    • こっちに入れてたか。しかも楊阜、魏の苦手兵種なのに、武力2/5/1柵持ち。なんなの -- 2018-09-29 (土) 18:56:15
      • 蜀なら2/5/1柵魅になるから。呉にも2/8/1柵がいるから苦手兵種(キリッ -- 2018-09-29 (土) 19:03:56
      • だれ? -- 2018-09-29 (土) 19:34:00
      • 蜀や呉の苦手兵種にそんなハイスペックいないぞ、このゲーム基本的に魏しか優遇されてないし -- 2018-09-29 (土) 19:57:20
      • ↑2 蜀は王貴人。呉は張昭。 -- 2018-09-29 (土) 23:49:55
    • 同列に並べて語っている所悪いが、推挙は士気2だ -- 2018-09-29 (土) 19:42:07
    • 陳宮30c定期。どのバージョンか忘れたが(多分1.2.0A)上方されてる。 -- 2018-09-29 (土) 20:41:52
      • 30Cは知力上昇こみでしょ? -- 2018-09-30 (日) 02:14:37
      • 知らんなら「でしょ?」って言い方はやめときな -- 2018-09-30 (日) 18:19:48
  • 統一戦、8戦やって7戦が魅力単だったんですが、皆そんなもん? -- 2018-09-29 (土) 18:15:00
    • 統一戦生配信で30戦ほどしてたけど、むしろ魅力単はほぼ見なかったな -- 2018-09-29 (土) 18:34:17
  • 弓の超絶のモーション作って欲しいと思うのは我が儘だろうか? -- 2018-09-29 (土) 15:58:14
    • 兵種単位で作るとなると、攻城兵が楽しそうだな -- 2018-09-29 (土) 16:08:55
      • 攻城兵で固有の戦法・・・・対象は月英と大将軍辺りか?シンエイも一応入るのかな? -- 2018-09-29 (土) 17:59:42
    • 超絶はともかく号令は兵種別モーション欲しいなとは思う。旧作では出来てた(神速号令は騎兵、車輪号令は槍兵、あしたの(歩兵)は剣兵が突撃、麻痺矢は弓の斉射準備モーションがある)んだし -- 2018-09-29 (土) 17:29:40
    • 今の技術力なら色々作り分けられそうではあるけどねぇ…武力ダメ計と呂布のモーションがいっしょだしそこも分けてほしいかなぁ() -- 2018-09-29 (土) 17:32:30
      • 呂布はそろそろ赤兎込みの固有超絶モーションオナシャス -- 2018-09-29 (土) 21:51:01
  • 明日しかゲーセン行けないのに台風直撃か……。今回のイベントは参加できんなぁ。ちょっと楽しみだっただけに残念 -- 2018-09-29 (土) 15:05:37
    • 西日本あたりかたかな -- 2018-09-29 (土) 15:33:09
    • おまおれ。昨日無理に時間作って行っておくべきだった -- 2018-09-29 (土) 15:40:28
    • ???「簡単に諦めるなよ?」 -- 2018-09-29 (土) 18:03:38
    • 東北で月曜休みだけど月曜に台風直撃だわ・・・ -- 2018-09-29 (土) 18:35:41
    • 大戦シリーズは変に融通効かない所があるからねえ…ボダは北海道地震後に意見聞いて同じイベントを11月頃に再開催するっていうのに -- 2018-09-29 (土) 19:40:04
      • 東日本大震災・熊本地震の時はイベント延長してたけどなぁ… -- 2018-09-29 (土) 20:55:31
      • そういう配慮はしてくれたらありがとうであって、しないからどうこうって訳じゃないからなぁ -- 2018-09-30 (日) 00:10:27
      • 統一戦はやれないからどうこうって重大イベントでもないしなぁ。それに台風は予知されてるから地震と同列には… -- 2018-09-30 (日) 19:56:31
      • 予知されてても、電車とか止まってて行けないことには変わりないし。停電もした地域もあるし。 -- 2018-10-01 (月) 07:10:13
  • さんポケの10連ガチャで、星五が中々出ないんですけど、1番出る確率の時間帯とか何かあるんですか?? -- 2018-09-29 (土) 12:37:55
    • ない。出て奇跡、出ないで当然と心得よ。個人的な体感として、10連ガチャよりレアガチャ券で連続して引いた方が星5が出る印象。地味だが月毎の木札でガチャ券交換は忘れるな -- 2018-09-29 (土) 13:13:51
    • ピックアップガチャの10連だと星5の確立がちょっとだけ高いが、最近は2回やって星5はでなかったな。その前は星5が1度に2つもでたってのに・・・ -- 2018-09-29 (土) 14:45:22
      • ちゃんと確率見ましょう。ピックアップガチャでも、星5の確率は変わりませんよ。 -- 2018-09-29 (土) 15:03:44
      • そのピックアップの部将がでやすいだけで、星5の出る確立は変わらないのか。勘違いちてたわ -- 2018-09-29 (土) 15:17:45
    • 3.5%だからまずでない。50連回してやっと出る程度と思うしかないよ。稼働日からやってるけど武将はダブリ除けてイベント配布込みでさんぽけ側の☆5は24体、漢が出た時は5と4の配布があったからデッキ組めたけど晋は☆5を1体配布して後はガチャってなってたから溜めといた40連分一気に回して晋は☆4が1体、☆5は貂蝉のみw最低限デッキが組めるぐらい新勢力は配布してほしいですね -- 2018-09-29 (土) 15:32:42
      • 10連なら3.5%×10だからね。出る時は同時排出も結構あるし、50連でやっとって程ではない。 -- 2018-09-29 (土) 17:19:40
    • しかし晋張春華さんぽけ版はなぜ死神なのか -- 2018-09-29 (土) 15:35:14
    • 去年あった有料石400個で100連 ☆5確定ってのがあったからそこで回せば確定。ただ100円程度の課金なら大半がしてるけど10連分課金するなら大戦をしてると思うね -- 2018-09-29 (土) 15:35:33
      • さんぽけに課金してる人いるんだ。まあ課金するのは自由だが -- 2018-09-29 (土) 18:50:27
  • 9月17日にエイカン徐晃のデッキで低評価と批判コメントでちょっと荒れてるのに24日に再びエイカン徐晃を頂上に選んで再燃させる運営は何を考えてるんだろ… 強いとか壊れとかは置いといて、確かに動画としては詰まらない試合だね。負け動画なら戦い方を学べるが、結局何も出来ずにやられてくから強さの再確認でしか無いのがまた… -- 2018-09-29 (土) 11:00:09
    • 低評価と批判コメントは動画サイトでの話しで、運営自体が低評価や批判コメントってのはまた別の話では -- 2018-09-29 (土) 11:46:45
      • すみませんが何を言っているか分からないです。冷める頂上をわざわざ選ぶのはとてもがっかりするなぁ。というお話では? -- 2018-09-29 (土) 15:07:11
    • YOUTUBEの頂上って運営が上げてるんだっけ?動画をあげなくてもエイカン問題がなくなるわけではないし、むしろ動画を上げて問題を広め運営に要望が沢山いった方がいいのでは -- 2018-09-29 (土) 11:53:20
    • ユーチューブの評価ごときで頂上選んでるとでも思ってんのかい。ユーチューバー(笑)じゃないんだぞ -- 2018-09-29 (土) 12:52:00
      • 運営はともかく再生が伸びれば収入もあるんじゃないの? -- 2018-09-29 (土) 14:48:10
      • ユーチューブの配信がどうとかじゃなく、普通につまらん試合を選んだらあかんでしょ。 -- 2018-09-29 (土) 15:01:50
      • つまらないから上げるな」は君個人の感想じゃん。まあ俺もエイカンゴリラは見るのも嫌なレベルだけれど。まあ面白いに越したことはないけどね -- 2018-09-29 (土) 15:11:42
      • 個人と言えば個人だが、今回の話の場合、1週間程度前に同じデッキで頂上に載って不人気だったのが分かってるわけで。しかも勝ち方も順当過ぎて結局さらに不人気を加速させちゃったんで… それもどうなのかな。と。アレが流行るならバージョンアップまでやらないわ。って人も出てくるレベルでしたからね。やっぱり選ばれなかった方が良かったんじゃないかな。 -- 2018-09-29 (土) 15:53:57
  • さっき動画で見たんだけど、今の麻痺矢って武の咆哮も止まるのか。もしかして止まらないのって天下無双だけ? -- 2018-09-29 (土) 02:15:40
    • 猪突猛進も3倍だから止まらないんじゃね? -- 2018-09-29 (土) 07:18:48
      • 大戦3の時は3倍だけど今は3倍じゃ無かったような…。天下無双ですら3倍じゃないし。今は加速装置以外は単体で3倍って無いんじゃなかったかな。あ、でも麻痺矢で牛金が止まるかどうかは分かりません。 -- 2018-09-29 (土) 10:12:29
      • 加速装置、攻城兵の3倍は馬だと2倍くらいの速度かな? -- 2018-09-29 (土) 11:59:48
      • 黄式加速装置は3倍以上ですね。たしか神速騎馬なら追い付けるので通常馬の1.8倍くらいなのかな?まぁ麻痺矢からしてみたらオーラが出るわけじゃないからその辺りの差はあまり関係無いでしょうけど。 -- 2018-09-29 (土) 15:13:20
    • 天下無双も麻痺矢で止まるんじゃなった?速度0.3倍になるらしいし。 -- 2018-09-29 (土) 12:00:59
      • まじですか。それは知らなかったです。それがほんとならまじで強すぎて引くわ。そんな強い計略があのハイスペックから繰り出されるのかよ… -- 2018-09-29 (土) 15:55:31
  • 陳宮の件、魏に呂布を出せと戯言を長々と語っている人がいるが、魏にはコスト2.5、9/4/2勇城というバケモンがいるだろうが。将器攻撃力なら10近くだ。楊阜すると9/9/3の化物だ。通常だと計略兵法回復だけであれば火で殺せるが、知力9だと駆除できないからな。しねーよ。しかも征圧3の騎馬が長時間ウロウロすんだぞ。どうすんだよ。 -- 2018-09-29 (土) 00:40:47
    • 魏に呂布を出せ?あれを読んでそう言ってると本気でそう思ったのか、すげえな・・・。「陳宮は楊阜と比べて弱すぎる」っていう話に「陳宮は群雄っていう勢力の呂布を初めとしたワントップ武将のカバー役、楊阜は魏の号令のコンボ役」って話だぞ。んで、楊阜はお前が言うように徐晃の知力のカバー役として使用され計略が使われてるのか? -- 2018-09-29 (土) 02:04:27
      • ままに魏に10/1が出ないと陳宮の貧弱さと比べるなと書いてあるだろが。9/4/2という脳筋、計略対策の必要な高性能騎兵がおるだろうに。何故比べてはならんのだ?デッキに裏の手を豊富に揃えるからダメ計に備える必要が無いから、陳宮は貧弱で良いという不思議理論を展開されても、納得できるか。 -- 2018-09-29 (土) 03:31:02
      • 俺とあんたの論点が違うのが分からないのか。そもそもの起点は「陳宮は楊阜に比べてなぜこんなに弱いのか?」だ。それに対して俺が「陳宮は群雄と言う勢力のワントップ補助役。楊阜は魏という勢力の号令コンボ役。勢力も違えば役割も違うから比べるのはおかしい」と主張してる。「陳宮が貧弱でいい」とは一切主張してない。ていうか「デッキに裏の手を豊富に揃えるからダメ計に備える必要が無いから、陳宮は貧弱で良い」ってのはどこをどう読み取ったらそうなるんだ。もし陳宮の貧弱さを嘆くための比較対象を挙げるなら、それこそ同勢力かつ同コスト同兵種で同じワントップの補助枠を陳宮と競り合う存在である張魯だろ。米との比較=なぜ現状、陳宮が呂布の補助役として使われていないのか?は別の話だとも書いた。比較するのは張魯であって違う勢力の違う兵種の違う役割の楊阜ではない。 -- 2018-09-29 (土) 06:39:36
      • あのツリーで誰も陳宮が弱いってレスしてる人居なくね?張魯と比較してもダメ計で一度撤退すれば数カウント呂布の居ない戦場が出来るし火計水計なら同時撤退を避ける運用を強制される。 -- 2018-09-29 (土) 07:06:34
      • 魏に呂布を出せ何て言ってるの誰もいなかっただろ。そこから間違ってるだろ。 -- 2018-09-29 (土) 07:17:48
      • だから何故、群雄はワントップ専用にされなければならず、しかも、号令コンボよりも知力上昇もおまけも範囲も人数も下方で当たり前という立場を甘んじなければならないのか。別に魏にもゴリラはおるだろうに。上昇値があまりにも違いすぎる。しかもだ、知力号令は今バージョンからだ、第二段で出た楊阜とコンボ前提で、話とるや?当たり前の疑問だろう。群雄だから疑問もつなとかおかしいだろうが -- 2018-09-29 (土) 13:10:54
    • そもそも呂布が曹操の下にいたことなどないのだが -- 2018-09-29 (土) 02:50:07
    • 9/9/3なのは計略使えばだろ。晋には素で9/9/1ってのもいるし、蜀の馬超も戦女掛けりゃ9/5/4勇のバケモンだ -- 2018-09-29 (土) 07:22:01
      • やつは魏にはワントップ型の脳筋騎兵がいないから「知力上昇+5征圧+1範囲全員」が許されていると、言ってるやぞ。陳宮をすれば呂布は10/5になるから弱点が補完されるから、知力+4のみで当たり前と言ってる。魏にも単体ワントップになれるゴリラはいる。しかも楊阜すると9/9/3だ。 -- 2018-09-29 (土) 13:17:25
    • 読み直せ。正しく読めない、読む気がないなら議論しようとするな。 -- 2018-09-29 (土) 07:39:17
      • 9/9/3でバケモノって点を付いただけでかみつくとは。反論できないからかみつくことしかできないのか -- 2018-09-29 (土) 08:56:13
      • そういうとこやぞ。ツリー見直せ。そういうとこちゃんとしないと大人になってから困るからな。今のうちに気を付ける癖つけな。 -- 2018-09-29 (土) 12:04:01
      • でやっぱり反論はできない訳ね。今うちから気をつけろってのは君の方だなw -- 2018-09-29 (土) 15:14:51
      • 既に反論されていて、読み直して理解した方がいいよ。頭に血が上っちゃって無理かな? -- 2018-09-29 (土) 15:57:04
      • 傍から見てるとどっちもどっちと言うか目くそ鼻くそ状態だからその辺にしとけよー -- 2018-09-29 (土) 17:10:55
      • 既に〜ってのは3人目な。一応。 -- 2018-09-29 (土) 17:18:04
      • 1「魏に呂布くれはおかしい」、2「そうは言ってない」、1「徐晃の話がおかしかったか?」、2「呂布の話してる」、1「反論なしかよ」、3「論破されてるだろ」 -- 2018-09-29 (土) 17:23:16
      • 魏にワントップ騎兵が居ないから他の陣営より強力な知力上昇計略は許される→魏にもいる→反論無し -- 2018-09-29 (土) 18:49:39
    • 呉にも同士気、推挙がいる+6、14C未満、単体だ。しかし撤退する。それであれば陳宮とバランスは取れている。楊阜はワントップ騎兵がいないから+5/+1範囲全員が当たり前とか、魏が明らかにバランスを崩しているだろうが。それを勢力だから、ワントップ騎兵の運用が無いから当然だとか、意味のわからん言い訳をされて、納得できるのか?本当に、お前ら。魏にもワントップを張れる武将は大勢おるわ -- 2018-09-29 (土) 13:23:19
      • 楊阜の効果時間は?魏武の継承者が+3でデメリットが付いてる理由は分かるよね?それと同じ。 -- 2018-09-29 (土) 17:30:05
      • 15C。そもそも継承と楊阜にどんな因果関係があるんや? -- 2018-09-29 (土) 18:44:04
      • 効果時間長ければそれに応じて効果を弱くされるって話だろ。 -- 2018-09-29 (土) 20:44:49
    • まず知力号令が魏にしかねぇだろ -- 2018-09-29 (土) 15:32:40
      • それは違うっしょ。漢には水鏡先生がいるし、呉には賢母と徐盛と礎がいる。 -- 2018-09-29 (土) 15:59:21
      • 賢母はともかく、ジョセイと礎は違うでしょ、特に礎。賢母は単品で使う場面がほぼないからコンボ用とは言えるけど、礎は単品でも破壊力がある。漢の意地を重ねたりはあるけど、それもほぼ倍プッシュが要りそうなとき以外はやらないし -- 2018-09-29 (土) 23:10:54
      • 知力号令と言われたから列挙したのだが、運用が違う。とか言われてもそれこそ楊フと陳宮も運用が違うのだが… -- 2018-09-30 (日) 02:03:32
    • 呂布は無双の知力依存増やして良いんじゃねーかな、陳宮使うってことは他に魅力2〜3枚入れて法具士気込みでようやく1試合で最大でも知略中2回+素1回しかできないコンボなんだし -- 2018-09-29 (土) 20:05:11
  • あの、他の人にも噛みついてる… ありゃやばいですな。逸材だ。多分大戦プレイヤーじゃないのとんどせずに気に食わないレスに攻撃しまくってるからまじで只のだ。なんとかならないのか{2018-09-29 (土) 00:04:40};
    • 自作自演なのかガチなのか分からんが -- 2018-09-29 (土) 00:59:13
      • わざわざ丁寧に反応してあげてるやつがいるから余計に拗れる。アク禁にしてくれりゃいいんだが。 -- 2018-09-29 (土) 01:00:09
  • 骨の龐統の絵はあいつが漫画の主人公なの? -- 2018-09-28 (金) 21:49:10
    • 骨の方は「エリアス」、その後ろにいるのが骨の嫁の主人公の「チセ」 -- 2018-09-28 (金) 22:01:24
      • ありがとうございます -- 2018-09-28 (金) 22:59:59
  • 晋張春華は修正されるのだろうか…環境からデッキが減って免れそう。 -- 2018-09-28 (金) 20:04:30
    • 晋張春華は修正さ れた方がいいのだが、それ以上の問題があるからなぁ・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:19:26
    • 今の状態だとエイカンくらいしか確実に修正対象みたいのはいないからな。緩く全体的に強化して終わりそう -- 2018-09-28 (金) 20:21:27
    • 元々前回の修正しなかった理由が短期間で使用したことがない人がいるため、って理由だか自体はいじれないから麻痺矢の速度か武力どっち下げるか・・・時間を下げてもさほど意味がないだろうな・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:37:20
      • エイカンはエラッタってのもあるが、武力を7にしても大した効果はないな -- 2018-09-28 (金) 21:46:00
      • +2、0.4倍速ぐらいで使われなくなるんじゃない? -- 2018-09-28 (金) 22:04:28
      • 0.4倍速って強化されてないか -- 2018-09-28 (金) 22:35:55
      • 今のか0.3じゃなかったか?0.4じゃ呂布が止まらんし -- 2018-09-28 (金) 23:16:31
      • 天下無双が止まるのか・・・ -- 2018-09-28 (金) 23:18:26
  • あの荒らしが逃げる為に消したのかと思ったわ。もうだれかれ構わず喧嘩打ってるし。 -- 2018-09-28 (金) 18:27:03
  • コメントページ消しちゃったのでバックアップから戻しました。どうもすみません -- &new{2018-09-28 (金)
    • このまま永遠に消したままでも・・・ -- 2018-09-28 (金) 16:18:11
      • 見なければ消えたようなもんやで。ほとぼり冷めることを期待してしばらく見ないとかでも。 -- 2018-09-28 (金) 17:22:46
  • 衛瓘徐晃ばかり当たって頭にきたから飛天でメタろうと思うんだが6枚飛天は現環境的にそもそもキツイかな? -- 2018-09-28 (金) 02:22:23
    • 飛天、劉安楽、趙広、王桃(知力)、趙統(制圧)、魏延(攻撃力)か安定の5枚飛天檄文かで悩み中。 -- 2018-09-28 (金) 02:27:25
    • 個人的には5枚 -- 2018-09-28 (金) 07:06:32
    • 飛天より全突のがいいんじゃない?神速(が -- 2018-09-28 (金) 13:50:31
  • 胡車児「見つけた、見つけたぞぉ!」一体何を見つけたんだ? -- 2018-09-28 (金) 01:20:22
    • 多分、曹操の寝床ですね。 -- 2018-09-28 (金) 01:56:53
      • 夕寝はお楽しみでしたね -- 2018-09-28 (金) 13:52:06
    • 鄒の寝床ですね -- 2018-09-28 (金) 07:05:49
    • 曹昂の寝床だろ -- 2018-09-28 (金) 07:21:16
    • 典韋の寝床じゃない -- 2018-09-28 (金) 08:36:16
    • 胡車児「みんなの寝床はあるようだが、おれの寝床はどこだ・・・?」 -- 2018-09-28 (金) 09:57:27
      • 俺の寝床に来いよ -- 2018-09-28 (金) 13:48:52
    • 俺のねぐらどこ? -- 2018-09-28 (金) 14:55:31
    • 正直この流れ好き笑 -- 2018-09-28 (金) 19:36:16
    • 将器変更券見つけてこいよ! -- 2018-09-28 (金) 23:19:21
  • 初心者ですが5枚デッキ使うとどうしてもテンパってどのカードを動かしてるか分からなくなります 弓2とかでもぐちゃぐちゃになります。。。なにかコツとかってあるんですかね? -- 2018-09-27 (木) 21:19:47
    • 初心者には弓2・馬2デッキをオススメするゾ。曹操・楽淋・郭淮・曹彰とかでやってみ? 弓置いとくだけで面白いぐらい相手が溶けてくから -- 2018-09-27 (木) 21:26:15
    • 三兵種は難しいぞ、馬弓、馬槍、馬象とかやり易いんじゃない -- 2018-09-27 (木) 21:27:58
    • 5枚でテンパるって分かってるんだから枚数減らそうか… -- 2018-09-27 (木) 22:07:11
    • 慣れてないなら弓は一枚の方が良いぞ。後は武将毎の役割を明確に決めておくと混乱しにくい。こいつは突っ込ませる、こいつは壁役とか割り切って使ってみるといいよ -- 2018-09-27 (木) 22:17:45
    • 動きは単調になるけど、片手で騎馬、片手で槍。騎馬は剣、槍2(使い捨てる活持ちが安定する)は盾みたいな感覚で使うと動かしやすいと思う -- 2018-09-27 (木) 23:30:26
    • 自分は逆に6枚にして左右にカード投げ捨てて中央の3枚くらいしか操作しないとかで慣れていったわ -- 2018-09-28 (金) 00:14:38
    • 4枚デッキで槍3馬1にするとか -- &new{2018-09-28 (
    • みなさんありがとうございます!今度の土日にここでのアドバイス通りのことを一通りやってみます! -- なるほど!みなさん? 2018-09-28 (金) 01:41:49
  • 速度低下がよくわからん。なにかまとめあります?0.8倍って神速戦法でオーラつくぐらい? -- 2018-09-27 (木) 14:52:47
    • 0.5倍で神速戦法でオーラ維持できるけど、再びオーラを纏うことはできない。将器が速度×4での神速戦法なら再突撃も可能か。0.6倍なら将器に関わらず神速戦法なら再突撃も可能 -- 2018-09-27 (木) 15:01:23
      • ほうほう。ありがとうございます。 -- 2018-09-27 (木) 15:11:49
      • 0.5倍ってのは法具連環ね。神速号令は2倍速なので、0.5倍中でも再突撃できる。神速戦法は1.8倍速なの -- 2018-09-27 (木) 15:30:33
    • 桃園のまとめでも見てくるといいよ -- 2018-09-27 (木) 18:40:47
  • 勝敗に関係なく1日1セットしかしないし、そのせいでまだ5州だからだろうけど衛瓘徐晃を対面で見たことないのもここにいるぞ。 -- 2018-09-27 (木) 13:05:55
    • 衛灌徐晃以外で、修正筆頭?希望カード上げようぜ。 俺は楽琳の下方と新孫策、新法正が上方希望です。 -- 2018-09-27 (木) 13:53:32
      • 新法正は上方されたばかりだし、これ以上の上方は強すぎるでしょ -- 2018-09-27 (木) 15:02:39
      • しかし大徳より居ないし弱いからね。範囲拡大くらいあってもいいんじゃないかな。上方もらっても誰も使ってない訳だし。誰も、とか言うとまた揚げ足取りマンがやって来るから言い直すわ。60戦くらいやって一回もマッチングしないし、ほとんど息してないなら上方もあっていいんじゃないかな。 -- 2018-09-27 (木) 15:42:48
      • ↑むしろそれは大徳を上方・・・するというのは微妙か・・・。 -- 2018-09-27 (木) 15:51:35
      • 範囲拡大くらいは全然OK -- 2018-09-27 (木) 16:24:33
      • 大徳使いとしては、3の時みたく真ん中にいたら左端から右端までの範囲は欲しいね -- 2018-09-27 (木) 16:27:15
      • 武力上昇だけの号令全般上昇値見直していいんじゃないかな -- 2018-09-27 (木) 17:59:12
      • 漢軍はあげてもいいと思うな、王者以外みないし -- 2018-09-27 (木) 19:21:18
      • いや栄光も漢の大号令も見るから -- 2018-09-27 (木) 19:26:14
      • 離間を0.4倍→0.6倍に。範囲は若干なら拡大しても良い。 -- 2018-09-27 (木) 21:50:24
      • ↑武力-4、知力-4があるから範囲拡大はダメだろ -- 2018-09-28 (金) 19:41:54
    • 4州で週一プレイヤーだけど、4戦中3戦でエイカンに絡まれたよ。正直言って勝ち筋見えないわあれ。 -- 2018-09-27 (木) 23:43:58
      • 普通にやって勝てないと思ったら、捨てゲー覚悟で開幕攻勢とか狙ってみて通らなかったら捨てるでいいと思う -- 2018-09-28 (金) 00:07:08
      • 勝てないなら修正されるまでプレイしない方がいいね -- 2018-09-28 (金) 07:08:52
  • また荒れてきたし今度はお昼ご飯の話でもする? -- 2018-09-27 (木) 12:44:54
    • ご飯の話から三国志時代の食事ネタを計略なりに組み込まれてもいいかなとふと脳裏をよぎった(袁術の蜂蜜、諸葛亮の饅頭とか -- 2018-09-27 (木) 14:00:06
      • 「肉もってこーい」 -- 2018-09-27 (木) 14:43:50
      • 今日も元気だおこわがおいしい! -- 2018-09-27 (木) 15:04:58
      • 腹がへったのぉ〜 -- 2018-09-27 (木) 15:36:07
      • お腹が減ったから、君を食べていいんだよね -- 2018-09-27 (木) 16:28:03
      • 荀灌と孟獲を出会わせてはいけない -- 2018-09-27 (木) 20:47:54
      • 饅頭だと復活計略かねぇ。うん、使わねえな -- 2018-09-27 (木) 22:02:26
      • 諸葛亮「饅頭の代わりに魏軍を流しましょう(水計)」 -- 2018-09-28 (金) 15:32:20
  • エイカンアンチが一人暴れてるという主張の方が一人で頑張ってますが、今の環境、エイカンアンチは凄いいるよね。エイカンゴリラの時の頂上動画の低評価とコメント凄い事になってるし。それこそ姜維の時の荒れ方より酷いんじゃないかな?エイカンと言うよりはエイカンゴリラが荒れてるのかもしれないけど。バージョンアップ情報もないしいつまで続くのだろうか… -- 2018-09-27 (木) 11:55:53
    • ヴァージョンアップはほぼ毎月あるから遅くても再来週にはヴァージョンアップするでしょう。 -- 2018-09-27 (木) 12:17:13
      • 月明けにはさん生やるだろうからその後じゃない? -- 2018-09-27 (木) 12:51:31
      • 毎月三生で修正内容発表されるからね、エイカンはどうなるかは今の所不明だが -- 2018-09-27 (木) 15:04:21
    • ほぼ全員エイカンは癌であることには納得してるのに、どの州でも10連勝余裕、画面には常にエイカンがいる、実勝率も何も理解せず前verの姜維なんか可愛いと言って、反論したら品煽りや人格攻撃してくるから忌み嫌われてんだが -- 2018-09-27 (木) 17:53:57
      • 本当これなんだよな てかあんな頭のおかしい書き込みしてる人が一人じゃなかったらそれこそ驚くわ -- 2018-09-27 (木) 18:17:19
      • 大丈夫ですか?自演がもろにばれてますよ。 -- 2018-09-27 (木) 20:00:54
      • ほんと自演認定や論点ずらしとそういう攻撃しかできないのな。 -- 2018-09-27 (木) 20:19:04
      • あれ、そんな話だっけ?たしかデッキがほぼ固定の衛灌ゴリラに比べて色々なパーツと組み合わされてた姜維の方がマシとか言ってなかった? -- 2018-09-27 (木) 20:31:31
      • むっちゃ曲解してて笑う。あなたは凄い! -- 2018-09-27 (木) 20:35:45
      • どちらかというと論点ずらしは君じゃなかったか? -- 2018-09-27 (木) 20:53:39
      • すぐ真下にログが残ってるのも分かって無さそう -- 2018-09-27 (木) 22:21:32
      • 曲解もなにもそういうのも出てただろ、お前が曲解してるわw -- 2018-09-28 (金) 07:10:55
      • 読み返しても10連勝余裕とも、常に画面にいるとも書いてないし、デッキが固定されてるエイカンゴリラよりまだ姜維の方が色々なデッキとして当たるからマシって書いてありましたよ。貴方こそ読んでなくてただ反論されたから発狂して罵ってるだけでなにも議論になってない荒らしでした。 -- 2018-09-29 (土) 16:04:03
  • 連勝数=そのデッキの連勝数とは限らないよね?俺は連勝しててもデッキ変えるんだけど、連勝中はデッキ変えない人の方が多いのかね?みんなはどっち? -- 2018-09-27 (木) 09:13:02
    • 勝ってるウチはデッキ変えないんじゃない?連勝してたらデッキ変える必要がないもの。色んなデッキ試しててたまたま連勝したってのもあるかも -- 2018-09-27 (木) 09:17:23
    • 連勝中にデッキを変えるのは勇気がいるな。ランカーとかは影響ないのかもしれんが…最近意固地になったのか、連敗しても「次は勝てるはず!」という具合に連敗を積みかさねる始末 -- 2018-09-27 (木) 09:21:25
      • 連敗してても次は勝てる!でまたまけるはアルアルだわwww -- 2018-09-27 (木) 09:27:41
    • 俺は連勝したらデッキ変えるな。同じことしかしないから飽きてくるし -- 2018-09-27 (木) 22:57:40
  • ナンバリング変わって約2カ月、少しはマッチングも安定してきたか? -- 2018-09-27 (木) 08:27:29
    • すごい安定してきたね。ただ前のランカーでもあんまりプレイしなくてランクがそんなに高くない方もいるので、8州以下でも遭遇する危険が -- 2018-09-27 (木) 09:23:00
      • 12州以上になると、9州未満は当たらなかった気がします。 -- 2018-09-27 (木) 11:18:49
  • 純粋に気になったんだけど、ここに書き込む人達ってどれくらいのランクとどれくらいのプレイ頻度なんだろうね。ランクが違えば環境が違うから話なんて合わないの当たり前だよね。下手したら1ヶ月以上プレイしてない人も居るのかな? -- 2018-09-27 (木) 07:48:26
    • そもそも環境ってのは?うまい人はチームに入ってたり、チームで戦略話しあってたりってこと? -- 2018-09-27 (木) 09:05:21
      • 環境ってのは流行りデッキ戦術眼がそもそも違うんじゃないかな?姜維がいい例だと思う。確かにむちゃくちゃ強かったけど、上位のクラスではそれほどでは無かった。それこそ守城術があればとりあえず大丈夫。って言ってたランカーが居たくらいだし。でもそこまでのスキルが無い人はただ城門で回られて城がトぶ→壊れ!ってなるんですよね。 -- 2018-09-27 (木) 11:24:33
      • 大多数が壊れ言うんだから修正せな。上の方の人達だけで成り立ってはいないし -- 2018-09-27 (木) 12:19:26
      • 攻城兵の城門1発と無血開城は一発落城しても武力か上がらない分話題にもならないね -- 2018-09-27 (木) 12:57:07
      • 攻城兵は攻城力しか取りえがないもの。無血開城はギャンブル性が高すぎるし -- 2018-09-27 (木) 15:32:40
  • 過去には大量生産デッキなんてものもあったんだな。袁家が好きだからぜひとも袁術軍の誰かが持ってきてほしいものだ。強いかどうかは知らんけど。 -- 2018-09-27 (木) 07:42:04
    • 今も大量生産デッキはあるが、強くないからかまず見ないけども。群雄だかの徐々に武力が上がるヤツと組んだ方が強い気がする -- 2018-09-27 (木) 09:20:30
      • ない。似て非なるものはあるが、無い。 -- 2018-09-27 (木) 12:08:21
      • 大量生産じゃなくて大将軍の大号令だたわ -- 2018-09-27 (木) 12:22:04
    • 旧大戦と比べ物にならんくらい攻城兵が強化されてる今作で大量生産出てきたら泣くわ -- 2018-09-27 (木) 12:00:33
      • 戦場の広さも問題。大戦3の動画見ると驚くほどの戦場の狭さ。 -- 2018-09-27 (木) 12:11:15
    • 群雄のロリバァさんが歩兵復活じゃなくて攻城兵復活なら近い物が出来たのかな? -- 2018-09-27 (木) 12:25:44
  • 議論すんのはwikiなんだし好きにやればいいと思うが、子供の喧嘩レベルの口汚い罵りあいは他所でやるべきだな。ってことで勝手ながらツリー消さしてもらったわ。 -- 2018-09-27 (木) 04:56:40
    • 一人が勝手にヒートアップしてるだけなんですが… -- 2018-09-27 (木) 05:03:35
      • 二人じゃなくて?罵り合ってたじゃん。 -- 2018-09-27 (木) 07:53:50
      • エイカンアンチ一人が口汚く罵ってるだけだぞ -- 2018-09-27 (木) 08:21:20
      • ただただ三国志の話はほとんどせずに相手を攻撃するだけのひとが居ましたね。喚いてたのは一人ですね。 -- 2018-09-27 (木) 08:22:28
      • ↑↑荒らし本人キター!! -- 2018-09-27 (木) 08:29:58
      • ツリー消した奴は責任もってこの↑の馬鹿が中傷目的のコメしてるところ全部綺麗にしといてくれよな。あのツリーだけじゃないぞ。 -- 2018-09-27 (木) 08:33:48
      • エイカンアンチの頭おかしい一人が一方的に罵声浴びせてただけなのに罵り合ってたは草 -- 2018-09-27 (木) 08:57:55
      • 一人には見えなかったが -- 2018-09-27 (木) 10:13:55
      • せっかくエイカンやら騎馬やら相性やら対策の話をしてたのに、揚げ足や感情や自分と違う意見と言うだけで他をボロボロに言う人はそりゃ荒らしと言われますよ。ちょっと控えましょう。 -- 2018-09-27 (木) 12:32:14
    • 差別用語発言で書き込み禁止狙えたのに… -- 2018-09-27 (木) 05:15:33
    • 一理あるけど勝手に消すのはどうなんですかね、同レベルじゃ -- 2018-09-27 (木) 07:18:06
      • 第三者視点でwikiに不利益になると判断されれば削除も仕方ないだろ。 -- 2018-09-27 (木) 07:54:52
      • というかあちこちに出没しててツリー一つ消せば収まる相手じゃないのはコメ読めばわかるだろうに -- 2018-09-27 (木) 08:41:04
      • 第三者視点っても見たくないから勝手に消してるだけ個人の感想でしょ -- 2018-09-27 (木) 09:33:39
    • 議論というか揚げ足取りな人がいましたね。ネット弁慶というやつかもしれません。 -- 2018-09-27 (木) 07:43:30
    • もはや三国志大戦の議論では無くなってたしね。それだと只の荒らし。 -- 2018-09-27 (木) 07:59:15
      • 匿名でなかったら特定&無視が出来るんですけどね。 -- 2018-09-27 (木) 09:04:50
      • 見てて誰が誰だか分からんかったもんなぁ。一人に触発されて一人変なのも出て来た気もするが・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:13:46
    • 結局荒れてんじゃねぇかよ -- 2018-09-27 (木) 10:15:51
      • ここもつべのコメ欄とかわらんわ -- 2018-09-27 (木) 11:16:58
      • プロ野球の選手にテレビ越しで文句言うおっさんみたいなものじゃない?自分は出来ない癖に何故か選らそうに文句言う。みたいな所が。 -- 2018-09-27 (木) 20:34:22
    • 目に余るのは確かだが個人情報載せたとかでもないのに勝手に消すのは問題。議論板ならともかくここは所詮雑談板。 -- 2018-09-27 (木) 12:19:53
    • 木主だけどまあ、勝手に消したのは悪かったと思ってる。結局どっちもどっちで自分は悪くないって主張してるし、消したところで無意味だって事もわかったしもうどうでもいいわ。こんなん書くのもあれだけどガキ同士好きに罵りあっててください。 -- 2018-09-28 (金) 00:18:48
      • 荒らすだけ荒らして逃げたよこのガキw -- 2018-09-28 (金) 07:13:52
      • 逃げたとか言われるのは若干心外。当事者達は矛を収める気もないし、雑談する場なんだからどんな話題でも許されると言うなら、もうなにも言い様がないでしょ -- 2018-09-28 (金) 16:14:29
      • 調停も出来ずただ自分に目障りだった分消して文句言われたら開き直って何もしないならそりゃ逃げた扱いだろ。折角書き込み禁止レベルの差別発言出てたのにうやむやにしちゃったんだからそりゃ争いは続くわ。 -- 2018-09-28 (金) 20:14:26
  • ロショクは文官じゃないのかよ・・・ -- 2018-09-27 (木) 04:04:16
    • 盧植は武人だよ。劉備(大徳)や周瑜(赤壁)と同武力だし。 -- 2018-09-27 (木) 07:52:25
      • 劉備や周瑜よりも武力高い文官が何人かいるんですが・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:07:27
      • 武力面も十分だろうって意味な。理解できなかった?まぁ武力1の武官も居るけど。 -- 2018-09-27 (木) 17:41:11
  • 法具の解の知力ってレベル1でも3でも1しか上がらないんですか?わかる人いないですかね -- 2018-09-26 (水) 21:10:15
    • 上昇値は+2じゃないかな。で、レベルは効果時間にのみ関わる。 -- 2018-09-26 (水) 21:13:57
      • おぉ返信ありがとうございます。了解です!助かりました -- 2018-09-26 (水) 21:18:28
  • 今更ながら、横弓の攻城妨害が強すぎると思う。せめて半分くらいにして欲しい。 -- 2018-09-26 (水) 20:49:17
    • 単騎攻撃が簡単に防がれてウザっとは思うけどそれが無いと低武力弓が圧倒的にゴミになるからなぁ -- 2018-09-26 (水) 21:04:07
  • 荒れてきたのでみんな今日の夕飯でも書き込んでください。 -- 2018-09-26 (水) 19:51:23
    • 白米、麻婆豆腐、焼売。山椒をたっぷり。 -- 2018-09-26 (水) 20:43:18
    • 昨日の手羽元鍋の出汁と残りの具材を使ったおじや。白菜水菜を追加して、味噌・醤油・味醂・酒で味を整えて、最後に卵でとじた。お好みで、庭の柚子を搾って、海苔を散らした。 -- 2018-09-26 (水) 20:58:23
    • 次郎系ラーメン -- 2018-09-26 (水) 21:00:50
      • 次郎はしょっぱいだけ。まあ店員が違うから店舗で味付けが違い過ぎて -- 2018-09-27 (木) 11:29:33
    • 一風堂ラーメン -- 2018-09-26 (水) 21:09:25
      • 久しく行ってない・・・・行きてぇなぁ。 -- 2018-09-27 (木) 08:22:56
    • ラーメン三国志の天下三分セット -- 2018-09-27 (木) 10:16:51
      • あそこはなぁ・・・ -- 2018-09-27 (木) 11:30:31
  • 高幹って優秀な武将だったのだなぁ…これはSR化待ったなし -- 2018-09-26 (水) 17:22:56
  • 俺8州だけど17連勝のエイカンゴリラ出て来て負けたからなぁ。8州から14州までまんべんなくいるわ -- 2018-09-26 (水) 17:00:24
    • 動画見てたけど神速号令デッキには負けてたな。 -- 2018-09-26 (水) 17:01:20
      • 会話が成立してなくてワロタ。だから何?としか言えません。騎馬に勝つには騎馬を用意するのは当たり前ですので。 -- 2018-09-27 (木) 07:52:47
    • 14州どころか、ナンバー1の覇王も使ってますよ。 -- 2018-09-27 (木) 07:50:02
  • 文鴬回って後ろから陳泰が弱体弓でサポート…いやエイカンでいいか…。陳泰も強いけどエイカンが便利すぎるのがなぁ…。 -- 2018-09-26 (水) 10:24:27
    • 同じ計略でも素武力で全然違うってことだな。挑発や憤激戦法もコスト2武力8以上でだしたら使われるかも・・・ -- 2018-09-26 (水) 11:24:29
      • ここで同じ計略持ちの話出た? -- 2018-09-26 (水) 20:33:16
      • 同じ麻痺矢でも徐盛とエイカンで違い過ぎるってことでしょ -- 2018-09-28 (金) 00:57:12
  • 気のせいかな。新バージョンになってから頂上動画にあがるプレイヤーの偏りが酷い気がする -- 2018-09-26 (水) 05:53:01
    • トップ3が多目な気もするが、1ヶ月単位で見たらそうでもないんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 07:16:37
    • ランク上がるまで時間がかかる仕組みだからじゃない -- 2018-09-26 (水) 08:27:43
      • ランク上がる言うてもトップ90くらいはまず変動しないと思うが。 -- 2018-09-26 (水) 11:43:21
      • ホームの覇王ランカーまだ10州くらいだったからそう思ったわ -- 2018-09-26 (水) 17:48:03
  • しかも陳宮は個人、楊阜は範囲内全員15C -- 2018-09-25 (火) 23:45:21
    • 妨害ダメ計対策に士気3で15cは微妙。連撃王異やかく昭使ってると群陳宮が羨ましい。 -- 2018-09-26 (水) 12:11:15
      • 魏って単体投げ知力いないんだっけか まぁ上限突破で耐えろってことかな? -- 2018-09-26 (水) 14:45:30
    • お互い計略内容入れ替えたらSRジュンイクが死滅するけどなw -- 2018-09-26 (水) 15:24:52
  • 25Cとはいえ、陳宮の計略、知力+4なんだよな。なんで?楊阜とか同士気で知力+5征+1だよ?しかも苦手兵種なのに武力2柵持ち。陳宮好きだから使うけどさぁ、魏はチームリーダと寝たの?なんのなの? -- 2018-09-25 (火) 23:06:28
    • 呂布に使えば知力5倍が25cだから仕方ない。 -- 2018-09-25 (火) 23:17:45
    • 今は30cだ -- 2018-09-25 (火) 23:36:28
    • A:群雄だから。ついでに言えば上でも言われてるが呂布という相性最高のカードがいるから。まあ今は米に取って代わられてる感はあるけれど。 -- 2018-09-26 (水) 00:13:20
      • 叡智にピッタリな楊阜はなんで許されてるんや? -- 2018-09-26 (水) 02:01:16
      • 2連打前提として士気7.5号令と考えると英知キッツいぞ… -- 2018-09-26 (水) 20:35:32
      • そんなこと言ったら、呂布は士気10使って6Cやぞ。二度打ちなんて選択肢すらないぞ -- 2018-09-27 (木) 00:55:43
      • 高知力軍団に知力上昇はコンボにしか価値が無い。呂布の二度打ちは間に合う。 -- 2018-09-27 (木) 07:17:11
    • 今の呂布は知力依存度が低すぎて美味しくない。妨害耐性も以前ほど劇的に変わらんし、ダメ計来たら米でOK。離間連環知力1に20c、無双知力依存1c、米20%復活。どれかになったら使う...かも。 -- 2018-09-26 (水) 03:04:23
    • 陳宮に限らず、基本的に後から出た計略のほうが効果高いのは普通だろ。で、その後にバランス調整で上方修正されたりする。ただ陳宮は呂布がずっと一定の使用率を保ってるから、下手に強化すると暴れるのが目に見てるので据え置かれてた。まあ対抗策も増えたし、そろそろ少しぐらい上げてもいい気はするけどね。 -- 2018-09-26 (水) 07:50:35
    • 陳宮に立ち位置が近くて同じようなスペの馬良さんにも助け船下さい、お願いします。 -- 2018-09-26 (水) 08:09:25
      • 馬良はクッソ長い上に一応回復も付いてるだろ。問題は相方が存在しないことだぞ -- 2018-09-26 (水) 08:28:48
      • ついこの前まで大暴れしてたじゃないですかー -- 2018-09-26 (水) 09:58:47
      • 馬良でも良いだけで、別に馬良は最善でも何でもないから… -- 2018-09-26 (水) 17:32:41
    • 何故たまに、勢力事情や追加当初の環境を考えずにカード単一性能だけで比べる人がいるのだろうか。陳宮には呂布っていう最高の相方がいて、呂布は素で武力10将器で武力11。今の武力依存の高さだとこれだけでかなりのアドバンテージなのは誰でも分かるし、今でも一定数よく見るワントップワラが呂布ワラくらいしかないのを見ても、呂布の武力10っていうポテンシャルが開発ユーザー共に高く評価されてるのは明白。稼働当初は今より武力依存高かったんだし。しかし呂布にはコスト3なのに知力1っていう明確な弱点があって、それを長時間補えるのは呂布の強さを純粋に底上げするって事だろ。米との比較はまた別の話だし。対して楊阜は号令で全員の知力と征圧が上がるとはいえ、それだけじゃ戦闘にはほとんど影響しない。知力と征圧が上がっただけで戦闘力に直結するほど武力偏重な武将もいないし、そういう使われ方してる武将もいない。楊阜の「全員の知力が上がる」って部分が活かされだしたのは英知号令が出てようやくだ。陳宮は呂布に使った時点で10/5になって弱点が補われ戦闘力が底上げされる。楊阜は英知号令使う前提だし、逆に言うと英知号令に繋げられないとほぼ無意味。陳宮と楊阜の差に文句を言うなら、魏に武力10知力1くらいの騎馬が出て、楊阜が知力1の弱点を補う使われ方をして初めて言うもんだろ。ワントップ補助の投げ計略と号令コンボ前提の計略じゃ比較対象にすらなりえない。 -- 2018-09-27 (木) 06:05:54
  • ひょっとして許チョイクって今強いんじゃね? -- 2018-09-25 (火) 20:33:11
    • 玄妙が3で修正前の範囲なら・・・1コスのままなら・・・不安要素はいくらでもある -- 2018-09-25 (火) 22:43:16
    • 懐かすぎやん。テンイまで入れてダブルワイパーにすると後方指揮が入れられず負けしか見えない。キョチョ、ジュンイク、ギシサイ、テイイク(カク?)、1.5馬(ガクチン?)になるか?非常に弱そうだが、今度戦友でやってみよ。 -- 2018-09-26 (水) 03:28:34
    • ワイパーが弱いから今では成り立ちませんね。あれはワイパーで相手を溶かせる程槍が強かったから出来た技ですし。 -- 2018-09-27 (木) 15:45:19
  • 桑田佳祐「周りはみんな、君に夢中の、雷銅♪雷銅♪(雷銅!) -- 2018-09-25 (火) 18:37:05
    • 雷銅「なんか静かですね。街の中にはギャラルホルンもいないし本部とはえらい違いだ。」 -- 2018-09-25 (火) 20:10:39
      • 詠唱開始(溜め計略) -- 2018-09-25 (火) 20:30:53
    • よ、良かったね、使用率1位かな・・・ -- 2018-09-26 (水) 11:22:36
    • SR雷銅かな? -- 2018-09-27 (木) 09:26:55
  • 魏武の敢撃の時代だ! -- 2018-09-25 (火) 17:40:48
  • はやてさん、話題のゴリラエイカンで配信で16連勝0敗。全突とか神速だと6〜7割の勝率の騎単使いですらこっちのほうが勝てるくそデッキ -- 2018-09-25 (火) 17:33:39
    • はやての配信と言えば下で散々エイカンばっかって印象操作されてたのにはやての配信じゃ一回も相手の画面に出てこなかったね(笑) -- 2018-09-26 (水) 01:51:37
      • そんなに出現率が高いわけではないけど、ゴリラエイカン使いは勝率高いの多いからな。昨日なんか17連勝中のエイカンゴリラと当たったからな -- 2018-09-26 (水) 03:37:19
      • 腕がいい上位一握りしか扱えないから、当たるとどうしようもなくコテンパンにされるけど実際はエイカンWゴリラの出現率は低目ではある気がする。 -- 2018-09-26 (水) 10:12:25
      • トップランカーが使ってて、エイカンゴリラデッキに勝てるのがほぼエイカンゴリラデッキしかない時点でどんだけクソゲー化したかが分かるな -- 2018-09-26 (水) 11:26:43
      • ほぼって、飛天と神速号令、全突は苦手だろ -- 2018-09-26 (水) 13:35:21
      • 飛天と神速号令と全突しかないじゃないか。ほぼであってるだろ。 -- 2018-09-26 (水) 13:59:21
      • 配信時間見ろよバカだな。あと画面に出てなくてもあり得ない強いし、はやて軍団も勝率9割でこのデッキはめちゃくちゃ強いって言ってるぞ。 -- 2018-09-26 (水) 13:58:15
      • ↑何を勘違いしてんのか知らないけど俺は下の方で出てたエイカンにしかマッチしないってのに皮肉で言ってるだけで強いかどうかの話なんか一切してないんだけど(笑) -- 2018-09-26 (水) 14:18:40
      • はやての配信見たのによくまだ擁護できるな。と呆れたんだぞ。朝で漢鳴ばかり当たったのを見れば、夜のマッチングとは違うの分かるだろ?ランクもプレイ時間帯も考えず、16戦の中の話でしか物を語れない視野の狭い人なんだね。 あとその16戦、はやて軍団が全部エイカンゴリラなんだから十分画面にも現れてるけどな(笑)印象操作とかこの状況で言えるんだからまさにエアプ。どの日に何戦したの?あの月曜日は頂上のおかげか、明らかにおかしかったのは確かだぞ。お前はあの日にちゃんとプレイして語ってるのかな? -- 2018-09-26 (水) 16:37:42
  • 今はそんなんでもないけど、蜀でもWライダーが強い言うのが分かってきたわ -- 2018-09-25 (火) 14:35:57
    • 大戦3の八卦2部隊が+5の2倍速だったと思うけどあれはまぁまぁ強かった印象があるね -- 2018-09-25 (火) 16:56:20
      • 3の八卦で槍が刺さる速度になったことあったっけ? -- 2018-09-25 (火) 17:23:21
      • たしか刺さったはずだな。 -- 2018-09-25 (火) 18:10:14
      • 稼動当初は迎撃気にせず突っ込んでいけるぐらいのダメージじゃなかった? -- 2018-09-25 (火) 18:17:38
      • 稼働当初は槍が刺さらない速度だったような? -- 2018-09-25 (火) 18:40:36
      • 3の八卦二人掛けは初期は1.7倍で槍が刺さらなかったが、3.5から槍も刺さるようになった。3でずっと使ってた俺が言うのだから間違いない -- 2018-09-25 (火) 21:16:09
  • 挑発を士気3にして効果時間短縮すれば騎馬盛り減るでしょ(適当) -- 2018-09-25 (火) 14:00:17
    • その程度じゃ減らないよ、3の頃は士気3だったけど騎馬単&盛りは大量に居たっていう実績あるし、ちなみに今は3の頃より更に向かい風だからね、王桃で武力8を引っ張って迎撃してもその後乱戦されたら王桃の方が先に撤退するし -- 2018-09-25 (火) 15:08:00
      • 7/7 募兵の姜維復刻が待たれ…いや武力不足なのは変わらんか… -- 2018-09-25 (火) 16:44:37
      • 3と比べて弓の強化、槍の速度上昇あり。挑発は2度迎撃出来るし、主な役割は100%でないダメ計と同じく早く帰らせるプレッシャーにあり。 -- 2018-09-25 (火) 19:44:05
    • 稼働当初は士気4でも -- 2018-09-25 (火) 16:57:31
      • 途中できれて申し訳ない。稼働当初の迎撃は士気4の威力があったけど今はマイルドだよね -- 2018-09-25 (火) 16:59:28
      • むしろ迎撃ダメージ増えたはず。途中で減った修正あった? -- 2018-09-25 (火) 17:22:50
    • むしろ士気4でいいから効果時間長くしてほしい、陳林と差がありすぎんよ -- 2018-09-26 (水) 03:34:25
      • 陳林が長すぎるんだよ。飛天激文で迎撃3回は取れるのはやりすぎ -- 2018-09-26 (水) 11:52:16
    • というか挑発と檄文が何故同士気なのか解らない、檄文には知力低下もついてるのに何故…… -- 2018-09-26 (水) 23:01:04
      • まあ激文は飛天、挑発は回復舞くらいでしかほぼ見ないなぁ -- 2018-09-27 (木) 07:16:46
  • エイカンとウホSR徐晃のWゴリラを殺さない限り未来なさそうね。エイカンは8/7にして2.5にするか、2コス7/5か。 Wゴリラは征圧0にするか征圧1知力1だな -- 2018-09-25 (火) 11:05:39
    • エイカンゴリラデッキは麻痺矢と大斧しか使わんのだから、エイカンと徐晃以外は高武力弓でも成り立つんじゃないか? -- 2018-09-25 (火) 11:14:22
      • エイカンゴリラは進撃呉景Wゴリラとかあんさつデッキとかと同じ系譜よ。Wゴリラ+サポーター+αの4枚で組めるから、Wゴリラ殺さない限り手と足変えてまた違う形になるだけよ。 -- 2018-09-25 (火) 14:10:05
    • エイカンはあのスペックで例えコスト3でも超性能やから -- 2018-09-25 (火) 11:42:38
    • 今週末の大会でも猛威を奮いそうですね。デメリットの最大士気も無いことですし。 -- 2018-09-25 (火) 11:48:56
      • ランカーでさえ使ってるデッキだから、上位はエイカンゴリラばっかりだろうなぁ -- 2018-09-25 (火) 11:52:16
      • リテンを白銀馬超とか快進撃孫策にしたマッスル型が出てくるか?はたまた一コス枠に米とか静電気、SR董白が入る型が出てくるのか?楽しみではある。 -- 2018-09-25 (火) 12:21:46
      • 李典は号令メタになるからいるんだぞ。ゴリラに守られながらうろちょろ反計にうろつかれると何もできないし -- 2018-09-26 (水) 10:14:35
    • エイカンゴリラデッキ対決を見物に徹するわ。修正早くても来週末だろ。10月三生直後だろうし -- 2018-09-25 (火) 13:41:23
  • 槍趙雲に魅力があれば桂花の旋律の対象にもなってまた違うんだけども、桂花の旋律の知力依存はどんなもんなんかな?将器知力で1カウントは伸びないかな? -- 2018-09-25 (火) 11:04:41
    • 1.3cくらい伸びるよ。それに合わせて回復量も1割くらい上がるからおススメ -- 2018-09-25 (火) 17:54:00
      • 士気が軽いのは的確な援兵だけど、桂花の旋律は武力も上がるしこれも魅力なんだよなぁ -- 2018-09-25 (火) 18:03:05
      • 極端な話、桂花の旋律は1カウントに兵力1割回復するから、3度掛けしたら武力+9で1カウントに3割も回復し続けるんか -- 2018-09-26 (水) 03:42:09
  • 姜維が頂上に載ったときは低評価付けられまくってたけど、騎馬3衛灌はどうなるんやろね。 -- 2018-09-25 (火) 00:08:42
    • 単体強化のワンパターン戦法は嫌われる傾向。速度上昇騎馬には一定のファンが付くけど前者同様。騎馬3は李典の使い方に着目すると多少面白いんだけどね。逆視点だと… -- 2018-09-25 (火) 00:15:21
  • 今日33戦やって、エイカン麻痺矢は13戦。虎孫権が11戦、司馬師が4戦あとは騎馬単とかワラワラとか。流石にこの片寄ったマッチングは楽しくは無いわな。楽しくないからスゲー色んなデッキ使ってきたけど全く勝てなくて最新か -- 2018-09-24 (月) 23:48:27
    • 途中送信しちまったがもういいや。くそつまらない状態って事だな -- 2018-09-24 (月) 23:49:52
    • こういう偏ったマッチングって何州あたりの話なんだろうか。八州辺りだとちっとも偏らないんだけどそんなクソ雑魚はお呼びじゃないのかな? -- 2018-09-25 (火) 00:11:01
      • 俺は11州で似たようなマッチングしたね。 -- 2018-09-25 (火) 01:31:19
      • 単体強化なら麻痺矢1つでどうにかなっちまうし、号令撃てば法具連環で士気無駄になるだけ。バランスブレイカーだわ。エイカンジョセイ法具連環この3つ下方だろ。前は生姜と一緒に桃園が下方くらったしな -- 2018-09-25 (火) 06:51:31
      • エイカン下方でジョセイ巻き添えはまだわかるが、宝具連環まで巻き込んだらそれはそれでクソ調整なんだよなあ。 -- 2018-09-25 (火) 07:53:58
    • デッキが固まる位はどのverでもあるしなぁ。多分、衛カンが修正されても次の強デッキがその位を支配するんじゃない? -- 2018-09-25 (火) 09:27:59
      • 少しずつでも調整しないと、とりあえず今はそれが問題なのだから -- 2018-09-25 (火) 10:58:53
      • 周りを上方してバランス取るか突出したのを下方してバランス取るか、やり易いのは突出したのを下方する方だよな、周りを上方してバランス取ろうとするとどれだけの量のカードを上方しないといけないのか、そして上方のするならその質はってのがね -- 2018-09-25 (火) 15:12:40
      • 上方したらそれが原因で、何かの組み合わせでクソ化する可能性あるしなぁ。 -- 2018-09-25 (火) 17:28:16
  • 下で言われてんのに孫策を元に戻すやつスゲーな。wiki見る人間が減るのも当然だわ。 -- 2018-09-24 (月) 23:03:09
    • 面白いのは覇気孫策の速度上昇率と2倍迎撃についての情報が桃園の同じ人の記事を参照してるっぽいのにソースを求め始めたりするところ -- 2018-09-25 (火) 00:14:55
  • すげえな。6戦やって4戦騎馬3エイカン、2戦女性単戦処女だったぞ。 末期過ぎる。姜維叩いてたやつらはエイカンは叩かないのか?ほんと色んな形のあって、鈍重な槍で対策しやすい姜維の方が良かったわ。しかも騎馬3エイカン使ってる奴のマナーの悪さよ -- 2018-09-24 (月) 19:19:03
    • 俺もそんなマッチングに魅力ガン積み悲哀に何回も当たった。アレ強すぎ。結局のところ、魅力と騎馬が悪いって事だな。 -- 2018-09-24 (月) 19:29:58
    • だから今エイカン叩かれてるだろ。 -- 2018-09-24 (月) 21:20:57
    • 今日のマッチングは凄いですね。4台あるうちの、こっちか向こうに絶対エイカンがいる。そんな感じでした。 -- 2018-09-24 (月) 22:23:37
    • 毎度毎度あれ強すぎこれ強すぎ、飽きもせず同じことばっか繰り返してて楽しいのかね。 -- 2018-09-24 (月) 23:15:52
      • エアプなんだろうなぁ。画面に出てくる相手半分がエイカンなんだから、ここでエイカンエイカン言われるより酷い状態なんだぞ?姜維とかまじで可愛いもんだったわ。 -- 2018-09-24 (月) 23:39:27
      • 廃スペックに麻痺矢持ったエイカンはクソだけど、前ver麒麟姜維もクソなのは変わりないから -- 2018-09-24 (月) 23:58:50
      • 毎度強カードに群がるユーザーさんが一番糞なんですけどね -- 2018-09-25 (火) 00:14:36
      • 別に姜維を戻せとか言ってないのに何を対抗してるの?衛灌はデッキもほぼ確定で、便利すぎて対策という対策も取りづらい事に比べ、移動速度は遅くてコストも重く、姜維は多くても色んなデッキがいたからマシだ。って話よ?だから麻痺矢も武力、時間、速度低下。全部下げてもらおう。 -- 2018-09-25 (火) 00:21:47
      • 3の時は強カードに群がらないでもある程度なんとか出来た。でも、4は無理。 -- 2018-09-25 (火) 00:32:23
      • お供の伊籍勝率60%の姜維を可愛いとか言って美化するから言われてんのもわからんのか。別にエイカン擁護してるわけでもないのに麻痺矢アンチはほんとヤバいな。 -- 2018-09-25 (火) 03:09:23
      • アンチって…文章読んでるか?あと移籍は低品で鬼流行りしたって証拠だろう。移籍の勝率じゃなくて姜維の勝率はどうなんだよ。姜維移籍が頂上になんてほとんど載ってないし、マッチングも今のエイカンよりは全然マッチングしなかったわ。まぁ、あんたの5品とかそういうレベルでは違うのかも知れないけどね。 -- 2018-09-25 (火) 07:42:57
      • 姜維修正前は勝率1位だったの知らんのかよ -- 2018-09-25 (火) 17:30:19
      • 文章読んでるかはこっちの台詞だわ。エイカンなんて一切擁護してないのに姜維より悪くないといけないとか宗教かよ。勝率なら前期が伊籍姜維で1、2フィニッシュ決めて後期は流行りだしたせいで姜維だけ7位に落ちてるってか三生見ろ。州に変わってんのに品煽りとか絶対碌にやって無いだろ。 -- 2018-09-25 (火) 17:48:02
      • 三生見てもなんも面白くないからな。今は回数こなしておけば勝手に9州くらいまで上がるじゃん?だから品で表現したのよ。それが分からないあんたはやっぱりエアプだな。揚げ足ばかりで自分の話しないし。確かに今は週に30戦くらいしかしてないから少なくてすまん。しかし前は覇者、今は10州さ。エイカンのヤバさを知らず、三生情報だけの姜維話しかしないあなたはなんの説得力もない。正直、低ランクと高ランクではやってるゲームが違うレベルで環境違うしな。だから主張とその理論だけで低ランクだと分かるのが笑えるわ。 -- 2018-09-25 (火) 18:47:41
      • 姜維一位なのに伊籍出したのは何故? -- 2018-09-25 (火) 18:48:59
      • 姜維の勝率聞いたのお前じゃん、公式発表なのに説得力ないとか頭大丈夫?反論できないからって低ランク呼ばわりする君の方が低ランクだよwほんとに十州かよ?ここじゃなんとでも言えるよねw-- 2018-09-26 (水) 00:00:01
      • 姜維1位は使用率の方じゃね。しっかし品煽りの理由もバカ丸出しだしそろそろ恥ずかしくないのかな -- 2018-09-26 (水) 17:41:00
  • 低州が使っても強いエイカンゴリラをトップランカーが使い頂上決戦とか終わりだぞ -- 2018-09-24 (月) 16:35:00
    • 今度の天下一統一戦は勢力限定士気ないしコスト9だし、エイカンワラがもっと酷くなるな。やる気起きんわ -- 2018-09-24 (月) 18:26:27
      • 李典の部分に求心や神速が挟まるわけだから弱いわけが無いというね -- 2018-09-24 (月) 19:37:29
      • 魅力盛れないからシバフか別の開幕乙しかない。それ使うと開幕乙側が削られて結局はエイカンゴリラは無修正のまま。 -- 2018-09-25 (火) 11:03:43
      • 李典の反計は欲しかったりもするし、ガクシン追加でもいいかも -- 2018-09-25 (火) 11:08:07
  • エイカン使ってるけど、修正しろっていうわりにこっちにエイカンいるのにのこのこと1部隊だけで色塗りしにくる騎兵を何とかした方が早いと思います -- 2018-09-24 (月) 12:03:09
    • なにいってだあんたそういうことじゃねーだろ -- 2018-09-24 (月) 12:16:41
    • 無理に塗りに行って麻痺矢で狩られて足並み揃わないって逆ギレしてるやつ多いのは同意 -- 2018-09-24 (月) 13:42:27
    • 下方しなくていいよ、その代わりに全勢力UC2コス8/6/1で魏騎馬魏武、蜀騎馬憤激、呉騎馬孫呉の武、群雄騎馬初代悪鬼、漢騎馬士気3で武力が上がって終了時に漢鳴+1あがるやつ、各勢力にエイカン並みを追加してお茶を濁して行こう -- 2018-09-24 (月) 15:56:53
      • 魏にはRだが既に神速徐晃ってのがいるんだよなぁ…… -- 2018-09-24 (月) 18:05:17
      • また孫呉の武って言われてる -- 2018-09-25 (火) 10:01:20
    • エイカンがいると武力7程度の武将は殺されるので士気がないと出城すらロクに出来ないんですが?ダメ計では死なず、単体強化は麻痺矢で封殺、後出し号令は引き走射で止めながら士気差作れる。速度上昇号令でも無いと凄いきつい。 -- 2018-09-24 (月) 16:20:27
      • まず法具連環だしな -- 2018-09-24 (月) 16:37:47
      • 城から出てすぐ戻ることすらできないしな。麻痺矢の武力上昇値と速度低下値を下げるとか効果時間を短くする。 -- 2018-09-24 (月) 16:40:47
    • その理論だと麻痺矢叩くだけで内乱と武将1枚確定で取れるって事だな。今日の頂上見ればどんだけおかしなレベルで強いか解るぞ。だから今日のマッチングはエイカンばっかりだったんだろうね。 -- 2018-09-24 (月) 23:53:28
  • エイカンワラ強すぎる。修正されるまでお休みだなこりゃ -- 2018-09-24 (月) 11:59:05
  • 迎撃ダメージについて、騎馬が迎撃ダメージが増えるのは2倍より低い倍率から発生するらしい。R孫策(虎児の覇気)のページにデタラメな情報が書かれていたので一応。 -- 2018-09-24 (月) 10:57:32
    • 「らしい」でページ編集するのやめようぜ。どこで聞いたのか、ソースを付けてよ。 -- 2018-09-24 (月) 14:15:31
      • 書いて伝えれば嘘になるからな。不確定のことは書かないのが普通。日常生活でもそうだろ? -- 2018-09-24 (月) 21:13:15
    • 2倍より低い倍率って神速が2倍なくて1.8倍って言われてるけどあれで2倍迎撃食らってたはずだが? -- 2018-09-24 (月) 15:33:18
    • 迎撃基準って騎兵なの?騎兵と槍兵の同じ2倍でも違うよね -- 2018-09-24 (月) 16:42:44
      • 法具速度宝玉速度将器速度×4で速度1.79倍なのでギリギリ槍は迎撃されないからね。 -- 2018-09-24 (月) 18:29:12
      • 基準は速度。倍率で語るなら特定兵種を基準にしないといけないから騎馬って言われるだけだと思う。 -- 2018-09-24 (月) 21:09:07
    • 1.8倍速だとギリギリ発生しないぞ。それで2倍取られてるなら将器が速度上昇になってるか副将器が速度上昇になってるかだな。 -- 2018-09-24 (月) 17:20:18
    • 桃園でいつもの人が迎撃に関するデータ出してたよ、騎馬の1.60倍では通常迎撃だが1.66倍以上だとダメージが上がるらしい -- 2018-09-24 (月) 18:10:45
    • 旧大戦とは速度の計算方法変わっちゃってるので同一視はできんが、旧大戦では1.7倍のオーラ馬から2倍迎撃対象だった。2倍より遅くなった神速戦法でも2倍迎撃受けること考えるとここは変わってないんじゃないかな -- 2018-09-24 (月) 21:08:10
  • なんか頂上の呂布ワラ率高くない? -- 2018-09-24 (月) 09:22:57
    • すまん二回書いてしまった… -- 2018-09-24 (月) 09:24:55
  • なんか頂上の呂布ワラ率高くない? -- 2018-09-24 (月) 09:22:48
  • 天賦の才の迎撃ダメupってかなり上がるんですね。義勇ロードで騎兵とか速度上がる敵に無双できそう。 -- 2018-09-24 (月) 07:13:48
    • 今のところ武力とか関係なく迎撃=撃破だからな -- 2018-09-24 (月) 11:13:40
    • 猛進系のボスなら柵集中配備しとけば、神童の難問使っとけば振り回すだけですぐ倒せるかもしれないねw -- 2018-09-24 (月) 15:37:51
  • 劉禅「おりゃりゃりゃりゃりゃりゃー!」スタンド使いかな? -- 2018-09-24 (月) 00:00:01
  • 巨虎の王道かなり当たるけど、あれメタ的にどうなんだろう?4枚エイカンや征圧ワラ、騎馬単なんかに強いのかな? -- 2018-09-23 (日) 21:22:16
    • 結局は立ち回り次第よ!麻痺矢は強いが1部隊にしか撃てないから、号令で全体的に武力を上げて迫られると限界があるんですわ -- 2018-09-23 (日) 23:51:51
      • その号令を撃てないように足並みを崩すための麻痺矢なんだよなぁ…… -- 2018-09-24 (月) 00:10:06
      • 立ち回り次第ってのはわかるけど、緋に+5号令でぶつかっても騎馬が少ない(低スペック+青で突撃できないせい)からそんなに圧倒されないんだよね。征圧戦も弱めだし。ライン上げて攻城術でしっかり攻城取って呂範で守るっていうのはわかりやすいけど、瞬弓の方が苦手だな。 -- 2018-09-24 (月) 00:34:40
    • 弓盛り求心使ってる身としては弓置いとくだけでモリモリ減ってく巨虎は美味しい。弓呂布とかエイカンゴリラはデッキパワー頼りな人以外に勝ち筋が無くて辛い -- 2018-09-24 (月) 09:42:32
  • ゴサンのページに「知力3は確殺できない」ってあるけど、システム詳細のページだと知力7火計は知力3を確殺できるんだが、どっちが正しいの? -- 2018-09-23 (日) 19:47:52
    • 左の知力依存と固定値は合ってるが、知力毎の表が間違ってるね、知力7だと知力3に96.7%ダメージだから確殺できない、知力8なら知力3に107.3%ダメージだから確殺できる -- 2018-09-23 (日) 19:50:30
      • なるほどそういうことか……知力3確殺できるのならもっと使われてるよね。ありがとう。 -- 2018-09-23 (日) 21:37:39
    • 計算してみたけど知力/敵知力x32+22で何箇所か計算したけど2%ぐらいずれてない? -- 2018-09-23 (日) 20:01:13
  • 麒麟児の説明で、兵力が減ってる間は一騎討ち対象外だが回復させると一騎討ちに戻るってどゆこと? -- [[ ]] 2018-09-23 (日) 16:42:14
    • 初心の章やると説明されるけど一騎打ちは一定以上の兵力が残って無いと発生しないから来てると思うよ。まあ実際どの辺りの兵力から一騎打ちなのかはわからんけど -- 2018-09-23 (日) 17:05:02
      • 一騎討ちってそういう仕様だったんですね。ありがとうございます。 -- 2018-09-23 (日) 18:07:58
  • 白銀馬超の将器兵力を良くみかける気がするけど、馬とはいえ高武力の兵力アップは脅威なんですねぇ -- 2018-09-23 (日) 08:57:04
    • んー、速度のが凸いっぱい出来て強い気がするけどなぁ〜。 -- 2018-09-23 (日) 10:04:58
      • ダメ計への耐性や単純に白兵でかなり強くなるから今だと一概に速度がいいとは言えないでしょ -- 2018-09-23 (日) 11:15:52
      • 騎兵の仕事は突撃だけじゃないんだよなあ…槍消しに弓攫い、横弓妨害なんかで兵力が減る場面はかなり多い。何を将器覚醒させるかっていうのはもちろん人によるとしか言えないが、騎馬に兵力上昇っていうのはあり得ない選択肢ではない(もちろん副効果とかの兼ね合いはあるだろうけども) -- 2018-09-23 (日) 18:47:10
    • 馬とはいえ?3兵種で唯一無傷での攻撃手段を持たないのが騎馬なのですよ。 -- 2018-09-23 (日) 14:33:31
      • それを補って余りある火力を持ってるだろ -- 2018-09-23 (日) 17:43:08
      • 何を怒ってるか分からないけど、理論上速度より兵力の方が総与ダメ高くなるんだから、より突撃の火力を活かせるんよ。 -- 2018-09-23 (日) 22:01:46
    • 武力9騎馬の兵力はやっぱりそれだけで武力9を一番活かせる兵力が人気になりますね。しかも赤壁周瑜に対して普通に焼かれても3割は残るのでダメ計対策にもなる。でも速度も相手の騎馬を逃がさないのと、速度の付いてない騎馬と突撃しあうと、再オーラ出せずに粘着できて、そのまま槍と乱戦して他の騎馬で突撃。とか出来るのでどっちでも強いです。 -- 2018-09-23 (日) 23:16:23
  • 何戦場に金持ってきてんねん! -- 2018-09-23 (日) 06:51:43
  • はやて軍団の動画でも言われてるけど、騎馬3エイカンデッキのつまらなさは異常。正直デッキも固定で動きも同じだから前バージョンの姜維よりどうにかしてほしいわ。にわかの俺でも10州でメインデッキよりも勝てるパワーがヤバい。上に上がると精度がもっと凄いからまた勝てなくなるけど。姜維と違ってデッキが決まってるから飽きも早いんだよなぁ。早く騎馬と麻痺矢戦法修正来てくれー -- 2018-09-23 (日) 03:47:06
    • 前の姜維の時のように対策するしかないだろう。これが無敵のデッキな訳でもないし。 -- 2018-09-23 (日) 05:35:23
      • あのデッキの対策はかなり難しいけどな。少なくとも姜維対策よりは選択肢無いわ。 -- 2018-09-23 (日) 23:09:09
    • こないだここでエイカンの煽りでジョセイが死ぬって書いてた人いたけどジョセイこそ初期から第一線じゃないかっていうね。 -- 2018-09-23 (日) 06:26:45
      • 続き むしろ二人とも消えていいよ。あ、ついでに呉景もお願いします -- 2018-09-23 (日) 06:27:29
      • 徐盛が第一線級じゃないなんていってないんだよなぁ。徐盛は強いけど、メタの一角になったことはないじゃない。徐盛ワラとか騎馬3徐盛とかないし。 -- 2018-09-23 (日) 13:50:25
    • 騎馬3と言うか、徐晃、ホウ徳がな・・・ -- 2018-09-23 (日) 09:37:50
    • エラッタって三國志大戦であるんですかね?エイカンは素のスペックが頭おかしいからせめて知力-2してほしい・・・ -- 2018-09-23 (日) 14:38:33
      • ないのが三国志大戦のいいところだったんだけどね、一回前例があるから何とも。まぁエイカンはスペックいじらなくても麻痺矢下げれば相当減ると思うけど -- 2018-09-23 (日) 15:00:53
      • エラッタたまにあるよ。st劉備とか王悦とか他にもいろいろあった -- 2018-09-23 (日) 15:20:30
      • スターターを除けば一度ありました。殆どは上方でしたが沙摩柯のみ下方エラッタ。 -- 2018-09-23 (日) 16:56:33
      • 汎用計略持ちならそんなもんでしょ。R徐晃と同じだし、悪いのは麻痺矢戦法。 -- 2018-09-23 (日) 16:58:37
      • 覚醒付けて6/2/0まで落とせば序盤から使いづらいと思うがどうだろう? -- 2018-09-23 (日) 17:09:34
      • ↑3 王悦も実質下方エラッタだぞ。武力1と引き換えに↑失った能力がデカ過ぎるせいだが。使用者のほぼ全員が「前の能力が良かった」って言ってるレベル -- 2018-09-23 (日) 17:49:07
      • 実際使用していたら武力1上がるより、活と知力+2の方が良いだろうなぁ。伏兵最低知力で武力上がっても開幕弓撃てないとか嫌がらせでしかない -- 2018-09-23 (日) 18:12:40
      • ジョセイを見てたらエイカンは7/6/2でも文句を言われないスペックだと思うけど。UCだし。 -- 2018-09-23 (日) 21:24:51
  • さんポケのカード欲しくて自分の金貨じゃ足りなくて同じチームの人にお願いしてカードをゲットしたまでは良かったのですが、将器変更したくてやろうとしたら出来ませんでした。基本的に自分のカードじゃないとダメなんですかね?わかる人いますか?! -- 2018-09-22 (土) 22:51:20
    • 将器と書きましたが、副効果の方です。再印刷でコード入力全部入れてもダメでした。 -- 2018-09-22 (土) 22:52:38
      • そりゃあそうだろ、自分のICが所持してるカード以外できないよ。そんな仕組みだったら知らん奴が適当に番号入力して出てきたカード印刷するだけでカード使えなくしたりできるぞ -- 2018-09-22 (土) 23:00:13
      • 流石に草 -- 2018-09-23 (日) 00:39:12
      • その人に解任してもらって自分で登録したら出来るんじゃないのかな?でもさんポケのだとどうなんだろー -- 2018-09-23 (日) 05:23:28
    • そもそもさんぽけカードは解任できないぞ -- 2018-09-23 (日) 05:33:13
    • ×カードをゲットした 〇カードを使わせて貰ってる 理解力が足りてないらしい -- 2018-09-23 (日) 09:33:08
    • まずさんぽけを頑張れ -- 2018-09-23 (日) 09:38:47
      • 今はさんぽけもガチャ石がかなり稼ぎやすくなってるから、さんぽけカード欲しいならさんぽけやれっていうのは真っ当な意見だな。ログボとかボス撃破やらでポンポンくれるから10連がやりやすい。まあゲーム性が合わんって人には苦行っていうのは変わらんが -- 2018-09-23 (日) 17:53:49
      • シナリオ数にも限界があるし、スタミナの回復にも時間がかかる -- 2018-09-23 (日) 23:55:07
      • それはさんぽけに限らず、すべてのソシャゲに言える事。限りがあるのは当たり前。その中でもさんぽけはばら撒いてるほうだと思うぞ -- 2018-09-24 (月) 10:11:42
    • 食うな痩せろ -- 2018-09-23 (日) 10:13:29
  • 最近始めたんだが、平日の夜も休日の昼(今)もマッチングできンゴ… 新規はいつ入ればマッチングできるか教えてクレメンス -- 2018-09-22 (土) 15:00:57
    • どんなゲームもこの時間帯の初級者帯マッチングなんてこんなもんよ。稼働開始直後とかならともかく、稼働開始から年単位経ってるゲームなら尚更だし -- 2018-09-22 (土) 15:21:21
      • つまりもう手遅れと?ランク無差別マッチ的なもんも無いしお手上げ? -- 2018-09-22 (土) 15:25:16
      • 見物してても3州くらいならまだまだ見かけるけどなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 17:51:30
      • それ1州じゃない?1州はCOM戦のみって聞いた。2州は -- 2018-09-23 (日) 02:49:14
    • 一州の間なら強制CPUなんじゃないの? 二州からはぼちぼちマッチして三州からはほぼ対人になるから基礎練中と思って頑張れ -- 2018-09-22 (土) 15:34:15
      • あ、これCOM戦やってもランク上がるんか。 ありがとう、頑張るわ。 -- 2018-09-22 (土) 15:48:38
      • 昇格戦もCOM戦OKなんだっけ? -- 2018-09-22 (土) 17:54:12
    • 速マッチしたいなら0000とか9999利用すれば対人はできるよ -- 2018-09-22 (土) 16:13:13
      • 0000とか9999って何ぞと思って調べたら、そんなもんあるんやな。その内利用するわあんがと。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:48:02
    • もう始めたのなんて相当前だから曖昧だが、一番最初にチュートリアル見る選んだら最初はずっとCOMだぞ -- 2018-09-22 (土) 19:04:42
      • チュートリアルは選んでない気がする。 強制COM戦ならそう書いてほしいわ。「マッチング相手が見つかりませんでした」っつってCOM戦始まる。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:54:59
    • 始めたの相当昔とか関係なしに、ランキングリセットされて1か月もたってないだろうに。 -- 2018-09-22 (土) 19:37:57
      • リセット勢と新規勢だと話違うだろ。田中のチュートリアル見たら何であろうとしばらく強制COM戦って話だぞ -- 2018-09-22 (土) 21:51:42
      • 実は稼働日に5クレ×4くらいはプレイしてんだ。 そん時に対人戦やった覚えはあるし、戦歴に1勝1敗付いてる。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:52:46
  • 頂上にも出てきた7枚一転号令にボコボコにされた。どう勝てばいいんやあれ -- 2018-09-22 (土) 14:29:36
    • そりゃもうダメ計よ。武力ダメ計も面白いぞ。 -- 2018-09-22 (土) 19:17:59
    • 魅力も多いデッキなら開幕押しデッキなんじゃね?ダメ計使える士気はまずないと思うが -- 2018-09-22 (土) 19:39:35
    • 夷陵の炎の時代が来たな -- 2018-09-23 (日) 09:59:18
  • 司馬望で編集合戦とかほんと笑うな -- 2018-09-22 (土) 14:12:00
  • 騎馬ペナルティ考えてみた。乱戦武力-0.5扱い⊂詁皺麌速度低下5廓魯ーラ中は征圧-1扱い。これのどれかぐらいがバランスを保てるんじゃないだろうか。騎馬は突撃や速度活かす必要が出て、槍の迎撃チャンスが増えれば、槍の価値も上がるように思う -- 2018-09-22 (土) 13:12:20
    • 攻城兵以外武力10に対して攻撃力10防御力10になってるのを調整すればいいんじゃ?騎馬攻撃0防御-1、槍攻撃0.5防御0.5、弓攻撃0防御-1、象攻撃-0.5防御0.5、歩兵攻撃0.5防御0.5、攻城兵攻撃-1防御0、ぐらいで基本スペック+兵種補正値=内部スペックにすればいいんじゃないかな?ちなみに将器知力は紡績で知力サーチした時に加算されてるなら呂布で武力計算する時も加算されるよう表記上は+1してほしいな -- 2018-09-22 (土) 16:08:15
    • 1番の亜種だが、槍兵との乱戦のみ武力-0.5扱いがいいと思う。 -- 2018-09-22 (土) 17:23:50
    • まぁ戦闘ぺナやるんだったら兵種の攻城力差は緩和が必須だけどな -- 2018-09-22 (土) 19:07:23
      • 攻城力差緩和いらないだろ、騎馬自体が速度速くて瞬間火力も段違いなんだし -- 2018-09-22 (土) 19:26:14
    • 公式に送るならともかくここで考えて意味あるのか? -- 2018-09-22 (土) 20:31:05
      • 意味とか言い出したらここ全部意味無いぞ。 -- 2018-09-23 (日) 03:04:13
    • そういう余計なことがないから大戦は面白い -- 2018-09-22 (土) 21:03:32
      • 攻城兵は攻撃か防御がマイナス補正かかってなかったか? -- 2018-09-22 (土) 21:12:40
      • 3の話ではあるが2コス9/1連中は途中から8.5ぐらいの扱いになったし呂布も10+という内部調整が出来る幅を持たせてあったし、まぁ前例がない事はないな -- 2018-09-23 (日) 00:46:48
      • ↑2 攻城兵は部隊攻撃力に武力̠-1分の補正が掛かってる。沈瑩なんかは攻撃力は武力6相当しかない。耐える分には武力分の防御力はあるけども -- 2018-09-23 (日) 17:57:46
  • 義勇ロードで前に質問した者なんですが、完全攻略って事はイベントはもちろんコンティニューもなしでクリアしないと称号って貰えないですか?!分かる方いましたらお願いします。 -- 2018-09-22 (土) 12:33:48
    • です。以前黄巾伝に関して質問が多かったとかで公式発表があったと思います。 -- 2018-09-22 (土) 12:55:45
      • そうなんですか。。ありがとうございます!コンティニューでクリアした所はもう一度クリしてみようと思います! -- 2018-09-22 (土) 18:00:01
      • どこがコンティニューしたか履歴残るっけ?勝手に動く馬車を守れは酷かった -- 2018-09-23 (日) 15:23:25
  • 乱戦しなくても弓で攻撃できるんだから、低武力でも高武力に50カウントくらい撃ち続ければ倒せるってこと? -- 2018-09-22 (土) 10:19:59
    • 騎馬オーラ中で弓防御上がってても最低1%減るのか、弓集めでどんどん減る訳だ -- 2018-09-22 (土) 10:51:55
    • 義勇で武力99の快進撃策がリカクの横弓で落ちたよ…カウント見てなかったけど、結構15カウントもなかったはず… -- 2018-09-22 (土) 19:13:52
      • 横弓ってことは城からのダメージも受けてたんじゃ -- 2018-09-23 (日) 00:42:38
      • 連続戦の防衛だったから城前で放置してたから城ダメはなかったよ -- 2018-09-23 (日) 08:53:38
  • 三国でも戦国すらもなかった奥義が効かなくなる計略来ねえかなあ。 -- 2018-09-21 (金) 23:34:56
    • 妨害法具って連環しかないから速度アップ使って相殺すればおk? -- 2018-09-22 (土) 00:44:40
      • 一応妨害としては弾きも入れてあげても・・・ -- 2018-09-22 (土) 16:12:21
    • そこは読み合いよ。速軍の速度がもうちょい上がれば連環を相殺できるんだけど、ヘタしたら速度上がり過ぎて槍でも迎撃くらうからなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 01:31:06
      • もうちょいどころじゃ足りないけどな。速度に弱体食らう前ですら連環は抜けれん。まあ現状でも効果時間で圧倒できるから連環が負けるんだが。 -- 2018-09-22 (土) 01:34:15
      • 速軍に速軍付けられるけどそれでも足りないからなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 02:10:03
  • 知力が上がる、って付加効果のある号令と計略ステルス効果のある号令とだったらどっちが強いんですかね? -- 2018-09-21 (金) 23:34:04
    • そりゃ状況によるというか。「味方とコンボできるから知力上がる号令のほうが強い」と言えるし。 -- 2018-09-21 (金) 23:51:42
    • 今の隠密で矢が出るのは仕方ないとしても迎撃が取れる気がしない距離ででるから知力の方が基本いと思うな。ただ麻痺矢号令とか弓呂布とかなら隠密が有利だしその時次第になるよね -- 2018-09-22 (土) 10:42:17
    • デッキの方向性によるから甲乙つけられない。脳筋編成で相手の妨害ダメ計耐性がほしいなら計略ステルスでいいし、知力依存のコンボがしたいなら知力上昇選ぶし。 -- 2018-09-22 (土) 11:15:02
  • 今日全国大戦やってきたら3戦とも一昨日くらいの頂上で出た衛瓘ゴリラでうんざり。 -- 2018-09-21 (金) 16:08:22
    • 飛天檄文を使おう -- 2018-09-21 (金) 16:11:54
    • 全突を使おう -- 2018-09-21 (金) 19:18:16
    • 神速やろうぜ? -- 2018-09-21 (金) 19:20:12
  • こないだ他のプレイヤーともしゃべってたけど王者袁紹、どうせ士気12使うなら武知速兵征全部上がって欲しかったって話になったけど実際どうなんかな。まあ両方戦国で風林火山(士気9で武知速兵アップ)使ってたからそう思うのかもだけど -- 2018-09-21 (金) 15:04:34
    • そこまで頭が良くて他者に知識を教えたわけでもなく、むしろ他者の話を聞き入れず強行したりするから自身より知力が高いと兵力 -- 2018-09-21 (金) 15:14:00
      • 途中で切れて申し訳ない。自身より知力が高いと兵力0で撤退させて撤退したコストに応じて兵力が上限を超えて回復するぐらいならいんじゃない? -- 2018-09-21 (金) 15:17:13
    • 上がり幅が風林火山くらいならともかく、王者は武力かなり上がるしこんなものじゃないかな。あと戦国の統率と比べて、こっちの知力上昇はそこまで恩恵大きくないし、今の方が個人的には嬉しい -- 2018-09-21 (金) 15:45:14
    • そんな士気12溜めただけで超武力以外で排除できない号令とかもう勘弁なんだけど -- 2018-09-21 (金) 18:01:03
    • 武力か効果時間にメスが入って使い物にならなくなりそう。 -- 2018-09-21 (金) 19:31:26
  • 晋でLE出すとしたら、復刻で狼顧連破司馬懿とかになるのかな -- 2018-09-21 (金) 13:37:52
    • 2も3も合わせ絵だったから二人セットの3コスにしよう(提案) -- 2018-09-21 (金) 15:22:24
      • しまった「司馬師と司馬昭」が抜けた -- 2018-09-21 (金) 15:23:07
      • なぜだろう、二人で一枚だとなんか小物っぽく思えてしまうw -- 2018-09-21 (金) 20:36:56
      • 前作なんか袁紹の息子は3人で1枚だったからなw -- 2018-09-22 (土) 17:56:20
  • ぶっこわれ生姜使って全国3位にまで上り詰めた某ランカーっていまどの辺におるの? -- 2018-09-21 (金) 12:33:07
  • 決死練兵が強いらしいわりには、そんなに見ないなぁ -- 2018-09-21 (金) 10:57:24
    • 使ってみましたが、計略を打つタイミングが難しかったので、結局普通のデッキに戻りました。 -- 2018-09-21 (金) 12:01:42
    • まぁタイミング難しいし、王貴人のほうが楽だからねぇ…。 -- 2018-09-21 (金) 12:32:40
  • 騎馬(速度・突撃・弓防ダメ)、弓(遠距離攻撃・走射)、槍(迎撃・槍撃)、騎馬は優遇されているので乱戦ダメ低下程度の制限を受けるべき -- 2018-09-20 (木) 22:16:20
    • むしろ槍の足を速くすればいいのかもしれない -- 2018-09-20 (木) 22:18:31
      • 槍の足速くするってのは弓とのバランス考えたら無しじゃね、騎馬弱くした方が良いと思う -- 2018-09-20 (木) 23:43:50
      • 槍速くしたら速度上げる計略で槍も迎撃されやすくなるじゃん。今まで大丈夫だったのが -- 2018-09-21 (金) 08:17:23
    • 騎馬弱くしたら麻痺矢がより強くなるけどええんか? -- 2018-09-21 (金) 01:42:05
      • 馬弱くしなくてもどうせ勝手に弱くなるから -- 2018-09-21 (金) 02:58:40
      • 騎馬関係無く麻痺矢は強いだろ -- 2018-09-21 (金) 08:18:20
      • 現状の騎馬関係無しに既に麻痺矢が強すぎるんだよ……麻痺矢は速度低下0.7倍ぐらいでいい -- 2018-09-21 (金) 08:59:42
    • 一年前なら分かるけど今はそれ前提の計略修正されてるからなぁ…戦国の剛槍超絶が槍キャン修正で死滅。と同じ形になりそう。 -- 2018-09-21 (金) 08:14:21
    • 乱戦ダメ低下の修正受けて一番困るのって、相手に消耗戦を強要するヒットアンドアウェイの戦い方や機動力による塗りが強い騎馬単や騎馬盛りじゃなくて、ワントップの騎馬1デッキとかなんだよな。呂布が攻撃力上昇将器付けた華雄に乱戦で相打ちもしくは負けるっていうよく分からん状況にもなりかねないし。やっぱ征圧や内乱関係をどうにかしないと、稼働初期から続く騎馬単騎馬盛りの強さと、それに対するヘイトと付随する不毛な議論は無くならないと思う。 -- 2018-09-21 (金) 09:47:56
      • 取りあえず迎撃される速度の時は正面180度ぐらいで槍に触れたら迎撃になるようになればいいんじゃないかな、他にも槍撃だと迎撃にならなかったりするし、槍を相手に向けたら槍撃出るのにそれが当たったら迎撃にならない時があるとかどこまで槍不利にしたいんだよと思う -- 2018-09-21 (金) 11:07:57
      • それも困るのワントップだけどな -- 2018-09-21 (金) 18:03:12
      • ワントップなら周りの奴らを乱戦させてから突撃すれば問題無いでしょ -- 2018-09-21 (金) 18:46:07
      • 抜け迎撃や事故の比率跳ね上がるから無理ゲー。馬0デッキならともかく迎撃リスクなんてこんなとこでクダ撒いてるようなレベルなら一番上げてほしくない部分だろ。攻撃将器か征圧の弱体で良いわ。 -- 2018-09-21 (金) 19:54:50
      • むしろ事故が起こらないと槍が騎馬に勝てない現状がおかしいんだからもっと事故が起こりやすくなるようにして騎馬はハンドスキルがある人しか使いこなせないようにしよう -- 2018-09-22 (土) 00:21:02
      • 騎馬が死ねば弓が出張るから結局槍は死ぬんだけどな -- 2018-09-22 (土) 00:56:19
      • 事故が起こりやすくなっても騎馬が死ぬとまではいかない、槍に少し不利になる程度、この力関係に関係無い弓が増えれば結局は騎馬が増える -- 2018-09-22 (土) 12:43:55
      • 将器武力華雄なら、将器兵力呂布で互角以上だろ。将器ありなしで相当差は出るはずだし -- 2018-09-22 (土) 13:06:03
    • 内乱システムだと城に籠城して守りに徹するってことができなくなったからなぁ。騎馬を全体的にエラッタできないのであれば、内乱システム自体をなんとかしないと。 -- 2018-09-21 (金) 10:49:40
      • 内乱自体は引きこもり防止だからあっていい、これで引きこもりができるようになったらまた騎馬ワンパンゲーに戻るだけ、問題は騎馬の征圧が高いことだろ、騎馬の征圧はコスト比最高武力持ちや計略要員の奴は基本1で征圧将器を付けれないように、計略要員でもないのにコスト比最高武力に届いてないやつらは基本1で更に将器に征圧付けれるように、オーバースペック勢は基本0で将器征圧がつけれるようする、とかすれば大分マシになる -- 2018-09-21 (金) 11:02:40
    • あんさつデッキ・ウホ徐晃エイカンデッキが死滅してくれればほかの騎馬が強くてもいいよ…。 -- 2018-09-21 (金) 12:36:27
    • 蜀の馬超や趙氏や徐庶使うけど、制圧下げられても全然使えるわ。八卦は制圧4でもええわ -- 2018-09-21 (金) 14:01:02
  • SR2袁紹のページが編集されて元に戻されてるけど、編集されてたところって元の文章が合ってんのかね?蒼略で増援絡めて2連打とか素武力で4c耐えんといかんのだが、俺にはできなかったけど普通はやれんの? -- 2018-09-20 (木) 21:04:35
    • 増援だと士気がたまるまでのラグを突かれて潰される可能性大だから、漢軍の大攻勢+増援のほうが安定する。ただ増援1つしかつけられなくなったなら昔ほど回復してくれないしやっぱり安定しない。 -- 2018-09-20 (木) 22:05:52
  • 隙無き栄光デッキを使っているのですが舞姫君主が使っていた衛カン・李典・ホウ徳・徐晃デッキに勝てません。ラインを上げにくいし上げたら上げたで連環と反計のせいで栄光が使いにくいです。どう立ち回ればいいですか? -- 2018-09-20 (木) 21:02:22
    • あと、ほかのこっちのパーツは文醜・高幹・劉姫です。 -- 2018-09-20 (木) 22:36:03
    • 場面で戦い方違うだろうけど、士気MAXから田豊計略でライン上げて弓にいくのか周りの騎馬と戦うかは自分で決めてくれ。それで兵力減ってきたら士気バックする前に転進して速度全員上がるから袁紹狙って一気に攻める。一例はこんなものかなMAXから転進打てば士気10になってるから -- 2018-09-21 (金) 09:50:27
      • ありがとうございます。早速試してみます。 -- 2018-09-21 (金) 21:38:25
  • システム詳細のところの知力ダメ計の知力依存と固定値がいくつか違うね、気付いた分だと火計(知力:32、固定:22)、落雷(知力:9、固定値:11)、静かなる落雷(知力:17、固定:20)かな -- 2018-09-20 (木) 19:59:41
    • ↑3点と自爆も違っていたので直しました。所持武将自体その武将の知力が乗っているので不要と思いますがどうですかね? -- 2018-09-20 (木) 22:20:02
      • 長くはなるが載せてていいんじゃないかな、知力じゃなくて武将名で覚える人もいるだろうし、しかし、こうしてみると落雷弱いな、徐庶とかピンで落としても確殺圏内周瑜以下なのか、どっちもコスト比最高武力-2の武将なのに、、、 -- 2018-09-21 (金) 09:06:59
    • これって某所の丸パクリっぽいけど大丈夫なん? -- 2018-09-21 (金) 18:13:03
  • 打消し線で編集・添削した気になってるバカは何なんだ。あんな書き方するくらいならいらない部分消せばいいのに -- 2018-09-20 (木) 19:43:27
    • 消したら消したで煩いのが出てくるからだろ。それと文句があるなら自分でやれ -- 2018-09-20 (木) 20:47:27
  • レアが一番副将器変更に券使うのが良いのか縁使った方がいいのか迷うw -- 2018-09-20 (木) 19:24:01
    • なるべくなら縁消費が激しいSRに券を使いたいもんだね -- 2018-09-20 (木) 20:03:43
  • 気付いてしまったんだが、もう縁進軍ばかりでLEを引く可能性がほぼ無い! -- 2018-09-20 (木) 17:20:16
    • 縁進軍したことないけどLE引いたことない。 -- 2018-09-20 (木) 17:30:29
    • 最近は解任も碌にでないわ、まあ三戦やって1枚じゃ仕方ない -- 2018-09-20 (木) 17:31:28
    • ワイは緑進軍派だな、縁進軍してもカードは出るし -- 2018-09-20 (木) 17:48:06
    • 縁なんてLE引けるようにならない限り使い道なくて貰っても困るわ。龍玉→縁が出来るなら逆も出来て欲しかった -- 2018-09-20 (木) 17:55:00
      • 使うカードは大体きまってるし今は縁進軍だな。副将器変更にも使えるし。ただ将器変更するのに再印刷して金かかるし、カード揃ってきたら縁使わねぇな… -- 2018-09-20 (木) 18:23:26
      • その内縁であらゆる物が取引出来そうな気がする。龍玉以外にも法具とか法具装とか法具解辺りも。 -- 2018-09-20 (木) 20:44:11
  • 使ってもないのに使用感書いちゃう編集者ってなんなんだろうね。書いてある情報が間違ってる効果時間を前提とした動きとか書いてあって未使用感丸出し…まぁ文章削除は精査して行うけど、分からん事は書くなと言いたい。 -- 2018-09-20 (木) 12:25:48
    • 500枚以上あるカードを全部使った人がいて、しかもそれを全部精査して、そんな人が全部のページ編集するなんてことの方があり得ないと思うけどね。逆に削除できるのに使用感を書けないのは何でだ?とも思う。これが間違っていると消すってことは、これが正しいとわかってるからできることなのでは? -- 2018-09-20 (木) 13:19:01
      • 知らないのにあたかも使い慣れてるかのように間違った使用感を書くなと書いてある。精査出来る人間ばかりではないということは逆に間違ってても直されない。直されなければ間違った情報を情報として得て行く人が多数現れる。それは大きな問題。 -- 2018-09-20 (木) 17:22:43
      • つまり精査して消せる自分は正しい使い方を知っていると…なら消すだけじゃなくて書きなよ。その正しい使用感をさ。 -- 2018-09-20 (木) 19:06:30
      • 間違い情報を書いてる本人ですか?使ってないのに使用感とか書くな。と言われるのは当たり前。それは只の虚言です。削除できるから、とか全部使った事あるのかーとかは関係ない。 -- 2018-09-20 (木) 21:30:19
      • てか使用感とかこういうデッキにしろとかそういうのはあれば参考になるけどそもそも無くても問題無いよね。 -- 2018-09-20 (木) 21:46:52
      • 全ぺージ編集も何も別に知らんのなら無理して書く必要なんて無いんだぞ -- 2018-09-20 (木) 21:48:42
    • そんなにアレなら具体的にページ名だしてもいいんじゃないの。 -- 2018-09-20 (木) 17:15:26
      • SR袁紹(王者の決断)。あえて元の形を残しつつ編集したので汚くなってます。 -- 2018-09-20 (木) 18:58:57
      • ただ汚くなっただけのように思うが。 -- 2018-09-20 (木) 19:14:00
    • 現在進行形で袁紹使ってる者だけど前の方が良いと思うのは俺だけか。というかあんな雑な修正より、今Verで流行ってる決死練兵とかに潰されるから環境が厳しい、とか書いてる方が情報としてはありがたい -- 2018-09-20 (木) 19:46:37
      • 主に変わってるのは効果時間が直ってるところと決め付けを消されてるだけじゃないか?それ以外有用なこと書いてあったっけ? -- 2018-09-20 (木) 20:53:49
      • 今見たら効果時間以外元の形に戻ってましたね。 -- 2018-09-20 (木) 20:58:10
  • 皆に聞きたいんだけどまだ追加されてないBGMで次こそなやつある?個人的には河と砂漠ステージ -- 2018-09-20 (木) 12:16:22
    • BGMを聞けばすぐ思い出せるだろうけど、過去BGMにナニがあったかもう覚えていない・・・ -- 2018-09-20 (木) 14:29:35
    • ステージじゃないけどマッチング画面の曲は昔のに代えたい -- 2018-09-20 (木) 17:22:17
    • そのうち戦国大戦や他のセガゲーの曲も出てくるでしょ。COJとか追加されないかな -- 2018-09-20 (木) 19:53:32
  • ホウ会+滕芳蘭デッキとか考えてみようかな -- 2018-09-20 (木) 11:19:46
  • こっちが武力1でも10でも、武力差4以上開くと乱戦ダメが1%しか与えられないのか・・・ -- 2018-09-20 (木) 08:41:57
    • 逆では?武力がどれだけ低くとも1%のダメージは与えられるって話かと。 -- 2018-09-20 (木) 09:05:38
      • 1カウントに乱戦ダメが2回は発生するので、例えば桃園撃たれた時に乱戦で2カウントもてば4%は与えられるのか。あとちょっとで倒せるのにとかある -- 2018-09-20 (木) 09:30:48
    • 呂布相手に1コス武力1が8体同時に乱戦すれば、計算上6.5cで倒せると思えば数の暴力と捕縛って強いんじゃないかと錯覚しそうw -- 2018-09-20 (木) 10:38:34
      • 歩兵限定計略で呂姫の乱戦間隔とガッチリがでればかなりおもしろそうだな -- 2018-09-20 (木) 10:43:19
      • 1コス側って6.5c持つの? -- 2018-09-20 (木) 12:26:53
      • 持たないな、3カウントくらいで落ちるんじゃない? -- 2018-09-20 (木) 12:59:25
      • 1コス側が乱戦8回で落ちるから4cぐらいしかもたないね -- 2018-09-20 (木) 13:03:36
      • むしろ4カウントも持つと言うべきなのか・・・ -- 2018-09-20 (木) 13:19:35
      • 呂布だと1コスが保たないが、防護戦法使った劉繇相手に高武力での乱戦と、8枚での乱戦を比べるとよく分かる。 -- 2018-09-20 (木) 14:37:32
      • 検証前提なら上限超えて回復できるから200%状態から忠義の援軍2回と増援使えば15cぐらいは持つんじゃない? -- 2018-09-20 (木) 16:46:35
    • 漢軍追加の時に緩和されて-5で下限になるようになったんじゃなかった? -- 2018-09-20 (木) 12:12:37
  • 相性なのかな?晋デッキが出てきてもまず勝てるんだが・・・ -- 2018-09-20 (木) 08:17:32
    • 晋も漢も開幕強いデッキ(開幕乙含む)には弱いと思うのだけど。 -- 2018-09-20 (木) 10:23:49
  • 肉屋の女とかその辺の歌姫とかその辺の女中が皇后や王妃とかどうなってんだ⁉ -- 2018-09-20 (木) 07:23:35
    • 調べればすぐ分かる。賄賂とか王の趣向とか。 -- 2018-09-20 (木) 07:48:37
  • 今日の頂上は凄まじいクソゲーでしたね…(褒め言葉) まぁ相性もあったんだろうけど -- 2018-09-19 (水) 18:50:28
    • あの決着の仕方は面白かったでwww -- 2018-09-19 (水) 19:34:23
      • 引き分けかと思ったらまさかの孫峻w -- 2018-09-20 (木) 08:23:16
      • 舞えない反計出来ない中�皖昭側もよく追い詰めるよなぁ…。やっぱ内乱システムって必要だわ。 -- 2018-09-20 (木) 09:07:37
      • カク昭って文字化けするのね… -- 一個上? 2018-09-20 (木) 10:23:07
      • 内乱も入れさせない守りもすごいなー -- 2018-09-20 (木) 10:46:38
      • 回復の舞い側の勝ち筋が見えなかった。 -- 2018-09-20 (木) 12:48:47
      • 麻痺弓反計して内乱判定勝ち狙うのが精一杯かねぇ…まぁ相性詰んでる感はあったな。 -- 2018-09-20 (木) 14:05:27
  • 将器を1個好きに変えられる券があったら、皆は縁いくらまで出してもいい?自分はまぁいいとこ180が限度ですかねー -- 2018-09-19 (水) 17:06:03
    • 将器が4種類あることから、各レアリティ毎に4倍縁くらいでしょうか -- 2018-09-19 (水) 17:14:35
    • 俺的には基本は馬は速速速、槍は兵兵兵。馬でも低知力なら兵兵兵 -- 2018-09-19 (水) 19:36:08
    • 縁100ぐらいで変更できたらなぁ -- 2018-09-20 (木) 08:36:13
      • 必ず何かしら揃うLEが変更に縁100だからなぁ -- 2018-09-20 (木) 08:40:04
    • 確実に副将器変えるやつの実装は来ない気がする。セガ側はプレイヤーに副将器ルーレット回してもらってなんぼだと思うし・・・・。 -- 2018-09-20 (木) 12:39:30
      • まあ前は将器変更すらできなかったからなぁ -- 2018-09-20 (木) 19:49:12
      • もし確定で副将器が自由に変えられる時が来る時はサービス終了直前じゃないかなぁ? -- 2018-09-20 (木) 20:37:57
      • 2~3個あるけど1個目の色は自分ですきな色に確定して残りをガチャで変えれればなぁ。1個自分で決めても信号機だろうけどw -- 2018-09-20 (木) 22:10:39
  • 征知の法具って法具ページだと知力、征圧共に+2なんですが、バージョンアップで知力上昇値変わりませんでしたっけ?それとも変わって知力+2 なのかな?征知法具使ってる方、教えてください -- 2018-09-19 (水) 14:35:28
    • ページは修正されてませんが、今は知力+3ですよ -- 2018-09-19 (水) 14:59:49
      • 直しときました。 -- 2018-09-19 (水) 15:03:59
      • ありがとうございます。 -- 2018-09-19 (水) 18:14:56
  • 誘醒計略ってかかった武将が死んだらどうなるんですか? -- 2018-09-19 (水) 13:44:20
    • 覚醒育成系は最初に一定量上がるものと、効果時間中、上昇スピードがあがるものがあります。上昇スピードが上がるやつは掛けられたヤツが撤退すれば当然スピードは元に戻ります -- 2018-09-19 (水) 14:32:26
      • (加醒は理解してましたが)誘醒はゲージと武将で別々に効果があるんじゃないんですね。ありがとう。 -- 2018-09-19 (水) 15:01:21
  • 士気6の割に移動速度しか下がらないのもあるけど、本体スペックが貧弱だから使いづらい。俺が使ったら肝心な時に撤退してるね。 -- 2018-09-19 (水) 13:31:53
    • 失礼しました、下のホウトウの件でのコメです。 -- 2018-09-19 (水) 13:32:52
  • 一騎討ちに強くなる為に猛獣達と遊べばいいのか! -- 2018-09-19 (水) 13:14:34
    • 初心の章第4話で孫策に喧嘩を売ろう(提案) -- 2018-09-19 (水) 13:41:13
  • 使う人が使うと相当嫌らしいと思うゴリバナナ。と、ランカーさんの動きを見させてもらって思った -- 2018-09-19 (水) 12:06:23
    • コスト1の攻城を止めるのに1.5〜2コスを向かわせないと行けなくなるからなあ。1から他(群)のエースだと思ってる -- 2018-09-19 (水) 12:08:41
    • 群雄馬岱も回復力すげぇ。一瞬で効果切れるからデメリットも無いに等しいし。連続で使って超絶号令防いだ頂上もあったな・・・ -- 2018-09-19 (水) 13:12:42
  • なんで1コスホウトウこんなに見ないんだろ。3の時は1コス鉄板だったのになあ -- &new{2018-09-19 (水) 11:45:25}
    • 計略範囲が狭いからだな。1部隊だと効果減だからなおさら。 -- 2018-09-19 (水) 11:59:26
    • 流石に2部隊以上の制限食らったら使えんわ。落雷も一部体の場合は効果が半減する、て書いてるのと同レベルやと思う -- 2018-09-19 (水) 12:03:44
      • 1部隊の時下がるのか、知らんかった…。 -- 2018-09-19 (水) 20:14:57
    • 離間と連関は一部隊制限解除するなら範囲さらに縮小だろうし強計略の宿命ですね -- 2018-09-19 (水) 12:14:44
    • 計略時間知ってて言ってる? 知力1にかけても10cかそこらで切れるのに何の圧力にもならんわ。旧大戦なら22c止まってたのに。連環に限らず妨害の計算式おかしいよ今作 -- 2018-09-19 (水) 12:46:33
      • 確か3の時は知力7に掛けても7cももったからなぁ -- 2018-09-19 (水) 13:07:27
      • 1コス武力1が騎馬以外は戦闘ではほぼ役に立たない+計略の時間が短くこれなら牛歩で良い=使われない -- 2018-09-19 (水) 13:47:25
      • おかしいというより、旧作が異常な部分があった。馬鹿連関くらうと時間が長いし動いてないのと大差なすぎだしな -- 2018-09-19 (水) 17:02:39
      • 初代の話をされても困るんだが、知力1に22cをゆるすなら、天啓も知力+1で1c、赤壁と火計が自城から7割5分ぐらいの長さと太さ、ススメロック知力-10のくそでかい範囲、あれらの話をされてもなぁ。しかし範囲か制限解除しないとつらいのも事実 -- 2018-09-19 (水) 23:17:09
    • 号令止めてみるとわかるぞ。武力上がって密集してる相手とか動き止まっても削り様が無い上に範囲から外れた奴らに各個撃破されるから。あと今は知力10相手に2.5cくらいしか持たないから晋相手だと抑止にすらならない。ぶっちゃけ最低スペック我慢して入れる価値無い -- 2018-09-19 (水) 15:13:30
    • 3で1コスと言えばUC2姜維銀屏月姫孟達羅憲と激戦区だったような。鉄板と言える程使われてた?軍師�輾統も諸葛亮弱体、軍師2枚制から使用率かなり高かった気がするが。 -- 2018-09-19 (水) 18:29:21
      • 今の所寡兵が姜維と徐晃しかいない。蜀の1コストにも欲しい・・・ -- 2018-09-19 (水) 19:37:42
    • 離間は連環に謝るべき。騎兵で武力知力も下げれて効果時間が大体1.5倍くらいあるってどういうことなの? -- 2018-09-19 (水) 18:53:03
      • 効果時間は離間と同じようなもんで1.5倍も無いから -- 2018-09-19 (水) 20:01:27
      • 知力7以下へは連環の方が約0.5cぐらい長いが、約0.5cの差で離間には武力-4、知力-4までついてくると考えればね…… -- 2018-09-19 (水) 20:54:04
      • 謝るべき(笑)だっておwwwwww -- 2018-09-19 (水) 22:02:09
    • 武力1で同じ士気6使うにしても、刹那の秘計2度掛けした方がいいよなぁ。 -- 2018-09-20 (木) 14:42:23
  • そういえば献帝というカードSRのくせに全く調整入れなかったな一度も対戦したことないわ -- 2018-09-19 (水) 02:51:48
    • それと郭嘉も見ないな -- 2018-09-19 (水) 08:37:20
      • 十の因果はもう少し範囲を前側にしてくれないかな…自身と範囲円が近すぎるんよ… -- 2018-09-19 (水) 10:12:35
      • 接触されると範囲外ってもの困るので範囲拡大で -- 2018-09-19 (水) 11:19:22
    • 使いづらい、性能がトリッキーなカードは皆に使われづらい→修正入らないからね、しょうがないね。 -- 2018-09-20 (木) 12:52:43
  • システム詳細の知力差ダメージ計略、ダメージ量記入しときました。100%以上を赤等はまだやっていません。誤記入等あれば修正おねがいします -- 2018-09-18 (火) 22:29:12
    • おお、これは大変だったでしょう。乙です。 -- 2018-09-18 (火) 23:57:30
    • さすがに表が大きすぎたんで折りたたみ化。しかし乱数ないとつまらんものだ -- 2018-09-19 (水) 00:25:41
      • 確実が欲しいから乱数なんていらねぇんだよ!それ言うと一騎討ちもいらん! -- 2018-09-19 (水) 08:44:01
      • では勇猛もちも無双バー100%出るようにして下さいw -- 2018-09-19 (水) 10:11:36
      • この前動画生配信で無双バー外したのがいたな・・・ -- 2018-09-19 (水) 11:24:05
      • けっきょく去年辺りに勇猛の修正があったけど内容はなんだったの? -- 2018-09-19 (水) 12:17:17
      • そんな修正があたのか・・・ -- 2018-09-19 (水) 13:08:31
    • すごい。てか呂布固定値70%もあるんか・・・(使うとは言っていない -- 2018-09-19 (水) 13:50:00
  • 晋のコス1、15枚あるのに3枚くらいしか見ないのなんでやろなぁ?(すっとぼけ) -- 2018-09-18 (火) 18:26:56
    • 王元姫と夏候恵と故芳しか見ないよね、、、 -- 2018-09-18 (火) 19:06:09
    • 1コスは魅力があるだけで爆アドだからな、特に漢と晋は -- 2018-09-18 (火) 19:21:07
      • 〇〇の嫁・娘・姉妹で貴重な排出枠潰した結果がこれだよ -- 2018-09-18 (火) 21:14:21
    • てか王元姫一強だろ。 -- 2018-09-18 (火) 19:34:51
    • 君みたいなのが開発にいるから理不尽強化の1コス勢がいるんかなァ… -- 2018-09-18 (火) 22:31:06
    • せ、制圧目当てにトウキンいれる人も居るし(震え声 -- 2018-09-19 (水) 00:31:44
      • 楊欣かな?まぁ間違えるくらいに少ないね。 -- 2018-09-19 (水) 07:04:07
      • あの敵転身の虫野郎じゃね? -- 2018-09-19 (水) 10:14:37
      • 制圧だけなら夏侯氏で魅力持ち加醒持ちが居るから -- 2018-09-19 (水) 12:53:34
    • 1コスはそこそこ見るけど1.5は見ないな。羊コ・張春華が2TOPで偶に賈充くらい -- 2018-09-19 (水) 10:15:54
    • そもそも晋カードが少ないからなぁ。司馬懿司馬師司馬昭張春華王元姫夏候氏衛瓘で9割方 -- 2018-09-19 (水) 11:23:11
  • また非表示で荒れそうだからどのページとは言わないけど、人物ページに過去カードの事を書くのってどうする流れなのでしょう?書くなら全部に書かないと整合性が無くて気持ち悪い現状ですが。 -- 2018-09-18 (火) 12:59:00
    • 「書くの"なら"、人物紹介が"無難"」だとは思う。あと書くのなら、過去作の話と史料から分かることを分けて書くほうが望ましいとは思う。 -- 2018-09-18 (火) 14:11:34
    • 他媒体に比べて扱いがどうのとか、突っ込み所満載だったりするなら軽く触れる程度までなら書いていいとは思うが、ページ半分以上長々と過去カード情報で埋め尽くされるのは勘弁だな。曹丕なんかも旧大戦では露骨に扱いが悪かったくらいで留めるべきだが、事細やかに書く必要はないし -- 2018-09-18 (火) 14:34:07
    • いっそ「書かない」で統一した方が良さそうな気がする。ブログの延長、悪ふざけの産物って感が抜けてないし。アンサイクロペディアみたいな。 -- 2018-09-18 (火) 17:25:27
    • 好きに書いたらいいと思うわ。あれこれ言って他のページ荒らされるような事があったら面倒だし、勝手に書いて満足しててくれりゃいい -- 2018-09-18 (火) 20:23:30
      • 文聘くらいスッキリとまとめてくれるなら歓迎なんだよな -- 2018-09-18 (火) 23:53:21
  • 昨日の頂上のつばさん側の宝具解放の時のボイスカッコイイくて欲しいと思ったんですが、なんて名前か分かる方いますでしょーか?? -- 2018-09-18 (火) 12:34:29
  • もんぎゃはさんのデッキ確実に増えてきてるなあ -- 2018-09-17 (月) 18:50:26
  • 今日の頂上は「衛瓘が修正対象になる→麻痺矢が弱体化される→徐盛巻き込まれる」まで見える試合だったなぁ。更に言えば「弱体化されても衛瓘は強い。巻き込まれた徐盛は使用率下がる」までありそう。 -- 2018-09-17 (月) 17:38:25
    • 知力的にもいじりようが無いから徐盛の死は確実。というかどこ下げられても呉景の下位互換レベルになるのが痛すぎる -- 2018-09-17 (月) 18:45:06
    • もしかしたら将器募兵下方もありますかね? -- 2018-09-17 (月) 20:14:31
      • それだとエイカン以外も弱体化してしまうし。募兵自体こいつか弓呂布くらいでしか見ないけども -- 2018-09-19 (水) 15:04:13
    • 弱体化しなくていいから呉で2コス枠の麻痺矢出すか太史慈の麻痺矢効果0.5倍→0.25倍ぐらいと武力か走射ダメあげて、本来いる呉2コス弓の柱を使えるようにしてほしい -- 2018-09-17 (月) 20:32:23
      • エイカンは士気4なのにタイシジより強いもんね。 -- 2018-09-17 (月) 21:09:11
      • 弱体の理由は太史慈が可哀そうだからとかじゃないから -- 2018-09-17 (月) 21:25:41
      • そもそも1.5コスで調整されてたのを2コスで出すとこうなるよね。1コスの遠弓麻痺矢の+5でも十分やばいし。+4→+2で印じゃないかと思うし、麻痺槍も+2しかあがらないしね -- 2018-09-17 (月) 23:27:27
      • 結局のところ、タイシジとか烏ってスペック要因としてしては使えても計略はよほどのことがない限り使うほどの価値はないってことでOK?むしろこいつらが麻痺矢戦法もってればなおよしって感じ?w -- 2018-09-17 (月) 23:30:38
      • 鳥の方は舞姫殺しや征圧抑えからの内乱取れるから普通に有用だけどな -- 2018-09-18 (火) 04:43:05
      • 鳥は射程も伸びる複射だし強いだろ -- 2018-09-18 (火) 06:27:58
      • 烏は制圧-12ぐらいだっけ?舞とかを潰せるから使いどころが違うから使わない時は使わない。太史慈は1年ぐらい見てないな。 -- 2018-09-18 (火) 10:56:17
      • 鳥は計略は使わない時は使わないけど、麻痺矢はまず使うからなぁ。馬が相手だと使う率は高い思う -- 2018-09-19 (水) 08:42:11
    • もう武力7知力4くらいにエラッタで良いんじゃね? -- 2018-09-17 (月) 21:30:54
      • 呂範の時にエラッタ無かったからまず来ない。新カード出して2か月でエラッタとか意地でもやらんと思うよ -- 2018-09-17 (月) 21:40:50
      • 逆に徐盛を上げて差し上げたらどうでしょう?一応レアですし -- 2018-09-17 (月) 22:39:23
      • 上げるっていっても、武力上げると柵没収しないといけないし、征圧や知力あげてもなぁという感じ。 -- 2018-09-17 (月) 23:28:12
      • エラッタするぐらいならUCwo復刻7/7/2柵 知力速速速 -- 2018-09-17 (月) 23:34:54
      • じゃあ徐盛の計略を遠弓麻痺矢にしよう、それから麻痺矢死に修正でどうかな? -- 2018-09-18 (火) 20:11:02
      • ↑武力12の麻痺矢が強いから、+2、遠弓麻痺矢を同じく+2とかにすれば良いんじゃないか? -- 2018-09-18 (火) 21:38:41
    • 巻き込まれたも何も徐盛前からかなり見るやろ -- 2018-09-17 (月) 22:40:04
      • 固定の枠がないだけで入れようと思えばいくらでも入るしな -- 2018-09-18 (火) 18:20:29
    • 徐盛は巻き込まれるなんて言っていい立場じゃない。スペックのおかげで目立ってないだけで十分荒らしまわってるわ -- 2018-09-18 (火) 00:59:31
      • 滅茶苦茶言ってんな。目立たないけど荒らし回ってるとかほとんどの武将に適用できそうなゴネ理論だわ。 -- 2018-09-18 (火) 19:26:23
      • 頂上対決で何度も徐盛が活躍してた試合あったような。衛瓘みたいに1人で仕事するわけじゃないけど1.5コスと考えればかなり暴れてたような? -- 2018-09-18 (火) 23:36:54
      • じゃあ宋謙韓当辺りも修正対象だな。三生ランキングに乗った奴は片っ端から弱体した方がいいな。徐盛はそこに出たことも無いが -- 2018-09-19 (水) 00:03:35
      • スペック要員と計略要員の見分けも付かんの? -- 2018-09-19 (水) 08:24:27
      • こいつの場合スペック要因も兼ねてるからなぁ -- 2018-09-19 (水) 09:54:20
      • ↑3 ムキになってて草 -- 2018-09-19 (水) 23:52:02
  • 誰だかカード裏の説明で張飛の策で捕らえられたとか書いてあるけど、すげぇマヌケに思えるんだが・・・ -- 2018-09-17 (月) 15:37:06
    • 酒癖が悪くて短気なだけで頭が悪いなんてエピソードは無いぞ。 -- 2018-09-17 (月) 16:34:41
      • エピソードはないけど、張飛は全カード知力低いじゃん。馬超があのスペックなのだから知力5は有ってもいいのだけれど・・・ -- 2018-09-17 (月) 22:20:06
      • 何年も戦ってれば人は変わるからね。周瑜にも関羽張飛を欲しがられたし、周瑜の没年考えれば割と早く指揮官としての才に目覚めてる。 -- 2018-09-17 (月) 23:03:17
      • 李典でも知力2ですし… -- 2018-09-18 (火) 01:57:07
    • やっぱ張飛って脳筋イメージなのかね? -- 2018-09-17 (月) 17:01:46
      • 脳筋ってイメージは初代からの2コス武力8で低知力に設定してるからじゃない?酒癖と喧嘩っ早いイメージがあるから余計にそう感じさせてるだけかと・・・ -- 2018-09-17 (月) 20:18:20
    • その計略のおかげで諸葛亮や劉備から、最近張飛は計略を覚えたと、お褒めの言葉をもらってるぞ、覚醒フラグやぞ -- 2018-09-17 (月) 22:39:16
    • 大体三国志大戦や横山三国志のせい -- 2018-09-18 (火) 06:30:15
      • もっと言えばだいたい三国志演義のせい。 -- 2018-09-18 (火) 10:01:58
    • それ言うと呂布もあんな知力低いのかと言うと違いそう -- 2018-09-18 (火) 06:31:22
      • 呂布はそもそも文官上がりという事実。 -- 2018-09-18 (火) 10:02:59
      • 三国志大戦は割と死因次第で低知力にされるから… -- 2018-09-18 (火) 12:09:53
      • 勇猛持った最強の文官(一騎討ちはが起きない) -- 2018-09-18 (火) 12:12:01
      • 孫堅も孫策も周瑜も鳳統も夏候淵も矢が原因で死ぬ 、他にもいたっけ?-- 2018-09-18 (火) 12:17:09
      • 孫策周瑜は病死じゃなかった? -- 2018-09-18 (火) 12:53:27
      • ↑孫策周瑜は矢傷が原因だったはず。 -- 2018-09-18 (火) 13:50:39
      • 周瑜は諸葛亮が手紙で殺した(適当) -- 2018-09-18 (火) 15:26:44
  • 法具装の前線柵を選んでる人全く見ないですね。 -- 2018-09-17 (月) 11:55:29
    • 城前に置けば乱戦させて耐久低下阻止して使いまわせるけど開幕耐える為だけなら耐久最大値とかじゃないと最前線は魅力がないからね。もしくは黄月英とかで生かせる場面が無いんじゃ数カウント足止め程度にしかならないね -- 2018-09-17 (月) 14:56:34
    • 余った宝玉付けただけだけど、武力8の弓を2枚並べてる私は前線柵役に立ってます。かなり少ないのは確かですが… -- 2018-09-17 (月) 18:29:22
      • ちなみに質問なんですが前線柵は城前柵より耐久高いですか? -- 2018-09-17 (月) 20:15:58
      • 耐久力は変わらないんじゃないですかね。あんまり考えたこと無かった。そもそも城門柵って耐久力低いの?敵陣前は槍で3回つつくと壊れるかな? -- 2018-09-17 (月) 22:07:15
  • 同じ10州でも昔から、と言うか古参ランカーとそうでない人の動き全然違うのはさすがと言うべきか -- 2018-09-17 (月) 11:47:49
    • わかる 開幕から圧倒される動きがある -- 2018-09-17 (月) 11:54:50
      • 10州だけど12州に勝って喜んでたらた○おさんに完封されたよ -- 2018-09-17 (月) 18:49:43
  • 防護戦法使うと武力系ダメ計でもミリしか減らないのね。 -- 2018-09-17 (月) 11:32:21
  • 今の所6州辺りの方がたくさんいるんだなぁ。7州になったらランキングが5000位ほど一気にあがった。8州にもなったけどランキングあんまり上がらなかったな。あと勝ちにくくなった。ここからが正念場 -- 2018-09-17 (月) 08:07:32
  • 荀灌のコード -- 2018-09-17 (月) 02:33:13
    • お頭がでましたね -- 2018-09-17 (月) 08:01:12
    • 9月5日発売の何かの雑誌についてたんだっけ?公式でも公開するとか言ってたような気がするけどまだっぽね -- 2018-09-17 (月) 15:01:52
  • 岐略がてたし、今まで効果が2種類あるのは岐略にエラッタしてくれぇ。ヨウギ計略は武力-11以上にしてくれぇ -- 2018-09-16 (日) 09:28:34
    • 途中から効果を選べるって効果だからね。敵か味方を選ぶ司馬懿はNG、諸葛亮は変更してもいいけど不要感… -- 2018-09-16 (日) 22:21:56
      • 諸葛亮は効果3種類あるから無理でしょ -- 2018-09-17 (月) 00:27:40
      • 一番岐略にエラッタしてほしい奴はたぶん槍趙雲じゃねーかな…… -- 2018-09-17 (月) 13:03:34
      • 1番は呂布じゃないかな?飛び始めから終了までが同じカウントなら飛ばなかったら飛び終わるまでに2凸できるし -- 2018-09-17 (月) 15:03:38
      • 呂布は2択じゃないね。曹丕はいるかいないかで判定されるけど1.3倍か6割回復か選べればいいだろうね -- 2018-09-17 (月) 15:11:53
      • 司馬懿と公明は大戦3の2.5コスの計略を蒼に持って来れば十分やってけると思うけど今のままだと正直、新カードに埋もれて使われないカードにますますなりそう -- 2018-09-17 (月) 15:25:05
    • さすがに-11だとトウガイが計略使っても1コスの神速戦法になるから-9の現状維持が限界なんじゃないかな?範囲はそれ以上無理だし、効果時間自体将器つければ知力10に8c続くからあまりいじる場所がないなぁ -- 2018-09-17 (月) 15:38:56
      • 反逆は切って+10なんだから、切るならせめて-10でしょ。それでも使われないだろうけど -- 2018-09-17 (月) 15:42:00
      • 1コス、撤退対象選べる、範囲全体だし無理でしょ -- 2018-09-17 (月) 18:41:18
  • 三国志は1日500円3プレイまで。月に2万円まで。 -- 2018-09-16 (日) 06:54:31
    • FGOで制限かけてるのは全体のバランスが課金した量=強さに稼動数日で田舎と都会で異常な強弱を回避する措置だと思う。三国志大戦場合はほんとに急いでやりたい人じゃないと無理だと思う。時間がそこそこあって義勇ロードやるのにブーストプレイはきついw -- 2018-09-16 (日) 08:28:53
    • ゲームは1日3時間。三国志大戦は1日13時間! -- 2018-09-16 (日) 09:25:35
    • ダイソーなら写真用クリアパック、キャンドゥならチャック付き小物用のをチャック部分で切るといいぞ -- 2018-09-17 (月) 14:21:24
  • 曹沖、もう少しマシな計略を。難題与えたら。一旦城に戻って兵力回復してから、突撃されたわ。難題なんだからその場で考え込む感じで1部隊に連環とか、そんな計略でええん違うんか。 -- 2018-09-16 (日) 02:07:48
    • 難問柵長槍舞デッキやりますか -- 2018-09-16 (日) 02:25:28
    • それは使い方が悪いだけと言うか、一旦城に戻らないといけないと言うか・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:18:37
      • 兵力が減って塗りに入っていた騎馬にかけたんだけど、凄い速さで城に戻って体力回復して、突撃されるまで計略が残ってた。なげーよ。 -- 2018-09-16 (日) 06:21:24
      • 迎撃とって城で回復してる間に塗って内乱取るの戦い方じゃなかったっけ?速度上がってるから初速で迎撃取れるから2本槍が当たればまず撤退だよ -- 2018-09-16 (日) 09:55:43
      • 大体挑発もいたりするからやっかい -- 2018-09-17 (月) 10:54:28
    • あれは槍が相手でも迎撃できるってのがメリットだから -- 2018-09-16 (日) 06:52:29
  • 将器変更券って誰か持ってる人いますか?プレミアム会員のログインボーナスで手に入ったりするんですかね? -- 2018-09-15 (土) 22:50:00
    • プレミアム会員だけど今の所手に入らないね。ログインボーナスは大体1か月単位で内容が変わるので、その内でるかも -- 2018-09-16 (日) 03:42:10
      • ありがとうございます、主将器は副将器と違って確実に変えられるから配布は慎重になってるんだろうなぁ。 -- 2018-09-16 (日) 07:03:00
    • プレミアム会員 nヶ月ボーナスみたいなのあったりしてな(無責任発言) -- 2018-09-18 (火) 09:22:34
      • 今月の大会の3594位以上にランクインしたら副賞で貰える。・・・・ないか? -- 2018-09-18 (火) 12:18:02
  • 姜維割りとまだやれるな、知力依存も0.6くらいありそうだし、騎馬が憎ければ握っても良さそう -- 2018-09-15 (土) 20:43:38
    • 前だし姜維ドン じゃやれなくなっただけで、車輪は車輪で有用だし2.5城持ち槍だからなぁ…。 -- 2018-09-15 (土) 22:21:55
    • 前と違って張り付かれたら場内ローテできるようにはなったけど、高武力車輪の脅威は健在よ。車輪だから突撃はできないし、横弓でも遅らせるだけなので限界はあるし。姜維の周りの武将にも気をつけないといけないし。 -- 2018-09-16 (日) 04:02:41
    • 計略を含めて考えたら、槍趙雲よりは使えるんじゃないか?槍趙雲にも将器兵力や攻撃があればな・・・槍趙雲はスペック要員や!・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:08:20
      • 槍趙雲ほんと不憫。岐略だったらまだ使えるだろうけど… -- 2018-09-16 (日) 07:50:11
      • 2.5槍にスペック要員て必要?スペックより計略重視だと思うんだが。トウガイみたいに9/9計略も速度上がって両立できれば別としてねw -- 2018-09-17 (月) 09:56:59
      • そのトウガイも実際のところそんなに使われてないしね… -- 2018-09-17 (月) 10:12:10
      • もう槍趙雲の計略を全部まとめて、武力と兵力と速度上げるくらいはやらないと。 -- 2018-09-17 (月) 11:14:53
      • 今更ながら子竜の剛槍というわりには槍撃ダメ上がらないという・・・・ツッコむのは野暮なんでしょうけど。 -- 2018-09-17 (月) 11:59:10
      • 調べたら勇槍でした、失礼。 -- 2018-09-17 (月) 12:00:41
      • 八卦や暴虐に武力9入れようとすると知力がネックだったからスペック採用は十分あるぞ。関羽なら攻城術目当ての張飛が多いが。 -- 2018-09-17 (月) 15:10:34
      • 張飛は計略士気6で趙雲は5なので、趙雲だと武神とコンボできる。 -- 2018-09-18 (火) 19:34:15
  • ここって運営の人は見ててくれるのかな?例えば.NETプレミアムにカードの印刷予約状況を確認、変更できるようにして欲しいなーとか言ってみたりすると、バージョンアップの参考にしてくれたりするのかな? -- 2018-09-15 (土) 16:26:13
    • こんなところ見る運営なんて嫌過ぎるわ -- 2018-09-15 (土) 16:39:11
    • 直接要望メールでも出した方が早いし確実じゃないか?見てたとしても落書き程度にしか思ってないだろ。 -- 2018-09-15 (土) 17:00:01
    • 桃園の方がまだ可能性あるわ -- 2018-09-15 (土) 17:00:09
  • 将器速度と副将器速度3つの槍は速軍使うと刺さりますか?よければ教えて下さい -- 2018-09-15 (土) 15:01:41
    • 速玉付いたら刺さる -- 2018-09-15 (土) 15:45:48
      • ありがとうございます! -- 2018-09-15 (土) 15:53:24
    • 将器に速度が1つも付いていなければ、法具速度宝玉速度でも槍は刺さらない -- 2018-09-16 (日) 09:30:26
    • 主効果速度、副効果速速速の槍兵ってそれでもまだ騎馬より遅いよな?その槍が法具速軍の法玉速で刺さるって事は、もしかして神速並みかそれ以上の効果ある?法具連環に対して法具速軍の法玉速使えば、騎馬はオーラ纏えるんだろうか -- 2018-09-17 (月) 06:01:42
      • 法具速度で1.4倍速、宝玉速度を足して1.8倍速。1.8倍速までなら槍は刺さらないし、1.8倍速だと法具連環中でも突撃できるが、通常時よりも遅いので、突撃できるまで時間がかかる。 -- 2018-09-17 (月) 14:51:19
      • 速軍⁺玉の方が神速より遅い。速軍じゃ玉付けても再オーラは出ないがギリギリ維持は出来る。 -- 2018-09-17 (月) 21:38:40
      • 情報ありがとう。デッキに貧弱な騎馬が1,2部隊しか入らないことが多いから、弓盛りデッキ等ほぼ確実に奥義連環使ってくる相手に対し騎馬が弱すぎて奥義神速は選べないし、奥義速軍でもオーラ纏えるならアリかと思ってたんだが再突撃できないなら無難に再起選ぶしかなさそうだな。 -- 2018-09-17 (月) 23:11:47
      • 将器が速度なら再突撃できる、そのくらいギリギリのランナー -- 2018-09-18 (火) 06:34:23
      • 将器が速度なら、ってことは例えば主効果攻撃力上昇の副効果速速速の騎馬はなんとか再オーラ纏えるって事?奥義連環に対して奥義速軍+法玉速軍使った時、完全に相殺とまではいかなくとも多少は無かった事にできるレベルなら採用もありかな。効果時間的には勝ってるわけだしな。 -- 2018-09-18 (火) 11:21:59
      • 将器のみだとギリギリ無理です -- 2018-09-19 (水) 09:56:28
  • 動画購入はネットコインと聞いたが、購入にどのくらい必要? -- 2018-09-15 (土) 08:26:40
    • 1本100コイン。700円=900コインだから100円で1本ターミナルで作成して縁1もらうか700円で9本取れるから.NETで買う人が多いと思うよ -- 2018-09-15 (土) 14:20:36
      • ありがとうございます -- 2018-09-15 (土) 14:56:32
  • 隣でもんがはが店員にクレサ何十もされてるの見るとなんだかなぁって気分になる。こういうのが今のゲーセンの普通なのか?昔から頑張ってるランカーはサービスされて当たり前なのかなぁ -- 2018-09-15 (土) 02:17:23
    • こういうのって何?どういう理由でクレサ受けてたの? -- 2018-09-15 (土) 03:46:04
    • もしかしたら何か理由があっての事かもしれんぞ。サービスだと断定する必要はないだろ。2018-09-15 (土) 04:21:54};
    • 大戦を遊びでやってるのか労働としてやってるのか。金銭のやり取りが公になってアカウント停止された人は居るけどクレサだとどうかな?SEGAの公認があるかも知れないし。 -- 2018-09-15 (土) 08:09:58
      • 三生に出てるのは労働だとして、客寄せ桜にはなってない気もするが -- 2018-09-15 (土) 08:27:52
    • ゲーセン的にはランカーさんが来てると何か違うんですかね? -- 2018-09-15 (土) 08:23:18
    • 名出ししたのはすいません。毎回クレサをゲーセン側からもらってプレイされているので、プレイ数や刷れるさんぽけは厳選されて頂上にのるという感じ?まわりがなにも言わないのは信者の方や田舎の県なんで少ないランカーの戦いを見たいのかなと思うんですけど、他のプレイ数多いランカーもこういうのがあたりまえなのでしょう? -- 2018-09-15 (土) 09:17:35
      • ウチ田舎でランカーもいるけど、見た感じクレサされてはいないな。 -- 2018-09-15 (土) 11:44:12
    • もう潰れたゲーセンだけど2か3の時にランカーと仲の良い店員が他の人には無いクレサをしてた、って噂は聞いたことあるけど、真偽は別にしてこういうのを見聞きすると萎えるのは確かだな -- 2018-09-15 (土) 09:19:20
    • 直接やった店員かもっと上の人にその経緯を聞いたらいいんじゃ?店側が何かしらの理由でサービスしてるのか、その店員が知り合いとかで勝手にやってるならクビは必然だろうし。大戦3の頃でも人が少ない夜だと身内か知らんけどカードが切れて無いのに追加する時に硬さで判断してレアをすぐ引けるように入れ替えやってサービスしてた店員が田舎のナ○コでいたしな。 -- 2018-09-15 (土) 14:29:45
      • そのせいかしらんけど本州以外でナムコランドが県単位で導入しなかったエリアもあるからな -- 2018-09-16 (日) 08:15:27
    • マジか最低、本社に通報だな -- &new{2018-09-15 (土) 14:57:3
    • 仮にクレサなら他の客ががいる時にやるなよって話だな。 -- 2018-09-15 (土) 15:52:00
      • 他に客がいないゲーセンとか終わってるけどなwww -- 2018-09-16 (日) 04:28:50
    • 店員を両替に走らせたやつは見たことあるな -- 2018-09-15 (土) 18:38:55
      • そのくらいはサービスの一環としていいじゃあねぇか・・・まあ他にも客はいるだろうから定員は大変だろうけど -- 2018-09-16 (日) 04:23:05
    • 借金の取り立てで、金の変わりにクレサ -- 2018-09-16 (日) 07:08:27
  • 十二州とか勝っても進行度全然増えないんだけど、十四州制覇とか何百回勝利せなアカんのや・・・ -- 2018-09-14 (金) 22:53:59
    • 同じ12州とかならまだそこそこ貰えるのでは?あと連勝ボーナスとか。ただ10州とかだと凄い少ないよね。 -- 2018-09-14 (金) 23:03:51
      • まず十二州が出てきたら勝てないんだけどね・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:25:06
  • 姜維がどうとか、騎馬単がどうとかは置いといて、今はむちゃくちゃバランスが取れたバージョンだと思う。大徳、手腕、漢鳴あたりが少ないのは確かだけど、勢力的に蜀、呉、漢が居ないわけじゃないし、バージョンアップしたばかりでも昔ほど騎馬単に連続マッチングしなかったし。ぶっちゃけ一番楽しいかもなー。皆はどのバージョンが一番好きだったかな? -- 2018-09-14 (金) 22:49:24
    • 細かい所で気になる所はあるけど、バランスは良いとは思う。 -- 2018-09-14 (金) 22:52:14
      • 漢鳴がほぼ死に体だけど、どの勢力もそれなりに見るのはいいよね。 -- 2018-09-14 (金) 23:39:42
    • 戦闘バランスも戦闘外のシステム面でも今作が最高です。もちろんこれからも良い物になり続けてほしい。 -- 2018-09-14 (金) 23:53:03
      • カード入手にかかる縁が高いけどな。SRが縁120ほどで登用できればな。ブースト4回分 -- 2018-09-15 (土) 00:13:22
      • 初期を思うと現在がすごくマシに思えます、特に縁が手に入りやすくなったのはいいこと。むしろ今までが酷すぎなんだろうけど・・・・。 -- 2018-09-15 (土) 06:05:47
    • 3に比べたらバランス取れてるとは思わんけどなあ。根拠は同じデッキを使い続けるランカーさんがとても少ない事。カードソースの量が少ないのを鑑みても、カードの性能差が有りすぎると思う。以前よりマシなのは同意できるけどね。キョウイとブンオウと晋がお客様だったぶん、前バージョンが一番好きだったな。 -- 2018-09-15 (土) 05:04:08
      • ちょっと疑問なんだけど、同じデッキを使い続けるランカーが居ないということは、色んなデッキを試したり、色んなカードが可能性があるって事で、どっちかと言うとバランスがいい方に聞こえますが? -- 2018-09-15 (土) 08:42:59
      • もうランカーは頭の中どうなってんだレベルで凡人にはな・・・ -- 2018-09-15 (土) 11:46:23
      • 3はゲームバランスが悪いから素武力で対応出来る範囲がランカーはクソ広かったんだよ -- 2018-09-15 (土) 20:28:06
      • 同じデッキだと対策されるからじゃない? -- 2018-09-16 (日) 03:43:45
      • 同じデッキを使い続けるランカーなんて今作でもそうだろ -- 2018-09-16 (日) 06:43:32
  • 義勇ロードの〜伝完全攻略って易と難をクリアするだけで称号貰えると思ってたんだけど、貰えないんですね…まさか、イベントも全部達成しないと完全攻略にはならないの??! -- 2018-09-14 (金) 22:39:25
    • 完全攻略なんだからイベントも全部埋めなな -- 2018-09-14 (金) 22:55:44
    • 前と違って10コスまで登録できるからイベント埋めるのはだいぶ楽になったと思うよ -- 2018-09-15 (土) 14:36:53
      • 大分楽になったね。前なんか劉備関羽張飛入れたらコスト7.5だったからな、しかも全員槍! -- 2018-09-16 (日) 06:47:28
      • 2.5ST劉備が8/5から9/3になった時とか劉備9張飛9関羽9、関羽と張飛に武力負けしない劉備がいた時代があったよねw -- 2018-09-17 (月) 15:32:26
  • 法具正兵って10cくらいは続くんだっけ? -- 2018-09-14 (金) 22:34:29
  • 騎馬は乱戦が少し弱いにしてもらえるとバランス取れる気がするなぁ -- 2018-09-14 (金) 21:46:17
    • 同武力の槍と馬が乱戦すると槍が勝つ、ぐらいはやっていい気はする。 -- 2018-09-14 (金) 22:31:55
  • んで結局、対策カード挙げられまくってた姜維に変わって増えた騎馬単には何を積めば勝てるんですか?教えて下さい。 -- 2018-09-14 (金) 16:56:19
    • 適度に弓と槍と馬並べてりゃ普通にイーブンに持ってける。大幅リード取れるような大型計略があるとなおよし。要は腕次第。 -- 2018-09-14 (金) 18:13:13
      • 適当に並べてれば勝てるあなたはどれくらいのランクの人なの?まさか以前は2品とかの低レベルプレーヤーじゃないよね? -- 2018-09-14 (金) 18:53:32
      • 適当じゃなくて適度じゃね? -- 2018-09-14 (金) 18:56:20
      • 騎馬単と言ってもいろんなのがいるんだが -- 2018-09-14 (金) 19:17:09
      • 適当の意味を知らないおバカさんは文字に起こす前にネットで調べようね。 -- 2018-09-14 (金) 19:33:23
      • 適度でも適当でもこの場合は似通ってるんじゃないか?それよりもランク教えてくれよ。話題そらすなよ。まさか -- 2018-09-14 (金) 19:52:50
      • ↑↑↑色んな騎馬単が居るってのが凄いよね。本当にたくさんいるもんな。神速、全凸、覇者求、魏ケニア、群ケニア、司馬懿、蜀騎馬単他いろいろ。中には今は見ないのもあるけど、これだけいるのは、ひとえにバランスがおかしい事に他ならない。そのバランスを姜維は壊してくれたんだが、兵種の壁じゃなくて計略で有利だっただけなので、対策はしやすかったんだよね。 -- 2018-09-14 (金) 20:09:00
      • 適度と適当ってこの場合同じじゃないかい?あなたこそ調べたのかい?まさか適当をテキトーって意味で捉えたのかな? -- 2018-09-14 (金) 21:18:58
      • 【適当】《「―に」の形で》 いい加減に。要領よく。 「―にあしらう」 カタカナにする必要あるかい? -- 2018-09-14 (金) 21:52:23
      • ↑君それ違うぞ。適当は適度に宛がう、適する値にする。ほどよく当てはまる。みたいなのが本来の使い方だ。むちゃくちゃ恥ずかしいな。中学生かな?今ではテキトーって雑にやっとくみたいな意味合いもあるが、それも本来はその場に合わせて要領よくやること。から来てるからな。それを踏まえたら貴方のはおかしい。ネットで調べようね。とドヤ顔かましてる暇があったら辞書も引け。 -- 2018-09-14 (金) 22:56:43
      • 辞書で調べてどうぞ -- 2018-09-14 (金) 23:09:58
      • 大戦とは関係ないが…複数の意味を持つ言葉の片方の意味だけ挙げて他のは間違いなんだ〜っていう人そこそこいるよねw 本来の使い方に加えて意味が増えた言葉がどれだけあるか -- 2018-09-15 (土) 00:20:32
      • 以上どうでもいい争いでした。 -- 2018-09-15 (土) 03:49:49
      • 兵種バランスや馬との戦いかたの話をしてたのに、揚げ足取って論点のすり替えするバカがいるからこんな意味の無い事になるんだよな。 -- 2018-09-15 (土) 08:45:56
    • 先生、ケニアは騎馬単に入りますか? -- 2018-09-14 (金) 19:53:20
      • アンチ騎馬の人の認識では入ると思います -- 2018-09-14 (金) 22:49:41
      • 騎馬単じゃないケニアもあるから・・・ -- 2018-09-14 (金) 22:54:57
      • 人による。5枚求心 -- 2018-09-15 (土) 00:32:55
      • は騎馬単じゃないって言っちゃう人も居るけど、魏4でも騎馬単でいいんじゃないだろうか。(途中送信失礼) -- 2018-09-15 (土) 00:34:25
      • 例えば昨日の頂上は騎馬単だと思うかい? -- 2018-09-15 (土) 08:44:01
      • 騎馬単ケニアって読み替えてやれよ。分かるだろそれくらい。 -- 2018-09-15 (土) 12:23:23
    • 槍じゃなくて槍と弓と言ってる時点で槍では騎馬に勝てない事は分かってるんやなぁ。ちなみに低コスト槍と超絶騎馬。これが騎馬単に対する対策だね。高コスト槍を積むだけでは騎馬には不利が付きます。そこに圧殺出来るほどの号令か、神速騎馬や強い弓が加わると騎馬にも戦えるようになります。あくまで戦えるってだけだけど。ちなみに私は以前は1品上位と覇者のルーパーです。私も騎馬単が増えるのは嫌いなのでこれより有用なアドバイスがあったら教えて欲しい。ランクも名乗らず適度に並べればーとかいうのはNG。 -- 2018-09-14 (金) 20:01:06
      • 槍言うても車輪使えばいいじゃないか -- 2018-09-14 (金) 21:34:17
      • 車輪使えば騎馬単対策!と言ってる時点で低品と言われても仕方ないな。 -- 2018-09-14 (金) 23:01:35
      • 騎馬の方は分からんがワラや蜀群雄以外の号令はテンプレが大体そんな弓含み編成になるし、適度に〜でいいんじゃない? -- 2018-09-15 (土) 07:35:57
    • 騎馬単には全凸で勝てるよ -- 2018-09-14 (金) 20:40:51
      • 全突も騎馬単じゃね? -- 2018-09-14 (金) 21:28:48
      • 全凸に稀だが弓がいる場合がある まぁ基本は騎馬単だがな… -- 2018-09-14 (金) 21:31:22
    • 言葉がおかしいが、麻痺矢入れた騎馬単もきついんだが -- 2018-09-14 (金) 21:29:40
      • あんさつ型になるのかな、なんか違う気もするけど。張魯やら呉景やら荀攸やらエイカンやら騎馬に弓1枚の補助が加わったタイプの奴 -- 2018-09-14 (金) 21:37:30
      • 麻痺矢ゴリラか。エイカン・ウホ・徐晃が入ってるやつ。というよりこの3枚が強すぎるんだよな… -- 2018-09-14 (金) 21:46:25
      • 麻痺矢や大水計入ってるなら騎馬単じゃないがな。弓入ってるなら騎馬多めデッキでしょ -- 2018-09-14 (金) 22:53:07
      • 単ではないが騎馬が強いから成り立ってるデッキだから対策も似てるし、ほぼ一色単に考えていいでしょ。擁護派は弓が1枚居るから単じゃない!って言うだろうけど。 -- 2018-09-14 (金) 22:59:28
      • だから言葉がおかしいと言った、みんな気を付けてね!約束だよ! -- 2018-09-14 (金) 23:24:48
      • 擁護派というか普通に日本語としておかしくて気持ち悪いから系統としての別称が欲しいわ -- 2018-09-14 (金) 23:36:21
      • 確かに呼び方は欲しいところだね。実際話すときは別に考えるし。 -- 2018-09-14 (金) 23:41:15
      • ↑お前さんがアンチ騎馬なのはわかったわかった -- 2018-09-15 (土) 09:23:58
      • 何が?今、文帝の騎馬3弓1のデッキ使ってるからアンチじゃないぞ。騎馬つえー!と言いながら使ってます。全凸が相手だと騎馬つえー!と言いながら泣いてます。 -- 2018-09-15 (土) 09:51:44
  • 人物紹介ページにガッツリ計略の話を載せるのはアリなんだろうか…。多少はアリだとは思うけれども…(某烏巣のページを見ながら) -- 2018-09-14 (金) 08:35:15
    • まあ三国志のWikiでなくて三国志大戦のWikiですし。無駄に読み応えあって笑ったw -- 2018-09-14 (金) 09:29:24
      • とは言えここまで書く必要があるかなぁ?ってのと、今後調整が入りうるのに今バージョンの計略性能まで書くのはどうかな?って感じ。ちょっとだけスリムアップした方が良い気はする…(自分がするとは言っていない) -- 2018-09-14 (金) 10:04:40
      • カードの歴史自体はwikiに書いてあってもおかしくない。もともと人物紹介なんてカードの項に余計な情報増やさないためのページだし好きに書かせてとけよと思う -- 2018-09-14 (金) 13:39:50
      • ↑同意。何処に書くかってなると人物紹介が妥当だろうとは思った。 -- 2018-09-14 (金) 19:15:00
    • 個人的にはページ丸ごと削除していいくらいだがまぁ好きにすりゃいいんじゃないの -- 2018-09-14 (金) 13:16:23
    • 今見直したら朝ガッツリ描いてあった部分が淳于瓊警察によって削除された模様。 -- 2018-09-14 (金) 16:17:14
      • 議論中に全削除か…もう編集者様には逆らえないな -- 2018-09-14 (金) 17:15:51
      • よく見ろ、削除じゃなく非表示編集だ。消してないぶん勝手に全削除野郎よりはよっぽどマシだ -- 2018-09-14 (金) 23:18:31
      • 用語の旧作情報全消ししたアホも相当だけど、自由な編集できるwikiで編集結果を議論中にコメントアウトも大した変わらんわ… -- 2018-09-14 (金) 23:45:54
    • ラグイン調べてきたけど、おそらくログインユーザか管理者アカウントなら編集履歴から過去の消された記事もサルベージできるぞ。まぁ編集合戦になっても管理者裁定されない、ってことは「どーでもいい」記事ってこった -- 2018-09-14 (金) 23:51:05
      • そりゃ編集合戦なんて起こって無いからな。書いて消されて嫌になるだけ -- 2018-09-15 (土) 15:43:27
  • 姜維全然見なくなったな。やっぱり3つ全部下げはダメだよな。そのせいで騎馬単が増えてほんと困る。仕方ないから新孫権使うんだ… -- 2018-09-14 (金) 01:12:36
    • 2.5コスのあのスペックは計略全振り性能だから計略性能落ちると採用価値に直結しちゃうからなぁ。群雄の張遼で既に通った道なんだけどな、魏のゴリラとは話が違う -- 2018-09-14 (金) 01:26:05
      • 魏のゴリと比べてあのスペック扱いするほど劣ってるか?武力1低い分知力3上がってるし、計略も効果時間、武力上昇値、追加ダメの有無考えれば魏のゴリよりいいと思うけど・・・ -- 2018-09-14 (金) 07:29:14
      • 素武力9と8は雲泥の差。ましてや号令持ちでない高コストなら槍と騎馬の差は現環境では大きすぎる差。 -- 2018-09-14 (金) 08:21:10
      • 流石に武8征圧2槍が魏のゴリラに対した劣らないとか無いわ…てか計略も馬と槍なのに比較点おかしいだろ -- 2018-09-14 (金) 13:56:04
      • 武力8征圧2が欲しいなら2.0コストでいいんだよ -- 2018-09-14 (金) 14:10:57
      • あと騎馬の征圧高過ぎる、征圧するには自分で移動した位置中心に塗るから移動速度速ければそれだけ多く塗れる、騎馬は槍の倍の速度があるから征圧は2倍と考えて良いからSR徐晃のスペックは槍だと9/4/4勇城相当 -- 2018-09-14 (金) 14:23:29
      • ごめん、騎馬征圧タケーっていうのは分からんでもないがその征圧倍化理論は理解しかねる…魏関羽なんかはあなたの脳内では9/6/6扱いなのか? -- 2018-09-14 (金) 23:31:16
      • そこまで制圧が欲しいなら張嶷使えばいいし、武力と車輪が欲しいなら華雄使えばいい。俺は姜維はまだ強いと思うから姜維使うけどね。あと、槍と騎馬の差はスペック差じゃなく兵種差だし、高コス槍なら制圧よりも攻城力があるほうが良い。 -- 2018-09-15 (土) 11:58:40
      • 槍馬デッキ使ってたら攻めてる時に槍の到着を待つまで騎馬で塗るって事があるから、それ考えたら征圧倍ってのはあながち間違いとも言えないぞ、実際その場合は槍の倍ぐらいは塗ってるし、それに征圧2の騎馬が塗ってるところを征圧2の槍で追っても征圧範囲は縮まるどころか騎馬の方が多くなるし、システム的に速度が速い方が征圧を活かせるのは間違いない -- 2018-09-15 (土) 13:44:14
    • だから騎馬単が増えたのを姜維のせいにすんなよと。そもそも前の麒麟児は士気5の性能じゃねぇだろ -- 2018-09-14 (金) 06:35:55
      • いや、騎馬単増えたの姜維のせいだろうよ。他の要素はなに?教えて? -- 2018-09-14 (金) 10:21:50
      • 騎馬単使ってたのが晋と姜維の異常なダメージと攻城力に魅せられて乗り換えて、弱体されたから元に戻っただけの話じゃないの?さん生でも姜維強いから使い始めた声優もいたわけだし。 -- 2018-09-14 (金) 10:25:25
      • まぁ確かに今は誰も使わないコスト2.5産廃士気5シリーズにピッタリの性能になったな -- 2018-09-14 (金) 13:33:48
      • いや今でも姜維そこ遭遇するんだが。下方されても強いことには変わりないし。 -- 2018-09-14 (金) 14:38:27
      • 2.5の産廃?SRだと魏トン、カクショウ、カコウハ、蜀槍趙雲、共振、呉天啓、陸遜、ここらのSR全く見てないな -- 2018-09-14 (金) 15:10:00
      • そりゃ遭遇ぐらいするだろ、前verで一番刷られてんだしみんなが毎日やってるわけでも無いんだから。来月になるころにはそんなのあったねレベルになってるよ間違いなくな -- 2018-09-14 (金) 15:59:10
    • 姜維が騎馬単減らしたのは事実だけどそれ以外にも駆逐されたデッキが相当あるからな。いい加減同じ事言い続けるのうるさいよ。 -- 2018-09-14 (金) 08:17:21
      • 駆逐されたデッキあるか?弓と超絶やダメ計、知力絡みの妨害とか入れたらかなり対応出来たぞ?君が下手過ぎてただただ乱戦してただけじゃないの? -- 2018-09-14 (金) 10:24:35
      • 麒麟児に対応できて騎馬単には対応できないとかwww -- 2018-09-14 (金) 12:05:43
      • ↑下手な騎馬単しか相手してないんだね、かわいそうに。そういう騎馬単下げは自分が下手だと触れ回ってるだけだから止めた方がいいですよ。 -- 2018-09-14 (金) 13:52:38
      • 騎馬単は弱点ないからな、三竦みすら仕事してないし -- 2018-09-14 (金) 14:15:07
      • いや騎馬単じゃなくても強い人は強いんだが。ランカーで騎馬単の方が少ないんじゃないか? -- 2018-09-14 (金) 14:36:25
      • 騎馬単は弱点ないとか、お前騎馬単使ったことないだろ -- 2018-09-14 (金) 15:16:54
      • 騎馬単に弱点があるならそれを突いてメタるデッキが出来てもいいはずだが現実には出来てない時点でなぁ…… -- 2018-09-14 (金) 17:28:36
      • いや大体の有名デッキメタるデッキなんかほぼないんだが -- 2018-09-14 (金) 19:19:56
      • ↑そうか?直近だと姜維が流行り出したらすぐに守城弓やら高武力弓、ダメ計が一定数増えてメタってたけど、Ver.1の頃とかはカードプールが少なくてそもそもメタになるようなカード自体が無かったりしたからアレだがVer.2中盤ぐらいからは割と流行りに対するメタカードの採用率は高いぞ -- 2018-09-14 (金) 23:31:42
      • 流行りは姜維だけじゃないんだから、例えば司馬師デッキに対するメタはなんなんだ -- 2018-09-15 (土) 00:12:45
      • 司馬師は開幕から落とされる事はないし、立ち回りで対策出来る部分もあるし、試合中、2回程度しか打てないし、流行ってはいるけどそこまでのカードじゃないよ。メタというなら普通に反計や、英知、勇略あたりはむちゃくちゃ有利。あと槍関羽も開幕の大幅リードが見込めるから有利かな?メタとは違うかもだけど。 -- 2018-09-15 (土) 08:51:22
      • 覚醒に対するメタは序盤に押してリード取って守ることだから敵の覚醒Lvが0〜1辺りの時に大型号令とかで大攻勢を仕掛けるデッキがメタじゃね、つまり普段から一定数いるようなデッキ -- 2018-09-15 (土) 13:24:19
    • 騎馬単に勝てないから姜維のせいにしてるザコなだけじゃんwww -- 2018-09-14 (金) 12:03:28
      • 増えてうんざりしてるけど勝てないとは言ってないんだよなぁ… -- 2018-09-14 (金) 13:50:56
      • 勝ててるならいいじゃないか。 -- 2018-09-14 (金) 14:52:26
    • 車輪ダメを下げるだけでいいとは思ったが、ここで「車輪ダメが強いのは武力が高いだけ。同武力なら車輪ダメ大したことない」って騒いでた奴がいたからなぁ。結局車輪ダメ下げれるじゃねぇかと思ったよ。 -- 2018-09-14 (金) 19:17:11
      • 武力依存ダメージが高いから同武力は耐えれるが低武力は一瞬で死ぬって話をお前まだ理解できないのか -- 2018-09-14 (金) 19:54:56
      • まず同武力になれるのがどんだけいるんだっての。士気5以下だと刹那の怪力漢の意地くらいしかいないだろ -- 2018-09-14 (金) 21:33:07
      • 同武力いるいないは車輪ダメの仕組みに関係無いし。あそこの枝は超武力を麒麟児車輪で倒せなかったんだけどが元の話なのに車輪ダメがヤバい高いとか言われても武力高ければ問題ないって返ってくるだろそりゃ -- 2018-09-14 (金) 22:14:15
  • よく武将の説明に将器は◯◯が有力。みたいに書いてるけど、何をもってそう書いてるのかな?完全に著者の主観なのかな?直近だと文オウのが攻撃力推しだけど、頂上とかではほぼほぼ迅速攻城だから客観的にみると迅速攻城推しになる気もする。別に文句があるわけじゃないんだけど個人的に疑問の残る内容が多くて気になった。 -- 2018-09-13 (木) 21:28:32
    • 編集頻度が高い人の中に将器断定マンがいる。それだけの話では? -- 2018-09-13 (木) 22:46:58
      • 将器主観断定マンのミス -- 2018-09-13 (木) 22:48:20
      • 全然質問の答えになってないぞ?その断定マンは、なにをもって断定してるんだろ?って話だ。まあ、断定マンは根拠なんかなくて、思い込みなんだと思うけど。 -- 2018-09-14 (金) 01:14:41
      • Q.何をもって断定してるんだろ? A.主観では? -- 2018-09-14 (金) 08:04:34
      • ↑バカ。主観を根拠として断定してる。っておかしいぞ。日本語勉強しろ -- 2018-09-14 (金) 10:26:22
      • このゲーム内乱か攻城でゲージ削って勝敗がまるんだから、終了時ゲージがマックスで攻城って出てるのに減らずに終わった。なんてよくある話だから攻撃より迅速を選ぶのは間違いじゃない。そんな1発を入れるために頂上あたりは迅速採用してるってことでいんじゃない?大斧徐行も城もってるんだから攻撃1択って状況だけど城門入れる場面は割とある方だからゴミじゃないとおもうんだけどなぁ・・・ -- 2018-09-14 (金) 10:44:27
      • 徐晃が城門攻撃する機会を得るために攻撃将器が活躍してるからね… -- 2018-09-14 (金) 12:21:21
    • 将器に限らんけどな。首を傾げるような断定的記述は多い。 -- 2018-09-13 (木) 23:01:51
    • 文鴦のはカード追加直後のが残ってるだけだと思われる。違うと思ったら変更するなりここで指摘すれば改善されるはず。 -- 2018-09-13 (木) 23:49:11
    • ランカーの動画配信だとか、頂上を見て、頂上では◯◯、とかそういう書き込みするならともかく、どういうレベルのプレーヤーか分からなくて何を根拠にこれは◯◯!って断定してるのはほんと謎だよね。妙な自信と、視野の狭さが伺える。まぁ、wikiの情報だから話半分で判断した方がいいよ。信憑性は低いし。 -- 2018-09-14 (金) 00:27:17
    • 今のところ計略の運用を考えて決めているのが多く見られますね。でも、自分は場合によっては副将器の種類次第でおすすめの主将器も変わるのでは?と思う武将もありますね。 -- 2018-09-14 (金) 08:48:59
    • 同じような文末になるのを避ける意味で断定調にすることはあるよ。「これが最善なんだ(思い込み)」とかじゃなくて。 -- 2018-09-14 (金) 08:57:03
      • なるほど確かに -- 2018-09-14 (金) 11:43:17
  • とうとう十四州を制覇するモノが現れたな。ランカー達にはどんどん上に行ってもらわないと、俺には十四州制覇はまだまだ無理だな -- 2018-09-13 (木) 20:57:26
    • 中華統一称号を新たに獲得してるみたいだけど、あれデザイン同じの様な気が…(違いのわからない男) -- 2018-09-13 (木) 22:08:35
      • 全国ランキングで旧中華統一をつけてるつばと並んでるから見比べてみ、微妙に違うよ -- 2018-09-13 (木) 22:57:33
  • 義勇ロードで落城勝利を早く済ませたい時はやっぱり号令系で一気に増援で攻めた方が速いですか?時間なくて中々終わりません -- 2018-09-13 (木) 19:48:09
    • 1.5か2コスで壁2~3回叩くのは必須として士気4~5で敵部隊を何とかするとなると仙人+伏兵、剛騎白馬陣、難問で迎撃取り放題、高効率の晋ハルカの‐4、士気5なら暴虐とか弱体化かな?自城篭城で士気5溜まったらまとめて範囲がでかい弱体使うとか、1発落城できる攻城兵があるなら1コス柵魅持ち積んで場にカードが無い場合は前進しかしないので速軍士速か連関柵城とかでロマン追い求めてもいんじゃないですかね? -- 2018-09-13 (木) 20:43:01
    • ひと昔前に流行った関羽・馬姫・張苞・張皇后の編制がお手軽。開幕で蜀軍大攻勢+憤激号令で大体の敵は潰せる。早さを求めるなら1コスをL関銀塀にするともっと早く城が落ちる -- 2018-09-13 (木) 21:56:46
      • 今は難易度易は10コストだからメンバー増やせるね。難は8コストだけど -- 2018-09-14 (金) 06:38:40
    • 呉の最終皇帝なんて群雄伝向きではなかろうか。 -- 2018-09-14 (金) 09:31:25
  • システム詳細に知力差ダメージ計略があったけど詳細に確殺ラインと知力9に何割ダメが出せるって情報あれば結構便利かと思ったけどどうでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 16:41:28
    • それは便利です、お願いします -- 2018-09-13 (木) 20:59:16
      • 知力10にダメ系は直接使わないけど7〜9ぐらいが確殺ラインと別でわかるのはいいですよね -- 2018-09-14 (金) 15:21:59
      • 終盤司馬師に計略使われるのを防ぐ為に、倒せるならダメ計使ったりもするけど。まあ稀なことだが -- 2018-09-16 (日) 06:08:42
  • スタンプカード4枚目以降は同じでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 15:46:00
    • 4枚目は副将器変更券が3枚手に入る。そっから先は龍玉がちょろちょろで同じっぽい -- 2018-09-13 (木) 15:55:43
      • ありがとうございます。 -- 2018-09-13 (木) 19:51:08
  • そういやさんぽけの猫みたいな周姫まだ? まあ4枚目なんですけどw -- 2018-09-13 (木) 14:06:27
    • 猫みたいって孫氏の勘違いではないかな?出し忘れ感あるのよね。 -- 2018-09-13 (木) 17:22:49
      • あ、孫氏か。すみまそん(引けてないし) -- 2018-09-13 (木) 18:13:26
  • 衛瓘と陳泰ってどっちがいいんでしょうか?世間では衛瓘が強いって噂だけど、陳泰の使い道は無いのかと思ったら麻痺矢号令デッキに対して完封してしまった。ワラとか麻痺矢号令には強そうだが、やはり総合的に衛瓘の方がいいのでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 11:42:50
    • 開幕を楽するなら衛瓘、終盤にかけるなら陳泰ってだけじゃないかなあ。特に司馬師とかで開幕低武力だらけだと陳泰は辛いんじゃない -- 2018-09-13 (木) 11:47:30
    • 衛�弥は内乱デッキで試合全体で戦うタイプ、陳泰は終盤に攻城取るタイプって感じでどっちがとかでなく、そもそもスタイルが違うのでは? -- 2018-09-13 (木) 12:54:11
    • 他の方も言われてますが、用途もコンセプトも違います。デッキを並べた時に、陳泰に士気を割くつもりかどうか、ですね。司馬師が入ってたらそんな余裕はないですから、衛灌の方がいいと思います。麻痺矢に完封した、とのことですが、相手が変わればまた変わってきますし、ランクでマッチングも変わるので、麻痺矢やワラワラが多く、陳泰が必要だ、と自身が感じるのであれば入れたらいいと思いますよ。 -- 2018-09-13 (木) 13:26:14
  • もう復刻ないのかなぁ、風間曹洪と獅子猿周瑜欲しい。 -- 2018-09-13 (木) 06:21:32
    • さんぽけで会話で出てきてる復刻ソンショウコウとかもさんぽけ版だけでもいいからあるものはだしてほしいな -- 2018-09-13 (木) 10:04:05
    • 復刻はどうだろう。投票結果での復刻だからなぁ〜 -- 2018-09-13 (木) 15:25:15
  • 剛弓の大攻勢が登場したし、孫呉流弓技と組み合わせてみるかな。舞デッキが相手なら遠弓の大攻勢という手も?馬だと法具連環が来たで突撃できないみたいな事態になるし。まあ連環が読めればやりようはあるが -- 2018-09-13 (木) 05:45:36
    • 孫呉流弓技は開幕ならいいと思うけど、それ以外なら効果時間的にも射程的にも義将の弓技の方が良さそう。 -- 2018-09-13 (木) 07:44:33
  • 号令、超絶ワントップ、騎馬単、ケニアと大体はデッキ試してきたんですが、やっぱり1番やってて楽しいな〜って思うのが自分に合ったデッキになるのかな?ちなみに自分は2コス2枚のワラか2コス、1.5コス2枚のワラなんですよねー。号令は苦手です。。騎馬単は1番疲れる気がします! -- 2018-09-12 (水) 22:04:04
    • 色々と基準はあるだろうけど、やってて楽しいってのは基準としては大きいだろうね。だってゲームだし、これ。 -- 2018-09-12 (水) 23:39:54
    • やってて楽しい→開幕から攻めたい→征圧戦嫌い→白兵戦で負けたくない→麻痺矢には負けたくない→流行のカードは使いたくない→ 群単捨陣 こんな感じかな。 -- 2018-09-13 (木) 00:55:03
    • 勝ってるか負けてるかは知らないけど、楽しいのならそれが一番じゃよ -- 2018-09-13 (木) 05:14:25
  • 新バージョン来る前まで流行ってたカード、デッキ何がありますか? -- 2018-09-12 (水) 15:50:09
    • 眼鏡快進撃だっけ…? -- 2018-09-12 (水) 16:16:14
      • 快進撃と蛮勇が半々くらいじゃないかな?ほかに登園と馬姫と適当な2枚のデッキ -- 2018-09-12 (水) 16:28:19
    • 直前なら第3弾の生姜とか -- 2018-09-12 (水) 20:05:21
    • 流行ってた訳じゃないけど個人的には最近捨陣とか覇騎、魏礎辺りは見ないですね -- 2018-09-12 (水) 21:51:09
    • ありがとうございます!参考にします! -- 2018-09-12 (水) 22:11:17
  • 騎兵と推測しても禿だけでも候補がたくさんいてとてもわかりにくいな禿。これだからハゲはダメだ。 -- 2018-09-12 (水) 15:25:58
    • また髪の話してる… -- 2018-09-12 (水) 19:54:34
    • 第3弾だけでもハゲ3人いるよね・・・ -- 2018-09-13 (木) 00:41:15
    • 現在でハゲと言えば、禿髪族の長じゃない。 -- 2018-09-13 (木) 08:29:45
      • 禿髪族って別にハゲって意味じゃなくてピンインの当て字らしいな。開発は見つけてこれはウケる!ってワクワクしたに違いない。 -- 2018-09-13 (木) 10:30:15
      • グラだけなら周魴のほうがよほど禿髪族の長っぽいけどね -- 2018-09-13 (木) 10:37:13
      • サリーちゃんのパパの部下、樹機能さん -- 2018-09-13 (木) 16:15:46
  • 装の自城堅守が最強だと思ってそればっかにしてたが案外微妙だな。これのおかげで勝った試合あるかわからねーし・・・やっぱ城門防柵なんかね -- 2018-09-11 (火) 22:41:49
    • 装柵はビックリするほど脆いぞ -- 2018-09-11 (火) 22:57:49
      • やわい柵は乱戦で守るかどうかで価値が断然変わるから -- 2018-09-11 (火) 23:16:05
    • コスト2攻城兵の壁2発で落城しなくなるくらいには効果あるし。治癒は1.5倍速くらい早く回復するし。 -- 2018-09-12 (水) 01:57:07
  • 6枚征圧大戦ばっか。こんな糞デッキ普通なら頂上に選ばないはずなんだが。ランカーの何割が6枚使ってるんかね? -- 2018-09-11 (火) 21:37:22
    • 新カードお披露目や厨デッキ対策の為に頂上をピックアップしてるんだぞ。6枚制圧大戦が糞かどうかは人による。俺はそう思わんし。 -- 2018-09-11 (火) 22:32:22
      • この手の輩は文句しか言わないから相手にするだけ無駄だぞ -- 2018-09-12 (水) 06:45:53
      • 6枚デッキ使ってみればわかる。簡単には扱えないから。 -- 2018-09-12 (水) 10:21:16
    • っても内乱ゲージ溜まるまで9カウントかかるし、相手も攻めてきてゲージも変動するし、枚数多いから武力は低くなるしで、難易度高いデッキだぞ -- 2018-09-12 (水) 02:00:10
  • はやてさんの動画で相手に禿が出てきて全突に禿で対抗してたんだけど6突で兵力3割減るか減らないかでなかなか強いと思った。 -- 2018-09-11 (火) 07:43:00
    • それだと突撃固定ダメはそんなに上がってないのかぁ -- 2018-09-11 (火) 13:13:50
      • 全突は普通に大抵の武将は2〜3突で撤退するぞ -- 2018-09-11 (火) 14:59:11
      • ハゲは重騎戦法やし -- 2018-09-12 (水) 06:40:46
    • 武力低いやつでしか突撃してないしなぁ。 -- 2018-09-13 (木) 04:23:20
  • あんまり話題にならないけど将器弾きうざいな 想像していたよりかなり飛ばされるぞこれ -- 2018-09-10 (月) 22:49:03
    • 持ってる奴が3人しかいない上に全部R以上だからなぁ。追撃時に弾き飛ばして逆に距離取っちゃうし -- 2018-09-10 (月) 23:45:34
  • その内漢軍で 最も武力の高い味方の武力と漢鳴ゲージ(2段階)が上がる。ただし自身は撤退する。 みたいなの出ないかな? -- 2018-09-10 (月) 17:48:33
    • 復興戦法(士気4武力+2 15C後漢鳴+2)みたいのがいいな。 -- 2018-09-10 (月) 19:26:14
      • 自身じゃなくて投げ計略になりそう -- 2018-09-12 (水) 06:42:30
    • 霊帝と被らなく、自身を犠牲にした逸話のある武将がいれば -- 2018-09-10 (月) 19:37:58
    • さすがに漢鳴2上昇は士気6くらいじゃないと駄目だろ。 -- 2018-09-10 (月) 21:21:43
      • 漢鳴ゲージ上昇は対象の最も武力の高い味方だけのつもりでした。 -- 2018-09-10 (月) 23:21:50
    • 復刻で撃破数文上がる関羽と傍若無人を漢鳴でリメイクしてもしなくてもでてほしいな -- 2018-09-10 (月) 22:14:29
    • 3の時に貯め計略でレベル2上がるのがあったような -- 2018-09-11 (火) 06:03:19
    • 士気5で自分の漢鳴分味方の漢鳴があがるぐらいが限界じゃない? -- 2018-09-11 (火) 10:29:42
    • 正直、劉虞は漢鳴2上がりでもいいよねと思ったけど絶対貂蝉と組んで悪さするから無理か -- 2018-09-11 (火) 21:09:32
      • 貂蝉関係無く馬謖が首はねられた時点で漢鳴ブーストは論外だよ -- 2018-09-12 (水) 02:31:23
    • 3の上に0があれば許されるのだ -- 2018-09-12 (水) 21:57:39
  • 皆さんにお聞きしたいんですが、何枚デッキ使ってますか?正直、自分は4枚デッキしか扱えないです。5枚になると、どうしても動かしていない武将が出てきてしまいます。頂上見てると6枚なんかよく動かせるなって感心します。 -- 2018-09-10 (月) 16:59:07
    • 私も同じく4枚中心でやってます。仮に自分が悲哀辺り使うとあっという間に負けてると思いますね。 -- 2018-09-10 (月) 17:37:38
    • 4枚だなぁ。5枚に増やすと計略の幅が広がるのは良いんだけど、全体的に武力が低くなってしまうのがね。6枚は無理です -- 2018-09-10 (月) 17:44:27
    • その辺が妥当な線でしょうなぁ。これより少ない、つまりケニアもまたキツイものがあるし -- 2018-09-10 (月) 20:03:57
      • 少数精鋭ゆえに一部隊落ちると苦しくなりますよね、後ワラワラ対応が面倒なのも。 -- 2018-09-10 (月) 23:24:47
    • 5枚かな。 というより5-6枚で弓を1-2にすると操作量減る()からなぁ…槍4騎馬1とかはつらいけど -- 2018-09-11 (火) 09:21:31
  • シバフ強い強い言われる割りには当たらないなぁ -- 2018-09-10 (月) 12:17:14
    • 魏で2コス武力6弓はやっぱ居場所ねえっすわ。計略は強いんだけど。 -- 2018-09-10 (月) 12:52:38
    • シバフもだけど、呉の毒号令、魏の終了時撤退、ここら勢力制限ないから使われるとうざいけど自分が使うとイマイチなんだよねw -- 2018-09-10 (月) 13:01:52
  • そういや以前ちょっとだけ話題になってた「姜維にぴったり貼り付けば車輪ダメ受けない説」って新高順使えば確かめられるのでは?(確かめるとは言っていない) -- 2018-09-10 (月) 11:16:20
    • 実際試せば割と納得行くダメージだったと思うが…大戦初代から言われてたことだし、華雄相手とかで知ってる人はみんなやってたと思うぞ。 -- 2018-09-10 (月) 12:09:38
      • 納得いかない人が多かったから修正受けた -- 2018-09-10 (月) 12:16:24
      • そうだったのか、失礼。試してやれてたから修正気が付いてなかった…修正履歴漁ってくる -- 2018-09-10 (月) 12:33:36
  • 全国で出てくる戦場、地形、櫓ってランダムなんですかね -- 2018-09-10 (月) 10:21:23
    • ランダムです だから地の利は死ぬときが多々ある。 -- 2018-09-10 (月) 10:38:50
      • 地の利はそっと忍ばせておくのだ -- 2018-09-10 (月) 12:18:30
      • 最近思うのが櫓はともかく毒沼以外の地形って意味あるのかなって思うんですよね。皆さんはどう思われてますか? -- 2018-09-10 (月) 17:25:44
      • 足が遅くなる森や荒地は速度将器(副幾つからかは分からんけど)なら走れるから最速騎馬使ってると出てくれる方がありがたい -- 2018-09-10 (月) 22:23:49
      • 毒沼とは逆に兵力が回復する地形とかあったら・・・・とか考えたけど高武力弓が居座ってクソゲー化しそうですね。 -- 2018-09-10 (月) 23:31:50
      • 足止めや撹乱効果はそこそこあるかと。地形を活用した戦術は好きなんで開幕時に選べたらいいなと思います。 -- 2018-09-11 (火) 11:00:03
      • クソだって言われるだろうけど3のときあった 半分以上森とかやりたい -- 2018-09-11 (火) 14:05:38
      • クソだって言われるだろうけど3のときあった 半分以上森とかやりたい -- 2018-09-11 (火) 14:06:10
      • ↑あれは1の頃で2以降廃止になったはず。騎馬が走り回れない戦場なので不評だったのかもね -- 2018-09-11 (火) 17:17:07
  • 法具連環に対して法具神速使ったけど遅いなぁ。再突撃はできるけど宝玉速着けた方がいいとおもた -- 2018-09-10 (月) 07:09:16
    • 知らないんだけど速軍の法と神速の大攻勢ってどっちが速いんでしょう? -- 2018-09-10 (月) 09:34:17
      • 神速の方が速い。前バーだと神速速速で速度結構あげるのがよかったけど神速より連関の方が効果長いから剛槍使うにしても高武力弓使うにしても連関は便利よね -- 2018-09-10 (月) 10:47:27
  • 前回の後方さんの説明を信じるなら全国大会予選前に晋、文帝あたりは一斉粛清かな? -- 2018-09-10 (月) 07:07:30
    • 姜維が暴れ過ぎなければもう少し今verで粛清されてたはずなんだろうけど。姜維デッキが勝率60%誇ってる中で二番手三番手になったまま処分しますは流石にし辛いだろう -- 2018-09-10 (月) 11:25:44
    • 晋も司馬師とブンオウが下方されたし、丁度良くなったんじゃないか?まああとは張春華か。 -- 2018-09-10 (月) 12:01:37
      • 1コスの弱体化の小計と1.5コスの妨害を比べると強いと思うけど同じ1.5の謀略とかと比べると時間短縮だけでいいと思うな -- 2018-09-10 (月) 15:20:56
      • いやいや消費士気が違うから -- 2018-09-10 (月) 17:42:25
      • 弱体化の計は5だが小計は4で合ってるぞ。郭氏と魏続が持ってるやつな。 -- 2018-09-10 (月) 19:07:44
      • 謀略と比べるとってとこじゃないの。 -- 2018-09-10 (月) 21:41:06
    • 文帝はあんまり使用率良くないから放置じゃね? -- 2018-09-10 (月) 12:20:06
  • トウガイの主将器説明、一択って説明は悪くない?確かに計略を考えればだけどデッキによってそれぞれ選択肢になりますよね。2.0.0の現環境だと他が無しよりの無しかもしれませんが。 -- 2018-09-09 (日) 23:28:57
    • 晋軍って騎馬少ないからねえ…カードプールが増えれば変わるかもしれんけど、少なくとも現状は他の将器はわざわざ彼に持たせるかと言うと疑問なんじゃないかなあ。 -- 2018-09-10 (月) 00:31:47
      • 確かにカードプールがまだ少ないので選択肢に乏しいですよね色々と。”一択”って表記の仕方がちょっと主観が入りすぎて強いんじゃないかなと思いコメントさせて頂きました。お目汚し失礼しました。 -- 2018-09-10 (月) 07:50:52
    • 城門と地形の役割分担が無駄要素なんだよな。城門がいたら柵は置かれるし、長時間マイルドにされるときも腐る -- 2018-09-10 (月) 08:50:36
      • 城門は裏の手なのだよ、まあ駆け引き -- 2018-09-10 (月) 12:21:39
    • この人に限らないけどどれも微妙だと副将器がどれだけいいかで決めた方がいいと思う。将器の効果は状況次第でこの3つなら優先度は変わるし -- 2018-09-10 (月) 11:03:12
      • その人の状況次第ですよね確かに。ですので尚更この将器しかあり得ない!みたいな書き方に疑問を持ちました。赤揃いなら攻城術、緑揃いなら地の利とか選択肢に入れるよう環境が整って欲しいですよね。 -- 2018-09-10 (月) 15:26:32
      • 騎兵ひとつとっても、突撃も攻撃も速度も兵力も皆良い悩む -- 2018-09-10 (月) 17:47:01
  • 孟獲と劉禅の組合わせやべぇな。王者の決断に漢軍合わせて迎え撃ったら武力22の軍団に潰されて変な笑い出たわ -- 2018-09-09 (日) 14:42:24
    • 使ったことあるけど、弓多めの編成に当たると効果時間短いのもあって絶望 -- 2018-09-09 (日) 16:40:08
    • 知力依存はどうなんだろう?知力+3で3カウント延びたりは、しないか・・・ -- 2018-09-09 (日) 16:48:42
      • 孟獲劉禅ともに知力依存1秒だから知力+3だと3秒=1.25カウントしか伸びないね -- 2018-09-09 (日) 22:40:12
  • 電子マネーが使えるセガの店はないのかな? -- 2018-09-09 (日) 13:30:17
    • あるよ -- 2018-09-10 (月) 12:28:06
  • 出陣時の台詞を言うのは「最初に笑気を覚醒させた武将」ですよね 落城時の台詞を言う武将は最後に城ダメを与えた武将? -- 2018-09-09 (日) 13:25:51
    • 落城時に台詞言うのは落城させた人。内乱で落とした場合は優勢状態にさせた人? -- 2018-09-09 (日) 13:28:48
      • 内乱勝利は一番最初に登録した武将だぞ -- 2018-09-09 (日) 14:40:47
      • ありがとうござい、ます! -- 2018-09-09 (日) 16:46:13
      • 判定勝ちの場合は? -- 2018-09-12 (水) 12:53:50
  • BGM変えるのに1曲づつ500円で買わないといけないとか。同じセガのイニシャルDとかデフォで無料でBGM変えられるってのに -- 2018-09-09 (日) 04:31:06
    • 大事な大事な思い出のBGMのためなら安いだろ? -- 2018-09-09 (日) 08:41:32
    • 500円の価値があると思うならやればいい。ないと思うならしなければいいだろ。強制されてるわけじゃないし -- 2018-09-10 (月) 12:00:26
  • そういえばぶっ壊れスペックと言われてたトウガイいつのまにか見なくなったな -- 2018-09-08 (土) 22:46:45
    • 最初からあんまり見なかったですか、そんなにいた? -- 2018-09-09 (日) 03:43:01
    • 最初から見かけないが、今でも健在ですぞ -- 2018-09-09 (日) 04:01:35
    • 思うんだが、トウガイの計略で最初にゲージ貯められなかったからといって同じ試合で二回使うって有効なのかな。ページにそう書かれているけど結局後半の士気がきつくなるように思うんだが。 -- 2018-09-09 (日) 22:30:19
      • 後半の士気でしか攻められないデッキか否か。温存して取れる以上に取られたら結局負け。 -- 2018-09-10 (月) 00:10:39
      • 普通に単体強化としても強いから荒らしてもぎ取るデッキなら普通にあり -- 2018-09-10 (月) 11:36:03
      • 勝機だと思ったら、覚醒関係無しに神速戦法みたいな使いかたもあり -- 2018-09-10 (月) 12:14:54
  • 馬(守城)が乱戦していて、横弓(守城)がその部隊を横弓していた場合、相手部隊の攻城ゲージはより速く減りますか?それとも乱戦守城の1部隊分と同じですか? -- 2018-09-08 (土) 21:59:55
    • 二部隊分減る -- 2018-09-08 (土) 22:21:13
      • 守城は相乗するんですね、回答ありがとうございました。 -- 2018-09-08 (土) 23:17:12
    • というか、守城持ちが攻城している相手にダメージを与えた時に攻城ゲージを減らす。というものなので、馬(守城)の武将がダメージを与えた時と、弓(守城)な武将がダメージ与えた時それぞれの時にゲージを減らします。だから槍兵が守城を持ってて槍撃与えまくると乱戦より断然ゲージを減らすことが可能です。 -- 2018-09-09 (日) 03:47:09
    • てか守城の横弓は減らすというより遅くするだけだけどな。 -- 2018-09-09 (日) 04:33:15
      • 量が少ないだけで減るぞ。乱戦で抑えながら撃ってれば減る。 -- 2018-09-09 (日) 11:03:06
      • 乱戦しながらじゃないと減らないが -- 2018-09-09 (日) 13:25:33
      • 上昇速度の方が上という -- 2018-09-09 (日) 13:26:18
      • 誤解を招く言い方なの理解しような -- 2018-09-09 (日) 13:45:13
  • 結局最強は6枚ワラか塗るゲームなんだな。キョウイやブンオウよりエイカンが何故許されたのかわからん。 -- 2018-09-08 (土) 21:40:18
    • エイカンは計略が汎用計略だからなぁ。スペックはエラッタするしかないし。まあいじるとしても知力を下げるだけかな -- 2018-09-09 (日) 04:03:00
      • 何回も言ってるけど、麻痺矢系統全般の拘束力が高すぎる。0.6倍くらいが妥当だと思うけど。 -- 2018-09-09 (日) 12:29:13
      • 0.6倍とか誰も使わないから。0.5倍の太史慈や張紘を全国で見るか? -- 2018-09-09 (日) 13:41:16
      • 麻痺矢は神速使った騎馬が走れないのがなぁ……有利兵種が同士気使ってるのに一方的に負ける変な状況作れるって点ではおかしい -- 2018-09-09 (日) 22:44:41
      • 徐盛が馬も何もかも皆殺しにして呉のトップに君臨でもしてから言えよ。主力コストのコスト比最高武力高知力が持ってるからおかしいだけだ -- 2018-09-10 (月) 05:38:57
      • 雷銅呂範の例があるので徐盛を理由に修正見送りはあり得ないかと -- 2018-09-10 (月) 08:19:52
      • 修正はどうでもいいけどそれに乗じて麻痺矢全般が悪いってのに異議があるだけだから。 -- 2018-09-10 (月) 11:31:01
      • 強いて言えば麻痺矢は対騎兵みたいなもんだろ。遠弓麻痺矢は武力上がりすぎだけどな。弓はいいけど、槍に対弓兵みたいな計略ないな。まあ弓計略無効はあるけど蜀にはいない・・・ -- 2018-09-10 (月) 12:09:48
      • いや、普通に全兵種に対して有効だろ。守城のローテ崩しとか移動距離が短くても捕えられるし。 -- 2018-09-10 (月) 12:23:55
      • ↑2槍の国で弓の軽減妨害無効にして攻城できるとお話にならない状況が出来そうだからなぁ -- 2018-09-10 (月) 15:10:21
      • 自身のみ弓に対して防御力が上がるとかなら蜀に出してもいいよって感じある。号令はだめw -- 2018-09-10 (月) 16:15:26
    • ワラっていうか、高武力の弓兵の攻撃力が高すぎるんだよな。だから使いやすい計略持った2コス武力8弓入れて、周りを征圧2の武将で固めたワラで盤面コントロールして内乱狙うデッキが多い。最初期に流行って今でも現役なトウトンワラとか。それで流行りすぎないようにワラ向けの計略が調整されて、結果内乱じゃなく攻城を狙う過去作にあったようなワラがほぼ絶滅してる。張角とか即効で修正されたしな。今作で初めて見た従来のワラワラらしいデッキだったのに・・・。 -- 2018-09-09 (日) 04:15:11
    • 6枚デッキが最強とは言えんが、扱えれば強いと言うのは同意 -- 2018-09-09 (日) 09:31:58
  • 肉屋大将軍の号令ってさらっと旧作から必要士気減ってるんだな。武力上昇ももちろん減らされてるけど使ってみてもおもしろいかも -- 2018-09-08 (土) 20:02:36
  • 超絶強化のカットインが晋登場と同時に新しくなったけど、王異と花鬘辺りは変わってないね、他にもいたような気がするけど -- 2018-09-08 (土) 08:39:30
    • 変更前ムービーと武器が変わってない連中は据え置きやで。具体的には祝融とか鄭とか太師慈、劉備みたいな落城演出で双剣(斧)持ってる奴等は変わってない -- 2018-09-08 (土) 10:33:17
      • 大斧神穿は変わったじゃん -- 2018-09-08 (土) 16:13:56
      • 斧の2刀流ってことね。斧で2刀流って、誰だ? -- 2018-09-08 (土) 18:04:12
      • 太師慈は麻痺弓も天衣もどっちも二刀流斧だよ -- 2018-09-08 (土) 18:24:01
  • ちょっと質問。この雑談ページでレス付けられるやつと、出来ないものの差は何なの? -- 2018-09-08 (土) 04:55:19
    • レスは2段階?しかつけられぬよ。AってツリーにレスB、Bのレスにレスするとそれ以上はレスできない -- 2018-09-08 (土) 08:45:51
      • わかりました、回答ありがとうございます。 -- 2018-09-08 (土) 17:05:59
  • 違和感があるんだが、明らかに小軍で突貫する張遼が白銀で、大軍を率いた馬超が神速号令だよな。あと天衣無縫、足の早くなる弓という考えなら3日で千里の夏侯淵だろう、太史慈と計略変えるべきじゃね?なんか逆だよ -- 2018-09-08 (土) 03:59:24
    • まあ白銀は前からですし、台詞はな -- 2018-09-08 (土) 06:37:56
    • 淵は3日で500里6日で千里ね。初代からやってて違和感があるとすれば2.5太史慈が乱れ撃ちで2が天衣無縫なんだよね。弓淵は帝都からの援軍?と魏武ってイメージ。今回誰がどの計略もってくるかわからないから張遼が騎馬の極意もってくるかもしれないし馬超もまだ槍が両方の勢力ででてないからピンとこないな -- 2018-09-08 (土) 10:41:56
    • とりあえず馬超は復刻だけど大軍率いてるっぽい名称と言える計略の全軍突撃があるんで許してあげて -- 2018-09-08 (土) 11:01:36
      • 群雄での馬超ならやっぱコレだよな。叛撃も曹操に奇襲かけたこと、敗戦後に張魯から軍を借りた所を見れば否定は出来ないけど。 -- 2018-09-08 (土) 17:51:01
    • 馬超は蜀で大軍率いたイメージ無いなぁ。太史慈も孫策に従軍してたなら刺さる速度の移動でもいいような気がする。逆に夏侯淵は闘いながら移動してる訳じゃないから天衣無縫がバッチリとは思わないかな。 -- 2018-09-08 (土) 15:03:35
    • 1番違和感感じるのは馬騰…西涼の乱起こしてないし、結果命落としたの自分だろ…(演義だと西涼の乱は馬騰が殺された事が起因) -- 2018-09-08 (土) 15:07:50
      • 曹操に出頭する前に何度も反乱起こしてるから問題ないぞ -- 2018-09-09 (日) 19:40:59
    • 馬超は5枚デッキの歴史があるから -- 2018-09-08 (土) 15:55:47
    • 物語とイメージが違うなんて言ったら、張遼が自分で「遼来来」っていうのも嫌だなー。呉軍が言ってたわけだし。。 -- 2018-09-08 (土) 21:42:35
      • そこはほら、例えば蒼天航路なら、張遼に化けた李典と楽進が遼来来!って言って相手を混乱させてたし、独自の解釈って事で(笑) -- 2018-09-09 (日) 03:50:16
      • 知力4の呂蒙が「阿蒙の頃に戻るか!」とか言ってたり、何故か丁奉が旧作の大都督呂蒙ポジションになってたり(そのせいで今作の大都督呂蒙は7/6とかいう微妙なスペックに)、関興が一騎当千持ってたり、プロデューサーが変わる前は壊滅的なまでにセンスないよな。変にウケ狙って滑ってる感じがしてうすら寒い。 -- 2018-09-09 (日) 15:57:09
  • 高順の制圧速3つ引いた!!これってワラ向きなカードなのかな?? -- 2018-09-08 (土) 00:00:58
  • 刷りやすくなったのもあるけど曹節増えたね -- 2018-09-07 (金) 17:59:55
    • 気のせいじゃない?強いカードではあるけど -- 2018-09-07 (金) 18:10:17
    • てかさんぽけ曹節可愛いww顔が丸くて(笑) -- 2018-09-07 (金) 23:24:35
      • ちょっと質問。この雑談ページでレス付けられるやつと、出来ないものの差は何なの? -- 2018-09-08 (土) 04:53:56
      • すごいわかる。使わないはずなのに刷りたいって思ったのは初めてだわ -- 2018-09-08 (土) 15:38:11
      • 玉璽投げつけ系涙目女子 ぐうかわ -- 2018-09-09 (日) 13:24:44
      • さんぽけ本体でずっとトップにしてるわ(使っているとは言っていない) -- 2018-09-10 (月) 09:29:25
  • モウカクは上方されたのにチョウジュンは修正されないのか -- 2018-09-07 (金) 16:33:37
  • 強化された新孟獲みてると戦国の死ぬ死ぬ詐欺を思い出す。決死といいつつトータルで生き残りそう -- 2018-09-07 (金) 13:32:45
    • 兵力減少減らしすぎだとおもう。 -- 2018-09-07 (金) 13:39:52
      • 兵力減少は修正されてないぞ -- 2018-09-07 (金) 15:09:29
      • ×兵力減らしすぎ 〇兵力回復しすぎ -- 2018-09-07 (金) 16:30:16
    • 回復よりも減少の方が大きいから、ずっと居座るのは難しいだろうけど、計略切れて即座に撤退って事はあまり無さそう -- 2018-09-07 (金) 13:55:00
    • でも6割上限越えて回復して、最後に7割減になったから、結果1割しか減らないが -- 2018-09-07 (金) 16:16:54
    • 1割が6割回復でも100%から160%になるのも、+6で7.1cあれば十分強いと思うぞ -- 2018-09-07 (金) 16:22:55
      • 司馬師の赤みたいなのを、序盤から打てちゃうわけだからなぁ。司馬師はLV2からだし -- 2018-09-09 (日) 04:39:20
  • 羊徽瑜は司馬師の3人目の正室だが、1人目と2人目どこ〜? -- 2018-09-07 (金) 12:19:32
    • 一人目→魏をないがしろにする司馬師と仲が悪くなり師に毒殺、二人目→経緯はわからんけどこれも離縁されてる。一人目は息子の司馬炎には慕われたてたので最終的に追贈されてる -- 2018-09-07 (金) 13:31:17
  • 新しい高順の説明の「対象がいなくなるとその馬から動けなくなる」って見て「そも」思い出した。 -- 2018-09-07 (金) 11:00:21
    • 馬じゃない、場 -- 2018-09-07 (金) 11:01:02
    • 追いかける対象がいないから停止してるってことよね。召喚で左右に出て召喚者を追いかけるやつも召喚者が撤退すると復活するまで追いかける対象がいないから動かなかったよね -- 2018-09-07 (金) 12:37:01
      • その性能のせいで徐盛が復活すると城に戻り始めるのでバレるっていうw -- 2018-09-07 (金) 16:03:49
      • 周瑜の弩兵は弾かれると元の位置に戻ろうとするんだっけ? -- 2018-09-07 (金) 16:24:17
  • 悪逆無道+7でびびった、いつからそうなったんだっけ?侯成の悪逆で魔人覚醒するじゃんw -- 2018-09-07 (金) 05:12:55
    • 魔神は12からだからギリギリ足りないよ -- 2018-09-07 (金) 07:32:15
      • あれ?基礎+2入れて武力10以上斬れば良いんじゃなかったっけ、wiki読み違えたか -- 2018-09-07 (金) 08:28:46
      • 基礎+2を入れて武力12以上、合計で+14になればだね。侯成だと無理だけど、リカクシだといける -- 2018-09-07 (金) 12:35:56
    • 多分初期から+7だった -- 2018-09-07 (金) 07:41:28
      • 旧作は+6で今作は+5のイメージでした -- 2018-09-07 (金) 08:30:55
      • 何故平気で嘘を付けるのか分からないが、元は+5、バージョンアップで上方修正受けて現在+7。 -- 2018-09-07 (金) 10:22:20
      • 多分と書いてあるのに平気で嘘とか言っちゃうここのコメント怖いな -- 2018-09-07 (金) 12:41:22
      • バックアップ探ればわかる話だしな。適当なこと言う必要が無い。 -- 2018-09-08 (土) 02:35:58
      • 適当だろうがなんだろうが嘘つき呼ばわりは良くないな -- 2018-09-08 (土) 02:43:50
  • バージョンアップでどんどん更新されて助かる。感謝。 -- 2018-09-07 (金) 02:22:09
  • 孟獲と復活もちを延々と切る弓呂布デッキにいいようにやられたわ。呂布が切れた後に攻め上がろうにも切った部隊は復活しているしで、完全にペース崩されたわ…… -- 2018-09-06 (木) 22:47:37
  • 義勇ロードで特定武将でイベント達成させる時ってその武将のさんポケ版ではダメなんですかね??? -- 2018-09-06 (木) 22:04:28
    • その武将のさんポケ版ならOKです。 -- 2018-09-06 (木) 22:09:29
      • ありがとうございます!その武将の第1弾SRとあって、全部解任してしまってさんポケのしか残ってなかったもので。たすかりました! -- 2018-09-06 (木) 22:32:33
  • 文帝の話になるんだけど、騎馬単より槍弓入ってる編成のが強かったよ。5枚型のー。騎馬単だとどうしても下にもあるように、覇者や神速でいぃんじゃ?って思いました。自分はあの2コス弓入ってる型が勝てません笑笑 -- 2018-09-06 (木) 21:43:44
  • 英傑号令もう少し強くできませんかね?3色の -- 2018-09-06 (木) 21:21:13
    • 途中送信してしまった 3色共に環境に置いてかれてる感が・・・ -- 2018-09-06 (木) 21:22:24
      • でも武力上げると強くなる気がするので無難に時間1C位は上げてもいいよね! -- 2018-09-06 (木) 21:46:13
    • 曹操ら一線級なのだが?孫権劉備も死んじゃいないレベルだと思うけど。 -- 2018-09-06 (木) 21:58:43
      • まー、そこまでは見ないけど死んではいないね。多分今は武力7とか6上がる号令ばかりだから見劣りしてるって言いたいんでしょ? -- 2018-09-06 (木) 22:38:15
      • いや、曹操は見るだろ -- 2018-09-08 (土) 21:05:30
  • 長槍戦法もっと時間長くならないかな、同じ長槍系の龍を喰らう者が強化されたからワンチャン…… -- 2018-09-06 (木) 21:10:22
    • それは思うなぁ。ガクチンやラジオ体操のヤツはもっと長いし。まあ長くなったからと使われるのは関平くらいなのだろうけど・・・ -- 2018-09-07 (金) 05:22:28
  • ボクロ大王、細々と追記してあるけど、ゴミ、の一言でよくね -- 2018-09-06 (木) 20:42:45
    • コスト比最高武力の象のどこがゴミなんだ?計略は・・・うん、まあ -- 2018-09-06 (木) 21:19:06
    • (範囲が)小せぇ小せぇ!小せぇぞぉぉぉ!!(血涙 -- 2018-09-06 (木) 21:36:38
  • 司馬孚デッキそこそこ見かけたけど結構対処に困るな。魏の騎馬軍団と組ませたらあかんわ -- 2018-09-06 (木) 18:22:07
    • 魏国の礎が+6速度1.5倍の下位互換で1.5枠が号令終了時に撤退、司馬孚は自身-2味方+7、呉は1.5枠に双方に毒を掛ける手腕、最後に期待の蜀は超絶強化並みに上がる号令が追加されたが・・・終了時がほぼ撤退、今回の蜀は3勢力の中で実用性の高い桃園とかあるからってまともな号令が追加されてないきがする・・・ -- 2018-09-06 (木) 18:57:51
      • 何が言いたいのかさっぱり分からん。仮にUC以下で追加された号令の話をしていたとして、劉禅法正孟獲と追加されてまともな号令な追加されてないとか -- 2018-09-06 (木) 19:13:47
      • そもそもUC以下で比べる意味が分からないって書くの抜けてたわ -- 2018-09-06 (木) 19:15:18
      • UCとかレアリティがというより強いやつは強いし、弱いというよりSRだろうと使われないものは使われないと思う。 -- 2018-09-06 (木) 19:53:29
      • 劉禅は今回の修正でかなりやれる子になった。兵力将器覚醒だけでもかなりやれる。それにしても、計略インフレに伴って娘夫婦の影がますます薄くなってる…… -- 2018-09-07 (金) 08:49:19
    • ゴリ胡車児に司馬孚差し込んだだけみたいなデッキに何回か当たったけど+7がきついわ -- 2018-09-06 (木) 20:35:10
    • 大徳武力6の5枚デッキの劉備を司馬孚に変えたら大徳より強く感じるのは気のせい?弓が被るからあシャマカ外して何晏とか蔡琰もおもしろそう -- 2018-09-07 (金) 10:25:38
      • 普通にやれると思うで 士気溢れ用に楽チン入れれば完璧 -- 2018-09-07 (金) 13:11:24
      • 士気溢れ対策要員に楽�圉…? -- 2018-09-07 (金) 20:48:15
      • ガクチンは士気溢れ用じゃねぇよwまあ人によってだから 水かけ論になるだけだが -- 2018-09-08 (土) 06:40:36
  • 今のフリマってどこなんだろう?13州が9州とマッチしてたけど -- 2018-09-06 (木) 17:47:39
  • 今回のキャンペーン武将カード、花鬘と孟獲の所属を逆にしてほしかった・・・ -- 2018-09-06 (木) 13:18:16
    • 花鬘が群雄で出る理由が無いからな…そうあって欲しかった気持ちは分かるけど。 -- 2018-09-06 (木) 19:50:48
      • どうみても魔人のエサです、本当にありがとうございました。 -- 2018-09-07 (金) 00:55:07
      • 夏侯月姫が魏でも出たゲームだから可能性はあったはず -- 2018-09-07 (金) 07:40:10
      • 姜維も元は魏の武将だから魏ででないか -- 2018-09-07 (金) 08:23:17
      • 大戦1で蜀から魏に移籍された仮面かぶったSRと鬼神関羽も来てください -- 2018-09-07 (金) 12:43:19
      • 嫁入り前に特に何もしてないヤツと武将として活躍した武将を並べる理由がわからない -- 2018-09-07 (金) 12:47:07
  • 義勇ロードで麋笠は弓が得意とか言われてたが兵種は槍・・・ -- 2018-09-06 (木) 11:39:15
    • 誰かと思ったがもしかして糜竺かw -- 2018-09-06 (木) 17:20:43
      • そうですそうです、漢字がw -- 2018-09-06 (木) 17:38:29
  • このゲームの2コスト槍の査定厳しいから。(3回目) -- 2018-09-06 (木) 08:16:24
    • あのレスへの返しだろうな。アレはほっとけ。 -- 2018-09-06 (木) 08:18:11
    • 2コス槍だけが厳しいというより全体的に2コスは主力になる分、武力と知力と制圧と計略の4つを含めて考えるとバランスが取れてると思う。ただ、そろそろ蜀の2コス弓が3枚しかないのは少ないので追加してほしいです -- 2018-09-06 (木) 10:24:50
      • 旧シリーズからだけど、蜀の高武力弓=黄忠って図式が頑な過ぎるんだよねぇ。お蔭で高武力弓が全然増えない。 -- 2018-09-06 (木) 10:42:50
      • ↑呉で主力になる馬=孫策も同じやな・・・。 -- 2018-09-06 (木) 11:40:16
      • 2コストは槍に対して厳しいというより蜀に対して厳しいって感じ -- 2018-09-06 (木) 12:41:54
      • 蜀が厳しいと言うより魏が優遇されてるだけだろ。槍の苦手な魏の典韋と弓の得意な呉の朱拠が同スペックで同計略で同レラリティだったり・・・ -- 2018-09-06 (木) 15:17:12
      • 代わりに蜀は1.5コストが優遇されてるよね。オーバースペックな関平を始め、雷銅、沙摩柯、徐庶とか色々と -- 2018-09-06 (木) 22:51:13
      • 趙氏は特技魅だけなら知力が5あってもよかった・・・孫尚香とか勇猛魅力でも552だぞ -- 2018-09-07 (金) 05:27:40
      • 趙氏は1.5コストで武力5の征圧2騎馬で魅力持ち、しかも瞬間火力が出しやすい内容の超絶強化だからだろ?武力5、征圧2、更に魅力持ってて速度が上がる超絶強化持ちの騎馬は趙氏だけだし、将器含めスペックは良い方だろ・・・。ちなみに1.5コスト騎馬の征圧2以上の騎馬は武力5しかいないし、知力も最大5。孫尚香は弓の超絶強化持ちで多数に射撃できるようになるとはいえ瞬間火力はない。どっちに価値を見出すかは人それぞれだけどな。 -- 2018-09-07 (金) 10:31:51
      • このゲームの1.5コスト馬の査定厳しいから。 -- 2018-09-07 (金) 12:45:24
      • 確かに1.5孫策の査定は厳しかったな -- 2018-09-07 (金) 12:49:29
      • ↑5 1.5コストでオーバースペックって言えるのは三兵種の中ではR蒋欽とかUC蔡瑁の6/6/1勢じゃね? -- 2018-09-07 (金) 15:20:29
      • 孫策とか6/6/1とか言ってる人ら正気か? -- 2018-09-07 (金) 20:44:29
  • 文帝騎馬単ばっかり つまんなこのゲーム -- 2018-09-05 (水) 22:27:05
    • まぁまぁ今にはじまった事じゃぁないでしょ??? -- 2018-09-05 (水) 22:53:41
    • 文帝来ても負けたことないけどな -- 2018-09-05 (水) 23:06:26
      • それはすごいですね! きっとランカーさんなんだろうなぁ そうじゃなかったら文帝以外にはほとんど勝ててないとかでしょうか????? -- 2018-09-05 (水) 23:12:13
      • 単に相性の問題か、武力を上げて城を殴るだけのゴリ押しデッキですし。これもどこまで通用するか・・・ -- 2018-09-06 (木) 04:03:08
      • 知力12の文帝が紡績の眼の前に来たので・・・。なぜ覚醒させた相手w -- 2018-09-06 (木) 09:36:28
      • 前まで俺も負けたことなかったが、最近騎馬単文帝に一回負けた。文帝は撃たれなかったけど(相手離間オンリー) -- 2018-09-06 (木) 09:52:54
    • 文帝見ても騎馬単だとむしろ安堵するわ。 -- 2018-09-05 (水) 23:59:50
    • もともと結構いたのに麒麟児が居なくなったせいで騎馬単そのものが増えてるよね。ほんと迷惑だわ。 -- 2018-09-06 (木) 07:57:26
      • まず騎馬単が強いのが問題なんだろ。麒麟児がいないとどうにかできないって話は違う。 -- 2018-09-06 (木) 16:57:55
      • なんで麒麟児が居ないとどうにかできないってなったの?どうやって読んだらそうなるの? -- 2018-09-06 (木) 23:22:14
      • まず騎馬単が増えたのを麒麟児のせいにしてる時点でね。 -- 2018-09-07 (金) 05:58:14
    • 騎馬単と言うより神速デッキの方が嫌だわ。麒麟児にも当たりたくなかったし。前の麒麟児は士気5であれだからな、士気7なら文句はそんなない -- 2018-09-06 (木) 11:41:59
      • 文帝魏4やってたけど勝率が低かった。。勝てなすぎて2.5枠文帝を神速とか曹操に変えたら一気に勝率よくなった..新カードで勝ちたいんだけどね…。自分には合わない。 -- 2018-09-06 (木) 12:47:30
      • 間違いなく、騎馬単は文帝に当たるより神速号令や覇者求に当たるほうが嫌だな。 -- 2018-09-06 (木) 17:07:28
      • 文帝に神速入れればいいんじゃないのか?まあそれだと4枚になるか -- 2018-09-07 (金) 09:02:21
  • 麒麟児、武力は高いけど車輪ダメが低くなったから普通に乱戦しにいけるな -- 2018-09-05 (水) 21:58:08
  • 立て続けに新祝融、�輾徳引いた!義勇で試したんだけど祝融赤の範囲上がったんだよね?普通に狭く感じた..対人ではうまく立ち回れないんだろうな〜。。報徳は士気8だけに威力期待したけど、蜀のEX関平だっけ?1人に衝撃波動の。それの全体版な気がしました!相手が号令打つともちろんダメがあまり入らないし、騎馬単運用になるのかな?将器は�輾徳が突撃赤赤黄。祝融が攻城赤緑黄でした〜 -- 2018-09-05 (水) 21:52:48
    • 個人的には曹彰が360°円型の範囲になった感じと威力だと思う。前バーだとキョウイが車輪回した後に衝撃が先か回復が先かのボタンの叩き合い主力の相方も半分ぐらい吹き飛ぶし回復係も吹き飛ぶから楽しいよ。それでも士気8は重いねw -- 2018-09-06 (木) 10:36:36
  • 将器変更券ってのはプレミアムに加入してると貰えるのかな?毎月ネットコイン30枚だっけ? -- 2018-09-05 (水) 21:38:52
    • いいえ、今のところ貰えません。プレミアム会員になると別のスタンプが配布されますので、もしかしたら将来それに加わるかも?でも、現在配布中の9/9までのスタンプには無いので、追加されれば誰かが報告すると思いますよ。 -- 2018-09-06 (木) 09:27:34
      • 700円で3か月ということか -- 2018-09-07 (金) 08:24:42
    • 300ネットコインが300円だっけ?300円で縁40と副将器変更券など毎月貰えるなら全然有りなんだけど -- 2018-09-06 (木) 10:30:42
      • そんな感じ。コインはまとめ買いすると更にお得となっております、お客様。 -- 2018-09-06 (木) 13:55:15
      • まとめ買いするにしても、三国ネット以外で使えるんか? -- 2018-09-06 (木) 16:58:57
      • コインで動画買える。まとめ買いしてりゃ80円くらいで買えるからお得 -- 2018-09-07 (金) 00:26:05
      • ネットコインはターミナルでしか買えなかったよね?まとめ買いってどの金額からか分からないのだけど。1000円単位かな? -- 2018-09-07 (金) 06:00:45
      • 500円で600枚、700円で900枚だったはず -- 2018-09-07 (金) 07:10:57
      • 縁ブーストにかかる金をネットコインに回した方がよさそうだな -- 2018-09-07 (金) 09:17:06
  • 無性に使いたくなったから烈風ホウ徳龍玉1000使って登用してきたぜ。   誰か助けて -- 2018-09-05 (水) 20:17:55
    • 残りの竜玉はまだまだあるんでしょ〜 -- 2018-09-05 (水) 21:04:01
  • 東京は女性君主も多いと聞く。ウチの県じゃほぼゼロじゃないかな・・・ -- 2018-09-05 (水) 20:02:20
  • 滅私の号令、とんでもない上方。味方+6→+7はともかく、自身−6→−2 8カウント -- 2018-09-05 (水) 19:11:34
  • 忠義の援軍上方とかもう援軍の上位互換じゃん! -- 2018-09-05 (水) 18:27:31
    • コストの問題もあるし援軍は無かったことにして、初代にあった呉への援軍とか勢力ごとのに変えて、兵力4割+武力2ぐらいの勢力限定で後々数値は調整していけば活用できるとおもうんだけどな・・・魏武が余計に強くなりそうだがw -- 2018-09-05 (水) 18:47:18
      • 既に馬姫がどれだけ悪さしてきたか… -- 2018-09-05 (水) 19:38:06
  • 司馬孚見てると、蒋琬は征圧3でもよかろ?と思う。 -- 2018-09-05 (水) 17:19:04
    • 何故弓が呉と同等に得意な国と、弓の苦手な国と比べて話をするのか… -- 2018-09-05 (水) 19:57:27
      • 魏の2コス槍って蜀にもスペック負けてなくね?張苞と典イ、張コウと霍弋、王双と夏侯覇、李厳さん…w -- 2018-09-07 (金) 00:29:51
    • 同じ国の法正と比べるとこんなものだろって思う -- 2018-09-05 (水) 21:08:08
    • 弓曹丕見てると別にこのままでいいかって思う。 -- 2018-09-05 (水) 22:01:18
  • ホウトウ士気6なら20カウントはほしかったけどそれだと強すぎかな -- 2018-09-05 (水) 12:46:47
    • 自身が+5で相手-3と速度低下が10カウントだっけか。単身でなんとかできる超絶強化ではないな。まあ単身でなんとかできるのはほぼ騎兵だが -- 2018-09-05 (水) 18:03:27
    • 正直20cあれば使い道はあっただろうけど、内容が弱くない?群雄の仙人の知力が速度の違いと迎撃の取れない隠密で長槍も持たせてくれないし10cなら仙人と同じ接触より張飛の槍激で妨害発動なら速度上昇無くてもそれなりにやっていけたと思う -- 2018-09-05 (水) 18:57:08
    • 攻城中に使って乱戦部隊を捕まえる運用がどの程度効くか。スペックもいいし気になるカードではあるな。 -- 2018-09-05 (水) 20:01:10
    • 連環効果が最後に接触してから3カウントほどか。敵の数が少なければ、攻城中に接触して連環→横にずらして攻城とかできそうだが自身の移動速度は上がらないからなぁ -- 2018-09-05 (水) 20:22:44
    • 動画で見ると約15cくらいあるね。でも士気6使って速度UPもないなら確かに20cくらいあっても良かったと思う。 -- 2018-09-05 (水) 21:19:45
    • この手の計略は自分で使うと微妙なんだけど敵で出るとトラウマになるレベルで厄介なんだよな -- 2018-09-05 (水) 21:23:08
  • 軍師が超絶強化すんなwしかも棒で -- 2018-09-05 (水) 12:24:21
    • あの指揮棒みたいなのでドカーンするのちょっと笑っちゃった -- 2018-09-05 (水) 12:37:44
    • 実はEXの呂蒙も采配で超絶なんやで -- 2018-09-05 (水) 13:39:58
  • 銀貨でLE生姜が手に入るのは良かった。最近始めたから竜玉ないからなぁ -- 2018-09-05 (水) 12:06:20
    • 貨幣でRのEXは激安だと思う。ファミ通曹操はもうでてるけど呂姫はまだ厳しそうね -- 2018-09-05 (水) 12:15:19
      • 呂姫は2.0のイラスト集が出るくらいでないと無理じゃろ。 -- 2018-09-05 (水) 13:21:48
    • LEじゃなくEXだった。 -- 2018-09-05 (水) 12:16:52
    • 今貨幣で出せるEXは張飛と生姜と孫寒華以外にいたっけ? -- 2018-09-05 (水) 21:03:15
      • 曹節何晏敬哀皇后黄権歩夫人エンキョーダイ伏寿閻行董白姜 -- 2018-09-05 (水) 22:06:36
      • ありがてぇ! -- 2018-09-05 (水) 23:07:37
      • .netでさんぽけ有りソートして、バージョン見たらいいよ。EXって付いてる。 -- 2018-09-05 (水) 23:57:32
      • 刷るときに副将器まで表示されるからすぐにわかると思うよ -- 2018-09-06 (木) 11:19:56
      • 選択する画面に主将器と副将器表示されるから -- 2018-09-06 (木) 11:21:52
  • 法具のページの法具や宝玉ごとの効果の詳細があってもいいかも。正兵なら武力+2、宝玉知は知力+2とか -- 2018-09-05 (水) 06:12:13
  • そろそろ黄権の知力を8にしてもええやろ? -- 2018-09-05 (水) 02:14:00
    • 特技攻城削除しても8は高い。このゲームの2コスト槍の査定厳しいから。 -- 2018-09-05 (水) 08:24:00
      • 2コストで武力8あると無特技で知力5やからな -- 2018-09-05 (水) 11:55:41
      • 呉の2コスト弓は武力8知力5征圧1で勇猛持ってるし、魏の2コスト騎馬は武力8知力6征圧1だぞ、蜀だけ弱い -- 2018-09-05 (水) 13:51:56
      • このゲームの2コスト槍の査定厳しいから。(2回目) -- 2018-09-05 (水) 15:10:18
      • 厳しい、のだが張包は使用率メチャ高いというね -- 2018-09-05 (水) 18:06:48
      • 7/4/2城が7/8/?になりたいなら最低でも7/8/0無特技じゃないと同勢力の武力7征圧1連中が暴動起こすぞw -- 2018-09-05 (水) 19:15:28
      • では6/8/3城伏でお願いします。法正に勝るとも劣らない知将が知力4とか。あんまりだ。 -- 2018-09-06 (木) 06:44:03
      • 大徳劉備「これは黄権が私を裏切ったに違いない」 -- 2018-09-06 (木) 07:38:00
      • ↑3、魏の弓に2コスト7/8/2無特技とか言うぶっ壊れがいるぞ -- 2018-09-06 (木) 12:36:05
      • 他勢力とか他兵種の話題出す人なんなの -- 2018-09-06 (木) 13:31:44
      • 得意兵種だし、7/6/2城 将器:知力、兵×3ならどないや? -- 2018-09-06 (木) 15:01:25
      • ↑↑ むしろ出さないとダメだろ、他との比較ってのは対戦ゲーでは重要だぞ -- 2018-09-06 (木) 19:54:54
  • 東京にはプレイ台5台以上置いてある所ないのかな? -- 2018-09-04 (火) 21:18:56
    • セガ系列だとかなり置いてあるところが多いです -- 2018-09-04 (火) 22:15:53
    • 横からで宮城に5台以上は見たことないな。 -- 2018-09-05 (水) 11:52:29
    • 新宿の大きいところ・池ギはあるんじゃない? 予選大会開ける場所は総じて8台はあると思われ -- 2018-09-05 (水) 12:38:10
    • 8台もある所があるのか! -- 2018-09-05 (水) 18:09:15
    • 池袋のラウンドワンは12台あるよ。 -- 2018-09-05 (水) 19:38:42
      • なん、だと⁉宮城では考えられんな -- 2018-09-05 (水) 20:00:22
  • いやー、将器変更したいのが3枚ほどあるけど..中々縁は溜まりませんな!3つじゃなくとも2つでもいいの揃ってるとやりたいよね??そんな中ダシの柵速3つ引いた。。これも変更したい.. -- 2018-09-04 (火) 20:17:29
    • ですよね、竜玉を縁に変更できても全然足りない。 -- 2018-09-05 (水) 11:59:34
    • R以下の副将器変更縁は少ないけど、SRが高いんだよ!登用もそうだけふぉ -- 2018-09-05 (水) 12:22:33
  • 麒麟児のページに完全に重なれれば車輪ダメージを受けないって書いてあるけどこれの検証動画みたいのってある? -- 2018-09-04 (火) 16:17:07
    • はやてさんも生放送で言ってたな。本人に重なればいいって -- 2018-09-04 (火) 20:29:10
      • んなことあんのかな、純粋に気になるけど完全に重ねる方法が思いつかん -- 2018-09-04 (火) 23:18:58
      • 完全に重ねなくとも多少余裕あるぞ。 -- 2018-09-05 (水) 08:38:10
  • 最近スタンプの復刻ばっかだしもう龍玉専用カード出ないよな? -- 2018-09-04 (火) 13:27:54
    • そんなこと誰も言ってませんしおすし -- 2018-09-04 (火) 13:35:52
    • 晋が登場してから復帰したモノからすれば竜玉足りなさ過ぎるからもうちっと待ってくれ・・・ -- 2018-09-04 (火) 13:57:54
      • 漢が登場してから復帰した俺も待ってほしいぞ -- 2018-09-04 (火) 14:24:51
      • 使いどころがない人向けに縁に変換してくれるようになるけど、まだ1回目のアイテムコンテンツってだけで動画購入権とか将器交換権とか、想定外なコンテンツがきて逆に足りないって事が起きないように9999までストックできるから急がなくても・・・ -- 2018-09-04 (火) 18:55:44
    • スタンプでの復刻は過去1度も無いぞ。 -- 2018-09-04 (火) 17:47:10
      • 間違えた。失礼。 -- 2018-09-04 (火) 17:47:34
      • 復刻はないが絵の都合上出せなくて春眠とか名前変えて出してるのはあるよね -- 2018-09-05 (水) 07:34:35
  • 生姜に引っ張られて、伊籍入りが一番勝率高いとかw -- 2018-09-04 (火) 13:07:43
  • 麒麟児姜維下方か、次のverはまた騎馬単が流行るんだろうな……麒麟児ならメタろうと思えばメタれるから良いんだが、騎馬単はメタる方法自体が無いのがなぁ…… -- 2018-09-04 (火) 12:55:44
    • 麒麟児いても騎馬単は強いだろ -- 2018-09-04 (火) 13:06:27
      • 麒麟児で騎馬単に勝てないならもう… -- 2018-09-04 (火) 15:04:50
    • 騎兵は攻城力低いから・・・。生姜いると騎馬単以外も輝けんのよ -- 2018-09-04 (火) 13:12:45
    • 錯乱の舞い飛天の舞いは騎馬単にメタだと思う。 -- 2018-09-04 (火) 16:23:12
      • 舞自体が活躍もしてないのにメタ計略だけ増え続けてオワコンだし、錯乱舞は無理 -- 2018-09-04 (火) 20:19:49
  • なぜ頑なに、蒋琬、征戦の号令の誤字を直してくれんのや? -- 2018-09-04 (火) 11:38:12
    • 気づいたら自分で直していいぞ -- 2018-09-04 (火) 13:18:07
    • 気づいたなら自分で直していいし、直せないなら「ここが誤字しているので修正お願いします」だぞ -- 2018-09-04 (火) 15:47:45
  • なぜ頑なに、蒋琬、征戦の号令の誤字を直してくれんのや? -- 2018-09-04 (火) 11:38:11
  • 10戦くらいとか言ったら新カード全部だし!まあ張春華は微調整レベルだからなぁ。 -- 2018-09-04 (火) 09:13:18
    • 10戦ぐらいしかしないのは趙雲4割晋3割文帝1割で負がこんでるから調整までやりびかえてるだけじゃ?最新6勝とか3勝とか出てくると趙雲にカモられてるのかと思う -- 2018-09-04 (火) 13:02:12
      • 麒麟児出る前から最新6勝とかなんですが・・・。 -- 2018-09-04 (火) 13:09:10
      • おっしゃー!まだまだー!← -- 2018-09-05 (水) 12:24:12
  • verupは明日だが、スタンプはいつからだっけ? -- 2018-09-04 (火) 09:02:05
    • 同じじゃなかったっけ -- 2018-09-04 (火) 09:57:33
  • SR巨虎孫権使ってる身としてはウハウハな修正。 -- 2018-09-04 (火) 05:54:22
    • 弓は刺さっていいから槍が刺さらないギリギリだとありがたい -- 2018-09-04 (火) 07:38:43
      • 槍刺さったら弱体化したと思ってしまう -- 2018-09-04 (火) 08:16:04
  • 蜀祝融の範囲拡大だな。赤は強いんだけど範囲狭すぎて槍の範囲外からダメだったからな -- 2018-09-04 (火) 01:33:08
  • えーっと、EX花マンが「南鎌倉高校女子自転車部」の舞春ひろみで、EXホウ統が「魔法使いの嫁」のエリアスで、EX孟獲(群雄)が「けんえん。」のはやて…かな。アニメ化されてない孟獲除けばアニメ版とCV一緒か -- 2018-09-04 (火) 00:57:29
    • 声豚怖い… -- 2018-09-04 (火) 06:54:07
      • wikiの情報公開者にそういう事言っちゃう人居るのか -- 2018-09-04 (火) 07:01:50
      • 心無いやつ。 -- 2018-09-04 (火) 08:48:32
      • 原作はともかく、声優がどうとかそら恐ろしいと感じるのも致し方ないと思うが? -- 2018-09-04 (火) 12:28:48
      • 声優を売りの一つにしてるゲームで何言ってんの? -- 2018-09-04 (火) 12:44:51
      • そんなもんどうでもいいと考えるプレイヤーもいる訳で。まぁカード詳細に書かれるならともかく雑談ページでいちいち突っかかる必要もないと思うが。 -- 2018-09-04 (火) 13:47:02
      • 声優を売りにしてるゲーム?セガがそう言ってたの?っつーか声優オタクとか少なからずキモいと思ってる人も居るんだし、批判的意見?が出るのくらい覚悟して書き込めよ(笑)その覚悟ないならこっそりその武将のページ(原作と同じ声優)とか書いとけばいいんじゃね? -- 2018-09-04 (火) 19:47:11
      • お前が声優に疎いのは分かったが、相当有名所起用してるんだわ、つまりそんだけお金かけてるってこと、声優陣のコメントページまで作ってんだし、普通に考えれば売りの1つにしようとしてると思って不思議はないんじゃないか -- 2018-09-05 (水) 01:35:53
      • 売りのひとつなだけであって、声優が売りのゲームじゃねぇよw -- 2018-09-05 (水) 06:13:29
      • 声優さん売りするゲームは嫌いなのだけれど、三国志大戦、というか戦国大戦のころから声優さん売りしているのは間違いないよ。 -- 2018-09-05 (水) 10:58:24
      • そりゃ昔に比べたら声優売りになった日本だが、メインは三国志を題材にした対戦ゲーだからな -- 2018-09-05 (水) 11:54:36
      • 俺も別に声優に興味はないけど、セガが売りの一つとしている要素について話す事に対してモイとか批判する奴のほうがおかしいと思うが。 -- 2018-09-05 (水) 11:58:01
      • 亡くなったとか休業中ならともかく、一緒じゃないと騒ぐ奴もでるかもしれんやん? -- 2018-09-05 (水) 12:43:37
    • アニメ版と声同じに出来るなら、乱馬とかシャンプーとかも同じに出来ただろうに -- 2018-09-05 (水) 12:25:45
      • 乱馬が黒髪のほうなんですがそれは・・・。まあ一転計略効果中だけ林原めぐみならよかった(え -- 2018-09-05 (水) 13:24:35
      • らんまとシャンプーは大御所過ぎてギャラが・・・ -- 2018-09-05 (水) 18:11:14
  • 司馬懿使いだが、そろそろエラッタして欲しいわ。覚醒無いのに、素の武力5しかないし、魅力も無いし、計略も自分は範囲に含まれないし。そろそろ司馬懿も潮時なのかな。 -- 2018-09-04 (火) 00:35:37
    • まだ騎兵なだけいいだろ、諸葛亮武力2やぞ -- 2018-09-04 (火) 01:30:53
      • 諸葛亮は1.5コスだからなぁ -- 2018-09-04 (火) 01:33:50
      • なんで3のときみたく3/10にしなかったんだろ。 -- 2018-09-04 (火) 06:11:26
      • 武力3でも弱いからなぁ、エラッタできないなら計略上方だな -- 2018-09-04 (火) 06:52:53
      • 2、3の時は武力3でも充分活躍してたからなぁ。それら考慮して1の頃の武力2に戻したんだと思うが -- 2018-09-04 (火) 07:18:08
      • 2.5も1.5の司馬懿は連携以外はどれも強い印象しかないな。ただ、やっぱり攻守は環境的に武力下げてでも速度がほしいと思う -- 2018-09-04 (火) 11:15:50
      • 武力3でも十分活躍できてただけであって、メタカードじゃないんだから下げるなよと -- 2018-09-05 (水) 06:18:48
  • 普の張春華の修正無しだけ気になったな。武力減少値もだけど、知力7に7カウントも長すぎるし -- 2018-09-04 (火) 00:16:56
    • まだ10戦ぐらいしかやってない人とか刷ったばっかりの人のためみたいなこといってたがそれならキョウイ全の部修正もダメージか武力かどっちからかでとりあえずはいい気がする -- 2018-09-04 (火) 07:33:50
  • 文帝調整なしやん -- 2018-09-04 (火) 00:03:51
    • むしろ文帝をどうしてほしかったんだ -- 2018-09-04 (火) 00:15:07
      • 個人的にはもうちょい撤退時のデメリット大きくして欲しい。最初の修正だから、まだ様子見なのかなってのも分かるけど。 -- 2018-09-04 (火) 00:21:25
  • 晋の回復量も落ちました〜。桃園は麒麟児とのセットだから巻き添えかな?これでワラも少し増えるかな。 -- 2018-09-03 (月) 23:41:22
    • 桃園は麒麟児と言うより受け継ぎし姜維だと思うが。桃園は武力上昇値は下がってもいいから効果時間は下げないでくれよ -- 2018-09-04 (火) 00:08:23
      • 逆逆、効果時間削ってもいいから武力+10は守って欲しい。桃園だもの -- 2018-09-04 (火) 00:30:12
      • 桃園は武力下げちゃダメでしょ。武力下げると撤退のリスクが上がる。 -- 2018-09-04 (火) 09:11:25
      • 桃園は時間が短くなるのが強化になる可能性もあるよね -- 2018-09-04 (火) 15:05:35
    • 晋の回復量? -- 2018-09-04 (火) 06:52:13
      • 司馬師のことじゃない。どれだけ回復量が落ちるかで司馬師が使えなくなりそう。 -- 2018-09-04 (火) 09:05:53
      • 前8割で新が7割とかかな -- 2018-09-04 (火) 12:25:12
      • 2コス士気7で武力+5で覚醒2まであげる必要性考慮して回復量は4割辺りが一回目の調整どころかな? -- 2018-09-04 (火) 12:55:06
      • 魏夏侯覇が騎馬3他5コスで+5の47.5%回復と考えるとどうだろう。 -- 2018-09-04 (火) 18:11:54
  • いぇーい!麒麟児下方〜3点も!!時間、車輪ダメ、兵力30%未満の武力減少。。 -- 2018-09-03 (月) 23:30:59
    • 騎馬メインで運用してるから嬉しいけど、えらい一気にいくなあと思ってしまった -- 2018-09-04 (火) 03:02:36
      • あれは騎兵以外でも厄介だからな。鬼強いのが下方してもまだ強いからまだ使えるだろうなぁ。スペックも悪くはないし -- 2018-09-04 (火) 06:51:41
      • 騎馬単だと麒麟児は正直きつかったからな。城門1発入れられると騎馬の攻城力では取り返すのが難しかった。 -- 2018-09-04 (火) 09:14:49
    • 3つも下げて、これで騎馬単が増えたら騎馬優遇過ぎると言わざるを得ない。マジアホだわ。麒麟児は強いが対策も簡単なのに文句言う人が多すぎなんだよな。 -- 2018-09-04 (火) 12:32:52
      • 騎馬単で文句言うのは馬鹿だと思うけど、他の編成でも相当キツイから修正は仕方ないと思うわ。対策は色々あるけど、総合的にはそれを上回れるから使用率高かったんだし。まぁ、どの程度になるかは数値次第だけど -- 2018-09-04 (火) 12:48:40
      • 敵は麒麟児だけじゃないんだから、麒麟児対策すると汎用性にかけるデッキになるだろ -- 2018-09-05 (水) 06:20:26
  • Ver.2始めて以来、初めての大戦スタンプキャンペーンです。プレイモードの「ブーストモード」(5クレジット1プレイ、コンティニュー不可)ですが、付加ボーナスとして「大戦スタンプ:増量」があります。プレイ時に「プレイモード(Ver.2)」ページに増量結果を記載したく考えております -- 2018-09-03 (月) 22:40:26
  • 槍趙雲の計略を岐略に変えてください。お願いします… -- 2018-09-03 (月) 20:53:00
    • 兵力量低下で武力が上がって、赤・車輪+ダメージ増加、蒼・長槍剛槍+速度上昇、普通に強いんでSR2.5周泰8/8/2で実装してください -- 2018-09-03 (月) 21:17:46
    • 本当に能動的に使えるだけでも、だいぶ使い勝手変わるだろうに……。普段はあまりエラッタって好きじゃないけど、槍趙雲に関しては何とかしてほしいわ -- 2018-09-03 (月) 21:30:37
    • 本当にそう思ってるならここには書かないよなァ… -- 2018-09-03 (月) 22:31:38
      • どういうこっちゃ -- 2018-09-03 (月) 23:26:30
      • ↑運営にメール送れ、ってことじゃないかな? -- 2018-09-04 (火) 07:15:38
  • 宝箱か争奪戦で主将器変更券でますか? -- 2018-09-03 (月) 20:11:33
    • 見ないんですよね・・・運営は出す気あるのか?と疑いたくなります。 -- 2018-09-04 (火) 08:25:12
  • さんぽけストーリーだと、孫策が何もしないで死ぬんだけど・・・ほんとクソシナリオだわ -- 2018-09-03 (月) 19:11:21
    • 英傑伝でも「あ?ここで死ぬの?」ってなった。まあ本当に呆気ない死に方だったのは間違いないんだろうが。 -- 2018-09-04 (火) 10:02:56
    • 孫策がたいしたことない人に思えてしまうわ・・・ -- 2018-09-04 (火) 16:52:32
  • 法具の効果一覧のレイアウトを少し変えました。効果と詳細を統合し、効果時間の列を加えてあります。不都合なければご協力をば。 -- 2018-09-03 (月) 17:35:25
  • 脳筋にやたら噛みついてる人がいるけど、荀カンの元ネタがそんなに好きだから脳筋呼ばわりが嫌いなのか、脳筋という言葉自体が嫌いなのか。謎だわ。知力2で攻撃の事しか考えてないようなキャラは100人が見て99人は脳筋だよね?王双より頭悪いんだぜ?なんか今はコシャジとゴリしか脳筋は居ない。とか言ってる人も居たけど、トウトナとかゴツ凸骨が脳筋じゃないって理由はなんなんだろう?そいつの中での定義は知らないが少なくとも三国志大戦では1の頃からそういうやつらは脳筋と呼ばれてきたよな。明確な線引きは無いけど、武力より知力が低くて知力6の朱然の火計や張皇后の落雷で死ぬようなやつは脳筋認定されるべ? -- 2018-09-03 (月) 16:03:40
    • その「脳筋」云々の流れに一切関わってない人間だけど、脳筋好きからすれば「2コス武力7って脳みそに筋肉足りてなくね?」と思う。知力2じゃ脳みそに知能があまり入ってないことは確かだが、荀カンの場合代わりに入ってるのは筋肉じゃなくて特技なのでは?だからひとえに「脳筋」と呼ぶのには違和感を覚える人がいるんじゃねえのかな、と思う。 -- 2018-09-03 (月) 16:30:29
      • 8/2なら文句なしに脳筋だが、7/2だと一瞬考えるよな。まぁふつうに脳筋だと思うけど。 -- 2018-09-03 (月) 16:46:21
    • みんな正直どうでもいいと思ってるのに脳筋にこだわるあなたも大概おかしいぞ -- 2018-09-03 (月) 17:44:51
      • そんな大概おかしいやつにコメントするヤツも。やな。しかも脳筋にこだわってるんじゃなくて、脳筋じゃないとこだわってるヤツの思考が知りたいんだよなぁ。わかる? -- 2018-09-03 (月) 20:49:34
      • そんな本人しかわからないことここで聞くなや -- 2018-09-03 (月) 21:37:52
      • 国語出来なさすぎ -- 2018-09-04 (火) 00:47:59
    • 脳筋でしっくり来るのは5/1と大戦3にいた9/1だよね? -- 2018-09-03 (月) 18:37:02
    • 荀灌が脳筋カードなのは認める。基本スペックが脳筋とは思わない。操作するのはプレイヤーであって防衛に使う事もあるし制圧戦をする人も少なかれ、居る。 -- 2018-09-03 (月) 19:19:24
      • お前、友達とも会話成り立たないだろ… -- 2018-09-03 (月) 20:50:30
  • 荀カンコラボや電撃コラボの公式ツイほとんどでないし、サイトでもほとんど扱ってないんだけど、夏休みだったからかな? -- 2018-09-03 (月) 14:23:56
    • 9月に公式とかで番号を正式に出すって言ってはずだから月末までゆっくり待つべし。電撃コラボは今日発表じゃないかな? -- 2018-09-03 (月) 15:47:15
  • 陳寿を見てると陳宮の鳴き声が聞こえてきそう -- 2018-09-03 (月) 00:52:53
  • 岐略もっといろいろ出してほしいな。 奮起号令と、奮攻号令の使い分けとかしてみたい -- 2018-09-02 (日) 20:03:28
    • 司馬師「……」 -- 2018-09-02 (日) 20:07:29
      • 奮起と奮攻の違いも分からないのか(困惑) -- 2018-09-02 (日) 20:43:33
      • 奮攻って初めて聞いた。なにそれ。4から出たのかな? -- 2018-09-03 (月) 15:48:44
      • 調べたら3の話じゃん。(新三国志大戦でないなら)知らんわ。 -- 2018-09-03 (月) 16:47:29
    • 司馬懿とか敵と味方の数で変わるやつ撤廃して敵か味方か好きな方選ばせて部隊数で内容変わればいいのにな。旧作の2.5司馬懿とか妨害が強かったし -- 2018-09-03 (月) 13:01:18
      • 槍趙雲とか兵力回復したいのにできないのがもどかしいんだよなぁ -- 2018-09-03 (月) 17:38:53
    • 新しいカードでだすより稼働時からいるやつを対象に計略をエラッタした方が無駄が少なくていいと思うんだけどな。例えば赤天啓、青+5ガッチリとか、赤鉄壁の守護神、青剛槍戦法とか。大戦3の時にいたけど内容は多少劣化しても特攻と神速が選べて使えたのがいたけど蜀の神速趙雲あたりを神速or精神統一、魏関羽を武の咆哮or鬼神降臨、とか選べれば新カードに押されて見なくなったカードもリサイクルできるんじゃないかな? -- 2018-09-03 (月) 15:44:25
      • それは面白い案ですね。 -- 2018-09-03 (月) 16:06:12
      • これ見て最初に思いついたのが、呂布:飛ぶor飛ばないだった。 -- 2018-09-03 (月) 18:36:28
  • 武力が上がらないかわりに長時間の奮攻の法とか、効果時間が3、4cのかわりに武力+5くらいの瞬攻の法とかほしいな。きついかな -- 2018-09-02 (日) 19:52:19
  • ここを見ている人に教えてほしいのだけど、優先的に更新してほしいページってどこだろう? -- 2018-09-02 (日) 18:03:39
    • とりあえず法具の詳細情報は欲しいです。征知とか20cくらいあるみたいだし検証は必要だけど。報告掲示板とかあれば動画URL貼れるのになー -- 2018-09-02 (日) 21:02:14
    • 法玉の攻城がどれくらい上がるのか気になる。衛軍に着けてゴリ押ししてるけど良く分かんねぇや -- 2018-09-02 (日) 23:00:42
    • 蒋エンの数字の誤字などを直していただければ。 -- 2018-09-03 (月) 00:44:17
    • 計略リストかな、数字だけ調べたり確認したいだけだから桃園見に行ってもいいんだけどね。 -- 2018-09-03 (月) 02:13:04
      • レア未満は桃園等で座野登用して再印刷するより縁10で登用した方がいいよね。再印刷に200円かかるし。 -- 2018-09-03 (月) 07:09:52
      • 将器がいいのでてるなら200円だしてもいいけど将器使わないならリサボでゆっくり待つかすぐいるなら登用でいいんじゃないかな? -- 2018-09-03 (月) 15:49:10
  • 三生明日か、修正がどうこうより復刻やスタンプの新武将が出るのかが気になるなぁ -- 2018-09-02 (日) 17:32:34
  • アップルってそんなに厳しいの?アンドロイドだけだったら、さんぽけももっと色々出来たのかい?さんぽけ武将解任出来ないのも、大戦ポイントで貨幣増えないのもアップルの影響だっけか? -- 2018-09-02 (日) 17:29:49
    • 大戦ポイントガチャで金貨等増えないのもリンゴが悪いって言われてるな。 -- 2018-09-02 (日) 21:22:36
    • そもそもこれだけソシャゲが多種多様にある中あんなクソゲーだして大戦と連動ないとまずやってくれないし、大戦Pで貨幣もらえるとただガチャ回すアプリになるの見えてるから無理だろうな -- 2018-09-02 (日) 22:13:39
      • 普通に三国志大戦TCGをソシャゲにすりゃよかったと思うんだが、なんであんな時代遅れのパズドラもどきみたいなクソゲー出したんだろうな。三国志のシナリオもライターの妄想で作られた薄っぺらいラノベになってるし、逆効果だと思うんだが。 -- 2018-09-03 (月) 01:18:45
      • アンケートにも書いたんだけど最悪城を殴るゲームではあって欲しかった。レア度高い武将いれときゃ良いだけだし、デッキも五人限定で組む楽しさもほぼないしなぁ -- 2018-09-03 (月) 03:14:40
      • 三国志大戦の城ゲージある同人ゲーがあるけど、知ってる人おる?ヒロイン董白のヤツ -- 2018-09-03 (月) 12:12:24
      • 3つあるよね。羽浦さんが絵描いてた気がする -- 2018-09-03 (月) 14:22:43
      • ○○の攻防?親父は覇道だっけ? -- 2018-09-03 (月) 21:11:52
  • 将器のはじき強化って1.5倍くらいには飛ぶのかな -- 2018-09-02 (日) 16:27:53
    • 騎兵と槍兵が乱戦してるところで騎兵を弾くと再接触までにオーラを纏えるくらいの距離を飛ばせるから、連環の法と組ませて使うことでかなりの時間を稼げるぞ -- 2018-09-02 (日) 16:57:10
      • ありがとうございます! -- 2018-09-02 (日) 17:27:57
  • 桃園の解任が昨日からトラブルみたいで使えないけど、いつなったら復旧するんだ・・・ -- 2018-09-02 (日) 15:36:12
  • そういや法具装の堅の効果って暴虐の自城ダメージも減らせるんですかね?どなたか知りませんか? -- 2018-09-02 (日) 09:50:55
    • 攻城ダメージと内乱ダメージと書いてありますが? -- 2018-09-02 (日) 14:16:40
      • なら関係なさそうですね、了解しました。 -- 2018-09-02 (日) 14:26:16
  • 英知の大号令デッキを今作仕様にしました。使ってる君主に内容を良くしてくれると嬉しい。 -- 2018-09-01 (土) 22:48:49
  • 魏の礎にいつもやられるんだけど、大抵反計入ってて、移動速度も上がってるから逃げられず・・・ -- 2018-09-01 (土) 21:18:07
    • 計略を撃つポジションやタイミングを工夫するしかないね。がんがれ。 -- 2018-09-01 (土) 22:47:18
  • 虎威の報復、もう一声ほしいなあ。範囲狭くするかわりに味方+4敵-4くらいまでなら -- 2018-09-01 (土) 18:57:06
    • そこまで行くとなると、ほぼ密集しないと味方全員入らなくなりそうだな……。でも、もう一声欲しいのは同意。相手依存が強すぎてキツイわ。士気5ならこれでも仕方ないって思えるけど -- 2018-09-01 (土) 20:52:56
    • +5-2で自身外せば晋の号令相手に2度掛けのプレッシャー掛ければ結構おもしろそうなんだけどなぁ -- 2018-09-01 (土) 23:30:19
    • 計略っていうよりは本人のスペックが問題のような気がする -- 2018-09-02 (日) 06:01:54
      • 弓で征圧は要らんよね、それよか伏か柵欲しい。 -- 2018-09-02 (日) 08:10:30
      • 騎馬だったら桃園とか4枚デッキで使われそうなんだけどな -- 2018-09-02 (日) 12:59:29
      • 魏のシバイとスペックと計略が近いけど、シバイと同時に出したら十分使えただろうけど今出すなら勢力制限撤廃か自軍にはシバイ並みに効果時間長めにしてもきついぐらい?いっそのこと+3に下げて16cぐらいまで延ばすか・・・ -- 2018-09-02 (日) 13:40:20
      • ↑司馬懿は二度掛けが出来るのが大きいのと、ホウトクや楽進のおかげってのもある。とにかく今後に期待ですな! -- 2018-09-02 (日) 14:19:01
  • 法具、まだまだ色々出せそうだよな。武力上がるけど知力と制圧下がるとか、敵の武力速度下げとか、戦国みたく将器覚醒してる武将にしか効果ない法具とか -- 2018-09-01 (土) 18:53:03
    • 転進・知減・超絶再起集中増援とか出そうと思えばまだまだ出せるし、陣略系奥義がマルッと残ってるからなぁ… -- 2018-09-01 (土) 19:35:06
    • 単体(か、書いてる通り将器覚醒してる武将だけ)の法具は面白そうだね -- 2018-09-01 (土) 23:01:51
    • 戦国のそれって強化?妨害?妨害はケニア死ぬからやめてくれ -- 2018-09-02 (日) 00:15:58
      • 強化だよ。即復活+武力アップとか、こっちでいう知力と速度ダウン武力大幅上昇とか -- 2018-09-02 (日) 07:45:12
      • いいなぁ ちょうどダメ計いる時といない時で使い分けられるし -- 2018-09-02 (日) 09:33:01
      • あっちは統率がかなり重かったから出来たことだからな。今作でやるなら制圧反転とかじゃないか。 -- 2018-09-02 (日) 16:20:05
  • 次のverではネットでBGMカードの試聴できるようにしてほしいな -- 2018-09-01 (土) 17:58:08
    • つべに上がってるからそれ聞いたらいいやん -- 2018-09-01 (土) 18:49:13
  • 下方期待は色々あるだろうけど上方修正も欲しいよなー、巨虎の王道も蒼の方は何かしら調整欲しい -- 2018-09-01 (土) 15:29:48
    • +7と0.7倍あるから衝軍と違ってそれなりには動けるけど武力を+8にすると速度は0.3倍で効果時間短縮ぐらいが妥当だから、今のままで縦の範囲拡大がいいと思う -- 2018-09-01 (土) 16:25:25
      • 効果時間短縮要るか?柵はあるけど2.5コス武力8で割食ってるから+8で強ければ弱体でいいと思うが(未使用者の感想) -- 2018-09-01 (土) 17:31:40
    • 新カード追加で1ヵ月経ってないんだから余程使用率が下の方にやばいか運営が流行って欲しいカードじゃない限り上方なんてまず来ないぞ。研究だって碌に進んでないんだから暴れてるの抑えて様子見よ。 -- 2018-09-01 (土) 21:27:29
  • 未だ荀灌を脳筋と書きかえるのが続いてるな。理由として脳筋ページに低知力を脳筋と書いているからと非表示で書かれてるのだが、逆に脳筋ページを書き換えても良いのだろうか?武力1でも脳筋とか意味分からんし。 -- 2018-09-01 (土) 14:54:03
    • 読む側からしたら脳筋とかそういうのはどうでもいいから「喰う」とかいうつまらない表現(ネタ)の部分消してほしいわ -- 2018-09-01 (土) 17:29:22
      • 使用感を伝えるための表現だから大事だぞ。ネタについては不快と思う人が多いのであれば編集すればいい。wikiなのだから。 -- 2018-09-01 (土) 17:33:34
      • コラボ元ネタに準拠したあの程度のネタで不快とか言って更新してたらまたwikiから編集者が減るな。 -- 2018-09-01 (土) 21:39:39
      • というかそもそもwikiは自分が書いた文章を他人に見せるもんなんだから自分の感覚より他人の感覚に寄せて書くべきなんだよな。俺が気に入らないから書き直す!じゃなくて俺にはわかるけど俺以外が読んでわかるだろうか?で書くもの。内容の間違いとかはともかく言い回しとかを編集合戦するのは根本的にお門違い。 -- 2018-09-01 (土) 22:14:04
      • 言い回しも過度なネタも読み手が読みづらければ更新すべきだろ。更新されたことが納得行かないと元に戻すのがお門違い。ネタも言い回しも過度なら修正すべきだろう。過度かどうかは個人の尺度になるが。 -- 2018-09-01 (土) 23:48:08
    • 荀灌は脳筋だろうよ…脳筋という言葉が気に入らないわけ? -- 2018-09-01 (土) 21:24:27
    • 取り敢えず脳筋ページを編集した。問題があれば編集してくれ。 -- 2018-09-01 (土) 23:50:54
      • 今まさに意見が分かれてるというのに、何の議論もなく自分の中の定義を堂々と書くその根性には恐れ入る。編集議論ページがないせいもあるだろうが。もう勝手にしてくれ -- 2018-09-01 (土) 23:57:09
      • しっかしまあ論破されたら10年来変わってない定義から改修するとかもう無敵だな。過疎化が進んでる中でよくここまで傲慢にいけるもんだ。感心するわ。 -- 2018-09-02 (日) 06:00:14
      • 論点は編集された文章が正しいかどうかでは?現状脳筋と呼べる武将なんて制圧を武力換算しない限り張梁・胡車児だけだからな。 -- 2018-09-02 (日) 13:36:34
      • 論じないで編集した奴が言う事かね。そもそも「武力が高く知力が低い」って説明だったのに武力1でも脳筋とかコスト×2が基準とかそんなん全部自分ルールだろ。正しいも何も反論材料に使われたから自分の都合の良いように書き換えただけ、何で賛成されると思えたの。 -- 2018-09-02 (日) 15:22:53
      • 何が正しいかの議論を編集者が放棄してるんだからその基準じゃ何も書けんな。ちなみに俺基準なら荀灌は脳筋だし程遠志も脳筋だし何なら槍呂姫を脳筋と呼ぶのも否定しない。 -- 2018-09-02 (日) 15:24:13
      • 脳筋なんて書かなきゃいいんじゃない?管亥張苞典韋曹彰蹋頓辺りには脳筋と書かないことで丸く収まってんだし。 -- 2018-09-02 (日) 17:40:22
      • ↑4 それはお前だけの定義だろ。お前だけが正しいのか? -- 2018-09-03 (月) 11:02:18
    • 何言ってんだお前。武力7に対して知力2だから脳筋なんだろうが。1/2も脳筋になるとかとんでもない事言うなお前…。 -- 2018-09-03 (月) 10:49:16
  • 王者の決断知力0にしたら3カウントほどで切れた・・・ -- 2018-08-31 (金) 21:10:53
    • てことは知力下げられたらあえての蒼ありか -- 2018-09-01 (土) 18:50:17
      • 多分3cは赤だと思うけど、それなら青も2c程度で切れるんじゃね。流石に士気12バック8で2c+5は絶望的だと思うが -- 2018-09-01 (土) 22:29:38
      • バックが8とは言え、2cではただ士気4無駄にしただけでは・・・知力が下がってる状態では使えねぇなこれ -- 2018-09-02 (日) 05:07:47
  • 宝玉の城内治癒付けるとけっこう違うもんなのかな? -- 2018-08-31 (金) 20:41:57
  • 今回のさん生で何が調整入るかな? -- 2018-08-31 (金) 19:37:16
    • やっぱ晋勢力が多そうだが・・・ -- 2018-08-31 (金) 20:05:12
    • キョウイとブンオウ以外修正いる?その二人も騎馬単減らしてくれるのなら今のままでもいいくらいなんだが。 -- 2018-08-31 (金) 20:44:00
      • 「城」効果減・両方降下時間減・覚醒全般上昇率減 だな -- 2018-08-31 (金) 21:29:41
      • 曹丕、張春華(晋)、司馬師、羊祜くらいか? -- 2018-08-31 (金) 21:29:50
      • 生姜は騎馬単以外にも脅威だから -- 2018-08-31 (金) 21:30:56
      • 晋の曹丕は修正しなくていいと思うが、そんなに強くない -- 2018-08-31 (金) 21:32:56
      • なんか、晋と姜維に関してアホみたいに否定してるやつおるな。環境が変わるとこういうのが沸くのは仕方ないのか。でも環境変わらなかったら飽きてこのゲームつまらなくなるしな。晋は漢実装当初と違っていい調整だよな。姜維に関しても、強いのは認めるが、やっと騎馬に有利つく槍が出て来てくれて嬉しいわ。計略というより、特技城持ちなのががヤバいよな。 -- 2018-08-31 (金) 21:40:19
      • まぁでも使用率とか考えたら、晋の何枚かと姜維、曹丕あたりは何かしらの調整は来るんじゃないかな……。それより新カードの上方に期待したい。 -- 2018-08-31 (金) 22:33:31
      • 騒がれてるカードは絶対下方くるよー!姜維は武力と時間かな?晋関係も特にUCの弓の2人は個人的には下方されては欲しいけどね -- 2018-08-31 (金) 23:18:43
      • 晋の麻痺矢下方されると徐盛も巻き添えなんだよなー。汎用計略でスペック高いの来るとそうなってまうんだが -- 2018-09-01 (土) 04:49:52
      • 司馬師の兵力回復量は下方して良いと思う。7割回復はやりすぎだ -- 2018-09-01 (土) 10:44:13
      • 2コス士気7で+5兵力7割、覚醒2まで溜める分多少上乗せしたとしても兵力5割までひとまずさげたんでよくないかな?この回復量が許されるなら劉備1.5槍4/6/1魅活 憤激の号令 士気6 武力+3 兵力5割回復 このくらい蜀で出しても許せるレベルだわ -- 2018-09-01 (土) 12:08:35
      • 麻痺矢全般の拘束力をもう少し弱くしてもいいと思うなあ。もちろん呉景も修正。 -- 2018-09-01 (土) 14:27:06
      • 羊祜って暴れてるのか? 羊祜に負けたって試合がないから強さがよく分からん。 -- 2018-09-01 (土) 16:17:18
      • 羊祜は士気が軽い分軽減量も丁度いい感じだと思う。ただ知力が上がる方は知力上げた後がほとんど無いので知力上昇はあるかもしれない -- 2018-09-01 (土) 16:38:54
    • 装具の調整、あると思います。 -- 2018-08-31 (金) 21:41:32
      • 微妙なとこだけど同盟の+1は開始から効果が発動するから使い勝手は良くなったけど、2色とか見ても将器でしか同盟みなくない? -- 2018-09-01 (土) 16:33:12
      • バージョン始まってまだ装具作るまで手が回ってないってのもあるでしょ。頂上でもマスターじゃないこと多いし。 -- 2018-09-01 (土) 17:36:09
      • 相手に合わせて選択とか考えたら、その量の盟付き法具を新調するのがきつすぎるからだよ。余程自信のある多色が完成しないと優先順位が低すぎる。 -- 2018-09-01 (土) 21:18:24
      • 堅とか活、城門柵辺りは汎用性ありますからね。 -- 2018-09-02 (日) 08:15:27
  • ぶっちゃけ過去(2、3)の覚醒や、戦国の新星に比べて今回の覚醒の仕様はみんなどう思ってるか気になる。個人的にはバランスがいいとは思う。 -- 2018-08-31 (金) 13:27:53
    • 武力だけなら覚醒後もコスト比相応なのがほとんどだから、バランスはいいと思う。コストオーバーな槍2人も頭悪いから弱点はあるし。 -- 2018-08-31 (金) 13:47:43
    • 漢鳴もそうなんだけど撤退してもリスクがないのはどうなの?ってとても思ってる -- 2018-08-31 (金) 14:11:55
      • 漢鳴は0〜1が本家の計略内容の半分あるか無い程度のデメリット背負ってるから丁度いいと思うけど、撤退で漢鳴が‐1〜−3をやるなら昔の関羽みたいに撃破部隊数分漢鳴が上がる、とか出さないときついだろうし再起が使いにくいのと転身がほぼ必須になりそう -- 2018-08-31 (金) 15:35:47
      • 10戦くらい自分で使えば周りの言うこと理解出来ると思うぞ。 -- 2018-08-31 (金) 22:28:41
      • 撤退で漢鳴低下入れるとさすがに使う人減りすぎるから撤退中の武将は上昇しないぐらいでよくない? -- 2018-09-01 (土) 12:21:06
    • システムとしては悪くないと思う。ただ使った士気が重ければ重いほど増える量が多いとか、士気の量と増える量か計略重視か覚醒の量重視かの見直しは必要だと思う。一番いい例が氷の微笑士気4で‐4で40%増加、ちょっとやりすぎ感がある -- 2018-08-31 (金) 15:59:41
      • 春華さんの存在が他の覚醒補助計略の存在を奪っている。あると思います。 -- 2018-08-31 (金) 16:19:09
      • 新要素は流行らんと認知されないからわざと強めに用意されるんやで。 -- 2018-08-31 (金) 18:25:25
      • 覚醒関係無しに春華さんの妨害が強いですもん。 -- 2018-08-31 (金) 19:34:35
      • アレそれなりに狭いし自分に密着してるから適度に広がって攻められると辛いんよ? -- 2018-08-31 (金) 20:18:54
      • あれで狭いとか言ってたら最早完全劣化の弱体の小計とか血を吐くぞ -- 2018-09-01 (土) 01:31:42
      • 張春華自身の武力が4ならまだ良かったんだけどね -- 2018-09-02 (日) 10:28:44
    • 3のころは50Cで覚醒だったから、全体的に覚醒ゲージが早い気もする。0→1はいいけど1→2は50C切らないと上がらないようにしてほしいくらい -- 2018-08-31 (金) 17:37:54
      • 3の頃は50cで覚醒したら完成だったから。 -- 2018-08-31 (金) 18:23:59
      • 2は33cで+1/+1(小声) -- 2018-08-31 (金) 18:24:31
      • 5/5の破竹はホントやばかった -- 2018-08-31 (金) 19:05:56
      • 司馬兄弟とヨウコもやばかったなあ。 -- 2018-08-31 (金) 20:47:58
      • 司馬兄弟とヨウコもやばかったなあ。 -- 2018-08-31 (金) 20:48:03
  • 車輪児姜維は騎馬単に爆アド取れるカードだけど、槍弓に対しても結構なアド取ってるのが許されない。 -- 2018-08-31 (金) 10:44:40
    • 超絶騎馬は全兵種相手に爆アド取ってるぞ -- 2018-08-31 (金) 10:59:26
    • 槍弓の編成が分からないが、弓がつよけりゃ普通に有利ですよ?あと、確かに麒麟児は強いが実装当初の徐晃もヤバかった。そういうカードは環境を作ってるのだから対策しましょう。対策もせずに嘆くのは甘え。 -- 2018-08-31 (金) 11:01:16
      • ほんとそう。どんなデッキでも1コスで対策結構できる部類なのに。強いし下方確実だけど、そんなじゃないだろ -- 2018-08-31 (金) 11:16:35
      • 対策しててもワンミスでねじ込まれて致命打くらうから嫌われてんだぞ -- 2018-08-31 (金) 11:23:26
      • 実際に対応できる限度はあると思いますね。ちゃんとカバーできるのはたぶん一握りしかいないのでは? -- 2018-08-31 (金) 11:50:24
      • まずプレイヤーの腕がみんな一緒ってわけじゃないしな。 -- 2018-08-31 (金) 12:10:00
      • 腕が違うとか言っちゃったらどのカードにも言えるし、それこそ初期徐晃の方が悪さしたぞ。ワンミスどころかどうしようも無いくらい暴れることも出来た。それに比べて鈍重で場の制圧力の低い姜維はましだろ。槍弓使ってるなら尚更だ。ちょっとしたダメ計詰めばかなり対応できるし、全然勝てないって言ってる人は全く同じデッキで、同じ戦い方しようとして勝てないから文句言ってるのかな…。槍で「なんだこのぶっ壊れ!早く修正しろ!」って言われたのは張飛、鄭くらいか?その二人も結局腕次第だけどさ。 -- 2018-08-31 (金) 15:42:23
      • 妨害通る徐晃の方が慣れてしまえば温かったけどな。そも徐晃なんて全盛期と比べて武力-1と-0.8cしか罰則受けてないんだが。 -- 2018-08-31 (金) 16:30:46
      • 徐晃は2凸くらいされると大抵落ちるしなー。高武力には突撃か計略でしか返せんゲームでの高武力車輪は別次元。 -- 2018-08-31 (金) 18:33:17
      • 徐晃は姜維みたいに投げ捨てる使い方しないから比較になるのか? -- 2018-08-31 (金) 18:56:48
    • 一応言っとくが相手がライン上げてる時に姜維撃ってたら勝てるものも勝てんからな。 -- 2018-08-31 (金) 18:39:12
  • なんで、こんなに検索順位下がってきたの? -- 2018-08-31 (金) 09:12:50
    • なんの?とおもってGoogle見たが「三国志大戦 wiki」ではトップだけど -- 2018-08-31 (金) 10:10:14
      • 「三国志大戦」だけで検索しても、ここがトップだった時期があったような。今は出ない。 -- 2018-08-31 (金) 10:51:41
    • ここの情報は古いし、正しくない物が多い。今は桃園でかなり細かい検証してくれる人がいて、多分そっちを見る人が増えたからだと思う。 -- 2018-08-31 (金) 11:18:07
    • 最近の編集は蛇足が半分くらいあって読みにくいのも辛いわ。使い方がこうしろこれはダメだって書きすぎてて読みづらいのなんの。 -- 2018-08-31 (金) 12:50:41
      • 蛇足はあっていいと思うんだけど、この使い方はダメだとか書いてあるのはマジでクソ。あと王異が趣味のカードとか書いてあったの絶対許さない(私怨) -- 2018-08-31 (金) 13:00:14
  • 次のバージョンアップで法具の解での柵は、柵復活系で復活しないようにしてほしいな。 -- 2018-08-31 (金) 08:53:54
  • 今こそ、地球存亡の時なり!」地球規模の話になってんの? -- 2018-08-31 (金) 00:53:54
    • 危急存亡ですよ -- 2018-08-31 (金) 01:34:54
    • 自分も最初思ったわw -- 2018-08-31 (金) 06:11:38
    • 三国はいろんな漫画とコラボしてるから、漫画のセリフかと思ったぜwこれは漫画のキャラじゃないのか・・ -- 2018-08-31 (金) 06:17:14
    • 割とどうでもいいけど、危急存亡の”秋”よね。 -- 2018-08-31 (金) 10:11:47
      • しまった、そういう話をしているわけではなかった。見なかったことにしてくれ。 -- 2018-08-31 (金) 10:15:02
    • それを逆手に取った宇宙飛行士みたいなイラストの武将が出てきたら面白いな -- 2018-08-31 (金) 10:23:57
    • 敵国に地下帝国のリザードマンとか未来を予知して核の無い世界を作るために戦ってるんじゃないの?w -- 2018-08-31 (金) 15:40:34
    • 戦場に流星が落ちてくる世界だからあながち間違ってない気もする。 -- 2018-08-31 (金) 16:26:05
    • 地球(蜀)に魏が攻めてきたんだよ! -- 2018-08-31 (金) 19:28:52
  • 劉安楽「とー!どばばばばー! -- 2018-08-31 (金) 00:11:57
  • 昨日さんポケの事で書いたものです。金貨貯めるためには★5当たればいんですよね?なら今ならキャンペーンの副賞ガチャ回した方が確率はありますよね?それとも普通のガチャのが確率ありますか? -- 2018-08-30 (木) 20:13:12
    • 副はお勧めはしない。単純にもらえる量が少ないデメリットがあるけど副将自体は持ってないと有利に進めずらいからそこそこは回したほうがいいよ -- 2018-08-30 (木) 20:28:18
      • 貰えるポイント少ないんですか..なら普通のがいんですね!副賞やったことないので、10連じゃないのを1度やってみようと思います! -- 2018-08-30 (木) 20:47:22
      • 副将ガチャで★5が来ても金貨は25枚しか貰えないからね -- 2018-08-31 (金) 00:00:29
    • 副将ガチャでの★5取得時の金貨は「25枚」になります。銀貨は比較的に貯めやすいので「三国志大戦.NET」の「君主情報」画面内にある「貨幣変換所」にて「銀貨100枚→金貨15枚」の手続きでさんぽけSR実カード印刷レート金貨60枚(銀貨400枚分)にあわせてみるのもありです -- 2018-08-30 (木) 21:20:41
      • いや銀貨400枚貯めるのも大変だぞ。副将ガチャで星4出ても銀貨15枚しか貰えないし。銀貨だけで考えるならば、星4を26回も出さないと。星3以下で貰える銅貨もレアガチャの半分だし。 -- 2018-08-31 (金) 06:24:26
    • 1回玉30のヤツは星5出すと金貨いくら貰えるのですか? -- 2018-08-30 (木) 23:21:35
      • たしか60枚 -- 2018-08-31 (金) 00:00:59
    • ちなみに大戦ポイントガチャは貨幣まったくたまらないよね -- 2018-08-30 (木) 23:29:12
      • さんぽけ側からすると自分のとこにお金もらって他のサービスに援助してるから大戦でポイントためてガチャ回してさんぽけの絵柄出せるようにするのはどうかと思うから縁とは別の貨幣出して大戦の絵を刷るようにするのが限界かと・・・。それよりさんぽけはアップル民を見捨ててやれる幅増やすためにさんぽけ自体PC向けのブラウザゲームとアンドロイド向けの2種に絞った方が良くないの? -- 2018-08-31 (金) 15:55:45
    • 俺は副オススメする。200枚で回せるし、☆5率高いので。 -- 2018-08-31 (金) 01:36:18
      • 星5の確率は副将もレアガチャも同じじゃないのか? -- 2018-08-31 (金) 06:06:01
      • さんぽけ開いて確かめてみたら? -- 2018-08-31 (金) 06:11:14
      • 副で星5出ても金貨25しか貰えないし、レアガチャなら星5で金貨60と倍以上違うし、星4にいたっても銀貨も倍ちがう。副間わすにしても、レアガチャの倍以上星5や4を出せないと損。10連だと星4は確定だが、副ガチャでも星4がひとつだけでその他全部星3以下とかもあるし。最低値で考えてもレアガチャ10連の方が貰える。結局は運なんだって -- 2018-08-31 (金) 06:15:54
      • レアガチャと副将ガチャで1%しか違わないじゃん。そんな確率じゃ覆せんぞ -- 2018-08-31 (金) 06:51:55
      • 1.5%で、必要宝玉が3分の2だぞ。覆すもなにも、ただオススメしてるだけなのに何をムキになってるの?上にもあるように運だわ。 -- 2018-08-31 (金) 10:24:33
      • お前袁術かよw -- 2018-08-31 (金) 12:17:27
      • ↑袁術? -- 2018-08-31 (金) 15:44:50
  • 進行マップのキャラ変えるのどこでしたか? -- 2018-08-30 (木) 18:55:26
    • ターミナル、又は三国ネットで出来たはず -- 2018-08-30 (木) 21:00:56
    • 三国志大戦.NETで変更する場合、プレミアムサービス加入時にてメニュー一覧から「カスタマイズ」を選択し、「ぷち大将」ボタン押下後、所有しているプチキャラを選択してください -- 2018-08-30 (木) 21:36:44
    • ありがとうございます!でもプチキャラ何ひとつもってなかった・・・ -- 2018-08-30 (木) 23:18:52
    • 昨日聞いたモノですけど、三国志NETでできました。プレミアム未加入だけどできました。ターミナルだとできませんでした -- 2018-08-31 (金) 19:33:28
  • 最近文帝来ると必ず勝てるようになってきた。けど、麒麟児は必ず負ける。騎馬単だからってのもあるかもだけど将器城門1発でも入っちゃうと取り返すのは中々出来なくないですか?同じ方いましたら少し教えて貰いたいです。 -- 2018-08-29 (水) 22:03:28
    • 好みで言うとアーケード絵の方が好きなのが多い。さんぽけ絵の方が好きなのは馬姫と何皇后と馬忠くらいだ。 -- 2018-08-30 (木) 04:04:13
    • 魏なら弱体化、弱体化の小計、陳宮、あと長姉の秘策は‐3しか下がらなくても将器があると知力‐6に加えて陳宮と違って範囲内全員にかかるので騎馬単にこだわらないのならここらを入れてみて負け動画を見直したりして研究するのが手っ取り早いんじゃないでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 10:57:23
      • ありがとうございます。全部試して見ようと思います! -- 2018-08-30 (木) 12:40:01
    • 自分も勝てないです。呂姫や華雄ではダメでした、車輪ダメが痛い。対策として諸葛鈴を入れるとマッチングしなく、抜いた途端マッチングする。あるあるですよね。騎馬単なら愚鈍の計ですかね。 -- 2018-08-30 (木) 11:55:21
      • あの1コスの騎馬ですね!確か10c位でしたよね。入れてみます!マッチしなくなったら嫌ですけどね笑 -- 2018-08-30 (木) 12:43:16
      • 俺の場合は城門殴られるけど、それ以上に城殴って勝つからなぁ。騎馬単だと城攻力がなぁ -- 2018-08-30 (木) 13:57:45
    • 魏なら反計、怪力、知力下げ、なりありますね。まぁ麒麟児は槍がの騎馬に対する待望の大幅有利カードなんで、修正くらう前に騎馬単刈りまくるぞー -- 2018-08-31 (金) 01:39:38
    • 騎馬単なら一番重要なのはラインを高く保って中央辺りで戦闘することかな -- 2018-08-31 (金) 11:03:06
  • さんポケの事なんですが、中々金貨たまらないので、1度消して新しくはじめた方が金貨たまりますか? -- 2018-08-29 (水) 21:54:42
    • すぐに金貨貯まるなら運営も商売にならん。急がば回れ、地道にやってるのが一番いい -- 2018-08-29 (水) 23:26:23
    • 一番最初の★5確定以外課金はしてないけど金は840で止めてる。10枚程度は刷ってるけど基本地道に溜めて10連回すかイベントまで石は溜めて銅を銀に、銀を金に貨幣を交換して増やしていくしかないよ。ちなみにやり直したところでいいことは余り無いよ?このゲーム、最低50ぐらいないとイベントの後半まともにできなくなるし、今着てる一番難しいの自体60でもクリア自体難しい設定っぽい。石を集めなおすにしてもスタミナが回復するまでの時間が遅いのと回復に必要な石が無駄に他のゲームより多く感じるのが痛いw -- 2018-08-29 (水) 23:58:01
    • 毎日やってりゃ毎月金貨150枚は稼げるから。運も絡んでくるけど。 -- 2018-08-30 (木) 03:57:21
      • え?150枚もですか?!毎日やらないですが、それはクエストをやっていればって事ですか?? -- 2018-08-30 (木) 12:41:21
      • 金貨150枚は言い過ぎたかもしれんが、少なくとも毎日スタミナの分くらいはやらなきゃ。1日30分くらいだから。デイリーミッションの玉10個は手に入れないと。10連で玉消費200のが効率いいんじゃなかったけ? -- 2018-08-30 (木) 14:03:22
    • やったことないから知らんけど、さんぽけの紐付け解除したら今までに刷ったやつ使えなくなるんじゃなかったっけ? -- 2018-08-30 (木) 13:16:07
      • いままでのさんぽけカード使えなくなるし、今まで稼いだ貨幣もなくなるしな。しかも新しく始めると武将もいないわレベルも低いわで面倒だぞ。さんぽけ歴4ヶ月だけどまだレベル上限50だからな -- 2018-08-30 (木) 14:08:38
  • そろそろ、本バージョンの被害者、征戦号令の事の修正をしていただいてもいいんですよ? -- 2018-08-29 (水) 18:24:10
    • 被害者っていう程、割くっているかな……。多少デッキの形とかは変わったけど、弱くなったような感じはしないけど -- 2018-08-29 (水) 19:47:44
    • 元々士気5の中で異常な上昇量と効果時間なんだから仕方ない -- 2018-08-29 (水) 20:17:01
    • 制圧あげる法具も追加されたのに、どこが被害者?エアプかな? -- 2018-08-29 (水) 20:38:02
      • 征征蜀軍が出来なくなったからマイナスポイントだぞ。 -- 2018-08-29 (水) 20:43:36
      • 瞬間火力は確かに減ったかもなぁ。高武力押しに正面から対抗できないのは痛いといえば痛いけど、でも征知の法のお陰で継戦能力は上がったと思うし、一長一短だと思うわ -- 2018-08-29 (水) 20:51:37
      • 前は大攻勢+3と征征で+5、今は征知と征玉で+4、後二つ玉付いて時間増加だからなんともだな。上限も減ってるようだけど元が士気5にしてはみたいな所もあるし -- 2018-08-30 (木) 09:39:56
      • 前は征征で+2+2の+4だったはずだが武力は2しか上がらなかったのか? -- 2018-08-30 (木) 12:39:53
      • まともにやってりゃ前verの征玉が+1だったのくらいわかるだろ。まあ前verは規定値越えれば+1だから蜀軍征征は+5〜6か -- 2018-08-30 (木) 18:58:07
    • 桃園に征戦のこと調べてた記事があったが、それ見たら弱くなってないとは流石に言えないかな…… -- 2018-08-29 (水) 20:53:04
      • そもそもバージョンのシステム変更があるから弱体されたのか強くて弱体されたのか分からんから被害者かどうか自体分からんのよ。 -- 2018-08-29 (水) 21:35:00
    • なんでや、計略を下方修正されたの征戦と甘夫人だけじゃん。 -- 2018-08-29 (水) 23:46:46
    • 征戦号令制圧が1のヤツでも制知使えば武力+8だから -- 2018-08-30 (木) 05:04:36
      • 征圧1の奴が征知効果受けたら征圧3だからを+4にしかならない、解:征圧が付いてたら一時的に征圧5になるから+6になるが……問題は征圧上げる計略か法具を2つ使わないと武力上昇的にほぼ使い物にならないところと2つ使ってもコスパ悪いところ -- 2018-08-30 (木) 09:43:40
      • 戦女の後援も合わせてたかもしれないです。 -- 2018-08-30 (木) 23:26:39
    • ランカーも使ってるし、普通に強いが?その前に大徳だろう -- 2018-08-31 (金) 01:41:07
      • 桃園が尖り過ぎてて碌なパーツが蜀に入荷されないのが大徳ってか蜀の普通号令の問題点だと思うわ -- 2018-08-31 (金) 12:08:11
      • 蜀は号令ってか妨害が少ないな。大徳はもっと範囲広げて欲しい。3の時は戦場の端から端までカバーできたのに。まあ単に現行の戦場が 広がったってのもあるが -- 2018-08-31 (金) 12:21:38
  • 2コスト7/2/2は脳筋ですか?荀灌のページが脳筋かどうかで更新合戦されてるんですが。 -- 2018-08-29 (水) 12:09:24
    • 十分脳筋だわ -- 2018-08-29 (水) 12:17:29
    • 単なる低能だろ。ってか脳筋とかわざわざ蔑称で呼びたいとかどんだけ嫌いなんだよ。 -- 2018-08-29 (水) 12:24:15
      • いやゲームキャラに対する脳筋は最早蔑称でもないだろ プレイヤーへは問題ありかもしれないが -- 2018-08-29 (水) 13:01:27
      • 脳筋を使う必要があるかはともかく、この手のゲームにおける脳筋は単に能力傾向を表してるだけで蔑称じゃない。むしろ低能のほうが蔑称だと思うが。 -- 2018-08-29 (水) 13:26:22
    • 少なくともリムはバカで正しい -- 2018-08-29 (水) 16:22:31
    • 武力押し出来ないと脳筋じゃないと思ってたが。制圧も並だし武力も勢力最高値じゃないし、脳筋とは書かないのが正解だと思う。 -- 2018-08-29 (水) 17:19:47
    • 更新してくれてるのはありがたいんだけど、合戦の内容がね・・・特技が多い低スペック槍でいいと思う(第3勢力) -- 2018-08-29 (水) 18:03:40
      • それ第2勢力なんすわ… -- 2018-08-29 (水) 18:30:03
    • 高武力低知力なら脳筋でいいわ。荀カンならまぎれもない脳筋 -- 2018-08-29 (水) 20:45:03
      • 2コス武力7が高武力かというとちょっと…… -- 2018-08-29 (水) 22:45:39
      • その場合の高武力低知力ってそういうくくりじゃないぞ -- 2018-08-29 (水) 23:32:35
    • 計略が前出し圧し潰し型だから総合的に見れば間違いなく脳筋なんだけどな -- 2018-08-30 (木) 09:34:36
  • 昨日の頂上、なんで騎馬単で麒麟に勝てるんだ・・・。この環境で神速号令とは -- 2018-08-29 (水) 11:48:08
    • サポート武将の処理が上手かったのが見どころかね。見事なローテだったのも確か。場内治癒の株価が上がりそうな頂上だったという印象。 -- 2018-08-29 (水) 12:27:36
  • 趙雲の再来くんが覚醒ゲージをためてからできる武力+車輪を開幕から打てる麒麟児くん -- 2018-08-29 (水) 11:44:53
    • 違うよ、全然違う。車輪武力兵力攻城能力全部違う。姜維は壊れで文鴦緋は普通。文鴦蒼は許さん。 -- 2018-08-29 (水) 12:29:43
      • 士気5で回復車輪攻城術の緋も普通じゃないけどな -- 2018-08-29 (水) 20:22:53
  • 攻城したら士気が増えるやつ、タイミングがすごく難しいけど型にはまるとめちゃくちゃ面白いな。ずっと俺のターン!ができるし返ってきた士気をつぎ込んで一回の攻城で士気バック8くらいさせてそこから栄光だったり王者だったりできる。もっともベストな試合するまでに15連敗したけど -- 2018-08-29 (水) 11:43:35
    • 勢力限定なのがつらい -- 2018-08-29 (水) 12:13:42
    • NPC相手なら貂蝉を攻城中に舞って使うと攻城速度自体が速すぎるから楽しいことになりそうね -- 2018-08-29 (水) 15:26:57
  • 将器はそこそこ種類があるけどこれ以上増えてくるだろうか? -- 2018-08-29 (水) 11:06:33
    • 迅速出城辺り出そうだなと思ったんだが -- 2018-08-29 (水) 15:12:48
    • 妨害持ちに計略範囲拡大とかあっても良さそうだけど。 -- 2018-08-30 (木) 17:23:28
      • 将器じゃなう、3の時に範囲拡大の計略はあたな -- 2018-08-30 (木) 18:50:02
      • 妨害だけでなくダメ計の範囲も拡大してみよう。 -- 2018-08-30 (木) 21:04:03
  • 麒麟使って武力27相手に乱戦で倒された。麒麟使えば武力50相手でも勝てるって聞いたんだけど -- 2018-08-29 (水) 09:26:32
    • それは自分の武力次第ぞ… -- 2018-08-29 (水) 10:46:42
    • ただの乱戦なら兵力次第で同武力すら負けるよ。車輪を当てて価値のある計略 -- 2018-08-29 (水) 11:03:20
      • 乱戦されてる時点で車輪受けてるんじゃないの? -- 2018-08-29 (水) 18:26:44
      • 同武力になるとただの車輪と大した変わらんぞ -- 2018-08-29 (水) 20:24:48
      • あれ?車輪ダメージ上昇って兵力と関係ないの?華雄の車輪と比べるとごっそり減るから兵力依存かと思ってたけど。 -- 2018-08-29 (水) 20:53:38
      • 兵力じゃなくて武力な、こちらの武力が高いと兵力の減りが少ないから -- 2018-08-29 (水) 21:20:18
      • いや兵力が少ないほど車輪ダメージまで上がるのかって意味で兵力関係ないのって聞いたんだが。言葉足らずだったかな? -- 2018-08-29 (水) 21:55:40
      • ごっそり減るのは低武力じゃない?武力依存が強いだけに見えるけど -- 2018-08-30 (木) 09:42:29
      • 左慈使われると普通に負けるから車輪ダメは大したことないよ ただただ武力が高すぎるだけ -- 2018-08-30 (木) 17:31:29
      • 車輪ダメがデカイんだって、 -- 2018-08-30 (木) 18:51:52
      • 武力上昇値も効果時間も触らなくていいけど車輪ダメだけは緩和して欲しい。 -- 2018-08-30 (木) 23:20:10
      • 車輪ダメがデカすぎなんだって、武力20ほどと乱戦してもあんなにダメくらわんて -- 2018-08-30 (木) 23:27:59
      • だからそれは食らう側の武力が低いからだろ?同武力でぶつかってみろよ、殆ど普通と変わらんぞ そもそも車輪は乱戦と別にダメージ入って劉備と姜維には車輪ダメが上昇する効果もあるから相乗効果で武力差のダメージが極端に出るけど同武力だと大したことはない 車輪ダメが大きいは間違い 逆に言えば劉備も超武力にすればあんな感じになるかも -- 2018-08-31 (金) 00:01:02
      • つまり、武力上昇値下げろって主張にしろってことです?  あのローテ潰しのダメージがなくなるならどっちでもいいけど。 -- 2018-08-31 (金) 00:26:43
      • ダメージがデカイんじゃなくて、ダメージを与える感覚が早いんだぞ。呂姫と同じだ。そんなの麒麟児と乱戦した部隊の兵力見てれば分かるだろ。ダメージ間隔がそのままなら武力24だって武力1倒すのに時間がかかるんだ。だから武力が高ければいくらダメージ間隔が短くなっても思ったよりダメージ入らないの。分かった? -- 2018-08-31 (金) 01:46:40
      • 分かりました。今後は車輪ダメ下げろじゃなくて、武力上昇値下げろっていいますね。最大値が今より5も減れば大人しくなるよね。 -- 2018-08-31 (金) 12:14:38
    • まず武力15以上になる計略がほぼないだろうが。武力10でも2カウントもたんレベルだぞ -- 2018-08-31 (金) 06:32:18
  • 龍玉2000とか溜まってる人いるけど、初期の頃からやってると、そんなに溜まるもんなの? -- 2018-08-29 (水) 00:34:18
    • 天下統一戦に参加し、ほとんどカード交換してなければ2000は超える -- 2018-08-29 (水) 08:16:23
    • 他にもわさビーフの抽選で貰えたりしたからね -- 2018-08-29 (水) 09:29:44
    • 義勇ロードのイベント達成数でも龍玉貰えるようになったから、verupして大量に獲得した人がそうなったのかも -- 2018-08-30 (木) 23:34:52
  • 麒麟児知力0だと3カウントしかもたないな・・・ -- 2018-08-29 (水) 00:01:41
    • マジっすか。なら希望はあるかな。 -- 2018-08-29 (水) 08:25:39
    • 相手が知力0の状態でも撃ってくれる聖人プレイヤーであることを祈ろう -- 2018-08-29 (水) 10:44:40
      • それを知ってか知らずか、使わざるをえない状況とか。麒麟児でゴリ押しするようなデッキだと他に手がなかったり -- 2018-08-29 (水) 12:11:48
  • 用語集初心者狩りがかなり時代遅れな記述になったけど、凍結解除されないかな。手直ししたい。 -- 2018-08-28 (火) 13:44:30
    • 今、州システムじゃんとおもって読み続けたら最後が徳になっててずっこけた。2のままなんだw -- 2018-08-28 (火) 15:28:40
    • 回線切りも10年以上前の記述が。自分が書いた部分がまだ残ってるw -- 枝主? 2018-08-28 (火) 17:52:59
  • 騎兵だから副に速度×3が欲しかったのだが、兵力3がきてしまった。これはこれでありなのか? -- 2018-08-27 (月) 21:19:38
    • 自分も今日突撃の速度3つ欲しくて5回くらいやったんだけど速1個も来ないままの兵兵攻で諦めた..ちなみに張遼なんだけどさ。まー、信号機速兵活よりはましかなと。何のカードかで兵3の価値は決まるのでわ? -- 2018-08-27 (月) 21:29:15
    • 3つ揃いは何であれ大当たりだよ。活活活は大当たりじゃなくて、当たりレベルだが。 -- 2018-08-27 (月) 23:45:53
      • 群雄孟獲に限って活3は有りだと思う。他のが強いかもしれないが・・・・。 -- 2018-08-28 (火) 23:24:15
      • 活活活も良いと思う。高コストについてたら事故った時とかすごくありがたいし(カレーパン郭淮愛用者 -- 2018-08-29 (水) 00:09:25
    • 騎兵なら速、槍兵なら攻、弓兵なら兵が大当たりだと思う。 -- 2018-08-27 (月) 23:53:00
      • 槍も弓も速が当たりじゃないか?ただし攻めるタイミングが少ないデッキなら全部赤狙いもある。デッキ次第。 -- 2018-08-28 (火) 17:48:02
      • 槍は速か兵じゃね、相手が槍使ってるなら速ついてれば槍同士の乱戦から逃げやすくなって騎馬への牽制ができなくもない、相手が騎馬単とか相手だと速でも逃げれないから兵で少しでも壁になった方が良い -- 2018-08-29 (水) 10:57:03
      • コストと運用法に寄るから。槍だからとか弓だからだと分別が甘い。 -- 2018-08-29 (水) 12:56:17
      • 例えばワラの1コス槍にしたってショウリボクは赤だろうし鄒は青盛る人が多い このデッキのこの武将はどれがいいですかという質問ならそこそこ意見は纏まりそうだけど -- 2018-08-29 (水) 13:11:24
      • 強いて言えば、槍は速度っても同じ槍より速いってだけで、他の兵種で乱戦されるともう逃げられんからなぁ。そこは割り切って兵力にするとかもある。 -- 2018-08-29 (水) 19:49:02
  • 姜維姜維と言われてるがそもそもバージョンで今使えてないって情報が要るのかね?SNSみたいに風化していい書き込みではなくカード情報として残すwikiとしてはVer〇で活躍して修正されたって話ならあってもいいが誰が活躍してたから使えんかったなんて後々不要だし書くべきでないと思うのだが。 -- 2018-08-27 (月) 12:56:53
    • 別に不要になっから消せばいいんでないの?それこそSNSみたいに風化したけど残ってるなんて状態にする必要は無いし、少なくとも現行バージョンの話なら書いといたって損は無いでしょ -- 2018-08-27 (月) 17:53:24
      • それを書いた人間が書いた分全てに修正を加えてくれるならいいが。修正がかかっても無編集のページがかなり多い現状それを見越した書き込みは如何なものかと。 -- 2018-08-27 (月) 17:58:15
    • そうね。確かにこのバージョンでは◯◯みたいなのは居れるのは微妙かもね。せめてバージョン◯◯では猛威を奮った。とか修正で鳴りを潜めた。みたいなのならいいかも。 -- 2018-08-27 (月) 17:59:44
  • しかし…トカゲと功夫皇帝がいる呉、巨大ロボとフレンズと犬人間がいる南蛮、ヤクザとヤクザとヤクザと会社員がいる晋…いやあ、カオスな世界観だわ(誉め言葉)。 -- 2018-08-27 (月) 12:14:06
    • 悪魔と仮面ライダーとマーベルヒーローが居る群雄、妙に現代的な格好のオタサーの姫と性別逆転人間と白血球と安定した戦力になるゴリラ達の魏、龍人とボクッ娘とリビングアーマーの蜀 -- 2018-08-27 (月) 18:03:30
      • オタサーの姫だけわからん・・・誰だろ -- 2018-08-27 (月) 20:38:29
      • オタサーの姫は長楽亭主のことかと -- 2018-08-27 (月) 20:45:27
      • 今作にリビングアーマーいたっけ? -- 2018-08-27 (月) 20:46:44
      • 露出部の無いフルアーマータイプだと陳到が定番じゃない? -- 2018-08-27 (月) 21:00:22
  • 次のver.upで主将器交換券が何らかの形で来なかったらキレるぜ。 -- 2018-08-27 (月) 09:35:57
    • こういう根性の方が今の世の中成功しそうだけど、こうなるくらいなら負け犬でいいや -- 2018-08-27 (月) 11:35:28
    • 1.x後期の勢力限定大会とか限定仕様大会とかの3594位以内の景品とかでだすんじゃない?来たところで3個揃いの副将器ガチャで180払って3つ揃いやってる時点で2回分払えば主将器変えれるなら300でも高くは感じないぞ -- 2018-08-27 (月) 21:07:00
  • ちびキャラに諸葛鈴や馬姫や王異とか欲しい・・・ -- 2018-08-27 (月) 00:33:16
    • 諸葛鈴と王異(連撃)はあったような?再録待ちかな。 -- 2018-08-27 (月) 08:19:04
      • ホンマですか!ちょっとターミナルいってきますわ -- 2018-08-27 (月) 20:46:08
  • 最近やたらカード説明で「麒麟児姜維が流行の最先端でー」ってのをやたら見るけど、このバージョンになって勝率とか使用率の発表とかってどっかでされてたっけ? -- 2018-08-26 (日) 21:30:18
    • どっかでされてるわけではない。でも実際麒麟児姜維はかなり多いし、桃園でも大体この話題ばっかりだぞ。 -- 2018-08-26 (日) 21:31:18
      • だとしたらそれって編集者の主観であってソースがない情報だと思うんだけど、削除対象にならんの?何かソースの有無とか曖昧な情報ってやつの線引きがよくわからん。 -- 2018-08-26 (日) 21:41:40
      • まあ大体wikiの編集って主観から入るしな… -- 2018-08-26 (日) 22:10:54
    • 例えば周魴とか鍾会とかトウ忠のページにある「使用率は振るわない」「優先度は押され気味」「採用率と言う点では大分苦しい立場にある」ってのも、今回登場してまだ使用率発表されてないのに書いてあるのも単なる主観なのか。ここまで書いてあるからもう発表があったのかと思ったよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:07:35
      • まあ、その辺はまた公式発表あったらいじればいいと思うよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:12:04
      • いや、そもそも発表ある前に書くなよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:13:18
      • まあ稼働数日で細かすぎる運用方法とかも書かれたりするわけだし、あんまり細かいところに神経使い過ぎるとキリなくなると思うぞ、俺は。 -- 2018-08-26 (日) 22:18:41
      • そこは細かいかね?発表されてない使用率を主観だけで決めて書くってのは。それ書いている人間が今までの原文消してまでやっていることも気になる。 -- 2018-08-26 (日) 23:34:45
      • 周魴に関しては誰も使ってないのは間違いない(四州の俺が四天王だからだ) -- 2018-08-27 (月) 10:04:06
    • でも姜維が流行ってるのは事実だよ。それがわからないのはエアプだわ。 -- 2018-08-27 (月) 00:12:44
      • 姜維が流行っているのは事実かもしれないけど、その対策にならないからこのカードは流行ってない、使用率が低いって根拠はおかしくないか。至る所に姜維基準の視点で書いてるのは同一人物だと思うけど、周魴とか姜維に効かないってだけで使用率低いことになるの? -- 2018-08-27 (月) 01:30:22
      • その姜維の対策になるから役に立ってる。なら分かるが姜維が流行ってるから使えないってマイナスイメージは書かないべきだと思うが。 -- 2018-08-27 (月) 05:45:49
      • 他の武将のページ使ってまで姜維上げは結構うっとうしい。文鴦とか魔人呂布とか姜維と対策被ってるって格下扱いっぽいけど普通に強いし、強いカードなら司馬師とか文帝とか他にもあるし。そこまで姜維基準にする必要あるか?って思う。 -- 2018-08-27 (月) 06:58:02
      • ↑2 同勢力同コスト兵種との比較でならマイナスイメージもありだろ。環境に合ってないとかそういうのが要らんって話。 -- 2018-08-27 (月) 07:36:24
  • ターミナルビルで縁1つ100円で買えるけど、ブースト500円で縁30の方がいいだろ。 -- 2018-08-26 (日) 19:14:08
    • そですねー。ブースト進軍、略してブ進は偉大。 -- 2018-08-26 (日) 19:55:36
    • だってオマケだもの -- 2018-08-26 (日) 20:55:19
  • 制知は知力どれくらい上がるのかな? -- 2018-08-26 (日) 15:49:35
    • 法具のことならともに+2 -- 2018-08-26 (日) 19:03:54
      • ありがたいです! -- 2018-08-26 (日) 19:12:44
  • 蜀だけコスト2武力8弓がいねぇ・・・ -- 2018-08-26 (日) 15:44:43
    • 弓苦手国家の蜀に旧作含めて今まで居たか? -- 2018-08-26 (日) 16:43:41
      • 調べたら3で基本3兵種2コス武力8が無いのは蜀と群雄の弓だけだな。確かに居ない。 -- 2018-08-26 (日) 17:39:51
      • 黄忠は武力7だけど、総合的な面で選ばれてはいるな -- 2018-08-26 (日) 19:15:32
      • 旧作なら黄忠が武力8の時はあった -- 2018-08-26 (日) 20:53:56
      • 練兵黄忠の事なら2.5コストだぞ -- 2018-08-27 (月) 21:16:26
      • ↑たしか1の2コスト黄忠は武力8だったんよ -- 2018-08-27 (月) 21:22:04
  • 夏侯覇「役立たずで、ゴメンね -- 2018-08-26 (日) 08:28:18
    • それ夏候氏だから! -- 2018-08-26 (日) 19:16:27
  • youtube見てて台湾勢が何故か東京で配信してるのを見たが、あっちの稼働何とかならないのかねぇ。旧作は未だにあるって聞いたが -- 2018-08-26 (日) 07:54:07
    • まあ国の問題だろうから無理かな。しかし自国に大戦台がないのに、覇者以上がいるのがすげぇ・・・ -- 2018-08-26 (日) 08:26:08
  • 許猪とか典韋って知名度の割には今のところ、SRもRも無いし、採用率だって低いけど、何とかならんのかな? -- 2018-08-26 (日) 00:06:36
    • 一通り武将が出切った感があるから次以降から時代関係無しに武将を追加されると想像してる。三国志大戦3でどちらも3.1以降追加されてないというのは内緒。 -- 2018-08-26 (日) 00:28:05
    • 許チョもテンイも「三国志大戦」でSRになったのはTCGだけで、あんまり評価されてない印象。ただ今作は徐晃がスターター入りしたりアーケード版で初めてSR化したりしてるし(しかも超高性能)、以前までは日の目を見なかった武将もスポットライトを浴びるかもしれない。魏は以前なら魏に追加されてた武将が晋にいってるから余計枠があくかもしれん。 -- 2018-08-26 (日) 01:16:41
      • 許チョも天イも一応昔Rにはなってたよね?許チョはイクと良く組んでるのは覚えてるけど、典イは使われてるの見た事無い気が… -- 2018-08-26 (日) 06:42:16
      • 許チョは3の時は武力10の弓で刹那の怪力持ちで使用率もそこそこ高かったよね -- 2018-08-26 (日) 07:14:02
      • 3のキョチョは刹那じゃなくて虎チの怪力の印象しかなかったわ -- 2018-08-26 (日) 12:51:44
    • 典韋は呂布より前に死んでるから出番的にしゃあないにしても、キョチョはだいぶ後ま生き残ってるし馬超相手に睨みを利かすだけでビビッて動けなくできるし、胸騒ぎがしただけで曹操に同行して襲撃者を逆にぶちのめすとか、やってきた経歴とか考えるとSRでも十分なきがするのは気のせいか? -- 2018-08-26 (日) 19:00:31
      • 張承SRにするような運営だぞ?期待はせん方が良い。 -- 2018-08-26 (日) 21:33:11
  • 弓呂布で制圧が活かせる活かせないの更新ループなんとかならんのか… -- 2018-08-25 (土) 23:17:51
    • 多分落ち着くぞ。制圧が有効と書き直してた俺が荒らし認定されて更新出来なくされたからな。 -- 2018-08-26 (日) 02:03:10
      • へぇ、そんな事になるんだな。何が基準で残ってる方が正しいのか興味があるわ -- 2018-08-26 (日) 05:53:17
      • ここの管理人は物凄い適当にブロック裁定するからあんまり過度に動かないほうがいいぞ。ここの場合は荒らしと復元(差し戻し)編集で編集合戦になった場合はなぜか高確率で復元側が荒らし認定されてブロックされる -- 2018-08-26 (日) 11:32:51
      • 正しいかどうかじゃなくて両成敗なんだろ。最後の更新がそっちだっただけで。 -- 2018-08-26 (日) 20:00:06
    • 弓呂布以外にもず〜っと気になってたけど、高征圧の弓は征圧の持ち腐れ、みたいな事がハンコ押したみたいに書かれてるのが謎。初期の征圧評価もそうだけど弓って意外と動くから多少色塗り意識してたらありがたく感じる気がするんだけど -- 2018-08-26 (日) 14:52:54
      • 下の方に間違えて書いた時反論されてる。弓は槍より後ろから出るのが基本。と思ってる人が編集者に多いのかな。 -- 2018-08-26 (日) 15:21:27
      • 普通は逆なんだけどね、後ろから撃ってるだけだと弓の兵力がもったいない(前衛が消耗しきってるのに後衛だけ兵力万全)から、弓はむしろ積極的に前に出すべきなんだけど。もちろん超絶騎馬がうろうろしてるとか、例外はあるけど、少なくとも戦国じゃ伏兵掘りとかも兼ねて最前線が弓鉄砲とかは基本だったし -- 2018-08-26 (日) 15:32:54
      • そりゃタッチアクションのせいでややこしくなってるせいだ。三国じゃ弓兵は大体後方からだぞ。 -- 2018-08-26 (日) 21:08:37
      • 伏兵掘りとかも機動力ある騎兵でやりゃいいしな。 -- 2018-08-26 (日) 21:14:13
      • タッチアクションでややこしくなるなら余計鉄砲は乱戦しないように後方なんだよなぁ…騎馬で伏兵掘るなんて言ってるが、当然デッキ次第だぞ。 -- 2018-08-27 (月) 06:04:22
      • 同条件なら伏兵掘りは基本的に兵力少なくても仕事出来る兵種でやることだろ。弓>騎馬>槍 -- 2018-08-27 (月) 06:36:28
      • 何言ってんだお前。少なくとも弓で伏兵堀りなんてありえねえよ。それこそ離脱しやすい騎馬でやるのが適任だろ。 -- 2018-08-28 (火) 00:18:28
      • 呉では呉夫人や孫権を壁に周泰がライン上げとか普通にやってたぞ -- 2018-08-28 (火) 11:55:51
      • それただ残りが孫策とかだから他で踏めないだけだろ… -- 2018-08-28 (火) 12:13:18
      • まあぶっちゃけ伏兵も誰が踏むかなんて人それぞれって言えば終わりだし、これ以上突っ込むのはやめとこうや。とりあえず「踏んだらまずいやつ(高コスト低知力とか)以外で踏む」って事さえ考えればいい。たとえ槍でも復活持ちとか高知力なら踏み抜くし、その時点で1番痛くない奴で踏むって事でいいんじゃねーかなと。もちろん兵力が余りがちな弓で踏むってのも、踏んだ後逃げやすい騎馬で処理ってのも正しいが、両方ともリスクはある(弓で踏んだ後集中砲火等される、騎馬で踏んだ後迎撃されると撤退するレベルまで兵力が減るetc)し、これ以上はあー言えばこう言うレベルの口論になる -- 2018-08-28 (火) 13:02:50
  • 時々台詞集更新見て思うんだけど、明らかに日本語おかしい編集あるよな…何て言うか耳で聞いて適当に放り込んだ感じ。毎回直してるけどもう少ししっかり把握してから編集してほしいよなあ…。 -- 2018-08-25 (土) 22:40:31
    • そうなると動画でも撮らんと編集出来ないからなー。確実な情報しか書けないなら武将も計略効果時間とか触れなくなるし… -- 2018-08-25 (土) 23:23:51
    • たぶん中国の人が編集してるかと。日本語じゃ見慣れない漢字が紛れてるから翻訳機にぶち込んで一生懸命記入してるんじゃね? -- 2018-08-26 (日) 00:26:51
      • それならまあ仕方ないか…でも一応直しとくよ -- 2018-08-26 (日) 21:12:52
  • 五虎将って言うけど、馬超が入った時には関羽死んでないか? -- 2018-08-25 (土) 22:38:01
    • 死んでないぞ。馬超が劉備軍入りしたのは214年、関羽が死んだのは219年だ。 -- 2018-08-25 (土) 22:39:05
      • ありがとうございます!三国志は好きだけど、時系列がいまいち分かってないです -- 2018-08-26 (日) 08:27:29
    • 弓呂布で制圧が活かせる活かせないの更新ループなんとかならんのか… -- 2018-08-25 (土) 23:11:00
      • 失礼、コメント場所間違えた -- 2018-08-25 (土) 23:11:48
      • 実際弓兵で活かすのは割と難しいと思うぞ…大体味方が塗った後ろから出るしな弓兵って… -- 2018-08-25 (土) 23:15:18
      • ワラ主体の頂上見ろ。どれだけ蹋頓やら衛瓘が戦場に居残りしてるか。 -- 2018-08-25 (土) 23:19:26
      • 高武力弓が後から出る場面なんて騎馬が目の前にいる時か落雷持ちがチラついてる時だけだろ。むしろ突撃されない程度に先行して先制攻撃始めないと。敵が戦場に居なければ塗ればいい。 -- 2018-08-25 (土) 23:50:25
      • 槍姜維多い今はともかく、騎馬環境の三国志大戦で騎馬が目の前にいないなんて事はないだろ。 -- 2018-08-26 (日) 21:10:07
      • あとその二人大体後ろで弓撃ってるよね? -- 2018-08-26 (日) 21:12:00
      • 前とか後ろって戦場中央ラインの話じゃないぞ。それに内乱狙える場面なら敵城門前付近も弓で塗る事もワラやってりゃ多い事分かると思うが。 -- 2018-08-27 (月) 05:57:10
  • BGMカード、旧作ならサントラあるからまだいいけど、現行版でピンポイントで「あのBGMが欲しい!」ってなったときに、ゲーム内で聴く曲と曲名が結びつかないから手が出せない。 -- 2018-08-25 (土) 21:16:16
    • 短いしサビ?部分だけだが視聴出来るぞ。 -- 2018-08-25 (土) 23:51:41
      • ターミナルで購入直前まで操作すれば聴けるのですね。情報ありがとう。 -- 2018-08-27 (月) 00:49:30
  • 頂上見たんですが晋の麻痺矢の人ヤバいね。あれでUCってのが信じられん。 -- 2018-08-25 (土) 17:00:09
    • 強さでレアリティを付けられてる訳では無いからな。むしろ副将器が3つ付かない点が弱みになる。 -- 2018-08-25 (土) 17:34:24
      • まあ副将器一つの差は無いようなもんだから。それが勝敗を分けたとか際どいのまずないし -- 2018-08-25 (土) 18:25:05
    • エイカンかな? 他にもガクチンとか朱拠とか陳到とかレア度と合ってないカードはあるで -- 2018-08-25 (土) 19:41:07
      • 他にもあるかも知れんがそこに出てる奴らは活躍と知名度考えたら妥当だよな…UC許褚とか納得いかん武将が居るのは事実だが。 -- 2018-08-25 (土) 23:54:26
  • なんか中国で三国志大戦Mってのが出るみたいだけど、安心、安定のパクりですかね。一応SEGAとは書いてあるけど -- 2018-08-25 (土) 09:52:54
    • 公式絵(見る限りはver3.5辺りまでのカード絵がある)がある時点でパクリではないだろう。中国じゃ現地語だけじゃなくPC版の三国志大戦だってあったんだし、安易にパクリ連呼するのはどうかと思う -- 2018-08-25 (土) 10:33:51
    • Mってなんだ? -- 2018-08-25 (土) 11:07:23
      • モバイル(mobile)のMじゃないの? スマホで出るみたいだし -- 2018-08-25 (土) 11:17:01
    • 三国志大戦Mはセガ公認アプリだぞ。三生でもやってただろ。 -- 2018-08-25 (土) 12:00:01
    • 旧大戦の絵の使いまわしと、大陸は無双系のイラストが好まれてるからそっち方面のイラストも使うみたいだからアニメ系とか萌系を差し替えるんじゃないかな? -- 2018-08-25 (土) 16:59:35
  • 初心の章やってるけど、出てくるカードにSRはないのかな? -- 2018-08-25 (土) 07:11:38
    • ない。ただR4枚・UC3枚で割といい顔ぶれが揃ってる感じ。呉は徐盛・周泰・呉夫人・太史慈・韓当・朱桓・孫桓の7枚。 -- 2018-08-25 (土) 12:01:29
    • 加えて全部やれば龍玉120に縁80も付いてくる。 -- 2018-08-25 (土) 12:03:31
    • 蜀はジョショ、ビフジン、ホウセイ、チョウヒだな -- 2018-08-25 (土) 13:14:20
  • ちょっと力貸してくんな〜! -- 2018-08-25 (土) 07:07:33
    • ほげえええええ! -- 2018-08-25 (土) 11:07:50
  • やっとネットでランキングが見れるようになったな。一昨日くらいまでは表示されなかった -- 2018-08-24 (金) 18:56:13
  • しっかし今日の頂上、とんでもない晋デッキだったな・・・まるでコントロールデッキみたいな編成だったが -- 2018-08-24 (金) 00:00:12
    • よくあんなデッキで勝てたな。 -- 2018-08-24 (金) 08:22:20
    • あーいう職人芸デッキ、使おうとは思わないけどほんとすごいと思う。 -- 2018-08-24 (金) 12:23:35
  • 今回から副効果とか変更出来ると聞いたんですが、さんぽけのカードもできるんですか??!それと変更の時は3つなら3つ一気に決まる感じですか? -- 2018-08-23 (木) 22:19:30
    • さんぽけも可。あとは公式で確認しようね。他にも気になる情報載ってるだろうし。 -- 2018-08-23 (木) 23:43:45
    • EX以外は全部できるし副なら副全部ランダムでかわるが人形の3つ固定は固定のままランダムで色が3つそろう -- 2018-08-24 (金) 18:27:27
      • 人形は揃うのは確定なのか。人形になってるカード使いだから朗報だ! -- 2018-08-24 (金) 18:58:19
  • 楽チンの台詞追加したけどあってるか不安 -- 2018-08-23 (木) 20:50:35
    • 間違っててもええんやで。他の人が直してくれる -- 2018-08-23 (木) 21:40:31
    • ↑でもいいし、自分で検証した上で「あれ?こうだったわ」って分かったらまた直してくれればええんやで。 -- 2018-08-24 (金) 16:09:25
  • 争奪戦で竜玉の時はかなり嬉しいな -- 2018-08-23 (木) 18:24:55
    • 竜玉はもういらねぇ・・・、宝玉や縁の方が嬉しい -- 2018-08-23 (木) 19:21:59
      • 他の使い道は検討してあるって言ってたし、貯めておくに越したことはない -- 2018-08-23 (木) 21:39:20
  • 弓呂布の覚醒は武力24からでは? -- 2018-08-23 (木) 16:18:35
    • 弓呂布使ってれば間違えようが無い生命線の部分なのに、間違えたままあの長文とは恐ろしいわ -- 2018-08-23 (木) 17:40:59
      • セルフで修正しました。24で目覚める理由→大徳劉備(武6)+武神関羽(武9)+蛇矛張飛(武9) = 24 -- 2018-08-23 (木) 19:01:46
      • なぜ劉備を救った逸話から産まれたであろう計略が三兄弟と戦う前提の数値に影響すると思うのか。 -- 2018-08-23 (木) 23:45:10
      • いつもの事ですから -- 2018-08-24 (金) 11:44:17
  • 弓呂布の覚醒は武力24からでは? -- 2018-08-23 (木) 16:18:21
  • 義勇ロードの1ステージずつの攻略ページがあればいいのに。このステージはこのキャラでやるとクリアしやすいとか -- 2018-08-23 (木) 13:53:16
    • イベント考えないならほぼ全て槍董卓でいいんじゃない? -- 2018-08-23 (木) 14:02:16
      • いや、それなら快進撃孫策の方がいいな。連続戦なら計略うって城門にぶっ刺しとくと、横弓処理以外何もしなくても武力99になって終わるよ。 -- 2018-08-23 (木) 14:41:59
      • 全部隊撃破でよければ文醜、唐姫、後5コスト適当。文醜叩いて唐姫を叩くだけの簡単なお仕事 -- 2018-08-23 (木) 17:01:40
      • んー 義勇に攻略が必要ってことで初心者向けなら迎撃と時間で撤退のリスクある快進撃より董卓ぶっぱが楽かなーと 文醜と沮授で無限に冷水浴びせるのも面白いけど -- 2018-08-24 (金) 00:22:07
      • 晋伝で1箇所、槍の大ボス諸葛亮が弾きしてくるから孫策だと理不尽に迎撃されて辛いところあるんだよね。それ以外は足も速くて楽なんだが。 -- 2018-08-24 (金) 12:41:36
    • クリアだけなら、通常・落城・防衛のワラワラ出てこないのは1.5〜2コスの攻城兵があれば楽じゃない。連続戦・部隊数撃破あたりは快進撃で武力99めざすか冷や水を永遠とぶっ掛けて武力0をいたぶるゲームじゃないかな?ボス撃破も快進撃をボスまでに育成するゲーム・・・快進撃あるかないかで難易度がかなり変わるなw -- 2018-08-23 (木) 20:01:49
      • 連続戦(撃破・防衛)と大将戦以外は区星入れた開幕乙が一番手っ取り早い。 連続戦・大将戦は快進撃か槍董卓だな。基本槍多くなるだろうから槍董卓のほうがいい気がするが… -- 2018-08-25 (土) 15:07:10
  • 雷同と馬超同じ声優なんだね、意外だった -- 2018-08-23 (木) 05:25:25
    • 共振夏侯覇と董荼那がry 麒麟児姜維と審配がry -- 2018-08-23 (木) 09:28:32
      • 子安武人「我が武、我が信念、最後まで折れん!くー!俺だってぇ英雄になりたあぁい!やっぱり駄目かー!」 -- 2018-08-23 (木) 21:47:20
    • 何を今さら。無双だけど寡黙キャラ周泰と戦国の秀吉同じ声優さんだぞ -- 2018-08-23 (木) 12:38:52
    • 鳥海さんの声はだいたい分かると思ってたけど左慈だけはビビった -- 2018-08-23 (木) 13:56:50
  • 楽チンって結局征圧+2なのか+1なのかどっちなの?武将ページだとどっちにも取れるからわからん -- 2018-08-23 (木) 01:05:37
    • 征圧の円が視認出来るから+2だね。間違ってた方の表記修正しといた。 -- 2018-08-23 (木) 07:57:51
  • デッキの作り方に迷ってまして、、皆さんはどのように構成してますか? -- 2018-08-22 (水) 23:52:53
    • 超絶強化、全体号令、妨害計略、ダメージ計略を入れたいが、個人的に蜀にまともな妨害がないので、替わりに回復計略 -- 2018-08-23 (木) 00:02:11
    • デッキの主軸を決めて、主軸が使えない時の裏の手を入れて、あとはスペックを見てっていうのが多いかなぁ -- 2018-08-23 (木) 00:46:14
    • 好きな武将を主軸にして周りを固めていくかな。 -- 2018-08-23 (木) 08:24:21
  • 厳顔とか王平とか馬忠とか使ってる人見たことないんだけど、見たことある人いますか? -- 2018-08-22 (水) 23:45:09
    • たまに見るけど、厳頭だけ見たことないなぁ -- 2018-08-22 (水) 23:58:31
  • 用語の「フリマ」とはなんのことですか? -- 2018-08-22 (水) 20:01:40
    • フリーマッチングの略。今で言うなら何州〜何州、何州〜何州と実力差が開きすぎないようにマッチング帯が別れてるんだけど、ある一定以上のランクに上がると、トップランカーまであたるマッチング帯に入る。それがフリマ。 -- 2018-08-22 (水) 20:40:27
      • ありがとうございます! -- 2018-08-22 (水) 22:06:49
  • BGMカードで戦闘中は曲変わるけど、動画ダウンロードしたら、曲はどうなるんですか? -- 2018-08-22 (水) 19:49:56
    • 動画の曲もそれになってますよ。 -- 2018-08-22 (水) 19:59:49
      • 助かりました!ありがとう! -- 2018-08-22 (水) 22:46:09
    • 相手視点だと相手のその時のBGMになるから自分のカードは無効になる -- 2018-08-22 (水) 23:35:50
      • なんと?!そうなんですか!ありがとうございます〜 -- 2018-08-23 (木) 12:26:28
  • 知力伸ばせば英知にも入れられるし、デッキ次第だよね。楽チンは強いけど、士気吐かないと十全な性能を発揮出来ないし。 -- 2018-08-22 (水) 19:19:31
    • 于禁の話で英知のこと出す人居るけど到達武力計算したことあるのかな?于禁張郃楽綝で比較確認してもらいたい。楊阜使用時も含めて。 -- 2018-08-22 (水) 19:42:50
      • 現物もってないからここの情報から計算するけど、楽チンが攻撃、于禁が知力だった場合、素の状態で楽チンが武力10(攻撃力11)于禁は武力11、楊阜使用時(知力+5)で楽チン武力12(攻撃力13)于禁武力13だな。征圧やら伏兵やら色々考えたらやっぱ于禁じゃね? -- 2018-08-22 (水) 20:17:19
      • 楽綝の楊阜込みの計算が違うな。13+攻撃のはず。12になるのは張郃か将器無し于禁。 -- 2018-08-22 (水) 21:09:51
      • あ、すまない。切り捨てだと思ってた。まあでも、英知だとあんまり余計に士気吐きたくないしなぁ。ま、人それぞれか。 -- 2018-08-22 (水) 22:17:31
  • 于禁のページの最後の部分、そんなに言われることかねえ。サラッと「伏兵と征圧1しか勝る部分がない」とか書かれてるが、そんだけ違いがあれば充分なんじゃねーかなと。何なら于禁は将器で知力やら征圧やら延ばせるし、むしろあっちは士気を吐かないと征圧戦に参加できない時点で于禁の居場所ガーとは書けないんじゃないかと思う -- 2018-08-22 (水) 18:40:02
    • ちょっと書き直した。計略前提では厳しいけど、元々于禁って毎回計略を使うようなカードじゃないしね。計略未使用の場合は制圧0って小さからぬデメリットだから出番はある。 -- 2018-08-22 (水) 19:13:08
  • すっかり忘れてたけどブラックカンパニーの単行本の3刊のオビとかに三国志の事とか書いてないけど、コード付属してますかね、買おうにもちょいと不安で -- 2018-08-22 (水) 18:35:54
  • 荀灌って電子書籍版ではキャンペーンコード無いかんじですかね? -- 2018-08-22 (水) 12:26:26
    • 現状、コミック版では「紙媒体」だけかと。9月5日発売号の月刊コミックガーデンや今後他の媒体でもアイテムコードは配布される予定とのこと -- 2018-08-22 (水) 12:37:01
      • ありがと〜 -- 2018-08-22 (水) 18:15:25
      • Kindleで買ったけど普通にコードついてきましたよ -- 2018-08-22 (水) 21:23:31
  • 初心の章の一騎打ち練習ステージ、5回も一騎打ち起こせるのねw 逆に面白いわ -- 2018-08-22 (水) 08:57:16
  • 晋のカードリスト見るたびに思うけど胡奮と胡烈って計略的にレアリティ逆じゃないかと思う。 -- 2018-08-21 (火) 21:18:45
    • まあどっちもレア以上だとは思うがね -- 2018-08-21 (火) 21:37:47
  • 覚醒 -- 2018-08-21 (火) 15:19:24
  • 回復計略でゴリ押しよ! -- 2018-08-21 (火) 13:07:58
  • 将器の選択って概ね相場があると思うけどそういうのをまとめられないかな。例えば、征圧力上昇は騎兵向けとか、攻城術は高コスト槍向きとか。で、蒋�粍のような例外的な選択をする場合には各武将ページに書けばいいんじゃないかと思います。 -- 2018-08-20 (月) 21:45:36
    • しかしデッキによって変わる武将がいるから難しいかと 士気も難しいと思う、開幕乙だけじゃなくて長い目で見て採用している人もいるし -- 2018-08-20 (月) 21:52:48
    • 騎兵の場合制圧だけじゃなく、突撃や攻撃力や速度など色々あるよ、あと計略とのかねあいもある -- 2018-08-21 (火) 06:53:36
    • 難しいと思う。高コスト槍と一概に言っても、武力要員、号令持ち、超絶強化、車輪持ち、剛槍持ち、伏兵持ち、ダメ計持ち、速度上昇持ちとかで全部変わってくる。この中で攻城術と相性良いのは武力要員・超絶強化、車輪持ちぐらいでしょ。相場はあるけど細分化されてる上に複合的だから纏めきれない。そして長文で説明をするぐらいなら、各武将ページに書いたのを読むほうが手っ取り早い。貴方がシンプルで分かりやすい記事に纏めてみせる、というなら試しにやってみても良いとは思うけど。 -- 2018-08-21 (火) 11:35:26
    • 武将ごとに個性として付けられてるんだから武将ページに書けばいいでしょ。別ページに纏める理由が分からない。ただ、将器のページを作って詳細なりオススメ兵種なりを書くという行為はアリだと思う。 -- 2018-08-21 (火) 19:40:57
      • 将器ページは既にあるけどデータしか書いてないので、解説の列を足すとかかね。2〜3行ならそんな増えないし、試しにやってみる? -- 2018-08-22 (水) 08:51:50
      • まぁ何を書くかが問題だけど。制圧は騎馬も有効だけど弓でもそれなりにいいし、飛天用とか今後追加されれば制圧0攻城兵に付けたいとかそんなん書けばいいのかね -- 2018-08-22 (水) 18:10:25
    • 知力4だと体力フルでも赤壁で終わるから、それ対策で兵力もありか。 -- 2018-08-22 (水) 18:36:01
  • どなたか教えて下さい。初心の章ってプレイすると何か特典があるんですか?が -- 2018-08-20 (月) 19:24:06
    • 武将が喋ってるのが聞ける。 のみ。  壱からやる人は確定RとSR(はわからん)がもらえるからやってもいい気はする。 -- 2018-08-20 (月) 19:58:07
      • 後半は龍玉30もらえるのが4戦あるのが地味にうれしい。 -- 2018-08-21 (火) 01:58:05
      • 竜玉30が4戦もあるのか!っても竜玉商店に欲しいのがもうないんだよなぁ。新要素のアイテムもまだ並ばないし -- 2018-08-21 (火) 06:55:42
    • 初期R等がもらえる。単に200円でRとか特典がもらえるなら初期ICならもらったほうがお徳だとおもうし、前からやってた人にはそれのせいで排出枠や微量に増えるぐらいならやらないほうがいいってのが大半の意見だと思う -- 2018-08-20 (月) 20:24:45
    • ありがとうございます、助かりました。 -- 2018-08-20 (月) 21:05:06
    • 特典は知らんけど一騎打ちの練習をしたいので昨日ちょっと触った。4戦目にあるみたいだ。 -- 2018-08-21 (火) 09:24:37
  • スマホゲーに1200円課金するよりブーストプレイで500円入れる方がためらわれるwやっぱ現金を直接消費するのは実感が違うなw -- 2018-08-20 (月) 16:16:34
    • FGOも爆死報告とかネタみたいにあげる金銭感覚崩壊マンがあれだけ多くてもチャリンチャリンするアケは一瞬でガラガラだからなぁ… -- 2018-08-20 (月) 17:24:41
      • FGOアケはチャリンチャリンしたくてもできない仕様になってるんよ。10連ガチャは月5回までって制限があるから、それを回し終わったら入れる意味がないからやり控える。今の時期ならガラガラになってて当たり前。 -- 2018-08-20 (月) 17:40:18
      • ゲームとしてはつまらないって事なの?FGOやらないからわからん -- 2018-08-20 (月) 19:55:11
      • 違う違う。ガチャ制限があるし、ガチャ用アイテム上限が少ないから、そこまで行ってしまったら「できない」んだよ。  まぁ最初期のスマホみたいな感じで何もかも足りないから静観してる人も多いけど -- 2018-08-20 (月) 19:59:36
      • いやでもつまらないよ…金払ってレベルアップ用の周回とか訳わからんてw 艦これは自己満足で推しをひたすら強くするのは自由だったけどFGOは対人戦あるから強いられるというね 大戦と関係ないからここらで -- 2018-08-20 (月) 20:27:00
      • それを言ったら三国志だって法具の強化にプレイを重ねないといけないわけで、特段FGOガーとかの特有のデメリットじゃ…これ以上言うとスレ違いになるからここまでにしとくが -- 2018-08-20 (月) 20:50:28
      • 法具の強化が義勇ロード1章みたいな難易度のcom戦でしか出来ないと考えたらゾッとした…w -- 2018-08-20 (月) 21:33:15
      • FGOACも全国やったら種火(経験値)とか強化素材的なのは出るぞ。ただサーヴァントレベルが低いうちはともかく、高レベルになるとそれだけじゃ不足するから鯖が揃った人は種火集めに行ってる。三国志で言うならブーストプレイばっかりやってるような物かな -- 2018-08-21 (火) 10:58:24
  • はあ、早く戦国大戦の関ヶ原BGMでバトルしたいよ -- 2018-08-20 (月) 14:51:36
    • というか超絶強化BGM追加はよ -- 2018-08-20 (月) 15:45:25
    • 無いな。戦国大戦は日本の戦国時代に合うように作られてると解釈してる。出されても違和感しかない -- 2018-08-20 (月) 19:52:27
      • 漏れた。BGMの話ね -- 2018-08-20 (月) 19:53:30
      • あれはカスタマイズアイテムで個人の趣味の領域だから大戦に合うかどうかではなく、需要があるかどうかで出てくるもんだと思います。なんならコラボと称してWLWの曲が使えるようになることも十分にあり得るわけでして… -- 2018-08-20 (月) 21:52:03
    • BGMのカードまで出すなら大戦1〜の各Verの計略カード出してほしい。ムービー勝手に差し替えて選べるのがBGMだけより旧大戦で使ってた英傑号令とか好きなVerのムービーに差し替えるカードだしてほしいわ -- 2018-08-20 (月) 20:54:17
      • そんなん出されても「また搾取か」とか言われるオチが見えてるからいらんわ -- 2018-08-20 (月) 21:24:03
      • 必要なければ使わなきゃいいんだから搾取とは言わないんだよなぁ -- 2018-08-21 (火) 13:02:30
  • 九州ともなると勝っても全然進行度増えないのね・・・ -- 2018-08-20 (月) 12:12:22
  • いっちにー! -- 2018-08-20 (月) 10:29:11
  • STがまだ抜けていない初心者とかと当たると、ちょっと申し訳ない気持ちになるな…… -- 2018-08-19 (日) 21:42:49
    • 最新0勝の人とかも申し訳なくなる(汗) -- 2018-08-21 (火) 02:03:14
  • 柵おく法玉装失敗だろ。他のはタイミングとか考えないと持ち腐れだけどこいつだけ開幕に叩こうが問題ないし -- 2018-08-19 (日) 20:52:07
    • デッキに1枚地の利入れとくだけでゴミ装化するで -- 2018-08-19 (日) 21:07:09
    • 柵一枚置けるだけだからなぁ。置く場所も選べないし、一度割られたら奥義か計略使わないと終わりだし -- 2018-08-19 (日) 21:39:49
    • 悪さしたら耐久度が低い柵にすればいいだけだし大丈夫だろ -- 2018-08-20 (月) 04:29:55
      • 戦国だと最初は普通柵と比べて耐久度半分くらいでの実装で、その後どんどん上方されて最終的には他とほぼ変わらない強度になったから、こっちでも柵1個置くだけの効果で留まりそう。 -- 2018-08-20 (月) 12:32:16
  • どこに書くべきか間違ってたらすまん。武将のページで運用法とか誰と合わせてこういう戦い方しようとか書いてあるけど要るかね?完全に主観入ってたり書いた人の実力も分からんwikiのページでそういうのは要らんと思うのだが。 -- 2018-08-19 (日) 15:09:15
    • 例えばSR高順の主将器の第一候補が突破とか、高武力と高順の間に低武力を挟んでついでに削る(倒す)運用法にはむしろ向かないとか、賛否両論であるべきところも完全に決め付けられてるのが気になったのだが。 -- 2018-08-19 (日) 15:13:55
      • 削り倒すなら将器を付けなければいいのでは?残りは残りで使いにくいぞ…。 -- 2018-08-19 (日) 22:31:15
    • そういう事も書かんと使われんカードはますます使われんようになるぞ -- 2018-08-19 (日) 15:36:42
      • そこに何か問題があるのか? -- 2018-08-19 (日) 18:44:12
      • いやそりゃ問題あるだろ…別に使用率の操作をしたいってわけじゃないが、明確な使い方があるのにそれを載せずにほっといて燻らせるのもどうなんだよ -- 2018-08-19 (日) 22:23:48
    • ここで一番重要視される情報って誰と組むより、調整された最新の情報の上昇値、倍率、時間、知力+いくつでの効果時間、ダメ系の知力・武力ごとの量。ここらが正確な数値が乗ってるとツイッターで確認しなくてよくなるから便利なんだけどね・・・ -- 2018-08-19 (日) 18:28:07
      • 言いたいことは分かるし合ってると思うが論点がまるで違うぞ -- 2018-08-19 (日) 18:36:36
      • そもそもその手の情報別に優れてると思えんけど。詳細なら桃園でも見ればええんちゃう -- 2018-08-21 (火) 06:55:33
    • 内容の是非はともかくとして編集に関する取り決めとその議論のページは雑談とわけて作った方がいいかもね
      • あれなんか変なものがペーストされてる・・・すまない誤爆です -- 2018-08-19 (日) 18:48:22
    • 余計な情報いらないなら公式サイトのカードリスト見たら良いんじゃないの? -- 2018-08-19 (日) 21:15:33
      • なんだこいつ -- 2018-08-19 (日) 22:14:55
      • 確かに余計な情報いらないならwikiである必要はないわな。 -- 2018-08-19 (日) 22:20:27
      • wikiである必要性は情報提供者が多い事であって不確実な情報が混在してる事じゃないぞ。 -- 2018-08-19 (日) 23:06:35
      • なら編集に参加すればいいのでは… -- 2018-08-19 (日) 23:15:34
      • 編集しても戻されるから意味無い。 -- 2018-08-21 (火) 06:51:17
    • この手のwikiならガンガン主観入ってていいと思うけどなあ 俺みたいな初心者にとってこういう戦いをしよう、この将器がおすすめ、とか書いてくれたほうがありがたいよ 基本的にオープンな編集で問題がある記述があれば議論すればいいんでは?その議論のためのページみたいなのあったらいいな(丸投げ) -- いよ 基本的にオープンな編集で問題がある記述があれば報告するページが個別であ? 2018-08-20 (月) 01:40:40
      • 過去にも雑談だけだったのを編集論議を立てたほうが良いって話があったけどそれで終わってるから誰かが立ち上げないと始まらないと思うよ -- 2018-08-21 (火) 10:29:59
    • ここに限らずwikiの解説なんて、誰かもわからん人の主観が入っているのが当然だと思う。今はデータと解説がごっちゃに記述されてるから分かりにくいけど、それは編集者不足でデータと解説を分けて管理出来るほど手が回ってないだけ。昔は計略リストで管理されてたし。 -- 2018-08-20 (月) 12:58:28
  • すげえな、副将器ルーレット赤×3が3連続出てたぞ、その人目押し出来るって言ってたけどマジか〜、俺には無理 -- 2018-08-19 (日) 10:08:39
    • 最初から結果決まってて目押し関係無いって桃園で言ってる人もいたんだがどうなんだろう -- 2018-08-19 (日) 10:13:48
    • ガチャればガチャるほど出目が良くなる説、ありそう。 -- 2018-08-19 (日) 11:19:38
    • 連打したら2個は確定で揃うって聞いたぞい -- 2018-08-19 (日) 18:30:30
      • 俺の曹真は連打したら赤黄になったぞ(半ギレ -- 2018-08-19 (日) 19:52:17
      • 将器ガチャ3回やって全部赤、黄、赤って嫌がらせか!!! -- 2018-08-19 (日) 21:39:01
      • 将器ガチャ3回やって全部赤、黄、赤って嫌がらせか!!! -- 2018-08-19 (日) 21:39:54
    • 目押しは出来ない(完全ランダム)って三生では言ってたけど、1つずつ止めるし出来そうではある。 -- 2018-08-20 (月) 16:08:06
      • 公式がランダムだと言ってるなら、あとは乱数解析でもしないと出来ないぞ。それとも公式が嘘を言ってるという事? -- 2018-08-20 (月) 17:14:36
      • 目押しっぽいことは出来るけど確定する瞬間に色変わるから無駄 -- 2018-08-20 (月) 17:22:56
    • ターミナルごと又は日によって揃ったやつが出やすい設定なんかあったりして -- 2018-08-20 (月) 19:29:26
      • パチンコとかは客寄せの為に適度に当たり率を高めるのは分かるが、三国の福将器ガチャで同じ事をする意味は?そんな誰も得しないこと、わざわざしないだろ。 -- 2018-08-21 (火) 10:58:58
  • BGMカード皆使ってる??!ターミナルではあまり聞き取れないし長い時間は迷惑と思い興味あるけど手が出せてない。。何がオススメかな?今日の頂上のはいい曲だと感じました -- 2018-08-18 (土) 22:57:01
    • 自分の好みなら明鏡止水 The Duel かな偏見で言うけどデフォルトでこの曲が流れると何故か騎馬単しか当たらないから、騎馬有利なデッキ使いとしては有難いけどね -- 2018-08-19 (日) 10:01:36
    • 砂漠と川が追加されたらネ! なんで運営さんは早めにお願いします。 -- 2018-08-20 (月) 04:33:51
    • 1孫堅がかっこよすぎるので買いました!まあ音も好き。ただ、1戦目登録したあと盤面から外して、2戦目以降盤面に置き忘れやすいので、1戦目で置いたら2戦目3戦目は継続にしてくれんかね・・・。 -- 2018-08-20 (月) 13:14:38
  • 久々全国やったら姜維の4枚と、文鴦?晋の車輪のデッキ交互に出てきて全く勝てない..自分が弓1の騎馬4だからかも知れないけど..一応こっちも新カードの文帝使ってるんだけどね。 -- 2018-08-18 (土) 22:40:10
    • 三すくみがようやくきちんと機能してきてるってことで良いじゃないですか -- 2018-08-18 (土) 22:46:22
    • 騎馬単だと鎮圧の詔勅と眩惑の誘導がいいんだろうけど総武力考えると諸葛鈴で妥協するのがいいのかな? -- 2018-08-18 (土) 23:11:28
    • 騎馬単や騎馬3弓1が我が物顔で席巻してるの嫌だったから姜維と文鴬には感謝しかない -- 2018-08-19 (日) 21:50:08
    • 麒麟児を使う時は大抵兵力が減っている時だが、直後に大抵兵力回復コンボが来るのでダメ計での対応は難しい。 -- 2018-08-20 (月) 05:00:05
  • まさか頂上で閻于が活躍するとは -- 2018-08-18 (土) 20:25:13
  • 新文帝なんでこんなに環境を席巻できたのか -- 2018-08-18 (土) 20:19:05
    • そんなに強いの?よく当たるけど大抵勝率苦戦してる感じだが… -- 2018-08-18 (土) 20:49:18
      • 頂上でも良くみる気がするし、強いんだろうよ。 -- 2018-08-20 (月) 07:34:59
    • 歴代のSR2.5コス武力7では最低評価じゃないかな?大戦2.1ででた2.5コスのシバイのほうがよっぽど計略もエグかった記憶しかない。今後の調整で+3になるなら時間短縮だろうし、楽チンと同じで士気7溜まったら速打てるように調整しないと使い勝手が悪いと思う -- 2018-08-18 (土) 22:48:03
    • 何でも何も強いから。魏武と違ってスペックの何かを落とす事もないし、試合のほとんどをデッキ全体ビルドアップ出来るんだから弱い訳がない。デメリットも大したことないし。…と言っても上位の話だけどね。まず白兵スキルがあるのが前提になるから。 -- 2018-08-19 (日) 00:10:43
    • 自分はランク低いのでめっちゃ強く感じるのですが上の方だと違うんですかね?正直デメリットもないようなものに感じるし死んだら計略リセットという大戦の基本から外れてるので対処法がわかりません。。 -- 2018-08-19 (日) 12:59:49
  • 「I♡大戦」っていう称号の取得条件わかりますか? -- 2018-08-18 (土) 19:40:39
    • 義勇ロードイベント1600以上消火かな? -- 2018-08-18 (土) 20:10:34
    • 配信で知ったけど確か一万回達成でGETだったはずです。。到底無理です〜 -- 2018-08-18 (土) 22:42:58
  • 最近はじめて始めてのSRが王異境的に(連撃)だったのですがwikiだとあまり強くないとあります。。ちょうど手元にある士気増舞と組み合わせようと思ったのですが厳しいでしょうか? -- 2018-08-17 (金) 17:37:59
    • 王異だけならともかく、その組み合わせは初心者向けではないと思う。まずは王異だけで始めて見ては? -- 2018-08-17 (金) 19:38:02
      • 注)王異一枚デッキで始めろという意味ではない。念のため -- 2018-08-17 (金) 19:39:10
      • ありがとうございます。。せっかくの初めてのSRだったのでメインにできるよう頑張ってみます -- 2018-08-17 (金) 19:50:11
      • 計略撃った後の王異は殺さないように意識すること、かといって城に入りっぱなしも意味が無いので引き際や他の武将でのカバーを覚えること。主力を生存させる技術は覚えて損はないだろうから頑張ってね。 -- 2018-08-17 (金) 19:59:34
    • 今の環境ではきついんじゃないかな?極論新キョウイの超絶強化対策で封殺されそうだし、城門キョウイを1〜3割まで減らして車輪回して増援使ったほうが簡単で引きこもったりしなくていいし撤退もそこまで気にせずできるからね -- 2018-08-17 (金) 20:48:55
    • アドバイスありがとうございます>< 一応最初に考えていたのは2色で王異丁氏荀サイ(義勇伝授)曹昂徐盛全ソウ(防柵再建)で柵3枚魅力4人+将器士気ですぐ舞うみたいなの考えていたのですが初心者には難しそうですね・・・ とりあえずは王異とST曹操と組み合わせてみようと思います -- 2018-08-17 (金) 21:22:05
      • 何が難しいのか分からずやめるより、やってコレがキツいってのを知ってから判断することをオススメしたいかな -- 2018-08-17 (金) 21:26:11
      • そうですね!とりあえずやってみてだめそうならST曹操王異荀攸王双でやろうと思います 相談にのってくれてありがとうございました -- 2018-08-18 (土) 03:00:30
      • 王異デッキは士気を8割方王異に使うので、周りの武将は基本的にスペック(武力)重視がオススメよ。後は回復計略を一人積むのが定番。 -- 2018-08-18 (土) 04:03:34
  • 今日のサーバーメンテ長いなぁ、何があった? -- 2018-08-17 (金) 11:57:29
    • 宝具強化が思ったより集中したとかじゃないかね。.netはこれまでほぼ見る受信だけだったのが送受信になったから。 -- 2018-08-17 (金) 23:13:11
    • サーバー強化したんじゃないかな?ターミナルで動画受付してたのが.NETでできるようになって5枠が10枠に増えたし -- 2018-08-17 (金) 23:57:07
  • 戦国でも思ったけど、ほうぐ解放しても無駄にならない装強いよね -- 2018-08-17 (金) 06:45:59
    • 同盟はデッキによるが、柵は宝玉柵でも復活強化されるのが地味に嫌 -- 2018-08-17 (金) 11:54:12
  • 今バージョンは曹丕が最強かな? -- 2018-08-17 (金) 02:36:27
    • 曹丕をボコボコにしてるんでそれは無いな。 -- 2018-08-17 (金) 02:43:38
    • 文帝は形が一定じゃないから曹丕と言われましても、感。 -- 2018-08-17 (金) 12:48:31
    • 流行りをメタれるのが曹丕だけどそれをさらにメタれるデッキがいくつかある、って印象。程よい環境な感じがするね -- 2018-08-17 (金) 23:22:49
  • 1年ぶりに復帰して漢呂布が気になったのですが、龍玉は義勇ロードでコツコツ集めるしかないのでしょうか? -- 2018-08-17 (金) 00:33:58
    • スタンプや統一戦なんかでも手に入るよ。開始されるのを待とう。あとは三国志NET加入を有料でするとログインボーナスででも手に入る。 -- 2018-08-17 (金) 01:35:16
    • 争奪戦でもたまに貰えた -- 2018-08-17 (金) 13:54:41
      • 争奪戦で30貰えました -- 2018-08-17 (金) 21:14:49
      • 60も出るよ! -- 2018-08-18 (土) 20:27:16
    • ありがとうございます!!スタンプと統一戦待機します!! -- 2018-08-17 (金) 16:11:58
    • チームに入ればチームメンバーの所有してるカードは使用できるから刷る前に借りるのもありだとおもうよ -- 2018-08-17 (金) 16:31:17
      • .NETプレミアのフレンド登録でも友人の借りれますね。 -- 2018-08-17 (金) 17:51:53
    • 初心の章の3つ目の章で30×4もらえる。ただそれまでに7枚強制排出あるけどそのあと縁20×4もあるからどうしても早く取りたいなら -- 2018-08-18 (土) 10:11:31
  • 今日の頂上はなんというか職人芸を魅せられた気分。 -- 2018-08-16 (木) 21:15:12
  • 法具速軍に速軍を付けられるけど、これだと法具連環中でも突撃できるだろうか? -- 2018-08-16 (木) 20:15:33
  • 愚痴で申し訳ないんだけど四州と三州の違い大きすぎない?前まで4品うろうろしてたレベルなのに四州になってみんな強すぎて最新20戦で2勝とかなんだ…もう少し落ち着いてからやるべきだったのかな? -- 2018-08-16 (木) 14:45:58
    • ランクリセット時はいつもの事ですからね。1.プレイを控える。2.強カードを使う。3.負けても勉強と開き直る。対策としてはこんなところでしょうか。全然プレイ出来て無くて、四州でも極めし者同士の試合とかやってるのでカオスな状況だとは思います。 -- 2018-08-16 (木) 15:27:51
      • ランカーと同じデッキにしても勝てねぇ・・・、やっぱ技とか立ち回りなんやな -- 2018-08-16 (木) 19:37:05
      • ランカーさんのデッキは使い込みすぎて自身の手足みたいになってるだろうから真似するよりは姜維でゴリ押した方がいいんじゃないかな -- 2018-08-16 (木) 20:38:53
    • みんな強いからデッキ変えた者だけど、栄光デッキオススメ。晋相手なら開幕押せるし、姜維が来ても弓と一番槍で止めながら槍の攻城で先に落城できるから環境に合ってる -- 2018-08-16 (木) 16:20:32
      • 栄光って士気12から撃つから、開幕弱いじゃん -- 2018-08-16 (木) 19:38:33
      • 一番槍入れとけば開幕はかなりつよいと思うけど あれに対抗できる士気3ないし -- 2018-08-16 (木) 20:35:38
    • 暴論だけど全3品以下が犠牲になって全国を20連敗ぐらいすれば4品ぐらいまではひとまず落ち着くんじゃないかな?逆に負けを気にして大半が義勇とかに篭ると2〜3ヶ月は現状維持が続くんじゃないかな?それと強デッキ試すのはいいけど4州で20戦2勝が5州に行ったらもう4品が覇者と戦ってるレベルになるから勝てるほうがめずらしくなるよ -- 2018-08-16 (木) 16:52:33
    • 俺は自分よりずっと上の人らと戦えるのは今しかないから楽しんでるわ。負けても落ちないし3戦保証付いたし気楽にできる。どうせ時間が経てばマッチできなくなる人らだしな -- 2018-08-16 (木) 18:56:11
    • 最近4州で勝てるようになってきたけど、5州に行ったらまた勝てなくなりそう・・・。てか4州に極めしモノの称号と当たりま・・・ -- 2018-08-16 (木) 19:34:56
    • みなさんありがとう。落ち込んでたけど少しやる気出ました 具体的には一般的な手腕蛮勇 -- 2018-08-16 (木) 19:49:03
      • 途中送信すいません 一般的な手腕使ってたんですがあまりにレベルの差を感じたので…特に城際の攻防がすごく上手い人が多いなと 自分はあたふたしながらキーカード落としたりしてるのに相手はノーキルで凌いでたりで、この辺を勉強したいと思いま -- 2018-08-16 (木) 19:51:15
    • 具体的には何州が前の何品レベルなんだろうか?体感的に2州→6品〜4品 三州→3品 四州→2品〜1品 5州→1品上位〜覇者下位 みたいな感じなんだけど皆さんはどう感じますか?自分は前3品で今の三州でちょうどいいな〜と感じてて配信とか見る限りこんなイメージなんですが -- 2018-08-18 (土) 23:48:05
    • 具体的には何州が前の何品レベルなんだろうか?体感的に2州→6品〜4品 三州→3品 四州→2品〜1品 5州→1品上位〜覇者下位 みたいな感じなんだけど皆さんはどう感じますか?自分は前3品で今の三州でちょうどいいな〜と感じてて配信とか見る限りこんなイメージなんですがなんですが -- 2018-08-18 (土) 23:48:06
      • 前回2品だったが、3州から始まったぞ。。 -- 2018-08-20 (月) 11:29:49
  • これ晋を三国志大戦5?のタイミングで出したらもし6まで到達もしくは次の大型バージョンアップのとき大した新要素入れられなくないか? -- 2018-08-16 (木) 12:14:32
    • 新要素入れるのが良いってわけでもない。戦国とか大型の度、新要素入れすぎたし。大した新要素じゃなくてもいいのよ -- 2018-08-16 (木) 13:06:49
    • こうなったら暴乱を復活させよう。もしくは新勢力として三国志大戦もくそもないけど三国志以外の国をだそう -- 2018-08-16 (木) 13:49:27
      • もし本当に三国志以外の王朝?を出すなら知名度的にやはり唐、宋、元(モンゴル)かねえ -- 2018-08-16 (木) 14:04:02
      • つまり倭ですね(え -- 2018-08-20 (月) 13:27:34
  • 呉の礎や魏の礎蜀にも欲しい -- 2018-08-16 (木) 12:06:16
    • その場合ホウトウになるんだろうか・・・ -- 2018-08-16 (木) 12:07:44
      • ホウトウか、法正か、もしくは意外と孔明が持ってくるかもね -- 2018-08-16 (木) 12:15:52
      • ホウ統で「入蜀の礎(仮)」とか、ver.2.0で来ると思ったんだけどなぁ。 -- 2018-08-16 (木) 22:53:20
    • 魏が速度、呉が知力、なら蜀は・・・・? -- 2018-08-16 (木) 14:15:08
      • 残ってるの考えたら征圧力が一番可能性高そう -- 2018-08-16 (木) 14:48:06
      • 兵力も候補に挙がるかな?ただ数値間違えるとぶっ壊れ一直線だけど -- 2018-08-16 (木) 18:06:16
      • 征圧上がる型なら兵力徐々に回復もつけて下さい、お願いします。 -- 2018-08-16 (木) 18:36:49
      • 殿馬、推挙と来たら車輪かな -- 2018-08-16 (木) 23:42:22
  • 楽チン強いなあ。守りだけじゃなく攻めにも使えるし、制圧0だけど計略でも上がるし本当に安定してる -- 2018-08-16 (木) 06:29:18
    • 于禁が可愛そう -- 2018-08-16 (木) 12:30:54
      • 于禁は知力覚醒させて、英知の大号令で・・・。 -- 2018-08-16 (木) 22:57:59
  • 聞きたいのですが、副将器変更券って使うと3つ全部変わるんですか?それとも3つのうちどれかを選択するんですか? -- 2018-08-16 (木) 01:42:34
    • 3つ全部変わるよ。選択とかできない。 -- 2018-08-16 (木) 01:57:13
      • 主じゃないけど、3つ揃ってるのは変更でバラバラになったりするんですか? -- 2018-08-16 (木) 09:16:20
      • なります。まあまた揃う可能性もあるが、欲しいのが揃ってる時は変更しないほうがいいかも -- 2018-08-16 (木) 12:03:32
      • 一応言っておくが、主将器変更では副将器は変化しないからね -- 2018-08-16 (木) 12:09:00
      • いいのが揃ったらまず落ち着いて画面を観察するんだ -- 2018-08-16 (木) 17:23:43
      • ありがとうございます。慎重に検討します。 -- 2018-08-17 (金) 11:55:43
  • R張春華の計略だけど槍撃の間隔が短くなるんじゃなくて大戦1みたいな当たり判定になってんだけどバグ?ワイパーとか手動車輪がエグいんだけど・・・ -- 2018-08-16 (木) 01:37:38
    • 確かに槍擊ってか連続で極長槍オーラに当てるだけでダメ入る計略ではあるけど武力12以上にはほとんどダメ入らないよ -- 2018-08-16 (木) 02:09:56
  • 大戦Vになってカードデザインが変わったから、SRの背景の金色補正がなくなって綺麗なカード増えて嬉しい限り。魏SR関羽かっこよすぎて将器変更しないけど再印刷したよ。みんな何かある? -- 2018-08-15 (水) 22:42:10
    • え?メインデッキは全員再印刷じゃろ? -- 2018-08-15 (水) 22:54:53
  • 文鶯 -- 2018-08-15 (水) 19:46:42
  • 楽チンの征圧が+1になってるけど、+2のはず -- 2018-08-15 (水) 16:52:44
    • 修正しました -- 2018-08-15 (水) 22:48:02
  • TL見ていて、自軍の壊滅が想定できそうなときに「封印の計」(士気3、7c)もいいかなと、ふと -- 2018-08-15 (水) 14:03:32
  • 今のランク付け分かりにくい…分かりにくくない?三国志大戦3の時の品→大尉→司空みたいなのが好きだったな〜 -- 2018-08-15 (水) 11:33:24
    • 3の時も○州統一したら、司空、丞相、とかじゃなかったか? -- 2018-08-15 (水) 11:59:57
      • ん?うろおぼえだけど十品〜一品の次が大尉でそこから証になってくんじゃなかったっけ? -- 2018-08-15 (水) 20:29:34
      • そうだったか、まあ州が増えて行くと分かればそんな難しい話ではない。 -- 2018-08-15 (水) 21:16:08
  • 個人的にはBGMカード、川と砂漠はもちろんなんだけど、覚えとる人おるかな?英傑伝?の指令が出たときにしか流れない曲大好きだったからあれ追加してほしいな -- 2018-08-15 (水) 07:30:23
    • しかし川がクソステージって呼ばれてたのに戦国でも海岸ステージ?出して同じミスをするSSQ -- 2018-08-15 (水) 07:36:46
      • 海岸がクソだったのはまた別の理由だから……。 -- 2018-08-16 (木) 10:51:32
      • 海岸より岩がクソだったな。 -- 2018-08-16 (木) 12:50:32
  • 劉禅の能力は武力3知力5制圧4にすべきだったと思う。 -- 2018-08-15 (水) 06:42:31
    • いや大事な武力をさげるなよと。 -- 2018-08-15 (水) 12:03:38
      • 3594(三国志)にしたいんだろ。9は士気かな? -- 2018-08-15 (水) 16:54:36
      • 能力3594縛りは軍師君だけでいいかな。 -- 2018-08-15 (水) 22:05:56
    • 3コスト5/9/4だろ -- 2018-08-16 (木) 18:08:51
  • R孟獲は何でこんなダメージデカいんだ……士気6で武力+6は強いが差引40%ダメージっておかしくない?呉のUC孫コウとか士気5で武力+5で毒ダメも30%ですんで、更に敵も毒にするから実際には差引30%未満で済むっていうのに -- 2018-08-14 (火) 23:28:13
    • 漢号令と天啓をあわせた計略だと思えばそんなモンじゃない?再起前提で麒麟児の車輪の後に使われて再起打たれても面倒だし。ノーリスクの馬姫と比べてどれだけ攻城と最終の防衛で役立つかを考えると70%は出したでは妥当じゃない? -- 2018-08-15 (水) 00:03:21
      • デメリット無しで+6出せる号令がそこそこある現状、大ダメ確定で受けるんだから最低でも武力+7は欲しい -- 2018-08-15 (水) 11:09:44
      • ↑ すごいな、スペック考えると全盛期魏夏侯覇より強そう -- 2018-08-15 (水) 11:28:49
      • 士気6で打てる天啓みたいなもんだし、兵力減を増やせば、+8くらいまではいいかな -- 2018-08-15 (水) 12:14:40
      • ↑↑ 覇騎の強みは兵力回復するから奥義を魏軍にできて赤青赤の攻めで落城させれる事が強い、対して決死は終わったらダメージで半壊状態になるから奥義が増援か再起になって増援だと赤青赤ができるが武力+6だと捌かれる可能性が高く終わったら全滅必至、再起だと攻め手がどうしても隙間が空くことになる、これらを考えると+6だと低い -- 2018-08-15 (水) 13:02:24
      • 武神の3枚掛けの効果を見ても同じこと言えますか!+7にしてくれ… -- 2018-08-15 (水) 16:29:20
      • 武神は4掛け+6、3掛け+7になっても良いと思う -- 2018-08-16 (木) 17:26:09
    • この手の計略が強かったら強かったでお前ら文句言うくせに…… -- 2018-08-16 (木) 10:56:28
    • 蜀にも呉みたいに味方の計略浄化があったら併せて使われそうだよなぁ。 -- 2018-08-16 (木) 14:12:46
  • 下にもあったが、4州になった途端めっきり勝てなくなった。25戦して3勝のみ、何?752勝750敗とかでランキング4000位。こっちは82戦80敗の9500位なんですけど?、もう当分は静観で。 -- 2018-08-14 (火) 21:32:38
    • 82勝の間違いでした。 -- 2018-08-14 (火) 21:34:22
    • YouTube?にあった動画、ランキング2300位の人が4州だった、早く昇格して欲しい。 -- 2018-08-14 (火) 21:38:31
    • 新Verになって7日しかたってない状況で1品当たりで3州にまとめられてるからハイペースでやってる上位は5〜7州にいるけど1〜2ヶ月は今の団子状態が続くんじゃないかな?週末2時間ぐらいしかしない人もいるし、まだ1週間って思えばしかたない -- 2018-08-14 (火) 21:46:35
    • 戦闘回数はべらぼうに違うけど勝率で言えば似たようなもんなんだから気にせず普段当たらないランクの相手と戦えた、ではダメなの?舐めプとかされたなら別だけど -- 2018-08-14 (火) 21:55:36
      • いや、踏んでいる場数が違うんで明らかにテクニックが上でしたね。相手は飛天挑発でこっちは孫策、孫堅、陸抗、呂範、余裕で無理。実力が拮抗している人とのプレイは楽しいけどテクニックが違うともう勉強するどころじゃなくただストレスを感じます。 -- 2018-08-14 (火) 22:12:02
    • すまない。4000戦してるのにまだ4品でごめん。そして20戦18勝してごめん。すぐ上がりたいけど忙しいんだ。 -- 2018-08-14 (火) 23:52:29
    • そろそろトップの方は州を制覇しそうだな -- 2018-08-15 (水) 12:11:39
  • BGMカードランキング三生で良いから発表して欲しい、俺は街亭が大好きで即購入したよ -- 2018-08-14 (火) 18:03:30
    • 俺も記念に1枚購入したわ、曲は決戦之河、ここの優勢BGMが大好きなんだ -- 2018-08-14 (火) 19:45:20
    • 早く砂漠と川のBGMを追加してほしい…けどあれどっちも3っぽいから相当後だよなあ -- 2018-08-14 (火) 20:04:44
    • 俺は岐山(雪原)が超好き!赤壁?や南蛮?みたいなところで流れるのは違和感あるけど、これはいい。目下の悩みは連コ時にしょっちゅう登録し忘れる事だなw -- 2018-08-15 (水) 00:21:32
      • デッキケースの一番前とか普段使うデッキの武将カードの途中に収納すると登録忘れしにくいよ -- 2018-08-15 (水) 07:45:42
  • 司馬師も最初のインパクトに比べたら、メタで曹丕反計やら出てきたりして1強て訳でもないのかな?セガの予測通りなのか? -- 2018-08-14 (火) 17:57:51
    • 覚醒計略が司馬師だけならそこそこ止められるんだよね。ヨウコとか入れたら序盤中盤の立ち回りが泣きそうなくらいきついし。トウガイいないときついんじゃないの? -- 2018-08-15 (水) 00:36:41
  • .NETの一覧見てふと思ったんだが、呉の新らしく追加されたST孫権が第一弾って堂々と書いてるけど第3弾の間違いだよね? -- 2018-08-14 (火) 17:13:49
  • 義勇の呂布伝最後の陳宮使って呂布の無双使うと40台まで武力上がるけど3コス騎馬の50近い武力で門叩くと45%ぐらい一発で減るのって普通? -- 2018-08-14 (火) 16:30:09
  • 寡兵の麒麟児の車輪ダメデカイな、低武力じゃローテできなんわ -- 2018-08-14 (火) 12:31:10
    • そんなあなたに防護戦法。メタだぞい -- 2018-08-14 (火) 13:09:31
      • おいおい、麒麟児の車輪は防護貫通してくるぞw -- 2018-08-14 (火) 14:32:27
      • ローテできないって言ってるのに計略の話するなら毒でも挑発でも対応策はいくらでもあるじゃん -- 2018-08-14 (火) 14:36:40
      • まぁ弓2枚いれば何とかなるけど基本回りも強いからなぁ…。 ちなみに防護が戦えることは配信で実証済みではある -- 2018-08-14 (火) 16:19:44
      • 動画見たけど全く貫通してないよねぇ 他のおまけみたいな防護じゃ無理かもだけど -- 2018-08-14 (火) 16:36:40
      • そろそろ防護下方来るか? -- 2018-08-15 (水) 08:31:08
      • 防護戦法さ、武力ダメージだけじゃなくて、突撃ダメージも軽減してないか? -- 2018-08-15 (水) 12:02:26
      • 何を言っている?突撃ダメージというのは基本的に何で決まっていると思う?武力でしょ?知力じゃないでしょ? -- 2018-08-16 (木) 01:44:19
    • というか、今回は寡兵じゃなくても回るんだね...80c位に宝具速軍→MAXで麒麟児→誤爆ka?連突だ!→全員刺さって大惨事に... -- 2018-08-15 (水) 00:09:51
  • 誰ともわからんがカードリスト更新おつ -- 2018-08-14 (火) 11:27:58
  • 今更だけど欲しいRが1500円、SRが3000円相当の投資で手に入るようになったんだな。個人的な欲を言えばもう少しカード登用、探索のコスト下げて欲しいが・・・・。 -- 2018-08-14 (火) 09:02:42
    • まぁ旧カードはコストダウンさせてもいい気がするんだけどね。特に張皇后なんてさんぽけ版もないし -- 2018-08-14 (火) 13:10:32
  • 旧ジュンイクと新ジュンイクのイラストの雰囲気が似てる気が・・・ただロリから青年になったな、イラストレーターは旧ジュンイクに影響されたのだろうか -- 2018-08-14 (火) 08:06:02
    • ジュンイクの若い頃は女の子だった・・・・? -- 2018-08-14 (火) 09:04:05
      • ロリとショタを間違えたわ -- 2018-08-14 (火) 12:30:10
    • 似てると思うし似せてるのかもしれない。徐晃みたいに同じ武将がまるで違うキャラってのもいいけど同じキャラを違う人が描くのも共有感あって大好きだわー -- 2018-08-14 (火) 09:08:18
      • 張飛みたいに同じ人が書くのも分かりやすく成長した感じがして好き -- 2018-08-14 (火) 13:55:11
    • ジュンイクは初代大戦の面影を引きずってる感じがあるよね? -- 2018-08-14 (火) 17:06:55
  • まあ、晋の前の漢の劉邦にしてから統一後に何人も家臣を処刑してるし・・・(まあ劉邦の場合は死後に嫁がやったことの方がひどいんやけど) -- 2018-08-14 (火) 02:43:46
    • 呉も孫権が死んだ辺りから怪しいな -- 2018-08-14 (火) 02:46:59
    • ごめん。これ言ってしまったら〜のところに書き込むつもりがミスった。 -- 2018-08-14 (火) 02:50:07
  • 今の大戦に範囲外の味方撤退させて武力上げるみたいな計略持ったカードいたっけ?昔は魏延や伊達が持ってた気がしたが -- 2018-08-13 (月) 23:29:54
    • 唯我独尊は範囲内を切る。範囲外を切ったのは英魂の軍師じゃなかった? -- 2018-08-14 (火) 00:46:21
  • 昔の癖?だろうけど、いきなり法具解放!マスター!!って叫びだしても違和感ないと思うのでぜひマスター!!を導入してほしいな -- 2018-08-13 (月) 21:39:30
    • 解を両方最大LVまで上げた法具ならマスターって叫ぶぞ。ソースは頂上 -- 2018-08-13 (月) 22:11:20
      • いつの頂上? -- 2018-08-13 (月) 22:25:16
      • マスターって言いますね。俺が今日MAXにしたら聞けた。頂上では土日とかかな。もうランナー達はよく使うのはマスターですよ。 -- 2018-08-13 (月) 23:55:30
  • 長楽亭主の格好すごいなw 三国時代にメガネ+ヘッドホン+スニーカーって -- 2018-08-13 (月) 12:18:41
    • 三国時代におかしいのそいつだけじゃねぇからwww -- 2018-08-13 (月) 12:59:57
      • まぁでも明らかにSFよりは存在するけど時代がおかしいのは違和感が強いのは分かるわ。 -- 2018-08-13 (月) 23:56:52
  • これ晋のカード追加って…新しい武将出せるのか…? -- 2018-08-12 (日) 18:24:07
    • 杜預や辛憲英が残ってますね -- 2018-08-12 (日) 18:59:13
    • 司馬一族も司馬炎、司馬衷あたりまで行ける?先祖もありなら司馬懿の父・司馬防って手も -- 2018-08-12 (日) 19:50:06
      • SEGAさん、過去を恐れてはならない。司馬炎(絵:さとうふみや 声:松野太紀)やろうぜ! -- 2018-08-13 (月) 09:22:58
      • 本当に金田一司馬炎は復刻して欲しい。スペック下げて覚醒持たせるかどうかはどっちでもええから…… -- 2018-08-13 (月) 16:26:40
      • どうせなら37歳の金田一でいいんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 16:53:03
    • 文献見ればいくらでもいるだろうな・・・。同じ武将で別カード出すことできるし -- 2018-08-13 (月) 13:04:25
    • 三国志と言えるかは微妙だが、最終的に残った国なんだし人材は一番いるんじゃない? -- 2018-08-13 (月) 23:53:49
    • ただ「誰だお前」みたいな奴を出されても困ると言えば困るけどな -- 2018-08-14 (火) 00:43:05
    • カンパニーから出せるぜ。女王アリちゃんとか -- 2018-08-14 (火) 18:53:27
  • 李異のページ、呉では2枚目の1.5コスト征圧2の騎馬ってなってるけど、孫桓、周姫、諸葛恪で李異は4枚目なので、細かいですが修正出来る方お願いします。 -- 2018-08-12 (日) 14:24:40
    • 修正しておきました。 -- 2018-08-12 (日) 14:49:45
      • 修正してくれた方ありがとうございます。 -- 2018-08-13 (月) 01:44:04
  • 「大虎の為に」ため時間が一瞬だけとか短いな・・・ -- 2018-08-12 (日) 07:39:32
    • 旧大戦でコレいるとマジ強計略だったと思う。無理して責めなくても守りきって士気3で1%与えて勝利 -- 2018-08-12 (日) 14:29:52
    • しかもスペックも悪くないから手腕とかにもギリギリ入れそうだし……めっちゃ発動早いから接戦の時は勝敗分ける事も有りそう……かな? -- 2018-08-12 (日) 19:19:06
    • 目視でわかる残り時間1c時の1%未満の僅差に、号令も超絶も打てない時とかに使えるかもですね -- 2018-08-12 (日) 19:37:57
      • そんな状況無傷対無傷以外無いだろ…1%以下の差なんて目視じゃわからん。 -- 2018-08-12 (日) 20:33:51
      • 内乱合戦になったときってそういうこと多くないか? -- 2018-08-12 (日) 20:47:37
      • まず内乱合戦にならない -- 2018-08-12 (日) 21:38:53
      • そりゃプレイングとか相手によるでしょ。ただ、そんな想定をするなら呉景をいれて遠弓麻痺矢した方が良さげではある。 -- 2018-08-13 (月) 08:57:06
    • 2/2/1でいいから柵持ってきてほしかった。大虎のためになるし -- 2018-08-12 (日) 21:40:24
      • あの計略で柵持ちになるとスペックと将器が死ぬがよろしいか? もしくはスペックそのまま1.5コスになる。 -- 2018-08-13 (月) 18:54:54
  • 制戦号令も下方されたし、法具制知使ってる人いるのかな?効果時間はすごい長いんだっけ? -- 2018-08-12 (日) 07:24:30
    • 22カウント -- 2018-08-12 (日) 14:03:37
    • ぐんぐんか英知号令で使えると思ったけど、どっちも大攻勢で武力底上げのほうが強かった… -- 2018-08-12 (日) 21:41:31
  • Rは縁80で登用でき、縁は500まで貯められるので、縁480使い同じRを6枚登用し、気にいらない副将器のカードの印刷削除すると言う手も。ただ1枚は印刷確定になってしまうが、損するのは縁80で済む。まあ縁500あれば副将器ルーレット11回回せるけど・・・ -- 2018-08-11 (土) 20:14:16
    • 登用って印刷確定してなかったっけ?印刷削除ができるのは遠方トレードで印刷料金払ってなかった分じゃなかった? -- 2018-08-11 (土) 20:35:29
  • 9/9/1 無特技 9/5/2 城 うーん、こうするとトウガイのスペックも一概にインフレ壊れには見えない不思議 -- 2018-08-11 (土) 20:06:59
    • 知力9が高いけども、9/5/2と特技とか前からいたからなぁ。 -- 2018-08-11 (土) 20:19:19
    • 9/4/1でいいから昔の決起張飛の範囲内全員挑発と自身超絶強化でたほうがよっぽどいやなんだが、知力より計略内容次第だと思う -- 2018-08-11 (土) 20:37:25
    • 城がないだけ徐晃よりかは大分マシにみえるほど、徐晃はぶっ壊れてる  ってのを感じる -- 2018-08-11 (土) 21:27:51
      • 攻撃将器を挙げずに徐晃を挙げる人多いけどそれ無きゃ劣化朱儁だからな -- 2018-08-11 (土) 23:06:46
    • むしろ白銀の9/5/2魅力すらそっちの方がいい可能性。まぁ将器がアレだから比較対象は張遼が無難でしょ。 -- 2018-08-11 (土) 23:14:58
      • 白銀は魅力ではなく勇猛 -- 2018-08-12 (日) 07:22:38
      • 魅力 -- 2018-08-12 (日) 15:19:48
      • 魅力は叛撃だった。失礼。 -- 2018-08-12 (日) 15:21:20
    • 2.5コスの武力9は全員何かしら将器で補うようになってるけど9/9のせいで将器が完全に終わって征圧1のままだけどそれ以外選ぶ余地があるのは知力5でも攻撃に特化するか征圧とか兵で補強できるようにはなってるよね -- 2018-08-12 (日) 14:34:39
  • 迅速攻城が全然速い気がしないんだが。通常1.2cくらいなのが、1.1cくらいになったくらいかな? -- 2018-08-11 (土) 18:15:00
    • 有志の調べによると 4.1秒(1.74c) → 3.3秒(1.38c) だってさ。結構速くなってるみたいね -- 2018-08-11 (土) 18:24:08
  • 負けたら進行度が下がるのは何州からなんだろうか? -- 2018-08-11 (土) 14:55:42
  • さらっと陳寿がすごい使いやすい。士気3で知力上がって効果中覚醒ゲージ上昇率上がるんだけど効果時間30カウント以上ある(切れる前に撤退させてわからなかったけどもっと長いかも) -- 2018-08-11 (土) 13:40:32
  • これ言ってしまったら終わりだけど晋の面子、最終的に晋に謀殺されたり、晋に反抗したり、反乱起こしたりそんなんばっかやな -- 2018-08-11 (土) 13:32:16
    • 夏充も本人は大がつくほどの功臣だけど娘がやらかしてるしその娘が文鴦を処刑してるんだよなあ。 -- 2018-08-11 (土) 13:37:51
    • 強敵がいるから団結するが、統一すると暗殺の欲に狩られるやからがいるのはしかたが無い -- 2018-08-11 (土) 19:07:10
      • 平定した後は有能な家臣はいつ自分に取って代わられるか、と疑心暗鬼になって粛清する権力者はわんさかいるからね -- 2018-08-11 (土) 21:20:01
  • 騎兵が逃げられない、迎撃されない隠密槍とかどうすりゃいいんだ -- 2018-08-11 (土) 11:59:42
    • 最高武力が騎馬だとそうなるな。たが例えば快進撃と宋謙とかなら宋謙で強化戦法使えば槍の向きが固定されて… -- 2018-08-11 (土) 14:38:15
  • 関羽の一族を根絶やしにした。 -- 2018-08-11 (土) 10:37:55
    • とか誰かのテキストに書いてあったけどショックなんだが・・・ -- 2018-08-11 (土) 10:38:45
      • でも確かあの話って信憑性低いんじゃなかったっけ? 何人もいて色んな場所に散らばってる一族をそんな短期間で皆殺しなんて出来るわけがない、的な話があったはず -- 2018-08-11 (土) 13:02:37
      • 平は関羽といっしょに殺されてるし、興は病死だし、索と銀子はよくわからんし…。 -- 2018-08-11 (土) 21:30:01
      • さ、索は架空の人物だから・・・ -- 2018-08-13 (月) 13:01:40
      • 関興の子供やね。次男の庶子が逃げ延びてその子孫が続いているという説があるみたい。 -- 2018-08-14 (火) 02:40:50
    • 龐会だな。そりゃ親(龐徳)殺されちゃ恨むってもんだよ。45年も引っ張った辺り相当恨んでいたんだろうね。 -- 2018-08-11 (土) 10:43:38
  • 4州まではすんなり行けたけど、そこから全然勝てねぇ・・・。この辺はいまだ元覇者とかゴロゴロいるんでは? -- 2018-08-11 (土) 10:37:13
    • 3州4州は初日やそのあとできなかった一品二品がいるからな…。たぶんプレイ数少ない覇者もいそう。 -- 2018-08-11 (土) 11:20:13
    • 週末プレイヤーが土日は出てくるだろうからまだ安定してないんじゃない? -- 2018-08-11 (土) 19:12:26
    • verup前のトップランカーが5州にいたりしたしな。今はもう上の方にいってるだろうけど、まだ5州辺りはヤベェぞw -- 2018-08-11 (土) 19:55:23
  • SR高順見て吹いた。いつの間にこんな出世をw -- 2018-08-11 (土) 09:42:42
    • 高順て呂布と共に曹操にやられたんじゃ? -- 2018-08-11 (土) 11:35:22
    • いつの間に?3の時点で2.5コス張ってた名将だぞ。(但し2コスト不在というコンセプトがあったという追い風あり) -- 2018-08-11 (土) 15:58:12
  • カードリストの晋武将「賈充」のテキスト欄の台詞の「「嫉妬? ?憤? 笑わせる。」 の二つ目の二字熟語「?憤」が読み取れなかったため正確に編集できませんでした。各種二字熟語を調べましたが該当せず、外字の可能性もあります。読める方は是非ご助言のほどよろしくお願いします -- 2018-08-11 (土) 08:30:13
    • 「義憤」だな。直しときましたよ。 -- 2018-08-11 (土) 10:45:20
      • ありがとうございます -- 2018-08-11 (土) 12:49:14
  • 3コス騎馬で武力5知力9制圧4で計略が士気11の渾身の腹躍り(たぶん舞 -- 2018-08-11 (土) 06:18:03
    • ミスった⬇ね -- 2018-08-11 (土) 06:19:25
  • 初心の章で軍師のガードが説明の中で出てきて笑ったわ -- 2018-08-11 (土) 06:13:44
  • あっちでもこっちの台からも覚醒計略の音が・・・ -- 2018-08-10 (金) 23:13:48
    • アオーン アオーン 鄭「アオーン」 -- 2018-08-11 (土) 00:25:19
      • かわいい -- 2018-08-11 (土) 08:33:56
  • 新高順って、カード裏のセリフと言い偏執という計略と言い禁忌の罪と言い呂布とアッー!なキャラにされたのかと思ったけど違うんだな。よかったよかった。 -- 2018-08-10 (金) 21:24:56
  • 新バーになってランダム排出って変わったのかな?SR、R全く出ねぇ・・・・。 -- 2018-08-10 (金) 17:50:46
    • 6枚ほど出して、新Rでたよー。まあ新カードっても全体の1割ほどかな -- 2018-08-10 (金) 18:04:20
  • 今回宝具はレベルアップしないのか。レベルアップするのは宝玉の方か -- 2018-08-10 (金) 15:16:27
  • 新ギエンって7枚デッキにしたら、士気4で武力22になっちまうのかな? -- 2018-08-10 (金) 15:14:08
    • 勢力限定ないから呉の弓や群雄の歩兵を後ろ(後者の方は魏延だけ城門に入れる)に置いたら面白いかも。 -- 2018-08-10 (金) 16:11:34
    • 後ろに二人いるだけで14だから、目覚めにも使えるか -- 2018-08-10 (金) 16:19:54
    • 一人につき+1だから、後ろに5人いて武力15だたわ -- 2018-08-11 (土) 18:54:58
  • 将器変更したら、再印刷になるの? -- 2018-08-10 (金) 11:51:55
    • さんぽけ武将も変更できるのかな? -- 2018-08-10 (金) 11:52:39
    • 確定したら再印刷になる。さんぽけもできるがバグでターミナルででる絵がアーケードになってるけど印刷したらさんぽけででるみたい -- 2018-08-10 (金) 12:29:20
    • 再印刷になるのと変更前のカードは破棄カードになる -- 2018-08-10 (金) 12:30:24
      • さんぽけの場合は消費するのは貨幣かな? -- 2018-08-10 (金) 15:08:29
  • 木鹿大王強いけどせっま! -- 2018-08-10 (金) 11:51:32
  • 単純に縁だけを溜めるならブーストプレイの方が縁ボーナスのみ3回戦より効率良いんだな。 -- 2018-08-10 (金) 11:39:14
    • ワイはプレイ重視だから1戦目で負けたら縁進軍→無料進軍。1戦目で勝ったら2戦目無料にするけど。縁で確実に欲しいカード手に入れた方がいいね。 -- 2018-08-10 (金) 12:01:59
  • 全国大戦してて、宝箱見つけて龍玉60とか出てくるんだな。他にはどんなのが出てくるんだろうか? -- 2018-08-10 (金) 00:38:48
    • 昨日、魏軍の大攻勢拾ったよ。 -- 2018-08-10 (金) 10:14:44
    • 宝玉6個出てきたでー -- 2018-08-11 (土) 14:53:59
  • 岐路計略は動画で見るとテンポ悪いけど実際に使う側はどうなの? -- 2018-08-09 (木) 21:40:36
    • よく見たら岐略じゃん・・・せっかちで目が悪すぎる自分に絶望した -- 2018-08-09 (木) 21:42:56
      • ボタン二回押さなきゃいけないから、若干テンポは悪いね。  日輪ほどではないけど -- 2018-08-11 (土) 11:21:45
  • トウガイのスペックはぶっちゃけみんなどう思ってるの? -- 2018-08-09 (木) 19:23:32
    • トータルで見ればセーフじゃないかな?大半の2.5コス騎馬は征圧1か将器征圧で2は確保できるけど征圧1は塗りでは使えない。突撃・地の利・攻城術の3しかなく速兵攻のどれかが付かなかったからまだ許す予知があったんじゃないかな? -- 2018-08-09 (木) 19:35:13
      • 騎馬なら征圧1でも塗りで使えるぞ。お前征圧付けた楽進が使われる理由知らんのか。 -- 2018-08-09 (木) 21:43:09
      • ↑同コストにライバルが居ないから。ホウ徳に食われた神速徐晃の使用率が物語ってる。大斧が入らない5枚求心・神速でもホウ徳優先だし -- 2018-08-09 (木) 21:58:39
      • いや…龐徳が使われる理由は別に征圧力云々の問題じゃないだろ… -- 2018-08-09 (木) 22:11:12
      • ウホは2コスト武力8が攻撃将器持って尚且つ征圧2確保してるからな…… -- 2018-08-09 (木) 23:01:17
      • 勢力別として2.5帯だと張遼とか使ってると知力6でも7でもいいから征圧2はほしくない? -- 2018-08-09 (木) 23:03:33
      • 他で補えるならそうでもない -- 2018-08-09 (木) 23:16:03
      • 難しいところだよね。9/9とはいえ将器で兵力も速度も攻撃も上がらん上に特技無し・・・うーん。ゴリラはあれ1枚で全てのデッキを粉砕できるクソカードだから許されないがこいつは計略次第じゃないか?含みで判断したいところ。 -- 2018-08-10 (金) 11:45:52
      • 必要士気が6だったり、知力が7もしくは8だったらまだ良かったんだが、スペック的に死角無さすぎるのがなぁ -- 2018-08-10 (金) 11:48:31
      • 2.5コス騎馬の征圧1で評価が分かれてる感じか? 他勢力みても征圧1(将器補正もなし)は十分なデメリットだと思うのでギリギリ許容範囲に収まってると思ってる。多少の強弱は計略いじればいけるし。 -- 2018-08-10 (金) 13:52:33
    • 絶対に許さない。あんなの弱点の無い徐晃みたいなもんじゃんか -- 2018-08-09 (木) 21:09:52
      • 徐晃の強みは攻撃将器だぞ… -- 2018-08-10 (金) 22:18:07
    • 張遼の制圧下げて知力上げたと考えると妥当に思える。ただ、武力8でいいから伏兵が欲しかった(旧作プレイヤー並感) -- 2018-08-09 (木) 21:25:18
    • 魏と違って騎馬メインの国じゃないんでおk。あのコストの騎馬がろくに塗れない(将器での補填も不可)のはそれだけでもデメリットになる。魏に来てたら絶許だが -- 2018-08-09 (木) 21:34:41
      • 寧ろ騎馬メインの国じゃないからアウトじゃないか?騎馬も槍も弓も最高スペックの国っておかしい気がする。 -- 2018-08-10 (金) 00:12:03
    • 騎馬だからむしろ征圧1ある時点で強いだろ。 -- 2018-08-09 (木) 21:40:29
    • 9/9/0で将器征圧あれば許されたの? -- 2018-08-09 (木) 23:14:06
      • 生姜がライバルなんだから8/8/2くらいでもなぁ -- 2018-08-10 (金) 15:10:44
    • スペックはやっちゃったもんはしょうがないけどせめて計略は修正すべきだと思う。じゃないと似たような計略の朱儁が泣く。 -- 2018-08-09 (木) 23:32:25
      • やっても武力1低下ぐらいだな。撃破しないと成果が出ないから朱儁と違って使いどころが狭い気がします。 -- 2018-08-10 (金) 11:43:22
      • 全体的にゲージ上昇を減らせばいいと思う。スペッコ採用にしちゃ2.5はつらいから -- 2018-08-10 (金) 22:00:38
    • 妨害計略がまた死んだと思ってる、司馬兄弟の覚醒後の知力も含めて。もう依存の強い連環とか活かす気が無いな。 -- 2018-08-10 (金) 06:39:48
    • アレのスペックが高いと思ってる人が居たのか…という感覚。むしろ9/5/2無特技の方がまだ良かったと感じてたわ。 -- 2018-08-10 (金) 17:24:44
  • SR曹丕の説明、撤退時の復活カウント加算5cじゃなくて5秒ですよ。どこに報告すればいいかわからないので、ここに書かせてもらいました -- 2018-08-09 (木) 18:32:20
  • ぽけっと武将16人追加って誰のことだ? -- 2018-08-09 (木) 08:48:15
    • 今回は全員EXやで -- 2018-08-09 (木) 10:36:20
      • ん? -- 2018-08-09 (木) 11:42:50
      • ん?EX?竜玉商店の方かな? -- 2018-08-09 (木) 11:44:02
      • そのままの意味 EXカードのさんぽけ絵 -- 2018-08-09 (木) 17:23:57
    • アーケードのスタンプで取得できた物が追加だから復刻はまだみたいね。追加された中だと張飛とオフラがかっこいいね。 -- 2018-08-09 (木) 12:35:57
  • 宝具鍛えると、宝玉3つ着けられるようになるんだね。解の士気はLV1上がるごとに0.5かな? -- 2018-08-08 (水) 22:31:53
    • 良くみたら法具ごとに違うだけだったです・・・ -- 2018-08-09 (木) 00:44:30
  • トレードしたカードには変更券使えないんだね、期待外れだわ。 -- 2018-08-08 (水) 21:12:04
    • 出したカードは破棄カードになるから使えないけどトレードでもらった自引じゃないと使えないの? -- 2018-08-09 (木) 07:39:44
      • 言い方が悪かったですね。トレード後の印刷待機中のカードに使えるかと思ったら使えませんでした。一回印刷しないといけないようです。 -- 2018-08-09 (木) 13:10:09
  • 宝玉の装って、どうやって手にはいるんだ? -- 2018-08-08 (水) 20:59:25
    • 宝玉解10コで作るのです -- 2018-08-08 (水) 21:41:18
    • 全国とか義勇の画面の一番左の宝具関係の選んで左が宝玉設置と強化、右側で宝具購入とか装があるから装を選んで宝玉を10個なんでもいいからぶちこむと完成 -- 2018-08-09 (木) 12:14:47
  • 印刷削除できないんだが、調子乗って厳選したのが間違いだった -- 2018-08-08 (水) 20:28:35
    • 待機は削除できるけど順番が付くと削除はできないよ。初心の書も選んだ勢力のRがわらわらでてくるからやり始めにはいいけどやってた人にはつらい -- 2018-08-09 (木) 07:48:28
  • 蜀十一章外伝2話は最大コスト10だったぞ -- 2018-08-08 (水) 20:18:20
    • てか義勇ロードは全話10コストになったのかな? -- 2018-08-08 (水) 20:52:47
    • 「魏伝、蜀伝、呉伝、漢伝、黄巾伝、董卓伝(難易度“易”のみ)」の武将カードの登録可能コストを10へ変更しました。(公式サイトより) -- 2018-08-09 (木) 00:57:42
  • 元覇者クラスのフリマ帯プレイヤーばかりと戦って20連敗。最新0勝とか初めて見たわ(白目 -- 2018-08-08 (水) 19:29:54
    • 自分は3品だったのですが今日新バーやったら、同じクラスなのにやたら強くて5連敗しました。何か1品2品の方と同じ階級スタートなのかな?1人は極めし者の称号付いてた -- 2018-08-08 (水) 20:39:03
      • 覇者から1品に転落した人は多いみたいだしなぁ。更新前に覇者以上だった人とはマッチングしないみたいですし -- 2018-08-08 (水) 20:54:28
      • 旧3品かぁ、俺と同じだな。晋のカードでデッキ組んでこれで勝ちまくるぞー、とか思いながら全国に行ったら旧デッキの方々に12連敗で1勝もできん。みんなチームに入ってたな。俺みたいなエンジョイ勢ではついていけないから、義勇ロードに引きこもるよ。 -- 2018-08-08 (水) 21:35:52
      • 私はそういうのとは出会わなかったな。ただ知勇一転からの魔人降臨にやられたけど・・・ -- 2018-08-09 (木) 00:46:43
      • 1品で3州辺りだから旧マッチングの上中下合わせて20段階程度を3分割すると不安定になるし公式だと一つ上の州ともマッチするみたいだか最悪3品が1品とマッチしかねない状態だから当面不安定かと -- 2018-08-09 (木) 07:36:54
      • 2品前後でうろうろしてるワイがいるんで -- 2018-08-09 (木) 08:49:40
    • ランキングトップでも八州だから、5州以上は危険だな・・・ -- 2018-08-09 (木) 16:10:22
  • 英知の大号令にミンチにされたわ。なんだあのゴリゴリの文官達は… -- 2018-08-08 (水) 18:38:12
    • 英知号令はどのくらい上昇するんだ? -- 2018-08-08 (水) 20:23:34
  • とりあえず、通称集(新シリーズ)を作ってみました。元のが編集できなかったのは「Kyonyu」がNGワードだったからっぽい。気力があれば現行を旧シリーズに移動して入れ替えます。 -- 2018-08-08 (水) 18:21:39
  • .NETで動画作成が今日も途中でエラー出てるけど作成できた人いる? -- 2018-08-08 (水) 12:57:21
  • 誰も話題にしてないけど蜀の1コストノンレアで武力兵力上がる号令って強そうな予感。問題はどれだけ兵力が飛ぶかだけど。 -- 2018-08-08 (水) 09:19:59
    • 漢の何進は使われてるかどうか考えたら強いかどうか解ると思うが…… -- 2018-08-08 (水) 15:18:59
      • 何進の場合は勢力的に何進に士気を回す暇がなくなるんで…漢鳴やら栄光やらとは全く無関係の計略に士気4割くのはかなりきつい -- 2018-08-09 (木) 18:45:41
    • 発動時兵力も増えるのは別計略 -- 2018-08-09 (木) 18:22:40
  • 新名族がなかなかどうして士気12に合う性能だった。赤→武力+10に速度アップが9cくらい、蒼→武力+5だけど士気バックがすごい。生存部隊×2?帰ってきた -- 2018-08-08 (水) 09:15:51
    • 青でライン上げて赤でフィニッシュってとこかな -- 2018-08-08 (水) 10:47:19
    • 士気バックの上限がどこかだな。6ってことはないと思うが、8なのか10なのか。まさか12はないと思うが。 -- 2018-08-08 (水) 11:09:17
      • 計略中に士気2つ貯まるのを含めて計略終了時に士気12になることは確認済み -- 2018-08-08 (水) 12:25:53
      • バック上限が10だしても、どのみち12にはなるのかぁ -- 2018-08-08 (水) 13:20:47
      • うへぇ。撤退させれないとずっと名族のターンかぁ -- 2018-08-08 (水) 13:45:02
      • 最初の1発目の時点でこっちが士気なければずっとワシのターン!だな -- 2018-08-08 (水) 14:45:44
      • 最大8らしいす -- 2018-08-08 (水) 16:29:58
  • 蜀孟獲の撤退ボイスが旧ジャイ○ンでワロタ -- 2018-08-08 (水) 08:39:36
    • ミス、旧ジャイ○ンの台詞の使い回しみたいでワロタ -- 2018-08-08 (水) 08:41:26
    • 曹爽は新スネ夫みたいだったけど狙ってるのかな -- 2018-08-08 (水) 09:48:10
      • みたいじゃなくて本人ぞ声 -- 2018-08-08 (水) 12:43:11
      • いや、演技の話よw -- 2018-08-08 (水) 16:28:42
    • なんでらんまは沢城みゆきなんだよ、そこは林原めぐみだろ! -- 2018-08-08 (水) 11:26:50
      • お前三国志大戦に何人声優呼ぶつもりなんだよ…限度考えろよ -- 2018-08-08 (水) 12:19:44
      • いや花澤香菜とかEX孫尚香しかしてないだろ -- 2018-08-08 (水) 12:21:59
      • 花澤香菜は劉安楽とかもやってるぞ -- 2018-08-08 (水) 12:26:57
      • 何皇后・趙氏貞・Tony大喬もざーさんだな -- 2018-08-08 (水) 12:45:11
      • そもそも一人だけ担当ってのは(復刻除くと)井上和彦さん(勇略曹操)だけやしな。しかもアレ直撮りじゃなくて三國志13の流用やし。 -- 2018-08-08 (水) 12:47:44
      • 黒髪なんだから山口勝平だろ(えー -- 2018-08-08 (水) 13:57:11
  • 弓呂布はキル時の征圧が半径4マスの円形、広いな -- 2018-08-08 (水) 07:57:20
  • 制圧力が上がる法具が出たな、甘婦人と法正の下方はこれのせいか。 -- 2018-08-08 (水) 00:29:41
    • しかも使ったけど長い。20カウントくらいあるかもしれない -- 2018-08-08 (水) 09:13:29
      • 制圧と知力がいくら上昇するんだ? -- 2018-08-08 (水) 12:22:49
      • おそらく征圧+2知力+2 -- 2018-08-08 (水) 13:32:29
    • 制圧の宝具の出現条件はなんだろう? -- 2018-08-08 (水) 22:34:06
  • 龍玉の武将の副将器って、3つ固定されてるけど変更できるの? -- 2018-08-07 (火) 23:36:36
    • 公式サイトにある「新要素まとめページ」内の「ターミナル関連新要素」の注意事項に「※EXカード・スターター専用カードの将器を変更することはできません。」とあります -- 2018-08-07 (火) 23:52:36
      • EXカードの主将器変更は縁500ってあるけど、通常排出されるEXカードなんてあったっけ? -- 2018-08-08 (水) 00:19:45
      • 「主将器変更は縁500」は通常排出される「LEカード」のことですね。龍玉商店から取得できるカードは全て「EXカード」カテゴリーになります -- 2018-08-08 (水) 00:32:23
      • EXじゃなくて、LEだったわ・・・ -- 2018-08-08 (水) 00:32:43
    • 変更は出来ますが、使った宝玉は帰って来ません -- 2018-08-08 (水) 08:42:43
  • 晋のコモンで師簒というのが、何だか真島の兄さんに似てると思った。 -- 2018-08-07 (火) 22:56:22
    • 言われてみればwセリフまでw良く見たら持ってるのバットっぽいw -- 2018-08-07 (火) 23:17:00
    • 正宣がとうとうヒーローになっちまったなw -- 2018-08-07 (火) 23:18:45
      • 顔のアップがアギトっぽい、剣を持ちながらライダーキックするという斬新さよ! -- 2018-08-08 (水) 00:21:25
  • 排出の引きが悪すぎて萎えてしまう。SR来ても一弾の弱カードなんで当てた喜びもない。クレジットと縁をあるだけつぎ込めというのか・・・・。 -- 2018-08-07 (火) 20:08:48
  • さんぽけverupで馬倫とかのさんぽけ登場したけど、アーケードにそのうち登場するのだろうか -- 2018-08-07 (火) 19:47:04
    • さんぽけといえば、前にここでスマホの新機種だと画面の端が切れるって言ってた人がいたけどどうなんだろ。少なくとも自分のスマホは今回のアップデートで切れてるのは直ったけど。 -- 2018-08-08 (水) 01:09:45
      • 機種は何かな?画面大きいのを手に入れようと思ってるんだけど、これのせいで躊躇してるんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 02:03:45
      • 上のを書いた本人ですけど、機種はAQUOS R2です。 -- 2018-08-08 (水) 13:10:42
      • 国産メーカーのなら大丈夫かなぁ。galaxyとかファーウェイとかアシスとか海外のは・・・ -- 2018-08-08 (水) 13:32:21
    • いずれ出すだろうけど、Appleとの絡みでガッツリは出せないとかなんとか。 -- 2018-08-08 (水) 08:17:54
      • さん生でリンゴリンゴ言ってたけど、Appleのことだったのか -- 2018-08-08 (水) 11:28:18
  • 覚醒が強すぎる -- 2018-08-07 (火) 19:42:10
    • 調整入るまで様子見しよう -- 2018-08-07 (火) 19:45:05
      • 不安通り晋が暴れまくってんのか、調整入るまでプレイできねぇじゃねぇか -- 2018-08-07 (火) 19:49:40
    • 新要素は知ってもらうためにわざと強くするのは当然…新要素が出る度にそうなる流れは諦めよう -- 2018-08-08 (水) 08:19:45
      • 何のゲームか忘れたけど一度、新カードに強いのが全然無くて、結局新verになったのに見かけるデッキが前verとほぼ同じ(新カードはパーツが入れ替わった程度)って事があったわ。アレはアレで、追加前のワクワクが完全に打ち砕かれてめっちゃ盛り下がってたよ。 -- 2018-08-08 (水) 10:03:38
    • 覚醒言うほど強いか?溜まってない開幕のスペック不足考えれば妥当だし3になるのも20c代がいいとこだし、覚醒が強いと言うか兵力減らしても武力クソ高いのはまだいいとして、おっしゃー!まだまだー!てな懐かしい回復力を除けば晋はそこまで悪い感じはしないな。 -- 2018-08-08 (水) 12:55:41
      • 速くてたった30カウントでレベル2になっちまうから、そこからの計略がね・・・、まあそのカウント辺りは士気消費してないだろうけど -- 2018-08-08 (水) 20:58:12
    • 特にぶんおーがね、嫌なんですよ。攻城術×高武力×車輪=破壊力やないですか?ダメ計ないとキツいっていう・・・・。 -- 2018-08-08 (水) 21:27:30
  • 新祝融がまじもんの壊れ。いやまあ士気は重いけどそれ以上にリターンがすごい。とくに震撃の威力無茶苦茶。 -- 2018-08-07 (火) 19:33:32
    • まぁ2.5コス武力8象で攻城に直接関わらない計略が戦闘面で弱けりゃゴミだからな。 -- 2018-08-08 (水) 12:11:37
  • 第1弾第2弾のキャラも槍装備の超絶強化カットインが変更されてるね -- 2018-08-07 (火) 19:28:02
  • 争奪戦でアイテムが副将器ガチャ権1個でたけど主将器のほうとかそれ以外出た人いる? -- 2018-08-07 (火) 19:21:45
  • 台詞集に「出陣」を追加したいけどこれ一行ずつ全部編集しないといけないのか… -- 2018-08-07 (火) 19:17:25
    • (この台詞が出陣)とか既存の台詞に入れるのは無理? -- 2018-08-07 (火) 19:28:34
      • 復刻LEは何かしらのセリフの流用だけど、通常カードは新規セリフだから無理。 -- 2018-08-07 (火) 20:03:25
    • 先頭における項目だったおかげで一括置換かけれたので枠だけ作っときました。 -- 2018-08-08 (水) 04:25:41
      • お疲れ様です。出陣台詞ってさんぽけの流用っぽいですね -- 2018-08-08 (水) 15:53:35
  • 隠密の舞いとかひどくね?相手が出城する時も見えないのか? -- 2018-08-07 (火) 19:12:42
    • 戦国で忍相手に戦ってた俺には関係ないな -- 2018-08-07 (火) 19:29:23
    • これミニマップみたら色塗りしてるからわかりそう -- 2018-08-07 (火) 20:00:15
      • 色塗りしてるなら大体の場所分かっちまうな。隠密中は制圧できないとかじゃないのか・・・ -- 2018-08-07 (火) 22:46:51
      • ↑つまり合わせて飛天を舞えばいいのだ(えー -- 2018-08-08 (水) 10:10:42
  • だから蜀の全コスト帯に挑発を入れろってのに -- 2018-08-07 (火) 18:58:59
  • 姜維SR2枚目かぁ、晋追加だから時代的に対応してる姜維なんだろうけど、姜維よりは関羽とか張飛、黄忠のSRになってない五虎将をSRで出して欲しかったなぁ……そして何故か祝融SR……コレガワカラナイ -- 2018-08-07 (火) 18:36:32
    • 甘寧が初期の一枚しかなかったりそこら辺のバランス悪いよなぁ -- 2018-08-07 (火) 18:57:51
  • ガード追加直後はリサボが豪華になるよね -- 2018-08-07 (火) 17:52:22
    • 今日は6台設置してあるゲーセンに行って閉店までいようっと。4台設置のゲーセンだとプレイできないと思うわ。イベント時はいつも埋まってる所だしなぁ -- 2018-08-07 (火) 18:48:24
      • 4台の店に18時頃に行ったら、2台空いてた。田舎だからか… -- 2018-08-07 (火) 23:31:20
      • 三国志ある時点で田舎じゃないわよ -- 2018-08-08 (水) 12:49:55
  • 司馬師強すぎわろた。赤がえぐすぎる兵力7〜8割は回復してる。 -- 2018-08-07 (火) 17:46:07
    • まあ覚醒LV2以上じゃないと使えないし、漢号令みたいなもんだな。しかしコウホスウですらそんな回復したっけ? -- 2018-08-07 (火) 18:46:10
      • コウホスウは確か3〜4割だったんじゃないか? -- 2018-08-07 (火) 23:02:40
    • そのかわり士気7で武力上昇値が5だから、打てれば勝ちって程の決定力はない感じだった。勿論十分に強いんだけどさ。 -- 2018-08-07 (火) 23:50:14
  • なんか桃園のほうに戦国の早雲大戦再来のようなカードがあるけどここでは割愛てかいてたけどなんのカード? -- 2018-08-07 (火) 17:37:52
  • 蜀に追加された祝融さんさすが士気7。スペックもけっこういいし、計略は蒼強いし長いしで暴れそう(いつもの生放送で出たやつより出てないやつのほうが強い大戦あるある) -- 2018-08-07 (火) 17:20:43
    • 祝融の範囲が広がって発動間隔が短くなるのすごいわ。撃振の威力上がるのどんだけなんだろう? -- 2018-08-07 (火) 18:50:57
      • やっぱり迎撃されるほどの移動速度なんだろうか? -- 2018-08-07 (火) 18:51:47
  • 魏15枚追加で7枚は号令って開発は環境をどうしたいんだろう。 -- 2018-08-07 (火) 17:06:51
    • 自分の武力0にして範囲内の魏を+6にする2コス弓いるけど撤退しない1コス版みたいなもんかな? -- 2018-08-07 (火) 19:20:25
  • 「三国志大戦.NET」を使われている方へ、コイン0枚でプレミアムボーナス初回14日利用権を利用するためには「Ver.2.0状態の筐体」でのプレイが必要となっています。プレミアムボーナスは利用権の登録を行った直後に初日分受け取れます -- 2018-08-07 (火) 16:48:03
    • また、利用権登録前にプレイしていた分のポイントは加算されません(次回プレイから加算)。 -- 2018-08-07 (火) 16:50:31
    • 利用権保持中は1日一回のログインボーナス(龍玉や将器変更券、他アイテム)が得られます。 -- 2018-08-07 (火) 16:54:37
    • 現在、ログインボーナス、プレイボーナスそれぞれは1日1マスになっております。 -- 2018-08-07 (火) 17:04:54
    • 現在開催されている期間は「2018/08/07 〜 2018/08/26」でマスは「21個」になっております。 -- 2018-08-07 (火) 17:07:09
  • 覚醒持ってるほとんどの武将は、覚醒しきってもそれほどスペック高くねぇな -- 2018-08-07 (火) 16:35:09
    • 胡淵と文オウがコスト比最高武力を突破するからぶっ壊れ候補だよ -- 2018-08-07 (火) 18:30:00
      • その2枚はそうなんだけど、その他はコスト相応の武力だからなぁ、しかも後半だけ。効率良く覚醒上げると何カウントくらいで覚醒LV3になるんだ? -- 2018-08-07 (火) 18:44:06
  • 運営「コスト1を除いて、征圧は0と1では大きく違う。コシャジで学んだ。なら、コスト1.5武力6中知力の騎馬でもいけるやろ! -- 2018-08-07 (火) 16:24:50
  • 新孫策計略は良さそうだけど、孫策って名前と素制圧0は厳しそう -- 2018-08-07 (火) 14:10:27
    • 3コス槍と一番組み合わせたいのは神速馬だもんね。 -- 2018-08-07 (火) 16:02:16
  • ミスった。下の曹丕。士気たまってすぐ使ったけど、最後まで効果続いてた。ほぼ永続 -- 2018-08-07 (火) 13:47:26
  • 続き -- 2018-08-07 (火) 13:46:11
  • 号令はアホみたいに追加されてるけどダメージ計略は魏呉蜀漢はなし、晋も1枚だけか。極端だなあ -- 2018-08-07 (火) 13:46:07
    • これ以上ダメージ計略増えるのもなんかなぁとも思うが -- 2018-08-07 (火) 18:57:51
  • 新SR曹丕 2.5コスト騎馬7/9/3柵魅 文帝の覇道(7) 武力+2 復活時間+5秒 撤退しても効果は消えない。なので、重ね掛け不可。士気たまって -- 2018-08-07 (火) 13:45:25
  • ちょっとまてや 陳登征0とはいえ1.5コスト騎馬で!6/7城てwインフレしすぎやろ。 -- 2018-08-07 (火) 13:37:50
  • トウガイ、2.5コスト騎馬9/9/1 計略武力と移動速度が上がり、自軍の覚醒ゲージが上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の覚醒ゲージが上がる なにこのぶっ壊れ -- 2018-08-07 (火) 13:34:48
    • 3コストの数値に見えるけどほんとに2.5なの? -- 2018-08-07 (火) 16:16:04
      • 公式にカードリスト出てるけど2.5で合ってるよ -- 2018-08-07 (火) 16:57:41
  • 新孫権プラス5と速度上昇とプラス7速度低下だった 。悪くは無いけど士気7としては多少物足りんかなー -- 2018-08-07 (火) 13:29:54
  • 号令追加され過ぎだろ…… -- 2018-08-07 (火) 13:16:48
  • コラボカード多いな、らんまは嬉しい -- 2018-08-07 (火) 11:02:05
    • 漫画家の描いたカードはいいんだが漫画のキャラを描いたカードはやめてくれんかな -- 2018-08-07 (火) 12:11:24
      • 言えてるわ そういう意味ではヒロくんは有能(弓呂布) -- 2018-08-07 (火) 13:41:33
      • 孫策はあんなんでも元は項羽と関連性があるから許してやって -- 2018-08-07 (火) 19:09:32
    • しかしCV沢城みゆき・・・ 林原めぐみ連れてこんかい! -- 2018-08-07 (火) 19:03:19
  • 法具再起に装再起付けたら、復活持ってない武将でも即復活しそうだな。 -- 2018-08-07 (火) 02:36:26
  • 概ねそれで良いと思います。違いはゲージが共通であること、武将の位置でゲージの増減しないとこですかね。なお、旧作では覚醒は一定時間経過で武力知力を+1するものでした。(2と3では上昇回数が異なる) -- 2018-08-06 (月) 21:51:38
    • しまった↓への回答です。 -- 2018-08-06 (月) 21:52:36
      • あざっす。 -- 2018-08-06 (月) 22:19:12
  • 戦国はやってたけど、三国は初心者の俺、覚醒は戦国で言う新星で良いのかな? -- 2018-08-06 (月) 21:29:07
    • 戦国はやってないけどwiki情報と見比べるといくつかの違いがあるようで。Lv1からではなくLv0(0%)から溜めてLv3(300%)まで溜める。厳密には違うがLv2からスペックが+1される。どこにいるか、人数等は関係なく時間経過と対象計略でゲージが溜まり漢鳴は個人だが覚醒は自軍で統一。新生はLv3で追加効果だが覚醒値で追加効果は現状Lv2から2択の追加効果が付与できる。今ある情報だとこのくらいじゃないかな? -- 2018-08-06 (月) 22:20:10
  • 明日.NETは11時メンテ終了だけど、まさか筐体も11時までサーバーに繋がらない、11時からアップデート開始とかじゃないよね? -- 2018-08-06 (月) 12:31:32
    • ゲームのアップデート作業は稼働店舗側がするんでしょ?店舗によっては稼働開始時間がばらつくんじゃない。開店と同時にver2.0がプレイできるとは限らん -- 2018-08-06 (月) 16:26:06
    • .NETとゲームのサーバーは別管理のはずだから問題ないと思う。ただ分割なり一括なりダウンロードは事前にやってても一定の時間以降じゃないとアップデートはできないはずだからそれは店舗じゃないとわからないんじゃないかな? -- 2018-08-06 (月) 18:49:38
  • ゲロゲロ。覇者天に上がったら騎馬単と弓単麻痺矢と陸抗ばっかだったんだが…酷いものを見たわ。うち半分は槍多目のデッキ使ったから全然勝てなくて笑ったわ。まさかバージョンアップ前の最後に不愉快ゲーになるとは思わなんだ。勝率は5割程度だったがほんとつまらん。新バージョンはどうなるかねぇ。 -- 2018-08-05 (日) 23:55:26
    • 個人的には一品以上になるとネタデッキを試せなくなるので3~2品が楽しいですね。 -- 2018-08-06 (月) 08:27:10
      • ネタデッキとは?攻城兵単、歩兵単、像単とかかな? -- 2018-08-06 (月) 12:05:26
      • ネタデッキ()でも勝てる弱い相手の所に行っていじめて負けてもネタデッキだし(震え声)って言い訳しながらプレイするの楽しい? -- 2018-08-06 (月) 13:45:46
      • 相手が協力してくれないと()成立しない謎コンボデッキでしょ>ネタデッキ -- 2018-08-06 (月) 14:07:06
      • そうではなくて、単純に武将同士のコンボの威力確認やデッキの幅を広げるためのプレイがしたい場合、完成度の高いデッキが多くいる層だと、単純にコンボが弱くて通じないのかテクニックが無いのか判断しづらいから3~2品の方が可能性を模索し続けられるという意味ですよ。自分は毎回違うデッキを使うんで。 -- 2018-08-06 (月) 16:19:42
      • ネタデッキなんて言葉は蔑称だから使わん方がいいぞ。 -- 2018-08-06 (月) 19:47:58
    • ゲロゲロって何? それはともかく、たまにこのコメント欄になな -- 2018-08-06 (月) 14:40:55
      • リバースしちゃうほど・・・・って意味では? -- 2018-08-06 (月) 16:36:44
      • 昭和っぽいな() -- 2018-08-06 (月) 17:26:53
  • 何で宋謙の項は頑なに衝動呂蒙をライバル視させたがるんだろうなぁ。全国でそれ見る?って話だけど -- 2018-08-05 (日) 23:34:45
    • 割と見るぞ衝動呂蒙。なんだかんだ言っても武力6攻城持ちだしなあ。征圧も他で補えるし。 -- 2018-08-06 (月) 00:02:22
    • 呉の号令デッキで1.5槍を捻出した上で周姫含めて三分してるからどれも居るといえば居る。居ないとは言えないってレベルだが。 -- 2018-08-06 (月) 08:16:31
  • 出陣時にてプレイ予算などの換算参考としてページ「プレイモード(Ver.2)」を暫定で作成しました。使いやすさなど細かい要望などがありましたらご遠慮なくコメントをお願いします。 -- 2018-08-05 (日) 20:57:59
    • 作成ありがとうございます。このままだとメニューからは辿れなくなっちゃうので、システム詳細から飛べるようにしておきました。名前の変更があればこちらも修正してもらえるようお願いします。 -- 2018-08-06 (月) 01:52:46
    • そういうのは稼働開始してからの方がいいのでは?まあ修正はすぐできるからいいか -- 2018-08-06 (月) 12:07:29
  • 天啓デッキで孫堅と小喬の為に縁稼ぎたいけど、バジョンアップしてから縁稼いだ方がよさそうだな・・・、小喬はさんぽけカードないしなぁ・・・ -- 2018-08-05 (日) 14:03:34
  • 負けても落城しなければ昇格ポイント貰えるから負け確定でも頑張れ言ってたね -- 2018-08-05 (日) 12:16:05
    • 要するに金さえ貢げば時間はかかるけど下手くそでも昇格するってこと? -- 2018-08-05 (日) 13:19:34
      • 多分大戦3みたいな州制覇みたいな感じで、最後の最後は、5戦中2勝で昇格とかだと思う -- 2018-08-05 (日) 14:00:24
    • 序盤は落城防衛ボーナスとかで数値は増えるだろうけど後半は負けのマイナス分の軽減になるだろうし落城ボーナスだすと開幕乙が増えそう -- 2018-08-05 (日) 17:18:48
      • 落城ボーナスが無いと逆に落城された側にデメリットだけが残る形になるんだよな…どうせ変わらないなら落城しないで。って層が産まれそう -- 2018-08-06 (月) 12:56:29
    • 露骨に落城狙うとマナー違反とかいう輩出るんだから材料増やすなやと -- 2018-08-06 (月) 01:45:32
      • 落城がマナー違反は初めて聞いたな。そんな事言う人居るのか。 -- 2018-08-06 (月) 12:54:16
      • マナー虎口攻め思い出したw -- 2018-08-06 (月) 13:51:04
    • カード排出の印刷待ちの時間関係の問題もあったりして -- 2018-08-06 (月) 01:55:50
  • さん生で法具システム関連の話の時に法玉【解】は2つつけれるって言ってたけど2戦目の法具選択画面よく見直してると再起は言ってた通り2つだけど弾きあたりの攻勢系?は法玉【解】が2つじゃなく3つになってたな -- 2018-08-05 (日) 10:56:17
  • 宝玉装の同盟締結、これだけみたらVerupで情報修正だな。混色使いとしてとても嬉しい -- 2018-08-05 (日) 10:35:48
    • 情報→上方、みすった -- 2018-08-05 (日) 10:36:40
    • システム上、残るものは法具叩いても消えないのか。同盟は良さそうだが、堅とか試合に直結しそうなのも捨てがたい。開幕乙とかやりづらくなったんじゃないか -- 2018-08-05 (日) 13:32:31
      • 開幕乙は短期決戦なので、どっちにしろ開幕直後に宝玉使うから -- 2018-08-05 (日) 16:04:56
      • 一部しか出てないからわからんけど開幕乙に直結するものが出る可能性も0じゃない。ただ士気が2個積めなくなったのは痛手だろうな -- 2018-08-05 (日) 17:29:24
  • 今日プレイしたいけど、明後日にはランキングリセットされるからなぁ・・・。覇者以上と1品以下で分けられるみたいだから、1品以下が覇者以上とマッチングすることはないみたいだが -- 2018-08-05 (日) 09:32:05
    • 覇者以上と品が1州違いでも言ってる内容と同じだけど1品違いはマッチするだろうからそれを考慮して何州スタートかは気になるな -- 2018-08-05 (日) 09:48:46
  • 毎回新勢力は強く設定されてるから、次のverupまで晋が暴れまくるんだろうなぁ・・・ -- 2018-08-05 (日) 09:22:26
    • 今回はバショク切りがないから前回よりはましになると思うよ -- 2018-08-05 (日) 11:09:32
      • 開幕馬謖桃園みたいのが出来なければいいが。 -- 2018-08-06 (月) 18:08:16
    • 董卓 区星 さあ、俺たちで開幕乙しよう -- 2018-08-05 (日) 13:21:30
      • おもちゃになるか、打ち首か・・・・・・どっちがいい?武力-4必要士気増加。 -- 2018-08-05 (日) 22:05:49
  • やっと蜀に花鬘の両親がくるな! -- 2018-08-05 (日) 07:56:47
  • 新孫権は中々分かりやすいカードだな、問題は計略の数値だけど -- 2018-08-05 (日) 07:50:52
    • 2.5コスの号令持ちが士気7の強力な号令を全勢力もってきた感じかな?スペックも悪くなかったし -- 2018-08-05 (日) 09:39:56
  • 今さらなんですけど全国武功ランキングにのってる金色、銀色、銅?のトロフィってなんですか? -- 2018-08-05 (日) 07:27:53
  • クッソ宝玉システム変更とか、覚醒ゲージ追加とか、新将器追加とかシステム複雑にしやがって!俺の脳付いていってくれよ! -- 2018-08-05 (日) 07:09:59
    • 法具のレベル上げをオートでやってくれてたのがVer1でVer2はプレイ後の宝玉がランダムで1個もらえて自分で好きなタイミングで持ってる法具に突っ込んで各宝玉のレベルを上げる仕様になった感じかな -- 2018-08-05 (日) 09:24:22
      • 法具はすでにすべてMAXだからなぁ、遠弓だけ持ってすらいないけど。 -- 2018-08-05 (日) 09:30:09
      • 法具システム変更見たけどLv無くなってない?みた感じ法玉【解】のレベルを上げていくだけの説明しかないから法玉【解】のレベル5を2つでLv10+法玉【装】でマスターになる感じじゃないかな? -- 2018-08-05 (日) 10:52:35
  • なんで蒋琬と馬甘夫人だけ下方修正やねん・・・、一番槍もだけどこいつは下方されて当然、遠弓麻痺矢はそのままか・・・ -- 2018-08-05 (日) 07:05:47
    • 広報いわく彼らに相性が良すぎるものが出るからと仄めかしてたよ -- 2018-08-05 (日) 07:21:38
      • 効果を選べる号令で、制圧が上がるのがあるんだろうなぁ -- 2018-08-05 (日) 07:53:49
      • そもそも覚醒するだけで征圧ヤバくなる方たちいますし -- 2018-08-05 (日) 11:00:16
  • 朱桓は飛天舞、回復舞、征戦号令とかと割と相性よさそうなんだけどあまり見ないよね -- 2018-08-05 (日) 02:03:55
    • そんな悠長なコンボが成立するまで場が持つのはよっぽど腕がいいか相手のデッキが攻め弱いかのどっちかしかないし -- 2018-08-05 (日) 02:29:26
  • 司馬懿はやっぱ武力低いなぁ、コスト2.5で武力7か・・・ -- 2018-08-05 (日) 01:45:00
    • SR夏侯霸:╮(╯▽╰)╭ -- 2018-08-05 (日) 02:01:57
    • トウガイは991の無特技ですぜ! -- 2018-08-05 (日) 03:11:31
    • トウガイはコスト2.5の991の無特技ですぜ! -- 2018-08-05 (日) 03:11:41
    • 息子は開始時5/8だっけ?覚醒最後で7/10になるのは残り20cぐらいからって考えればまだましじゃない? -- 2018-08-05 (日) 09:34:35
  • 進軍が変わってるみたいだが、プレイしたいなら500円で3プレイ(通常プレイ→カードor縁→サービス)、カードが欲しいなら800円で5枚(通常→カード→カード)、縁が欲しいなら500円で縁30(ブースト)が金額的には効率良いのかな、しかし縁進軍ってこれやるならブーストした方がマシな効率なのに追加したのは……対戦もしたいが縁も欲しい人向けってことなんだろうか? -- 2018-08-05 (日) 00:33:32
    • 500円で2プレイだったはずだが、そこが変わったのか? -- 2018-08-05 (日) 01:36:47
      • 三戦目の選択で無料・カード2枚・縁ブーストが選べます。 -- 2018-08-05 (日) 02:05:42
      • 縁ブーストは1戦目から選択できますよ。進軍できないけど。ただ縁は一番稼げる。 -- 2018-08-05 (日) 03:06:38
    • ただ、負けても500円で3プレイできるのは良くなったな。まあ勝てば200円で2戦できる方が金はかからないのだが -- 2018-08-05 (日) 07:07:53
  • 主効果変更高いなー -- 2018-08-05 (日) 00:25:18
  • 主効果変更高いなー -- 2018-08-05 (日) 00:24:55
    • 主変更だと縁300も使うからね、180で登用した方がほぼ半分でできるわ!副変更は縁45でできるけど。 -- 2018-08-05 (日) 07:11:29
    • 城門兵3馬超持ってて300で速兵3馬超に交換できるなら300で十分安いんじゃない?180で主将器だけ必要なのにして副は信号機でいいって人には180で完結してる話だし、あくまで副を維持したまま変更できるから妥当じゃない?ただLEは縁でほしい色に変わるまでやるのは破綻しそうw -- 2018-08-05 (日) 10:14:54
  • さんなま見てて思ったけどブースト進軍とか縁進軍、そして義勇ロード初回特典合わせたら一回のプレイで最大どのくらい縁を稼げるんだろうか? -- 2018-08-04 (土) 21:56:08
    • 1戦目の縁ブーストは進軍できないし、2戦目3戦目に縁進軍しても800円で縁34とかだったかな、それに義勇の縁3で37かな。これなら1000円使って縁60貰ったほうが・・・ -- 2018-08-05 (日) 03:10:12
  • 今更ですが、主将器変更できると聞いて探したら白銀で兵の速速速と城門兵兵兵ありまして、速度速速速と兵力兵兵兵、または速度兵兵兵でしたら何がおすすめとかありますでしょうか?後カラスの速速速あるので遠弓変更したら強いですかね??普通は兵3つがいいとは思うのですが。 -- 2018-08-04 (土) 21:23:47
    • 兵兵兵兵トリビアのボタンかよ -- 2018-08-04 (土) 22:37:59
    • 普通に使うなら兵力速速速がいいかと 烏は相手に兵3引いたら速3じゃ絶対撃ち負けるって誰か嘆いてたような -- 2018-08-04 (土) 22:47:38
    • 弓は速がいいよ。兵の差で打ち勝ったり生き残ったりするケースはそんな無いし -- 2018-08-05 (日) 02:19:51
      • まあそこはケースバイケースやね。弓で攻城乱戦もするしね -- 2018-08-05 (日) 07:13:51
  • 特技覚醒 全員が同じタイミングで成長。レベル3まであって自然増加または計略で増やす。ただし自然増加だとレベル3(武力知力征+2)まで90カウントくらいかかってしまう -- 2018-08-04 (土) 20:39:27
    • 司馬師だと5/8/?の2コス槍が最終的に7/10/?になる。 -- 2018-08-04 (土) 20:43:32
  • 晋追加確定。晋の独自特技 覚醒 昔で言う旋略追加 ○○の大攻勢にはじき、剛弓、剛騎、剛槍、遠弓追加。 -- 2018-08-04 (土) 20:07:56
    • 新勢力なんて別にいらんのになー -- 2018-08-04 (土) 20:24:39
      • 覚醒たいして面白そうなシステムでもないしな -- 2018-08-05 (日) 06:42:18
    • 遠弓はすでにあるだろ。 -- 2018-08-04 (土) 20:25:26
    • 岐略 昔で言う旋略 確認できたのは士気7の3で言うところの天下二分の計とか。 -- 2018-08-04 (土) 20:40:51
      • 上下の誤爆まで帰ってこないのはうれしい。(ボタンの押し間違いは知らん) -- 2018-08-05 (日) 02:07:43
  • いやぁ、今日の頂上は両方とも言い訳のしようのないクソゲーですね……。 -- 2018-08-04 (土) 18:44:35
    • 休みの日は運営が選べずにランダムで選ばれちゃうからね。頂上レベルが毎回凄い試合してるとは限らない -- 2018-08-04 (土) 22:31:10
  • なんか次バージョン晋来るっていう噂あるけど、本当なのかね?順番から言ったら「狼主」って董卓のことじゃね? -- 2018-08-04 (土) 16:58:39
    • 3(3.59)での肩書が狼顧の相なので狼といえば司馬懿を思い浮かべるから噂になっているわけです。 -- 2018-08-04 (土) 18:57:45
    • 董卓はすでにいるし、これ以上董卓が増えてもなぁ・・・すでに3種類いるし -- 2018-08-04 (土) 20:31:14
  • スマホ義勇軍はホント開発費の無駄だったな -- 2018-08-04 (土) 01:55:16
  • 次の大型バーうpで削除されるという鍛錬所の情報がwikiのどこに載ってるか見つからない -- 2018-08-03 (金) 23:39:54
    • そんなもの うちにはないよ…  まぁ正直言えば記事作る程のものでもない。兵種単ステージは(曹洪or関平or韓当)+一般兵×3だけ。コスト別ステージはそれぞれのコスト毎のデッキが出るだけだが、CPUなので余裕。ほとんど練習にもならんね -- 2018-08-03 (金) 23:48:31
    • 更新頻度の落ちてるこのwikiじゃ、そんな誰も使ってない機能の情報なんてないよ -- 2018-08-04 (土) 00:36:51
  • 呉は、呉景といい呂範といい、コスト1なのに優秀なのが・・・ -- 2018-08-03 (金) 18:56:05
    • 孟達糜竺関平、賈�氛楽進、鄒氏張魯…どこにだって強いのは居るぞ -- 2018-08-03 (金) 19:13:05
      • もう龐統が挙がらないのがほんと笑う。 -- 2018-08-03 (金) 22:08:37
      • 今の龐統は挙げるほどか?強さは間違いないと思うが環境に合ってない感。 -- 2018-08-04 (土) 21:11:15
      • 挙がらないくらいどうしようもない性能って事だよ言わせんな -- 2018-08-05 (日) 01:38:34
  • 董卓伝第五章 魔王と飛将 第三話 対呂布軍:指令3は第一陣です。それと指令7は条件が別にありそうです。 -- 2018-08-03 (金) 16:18:43
  • いよいよ生放送明日だな!楽しみ!あ、晋は戦国の他家西東みたいに魏の中に晋作って最大士気10とかでお願いします! -- 2018-08-03 (金) 13:01:52
  • とりあえず主将器関係なく副将器揃い集めとけばいいのかなと思ってる。 -- 2018-08-02 (木) 17:03:29
  • あばばばば! -- 2018-08-02 (木) 12:16:09
    • 病院行きましょう。 -- 2018-08-03 (金) 20:04:18
      • 華佗を呼べ -- 2018-08-04 (土) 20:26:51
  • 対象の相手1部隊の漢鳴レベルを下げる計略があったら、嬉しいんだけど、強すぎかな? -- 2018-08-02 (木) 10:52:01
    • かなり甘めに見ても論外レベルで、ありえないかな。 -- 2018-08-02 (木) 12:25:45
    • 一試合中に一回しか使えない士気7単体ダメ計の追加効果で1下げる、ぐらいであればギリありうるかもしれない。まともに使えると漢鳴システムが成立しなくなるので、基本的にはありえない。 -- 2018-08-02 (木) 13:13:28
    • 漢軍以外に持たせたらまずいけど、漢軍が持つなら大丈夫じゃない? -- 2018-08-02 (木) 13:22:37
    • 単体超絶強化クラスの強化を相手に与えるのと引き換えに〜位のリスクを負わないと無理だと思う。 -- 2018-08-02 (木) 14:28:10
    • 漢鳴ゲージがもっとアナログになればなー。(例えば)漢鳴神速使うと33%ゲージが溜まって、呂布で食べると全員の漢鳴ゲージが80%減少するとかさ。 -- 2018-08-02 (木) 14:43:30
    • 漢鳴ピンポイントでの妨害はどうだろうか?あってもそんなに使われなくなる気がする。それよりは計略封印とかまだ出てないけど計略の士気上げるような妨害のほうがいいのではないでしょうか? -- 2018-08-02 (木) 17:05:08
    • 1体限定で士気4、1本漢鳴下げる代わりに士気+3武力知力+3兵力上限を超えて50%が9cぐらいからの調整になるんじゃない? -- 2018-08-02 (木) 19:30:50
    • 「相手1部隊の漢鳴レベルを吸収する。この計略は1度しか発動できない」、こんな感じで、それらしき逸話のある武将ならどうでしょう? -- 2018-08-02 (木) 20:49:21
      • できるとしてもそれが唯一できそうなのは董卓ぐらいじゃない?コウホスウの上司でその手のことができそうなのって。むしろ相手の漢鳴を上げて完全停止が似合いそうだけどw -- 2018-08-02 (木) 21:46:58
    • 1部隊のレベルを1下げるくらいなら士気6とかじゃない。付加効果は特に何もなしで -- 2018-08-02 (木) 22:24:34
    • 他の相手に対して荷物にしかならんからまぁ士気5のクソスペックくらいで出ても良いとは思う -- 2018-08-03 (金) 21:58:52
  • 西涼くらい尖っててほしい -- 2018-08-02 (木) 10:15:34
  • もし晋に鍾会きたら、魏の武将なのに魏にいる親父と同じデッキに入れるとなぜか最大士気下がるとか言うわけわからんことになるので晋反対 -- 2018-08-02 (木) 06:53:01
    • 初期の馬騰夏侯淵あたりもそうだっただろ… -- 2018-08-02 (木) 07:05:47
      • 夏侯淵?夏侯覇のほうじゃないですか -- 2018-08-02 (木) 17:09:10
    • 別に新勢力は来てもいいよ。ただ、戦国の早雲、七本槍、島津大戦みたいなことにはならないでほしいな。 -- 2018-08-02 (木) 07:08:19
      • まぁ環境トップにはなるだろうけど。漢鳴くらいで、劉備30のような微有利デッキが既存で存在すれば良いが。 -- 2018-08-02 (木) 07:45:33
      • いやな悪夢だったね... -- 2018-08-02 (木) 11:53:15
      • よくそれ聞くけどそんなに勝率酷かったのか -- 2018-08-02 (木) 20:10:31
      • 他は知らんけど早雲と島津は一時勝率7割超えてた。とくに早雲は修正前は武力99に早雲が計略中に突撃するだけで相手が溶けてた -- 2018-08-02 (木) 20:27:46
      • 特に早雲は使用率トップで勝率7割。早雲同士の試合は勝率が5割に寄るから早雲対決を除くとそれ以上の勝率…もう一度言うけど使用率トップ。 -- 2018-08-02 (木) 23:10:00
      • 当時はあまりに強すぎて「早雲これで士気7ぁ?そううんな馬鹿なぁーっ!」って、なってたな。 -- 2018-08-03 (金) 21:18:02
      • 明智シューティングゲームを忘れてるぞ。明智と早雲は、ランプが早々に諦めてデッキを変えるくらいバランス壊れてたなぁ。今となっては懐かしい。 -- 2018-08-04 (土) 12:59:37
  • 生放送いつだっけ? -- 2018-08-02 (木) 06:43:18
    • 4日だった、すまん。ってことは言うてる間に情報解禁か、楽しみ -- 2018-08-02 (木) 06:51:32
  • アップデート次の日曜までにくるかなぁ? -- 2018-08-02 (木) 00:35:17
    • 7日だって! -- 2018-08-02 (木) 01:09:23
      • 火曜日か、なげぇんなー -- 2018-08-02 (木) 12:10:49
  • すまん。朱桓のページに7/28の頂上で、と書いてあるが、もっと前から頂上に載ってたし明確な日付を入れずに紹介する形にするのはいかがかな?編集の仕方が分からないのと勝手に変えるのもあれなのでここに書かせて貰いました。 -- 2018-08-01 (水) 15:16:29
    • 参照するときに日付あった方が楽なんじゃない -- 2018-08-01 (水) 15:20:04
      • でもその日が初じゃないのに初めて載ったみたいな表現になっちゃってるね。ちょっと変える方がいいかな? -- 2018-08-01 (水) 19:25:17
      • ちょっとだけ直してみました。 -- 2018-08-02 (木) 01:12:53
      • ありがとうございます。 -- 2018-08-03 (金) 19:00:21
  • 武将登用したら排出で同じ武将が出てきた…ショック… -- 2018-08-01 (水) 10:32:05
    • 高額カードを買った直後に…と比べればマシと思うしかない… -- 2018-08-01 (水) 19:39:03
      • 確かに!うっ過去のトラウマががが -- 2018-08-02 (木) 10:17:25
      • 登用じゃないけど、連続で同じカード出てきた・・・。 -- 2018-08-02 (木) 12:13:00
      • 高額ならそれ以下と交換できるから使いみちはあるよ。稼働当初のR関羽とか出せばたいてい手に入ったし -- 2018-08-03 (金) 12:05:48
      • ↑たかだか数百円ってレベルじゃないから…数千円、時には1万円くらいするカードの話でトレードに使うには割りが合わないカードのことだから… -- 2018-08-03 (金) 17:34:30
    • 登用じゃないけど、 -- 2018-08-02 (木) 12:11:51
  • 呂凱の計略のあるけど、撤退場所に再出現って記載あるけど、撤退場所より少しずれてると思うんだが -- 2018-07-31 (火) 20:45:06
    • あれは自陣に復活するもんなんで。 -- 2018-07-31 (火) 23:22:50
      • どの計略も自陣、自城で復活するのはまだ破られてない大戦のルールだな。今まで大戦シリーズに敵陣で復活するのあったっけ? -- 2018-08-01 (水) 08:39:19
      • 気にしてなかったけど2の呂凱、3の馬良とは違って自陣に復活って但し書きがなかったんだな。 -- 2018-08-01 (水) 08:41:03
      • ↑2 ないです。ていうかあったらマウントが終わらないw -- 2018-08-01 (水) 09:00:54
      • 自陣にって但し書きがないから排出されてすぐはまさかそんなひどい計略が…?と戦々恐々とした覚えがある -- 2018-08-01 (水) 11:46:35
      • 献帝おるやん -- 2018-08-01 (水) 12:00:13
      • 五虎将の大号令は最終的に敵陣よりだったはず。もっとも呂凱や3馬良とは用法が全然違うけど。 -- 2018-08-01 (水) 19:28:03
  • 遠弓麻痺矢強いなぁ、3では蜀の孫尚香がそうだったけど、今作もそれだったらなぁ。復刻で出たりしないかなぁ。 -- 2018-07-31 (火) 19:29:09
    • 今は弓国呉の1コスだから許されてる性能だぞ -- 2018-07-31 (火) 20:11:36
      • いや、許されてない強すぎる。勝率で上方ってのはどうにかならんものか…攻城兵とかも勝率ガーで強化しすぎてクソゲー生産兵種みたいになってるし -- 2018-07-31 (火) 20:18:46
      • 現状、素の麻痺矢戦法がほぼ下位互換なのがね・・・当の徐盛が柵持ちだからまだ居場所あるけど -- 2018-07-31 (火) 21:46:52
      • てか麻痺矢戦法で十分強いからな。一回やらかした張紘は永遠に死んでるのに何度もやらかしてる呉景は消えるたびに強化される謎仕様。 -- 2018-07-31 (火) 23:05:44
      • 投げ計略と単体強化を同一扱いするのはNG -- 2018-08-01 (水) 08:56:24
      • 張紘はコンボ前提じゃんよ。そのうち(乱れ打ちとセットがアレなわけで)呉専用とかになって帰ってくるんじゃないの。 -- 2018-08-01 (水) 11:07:17
      • 投げなら一回使えなくしたら二度と強化しなくていいって理由がわからんわ。乱れも計略性能ガッツリ落とされてからコンボ息してないし。 -- 2018-08-01 (水) 12:06:11
      • 趙広は劣勢限定で武力8だけど、こいつはいつでも武力8なのがおかしい。ランカーとか麻痺関係無しに潜り乱戦とかで強化戦法みたいな感じでも使ってるのもいるし -- 2018-08-01 (水) 12:09:02
      • 投げだから弱体して放置していいなんて誰が言ったのか、楊氏みたいに慎重に強化するのは構わんよ。趙広は士気3だろ、呉景の+5も納得いかんが比較対象として適当ではない。 -- 2018-08-01 (水) 12:32:23
      • 慎重に強化すらされてないんだよなぁ…麻痺矢族は使える奴も減らしてかなり調整に気を使ってる感があるのに呉景だけは何故か簡単に強化されるし何しても罰則は受けない -- 2018-08-01 (水) 16:10:56
      • 罰則で草、熱さで頭やられたんか? -- 2018-08-01 (水) 19:13:46
      • 初期には孫尚香、1.2で呂範と目立って暴れる輩がいたのと、呉自体が割と不遇な期間が長かったから今の結果になっただけ。使っている身としては+4に下げられてもさして困らない気がします。 -- 2018-08-01 (水) 19:37:36
  • 1vs1だけじゃなく2vs2のタッグ戦みたいなのでやってみたい。やり方次第では結構面白そうに思う。 -- 2018-07-30 (月) 20:13:14
    • 天下統一戦とかなら面白そう。全国ではクソ仕様と言われるだろうな -- 2018-07-30 (月) 22:07:31
    • 相方による捨てゲーで「1vs3」という苦痛に耐えられるのなら・・・ -- 2018-07-30 (月) 22:19:13
    • LoVやwlwみたいなチーム戦のゲームの有様見てると三国志大戦にまでチーム戦なんか持ってくんなって思うわ。統一戦でもいらんよ -- 2018-07-31 (火) 10:23:18
      • ぼくもマルチは遊びたくないけど、WLWとかとは違って、シングルプレイと併設ならマルチプレイを遊ばなければいいだけの話なんでね。 -- 2018-07-31 (火) 11:35:06
      • 選ばなければいいだけ、じゃ済まんでしょ。プレイヤーの分散を招く。別モード追加するのも金がかかるしそんなんで衰退早まったりして欲しくないぞ。 -- 2018-07-31 (火) 13:04:34
      • 何でそんなに必死になって否定してるの?マルチプレイゲームに怨みでもあるの? -- 2018-07-31 (火) 17:11:04
      • そもそも1対1より多人数があるなら面白いほうに偏るのは当然の話で面白くできないからやらないんでしょ -- 2018-07-31 (火) 19:02:45
      • 否定されたくないんなら鍵垢あたりで同意してくれる人だけに向けて呟いてればいいのに。良と思う人間がいれば否と思う人間もいるのは当然。個人的にも特に面白くなると思える要素もないので欲しいとは思わんな。面白いと思うなら何をどうすれば面白くなるのかまで言うべきだろ。 -- 2018-07-31 (火) 19:26:24
      • 別に必死に否定する行動に疑問を持っただけで否定意見はダメなんて言ってないよ。イベントでやる分ならやりたい人だけやればとしか思わない。 -- 2018-07-31 (火) 20:17:36
    • 仮やっても魅力盛り以外人権無い開幕号令前田氏ゲーになるだけだからつまらないぞ -- 2018-07-31 (火) 19:28:44
  • 将器、選択して変更可能 副将器、完全ランダムで変更可能 変更券の入手方法は現時点で不明 -- 2018-07-30 (月) 12:20:35
    • もうガチャしなくていいんやね。でも自分は出し惜しみしてエリクサー状態になりそう。 -- 2018-07-30 (月) 14:47:24
      • (数年後)三国志大戦稼働終了のお知らせを聞いたとき、あなたの手元には3枚の副将器チケットが! -- 2018-07-31 (火) 11:37:07
      • (数年後)が1年前後にならないように今回のバーupがいいものになるように祈ってます。 -- 2018-07-31 (火) 12:12:25
    • 将器変更券のお値段次第だけど、副将器揃ってる主将器がごみのカードに使うのはありじゃな -- 2018-07-30 (月) 15:09:53
      • 城門張遼「SEGAさんを信じていました」 -- 2018-07-30 (月) 16:06:25
      • ですね。攻撃、速速速を突破、速速速に変更するとか。 -- 2018-07-31 (火) 16:06:17
    • 主は通常輩出で副将器3つ速3、兵3とかそろっててもって時限定だろうね、副はただの再抽選専用だろうね。ただ前のさん生で言ってた副が2つそろってるのは取っておいたほうがいいってとこはの情報が出てないね -- 2018-07-30 (月) 18:29:00
    • 将器完全ランダムか・・・・・・コモンならさんぽけの方が早いしSRも再印刷で一回500円とられると思うとなぁ -- 2018-07-30 (月) 19:49:35
      • ごめん200円だった -- 2018-07-30 (月) 20:42:27
    • 将器と副将器の権の販売はやめてほしいな。ソシャゲじゃないんだから法具マスターの状態で満タンになって法具入れ替えしなかったらランダムでどっちかがもらえるとかの課金アイテム的な要素は排除してほしいな。ただ主は3割で1個、副は7割で4個とか完全ランダムならそれなりにほしいですね -- 2018-07-30 (月) 21:48:56
      • 気に入らないなら買わなきゃいいだけなんだから金で売っても別にいいやろ -- 2018-07-30 (月) 22:06:59
    • てかもう副将器も選べるようにしろよと -- 2018-07-31 (火) 09:00:15
    • まさかとおもうけど、再印刷で200円消費してからガチャ券を消費しないよね?普通に考えるとガチャ券で出たものを印刷するかで確定してからいれるのが普通だと思うけど利益のためにやりそうだw -- 2018-07-31 (火) 12:24:20
      • 将器ガチャにプレイを要求されてる現状でそんな希望的観測出来ないな -- 2018-07-31 (火) 22:50:46
  • 最終日のみに統一戦やりましたが、思った以上に漢鳴いなくて泣けた。王異が多かったなぁ。袁紹もいないもんなんだね。 27戦やって蜀は一回しか当たりませんでした。かなしいなぁ。 -- 2018-07-29 (日) 23:50:17
  • 呂凱「うんうん、地図に書いてある通りだね」地図お前作ったんじゃねぇのか -- 2018-07-29 (日) 20:10:07
    • 部下に調べさせて呂凱が纏めたんだろ。 -- 2018-07-30 (月) 08:20:36
  • 号令の夏侯覇めっきり減ったなあ -- 2018-07-29 (日) 19:14:38
  • 持ってるカードのテキスト見てたんだが、趙氏貞って22歳で亡くなってるんだな。若すぎ -- 2018-07-28 (土) 22:34:33
    • その若き美女が華雄と同じくらいの身長という恐怖 -- 2018-07-28 (土) 23:16:41
      • 美女なんて記録あったか? -- 2018-07-29 (日) 09:34:43
      • 美女だって記述は見当たらなかったが、胸はすごい大きかったらしい -- 2018-07-29 (日) 10:34:23
      • 胸がでかかったことが記録に残ってるってすごいな・・・ -- 2018-07-29 (日) 20:46:43
      • 胸が大きすぎて鎧に収まらなくて後ろに回してたとか。夏侯惇もそうだが外見で目立つ部分があるなら目印として特徴を後に記されるのは珍しくないと思うぞ。 -- 2018-07-30 (月) 08:18:19
      • 「乳長三尺」とあるので胸が「大きい」んじゃなくて「長い」んだよなあ・・・。悲しいことに・・・。 -- 2018-07-30 (月) 14:03:25
      • 人物紹介には、9尺の身長と3尺の乳房とあるが実際どれくらいの大きさなんだろう。日本と中国、今と昔では尺の長さも違ったみたいなんだが。。 -- 2018-07-30 (月) 15:20:44
      • 八丈島にそんな妖怪がいたぞ。乳が長くて肩に下げてる -- 2018-07-30 (月) 15:51:01
      • ちょっとググったら1尺=23cmっぽい。長さ約70cm。 -- 2018-07-30 (月) 16:50:38
      • となると慎重2m超えか。。 -- 2018-07-30 (月) 17:07:52
      • 身長2m -- 2018-07-30 (月) 17:10:06
      • 昔と今の美女の基準が違うからなぁ・・・ -- 2018-07-30 (月) 23:08:18
      • 孔明「(当時の基準の)醜女最高っすわ」 -- 2018-07-31 (火) 09:19:22
    • 病気なら若すぎだけど、戦死なら仕方ないよ -- 2018-07-28 (土) 23:34:42
    • 馬超だって閻行に追い詰められたけど運良く生き残った時に20歳くらいだったはずだし、戦場に出たなら珍しくもない。 -- 2018-07-30 (月) 08:16:21
  • 士気上昇速度UP統一戦、約5カウントで士気2貯まるのかな? -- 2018-07-27 (金) 23:35:25
    • 案の定漢が大増殖している模様 -- 2018-07-27 (金) 23:48:06
      • レベル3漢鳴の大号令が1試合に2回使えるな。下手したら3回か -- 2018-07-28 (土) 00:03:10
  • なんというか、晋(というか三国志の面子の末裔)が出るなら思いきって各勢力の著名なご先祖とか名前での関連人物をLE枠で出してもいいかもね。いやまあ三国志ではないんだけど、例えば漢→劉邦、魏→曹参、夏候嬰、覇王つながりで呉に項羽とか -- 2018-07-27 (金) 12:50:09
    • 張奐「つまりワシが漢のSRで確定じゃろう」 -- 2018-07-27 (金) 13:00:08
      • 蒼天航路のお爺ちゃんならSRでも違和感ないかもしれん -- 2018-07-27 (金) 17:03:38
    • 戦国のTCGで吉田松陰が毛利で出てるのを見るとありっちゃありかもだけど本当に超有名どこ各勢力3、4ずつくらいにしないと変な方向行きそうだなw -- 2018-07-27 (金) 17:02:05
      • さすがにそれはどうだろう?極論を言えば、坂上田村麻呂(霊帝の子孫?)が出るというのと同じ気がする。 -- 2018-07-28 (土) 19:14:00
    • 戦国が優しいかと言われると否だが、三国志おじさんって怖いんだなァ… -- 2018-07-27 (金) 17:03:18
    • 3だと日本から卑弥呼も出たしな。その時は魏だっけ? -- 2018-07-27 (金) 18:49:12
      • 日本(倭国)だと「魏志倭人伝」の時代ですし -- 2018-07-27 (金) 20:54:58
      • 魏志倭人伝のときの魏の皇帝は曹叡だね -- 2018-07-30 (月) 13:11:51
    • 呉の場合孫武…は遡りすぎかな? -- 2018-07-29 (日) 11:53:18
    • 初代ゴリの絵であしたのために、8/1/3歩兵2コスぐらいでLEで出す?兄弟も初代のまま3/6の落雷だと普通に今の群雄だと強いと思うんだが -- 2018-07-29 (日) 19:35:48
  • 孫瑜(弱体弓)めっちゃ増えたなw -- 2018-07-26 (木) 20:28:57
    • きっと呉景の下方を防ぐためのカモフラージュに違いないw -- 2018-07-26 (木) 20:58:16
  • なんというか、あれだけ戦国で面白い計略とかシステムに挑戦したのに、それを三国に逆輸入しない手はないとおもうんだけどなあ。陣形、真田丸、罠、七本槍、騎馬鉄砲(こっちだと弓騎馬?)、歩兵のアクション付与等々 -- 2018-07-26 (木) 19:49:06
    • 名前忘れたけど計略でスペック変わるやつは面白そうだと思った。 -- 2018-07-26 (木) 19:52:23
      • 一領のことかな? -- 2018-07-26 (木) 21:01:28
      • それだ!ありがとう -- 2018-07-27 (金) 17:40:54
    • そんなもん輸入してたら新大戦やらんかったわ -- 2018-07-26 (木) 20:06:24
    • 稼働開始前後に西山Pが最初からいきなりいろんなことは取り込まないと言っていただけで、今後やらないとう訳ではない。次の大型アップデートで何かしら取り込んでくると思うのでそれを期待して待ちましょう。 -- 2018-07-26 (木) 21:18:26
    • 陣形は導入してもいいんだけど 三国時代で名前がついてて有名な陣形が少なすぎるのが悲しいw -- 2018-07-27 (金) 10:09:24
    • 十面埋伏の計とか全員がステルスになる号令があっても・・・ -- 2018-07-27 (金) 11:37:23
    • 義勇でチョウカク三兄弟の話でゴリに槍持たせたり、天啓がトウタク相手に槍アクション着けたり、もうテストは済んでるけど槍に速度上昇と騎馬アクション付ける伝授出たら槍関羽速4がやばそうだな -- 2018-07-27 (金) 12:12:42
      • ザクー!! 「兄者、すみません・・・・」 -- 2018-07-27 (金) 13:11:15
    • 正直いらないシステムが多いな。 -- 2018-07-27 (金) 16:03:29
    • 戦国と違って簡単なのが売りなのになんで複雑にする必要があるんですか? -- 2018-07-27 (金) 17:10:33
      • 戦国も複雑なゲームだったけど、三国だって普通簡単とは言わないタイプのゲームだと思うぞ。 -- 2018-07-29 (日) 02:50:26
    • 追加してほしいの陣形ぐらいだ -- 2018-07-27 (金) 21:15:03
    • そういや復活カウントが増える -- 2018-07-27 (金) 21:48:42
    • そういや復活カウントが増える計略がないな -- 2018-07-27 (金) 21:48:47
  • 絵の事で色々言う人が多いのだけど、SR曹操、劉備のポスターを見て硬派なゲームだと思った人はどれだけ居るんだろうか。 -- 2018-07-26 (木) 08:19:02
    • また極論でたー。なんで萌えと硬派しか選択肢ないの?というか硬派とは? -- 2018-07-26 (木) 12:31:07
    • そろそろ会話が通じないタイプの相手だと気付け -- 2018-07-26 (木) 14:01:29
    • 9割待ちに待った大戦がもうすぐ始まる!って稼動前は思ってたんだと思うよ。正直絵が好きだからじゃなくて三国志大戦って名前とシリーズってとこが絵より重要なとこじゃない? -- 2018-07-26 (木) 19:13:19
    • そもそも新旧大戦通じてコーエー三国志のような硬派ゲームとも一騎当千的な萌えゲーとも思ったことがない。硬派キャラや萌えキャラ、ネタキャラなどが混在する雑多なゲームだと思っている。 -- 2018-07-26 (木) 21:12:59
  • 頂上にコメントしてる人 -- 2018-07-26 (木) 03:25:53
    • ウザイのが多いね。コメント禁止にすれば良いのに。 -- 2018-07-26 (木) 03:28:07
    • コメント禁止より雑談事態閉鎖して、編集論議やったほうが数倍ましじゃない? -- 2018-07-26 (木) 12:16:26
    • 頂上にコメントってこの雑談ページでの話か?何がそんなに気にくわなかったの?それとも負け頂上側の人何がのかな? -- 2018-07-26 (木) 12:32:16
      • 多分公式の頂上対決のYoutubeのことだと思う。あそこのコメントはなぜか狂ったように荒れている。 -- 2018-07-27 (金) 14:40:04
      • すいません、つべの事です。 -- 2018-07-27 (金) 15:59:09
      • 脳内ランカー様がヤバいのは昔からじゃないの? -- 2018-07-27 (金) 17:11:16
      • 再生数がーってのもあるかもだけどつべとニコ動で動画上げて住み分けできればええやんとは思う -- 2018-07-27 (金) 17:17:38
  • 弓董卓カッコイイので使いたいんですが、騎馬鄒も入れるとしたら残りはどんなデッキにしたらいいでしょうか? -- 2018-07-25 (水) 23:27:22
    • まず頂上からパクるのが早い -- 2018-07-26 (木) 08:17:28
  • あるデッキを使い初めてから8割くらいの勝率で1品中位から覇者の天まで来た。デッキパワーと分からん殺しって大事だわ。今の流行り的にバージョンアップしても下方されないだろうから、あとは環境次第で覇王やな!(死亡フラグ) -- 2018-07-25 (水) 19:32:30
    • 区星と恥辱で魅力積んで恥辱が打てるまでに攻城ラインまで到達して衝軍→恥辱で全員17になって2発食らって落城とかあるけど、片側に集まるなら最前列中央に陣取って士気とラインが上がる前に速軍正正とか自分なりの対策持ってないと分からん殺しは19c持たずに負けるよね -- 2018-07-25 (水) 22:03:09
      • それ分からん殺しちゃうやん -- 2018-07-25 (水) 22:40:18
      • 分かってるけど殺されるやつじゃん -- 2018-07-26 (木) 11:04:18
      • 開幕乙(区星とか大将軍)は対戦で当たるとなんだかなぁって思うので性能を見直してほしいかなと最近思います。 -- 2018-07-26 (木) 12:04:04
      • 昔と違って稼働日から内容わかるしマッチ画面で計略見えるからわからん殺しってデッキとしてはある? -- 2018-07-26 (木) 12:23:58
      • 三国志大戦のわからん殺しってのは三色デッキみたいな「え?なんでその組み合わせ?」からの「ないわーそのコンボはないわー」ってやつだとおもう。主に馬倫とか馬謖とか絡めたやつ。 -- 2018-07-26 (木) 13:27:14
      • 誰も使って無いから警戒が緩い計略でしょ -- 2018-07-26 (木) 13:36:26
      • 確かツイッターにあったな。人形劇デッキ。孔明、曹操、周愉、紀霊。わからん以前に組んだ人もよっぽど幸運に恵まれてるな -- 2018-07-26 (木) 18:47:18
      • 普通のデッキだと思ってたのに、法具で開幕乙だったことはあるな -- 2018-07-27 (金) 06:37:41
    • 誰も知らないうちにひっそりと上方されてた諸葛格は結構わからん殺しだと思う。あと地味にめっちゃ強くなってた記霊とか -- 2018-07-26 (木) 14:34:49
      • 紀霊は別に… -- 2018-07-26 (木) 17:27:49
  • 自分は軍師カード使ったことないけどボイス(とカットイン?)だけ復刻とか出来そうじゃない?法具解放!のボイスのとこに差し替えで -- 2018-07-25 (水) 15:16:04
    • それ復刻いる?やるなら新録でよくない?w -- 2018-07-25 (水) 17:18:17
    • やる意味と言うよりただのボイス追加でよくない? -- 2018-07-25 (水) 18:46:16
    • 中途半端にやらず武将カードとして計略に混元一気を自身中心八角形の移動型の陣略でだせばよくない? -- 2018-07-25 (水) 19:32:38
      • 戦国で陣形・真田丸・罠のノウハウがあるから設置系の計略は増えそうだね -- 2018-07-25 (水) 20:27:49
    • いや…新録とか追加って…軍師システムないのにどうやんのさ 軍師も復刻してほしいという人を見かけるから現システムならこれしかないと思うんだけど -- 2018-07-25 (水) 20:54:52
      • 大戦3の軍師システム自体が兵法と陣形を1つにまとめてるから兵法はそのまま法具で追加して軍師は武将で出して計略を陣形としてそのまま自分中心でだしたらいんじゃない?ただ鉄鎖連関を士気6とかで打つにしても範囲と時間、鉄鎖に関しては効果時間中移動禁止とかしないとかなりあぶないだろうし、諸刃使って張り付いて後ろから麻痺矢打ちつつ法具連関+歩兵の捕縛とかほんと危険だから使える回数か使った後の再使用時間とか何かしら必要だと思う -- 2018-07-25 (水) 21:48:55
    • 法具解放で紅蓮の炎と共に滅せよとか言われたらビビるからやめてw -- 2018-07-25 (水) 22:27:45
    • ちょっと欲しいかも。当時ニコニコでコメつきでみてて、よく覚えてる台詞多いし。オートロックがいいをまたやりたい -- 2018-07-27 (金) 14:38:38
  • 18:9のスマホも普及してきたことだし、いい加減さんぽけも18:9表示に対応してくれないもんかね…さんぽけ武将追加も滞ってるしやる気ないのかな? -- 2018-07-25 (水) 14:41:21
    • さんぽけ武将は新Verでたくさん増えるでしょ スマホの表示の対応はなあ(ダウンロードランキングを見ながら) -- 2018-07-25 (水) 17:17:47
    • P20lite買ってさんぽけやってみたけど正直ひどいことになってる。縦を上下の限界まで引き伸ばしてるから横がはみ出て、戦闘中の放置モードをONにすると動かしたい武将を通り過ぎた後逆走しての繰り返しを時間いっぱいやって戦わない。運営に問い合わせても18:9は対応予定じゃない、アプリの設定で〜とか言ってるがそれはできない。更に敵のターンに車輪とかの範囲を出すと本来あるマス上に範囲がでず根本的にずれてる。手動でやってる人ならはみ出してる部分がみえずらい程度で済むけど範囲がずれるのはつらい -- 2018-07-25 (水) 18:56:10
    • そもそも量産型ラノベ以下のオリジナルストーリーといい根本のゲームシステムといい、さんぽけってゲームとして相当レベル低いよな。三国志大戦TCGのノウハウあるんだからDTCGゲーム出してほしかったわ。 -- 2018-07-25 (水) 19:35:24
      • デジタルTCGいけるやん!って出したコードオブジョーカーポケットとかいうサービス終了したゲームがありまして -- 2018-07-30 (月) 09:39:58
  • う〜ん、キモ絵萌え豚言う人 如何にもオタクを下に見た発言だが、いい歳したおっさんがゲーセンで前のめりになってカードシャカシャカするのには違和感を感じないのだろうか…?まぁ男らしい戦をしたいってのは分からなくも無いけど、カードの強さと好みにレアリティ関係ないし、いうて男に持たせろ!っていう計略は紡績鄭侯氏くらいのもんじゃないの?魅力盛りは三国要素皆無だけどそういうデッキだしなぁ… -- 2018-07-25 (水) 12:41:04
    • 論点がおかしくないかい?萌え絵が嫌いっつーのはただの好みの問題でしょ?そんなん言い始めたらいい年したおっさんが萌え絵でグヘグヘ言ってるのはどうなの?って話になる。この話の論点は萌え絵を否定してるというより、最近のイラストが萌えやエロに偏りすぎてるし、誰?って人物を無理矢理登場させて、本来出るべき武将も出てないのは嫌だなって話でしょ?あなたもそうだけど、萌えオタクって短絡的で切れやすくて人の話の意図も考えずにギャーギャー喚き散らすよね。デッキがどうとか的外れもいいとこだし。 -- 2018-07-25 (水) 12:52:27
      • いや、キモ絵言う人は好みで言ってるでしょ 萌え絵でグヘグヘ言うのは自分で認めてるからね 周りから見たら大した違いないのに選民思想的なの感じられて嫌だった。そんで絵が嫌な人と、孫寒華みたいなこいつ誰?が嫌なのはまた別の話なのね そっちは同意だけど狼主の双剣に合わせて温存してた気がするんよね〜 -- 2018-07-25 (水) 13:12:08
    • 誰こいつ?とか三国志大戦で三国志を学んだ俺からしたら、大半の人物がそうだわ -- 2018-07-25 (水) 13:34:13
    • てか女性カードが多いことに文句がある人って別に萌えオタをバカにはしてなくて、セガのやり方に疑問を持ってるだけでしょ。出すのはいいけど度がすぎてるって話。出すなら出すでもっと露出やロリに頼らない、カッコイイ系や綺麗系を出したらいいだろって意見が大半な気がするんだけど。 -- 2018-07-25 (水) 15:22:57
      • それ結局絵の好みよね 根本的に旧大戦世代と現代の流れが噛み合ってないよね ただ旧世代を満足させる復刻出した時点で方針は変えなさそう 今の10代20代は露出してようがロリだろうがカッコイイ、綺麗と競合するジャンルじゃ無いと感じてると思うんだけど -- 2018-07-25 (水) 16:33:58
      • 旧大戦世代だけど、今のイラストでも好きなものはあるのであんまりとやかくはいうつもりないですけど、数やレアリティには疑問を感じます。 -- 2018-07-25 (水) 19:01:27
    • いい歳したおっさんがゲーセンで前のめりになってって何歳ぐらいのこといってるのか知らんけど、前の覇業への道に出てた連中も社会人のいい年したおっさんもいることを忘れるなよ?正直なところ世の中の一部は異常者しかいないでしょ?元プロ野球選手がユニフォーム盗んだり、警察官♂が女子トイレで盗撮とか、異常者はどこにでもいるもんだ。個人的に女武将といっても絵はアジャコングでもなんでもいいから趙氏みたいな計略とスペック両方かどちらかでいいから使える物を出してくれれば絵は最終的に見るもんじゃないから使える物を出してくれればそれでいい -- 2018-07-25 (水) 19:28:15
      • ランカーもいい歳したおっさんだから…何だ?知らん人から見たらランカーだろうがゲーセンでカードいじくってたらオタクみたいなもんでしょ?キモ絵萌え絵と揶揄して自分はそういうので喜ぶ人たちとは違いますってドヤってる人に現実を見てもらいたいだけよ…絵の好み自体は人それぞれでいいんだけど そんで異常者って何の話…? -- 2018-07-25 (水) 20:48:05
      • これだから萌え豚はと言われる言動をしている事に気づいてないのかこいつは -- 2018-07-25 (水) 21:00:48
      • そんなん言ったらゲーセンにいるだけでオタクだろアホかよw -- 2018-07-25 (水) 22:41:52
      • そうそう そのオタクが萌え豚がどうとかどの口がって感じ よく分かってらっしゃる -- 2018-07-26 (木) 00:02:04
  • 称号の「黄巾の伝道者」「魔王の伝道者」は易難だけでなくイベントもすべてクリアしないと貰えないのでしょうか? -- 2018-07-25 (水) 11:58:26
    • 獲得条件は「・・・伝完全攻略」です。「完全攻略」とは、全てのイベント発生させ、全話において難易度「易」「難」の両方をノーコンティニュークリアすることです。(公式サイト2017/11/1記事より) -- 2018-07-25 (水) 12:18:23
      • イベントもすべてですか。まずはイベントに必要なカードをすべて手に入れてからやってみます。 -- 2018-07-25 (水) 13:05:34
      • ↑ボーナス排出あるじゃん。易を適当にこなしつつ狙っていけばいいのでは。 -- 2018-07-25 (水) 14:18:24
  • 超絶強化カットインって双剣しかないのか・・・青龍偃月刀どこに置いてきた? -- 2018-07-25 (水) 06:52:08
    • 舞は扇と剣の二種類あるのにね。 -- 2018-07-25 (水) 10:04:54
  • 優良版.NET -- 2018-07-25 (水) 03:32:59
    • 勝手に送信されたw有料版.NETどういう特典あったら入る? -- 2018-07-25 (水) 03:35:07
      • 個人的には動画、システムボイスなどのターミナル要素の割引、毎月縁付与、将器揃い確率アップ(もしくは一つ変更可能とか)あったら千円でも喜んで入るんですが(*^.^*) -- 2018-07-25 (水) 03:41:53
      • とりあえず超荒くていいので予約した動画が家で見れて、さらにいくつか無料購入できれば。 -- 2018-07-25 (水) 09:13:06
      • 割引は無理だろうけど、値段にあった動画無料券と過去配信分のぷちキャラの購入、カート再印刷+簡易デコレーション(決められた文字など)ぐらいじゃないかな? -- 2018-07-25 (水) 12:08:06
  • 飛天と回復の頂上見て思ったけど詩聖いつのまにあんなに広く -- 2018-07-25 (水) 01:03:59
    • あの頂上はまれに見る名勝負、お互いミスらしいミスもなくそれぞれの長所を存分に生かしてた。 -- 2018-07-25 (水) 08:08:33
  • 今日の頂上は孫呉礎でしたね。あんな感じのコンボ2回と孫呉1回とかが出来るのが強みです。まぁ、あれは鈍重な槍メインだから闘えてましたが、騎馬単とか来たらどうするのかは分かりません(笑) それよりも呉粲の守城術が上手すぎて見応えのある頂上でした。 -- 2018-07-24 (火) 19:45:44
  • 新VERのサブタイトル「狼主の双剣」の意味が気になる。「狼主」は狼顧の相・司馬懿の事?「双剣」ってなんだろう、2人の息子か? -- 2018-07-24 (火) 18:55:16
    • 狼は司馬懿だろうね -- 2018-07-24 (火) 19:11:03
    • 以外と息子じゃなく恐妻だったりして。・・・おや誰か来たようだ -- 2018-07-24 (火) 19:24:32
      • そっちだと双剣じゃなく狼主のほうじゃ…背中に寒気がしてきた -- 2018-07-24 (火) 22:57:12
    • 狼主・・ローシュって読むのかなぁ。双剣・・新旧ロトの剣かなぁ。・・・す、すまん、なんでもないよ/// -- 2018-07-24 (火) 21:46:03
    • 新バーの話しは運営に消されるぞ〜 -- 2018-07-24 (火) 21:46:27
  • 昔の大戦と比べて、入れ替え戦、イベント中負けると下僕で一定数上納で独立、とかランダムで発生するのあったけどあれって不評でした? -- 2018-07-24 (火) 12:40:27
    • あーあったねー。戦国大戦であった東軍・西軍システム実装してくれないかな。 -- 2018-07-24 (火) 12:57:25
      • 仮に実装するなら魏呉蜀三国でやりそうですね。 -- 2018-07-24 (火) 16:31:12
      • ↑そらそうだわよw 例えば赤壁の戦いで魏軍(兵力最大値減少+武力上昇【火計で燃えてるイメージ】、魏軍単体にしたとき戦功にボーナス)vs蜀呉連合軍(蜀と呉で組んだとき戦功にボーナス)とか面白いんじゃない? -- 2018-07-25 (水) 09:17:26
      • 他にも州ごとの覇権とか有名な戦いからピックアップして所属勢力決めて競うとかやっても面白そうですね。 -- 2018-07-25 (水) 12:38:48
      • 手始めは黄巾征伐だな -- 2018-07-25 (水) 13:15:38
  • 2週間後に新バー切り替わりですね。どんなカードが追加されるか気になる。 -- 2018-07-24 (火) 12:18:34
  • 3の頃にあった演習モード復活しないかなぁ。たまにお遊びデッキ使いたくなるし。サブカの抑制には役に立たないだろうけど -- 2018-07-23 (月) 19:57:28
    • 演習もいいけど超武練の書をスコアランキングはやらず一定値達成で縁がもらえるとかで復活してほしいな -- 2018-07-23 (月) 21:28:04
    • 今も戦友の0000がフリマ扱いで皆やってるのかな -- 2018-07-24 (火) 02:54:53
      • それで問題ないんだがなぁ。普通に機能してるし -- 2018-07-24 (火) 08:31:37
      • 明確にフリーマッチモードを作ってくれたほうがいいっちゃいいよねとは思うが -- 2018-07-24 (火) 09:34:52
  • 下に女性SR枠の話があったので数えてみたら、3.59では女性SRが7/27で約1/4に対して、1.2.0通常排出が7/13と1/2を超えている。流石にちょっと枚数多すぎない?と思うようになってきました。 -- 2018-07-23 (月) 19:44:36
    • しかもそのほとんどが、誰?って人物だし、でか乳かロリだからね。下でも言われてるけど、萌えに走って客を掴むのもいいけど程々にしないと萌え豚は移り身速いし、コンテンツとして終わるのも早くなるから凄い不安になるんだよね。 -- 2018-07-23 (月) 21:12:27
      • いや萌え言うても女性単でもなけりゃそんなんおらんだろ。萌絵なんて初代かそうだし -- 2018-07-24 (火) 06:41:51
      • レアリティもそうだけど1のC甄皇后とかC郭皇后みたいな絵はほぼないですしね。あんなのもまただしてほしい。 -- 2018-07-24 (火) 09:24:27
      • ↑↑よく初代からいるーとかいう人居るけどさ。ちゃんと分かってんのか?キモ絵が多すぎ増えすぎって言ってるんだぞ?なんでちょっとでもいたら前から居たから変わってないって話になるの?俺はゲームが面白ければ萌え絵増えても構わない派だが、こういう的はずれな反論は呆れるな。 -- 2018-07-24 (火) 14:03:48
      • セガが集客できるって判断したからそこに金掛けてるだけ。それこそコーエーの三国志でもやってろってなる。 -- 2018-07-24 (火) 14:38:09
      • 全然違うジャンルのゲームだけど? -- 2018-07-24 (火) 18:20:31
      • 新旧大戦イラストの賛否はあって然るべきだが、「キモ絵」とか「萌え豚」とか言っている人の意見が共感されることはないでしょう。賛同したくても不愉快感が勝ちます。 -- 2018-07-24 (火) 18:21:33
      • いや、悪いが俺も嫌い。 -- 2018-07-24 (火) 19:41:24
      • そもそも萌えが蔓延るこの世の中で、文句垂れてるのが世間知らずなんだよなぁw -- 2018-07-24 (火) 19:43:07
      • それこそ個人の好みよな。この議論に終わりは無いよ。 -- 2018-07-24 (火) 19:54:45
      • ↑↑ お前の理論は訳分からないな。あんたが萌えの側にいるだけじゃね?たとえ萌えが蔓延ってたとして、三国志大戦がそれに安易に行ってほしくないという気持ちも分からないのか? -- 2018-07-24 (火) 23:06:09
    • 何皇后とか前作じゃCだったのにな。というか女性のCUCが少なすぎるんだよなぁ… -- 2018-07-24 (火) 04:23:14
      • 女性CUCは魏呉蜀だと、王悦と趙夫人くらいしか思い出せない。群雄だと3、4枚あった気がするけど、旧作と比べても圧倒的に少ないですよね。 -- 2018-07-24 (火) 18:25:30
    • 今までならレアリティって排出量の差でしかなかったけど、今作の場合副効果1つとはいえ性能差が出ますからね -- 2018-07-24 (火) 11:32:25
    • 三国志大戦の隣に萌え押しの艦これだぞ。ってもその艦これの方が露出度は低いという。大破カードとかあったような -- 2018-07-25 (水) 06:50:06
  • 諸葛恪の記事が更新されていたので読んでみたが 読めば読むほどODB(戦国の傾きポイント)実装マダー?ってなるw -- 2018-07-23 (月) 13:59:40
  • 大型アップデート情報、1弾とかつけるからもう少し小出しに何か出るかと思ったらもう実装まで何もなさそうw -- 2018-07-23 (月) 02:38:41
    • 次回の三生で第2弾が出るんじゃないか。公式で簡単に漏らすなら三生いらんし -- 2018-07-23 (月) 08:51:55
    • 8月7日稼動で4日にさん生、第一弾とさん生の間にもう1回はほしいですね -- 2018-07-23 (月) 18:23:24
    • とりあえず士気速度大会後まで待とう。そこでアクションないなら三生までお預けになる -- 2018-07-24 (火) 04:24:28
  • 低品の雑魚君主だけど最近サブカ率がメチャクチャ高くて辛い…。過去20戦で13戦がサブカだったよ…。まぁ自分が下手なのが悪いんだけどね -- 2018-07-22 (日) 19:45:16
    • 戦友自体がかなり悪さしてるんじゃないかな?覇王が4品と勝負してもそもそも練習以前のマッチ内容になるからせめて全国のマッチングをそのまま戦友と同じ全国の勝敗に影響しないマッチシステム作れば多少は改善するんじゃないかな?内容は同じマッチシステムを使って同格マッチと全国マッチの両方をぶつけてもさほど問題ないし、同格マッチ側の画面は勝敗伏せて最新20戦と連勝だけ見れるようにして全国マッチ側はそのままの画面でやれば影響は最小限で済むんじゃないかな? -- 2018-07-22 (日) 21:53:11
      • 何言ってんのかさっぱりだわ -- 2018-07-22 (日) 21:58:02
      • 誰も戦友対戦の話はしてない。 -- 2018-07-22 (日) 22:37:28
      • わからんでもないが、戦友の番号4桁以外で全国と同じマッチングで強すぎず弱すぎない同格同士で演習戦はしたいと思う -- 2018-07-23 (月) 18:41:54
    • どのレベルの相手をサブカ認定してるか、にもよりますが。純粋に大戦3までやってて、遅くに4を始めた人も居ますし、全部が全部サブカじゃないと願いたい。サブカっぽい感じで勝率7割程度ならあんまり上手くない人だから何か一矢報いてやる。ぐらいの思い切りでやると勝てたりする事もあるので頑張ってください。 -- 2018-07-22 (日) 23:18:14
    • 勝率9割とかじゃない限り英傑・修練で練習してくる勢もいるし過去作やってる人もいるから安易にサブカ連呼もどうかと…。最初から副将器揃いで動きが慣れ過ぎてない限り狩りじゃないから安心しろ -- 2018-07-23 (月) 04:16:29
      • 現在4品上で相手勝率100%が2人、90%台が3人、80%台が3人、70%が5人だった。確かにちょっとサブカに過敏になりすぎてるかも。でも同じくらいの勝率の人とマッチングして欲しいなぁ。 -- ? 2018-07-23 (月) 10:12:44
      • 4品上位で80%だけど、3は100戦ぐらいしかしてない。本当にたまたま勝ててるだけの俺みたいのもいるから -- 2018-07-23 (月) 17:10:46
      • 9割↑じゃない限り狩りじゃあないわな。サブカっつっても下手なら問題あまりないんじゃね -- 2018-07-23 (月) 18:13:51
  • 一時期暴れた孫呉の礎っていまどう? -- 2018-07-22 (日) 11:48:29
    • 暴れた時期があったのは知りませんが、今普通に強いですよ。ただ上手い人には勝てません。速度も上がらず枚数が減ってしまうので守られやすいし、カウンター受け安いので。でも槍徐盛と礎のデッキでとりあえず覇者にはなれました。維持が厳しいですが… -- 2018-07-22 (日) 11:57:22
    • あの時暴れたのは周泰とのコンボだから。周瑜自体は当時と変わらず攻めにも使いづらいしカウンター考えると守りにも使いづらいぞ。 -- 2018-07-22 (日) 22:36:23
    • 魅力を多目に詰んで、礎+何かで城半分取ったら、再起でカウンター防いで、あとは守り礎で案外勝てたりします。士気5なので礎とコンボしても礎があと3回打てたり、礎+コンボがもう一回打てたりするのでそれを意識すると戦える。2品まではかなり通じると思います。 -- 2018-07-22 (日) 23:22:22
  • イラスト集を改めてちゃんと見たんですが、カードでは拡大というかアップにされてるせいで訳分からなかったり、魅力が半減してるカード多いですね。正直カードでは人物をあまり拡大せずに計略使用とかのときだけアップにして欲しいわ。このイラストからカードにするときアップにしてるのはイラストレーターさんかな?運営かな?最近の絵はごちゃごちゃうるさい感じもするし、もっと引きでいいと思う。あと女性は半裸に描かないといけない縛りでもあんの?ってくらい露出してるね。当たり前に露出されても全然惹かれないわ。 でも何にせよ、イラスト集で少しモチベーション上がったし、デッキでも考えてみよう! -- 2018-07-22 (日) 01:04:59
    • アップしないと武将が小さくてよくわからん、ってのがあると思うよ。1から2になった時にイラスト使い回しのカードもイラストがアップになってたから、今後も変わらん思うよ -- 2018-07-22 (日) 11:26:35
      • イラスト集見た?小さくて分からないって程のものの絵は無いよ。それに計略の時はアップになる。とかなら良くね? -- 2018-07-22 (日) 11:52:14
      • ↑イラスト集は持ってるよ。ただあのサイズのイラストをカードサイズまで縮小すると、細かくなりすぎるって話だよ -- 2018-07-22 (日) 19:05:33
      • ↑あのサイズをそのまま載せろなんて誰も言ってないぞ?ちゃんと日本語分かる?あんまりアップにして魅力を半減させるな。って事だ。 -- 2018-07-23 (月) 16:23:43
      • ↑結局はあんたの趣味嗜好の程度の話だろ。つまんねーな -- 2018-07-23 (月) 18:14:44
      • そりゃそうだろ、でも他にどう考えてるのか知りたいだろ?個人の好みだから議論する余地なし!ってなら全てがそうだぞ。デッキもそうだし、サブカもそうだし、狩りもそう。少なからず、もう少し引きの絵でもいいよね。って意見があるんだからお前は黙っとけ。 -- 2018-07-23 (月) 21:15:43
      • ↑↑文盲を指摘されて個人の好みだろ、で逃げるのはちょっとダサすぎやろwww -- 2018-07-23 (月) 21:41:23
    • ほんとカードのトリミングは勿体無い…けど武将が小さくなったらカードとしてあれだしまたイラスト集出してくれれば良いかな 昨今の萌え豚向けのイラストに見慣れた側としては露出…?ってレベルなんで水着でも出したれw 硬派さんも今残ってるなら残るだろうし萌え絵無理って人はもうおらんっしょ -- 2018-07-22 (日) 13:35:45
      • 萌え絵が無理っていうか、ロリか爆乳がほとんどで服装もヒラヒラか半裸。皆飽きないのかな?って思う。安易な萌え絵は逆に安っぽくて好きじゃない。かわいい絵自体は好きなの半裸のバーゲンセールされても盛り上がらないわ。イラストレーターの質も落ちてるように感じる。萌えに媚びれば媚びるほどポリゴンに違和感を感じるのも俺だけじゃないしゃないかな?萌えやエロで客を釣るのはいいけど、それに頼ると客離れも速いと思う。もう手遅れだと思うけど。 -- 2018-07-22 (日) 14:21:12
      • 女の文句があるのは多少わかるけど、男のほうもたいがいじゃないか?リザードマンから男の娘やオネエまであるし、中国が好きな無双系のガチな絵のみか今の何でもありがいいかって聞かれると今の何でもありのほうがまだいいかって思うな。 -- 2018-07-22 (日) 16:43:10
      • 男もそういうのあるけどバランスの問題かな。そういうのがある程度いるのはいいんだが、そんなんが増えてくると安易な個性の出し方にうんざりはする。あとはスレ主も言ってるけど、カードだと構図が分からなくて、そいつが何してるのか分からないのが本当に勿体ない。ぽけっとの呂姫なんかもカードで見ると蛾みたいで好きじゃないんだけど、イラスト集で全体を見たら格好良かった。 -- 2018-07-22 (日) 17:40:26
      • 最終的に勝つためのデッキを組むのに絵の重要性よりスペックがメインでその次に好みだけどアレコレだめって言うならキャプテン翼とか魏のドクロ仮面とか三国の時代風景に合わない服とか物は全部撤去してもらわないといけないのを受け入れることができないならいわないほうがいいんじゃない? -- 2018-07-22 (日) 18:31:27
      • ↑大人しく三国志12やってろ、って話になるもんな -- 2018-07-22 (日) 19:07:56
      • どうしてそういう極論になるんだ?コラボとかたまにあるのはまだ良いが、女がほとんど半裸でキモオタ向けみたいなのに苦言が出るのはしょうがないと思うが。それにイラストがアップ過ぎて勿体ないのは俺も思うわ。 -- 2018-07-22 (日) 20:18:45
      • 半裸の基準がわからんが荀采ぐらい?姜とかSR呂姫なら納得できるけど荀采が半裸なら3〜4割は半裸になるしヘソ出しはアウトなら更に増えそうだが荀采のチャイナドレスがセーフならほとんどが半裸にはならんと思うが?男の半裸と言えばテンイとか服が弾けてる周宣とかは警察に捕まらない程度の半裸だけど旧大戦のLE孔明の落城勝利と逃げる時は速さ速さ!って言ってる2人は完全にアウトじゃない? -- 2018-07-22 (日) 21:37:27
      • 女性武将は萌え絵で性能がいいから無駄にヘイト稼ぐんやろなぁ -- 2018-07-23 (月) 01:26:50
      • 今のご時世、絵柄の流行を考えてもこういうキモオタがーとか言う人たちってどういう女性武将の絵だったら納得するんだろうな。2,3の呉夫人みたいなのがいいのかな -- 2018-07-23 (月) 01:40:24
      • LE張春華のような人より服の方が描くのに時間かかりそうなイラストもあればいいなとは思うがいまの女性武将のイラストを否定する気はない。音楽ナスカ氏を否定するわけではないが、旧大戦でも後発の賈南風が選ばれてることでその傾向の絵の需要を察しろとしか言うしかない。 -- 2018-07-23 (月) 02:21:19
      • 性能よりSR枠潰しまくるの勘弁してくれ。お前誰だよって女がSRで出て枠潰すんだから。楊氏とか陳姫あたりが女武将としては絵もスペックもちょうどいい。 -- 2018-07-23 (月) 02:30:05
    • 戦場に出てない女が色気出して何かおかしいか? -- 2018-07-22 (日) 22:39:45
      • キモ… -- 2018-07-22 (日) 23:13:07
      • 後宮というイメージなら正しいね。 -- 2018-07-23 (月) 10:08:37
  • 厳顔、許猪、李通、魯粛、劉禅、全宗、隺檗甘寧、十常寺って息してるの? -- 2018-07-21 (土) 20:40:42
    • 李通と甘寧ぐらいしか息してないけど、厳顔と霍峻以外は使おうと思えば使える -- 2018-07-21 (土) 20:53:55
      • 甘寧って義兄弟とか宿星付けてる人以外に使われてる…?たつをさんが使って一騎討ちで粉砕されたのは申し訳ないが笑ってしまった -- 2018-07-21 (土) 21:48:11
      • 甘寧は呉4枚デッキで希に見ますね。 -- 2018-07-21 (土) 22:35:40
      • 甘寧はスペックがひどいだけで計略自体はまあそれなりに強いから… 腐っても武力9の槍兵だしねえ -- 2018-07-22 (日) 08:33:34
      • 甘寧使ってるで。関羽の号令単発くらいなら士気5で凌げたり凌げなかったりする。流石に一人じゃ無理だが -- 2018-07-22 (日) 17:48:17
    • 劉禅と十常寺はネタカードだし多少はね。いや、十常寺使うと思ったよりは使えるんだけど -- 2018-07-21 (土) 22:42:27
    • この手の話題で馬玩と指揮関索は全く話題に上がらないですね。・・・・もしかして触れてはいけない感じ? -- 2018-07-21 (土) 22:50:08
      • 馬玩と馬休は人馬にエラッタされそう -- 2018-07-22 (日) 00:47:40
      • 馬玩は神速が死ぬまでは強かったんですけどね。今は可哀想。関索はたまーに開幕乙で居たりしますね。でも確かに1ヶ月は見てないなぁ。一応、厳顔よりはましって事で(笑) -- 2018-07-22 (日) 00:55:25
      • 1.5コスで魅力&士気上昇持ちが他には槍周姫と八卦諸葛亮しかいないから割と貴重だけどね。 -- 2018-07-22 (日) 19:36:27
      • ↑槍兵限定、という条件付きね -- 2018-07-22 (日) 19:38:27
    • 魏延や趙氏に食われて死んでしまった劉封も追加で -- 2018-07-21 (土) 23:50:54
      • 魏延も捕食された側じゃね?全国で今まで数えるほどしか出くわしたことない -- 2018-07-22 (日) 11:28:10
      • まだ魏延はたまに見るマッスル大徳にいるよ。 -- 2018-07-22 (日) 19:33:25
      • レスが勘違いしてますね。でも劉封は少しでも知力高い武力6を求めて桃園で使ってる人が居ますね。 -- 2018-07-22 (日) 20:05:27
    • 馬均、董襲、潘ショウも見ない。 -- 2018-07-22 (日) 01:14:02
    • そもそも今作は稼働当初・追加当初から元々使われず見向きもされなかった武将達が多い。あとver1.2.0のインフレについていけずに二軍落ちした武将もけっこういるな。 -- 2018-07-22 (日) 02:38:53
    • 厳顔って歴代で一度でもまともに使われた事があるのかってほど不憫 ジジイ武将好きには辛いですじゃ -- 2018-07-22 (日) 08:34:37
      • 厳顔は3だとコスト2で車輪持ってなかったか -- 2018-07-22 (日) 09:49:41
      • 後は1.5コストでの騎兵もいた気がする -- 2018-07-22 (日) 11:24:42
      • 2コスの車輪は魏延ですね。憤激車輪は李厳でした。厳顔は1.5の6,3勇の騎馬のみで、全く居ない、って程じゃなかったですね。 -- 2018-07-22 (日) 12:01:02
      • 人属性で武闘派騎馬は厳顔しかいなかったからR馬超ワラが流行るまでは使ってましわ -- 2018-07-22 (日) 12:11:03
      • 3で剛槍車輪8/32コスト槍っていなかった? -- 2018-07-22 (日) 15:31:21
      • 3初期は憤激戦法がクソ強くて廖化厳顔呉孫尚香がめっちゃ使われてたぞ -- 2018-07-22 (日) 20:42:56
    • 旋略のやつだな -- 2018-07-22 (日) 17:40:51
  • だいたいの計略って1〜3の頃に比べて必要士気が同じまたは上がってるものがほとんどだと思うけど逆にシリーズを経るごとに士気が下がったのってあるのか? -- 2018-07-21 (土) 19:01:29
    • 奮起戦法は昔は士気5か4?じゃなかった? -- 2018-07-21 (土) 19:05:06
      • 2で憤激戦法という別計略扱いの士気3計略が出た。 -- 2018-07-21 (土) 19:12:46
    • 援軍 1のころは士気6 -- 2018-07-21 (土) 19:11:10
    • 防柵再建という士気7から士気5になった計略があってだな -- 2018-07-21 (土) 19:20:40
      • そんなのあったな。更に破壊されてない場合は強度が上がる効果まで付いたな… -- 2018-07-21 (土) 19:30:22
      • 今も上限までは強度上がるって全ソウのページかどっかに書いてなかったっけ?自分で使わないからそうだと信じてたけど -- 2018-07-21 (土) 20:24:59
      • ↑今は上限まで強度上がるけど昔は上がらなかったはず。 -- 2018-07-21 (土) 22:38:04
      • 1・2全快 3半分まで 4強化されて復活 かな。今回は1.5が持ってるせいであんまり目立たない感。張昭が持ってたのが一番似合ってたんだけどなぁ -- 2018-07-22 (日) 08:36:08
    • 天衣無縫6→5、遠弓戦法4→3、ふんばれ!4→3、計略名は変わっているが厳氏5→4、大戦1からだとこのくらい。要調整は馬超が初代は士気5だったけど今は6だけど突撃ボーナスちょっとだけ下げて士気5として出したほうがいいんじゃないかと思ったw -- 2018-07-21 (土) 20:12:36
      • 馬超はそれだと、将器突撃付けた趙氏と被る -- 2018-07-21 (土) 20:47:12
      • 馬超はそれだと、将器突撃付けた趙氏と被る。馬超は突撃ないからなぁ。 -- 2018-07-21 (土) 20:47:24
    • 計略名が微妙に異なるが、蜀呉の連合号令(3では攻勢)が士気6→5になってます。 -- 2018-07-21 (土) 20:41:38
  • デッキケースが買えるようになってるので、欲しい人はお早めに。 ttp://ebten.jp/sega/products/?type=keyword&name=%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF -- 2018-07-21 (土) 15:47:02
  • 連環の法具って城内の敵にも効果ありますか?つまり出城速度は遅くなりますか? -- 2018-07-21 (土) 12:42:59
    • 今作は速度変化が出入城に適用されない。つまり遅くならない -- 2018-07-21 (土) 13:07:11
      • うそぉ?!質問した人とは違うけどそうだったのかー。てっきり2の兵法と同じだとばかり。 -- 2018-07-21 (土) 17:24:32
  • 戦国のほうにあった、陣形システム、せっかく奥義が2の兵法式になったんだから逆輸入してもいいような気がするけどなあ -- 2018-07-21 (土) 12:35:14
  • 魏にまだ3の英知隠密がないのはもしかして晋のメイン計略フラグ?イメージもぴったりな気がする -- 2018-07-21 (土) 12:26:35
    • 隠密も出てないし雲散○○って雲散+弱体と雲散+牛歩みたいな強計略もまだ出てない -- 2018-07-21 (土) 14:30:54
    • SR曹操が求心1枚だけってことはないだろうから、ふつうにSR2ででるんじゃね? -- 2018-07-21 (土) 18:44:41
      • 時期的には晩年の曹操になるでしょうかね? -- 2018-07-21 (土) 20:04:56
  • 内乱ダメで落城した時に、勝利台詞言う武将はランダムなのかな?戦場で生き残ってる中からランダムなのかな? -- 2018-07-20 (金) 22:11:24
    • デッキ登録で一番最初に登録した武将じゃなかったっけ? -- 2018-07-20 (金) 22:29:02
    • 攻城回数が一番多い武将だっだ気がする。違うかもだけど -- 2018-07-20 (金) 22:50:54
    • 多分最後の1マスを塗った武将 -- 2018-07-21 (土) 17:24:17
    • 将器を一番最初に付けた武将のはず -- 2018-07-22 (日) 15:47:22
    • デッキ登録の時に一番上に来るやつだよ。楽進にしたいがためだけに自分は楽進を一番最初に譜面に置いてる -- 2018-07-23 (月) 01:05:51
  • 戦国大戦の動画とか三国志大戦3の動画を見て思った。戦国の槍は速いし、三国志3の槍撃はダメージがしっかり入ってて槍撃で槍が伸びるから普通に強いね。運営は何考えてるんだろうか… -- 2018-07-20 (金) 18:52:38
    • 戦国は鉄砲がいたからあんなもんじゃないの? -- 2018-07-20 (金) 19:12:57
    • 誰でも槍激を出せるってのが最初の目的じゃなかった?最初から複雑な操作を初心者に無理に使わせないよう段階を追ってコンテンツを追加する、みたいなことを今は無きPが言ってたと思うけど、そろそろ大戦3の槍激を将器か次の大幅アップで追加してくるんじゃない? -- 2018-07-20 (金) 21:47:59
    • 三国志大戦4初期の槍撃ダメージは武力依存高すぎてエグかった。特に王異関羽。すぐ弱体されて手付かずなんだよね。 -- 2018-07-21 (土) 19:16:57
  • 大徳使ってるけど漢のチョウセンに全く勝てない泣どれだけリードしても気づけば逆転されるわ柵壊しても宝具で復活するわ、騎馬いれてもコウソいるわ -- 2018-07-20 (金) 13:10:16
    • 柵を殴る暇があったら城を狙え。貂蝉弱体前の時点でそれが出来る大徳に有利付いてたから。 -- 2018-07-20 (金) 17:46:45
      • 落城勝利の文言を途中で消してしまった。それ→落城と読み替えてください -- 2018-07-20 (金) 17:48:20
    • あのデッキついつい柵を壊したくなるけどそれこそ相手の思うつぼだからなあ -- 2018-07-21 (土) 12:23:40
  • 楽進とか于禁とかって武力4〜5しか無いから、弱い武将なんだなと思ってたが、三国志見てみると相当強い武将だったんだな。びっくりしたわ -- 2018-07-20 (金) 10:35:09
    • コスト比もありますし。あとだいたい陳寿が悪い。 -- 2018-07-20 (金) 10:53:16
      • いや扱い悪いのは演義だから悪いのは羅貫中だろ -- 2018-07-20 (金) 14:45:58
    • 大戦はコストと、ゲームバランスの都合であんまり当てにならんよ。李典の知力2とか。 -- 2018-07-20 (金) 12:46:38
    • 言い出したらきりがないけど演義基準のせいか曹真を筆頭に後期の魏将の評価がやたら低いよね -- 2018-07-20 (金) 13:26:04
    • 呂姫とか呂布の娘だから脳筋にされてるけど、史実?演義?でも普通の娘さんだぞ -- 2018-07-20 (金) 15:55:17
    • 周倉とか龐徳を捕獲するほどなのに、いつもコスト1だもんなぁ。まあ一度1.5もあったが・・・ -- 2018-07-20 (金) 19:06:16
    • 于禁は基本1.5騎馬武力5だけど歴代の中には2コス槍7/5覚伏で奇襲の大号令、武力が上がって伏兵持ちはさらに武力と知力と速度って計略内容は強いようにみてもカードが増えすぎた中では目立たなかったけど、勢力制限が無いまま今でたら面白いカードになりそう -- 2018-07-20 (金) 21:40:23
  • 将器でいつも疑問なのは攻撃力上昇があるのに、騎馬だけアクション強化の突撃術なのに、槍は槍撃ダメアップではなく長さ上昇、弓も走射ダメアップではなく射程上昇なのはなんで? -- 2018-07-20 (金) 06:54:22
    • 弓の射程上昇は疑似的とはいえ攻撃力が上がっているようなものだからね。近づかれる前に攻撃できる回数増加と考えることもできるから。槍はまぁ……槍撃威力アップはさすがに警戒されたんだろうとしか。 -- 2018-07-20 (金) 07:23:27
    • 確かに言われてみれば、あってもいいと思う。 -- 2018-07-20 (金) 08:25:42
    • 弓は早打ちとかか?。 -- 2018-07-20 (金) 08:27:06
      • だったら威力は下がるという条件を付けてほしいね。下がんなかったら最悪だわ。 -- 2018-07-20 (金) 08:29:10
    • 槍を戦国基準で決めちゃったとか -- 2018-07-20 (金) 08:42:04
    • 突撃は他に強化しようが無いからだろ。付けれそうな補助効果は突撃短縮くらいだがこれは1.1くらいからだしな -- 2018-07-20 (金) 10:32:33
      • そういえば2の武具でそんなの持ってる武将いたね。 -- 2018-07-20 (金) 10:58:02
    • 槍は槍激強化で旧大戦の溜め槍激も使えるようになるぐらいでいんじゃない?弓は走射距離延長が無難で一番危ないのは崩射じゃない? -- 2018-07-20 (金) 12:27:17
    • 騎兵は突撃ダメじゃなく、突撃距離増加とかどうだろう -- 2018-07-20 (金) 13:11:52
      • 戦国大戦はタッチすると一定距離直進するから、そんな効果のある計略があったけど三国志大戦にそれがあったらザックリ行く確率が上がるだけじゃんw -- 2018-07-20 (金) 13:19:15
    • 許チョに迎撃ダメ上昇の将器つくの待ってるけどいつになることやら・・・ -- 2018-07-20 (金) 13:20:55
    • 「騎馬は三国志大戦大戦の華」だからだぞ -- 2018-07-20 (金) 18:09:43
    • 速度上昇がそれに近くなるから差別化したかったんでしょ -- 2018-07-21 (土) 17:37:28
  • 将器で外れなのは地の利だと個人的に思うが、何気に城門特攻も将器としては外れだと思う。使い道が限定的過ぎて、汎用性がないよな。 -- 2018-07-19 (木) 22:27:27
    • 限定的で使われないなら使われるとこまで調整すべきだろうけど、使われるとこまでまで来ると+7以上の号令で押し込まれて城門叩かれると4割は飛びそうだな -- 2018-07-20 (金) 07:45:47
    • 汎用性はたしかに低いけど、覚醒させた区星なら城門一撃落城の現時点で中々恐ろしいものがある。下手に強化すると黄月英でも同じことが出来るようになるし難しいところですな -- 2018-07-20 (金) 08:00:43
    • 陳武とかに地の利仕込んでおくと柵盛り当たった時に活躍するしハズレではない。より優先したい将器を持ってることの多い城門特攻がやはり一番見ないかな。夏侯覇もお披露目では攻城力ヤベーとなったけど攻城術か兵力ばかりだし -- 2018-07-20 (金) 16:01:23
    • そもそもガチャ方式で小銭を稼ぎたかったのか、1武将3つの将器ってのがマズかったと思うんだよな。当たり前だけどどんな場合でも活きる汎用性が高い将器の方が使われる可能性は圧倒的に高いし、かといって城門特攻とかを強くしすぎると一部武将がぶっ飛んだことになりかねないし。それか将器を覚醒させる武将を選ぶ段階で使う将器も選べたら、相手やマップによって色々変えたりできるんだけど。 -- 2018-07-20 (金) 18:15:25
  • 悲哀の舞デッキってどうなんだろう?1コスの攻城力は低いし、やられるの前提のデッキだし。うまい人が使えば強いのだろうけど。まあ悲哀に限らず舞デッキ自体に負けたことないのだが -- 2018-07-19 (木) 20:30:16
    • 使用したことあるが、難しすぎる。武将がごっちゃになってしまい、扱いきれない。まだケニアの方がマシ。 -- 2018-07-19 (木) 23:05:43
      • 舞の効果で1コスを強化したところで2.5コスを倒すには3〜4人がかりでやらないといけないから、今の環境的に悲哀はよっぽどのことがないと評価されないと思う。 -- 2018-07-20 (金) 01:13:35
  • 1コス5/3/0勇猛騎馬と1コス4/3/1騎馬ならどちらを選びますか?(楽進なんて野暮なことはry -- 2018-07-19 (木) 19:59:20
    • 1コス4/3/1勇猛騎馬でした -- 2018-07-19 (木) 20:00:13
      • そもそも1コスで武力5とか歩兵しかいないし、知力も普通なら1。まあ1コスで武力5の騎馬とか使うでしょ -- 2018-07-19 (木) 20:24:11
      • 将器と計略がないのでなんとも。騎兵の場合征圧0は厳しいので征圧将器がつくかどうかが鍵。計略についても張梁と波才の関係からわかる通り、強化戦法とそれ以外なら大きく変わる。 -- 2018-07-19 (木) 21:19:28
    • 武力5を選ぶけど計略が魏武なら1コスが長時間8になるのはやばいし5が強化戦法で4が魏武の大強とかなら4選ぶ -- 2018-07-19 (木) 21:21:25
      • 士気3払って1コスが長時間武力8か…そう考えるとヤバイw -- 2018-07-19 (木) 21:37:37
    • やっぱり兵力上昇の将器はないですよねw -- 2018-07-19 (木) 21:35:32
  • 一品と二品をさ迷い始めたぜ、この辺のループしてる人も多そう -- 2018-07-19 (木) 16:39:42
    • ワイのことかぁぁぁ!蜀使い -- 2018-07-19 (木) 20:13:44
  • 公孫瓚は袁紹と戦ったけど、公孫瓚の所って趙雲以外に名だたる武将いないんか -- 2018-07-18 (水) 23:29:52
    • カード化されたのだと弟の公孫越以外だと、3にいた田豫とか? -- 2018-07-19 (木) 00:11:38
    • 公孫賛の妻の候氏 -- 2018-07-19 (木) 09:43:51
      • 妻はカード化されたけど、戦力じゃないでしょう -- 2018-07-19 (木) 12:06:12
    • 劉虞(公孫瓚に殺される) -- 2018-07-19 (木) 09:47:58
      • いや、部下じゃないって… -- 2018-07-19 (木) 18:44:05
    • 弟も袁紹との交渉帰りに暗殺されたしな -- 2018-07-19 (木) 12:09:27
    • 名だたるレベルじゃないと思うけど厳綱ってのがいたらしい -- 2018-07-20 (金) 07:26:03
    • 一応記録に残ってるので10名ほどいるけど、大体が韓遂における楊秋見たいなやつばかりで代わり映えしない。あえて出すなら側近で運命を共にした関靖かな。 -- 2018-07-20 (金) 12:34:58
  • 征圧システムで天地人って使えないかな?魏なら征圧初期状態/が3/4とか、呉なら自征圧の耐久が2倍になるとか、蜀なら内乱ダメが1.5〜2倍になるとか、群雄と漢は...思いつかん。 適当な思いつきだけどね。 -- 2018-07-18 (水) 22:49:07
    • 天地人なのか国ごとの特色なのかどっちの話やねん。3のときみたいに天地人が付いて(旧カードは再印刷不要、システムで自動変換してくれればいい、当初の将器みたいなランダム付与はだめ)(仰る内容の流用で)天なら制圧状態ボーナス・地なら制圧されにくく・人なら城ダメアップみたいな感じかね。 -- 2018-07-19 (木) 09:38:00
    • 普通は天人地のコストに応じて効果が発動じゃない?コスト/3分制圧ランク上昇。コスト/4分その属性持ちのみ制圧が上がる。コスト(%)分自軍劣勢開始位置を軽減。このくらいなら端数切り捨てで三属性全部発動しても悪くないんじゃないかな? -- 2018-07-19 (木) 12:45:21
  • 晋に関連するツリーだけごっそり消されたね。どうやら妄想は即消されるらしい -- 2018-07-18 (水) 16:12:47
    • 案外晋追加が本当で、噂が広がってもダメだからセガ社員が消した可能性もw -- 2018-07-18 (水) 16:16:01
      • 広報さんが晋追加を思わせる情報を流しておきながら、セガ社員が掲示板削除に走り回るのは理解に苦しむ。 -- 2018-07-18 (水) 16:45:50
    • まあ不確定情報だけで盛り上がってもな。 -- 2018-07-18 (水) 16:47:54
  • 復刻って聞こえはいいけどつまりは過去に頼らないと人気出ません客来ません言うてるものだよね -- 2018-07-18 (水) 07:31:48
    • それを言っちゃおしまいよ・・・(涙 -- 2018-07-18 (水) 08:28:17
    • 一部の人気武将はイメージとイラストの定着が強いから、新イラストで出されても…ってなるんだよね。実際ゴリは復刻でもないのにVer1からの伝統受け継がれてるし。それを俺等普通に受け入れてるし -- 2018-07-18 (水) 08:47:15
    • あれだけ過去絵ガーって文句言われてれば無視するわけにもいかんのだろうな。俺は復刻否定派だが…ああいう癌には過去動画でもしゃぶらせておけば良いのよ -- 2018-07-18 (水) 10:50:34
    • 復刻しなくてもすでに人気あるだろ。復刻武将目当てでプレイするヤツなぞおらんだろ -- 2018-07-18 (水) 11:55:29
      • いや居るよ。少なくとも知り合いに居たよ。お前の目線だけで物事を決めるな -- 2018-07-18 (水) 12:18:18
      • 復刻しても閑古鳥、の方がまだ分かるぞ。 -- 2018-07-18 (水) 19:21:01
    • 同一内容で絵が違うだけなら旧イラストの方がいいものは多い。一番いい例は獅子猿曹操と呂布じゃない?将器抜きで絵のみで見ても復刻の方がいい -- 2018-07-18 (水) 12:31:49
      • 新規のがいいと言う人もいる 獅子猿さんの絵が好きなのは分かったけど全員の意見みたいには書かんでね たとえ99%が復刻好きでも1%は違うんだから -- 2018-07-18 (水) 23:28:30
      • ポリゴンモデルはともかく、イラストだと個人的には甲乙つけがたいな。 -- 2018-07-19 (木) 00:51:06
      • 呂布に関して言えば新が風間雷太さんなんで、新旧の差より絵師と思い入れの差だと思いますけど。 -- 2018-07-19 (木) 01:18:00
    • 将器 -- 2018-07-18 (水) 14:58:36
    • 誤送信失礼しました。副将器が揃ってるんでガチャらなくていいのはありがたい。 -- 2018-07-18 (水) 15:01:07
    • もう一ついうと同じ計略のSRを縁を使わずに代替出来るのもありがたいところですね。 -- 2018-07-18 (水) 15:06:07
    • 過去作未プレイだと新鮮だったりしないかな。 -- 2018-07-18 (水) 18:57:45
  • みんなのオススメの動画投稿者教えてー。実力派でもネタ派でもどっちでもいいから。有名どころでもいいぞー -- 2018-07-18 (水) 05:13:33
    • ニコニコならにぃとと甘夫人1枚からの人。youtubeなら超勝寺みのりって人が実力もネタもあって面白い -- 2018-07-18 (水) 06:12:59
    • 同じくニコ動なら北斗さんが一番好き。毎回凝ったopは三国志大戦の動画でトップクラス何度見ても面白い。 -- 2018-07-18 (水) 07:29:29
    • youtubeで男村田って人の動画がこんなネタデッキで勝てるんだって動画もあり面白い。 -- 2018-07-18 (水) 08:22:18
    • 諸葛果使ってる覇王覇者いるんだな -- 2018-07-18 (水) 11:57:41
  • 麻痺矢使ってる人に聞きたいんですが騎馬単に当たったらほぼ負けてますか?ちなみに自分は現在全敗です -- 2018-07-17 (火) 18:44:28
    • 俺は5戦に1回勝てるかどうか。槍1入れているけど -- 2018-07-17 (火) 20:05:12
    • ちょっと前に頂上であったぞ。麻痺矢が魏張遼完封してた -- 2018-07-18 (水) 07:01:47
  • 車輪号令そのうち出るのだろうけど、士気5、6、7、どれになるか分からんな -- 2018-07-17 (火) 18:42:32
    • そろそろ武力は上がらないけど全員を車輪にするような計略でんかな。士気4とかで -- 2018-07-17 (火) 18:45:37
      • やるにしても長時間車輪、長時間長槍、崩射系、槍と弓にもう少し計略面で使えそうなスペックで出してほしいですね -- 2018-07-17 (火) 19:09:13
      • 弓は慎重にやらないと、徒弓でやらかしてるし、戦国でも攻城弓でやらかしてるしで、結構調整難しいんだよ。槍は…とりあえず今ある剛槍号令のエラッタから始めて下さい… -- 2018-07-17 (火) 20:14:51
      • 攻城弓だけじゃなく、焙烙や突撃でも相当悪さしたからな……。鉄砲の攻城射撃? あれは……いい計略だったんじゃないかな。 -- 2018-07-17 (火) 20:30:39
    • 士気6、武力上昇3、8カウント、みたいな感じじゃね? -- 2018-07-17 (火) 19:16:16
      • 悪いけど、そんな弱そうな車輪号令誰も使わないと思う。 -- 2018-07-17 (火) 19:28:14
      • 剛槍や長槍と違って車輪中は槍撃できないから、全方位で迎撃できる歩兵みたいなものなんだよな。車輪自体にも判定あるとはいえ武力が上がってくれないと殲滅力に乏しい。 -- 2018-07-17 (火) 20:12:28
      • 剛槍と同じで士気7で+5とかなら、そこそこ使われるかな……。槍多めになるから、今の環境がとキツイか -- 2018-07-17 (火) 20:42:53
      • 旧大戦のSR張飛の号令で↑↓徐々に武力が○がるってのがあったから蜀限定で士気7で車輪付きぐらいでよくない? -- 2018-07-17 (火) 21:50:18
      • 剛槍ならともかく、ただの槍激ダメより車輪ダメの方がデカいから大き目の車輪ならいいじゃね -- 2018-07-18 (水) 19:35:15
      • ↑、槍撃と車輪はダメージ同じだぞ、そしてダメージの間隔的には槍撃の方が早いから槍撃の方がダメージは大きくなる -- 2018-07-18 (水) 20:08:07
      • ↑6 たしか前作までの車輪号令はこんな感じだったけどな。 -- 2018-07-18 (水) 21:29:15
    • 3の法正スペック(征圧は2)で自身はいらずの士気5だと徐庶の代わりに、はなるかな? -- 2018-07-17 (火) 23:10:49
      • 法正自身槍なのにお前は車輪にならないのかよってなるのかあまり見かけなかったからなぁ。法正が征圧1の弱めスペックでも騎馬で自身含まない後方指揮型の車輪号令なら、まぁちょっとは増えるんじゃね? -- 2018-07-18 (水) 12:32:40
      • すまん。Ver3法正騎馬だったな… やっぱ槍撃出せないのがネックなんかね… -- 2018-07-18 (水) 12:35:35
  • 礎郭嘉でデッキ作る時のメンバー教えて下さい。 -- 2018-07-17 (火) 13:50:01
    • 求心曹操、SR徐晃、楽進 -- 2018-07-17 (火) 14:06:14
    • 礎じゃなくてもいいけど、月姫の目覚め強いな。 -- 2018-07-17 (火) 17:33:20
    • 2コス槍、1.5コス槍&騎馬、1コス騎馬ですかね。制圧Bで良いなら選択肢は多いですよ。 -- 2018-07-18 (水) 08:17:56
  • ワラで武力5以上上がる号令タイプに勝てない..こっちから士気使って仕掛けて一部隊でも倒す。万全な形で張り付かれないようにする。以外に何かありますか??カラス固定で2コス2枚か1.5コス2枚かで交互にやってる感じです。 -- 2018-07-16 (月) 23:17:22
    • 基本は書いている通り、万全の状態で張りつかせない。一部隊でも落とすのもそうだけど、高コストの体力を削ったりとか(回復号令は除く) 万が一張り付かれたら、横弓と単体強化で城門だけ守るとかして最小限に被害をとどめてカウンターとかかな。 -- 2018-07-16 (月) 23:58:44
    • ワラで号令と勝負しようとしてないかい?ワラは名前の通りワラワラと攻め上げるような事。相手の足並みを崩せ。ひたすら自城防衛対応させるようにこっちが張り付け。号令を使わせるな。自分で今攻められたら困るっていうのをトコトン行え。そんな勢いでやるのがワラだと思う。まぁ兵力回復号令のほかにも範囲広い号令とか持続時間長い号令とかもあるし、言うは簡単行うのは難しいってのは分かってるんだけどね -- 2018-07-17 (火) 00:28:48
    • 書いてある事以外では相手の強化以上に強化もしくは弱体化させる。あとは毒やダメ計で兵力や数を減らすくらいしか思いつかない。例)韓遂、馬鄒氏、李儒、左慈、董旻 -- 2018-07-17 (火) 00:47:32
      • 皆さんありがと〜。今以上にワラとしての立ち回りを練習しないとですね。どぅも負ける時は向こうに一斉に進軍されてその時の端攻めは無視されてフルコンか、リードされてると再起で万全に守られてしまうので。。皆さんの意見を元に全部意識してやってみます! -- 2018-07-17 (火) 06:30:17
      • 毒にするなら城入っても消えないダシ大王がいいと思うのですが… -- 2018-07-17 (火) 07:53:41
      • ↑に同意。李儒を普段から使ってるけど、守りには優秀だけど攻めの際は計略が期待できない。槍を他の武将で賄えるなら、ダシ大王の計略や弾き飛ばしで攻城補佐は有りだと思います -- 2018-07-17 (火) 09:39:47
      • ダシ大王ですかー、使ったことないですが相手のメインに毒かけていく感じですね、試してみます! -- 2018-07-17 (火) 12:31:34
      • ダシは1部隊掛けで相手のキーカード引っこ抜いて、強制的にラインが揃わないような展開にも出来るから良いよ。2部隊掛けとどっち使った方が効果的か状況判断が難しいけどね。 -- 2018-07-17 (火) 21:53:34
  • 黄巾の人達の中で張宝が別格格好いいと思うのは俺だけでしょうか -- 2018-07-16 (月) 20:39:54
    • 3がいろいろ酷かったので今作の張曼成が物凄くかっこよく見えます。 -- 2018-07-16 (月) 21:14:52
    • やっぱりゴリじゃないかな?1は剣持ってて、2で剣取り上げられてさびしい背中を見せて、3で剣を取り戻してガッツポーズ、現大戦ではまた剣を取り上げられてしまう悲しいやつ。黄巾もRとSRもうちょっと増やしてもいいんじゃないかと思う -- 2018-07-16 (月) 21:21:14
      • 黄巾SRとなると張宝か張梁くらいだろうけど、張梁のSR姿を想像できるかい?(笑) -- 2018-07-16 (月) 22:42:11
      • 槍趙雲みたいなイケメンマッチョゴリが見てみたいなw -- 2018-07-17 (火) 01:12:31
      • 漢呂布みたいに「えっ、誰・・・・?」ってなるかも -- 2018-07-17 (火) 06:10:15
      • 無双の張梁、計略タイプですごく違和感あった(三国志大戦のせい) -- 2018-07-17 (火) 09:17:20
    • 俺は何儀が何かかっこよく見える。今作の黄巾党は3辺りと比べて随分と普通な顔・体格が多くなった。代わりに党首の張角と一部の南蛮武将がより酷くなってるが -- 2018-07-16 (月) 22:34:28
      • 張角は絵柄が独特なだけで、見た目は普通な筈。南蛮は……うん -- 2018-07-16 (月) 23:59:43
    • 馬元義はどうよ? イラストの格好良さは勿論だが、更に黄巾伝で格好良すぎるんだが。 いや、マジでホントにお前誰だよ・・・ -- 2018-07-17 (火) 00:57:20
      • 結局逃げ出せたという -- 2018-07-17 (火) 07:55:07
      • 馬元義は覆面レスラーかな? -- 2018-07-17 (火) 11:51:37
  • 武力10は呂布、知力10は曹操、司馬懿、諸葛亮のみだけど、少なすぎないか? -- 2018-07-16 (月) 13:27:26
    • いや十分だよ。強いて言えば武力10に関羽、知力10に周瑜が入るぐらいでいいけど別に入らなくてもいいよ。あと武力10、雄飛孫策忘れてるぞ。 -- 2018-07-16 (月) 14:06:53
      • 張飛は武10難しいか? -- 2018-07-16 (月) 16:18:08
      • 許しちゃうと色々な猛将が武力10じゃないのか?ってなってキリなくなるから、今の実質呂布だけ武力10の状態がいいよ。だから加えるなら知名度が高い関羽ぐらいかなって。 雄飛孫策が復刻でVer3時代の武力10スペックで入っちゃったから説得力薄くなっちゃったけど。 -- 2018-07-16 (月) 18:16:54
      • ただし仮に武力10関羽が実装されるとしてもだ、忠義だけはダメだ! いいか絶対だぞ!! -- 2018-07-16 (月) 18:59:00
      • 今思ってもあれはヤバかったな。騎兵武力10知力6か7の勇猛魅力募兵でただでさえ隙が少ないのに、蜀軍に騎馬が兵力回復号令もちで、更に上限突破で最大200%まで上げれちゃうからダメ計ですら止まらない -- 2018-07-16 (月) 19:20:59
      • 真面目な話、馬姫であれだけ環境をモノにしてたのに、本人3コス10/7勇魅 士気6+3+30%なんて性能で出てきた日にはもうね…… -- 2018-07-16 (月) 19:51:55
      • だすとしても9/7/2騎馬 士気7+5上限を超えない15%ぐらいからの調整で出したんでよくない? -- 2018-07-16 (月) 20:34:08
      • 関羽は蜀に3コストで追加するなら忠義より超絶強化で欲しい -- 2018-07-16 (月) 21:46:47
      • そういえば武力10知力10の落雷関羽なんてのがいたな・・・ -- 2018-07-17 (火) 01:06:45
      • ↑いたねえ、そんなのが。ただ、コスト3槍兵で計略微妙、大戦末期の何でもあり感あった時期、とあらゆる要素が重なったタイミングだから許されたカードな気がします -- 2018-07-17 (火) 09:53:43
      • 超絶強化関羽にするなら漢軍の関羽をコスト3用に調整するだけで出来上がりそうな気もしなくもない…もしくは魏軍関羽を蜀に持ってくるとか。何か蜀以外の関羽の方が強い気がするのは気のせいか。 -- 2018-07-17 (火) 10:32:24
      • 全盛期の忠義って仮にこちらが永続武力30以上の8部隊で真っ向勝負を挑んでも勝てなかったってマジですか? -- 2018-07-17 (火) 14:40:36
      • さすがにその話は盛り過ぎじゃね?そもそもそんな部隊どうやって作るんだ? -- 2018-07-17 (火) 15:03:10
    • 今作の環境だと難しいんじゃないかな。関羽が武力9の時点で。 -- 2018-07-16 (月) 16:29:33
      • 武力依存高すぎてちょっとやそっと下げたくらいじゃ大して環境変わりそうもないしな。 -- 2018-07-16 (月) 18:44:52
    • 戦国大戦みたいに3.5コスト出すしかねえな。 -- 2018-07-17 (火) 09:19:02
      • 曹操だな。10/11/4魅騎馬 兵攻速 士気9号令で武力、知力、速度、征圧、兵力上昇。 使う? -- 2018-07-18 (水) 00:18:53
  • 2.5コスト馬の城門でも1割も減らないからなぁ。1コスト槍の壁と同じくらいじゃないのか? -- 2018-07-16 (月) 11:35:52
    • それで別にかまわないんじゃない?騎馬はその分内乱取りやすいし。直接攻城力まで高ければ、ますます騎馬がーと煩くなる -- 2018-07-16 (月) 14:38:21
    • 快進撃孫策とSR徐晃がいるから上がらないな。というか2.5の騎馬攻城はもっと減ってくれ -- 2018-07-16 (月) 15:17:57
      • SR徐晃があのスペックで攻城特技を持ってるのがおかしいんだよ。 -- 2018-07-16 (月) 18:21:33
      • というか、騎馬に攻城持たせんなとあれほど(ry -- 2018-07-16 (月) 18:46:20
  • 大戦か同時に曹操と徐庶のスペックをどうするかで曹操は8/10にするか8/9伏にするかで知力選んだって話があったけど実際開幕の開幕知力9が2体伏兵のほうがいいと思うんだけど実際どうなんですか?大戦3の時は伏兵もち知力10と伏兵なし知力9の求心がいたけど伏兵無しは見た記憶が無くて・・・ -- 2018-07-15 (日) 22:46:17
    • いろいろよくわからないところありますけど高知力伏兵の話として、曹操の場合、早めに伏兵踏んでもらえたらいいですが、からぶってしまうと2.5コストが遊んでる状態になり開幕に内乱取りたいデッキであれば邪魔になってしまうことがあります。なので一長一短ってとこですかね。 -- 2018-07-15 (日) 23:57:41
    • 伏兵無し知力9求心曹操はVer2のmasaki氏が手掛けたものだな。Ver2の時の獅子猿曹操は魏武号令持ってたから暫く求心がなくて、後で追加された。ただ当時はそれ以上に強いのが流行ってたから見なかった。魏武号令自体も強かったし。 現環境だと征圧塗りあるから伏兵有る方がいいとは言い切れないな。伏兵中は塗れないし。ただ結局はそこら辺は個人の好み・戦術次第だと思うから、結論は出ないと思うぞ。 -- 2018-07-15 (日) 23:58:58
  • さんぽけで聞く限りだと、小虎って城殴るときの台詞「みんな仲良く、がおー♪」になってるような気がした。 -- 2018-07-15 (日) 21:12:26
    • それで合ってますね。修正しました…てゆーかずっとそのままだったのか…。 -- 2018-07-15 (日) 22:13:50
      • 更新乙です。まぁゲーム中の音声だと分かりにくい武将も結構いるからね、録画してPCで聞いてもも聞き取りにくいやつは聞き取りにくいし。 -- 2018-07-16 (月) 18:50:52
  • 曹操、司馬懿、張春華、王異、夏南風っていう全武将LEデッキの人とマッチングした……因みにめっちゃ弱かったw -- 2018-07-15 (日) 21:01:54
    • 司馬懿じゃないや諸葛亮だ なぜ混色だったのかは永遠の謎 -- 2018-07-15 (日) 21:03:24
      • 復刻デッキにしたいだけかと思いますけど -- 2018-07-16 (月) 00:00:41
  • 晋に該当するのは、司馬懿 -- 2018-07-15 (日) 18:18:17
  • ↓で晋追加が〜ってなってるけど追加決定したっけ? -- 2018-07-15 (日) 12:29:39
    • 地方キャラバンでの発言があったかどうかは不明だけどそれ以外では言ってない -- 2018-07-15 (日) 15:49:20
  • 蜀と仲良くなったモウカク祝融狼姑の蜀版でないかな -- 2018-07-15 (日) 06:35:12
    • モウカクは復刻スペックでいいけど祝融は計略見直すか同レベルの吹っ飛んだ計略が当たり前の大戦になるのは怖いな -- 2018-07-15 (日) 10:06:59
  • 司馬懿を使ってるがコスト2で武力5はあまりにも弱すぎる。武力6にエラッタか特技に魅力を追加して欲しい。運営さんオナシャス! -- 2018-07-15 (日) 03:45:56
    • それ言うと諸葛亮もだし、計略2度掛けできるからいいんよ。他にもいた気がするが。てか司馬懿魅力なかったんか・・・ -- 2018-07-15 (日) 06:25:44
    • シバイ伏5/10/2、周愉伏魅6/10/2、孔明伏魅2/10/3、魅力付けるか将器が征圧あったなら武力5でもスペック面では文句はでなかったかな?旧大戦の機略自在は同じコストで6/10魅伏だったのになんでこうなったんだろね -- 2018-07-15 (日) 10:16:13
      • 赤壁だよね?周瑜は6/9じゃなかったっけ? -- 2018-07-15 (日) 10:20:06
      • 機略は暴れてた時代あったから慎重になってるんかな。正直味方掛けが威力不足なんだよね。追加効果が征圧+1だけだし二度掛けするとそりゃ強いが士気全部払うし本人戦力外のままだし。妨害の方はあれで良いんだけどなぁ。 因みに司馬懿は征圧将器あるよ。征圧3騎馬塗りは脅威。ただ復刻が速4なのでそっちと迷う。 -- 2018-07-15 (日) 11:04:57
      • 復刻司馬懿、新参でもすぐに取るほどかっこいいけど速度は違う 絶対違う…しっかり狙わないといけない程度の範囲で最速は刺さる -- 2018-07-15 (日) 16:05:28
      • 3での美周郎は知力10だったんだよ…。 -- 2018-07-15 (日) 21:09:19
      • 付録の赤壁は伏兵が柵で知力10→9ってのがあったなw -- 2018-07-15 (日) 22:41:42
      • ↑たしか魅力も持ってないやつだったよね? -- 2018-07-16 (月) 08:56:19
      • 曹操って知力10あるような人物なのか?ほとんどの軍師より知力高いとか -- 2018-07-16 (月) 11:26:00
      • ↑、運営が魏大好きだからとしか言いようが……赤壁で呉にしてやられてるのに周瑜より知力高いからね…… -- 2018-07-16 (月) 13:10:52
      • 赤壁で呉は降伏する気だったのを諸葛亮が説得して開戦したくらいだからなぁ。孫権が弱気だっただけなのか -- 2018-07-16 (月) 14:20:24
      • いや流石に曹操は知力10でしょ。一代で魏の礎築いた人なのに。あ、劉備もか -- 2018-07-16 (月) 17:54:21
      • 曹操も凄いけど、凄いのは知力じゃなくて回りの軍師とかも -- 2018-07-16 (月) 20:54:37
      • 中原の大半を支配し、三国一の国を築いたのだから10でいいのでは。よく信長と比べられるけど、信長と違って曹操は文人としても名高いですし。 -- 2018-07-16 (月) 21:21:05
      • それなら曹操は征圧6くらいあってもいいはず。関羽はともかく丁奉が4なんだから。 ゲーム的には絶対ダメだけど。 -- 2018-07-18 (水) 00:22:16
  • 槍兵や弓兵の征圧力ってあまり重要視されないものなのかな?蜀や呉だと馬1になりがちで初期征圧が低いと延々と内乱もらったり逆に高いと攻めあがった時に内乱二発取れたりするから割と気にしているのですが。将器つけて上げる必要はないとは思いますが。 -- 2018-07-15 (日) 02:12:48
    • そういうのも踏まえた立ち回りだな。ただ馬1だとしてもそいつの制圧は2は欲しいところだ -- 2018-07-15 (日) 06:28:52
    • 騎馬に移動面で負けるってだけで槍兵も前線出るから征圧力はあった方が勿論良い。ただ弓兵に限っては弓撃ちすると動けないから塗りに参加しづらい=最低の2あるか1でも他スペックや計略が優秀なら征圧力は重要視されない。 -- 2018-07-15 (日) 11:09:45
  • 我が弓に、死角無し!」剣を振り回しながら -- 2018-07-14 (土) 23:29:38
    • そもそも計略が(弓として)死角だらけって言うね -- 2018-07-14 (土) 23:49:57
    • この剣は飾りではありません!」扇子を振り回しながら -- 2018-07-14 (土) 23:58:04
    • 我が槍で貫くとか言いながら、剣振り回す人もいるしね……。もうちょいモーションなんとかならなかったのか -- 2018-07-15 (日) 01:42:08
    • まぁ割り当てられた兵種はあくまで従えてる兵が持ってる武器だから…落城ムービーで分かれてる剣、双剣、矛くらい分けてやれとは思う -- 2018-07-15 (日) 03:26:11
    • 小虎と一緒に遊ぼうよ〜」隕石落としながら。遊びってなんだっけ? -- 2018-07-15 (日) 08:08:41
      • そりゃ撤退してもくすぐったいで済む娘ですし -- 2018-07-15 (日) 12:58:24
      • 小虎も行く〜って軽いノリで殺し合いの戦場に向かう子ですし… -- 2018-07-15 (日) 13:16:01
      • ちなみに小虎のさんぽけストーリーは何気に怖いことしてるぞ小虎。 -- 2018-07-15 (日) 18:16:25
  • 結局弓董卓って、ズバッとや魏関羽と合わせて使うとどーなるんですか?後に掛けた計略が上書きするんですか? -- 2018-07-14 (土) 23:11:15
    • そんなに気になるなら自分で調べましょーや。そんなに難しい検証が必要なわけでもなし… -- 2018-07-15 (日) 00:21:43
      • 気分を害させてしまい、申し訳ありませんでした。週1もゲームセンターに行けないので、つい質問してしまいました。いつも3枚目が取るの難しいので、龍玉になった時の参考にしたかのですが、すいませんでした。 -- 2018-07-15 (日) 00:38:17
    • 同時に使うとしてどんなデッキにするかは気になる。 -- 2018-07-15 (日) 01:47:33
  • 賛否両論あると思うが、このゲームで一番大切なのは知力だと思うわ。呂布を使ってみて、初めて思った -- 2018-07-14 (土) 20:58:01
    • 相手に妨害ダメ計いなきゃ知力なぞ2の次よ!武力を上げて物理で殴ればいい -- 2018-07-14 (土) 23:28:42
    • それは呂布が極端なだけだ。基本は武力よ。 -- 2018-07-14 (土) 23:49:23
    • 最近は知力依存低くて高知力相手でも低知力相手でもそんなに変わらない妨害。知力依存低くて知力下げても効果時間下がらない号令・強化、赤壁以外が3以下(たまに2以下)知力しか殺せないダメ計。 こういうのが増えたから飾りになってる事多いんだよねぇ。そりゃ武力を上げて物理で殴るゲームになる。 -- 2018-07-14 (土) 23:54:47
      • ダメ計に関しては、兵力MAXでも知力3が落ちちゃうのは強すぎなんだよ。 -- 2018-07-15 (日) 06:30:57
      • その低知力高武力を安易に採用させない為のダメ計持ちのはずなんだが。副でも兵力上昇が幾つか付くと知力3相手ですら確殺取れなくなるらしいし。落雷に至っては1本だけ落ちだとランダム差で知力1すらミリ残る場合もあるし -- 2018-07-15 (日) 08:29:06
      • 知力3は死んでもしゃーないんだけどね〜 知力5以上は焼けないでくれ -- 2018-07-15 (日) 14:54:56
  • 今更だけど、呉の共振→陸抗だったから魏は羊コって思ってたんだけどいつになったら羊コとかトウガイとか出てくるんだろう -- 2018-07-14 (土) 19:52:58
    • 本スレによると夏の大型バージョンアップで晋が新勢力で出るらしいからあと少しだけ待っておれ -- 2018-07-14 (土) 19:55:47
      • 晋なんて出して武将どうするんだよ -- 2018-07-14 (土) 23:53:26
      • 袁紹軍や西涼軍も一勢力として出したんだ(消えたけど)一回ぐらいなら出るだろ。 -- 2018-07-14 (土) 23:55:38
      • 晋とかトウガイ、司馬懿の息子達と合わせて10人もいないだろ・・・ -- 2018-07-15 (日) 06:33:14
      • セガのマイナー所からの出典なめんなよ。っていうか10人いかないとかガチで有名所しか知らんだろ。ちょっと黙ってろ。三国志読めとかは言わないが、セガがちゃんとカード用意してくれるから、それから勉強しろ。 -- 2018-07-15 (日) 08:15:56
      • そもそも司馬炎や賈南風、八王の乱時代の人間ですら魏所属にするSEGAに何を期待するのか -- 2018-07-15 (日) 10:27:58
      • いやそこら辺を晋に所属しなおすだけでも結構な人数確保できるだろ?賈南風は復刻武将で上位ランキングで晋追加まで待たせる訳にはいかなっただろうし、Ver3当時は魏扱いだから魏に居る。 -- 2018-07-15 (日) 11:12:30
      • いやいや、その晋に所属させられそうな武将が「でもその人魏で良いですよね?」みたいなんばっかりだし。そもそもわざわざ魏と晋を切る理由が分からん。 -- 2018-07-15 (日) 21:08:45
  • 下で出てたけど、淩統が槍8/3/2孫呉の武で出たら強く見える不思議。攻城術持っていたらなおさら。SRではないと思うけど。 -- 2018-07-14 (土) 19:09:52
    • 長時間武力3アップだからね、コスト2レベルにいたら強いよ。 -- 2018-07-14 (土) 19:48:31
      • いや、主の文を見ろ。孫呉の戦× 孫呉の武〇 -- 2018-07-14 (土) 20:35:19
      • 孫呉の戦も2コス弓で7/7/1とかでだされると50cぐらい10/7/4が場にいると結構いやなイメージしかわかないけど歴代で長時間計略を持った2コス以上ってフレディと大強ぐらい? -- 2018-07-14 (土) 23:35:49
      • フレディって誰よ… 大強は武将アイテム?だか何だかも優秀で組み合わさって更に士気4で+5=武力12が長時間だからなぁ。そりゃ流行るわっていう性能だったし。 弓だと征圧が活かせれないのがな。 -- 2018-07-14 (土) 23:59:28
      • あとそこまで流行ってないのも含めるならVer3槍張コウ(魏武の強兵)、今作でも王双が32cと長めの計略持ってる。8/3/1で+2だけど弓に耐性付くぞ。採用されてないけどな。あと号令含めるなら魏武号令の曹丕も居るし。 -- 2018-07-15 (日) 00:03:00
      • 王異「...」 -- 2018-07-15 (日) 00:43:21
      • フレディはクロマティ高校のコラボカードで典韋として出ていたカードです(´∀`*)三国志大戦2話だから分からんかもね -- 2018-07-15 (日) 04:03:38
      • 女傑王異は計略は強いんだけど、計略使用前提スペック過ぎてツライんよ…ツラ過ぎて忘れてたの -- 2018-07-15 (日) 08:17:43
      • もう別計略で出てるけど旧関興の武神再臨も長かった -- 2018-07-15 (日) 10:45:02
  • 鮑女とか毎回登場したては猛威奮ってすぐ修正だけど、今作もそうだったのかな? -- 2018-07-14 (土) 11:39:05
  • 今月の大会士気上昇速度上げ、ということは漢有利? -- 2018-07-13 (金) 22:59:29
    • また士気上昇速度上げ大会か。これで2回目だけど、そろそろ運営も大会のネタが尽きてきたのかな? -- 2018-07-14 (土) 00:13:14
      • ネタ自体は沢山ありそうだけど、大会の形式を保てれる・大会が荒れ過ぎない範囲のルールが見つかってないとか。 あと士気速度上げは必ずしも漢有利ってわけじゃない。強いのは意外な所から出てきたりする。 -- 2018-07-14 (土) 00:14:50
      • 武知一転・征圧反転(0→4)・各コスト1枚ずつ… 色々考え付くけどな。 -- 2018-07-14 (土) 11:00:27
      • 漢限定戦ってまだだよね?アプデ用にデータが欲しいんじゃないのかな?闘将争奪戦→追加カードの流れだったし -- 2018-07-14 (土) 11:49:24
      • 知勇一転?快進撃打った瞬間撤退はきついな -- 2018-07-14 (土) 12:41:45
      • 漢は耐久出きればいいけど、開幕乙の魅力が減らせるメリット考えると相性次第で不利の可能性もある。大会の後はあぷでまで定例の縁2倍ですかね -- 2018-07-14 (土) 12:51:04
      • 征圧反転とかオマエラの大嫌いな騎馬征圧塗りが加速するだけの試合になるから絶対文句出るだろ。だからそういうのは考え付くけど大会には出さないんだよ。 -- 2018-07-14 (土) 14:53:14
      • 漢限定戦とか皇哺数の使用率90%超えそう -- 2018-07-15 (日) 02:02:28
      • ↑そうなるだろうから漢限定戦なんてやってもなあ、ってのはとてもありそう(運営が元ランカーということもあり -- 2018-07-17 (火) 09:25:10
    • 一体速度何倍なんだ? -- 2018-07-14 (土) 01:43:14
      • 丁氏併用でどうなるかが気になる -- 2018-07-14 (土) 07:17:28
  • 仇討ちや復仇の号令は撤退コスト参照で良かったのにと思う -- 2018-07-13 (金) 03:50:22
    • 今の今までコスト参照だと思ってたわ。思い込んでるとやばいな。 -- 2018-07-13 (金) 07:59:01
    • 旧三国志が枚数だったからそれに合わせちゃったんだよね。8月に期待したい。 -- 2018-07-13 (金) 09:25:44
      • 英魂号令ってコスト参照じゃなかったでしたっけ? -- 2018-07-13 (金) 11:30:15
      • ↑最大コストだったっけ?記憶曖昧。どちらにせよ仇討ちは枚数だった。 -- 2018-07-13 (金) 11:33:19
      • 英魂は撤退中の最大コストだったはず。仇討ち全般は撤退数で間違いない。撤退数サーチして上昇といえば鬼神降臨でてほしいですねぇ -- 2018-07-13 (金) 22:39:58
    • コスト参照の英魂系は、魏の英知や蜀の練兵と同時に出るんじゃないかな。大型アップデートに期待 -- 2018-07-13 (金) 15:46:12
      • エラッタでなくて新カードで出ちゃうとまた凌統が空気になるんだよなあw -- 2018-07-13 (金) 16:08:54
      • 大丈夫だ。新カード来るときはほぼ全員が空気になる。 -- 2018-07-13 (金) 17:07:17
      • 大丈夫だ。やつはSR槍8/3/2孫呉の武で帰ってくるはずだ -- 2018-07-14 (土) 12:44:32
      • そのスペックで孫呉の武ならまだ使いたいと思うんだけどそこはせめて黄蓋に持たせてあげてください… -- 2018-07-14 (土) 17:51:48
      • 無理に槍じゃなくて騎馬で7/7/2孫呉の武でも十分長時間武力10で征圧が上がるの考えると2コス以上で魏武とか孫呉の武とかって普通に強いよね -- 2018-07-14 (土) 18:26:59
      • ↑普通にというか、ぶっ壊れですね。孫呉の武は槍だから許された能力ですし。 -- 2018-07-14 (土) 18:45:56
      • ↑↑それ、孫呉の戦ですよ。孫呉の武はため計なので騎兵には不向き。 -- 2018-07-14 (土) 19:05:35
      • 孫呉の武孫呉の戦がごっちゃになってないかい -- 2018-07-14 (土) 19:08:11
      • 孫呉の武でも十分強いけどね。士気3、3c程度の溜めのあと、知力4で12c -- 2018-07-15 (日) 10:16:57
      • 孫呉の武でも十分強いけどね。士気3、3c程度の溜めのあと、知力4で12c以上+5だし。知力7で騎馬なら長いし速いから効果大きい。 -- 2018-07-15 (日) 10:19:51
  • 火事場神速とか、旧作版の陥陣営とか出ないかなぁ……。火事場系デッキ好きだったんだけど、今のカードプールだとキツイわ -- 2018-07-13 (金) 00:58:41
    • 俺は漢の大号令と逆境シリーズを待ちかねている -- 2018-07-13 (金) 01:16:59
    • 前の陥陣営まじでクソゲーだったから復活しないで欲しいわ。まぁ知略陣と火事場麻痺矢と陥陣営がクソだったんだけど… -- 2018-07-13 (金) 09:57:11
      • そんなクソゲーだったっけ? 武力押しだしいくらでもやりようはあったけど。まぁミスってワンチャン取られると一気にやられる面はあった。 -- 2018-07-14 (土) 00:02:55
    • 1〜2の攻城力が超上がる代わりに直進しちゃう陥陣営なら許す。火事場つきのはほんとだめ -- 2018-07-13 (金) 11:02:05
      • EX張飛がそんな感じの計略を持っちゃったから、漢鳴システム無視して超特攻戦法みたいなの出せる計略は出そうにも出せないんじゃないんですかね… -- 2018-07-13 (金) 12:10:29
    • 陥陣営は3だと士気3でしたよね。。。雲散とか挑発以下の士気であれは勘弁してほしい。 -- 2018-07-13 (金) 15:44:24
      • 陥陣営は士気4は確実として城半分で+いくつなら許されますか…武将的にR出るだろうし計略なんだろな〜 -- 2018-07-13 (金) 20:39:58
  • 初心者にオススメという手の話で必ず大徳出るけど、初心者といっても義勇そこそここなした前提だよね 初めてやる人はまず5枚も動かせない そして劉備が死ぬ -- 2018-07-13 (金) 00:29:43
    • 分かる。大徳に限らず号令デッキだと大体号令役が何故か一番前に居て真っ先に死んでて号令打てない状況になってるんだよね…そういう意味では蜀関羽は良いかもしれないが… -- 2018-07-13 (金) 00:42:04
      • 武神号令は初心者にとってちょっと癖が強い気がしなくもない。武神の真価を発揮するには号令の足並み揃えを否定するかけ方になるし。 -- 2018-07-13 (金) 00:43:43
      • 火事場神速とか、旧作版の陥陣営とか出ないかなぁ……。火事場系デッキ好きだったんだけど、今のカードプールだとキツイわ -- 2018-07-13 (金) 00:57:15
      • ↑ごめん、レスする場所間違えた -- 2018-07-13 (金) 00:58:15
      • 一時期に時代を築いた関羽、張苞、馬姫、張皇后型の4枚が一番初心者向けじゃない? 号令・回復・ダメ計揃ってて攻城も取りやすいし -- 2018-07-13 (金) 06:19:28
      • ↑初心者に騎馬二枚はしんどくないかな?関羽、白銀、槍関平、伊籍とかで、操作軽減して慣れるまで練習も有りかと。SRゲットする縁を節約するなら白銀の代わりに陳到でも良いかと思うが、この場合は義勇伝向けか -- 2018-07-13 (金) 08:36:10
      • STに限定しないなら手腕の方が初心者には使いやすいかも。 -- 2018-07-13 (金) 15:47:39
    • カードがそろえばだけど。さんぽけ前提で言うと張皇后がさんぽけにまだいないからなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 06:34:45
      • カードが揃うまでは馬岱とかでも良いと思う -- 2018-07-13 (金) 06:40:21
    • 大徳よりも4枚曹操とかのほうが初心者向けだよね -- 2018-07-13 (金) 06:39:12
      • 初心者だと騎馬操作厳しくない?ビタ止めできないので槍に刺さりまくると思うんだが。。号令持ちが刺さって死んでしまう可能性ありなので。メインは槍弓で騎馬1枚ぐらいが丁度いいかも。 -- 2018-07-13 (金) 08:44:21
      • いまのスターターに槍もう一枚足すのがスマートかもね。 -- 2018-07-13 (金) 09:19:56
      • ↑2、むしろ初心者の内に騎馬の操作に慣れておかないとダメじゃね、結局上に行くには騎馬の操作って必須だし、低品の内(相手も低品なら槍の動きを複雑にしないだろうし)にビタ止め練習とかしといた方が良い -- 2018-07-13 (金) 13:13:47
      • 馬1枚でも1品まで行ける。まあせめて2枚だな -- 2018-07-13 (金) 18:51:43
      • 初心者向きと言うより本人が使いたい物使わないとおもしろくなくない?5枚求心が使いたいなら横一列でだしてもいいし相手も横一列で大徳がでてくるならカードを動かして場の枠を1枚手前から止めてジワジワ乱戦させて余裕のある部隊で乱戦してるとこに突撃いれればいいんじゃない?まずは本人が使いたいカードがあるならそれを軸に組まないと初心者にはコレって押し付けるとすぐやめそう -- 2018-07-13 (金) 22:56:36
      • その初心者さんにもよるよね。使いたいカードは何?って聞くと、とりあえず強いカード!って答えるタイプも居るので、そういう場合とかね。 -- 2018-07-14 (土) 00:13:20
  • 昔はどんなカードがあったのかなーって色々調べてたらバージョン1の時代がヤバいって思った。反計の範囲が今の五倍?で奮起号令が+3+8割とか50C以上もつ号令とか。 -- 2018-07-12 (木) 20:44:52
    • テスト後のオープンβみたいなゲームだから出してから調整する感じだったんじゃないかな?調整された後は回復量は妥当だったし。衝撃的だったのは2.1の惇トウガイシバイの3人が出たときの印象がすごかったな -- 2018-07-12 (木) 21:23:09
    • 離開が今より2回りくらいデカくて1部隊でも効果半減しなかった時代がありましてね…移動速度も確か0.2倍だったような… -- 2018-07-12 (木) 21:33:59
    • 馬鹿連関とか今の倍以上効果時間あったし、赤壁と火計が同じ範囲でまっすぐ上向けると縦幅が7割ぐらいあって今じゃ考えられない範囲と性能だったな -- 2018-07-12 (木) 21:41:37
    • 鮑女とか毎回登場したては猛威奮ってすぐ修正だけど、 -- 2018-07-14 (土) 11:37:47
  • 初心者に進めるデッキってやっぱり英傑号令?となると大徳? -- 2018-07-12 (木) 20:33:56
    • 逆に今の環境では号令って難しくない? やることは分かりやすいけど、ちゃんとした勝ち筋がある号令って軒並み扱いにくいし。……英傑号令は制圧戦を学ぶにはいいけど、安定して勝つのは厳しいと思うよ。 -- 2018-07-12 (木) 20:46:36
      • 三品くらいまでは環境なんてほとんど誤差だしへーきへーき。4枚武神辺りが操作でテンパらず、役割も分かりやすくていいんじゃないかと。 -- 2018-07-12 (木) 21:37:12
    • 今の性能ならまた武神でいいんじゃない? -- 2018-07-12 (木) 21:02:29
      • コスト3で士気7とちと重いけども、武力担当と号令を兼ね備えているし、状況に応じて何人掛けにするか選べるのも良い -- 2018-07-12 (木) 23:24:30
    • 「初心者に教える・勝ち負けにこだわらない・ゲームの流れをそれらしく学ぶ」でありましたら士気6の号令(単純に武力上昇)で「こういうゲームなんだ」と感じることの出来るデッキでよろしいかと。 -- 2018-07-12 (木) 21:15:35
    • 号令役、武力枠×2、超絶対策枠って編成の4枚デッキならなんでもいいんじゃないかな、取りあえず素武力押しつけが強いってことを実感させればなんとかなる -- 2018-07-12 (木) 22:33:43
  • 張る -- 2018-07-12 (木) 19:10:35
    • 昭和 -- 2018-07-12 (木) 21:39:28
  • 覇王って2敗すると降格してしまうのか。とんでもねぇな・・・ -- 2018-07-11 (水) 21:21:12
  • 守刀防御って敵城付近で吹き飛ばすと強制城内に入ってしまうんのかあ? -- 2018-07-11 (水) 18:56:15
    • 入らない!曹節の帰城の勅命なら強制的に城内入るが。 -- 2018-07-11 (水) 23:23:41
    • そのままだと入らない。でも、攻城部隊に潜り突撃とかしていると入ってしまうことがあるよ。 -- 2018-07-12 (木) 09:16:06
  • 「この地より、速やかに立ち去れ!」って言ってるわりには -- 2018-07-11 (水) 16:23:13
    • 途中送信失礼、  移動速度下げるっていう… -- 2018-07-11 (水) 16:23:54
      • 呉国太が一騎打ちすると「この剣は飾りではありません!」言ってるそばから扇子で戦うので結局飾りになってるっていう -- 2018-07-11 (水) 20:26:22
      • 奮い立ちなさぁい→顔に泥を掛けられる→よくも私の顔に -- 2018-07-13 (金) 06:36:12
  • 雄飛孫策で高武力押し付けれると楽しい、勝てない時は勝てないカードだけど -- 2018-07-11 (水) 15:13:59
    • 強いけどタメなせいで相手の号令その他に対して即効性がないのがね -- 2018-07-11 (水) 15:23:55
    • 雄飛使ってると蛮勇使えないのがすごいもどかしく感じる……感じない? -- 2018-07-12 (木) 21:37:47
  • 司馬徽を以前から使いたいと思っていたが、今回の効果時間延長で士気貯め数カウント待ってからのコンボも可能になったから2色でもいけると思うんだよね -- 2018-07-11 (水) 11:18:17
    • 司馬徽(盟)、王子服(征)、劉備、蒋エン(征)、甘夫人なんかどうだろう?漢鳴3つまで貯めてから(それまで落城しない程度に凌ぐ)後半教え→征戦で攻めてラストカウンターは怪力で凌ぐみたいな。 -- 2018-07-11 (水) 11:25:45
    • 酔狂なやつだぜ -- 2018-07-12 (木) 08:47:23
      • 呉景「あはは、首を洗って待っててくださいね」 -- 2018-07-12 (木) 09:17:32
      • 水鏡と掛けた高度なギャグだということに今気づいた。 -- 2018-07-14 (土) 09:45:37
  • 新しい董卓いちいち台詞がカッコいいな。性能は分からんけど、台詞だけで欲しいし使いたくなるわ -- 2018-07-11 (水) 01:11:44
    • 高武力の弓の撃破自体は高武力騎兵でない限り割りと簡単に達成するので、この手の計略の基本として瀕死武将撃破寸前に使えばすぐに武力+6、武力15の弓が出来上がる。その後も低コストを狙えばどんどん武力が上がる。ここまで上がると弓と言えどばかにできない殲滅力を誇るはず。問題は征圧領域判定の広さが分からないのでどこまで広がってしまうかと、追加効果が遠弓だけなので、どうしても剛弓よりは殲滅力下がるし神速戦法辺り使われるだけで苦戦する事が予想されることか。周りを固めれば決して弱いという事はない…多分。台詞がカッコイイならモチベーションも高くなるよねぇ。 -- 2018-07-11 (水) 08:42:06
    • 彼に何があったんだ…(同絵師の暴虐董卓見ながら) -- 2018-07-11 (水) 09:38:59
      • 董卓三種類比べると武力、知力の変遷が見てておもしろい。 -- 2018-07-11 (水) 12:32:01
      • 董卓にも漢王朝の腐敗をなんとかせねば!って思っていた時期がありました(過去形) -- 2018-07-11 (水) 12:47:50
      • 西涼ら辺で賊討伐時はこうだったけど、役人になってからだんだんと… って感じでは? -- 2018-07-11 (水) 16:56:15
      • 両利きで、左右どちらにも矢を放てる(しかも馬に乗りながら)っつー武芸達者だったらしいな -- 2018-07-12 (木) 09:42:33
      • 劉備「平和に慣れすぎて、太ももに脂肪がついてしまった……」 董卓「バカ言えワシは全身だぞ」 -- 2018-07-12 (木) 09:46:10
      • 騎馬:天子を裏から操ってた頃 さんぽけ:乱世と見抜き部隊を指揮してた頃 槍:子供が生まれ董白をあまやかしてた頃(Mrサタンがパンが生まれた後のハゲ具合が一致) 弓:彼も10台は筋肉ムキムキだった時代もあったんだよ・・・ -- 2018-07-12 (木) 21:55:46
  • カスタマイズアイテム高過ぎだろ、全部1クレジットでもいいだろ。あと旗に武将のイラスト付けるのはどうするの?売ってないみたいだけど武将熟練度かな? -- 2018-07-10 (火) 19:10:24
    • 確か同じ武将を250回使って忠臣付けないと取れなかったはず -- 2018-07-10 (火) 20:06:19
    • 武将100回使用で相棒になりアイコンに使用でき、250回使用で忠臣になり旗にイラスト使用できるようになります。後は500回使用で盟友、1000回使用で義兄弟、2000回使用で宿星になります。 -- 2018-07-11 (水) 09:06:02
  • やっぱり使われないカードの最適解なんて求めようとしたのがナンセンスだったかな…将器枠取らずに征圧3かつ伏兵!でいいか… -- 2018-07-10 (火) 17:34:18
    • 槍の征圧は明確な狙いがない限り必要が薄く、同盟者は単色では意味がないので汎用性に欠けるといったところですね。ただこれは魯粛に限った話ではないと思います。 -- 2018-07-10 (火) 17:43:36
      • 確かに。弓が攻撃力上昇で修正を喰らったように、騎馬の征圧力上昇は弱くしても良いと思うなあ。もしくは騎馬以外は2上がるとか。 -- 2018-07-11 (水) 03:41:02
      • 槍の征圧上げられても征圧2騎馬複数を止めれそうにないから、騎馬の征圧を弱くする方針で頼みたい。向こうは機動力で勝負してるから槍はどうしても負けるんだ… -- 2018-07-11 (水) 08:43:46
      • 自身の周囲を塗るって性質上、実際の征圧力って征圧力×移動速度だからね……征圧3槍と征圧2騎馬だと同時間動き回ったら騎馬の方が塗れる量が多いから、征圧だけが高くても意味が薄いってのもあるね -- 2018-07-11 (水) 19:10:42
    • せめて援軍が知力依存だったなら、知力8からの援軍で一番回復量が高いというポジションは得れただろうに… -- 2018-07-10 (火) 17:57:05
    • できるだけ粘って回復したいのに最前線で損耗の激しい槍が援軍持ちで一番武力低いとかちょっとデザインがおかしいよね。登場時は呉唯一の同盟者持ちというオンリーワンという利点はあったものの、まあ多色が全く推奨されないゲームだからほんと名目だけだけど。 -- 2018-07-10 (火) 18:05:41
    • せめて弓か、もしくは的確な援兵だったらなぁ… -- 2018-07-11 (水) 22:31:26
  • 魯粛の将器がほぼ兵力1択みたいに書かれてるけど、むしろ一番優先度低くないかな?同じ武力で槍の陳琳は高いラインで打つ号令だから選ばれるわけで基本的に低武力につけるならテクニカルなことさせたい時じゃない?そもそも彼が入るデッキなんて無いんだが、意見を聞きたい。 -- 2018-07-10 (火) 13:06:22
    • 陳琳は檄文で号令じゃないんだけど、誰と間違えてるんだろう・・・さておき、槍だから前に出したいけど、計略のために殺しちゃいけないわけで、兵力を選んで生存率を上げるってことじゃないかな。個人的には魯粛は制圧で塗り絵するのが有用だと思ってるけど。 -- 2018-07-10 (火) 13:14:44
      • 征圧力3と4ってそこまで差無いから征圧力上昇は付けても無駄だぞ。 -- 2018-07-10 (火) 15:24:01
    • いや、マジで誰と間違えてる?1.5で武力4槍だと呉は他に居ない、他の勢力見ても十因果郭嘉、法正、李儒、霊帝、陳琳しか居ない。 号令持ち・兵力上昇持ちで、槍周姫の事なのか? -- 2018-07-10 (火) 13:31:45
      • もしかして田豊の事なんじゃ・・・?槍でも陳琳でもないが -- 2018-07-11 (水) 04:54:00
      • 下にあるように「栄光デッキに入ってる陳琳」の事だったらしいよ。高いラインで打つ号令は栄光の事。 -- 2018-07-11 (水) 09:35:14
    • 栄光に入れた時のことだよ…魯粛は号令には入れないから同じ理由で兵力にはならんよねって -- 2018-07-10 (火) 13:44:56
      • それなら栄光に入れた場合の陳琳って感じに書いてくれよ。どう見ても陳琳が号令もってるような書き方で凄い混乱したぞ。 -- 2018-07-10 (火) 13:48:49
      • そんなのエスパーでもない限り読み取れないわw 俺が陳琳って聞くと一番に出てくるのは飛天だし(見ないけど) -- 2018-07-10 (火) 13:52:39
    • あと最後の一文に対しての回答だが、素征圧3で将器同盟者持ちという事で混色征戦号令デッキが候補になるかもしれない。夷廖陸遜と趙夫人でのコンボも狙いつつの蒋エン、魯粛、費イか顧雍を入れれば一応完成。これで勝てるかどうかは分からないし、下手したら単色の方が使いやすいかもしれんが、居場所が無いという訳ではない。 -- 2018-07-10 (火) 13:47:25
      • 征戦も勢力限定無しだったんか…鮑と同じ武力で征圧の上がらない回復で槍…出来なくもないというくらいか… -- 2018-07-10 (火) 14:33:21
      • そんな事言うならお前使ってみろよ。 -- 2018-07-10 (火) 15:18:23
      • 〇竜じ率を全く考えていない∪圧高い奴ばかりなのに費イを入れる意味8樶兇話に投げるのかし徇撃てないときそのスペックでどう立ち回るのかイ修發修睥β曙簓弯輿世Δ覆藺召い蕕覆ね? -- 2018-07-10 (火) 15:36:47
      • そうだよ全く考えて無いよ。でも将器が征圧あまり意味なく兵力も意味ないってなら同盟者しかない訳で、それで魯粛の征圧3槍援軍を生かすならもうこの形に無理矢理入れるしかないって事だよ知ってんだよそれぐらい。あと費イと顧雍は征圧3だから征戦号令と組み合わせるならって事。 -- 2018-07-10 (火) 17:12:27
      • 征戦狙うなら魯粛→朱桓、1コスト孫コウでいいんじゃない?魯粛出番なくなるけど -- 2018-07-10 (火) 17:21:08
      • 魯粛に征戦して武力10、宋憲に征戦して武力9…まあなんというか恩恵が大きくても素の筋肉がものを言うよね -- 2018-07-10 (火) 17:57:23
      • 魯粛は征戦で武力9だった -- 2018-07-10 (火) 18:08:49
      • 孫呉の戦征圧力+3もするし、征圧力上昇器持ってるから最大5にもなるし、素で勝負しようとしても2の差を埋められる孫憲で済むし、何か挙げる度に逆に弱点が発見されていく。もうダメっぽいなこれ -- 2018-07-10 (火) 20:29:03
      • 孫憲じゃねぇ宋憲だ -- 2018-07-10 (火) 20:30:53
    • 征圧あげても槍なので、端攻城投げ捨て要員くらいだが1.5コスト武力4では…という感じ。混色を考えても組む相手先にも援軍がいたりして魯粛のために混色にする必要あるのかという感じ。飛天郝昭なら征圧も同盟者も活きるけどどうかな? -- 2018-07-10 (火) 17:33:13
      • 最初から文聘入れて単色にした方が早い -- 2018-07-10 (火) 18:14:24
    • 魯粛がこの先生きのこるにはパラメータが変更されるか、援軍が知力依存になるくらいしかないよ。まあ後者の場合ほかの援軍計略も変更されて(理由:セガだから)結局魯粛は使われなくなる。 -- 2018-07-11 (水) 15:54:16
      • 二枚目が出て完全に消されるに一票 -- 2018-07-11 (水) 22:55:28
  • 冷静に見て厳顔というカードが不遇過ぎる。大戦3の頃の5.6活柵の王平が使われなかったのにそれよりももスペック低いし、活が下方を受けて尚更可哀想。彼にはエラッタが必要だ… -- 2018-07-10 (火) 05:18:50
    • いや今作は制圧があるから、武力知力下がった武将は多い。柵と攻城付けてるか、制圧を上げてやるかかな。個人的には趙氏知力低いんだからに勇猛欲しい -- 2018-07-10 (火) 08:21:40
      • ?結局エラッタじゃんそれ -- 2018-07-10 (火) 11:26:23
      • エラッタやらずに修正するには、厳顔だと大車輪戦法を弄るか、特技復活の秒数を弄るかしかないよね。 -- 2018-07-10 (火) 11:59:04
    • 稼働当初から「時代遅れのスペック」とか言われて、計略も孟達や魏延と同じだから上方も望めない韓遂とか、2コスト武力8で復活持ちという微妙な独自性のせいで知力・征圧・計略・将器全部が弱い管亥もエラッタしてあげて欲しい。群雄は火事場持ち達も急激なインフレに取り残されてますね。 -- 2018-07-10 (火) 12:10:41
      • 管亥は武力8の復活だからあんなんでいいんだよ。 -- 2018-07-10 (火) 15:25:25
      • いやコスト2の武力槍に武力8と復活しかないのは逆に問題だろ -- 2018-07-10 (火) 15:49:03
      • コスト2武力8復活ってオンリーワンじゃないか。確かに将器もパッとしないが・・・。 -- 2018-07-10 (火) 16:57:35
      • 管亥はツリー元が「特技:復活が下方受けて〜」とあったので、同じ復活持ちの槍兵かつその復活を売りにしているけど使われていない管亥を例に挙げてみました。確かに2コスト武力8の復活持ちはオンリーワンですが、結局その他がオンリーワンの部分をかき消すくらい弱く、将器:復活減少を持つ武力8武将は結構いる上にそちらの方が効果が高い、という感じでほぼ全くと言っていいほど使われていません。何かしらエラッタをしてあげてもいいんじゃないかなーと思います。 -- 2018-07-10 (火) 17:57:43
      • 武力8復活持ちの槍なんて3の2コスト張飛並みにスペック良い気もするのですけど…初期に出れば活躍してたかも -- 2018-07-10 (火) 18:02:18
      • 韓遂が弱いは無いわ -- 2018-07-10 (火) 18:14:26
      • 韓遂は弱いぞ。もしかして武力+10だから弱くないと思ってんのか -- 2018-07-10 (火) 18:18:45
      • 10cも続くから城際防衛は堅いし、いざという時のねじ込みもできるし、これでエラッタレベルで弱いなら8割以上のカード死んでるだろ -- 2018-07-10 (火) 19:25:37
      • それは2コスでやる事じゃないんだよ。 -- 2018-07-10 (火) 20:29:30
      • ↑ほんとそれな。同じような事は魏延でも出来て、反逆メインにするにも低コスト層はむしろ蜀のほうが選択肢が広い。効果時間云々も7Cあれば充分 -- 2018-07-11 (水) 17:22:57
      • 韓遂云々を書いた人間ですが、ここで散々述べられて武将ページでも記載されているように、韓遂である必要が一切ないんですよね。自城防衛でももっと他に使いやすい武将はいますし、いざという時のねじ込みと言っても2コス騎馬一人が武力17になった所でたかが知れていますし、そもそも守城術が存在する今作では単体強化の攻城はほとんど入りません。比較される魏延は1.5で武力6と韓遂と武力1しか差がない高水準のスペックに将器も「兵力上昇」「突撃術」までは韓遂と一緒。違いは「速度上昇」と「突破術」ですが自城防衛するなら突破術の方が有用です。かといって韓遂は中途半端なスペックの上に無特技なためスペック採用もない。速度も上がらないなら出来る事も少ない。特に征圧1なのは大きなハンデです。結果、稼働初期からスペックが悪いと言われ続けほとんど使われていません。昔流行った蹋頓ワラで使われていたのは馬騰であり韓遂ではなかったという事実もあります。2コス以上に求められるのは柔軟性や高い汎用性であり、防衛のみで多少強くても使われないのです。友人に韓遂をずっと使っている人間がいるので、実際に韓遂を使っている人間の気持ちは知っています。 -- 2018-07-11 (水) 18:08:57
      • 悪い方に言えば何とでもいえるって感想しかないわ。友人もエラッタが必要なほどの弱い韓遂辞めて覇王にでもなりゃいいのに -- 2018-07-12 (木) 08:48:01
      • そうですか、現状をそのままお伝えしたのですが理解できなかったようで残念です。あと、ありがとうございます。友人にもその激励の言葉、伝えておきますね^^ -- 2018-07-12 (木) 20:53:32
    • 大車輪を弄ると他の大車輪持ちが強くなってしまうからなぁ -- 2018-07-10 (火) 19:07:28
      • 厳顔の所にも書いたけど、大車輪戦法という計略だけなら、他は蜀夏侯覇しか持ってないんだよなぁ… 車輪の性能そのものを変えるとなると確かにそうなるけど。 -- 2018-07-10 (火) 20:26:42
    • 蜀の1.5コス槍で唯一の復活持ちだから需要が全くないわけじゃないと思う。一応全員復活持ちの大徳とかで見たことはある。それにスペックで言うなら厳白虎の方が・・・ -- 2018-07-11 (水) 18:09:48
  • 速度上がると突撃出るまで早くなるのかな?単純に移動距離だけでしたか? -- 2018-07-10 (火) 04:43:49
    • 右上のマップで1マス塗る距離動いたらオーラが付くという判定なら、その移動をする時間が短くなれば相対的に早く感じるよね -- 2018-07-10 (火) 13:20:39
  • 旧作に比べて武力依存が高すぎる。征圧システム入れる→システム的にワラ有利→抑止のため武力差ダメ増やすってのはわからんでもないけど... -- 2018-07-09 (月) 23:46:45
    • その結果、高い武力依存と征圧システム両方の恩恵を受けられる征圧2の高武力騎馬が稼働初期から大暴れしていて、頻繁に話題になる騎馬単や騎馬3サポート役1みたいな雑なデッキが強いっていう環境がずっと続いていますね・・・。ワラや混色デッキの流行を警戒して計略の性質をガチガチに縛った結果、相手を力でねじ伏せるパワー系前出しデッキか征圧2の高武力騎馬を振り回すデッキばかりになったのは皮肉ですが。 -- 2018-07-10 (火) 01:08:10
      • それだ。だから号令のパーツは脳筋攻城術が安定になり、駿弓みたいなのが出れば手腕が完全に憤死するっていう悪循環だ。三英傑の大徳、手腕はある程度強くあってほしい(求心は強い)から12c位あっても良いと思うなあ。もちろんやり過ぎだけど、手腕でもみんな使うかね? -- 2018-07-10 (火) 01:28:46
      • ↑手腕はエラッタで前作と同じく1.5コスト、合わせて武力もダウンにしてくれればいいと思うよ -- 2018-07-10 (火) 09:13:50
      • 実際戦場が広すぎるのもあって、高武力騎馬と高武力弓が荒らし放題なんだよね。戦場を狭くして、なおかつ武力依存を今より武力2分くらいは緩和しないと英傑号令じゃ環境についていけないよ。 -- 2018-07-12 (木) 20:50:19
  • ここのwikiって3のときは雑談ページとかなかったような気がしたんだけどなんで戦国のあの荒れようを見ていてわざわざ新設したの?いらんやろ -- 2018-07-09 (月) 12:01:52
    • 自分は暇つぶしにみてるから会っても良いと思うけどな、ただ承認欲求強すぎる奴は自己のSNSで呟いてろと思うけど。 -- 2018-07-09 (月) 12:19:19
    • 名前が出ないってのはそこが強みであってダメなところなんだな。ハンドルとは言え名前が出る桃園やTwitterでだれがやるんだい? -- 2018-07-09 (月) 13:18:25
    • 逆に言えばこの程度荒れるのはいつものことなんだし、いらないと思うなら見なければいいと思うんだけど。それに現状編集議論スレもないし、編集に関する確認等はどうすんの?って話にもなってくるよ。 -- 2018-07-09 (月) 13:24:37
  • 採用する意義がないとか採用しづらいって言っちゃってるのはほぼ使うなに近い意味じゃない?そうでなくてもデッキの方向性を誘導されている気がする。て言うかカードにネガティブな内容をわざわざ書きすぎじゃないの?ってのも気になる。ネガキャンのようで。 -- 2018-07-09 (月) 11:49:06
    • 過去作で刊行された本ではランカーによる評価がされてたのを思い出した。全カードの使用感を評価するのは無茶な企画だったとは思うが、好き好んで使いこんでるカードを低評価で流された時はいらっとはしたな -- 2018-07-09 (月) 13:22:15
      • あれは仕方ない、CUCしか使ってなかった(当時)○○先生がSRなんて評価するわけなかったし(その逆も)w -- 2018-07-09 (月) 13:43:24
      • ↑最終の3.59見たけど、先生「お覚悟」を10にしてましたよ。点数に関しては各点でつけられる枚数が決まっている相対評価だったから高評価、低評価出るのは仕方なかった。大紅蓮疾風さんという好み丸わかりのレビュアーもいたから点数は話半分で見てた記憶がある。 -- 2018-07-09 (月) 19:34:58
    • っていうか、そこまでwikiの説明に左右されてデッキ作ってるの?参考程度にはするかもだけど結局自分で使ってみなきゃわからんでしょ。その結果いい使い方があれば提案すればいいんだし、なければ説明通りだったってことでしょ。まあ、それが誘導だって言うならもうどうしようもないんだけど -- 2018-07-09 (月) 13:46:37
      • 昔はwikiの情報鵜呑みにしてカード叩きやら酷かったけどね。 -- 2018-07-09 (月) 17:58:28
  • 華佗って1の時からめちゃくちゃ強そうなのに、一度も流行った記憶がないんだよね。 -- 2018-07-08 (日) 21:36:17
    • 華柁はそこそこ流行った記憶あるけど・・・ -- 2018-07-08 (日) 21:40:57
      • どんなデッキに入ってました? -- 2018-07-08 (日) 21:42:52
    • なんでかな -- 2018-07-08 (日) 21:40:59
      • 昔は範囲が狭くて歩兵が弱すぎたから。 -- 2018-07-08 (日) 22:28:33
    • 1の頃は結構使ってましたが、確かに流行った。という程ではないですね。 まぁ、デッキの底上げ的なカードだけど、なんとかするカードではないですから、しかたないですね。 -- 2018-07-08 (日) 22:11:47
    • だって漢鳴の仕組みだと号令は皇甫嵩以外選ぶ理由ないし。フルコン用途でも他のサブ使うわなぁ -- 2018-07-08 (日) 22:31:29
    • 大戦3で華ダ袁紹、ランカーも使ってて流行ってた印象あるけど -- 2018-07-08 (日) 22:56:08
    • トップメタになったことは無いけど、そこそこ使われたことならあるよ。3のときは最大士気低下がある袁紹と組んで、防衛用の号令にしたり、妨害で止まらないフルコンしたりしてた。攻城役や場内乱戦をするなら歩兵も気にならないし。 -- 2018-07-09 (月) 10:20:51
  • 武将カードの欄の内容で、使用率関連のことわざわざ書かなくてもいいんじゃないの?何か流行りカード使ってない人がおかしいみたいな感じというか、みんな流行のデッキ使えって誘導しているように感じるんだけど。それにバージョン変われば使用状況も変わることもあるし、いちいち更新も面倒じゃない? -- 2018-07-08 (日) 15:00:16
    • 「流行りのデッキ使え」じゃなくて「今こういうデッキが流行っている」ってのは大事だぞ。そこから対策を考えられるわけだし。編集もその都度すればいいのでは? -- 2018-07-08 (日) 15:06:20
      • と言うより公式が1月に1回しか採用率発表せんのがよくない。何が流行って何を警戒しなければいけないのか確認できん。 -- 2018-07-08 (日) 15:10:30
      • 流行りデッキは頂上とか見ればわかるし、普段プレイしていれば分かってくるんじゃないの。それに流行りデッキの対策しようって考えるより流行りデッキ使おうってなる方が圧倒的に多いと思う。これまで散々ジプシーが出てるんだし。 -- 2018-07-08 (日) 15:14:25
      • 頂上対決は意外と流行り分からんで…上位陣はよく分からんデッキ使うの好きだから…。 -- 2018-07-08 (日) 15:29:52
      • それに使用率関連について書かれるのは旧作の時代からのお約束みたいなもんだし。 -- 2018-07-08 (日) 15:31:49
      • 後、「普段プレイしていれば…」ってのは週1でしかプレイできん人とかもいるわけだから言わん方が良い。 -- 2018-07-08 (日) 15:38:03
      • いや週1でも大体傾向はつかめるよ。1か月以上のブランクでもない限りはそれで分かる。自分も週1プレーヤーだし。むしろ週1故に流行りデッキのジプシーばかりと当たりたくないの。 -- 2018-07-08 (日) 15:45:15
      • 休日週1なら諦めなよ。昔から逆に多い。午後11時〜午前1時頃が目安だぞ。そんな時間にやれる元気が残ってる・やれるゲーセンが残ってればだが -- 2018-07-08 (日) 15:47:13
      • ジプシーと当たりたくないからってのは、wikiの目的に反してないか?有益な情報を載せるべきなんだから、wikiを見てジプシーする人が多いなら、むしろ積極的に記載すべきって事になるぞ。ジプシーと当たりたくないってのは、個人の都合であって利用者の為になってない。更新が滞って誤った情報が広まるから記載を辞めよう、というならわかるけど。 -- 2018-07-09 (月) 10:26:51
      • あ、ちなみに記載すべきなのはジプシー推奨ではなく、wikiの使用率を見てジプシーする=それだけ多くの人が参考にしている情報、ってことになるから。参考にしたうえで、ジプシーするのか対策するのかは個人の自由だけど、多くの人が参考にしてるデータなら消すのはwikiの目的に反してる。 -- 2018-07-09 (月) 10:32:01
      • 流行りの話ならデッキページでやれと思うよ。 -- 2018-07-09 (月) 17:51:29
      • そのデッキページが機能してないんだろうが -- 2018-07-09 (月) 18:37:52
      • 流行りデッキが知りたいと言うのは理解できるけど、載せるならカードリストではなく攻略情報辺りに新規ページ作った方がいいんじゃないかな? -- 2018-07-09 (月) 21:36:14
      • その上差分いじってまで過去を抹殺しようとするやつは卑怯だと思うぞ。 -- 2018-07-09 (月) 23:51:58
      • ↑3いや、機能してないじゃなくてそっちの方が適正なんだからそっち編集して使えるようにすりゃいいだろ -- 2018-07-10 (火) 04:34:26
    • 中には使いたくてもどうしようもなく弱くて何もできないカードもあるんだぜ。ネタカード以外で -- 2018-07-08 (日) 15:45:33
      • 産廃があるのは分かるけど、それは各々に使って判断させればいいと思う。このカードは強い、弱いはいいけど、このカードを使え、使うなまでの情報はいらないと思う。デッキの組み方だって個人のセンスだし。 -- 2018-07-08 (日) 16:00:58
      • 使うななんてどこにも書いてないだろ… -- 2018-07-08 (日) 21:19:15
      • 使え、使うなって書いてる武将ページどれ?本当にあるなら、それは修正するけど -- 2018-07-09 (月) 11:18:46
      • 採用する意義がないとか採用しづらいって言っちゃってるのはほぼ使うなに近い意味じゃない?そうでなくてもデッキの方向性を誘導されている気がする。て言うかカードにネガティブな内容をわざわざ書きすぎじゃないの?ってのも気になる。ネガキャンのようで -- 2018-07-09 (月) 11:49:57
      • 別に初心者に使いやすいオススメを教えるのはどのゲームのwikiでも普通にやってる事だし、それを誘導っていうのは違うと思う。嘘を付いて特定カードを使わせまいとしてるなら誘導だけど、ベテランプレイヤーの基準基準を共有するというのはwikiとして間違ったことを書いてるとは思わない。むしろ、意図的に他プレイヤーの評価を隠して、カード使用率を分散させようとすることの方が誘導に思えるんだが。 -- 2018-07-09 (月) 17:37:41
      • ここの編集者はアレか。「どの武将カードも等しく価値がある」みたいな考えなんか。実際の環境見てそうじゃないって気づかんのか。 -- 2018-07-09 (月) 21:20:07
      • 使いづらい武将いて、ネガティブに書かれるのは仕方ないが、それが内容の多くを占めるのは行き過ぎだと思う。 -- 2018-07-09 (月) 21:45:35
      • なら嘘を書けと?それはおかしいだろ。さすがに情報を仕入れなさすぎ。 -- 2018-07-09 (月) 21:47:52
      • そらそのカードが強いか弱いかなんてwikiで書く必要ないからな。書くべきなのはそのカードが何ができて何ができないかだ。それを見てそのカードを使いたいと思うか要らないと思うかは見る人の判断。 進撃孫策の所に書かれてた「これからも弱体化されるだろうが受け入れるしかないだろう」なんて記述は論外も論外。 -- 2018-07-09 (月) 21:47:54
      • だからって過去を全く振り返らない、現状を全く直視しないのも論外だけどな。 -- 2018-07-09 (月) 23:30:14
      • まあ普通書くならスペックからの役割、大会等での採用実績とかそんなところか。 -- 2018-07-10 (火) 04:53:40
  • 復旧してくれた人には申し訳ないが、荒らしが多過ぎて煽り合戦になってて、もうまともな雑談されてないから、この雑談ページ消してもいいんじゃないかな。 -- 2018-07-08 (日) 11:56:12
    • 結局、レベルが違うから要求も違うし、たいした情報もないし、大戦の話じゃなくてただただ喧嘩が始まるし。まぁ要らないよね。 -- 2018-07-08 (日) 14:20:12
      • いらないと思うなら利用しなきゃいいだけじゃね?必要だから利用してる人もいるんだから勝手言うなよ。 -- 2018-07-08 (日) 21:00:03
      • 賛同しただけだろ、かって言うなよって、なんであんたの許可が必要なんだ?なんだ?あんたは管理人か? -- 2018-07-09 (月) 21:23:33
  • 2ちゃん?の方を初めて見ましたが、あっちでも騎馬強すぎ槍弱すぎ論争ありますね。長いこと覇者ルーパーやってて、客観的に見ても覇者に上がって上の方の人は征圧戦に強いデッキ使ってますよ。大戦1の頃から主に槍を使って凶悪な槍撃を繰り出すもんぎゃは団君主ですら槍関羽は速度速速速で色塗りしてダシ大王で引っ張る。って感じでしたし、今は魏関羽で猛威を振るってるし。まぁ何が言いたいかと言うと、騎馬単うんぬん言うつもりはないけど、上位陣はほとんど征圧戦を重きにおいてます。これは間違いない。上に行けばそういうデッキが沢山いる。2コス以上の槍が勝率20位以内に結構ランクインしてるんだから槍が弱いって言ってる奴は下手なだけ!とか言う人は逆に上の状況を分かってない3品くらいの下手糞ですね。その辺は高武力槍を捌けない、槍に刺さりまくる奴が多いのだろう。 -- 2018-07-08 (日) 07:42:40
    • こっちの槍弱すぎって言う人は戦国勢なのかもしれん。俺も戦国勢だが、久しぶりに戦国動画見てきたら槍足早すぎぃ!ってなった -- 2018-07-08 (日) 10:04:35
      • 3までの槍はそれなりに槍撃でダメージ与えられて、槍撃を出せばそれなりに槍も伸びたから、槍で白兵戦ができたんですよ。今は追い槍撃の時くらいしか満足にダメージ出せないし、槍撃ないしは迎撃取る為には下がらないといけない。つまり色塗りされる。って図式がもう酷くて… -- 2018-07-08 (日) 10:25:08
      • やはりフィールドが広いのもあるかな今回の三国志大戦はかなり広さがある -- 2018-07-09 (月) 14:00:27
  • 槍の攻城力1.5倍〜2倍にしたら流石に騎馬征圧大戦は終わるんだろうか? -- 2018-07-08 (日) 06:20:22
    • これ以上は上げない方がいいだろう。せめてエラッタで騎馬の制圧力を下げるとかかな。っても頂上見てもそんなに騎馬単もいないけども。 -- 2018-07-08 (日) 06:25:03
      • 騎馬征圧なら、R徐晃から征圧上昇外して、馬ホウ徳の征圧を2→1にする(もしくは攻撃将器外す)だけで、大分変わるとは思うけど、どうなんかな -- 2018-07-08 (日) 10:01:57
    • 全ての槍の攻城上げたらワラの制圧大戦になると思うけど -- 2018-07-08 (日) 06:25:56
    • 3で一時期はやった大水計張角ワラみたいな、前だし大水計プレッシャー張角計略前だしだけの作業な、余計つまらないものが流行るぞ。 -- 2018-07-08 (日) 09:56:12
    • 征圧大戦が騎馬のものって考えが違うんだ(高征圧の槍見ながら) -- 2018-07-08 (日) 10:06:46
    • 全体的にエラッタして、馬の制圧下げてその他の制圧上げる。蜀の関羽とか制圧6にしちまえ! -- 2018-07-08 (日) 15:45:38
      • 個人的にはもっとマス細かくしていいと思うの。 -- 2018-07-09 (月) 10:17:25
      • 馬の征圧をコスト関係無く0か1に調整するだけでだいぶ変わりそうやけどねして -- 2018-07-09 (月) 13:17:58
      • そこまで征圧力上げたら、少なくとも征戦号令と飛天は下方修正必須だな。特に飛天。 白馬陣や迅速号令とかの兵種依存関係なく移動速度上げる計略も状況によっては下方修正されるかもね。 -- 2018-07-09 (月) 18:40:06
  • 覇者人はまだ楽なんだが覇者地から覇王、正覇王マッチするのがきつかったな -- 2018-07-08 (日) 04:07:52
    • 覇者人の時から征覇王にマッチする私はどうしたら… -- 2018-07-08 (日) 07:29:14
  • コスト2攻城兵の壁2発でも落城はヤメテくれぇぇ!壁2発でもギリギリ残るくらいにしてくれぇ! -- 2018-07-08 (日) 01:38:48
  • なんか長文でお前くるな。みたいな事言ってるやついたからそのせいかな? -- 2018-07-08 (日) 00:05:51
    • しばらく来てなかったけどそんなヤツいたんかぁ -- 2018-07-08 (日) 00:07:26
  • 雑談ページ吹っ飛んだん? -- 2018-07-07 (土) 23:38:00
    • これ復旧できないんだっけか? -- 2018-07-08 (日) 00:20:07
    • 復旧しました -- 2018-07-08 (日) 00:29:17
  • 覇者の大水系見てから好きになって使ってるんだけど、2コスは�輾徳の攻撃が1番なのかな?どーも速度上がる騎馬来ると負ける。曹純か趙娥辺りだと対抗出来ると思う??それか曹操を徐晃か夏侯惇か張遼のがいいですか?一応5枚型です。 -- 2018-07-07 (土) 21:38:43
    • 大水計デッキで速度に対して速度に対抗するのは止めておけ。コスト1槍二枚とかにして牽制しておけ。平均知力が高いとかで大水計が効かない相手の時も考えると曹操・ホウ徳のままでも良い気がするが。EX曹彰のスペックが存外優秀だからそっち入れてみるのもありかもね。凄く尖った形にはなるけど。 -- 2018-07-07 (土) 22:10:18
      • 槍は牽制が難しくて苦手です。騎馬だけの方が大水系やりやすかったです。。速度に対して速度対抗しない方がいいって言うのはなんででしょーか???低品なんで今一分からないです。 -- 2018-07-08 (日) 06:24:44
      • いや槍頑張れよ。速度に対して速度に対抗する=速度を上げる為に士気を使う=大水計に回す士気がなくなるから。どうしても槍苦手で速度で対抗したいってなら、こちらに高コスト騎馬が残ってる事前提になるが杜夫人の飛天の旋律が投げ神速で士気3と圧迫しないからオススメ。効果時間も長いし。 -- 2018-07-08 (日) 09:53:27
      • あっそう言う理由でしたか。確かにその武将いましたね!1度試してみたいと思います! -- 2018-07-08 (日) 11:06:31
      • 今確認したら復活の速速攻と、長槍の攻兵活、士気の速速速あったんですがこのデッキだと槍には将器まわさないですか?曹操�輾徳楽進で決まってしまう気がします… -- 2018-07-08 (日) 14:45:00
      • 真面目に答えると士気か長槍でいいと思う。あとは槍筍或も知力と速度下がるから大水計や騎馬と相性いいですよ。いつもと違う将器を付けることで意識して動かすから、立ち回りが変わるキッカケになると思います。 -- 2018-07-08 (日) 23:30:46
  • 潘夫人を引いたのだが、突撃術はまあいいとしても活×3って…お前にはいらんだろorz -- 2018-07-07 (土) 20:27:43
    • 潘夫人なら征圧でも士気でもない突撃術の方がむしろハズレでは。まぁ他のパーツ次第だけど将器覚醒優先度は低いからあまり気にするな。 -- 2018-07-07 (土) 22:14:30
  • いやすげー。覇者と一品をルーパーしてるが、覇者になったとたん騎馬単か麻痺矢か呂布しか当たらなくなって落とされる。俺の桃園だとマジ無理だわ。このゲーム、バグってんな。バージョンアップしたばかりでコレか -- 2018-07-07 (土) 19:56:06
    • そうか?むしろ色んなやつがいっぱいいるんだが -- 2018-07-07 (土) 20:09:39
    • 大徳使ってるけど、騎馬単が苦手だわ。マジ無理。 -- 2018-07-07 (土) 20:18:01
    • 俺も土曜日の夕方なら色々当たると思ったのに、魏か群雄がほとんどだった。もう末期だよね… -- 2018-07-07 (土) 20:38:57
      • むしろ休日だとテンプレ増える感あるわ -- 2018-07-07 (土) 22:00:11
    • 3品をウロウロしてるものだから、1品と聞くだけで凄いと感じるわ -- 2018-07-07 (土) 21:05:43
    • 私は麻痺矢がやたら居ましたね。上方されたハズの大徳はとりあえず画面でも一回も見ませんでした(笑) -- 2018-07-07 (土) 21:05:46
    • この状況でバグってるだとか末期だとか…どのゲームやらせてもそれ言いそうだな。 -- 2018-07-07 (土) 21:55:10
      • この状況ってどの状況?騎馬単と征圧ゲーしかいないこの状況は完全末期だろ。あんたエアプだね。間違いない -- 2018-07-07 (土) 22:09:09
      • ほうほう。それでその完全末期のゲームのwikiに今だしがみついてる理由は何かね?プレイしてるって事はそれなりに楽しんでるんだろ?なら末期じゃねぇだろ。楽しんでないならここに居る理由はないし。本気で楽しんでないなら目障りだからここからさっさと立ち去ってくれない? -- 2018-07-07 (土) 22:18:20
      • 騎馬単と征圧ゲーしかいないとかお前こそエアプだろ -- 2018-07-08 (日) 01:22:11
      • 今日28戦して、覇者になった途端、マッチの8割は騎馬単か征圧ゲーだったんだ。だからエアプではないな。 -- 2018-07-08 (日) 02:42:35
    • 俺はそれよりも覇者に上がるとランク100位以内にばかり当たって、どれもテンプレで当たるデッキのレパートリーなんてほとんど無いのがつまらない。覇者になんてなるものじゃないよ。適当に負けて1品にいる方が色んなのと当たるから楽しい -- 2018-07-07 (土) 22:04:53
  • 週1しか大戦やらないが、やっとデッキゲットできた。長かったわ。 -- 2018-07-07 (土) 14:38:22
    • ごめん、デッキじゃなくて、デッキケースな -- 2018-07-07 (土) 14:43:57
      • 何色とったの??自分は最初鳳凰だよー。マイホにはどっちも後8個ずつある! -- 2018-07-07 (土) 15:12:26
      • どっちも8個とか取り過ぎぃ!!! -- 2018-07-08 (日) 01:29:25
  • 人馬一体って昔士気3だったのか・