武将名 | じゅんかん | 迷宮の少女 |
荀灌 | 「お腹いっぱいにならなかったら、 キミを食べていいんだよね?」 曹操に仕えた名宰相・荀彧の子孫。父親が太守をつとめる襄城が反乱軍に包囲されて糧食が尽きようとしたとき、わずか13歳の荀灌が数十名の決死隊を率い、包囲を脱出して援軍を呼び、反乱軍を敗走させた。 | |
コスト | 2.0 | |
兵種 | 槍兵 | |
能力 | 武力7 知力2 征圧力2 | |
官職 | - | |
特技 | 勇猛 魅力 攻城 | |
将器 | 攻撃力上昇 | |
副将器 | 攻城強化 攻城強化 攻城強化 | |
計略 | 契約の代償 | 武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらに一定時間ごとに自軍の士気を消費し、兵力が回復する。ただし士気が足りない場合は代わりに味方が全て撤退し、効果が終了する |
必要士気4 | ||
Illustration : 安村洋平 | Character Voice : 小清水亜美 |
「迷宮ブラックカンパニー」から、ヒロインであるリムが荀灌として登場。
ちなみに後ろに書かれている人物は主人公・二ノ宮キンジと亜人のワニベ。
コラボでは珍しく裏書は荀灌そのものだが、原作を考えるとむしろ本人のせいで糧食が尽きそうである。
魅力・勇猛・攻城と特技を3つも盛り込んだ上で征圧力2だが、代償に残りは7/2しかない。
将器は攻撃力上昇+城3で固定。
計略「契約の代償」は超絶強化。
武力+7に加えて攻城速度が上がり(約1.3倍)、さらに6.3cごとに士気2を自動で消費し、兵力を45%回復する。
ただしその判定時に士気が2なかった場合は、自身以外の味方が全員撤退し、計略も終わってしまう。
ちなみに全軍撤退してもしっかり兵力は回復する。やっぱり喰われたんじゃないか
効果時間は25c、知力依存4.2c(Ver.2.6.0C)。4回回復するので完走には士気が合計で12必要。
4cごとに士気が1溜まるので、ざっくり計算すると士気6以上の状態で使用して他の計略を使わなければ完走できる。
逆に言えば発動時に士気6に満たない場合、自身か味方の撤退が確定する。
長時間強化の一種ではあるが、最終的な士気消費量は12とそれほど士気効率が良いわけではない。
一方で少ない士気で発動することができるのは他にない強みで、瞬間的に高い効果を得られる。
よく見られる運用としては、魅力盛りにして開幕で計略を使いそのまま大きなリードを狙うもの。
士気4前後で武力14に対抗できる計略は非常に限られ、さらに6cで随時兵力が回復していく。
数cで溜まった士気をすぐに活用できるため、お互いに士気が少ない状態での強さは圧倒的。
もし長時間居座られると、兵力回復と攻城ゲージ速度上昇の効果で大量の城ダメージを受けてしまう。
一方で、開幕以外で使用する場合は非常に癖が強い。
一度発動すると勝手に士気を使ってしまい、自分以外全滅のリスクまであるためタイミングを非常に選ぶ。
また、6.3cごとと士気2溜まらない嫌らしい間隔であるため、最初を乗り越えても後が怖い。
そのため常に士気計算が必要になりコンボもやりづらい…と、何から何まで頭を抱えさせる。
計略効果中に戦技を発動した際、計略効果による士気の消費が意図しないタイミングで行われる 。
Ver3.0.0Cで戦技(遊軍)システムとの兼ね合いにおいて不具合が判明し、使用停止となった。
新型コロナウイルス流行の影響もあってか修正は難航し、9月30日のVer.3.1.0Aの稼働までの間、実に半年ほど投獄されていた。
当然、大戦史における最長投獄記録である。
ちなみに実際に不具合が起きた際にどんな挙動になるのかは公式から発表されていないため、不明である。
Ver.2.0.0A (マッグガーデンコラボ 「迷宮ブラックカンパニー」コミックス第3巻付録)
Ver.2.0.0C 兵力回復量減少 50%→40%
攻城速度上昇値減少 1.5倍→1.25倍
Ver.2.1.0D 兵力回復量増加 40%→45%
Ver.2.6.0C 攻城速度上昇値増加(修正を行います) 1.25倍→約1.3倍