武将名 | しばりょう しよく | |
司馬亮 子翼 | 「晋の支配を揺るがす愚か者め・・・・・・!」 司馬懿の三男。司馬炎の崩御後、実権を握った楊駿に排除されかけた。後に司馬韋が楊一族を誅滅するも、横暴な政治を行ったため軍権剥奪を図る。しかし賈南風の謀により逆に挙兵され、司馬亮は晋への忠義ゆえに無抵抗のまま討たれた。 | |
コスト | 1.5 | |
兵種 | 槍兵 | |
能力 | 武力6 知力6 征圧力1 | |
官職 | 武官 | |
特技 | - | |
将器 | 兵力上昇 地の利 速度上昇 | |
計略 | 撃醒戦法 | 武力が上がり、敵を撃破するたびに自軍の覚醒ゲージが上がる |
必要士気3 | ||
Illustration : 池田宗隆 | Character Voice : 手塚ヒロミチ |
司馬一族からまた一人、新顔が登場。
八王の一人であるためか、髪と鬚・鎧が「8」に見えるようになっている。
…そのせいで他の兄弟と明らかに違うイメージに見えてしまうのは気のせいだろうか。
武力・知力は1.5コストとしては最高峰の6/6。その代わり征圧力は1。
将器は特別強いとは言い切れないが、汎用性なら兵力上昇か速度上昇か。
しかし晋には既に1.5槍のスペック要員としては全勢力でみても最高峰と言える文欽がいるのが辛いところ。
計略は汎用の「撃醒戦法」。
武力+3に加え、撃破ごとに覚醒ゲージが50%上昇する。
効果時間は10c(Ver.3.1.0E)
敵の撃破が条件なので覚醒ゲージ上げ要員としては不安定。
しかし前述の文欽にはないアピールポイントであり、また度重なる上方修正により上手く撃破できた場合の士気効率がかなり良くなっている。
ちなみに他の撃破前提計略同様、司馬亮さえ乱戦していれば他の部隊で撃破しても覚醒ゲージは上がる。
余談だが、同時に追加された石苞とは(アーケード版)イラストのポーズから武力・知力・征圧力・計略まで全く一緒。
そしてさんぽけ版イラストまで武将や武器の位置・向きが近似している。
果たしてこれは偶然なのだろうか。
Ver.2.1.0A
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.5c→8.3c
Ver.2.5.1C 覚醒ゲージ上昇値増加 30%→40%
Ver.2.6.0C 効果時間延長 8.3c→10c
Ver.3.1.0E 覚醒ゲージ上昇値増加 40%→50%