カードリスト / 第1弾 / / 馬謖


武将名ばしょく ようじょう高慢なる才器
馬謖 幼常「君たちに破ることはできないよ。
  そう……天才である、僕の策はね!」

馬良の弟。才器は人一倍で軍略を好み、諸葛亮には重宝されていたが、劉備には実際が伴わないとして信頼されなかった。参謀としては的確な助言をしたが、北伐で軍を率いた際は命令を無視して大敗。諸葛亮に才器を惜しまれるも、処断された。
コスト1.5
兵種弓兵
能力武力4 知力8 征圧力2
官職武官
特技伏兵
将器遠弓術 士気上昇 守城術
計略泣斬馬謖自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない
必要士気5
Illustration : 萩谷薫Character Voice : 森久保祥太郎


「泣いて馬謖を斬る」の故事で有名であり、何故かそれをネタにされる事で有名な馬氏の五常の末っ子。

スペックとしては、知力8伏兵持ち武力は4といかにも文官タイプ……にも関わらず武官
接触は少ない弓兵だが一騎打ちを起こすので注意。
征圧力は当初1だったが、Ver1.1.5Aのエラッタで2まで上がった。
これにより戦闘では若干頼りないが、総合的には他の武将に見劣りする点はない程度にはなった。

将器は弓兵にとってはありがたいものが揃う。計略特性を考えると士気上昇が有力。
無論、他の二つでも相応の活躍はしてくれるだろう。

計略「泣斬馬謖」(ないてばしょくをきる)は士気を5消費して本人が撤退する代わりに6.5増やす(=1.5だけ士気を増やせる)もの(Ver.3.0.0C)。
ただし、対戦中に一回しか使用できない。

度重なる調整・エラッタを経て、現在のこのカードの役目は「1試合に使う士気を一度だけ1.5増やす」こと。
一度計略を撃てばその後はただの武力4弓兵になってしまい、白兵面でどうしても足を引っ張ることになる。
採用にあたってはそのことにどれだけの価値を見出せるかが問われる。

基本的に試合時間が長ければ長いほど士気+1.5のメリットが薄れ、武力の面で足を引っ張りがちになる。
大型計略を打って勝負を決めるためのデッキに積むことで、士気5貯まった時点で彼の撤退と引き換えに即士気6の計略が撃てる 。
これを利用して開幕に法具と共にこの計略を使い、その後桃園の誓い武神の大号令などを撃つなどである。
他には、回復の舞いのような永続的な計略や、試合中複数回撃つ必要があり最初の効果が低い継往開来をいち早く撃って優位に立つなど。

計略戦に直結する士気を即時増やせることから、強力なコンボが生まれるたびに物議を醸す問題児。
幾度となく調整を受けてなおコンボデッキに積まれるあたり、このカードの重要性・独自性がうかがえる。

余談だが、旧作ではこの計略を持つと何故かコスト比不相応のスペックになってばかりだった。
(2では2コスト4/7伏兵、3では「さすらいアフロ田中」(高校中退)とコラボしたせいで1.5コスト4/2大軍。)
本作では計略要員としてごく普通のスペックである。

登場バージョン

Ver.1.0.0C

修正履歴

Ver.1.0.5C 敵軍士気上昇量減少 +1→+0.5
Ver.1.0.7B 自軍の士気上昇量増加 +7→+7.5
Ver.1.1.0B 自軍の士気上昇量減少 +7.5→+6
Ver.1.1.5A エラッタ実施 征圧力 1→2
       計略内容変更 「自身は撤退し、自軍と敵軍の士気が上がる」
             →「自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない」
       士気上昇量増加 +6→+7
Ver.2.0.0D 士気上昇量増加 +7→+7.5
Ver.2.1.0D 士気上昇量増加 +7.5→+8
Ver.2.5.0C 士気上昇量減少 +8→+7.5
Ver.2.6.0B 士気上昇量減少 +7.5→+7
Ver.3.0.0C 士気上昇量減少 +7→+6.5

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