クイズマン


兵種

クイズマン

 攻撃:40 防御:40 雇用金:− 技術:ー 必要能力:なし
 兵種ボーナス:兵種AT+15% 得意兵種:なし 必要施設:なし
 兵種アタック:計略が上書きされ【知力依存】威力計略に変更、敵味方武将アタック&兵種アタック封印(強度4)

60期準優勝の記念アイテムであるふしぎなクイズ本を装備した状態で守備側になると兵種がクイズマンに変化する。
兵種アタックが発動すると、敵味方双方の武将アタックと兵種アタックを封印し、その上で自分の計略を威力計略に変更する。
これによって発動する計略は、クイズを出して相手の不正解者が脱落するというものだが、その際の威力計算にはクイズらしく、
自分の知力が高いと威力が上がり、相手の知力が高いと威力が下がるというものになっている。
自分の知力の方が高いとかなりの脱落者を見込めるのだが、相手の方が大幅に知力が高いとこの戦闘ログのように
雑兵の兵種アタックの方がまだマシどころか脱落者が一切出ないこともあるという悲しい結果になるので気を付けたいところである。
運良く将門の怨念や楠公の怨念で知力が0になっている相手に当たればこのログのように武特が使っても200を超える脱落者が出るのだが…
また察しがいい人は分かるが、この兵種は防御が20しかないため知特ですら非常に扱い辛い。
1ついい点を挙げるとすれば25000で売れること。さっさと売り払ってしまおう。なお金の装備に買い換えた場合は5000の赤字である。

71期より攻防が20/20から40/40へと変更された。