《灼熱のコルドロン》


《灼熱のコルドロン》(しゃくねつのこるどろん)

カードデータ


カード名灼熱のコルドロン効果:
●このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+500する。
● [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインの対象の使用コスト6以下の赤の自分のユニットを1枚選び、このターンの間、自分がそのユニットの移動コストを支払うまで、そのユニットの移動コストを[無0]にする。
種族/属性
種別ベースタイミングクイック
使用コスト赤1無1


ゲーム外カードデータ

収録セットNo.レアリティフレーバーテキストIllustration
III-2III-2 012/100Uncommon?-??
V-2V-2 034/200Uncommon?


解説

 III-2 戦士たちの共鳴にて登場した、軽量?ベース?

 戦士たちの共鳴にて全色に登場した、コスト6以下、対応色のユニット移動コストを踏み倒す起動型能力を持つサイクル?

 ユニット移動を補助する能力を持つベース?
 このカードをフリーズ?し、そのライン?にある対応色のコスト6以下という条件を満たしていればそのユニット移動コストを1度だけ[無0]、つまりはノーコストでの移動を可能にする。
 このカードをフリーズ?するため何度も何度も使い続けるというのは難しいが、それでも1度だけ移動させるために足回りを良くするカードとしては十分扱いやすい。
 中央エリア?に進める事で制圧力をフルに発揮するユニットなどや、移動コストがやたらと絡むユニットを対象にすると効率が良いだろう。~   やや忘れがちだが、一応ライン?の対応色に対しての微量なパンプアップ?がある事なども忘れないようにしよう。

 このカードはに対応しているが、スマッシュ?を底上げするカード達が豊富でありこの効果を有意義に使いやすい。
 急襲とはアンチシナジーしているようにも見えるが、ベース?の置き方次第では《祭儀の踊り子リムセ》などの急襲2のカードを2回動かすこともできるようになるだろう。
 また《いいだろう、かかってこい》などでこのカードを起こしてやる事もできる。

 残念なのは、直接戦闘に向かわせるようなカードとして使いやすいがパンプアップ?がごく微量なためそこまで向いているわけではない。
 移動コストを1度だけ誤魔化すといっても、相手からラインをずらされると妨害を貰ってしまう恐れもある。
 大型?でもコスト7以上に対応していないので上手く詰めに持っていけるか扱いきれるかも難しいだろう。

 ただそれでも汎用性そのものは高く、なら有意義に使える場面も多い。
 使い所を見極めてじっくりしっかり使っていこう。

  • 汎用性の高さや扱いやすさが評価されたのか、このサイクル?栄光の鐘にて一括再録された。

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