skeleton_bone_data_get()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_bone_data_get()

skeleton_bone_data_get()

基本ポーズのボーン情報を取得します

構文

skeleton_bone_data_get(bone, map);
bone
情報を取得するボーン名(文字列)
map
情報を格納する ds_map (事前の生成が必要)

戻り値

N/A
なし

詳細

Spineアニメーションにはいくつかのボーンが含まれますが、この関数を使うことで指定のボーン情報を取得することができます。 情報は ds_map に格納されますが、この関数は生成を行わないので、事前に生成した ds_map を使用することになります。 なお、この関数は基本ポーズの情報です。現在実行中のポーズのボーン情報を取得する場合には skeleton_bone_state_get() を使用してください。

この関数を実行したときに得られる ds_map の情報は以下のとおりです

  • x: 親のボーンの影響を受けたローカルのX座標
  • y: 親のボーンの影響を受けたローカルのY座標
  • angle: 親のボーンの影響を受けたローカルの回転角度
  • xscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの水平方向(X軸)のスケール値
  • yscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの垂直方向(Y軸)のスケール値
  • parent: 親のボーン名 (文字列)

bone_map = ds_map_create();
skeleton_bone_data_get("leftarm", bone_map);

上記コードは、ボーン "leftarm" 情報を bone_map に格納しています


関連

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 395
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 19