Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_mix()
あるアニメーションから別のアニメーションに遷移した際、指定の時間でアニメーションを線形補完します。
skeleton_animation_mix(animfrom, animto, duration);
補完する割合の指定はありません。補完するフレームの時間割合を "duration" で指定します。
skeleton_animation_set("walk"); skeleton_animation_mix("walk", "jump", 0.2); skeleton_animation_mix("jump", "walk", 0.4);
上記コードは、"walk" から "jump" に遷移する際、0.2の期間アニメーションのブレンドを行い、"jump" から "walk" に遷移する際、0.4の期間アニメーションのブレンドを行います。