Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 数値計算・文字列・日付/時間 > point_direction
point_direction() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
point_direction(x1, y1, x2, y2)
- x1
- 始点のx座標
- y1
- 始点のy座標
- x2
- 終点のx座標
- y2
- 終点のy座標
戻り値 †
- Real
- 始点から終点までの線分の角度(度数)。
機能 †
2点間で決まる線分の傾きの角度を度数(0-360)で返します。
特定のインスタンスがいる方向に振り向く(狙い撃ち弾などに使える)
target_x; // ターゲットとなるインスタンスのX座標
target_y; // ターゲットとなるインスタンスのY座標
// 現在のインスタンスの位置からターゲットとなる座標への角度を求める
direction = point_direction(x, y, target_x, target_y);
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