place_free()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_free

place_free()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

place_free(x, y)
x
x座標
y
y座標

戻り値

Boolean
インスタンスが指定座標に配置されたとき、ソリッドオブジェクトに衝突しなければtrue。衝突したらfalse。

機能

座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、ソリッドオブジェクトに衝突するかどうかを調べます。
ソリッドオブジェクトが無く配置できる空間がある状態であればtrueを返します。
そうでなければ、falseを返します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。

オブジェクト内で次のコードを実行

if (place_free(x+15,y)==false) {
  /* 現在位置から右に15pixel先に配置するとソリッドオブジェクトに衝突する場合、移動停止する */
  speed = 0;
  direction = 0;
}

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