Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_free
place_free() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
place_free(x, y)
- x
- x座標
- y
- y座標
戻り値 †
- Boolean
- インスタンスが指定座標に配置されたとき、ソリッドオブジェクトに衝突しなければtrue。衝突したらfalse。
機能 †
座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、ソリッドオブジェクトに衝突するかどうかを調べます。
ソリッドオブジェクトが無く配置できる空間がある状態であればtrueを返します。
そうでなければ、falseを返します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
オブジェクト内で次のコードを実行
if (place_free(x+15,y)==false) {
/* 現在位置から右に15pixel先に配置するとソリッドオブジェクトに衝突する場合、移動停止する */
speed = 0;
direction = 0;
}
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