instance_create_layer()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > instance_create_layer()

instance_create_layer()

描画レイヤー を指定してインスタンスを生成します。

構文

instance_create_depth(x, y, layer_id, obj);
x
インスタンスを配置するX座標
y
インスタンスを配置するY座標
layer_id
描画レイヤー番号
obj
生成するオブジェクト

戻り値

Real
生成したインスタンスのID

var inst = instance_create_layer(x, y, "instance_layer", obj_Bullet);
with (inst)
{
  speed = other.shoot_speed;
  direction = other.image_angle;
}

上記コードは "obj_Bullet" を 描画レイヤー "instance_layer" に生成し、速度と角度を設定しています。

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