collision_rectangle()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > collision_rectangle

collision_rectangle()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)
x1
矩形領域の1つ目の角のx座標
y1
矩形領域の1つ目の角のy座標
x2
矩形領域の2つ目の角のx座標
y2
矩形領域の2つ目の角のy座標
obj
オブジェクトインデックス
prec
判定を正確にするかどうかを指定する
notme
インスタンス自身を判定に含めるかどうかを指定する

戻り値

Real
コリジョンにあたっているインスタンスID

機能

対角線が(x1,y1)-(x2,y2)である矩形領域と、obj指定したオブジェクトインデックスのインスタンスが衝突するかどうかを判定します。
座標(x1,y1)と(x2,y2)はルーム座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
引数 prec をtrueとするとスプライト画像から正確に判定します。falseとすると境界枠のみで判定します。
引数 notme をtrueとすると実行主体であるインスタンス自身は対象外となります。

var inst;
inst = collision_rectangle(50, 50, 200, 100, obj_Ball, false, true);
if inst != noone
{
  with (inst) instance_destroy();
}

上記コードはcollision_rectoangleにより、左上座標(50, 50)と右下座標(200, 200)からなる矩形により、"obj_Ball"インスタンスとのヒットチェックを行います。戻り値にインスタンスIDが格納されれば、そのインスタンスを破棄します。

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