ニコニコ大百科 - GameMaker:Studioより抜粋
アイコンをドラッグアンドドロップするだけで、プログラミングの経験が無くても直感的にゲーム開発が出来る。 プログラミングの知識があれば組み込みの言語「GML(GameMaker Language)」により細かい処理が可能。 特に2Dゲームを作るための機能が充実しており、シューティングなどのアクションゲームの制作に向いている。 ゲーム制作の初心者から上級者まで使われており、欧米においては使用者のコミュニティも盛んで広く知られているが、 日本ではあまり広まっていないため、日本語の資料が非常に少ない。
初版は 1999年11月15日 にリリースされ 20年以上の歴史がある。シンプルでわかりやすいためゲーム開発に不慣れでも使いやすいが、現代的な開発スタイルからすると、やや古い部分が残ったままとなっている。
さらに詳しくは →GameMakerの特徴
海外のインディーゲームでよく使われている。Unity や Unreal Engine と違って大規模ゲームではほぼ使われない。
ジャンルの中心は「2Dアクション」「シューティング」。"Undertale" や "VA-11 Hall-A" のようにインタラクティブな会話イベントを構築することも可能
タイトル | 初リリース日 | ジャンル | 詳細 |
Hotline Miami | 2012.10.23 | 2D見下ろし型のステルス・クライムアクション | IGF2013大賞ファイナリスト |
Risk of Rain | 2013.11.8 | 2Dローグライクプラットフォーマー | IGF2014学生部門の大賞を獲得 |
Downwell | 2015.8.15 | ひたすら下に潜る2Dサイドビューアクションシューティング | metacritic 81点。IGF2015学生部門ノミネート。PlayStation Awards 2016のインディーズ特別賞を受賞 |
Undertale | 2015.9.15 | 2D見下ろし型のRPG。戦闘はシューティングの弾避け | 売上は100万本以上。GOTY2015で6部門受賞 |
Nuclear Throne | 2015.12.5 | 2D見下ろし型ローグライクシューティング | metacritic 89点 |
Momodora: 月下のレクイエム | 2016.3.4 | メトロイドヴァニア | metacritic 82点 |
Hyper Light Drifter | 2016.5.31 | 美麗なピクセルアートが魅力の2D見下ろし型アクション | IGF2017で2部門受賞。Appie 2019ベストiPadゲームを受賞 |
VA-11 Hall-A | 2016.6.21 | バーテンダーとなってカクテルを提供しアダルトな会話を楽しむノベルゲーム | 4Gamerインディー部門2015ノミネート。第23回文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品 |
Minit | 2018.4.3 | 制限時間1分の見下ろし型ACTアドベンチャーゲーム | IGF2019大賞ファイナリスト |
Forager | 2018.4.18 | 放置系サバイバルゲーム | GAMEMAKER STUDIO 2 BETAJAMで準優勝。売上本数:60万本(2020年4月時点) |
KATANA ZERO | 2019.4.18 | スタイリッシュ2Dサイドビューアクション | metacritic 89点。売上本数:10万本(2019年4月時点) |
より多くの情報は→Games Showcase | YoYo Games
日本のユーザーが作成したゲーム→ニュース
現行の最新バージョン。
今まではWindowsのみの動作だったが、本バージョンから、macOS環境でも利用可能に。
初期バージョンから使われていた Delphi から C# に書き換えられ、基本的な仕組みはそのままで、IDEが現代的なUIに一新され、洗練された操作を行えるようになった。
「GMS2は初心者のためのだけのものではありませんが、使いやすさに重点を置くことで、 初心者がアクセスしやすく、 理解しやすくなるという2つのメリットがあり、ゲーム開発がより速く効率的になります」 簡単に言えば、GameMaker:Studio2は、ターゲットとなる開発者を 「優れたゲームをすばやく簡単に作成したいすべての人」 と定義し、 アップデートされた機能によって、2Dゲームの開発とリリースのサイクルがスピードアップする、とのことだ。
GMLの関数のいくつかに手が入っており、GM:S1のころの情報を使う場合は変更点に注意しながら作る必要がある。
GM:S2で追加された関数は以下のリンクにまとまっています。
描画レイヤーの機構や、新たなGPU制御、カメラ制御、タイルマップやイメージエディタの機能強化が行われている。
記述力が低く時代遅れ感のあったGMLについても、文法の大幅な強化が2020年頃行われる予定。 (2020年10月にリリースされた v2.3.0 でfunction キーワード、構造体、クラスのような記述ができるようになりました)
また、2019年頃の方針変更により「 無料版は30日間限定の試用期間のみ 」となった。
体験版の1ヶ月の制限がなくなりました (無期限で全機能を使用可能)。ただし実行ファイルを作るには製品版が必要
◾ライセンスの種類
※2021.8.10 より買い切りライセンスは廃止され(すでに保有している場合は継続)、月額/年額ライセンスに移行しました。
■旧ライセンス
種類 | 値段 | 概要 | 補足 |
Trial | 無料 | 配布可能な実行ファイルは作れない | |
Creator | $39 | 1年間のみ有効。WindowsまたはMacOSXのみ出力などの制限あり | ※1 Developer - Desktopへのアップグレードが30%OFF |
Developer | ※2 | 買切りライセンス | プラットフォーム別にライセンスが分かれている |
今回新しく対応されたためか、macOS版にはいくつか不具合がある
Steam または YoYo Games から購入する。
購入にはそれぞれのアカウントが必要で、Steam版を購入しても YoYo Games のアカウントが必要となるため、YoYo Games から購入した方が手間が少ない。
デメリットとして Steamアプリケーションからの起動(認証)が必要なので、少し起動に時間がかかる。これが面倒な場合、直接 YoYo Gamesからダウンロードしてインストールすれば Steamの認証が不要となる。
アカウントの作成が必要で、購入には住所の登録が必要。クレジットカードと PayPal が利用可能
もっと知りたければ、以下のリンクをたどってみてください。
→リンク集
※2021.1.15現在
ツール名 | ライセンス料金 | 概要 | プログラム言語 |
Unity | 年間10万ドル未満の売上であれば無料 | 世界で最も使われているゲームエンジン。プログラムが多少できれば選択肢に入る。基本は3Dゲーム用なので2Dは少し面倒だが、使いこなせれば開発効率アップ | C# / Playmakerを使えばGUIで作ることも可能 |
Unreal Engine | 粗収入が 100万 米ドルを超えた場合にのみ、5% のロイヤリティを支払う | フォトリアルな3Dゲーム向き。GUIでプログラムが組めるBlueprintがとても使いやすい | Blueprint / C++ |
アクションゲームツクールMV | 10780円 | アクションゲーム向きの機能があらかじめ用意されているので、アクションゲーム制作に不慣れでもとっつきやすい | プログラムなしのGUI操作 / JavaScript |
CONSTRUCT 3 | 無料版は制限あり。月額 1799円 / 年間 10999円 | ブラウザで動作するプログラムなしのGUI操作で2Dゲームを作れる | プログラムなしのGUI操作(ブロックを置いていく) / JavaScript |
GameSalad | 月額 1700円〜 | ドラッグ&ドロップで機能を画面に配置してゲームを作るツール。プログラミング無しでゲームが作成できる。2D専用 | プログラムなしのGUI操作 |
Clickteam Fusion 2.5 | 9800円〜 | プログラミングの知識を必要とせず、本格的なゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツール。2D専用 | プログラムなしのGUI操作 |
Godot Engine | 無料。ただしコンシューマ向けに出力したい場合には代理店を通す必要がある | Unityより洗練されたUIのゲームエンジン。2Dは専用の処理を持っているのでUnityよりも扱いやすい | GDScript / C# など |
Shooting Game Builder | 無料 | 2Dシューティング専用のゲームエンジン。動作・出力はWindowsのみ | プログラムなしのGUI操作 |
RPGツクール MV | 8128円(MV) / 8778円(MZ) | アクションやシューティングも作れなくはないが、基本はフィールド探索型のアドベンチャーゲーム向き | プログラムなしのGUI操作 / JavaScript |
※ゲーム制作初心者向きのゲームエンジンは「RPGツクールMV / MZ」「アクションゲームツクールMV」「Click Fusion 2.5」「Shooting Game Builder」あたり