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市販ソフト。海外ソフトだがローカライズされていて日本語情報もそれなりにあり、コンセプトがGameMakerに近い。標準機能ではスクリプトは使えない。ここ( http://prester.org/mmf2/?page_id=78 )の比較記事が分かりやすいかも
以下、2chからの情報をまとめ。
156:名前は開発中のものです。 知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。 まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。 ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、 そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
593 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/13 23:34:31 ID:n12Mup7b MMF2触ってみたけど、この手のツールを初めて触ったのがGameMakerだったせいか、 小回りが聞きにくいというか、思ったことをストレートに表現しづらく感じた。 仕様に慣れればいいのかもしれないけど。 あと、変数の自由さにも欠けるような・・・? 日本語対応はともかくゲーム製作におけるツールの設計はどっちがいいんだろうね。
594 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/14 00:57:41 ID:kxCMfsAq やっぱ言語を使えた方いいなー GUIだと命令文が長くなるとわけが分からなくなる
595 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 00:25:49 ID:PMYLFb3U 俺はほとんど全部の動作をスクリプトで管理してるから、GUIで作るってのはもう考えられないな… オブジェクトのstepとかdrawイベントとかに適当なスクリプトを入れておいて、それを外で管理する感じ こうするとコンパイルする前にcheck all scriptsとか出来るから便利な気がする
596 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 21:20:55 ID:9aPcq5Tt 大体作り方覚えた後はそんな感じになるよな GUIは入門にはよかった スクリプトも、どっかのフォルダに入れとけば 勝手に読んでくれるぐらいの仕様ならいいのにな eclipseとかでやりたくなる
597 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/18 21:25:21 ID:/UiAmXD/ GUIは非常に分かりやすい こんな感じのPS3だとかのハード用が出ればゲーム開発とか色々取っ付き易くなるのに 3Dは難しいだろうけどFC〜DSあたりまでのカセット式ゲームのは是非とも登場して欲しい
741 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:02:37 プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? Unityとかは理解できる自信ありません
742 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:26:01 ツクールでやっとけ
743 :名前は開発中のものです。 2016/11/08 23:38:41 なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
744 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 00:02:35 まぁどっちも似たようなもん ただgamemakerは日本語化されてない
745 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 00:16:35 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
746 :名前は開発中のものです。 2016/11/09 01:40:59 ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
フリーウェア。リアルタイムで動作する2Dゲームの開発に向いている
859 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 14:41:57.41 ID:YUwlncCD.net GameMakerとZGEの大きな違いって何かありますか?
860 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 15:00:13.67 ID:UAdIA8eb.net ZGEを使えなかった俺がGMを使えている これは実に大きな違いだ
海外ソフト。有料だがフリー版もあり。プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。海外ではGameMakerに次ぐ人気の2Dアクションゲーム開発ツール。日本語情報はGameMakerよりも少ないのが難点
フリーウェア。アクションゲーム作成に特化。
フリーウェア。シューティングゲーム作成に特化したツール