イベントの実行順


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イベントの実行順

概要

このページではオブジェクトのイベント実行順について記述します

実行順

イベントは以下の順番で実行される

  1. --- Create イベント ---
  2. [Room Creation Code] (※Roomイベント)
  3. Create
  4. Game Start
  5. Room Start
  6. --- Main Loop ---
  7. --- Step イベント ---
  8. Begin Step
  9. Step
  10. End Step
  11. -- Draw イベント --
  12. Pre Draw
  13. Draw
  14. Draw End
  15. Post Draw
  16. --- Draw GUI イベント ---
  17. Begin Draw GUI
  18. Draw GUI
  19. End Draw GUI
  20. --- Destroy イベント ---
  21. Destroy
  22. -- Main Loop End --
  23. Room End
  24. Game End

Createイベント

インスタンスが生成された際に、1度だけ呼び出されるイベント。 主に生成処理や、変数の初期化などを行います。

ルームに配置したインスタンスの生成順を制御したい場合は、Room Editor から Instance Creation Order を選ぶことで制御が可能です。もしくは GML で instance_create_depth() / instance_create_layer() を呼び出すことで制御します。

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