Game Maker Language リファレンス > イベントの実行順
イベントの実行順 †
概要 †
このページではオブジェクトのイベント実行順について記述します
実行順 †
イベントは以下の順番で実行される
- --- Create イベント ---
- [Room Creation Code] (※Roomイベント)
- Create
- Game Start
- Room Start
- --- Main Loop ---
- --- Step イベント ---
- Begin Step
- Step
- End Step
- -- Draw イベント --
- Pre Draw
- Draw
- Draw End
- Post Draw
- --- Draw GUI イベント ---
- Begin Draw GUI
- Draw GUI
- End Draw GUI
- --- Destroy イベント ---
- Destroy
- -- Main Loop End --
- Room End
- Game End
Createイベント †
インスタンスが生成された際に、1度だけ呼び出されるイベント。
主に生成処理や、変数の初期化などを行います。
ルームに配置したインスタンスの生成順を制御したい場合は、Room Editor から Instance Creation Order を選ぶことで制御が可能です。もしくは GML で instance_create_depth() / instance_create_layer() を呼び出すことで制御します。
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