Spec


仕様集

アイテム

  • 耐久度について
    • アイテムには耐久度が設定されているものがある。
    • 使用すると一定確率で耐久度が落ちるアイテムと、使用毎に落ちるアイテムとがある。
    • 原則として、装備アイテムは耐久度が0になると故障品となり使用できなくなる。
      • 装備アイテムの耐久度が落ちた時、0になった時には効果音が鳴る。
      • 耐久度の回復には各種修理キットを使用する。但し、アクセサリー類は修理できない。
      • 耐久が0でも耐久が最大な時と同じ値段で売却できる。
      • 例外として、一部の装備アイテムは耐久度が0になると消滅する。また、修理もできない。(主にチケ品やイベント品)
    • 装備アイテム以外のアイテムは耐久度が0になると消滅する。
  • 攻撃すると一定確率で武器の耐久度が落ちる。
    • 防御力の高いものに対し低いダメージを出した時には高確率で落ちる。
    • 箱類や岩石類など硬い自然物は上記の理由で落ちることがままある。
    • 自分よりもLvの高い対象を攻撃すると耐久度が落ちる確率が高くなる。
  • 攻撃魔法・攻撃スキルやヒールを使用することでも、一定確率で武器の耐久度が落ちる。
    • 憑依中でもこれは例外的に落ちる。
    • 物理攻撃と同様、防御力の高いものに対し低いダメージを出した時には高確率で落ちる。
    • ただし、耐久度が残り1の時には、スキルの使用によって耐久が減る(故障・破損)ことはない模様。(「丈夫な杖」を壊したい際には要注意)
    • 余談だが応用として、「丈夫な○○」シリーズを壊したい時は「炎の花」にマリオネット・ホムラのバックドラフトが非常に有効。
  • 攻撃を受けるとどこで攻撃を受けたかが判定され、受けた部分の装備アイテム(含む武器)の耐久度が一定確率で落ちる。
    • Miss、Avoidは攻撃を回避しているので耐久度は落ちない。
    • 攻撃は左手部分で受けることが一番多く、そのため盾の耐久度は落ちやすい。次が右手部分。
    • 自分よりもLvの高い敵から攻撃を受けると耐久度が落ちる確率が高くなる。
  • 闘技場内や騎士団演習中には耐久度が落ちない。ただし、演習の時「演習モード」に入るまでの待機時間に「ガーネット」などの魔法物質を攻撃した場合には落ちることがある。
  • マリオネットはマリオネットに憑依している時に行動不能になる(死ぬ)と耐久度が高確率で落ちる。
  • ゴーレムは「ゴーレムを残してログアウト」すると耐久度が落ちる。
  • 合成道具のうち耐久度を持つものは一定確率で耐久度が落ちる。
    • ナイフなどを合成道具として使用する際は武器として使用するよりも耐久度が落ちやすい。
  • テントはキャンプスキルを使用する毎に一定確率で耐久度が落ちる。スキルLvを上げることで耐久度低下の確率は下がる。
  • 憑依アイテムの耐久度については憑依の項を参照。

モンスター

  • 性格
    • 攻撃してこないもの(ノンアクティブ)
      • ノンアクティブでもHPが減るとアクティブになるMOBがいる。
    • 索敵中にプレイヤーキャラクター、ペット等を見つけると攻撃してくるもの(アクティブ)
      • 種類によって索敵範囲や索敵頻度が違う。索敵中でなければ気づかれずにそばを通ることも出来る。
    • 索敵中に戦闘中のMOBがいると加勢に来るもの(リンク)
      • 同種に反応するもの、特定の種に反応するもの、全てに反応するものがいる。
    • 索敵中にプレイヤーキャラクター、ペット等を見つけると逃げるもの(エスケープ)
      • 特定条件が満たされた時にエスケープモンスター以外でも逃げる場合がある(公式情報)。
    • 索敵範囲内でのプレイヤーキャラクター、ペット等のスキル使用に反応して攻撃してくるもの(詠唱反応)
      • 種類によって反応する距離が違う。
  • アイテムドロップ
    • ファーストアタックを取ったキャラクターに優先取得権が与えられる。
      • ドロップしてから一定時間(約15秒)経つと他の人が拾えるようになる。
      • ファーストアタックを取ってから一定時間攻撃しないと優先取得権は二番目に攻撃したキャラクターに移る。
      • パーティーではあるメンバーが優先取得権を持っていれば全メンバーが拾える。
      • ペット等の攻撃では優先取得権を得られない。
    • アイテム取得の各種知識(動物知識等)は優先取得権を持つキャラクターのものが適用される(未確認)。
      • 宿主・憑依者の攻撃に関わらず、各種知識は宿主のものが効果を表す。
  • Avoid・Miss・Guardの違い
    • Avoidは対象が回避した場合に表示される。
      • 物理攻撃を完全回避する。
      • 物理攻撃を受けたときに一定確率で発生し、攻撃側のHIT、回避側のAVOID値は影響しない。
    • Missは攻撃者の命中が足りず当たらなかった場合に表示される。
      • 攻撃側がHIT値を上げることで発生を抑えられる。
      • 逆に回避側がAVOID値を上げることで発生率を上げることが出来る
      • 命中上限があるらしくMissを完全になくすことは出来ない。
      • また、命中下限もあるため物理攻撃を全てMissにすることも出来ない。
    • Guardは盾を装備していると一定確率で発生。物理攻撃を完全防御できる。
      • スキル・シールドマスタリーを取ると発生確率が高くなる。
      • クリティカル判定はGuard判定よりも後なのでGuardできればクリティカルは発生しない。
      • レプリカの盾を装備していてもしっかりGuardは出る。
  • モンスター数
    • マップ内に出現するモンスターと自然物には上限がある。
    • 同一のモンスターを狩っていると、そのモンスターの総数は一時的に減少し、他のモンスターの総数が増加する。
    • モンスターごとに最低出現数があるらしく、時間湧きのMOB以外は一定数以下になると即どこかに湧くようである。

状態異常

    • 効果:攻撃力、魔法攻撃力が半減し、5秒毎に最大HPの5%のダメージを受ける(1以下にはならない)。
    • 治癒法:時間経過、毒消しの実、マルチコンディション/サプリ、梅のど飴、キュアポイズン、アレス、気合
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックポイズン、ポイズンニードル、アブレイションなど。
    • 引き起こす敵スキル:マジックポイズン、オブセッション、ポイズンパフュームなど。
  • 猛毒
    • 効果:攻撃力、魔法攻撃力が半減し、5秒毎に最大HPの10%?のダメージを受ける(1以下にはならない)。抵抗不可。
    • 治癒法:時間経過
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:なし
    • 引き起こす敵スキル:猛毒スロウガス、猛毒スタンガス、猛毒針など
  • 沈黙
    • 効果:魔法系スキルが使用できなくなる。詠唱中のスキルも中断される。
    • 治癒法:時間経過、のど飴、梅のど飴、マルチコンディション/サプリ、キュアサイレント、アレス、気合
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックサイレンス、チョーキングガス、薬品投擲
    • 引き起こすMOBのスキル:サイレントグリーン、ディープフォレストなど
  • 混乱
    • 効果:攻撃力が倍になり、操作不能になって以下のような行動をとる。
      • 近くの敵を攻撃する
      • スキルを使う
      • 姿勢を変える
      • ふらふら移動する
    • 治癒法:時間経過、マルチコンディション/サプリ、キュアコンフュージョン、アレス、気合
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックコンフュージョン、コンフュージョンブロウ、セッションなど。
    • 引き起こすMOBのスキル:コンフュージョンブロウ、オブセッション、コンフューズスタッドなど
  • 狂戦士
    • 効果:攻撃力が倍になり、操作不能になって勝手に行動するが一部のスキルを使用することは可能。
      スキル:バーサークコントロールを持っていると確率で自由に操作できるようになる。
    • 治癒法:時間経過、マルチコンディション/サプリ
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:バーサーク、ファナティシズム
    • 引き起こすMOBのスキル:なし
  • スタン
    • 効果:回避率が0になり、操作不能になる。クリティカルを受けなくなる。ノックバックしなくなる
    • 治癒法:時間経過、マルチコンディション/サプリ、キュアスタン、アレス
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:スタンブロウ、スタンショット、オーバーワーク(失敗時)など。
    • 引き起こすMOBのスキル:スタンアタック、スタンポゼション、ショックウェーブなど。
  • 睡眠
    • 効果:回避率が0になり、操作不能になる。
    • 治癒法:時間経過、攻撃を受けるマルチコンディション/サプリ、キュアスリープ、アレス
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックスリープ、スリープクラウド、セッション
    • 引き起こすMOBのスキル:ララバイ、マジックスリープ、スリープストライクなど。
  • 凍結
    • 効果:水属性値が上昇、回避率が0になり、操作不能になる。クリティカルヒットを食らわなくなる。ノックバックしなくなる。
    • 治癒法:時間経過、火属性の攻撃を受ける、マルチコンディション/サプリ、キュアアイス、アレス
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックフリーズ、チルレーザー、フロスティゲイル
    • 引き起こすMOBのスキル:アイスフェード、氷化ガス
  • 石化
    • 効果:防御力、土属性値が上昇、回避率が0になり、操作不能になる。クリティカルヒットを食らわなくなる。ノックバックしなくなる。
    • 治癒法:時間経過、水属性の攻撃を受ける、マルチコンディション/サプリ、キュアストーン、アレス
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックメデューサ、ファシライズ
    • 引き起こすMOBのスキル:ロックストーン、石化ガス
  • 鈍足
    • 効果:移動速度、攻撃速度、回避率が低下する。
    • 治癒法:マルチコンディション/サプリ、キュアスロウ、アレス、気合
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:マジックスロウ、スロウブロウ、バインド、スロウグレネードなど。
    • 引き起こすMOBのスキル:スロウロジック、グラビティフォール、ポケポケなど
  • 基本ステータス低下
    • 効果:基本ステータス(STR、DEX、INT、VIT、AGI、MAG)が低下し、それぞれに対応した能力が低下する。
    • 治癒法:時間経過、気合、同ステータス上昇スキルで打ち消し
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:クラッター(対象がPC)、ディビリテイト(対象がPC)
    • 引き起こすMOBのスキル:ディビリテイト(対象がPC)
  • ステータス低下
    • 効果:スキルに対応したステータスが低下する。
    • 治癒法:時間経過、気合、同ステータス上昇スキルで打ち消し
    • 引き起こすプレイヤーのスキル:ブラフ、クラッター(対象がMOBorペット)、DOGEZA、ファシーボイスなど
    • 引き起こすMOBのスキル:バイタリティダウン、ディビリテイト(対象がペット)

マップ移動

※いくつかのMapをひとまとめにし、それぞれにゲームサーバーをあてている。  局所メンテでは、このゲームサーバー単位でのメンテナンスとなる。

  • 同Map内での移動(氷結D1F内など)
    • 状態異常
    • Buff 継続
    • マリオネット憑依 解除
  • 同サーバー内での移動(スノップの山道→スノップ追分など)
    • 状態異常
    • Buff 継続
    • マリオネット憑依 解除
  • ゲームサーバー間での移動(アップタウン→可動橋など) Systemメッセージに『構えが「叩き」に変更されました』のように表示される場合。
    • 状態異常
    • Buff 解除 スキルアイコンは残るが、効果は解除されている。
    • マリオネット憑依 解除

憑依

  • 宿主が取得する経験値を元にその一割(小数点以下切り捨て。但し切り捨てることで0になってしまう場合は1)の経験値が憑依者に入る。一部を吸い取るわけではない。
    • 憑依経験値は憑依者がログアウトしていても入る。
    • 宿主がPTに入っていて、他のPTメンバーが mobを倒し入った経験値でも恩恵を受けられる。
    • 憑依中にPTに入っている場合、PTの分配+憑依分の経験値が入る。
  • 憑依中のスキルの使用は一部を除いて使用可能。一部効果のないスキルもある(ハイディング等)
    • 憑依中はMP消費量が2倍になる。(残MPが消費MPの1倍以上2倍未満の時は全MP消費で使用することが出来る。)
    • 憑依中にスキルを使用し mobを攻撃した場合は、宿主が攻撃したことになる。
      • 宿主が倒しても憑依してる人が倒しても経験値などは変わらない。
    • 憑依中の行動(ヒール等)によるヘイトは宿主のものになる模様。
  • 憑依者の知識スキル(植物、動物等)は適用されない。
  • 憑依者が、自分自身を対象とするアイテム・スキルを使用すると効果は全て宿主にかかる(染色アイテムは憑依者の髪が染色される)。
  • 同アカウント、同サーバーの別のキャラクターでログインすると憑依状態は解除される。(別のキャラクターを選択してマップをロードし始めた時点で解除される)

憑依アイテム

  • 公式には憑依アイテムの性能が上がると記されているが、現在そのような効果は確認されていない。(現在ではスキル「○○の魂」により性能があがる)
  • 「自分に憑依」した(地面に落ちている)憑依アイテムの重量・容量は0。
  • 右手・左手・上半身・胸アクセサリースロットのアイテムに憑依することができる。
  • 憑依を指定すると、約30秒の憑依準備状態を経て指定したアイテムに憑依する。
    • 憑依準備状態は不安定で、ダメージを受ける、エリアを移動する、ログアウト準備をする等で解除されてしまう。
      • これを利用して、憑依先を間違えたときなどにログアウト準備をして憑依準備状態を解除し、すぐに歩いてログアウト準備状態を解除してやりなおす、という小技がある。
    • 憑依準備状態でもスキルの使用や攻撃はできる。
  • 他人のアイテムに憑依する場合、憑依準備状態に入る、憑依を完了する瞬間には指定プレイヤーの近く(2マス以内)にいなければならない。
    • その時以外は離れててもよい。
  • スキル詠唱中だと憑依準備状態に入れない。また、憑依を完了する瞬間にスキル詠唱中だと憑依に失敗する。それぞれスキルディレイ中は大丈夫。
  • 一部の状態異常中では憑依に失敗する。
  • 憑依状態は憑依アイテムが地面に置かれて30分経過で解除される。
    • ログアウトしている場合は解除と同時に消える。
  • 憑依者がログイン状態にある時、宿主がダメージを受けた際に憑依者にダメージが行くことがある。
    • 「貫通」と呼ばれている。(正式名ではない)正式名になった模様
    • 左手、右手のアイテムにはダメージが行きやすい。特に盾?
    • 憑依者がログイン状態にHPが0になって死んでしまった場合、憑依は解除される。
    • ただしHPが0の状態の時にログインすると「セーブポイントに戻りますか?」の表示が出る。(バグ?)
      • 表示が出るだけでログアウトすれば問題なし?(バグっぽい
      • この状態の時にダメージを受けると死亡。
  • 耐久度について
    • 憑依アイテムの耐久度は落ちない。(基本)
    • 憑依者がスキルを使用すると、憑依者の武器の耐久度が落ちることがある。
      • このために例外として、憑依者が自分の武器に憑依している場合にはその武器の耐久度が落ちることがある。
      • 憑依者に対して通常の耐久度判定が適用されていると思われるが、詳細は不明。

パーティ

  • PTを組むにあたり、レベルによる制限はない。
  • 勧誘はリーダーのみの権限。見える範囲のキャラしか誘うことは出来ず、憑依状態(装備状態)になっている人を誘うことは出来ない。
  • 経験値の分配は(MobのEXP×(自分のレベル÷PTのLvの合計) + 1) ただし元々0の場合は+1されない。
    • 10,15,25のPCが組んでいれば、20%,30%,50%がそれぞれに分配される
    • 倒した人に経験値が多く入ると言うことはない
    • PTで共闘すると経験値にボーナスが付く。パーティーの項を参照
    • 同じMAPで狩っているPTメンバーの経験値が配分される。(ただし、MAP表示でPTメンバーの存在が確認できないとダメ。討伐クエでの討伐数も同様)
  • PTの最大メンバーは8人
  • 憑依中でもPT名の変更はPTM一覧を右クリックで可能

クエスト

  • NPCより依頼を請けて条件を達成することにより報酬として経験値やお金が貰える
    • クエストには以下の三種類がある
      討伐・・・指定されたモンスターを指定された場所で倒す
      運搬・・・指定されたアイテムを指定されたNPCまで運ぶ(アイテムはNPCより貰えるので自分で入手する必要はない)
      採取・・・指定されたアイテムを入手して渡す
    • ベースLvにより請けれるクエストが変化する。
    • 職業や所属騎士団の専用のクエストもある。
    • 制限時間内に達成できなければ失敗となりクエストが終了する。制限時間内でもキャンセルすれば失敗となり終了する。
  • クエストを請けるにはクエスト残り数が必要で、これは最大15回分まで貯められる。
    • クエスト残り数は毎日、キャラクターが作成された時刻になると3回分追加される。
      • 経過時間ではなく時刻なのでサーバーがダウンしていても追加される。
      • 追加される時刻が日が経つにつれて少しずつ後ろにずれていくことが分かっている。
      • 料金の支払いが切れていても追加される。(これを利用して、5日ごとに1dayチケットを使ってクエストだけやることができる)
    • クエストの中にはクエスト残り数を複数消費するものもある。残り数を消費しない特殊なクエストもある。
  • 採取クエストで違うアイテムを渡しても返してくれる
    • 対象アイテムでも多すぎる場合は余りを返してくれます。

不具合

  • 壁際で憑依装備を解除すると壁にめり込む。要/stackresq
    • 解除した際に少しずれて解除されるために起こる。壁でなくても侵入不可の場所の近くでは注意。
      • これを利用して、本来入れない場所に入ることができる。(アップタウンの北東にある閉鎖された家など)
    • まずはあわてず再憑依(他PCにできるだけ近くに来てもらい、憑依させていただく)。不可なら、/stackresq
    • 見た目には変化がないが、少しずつ移動してる場合がある。リログで直る可能性も
    • /stackresqでセーブポイントに戻ってもキャラが残って表示される場合がある
  • 敵がヒールした際に、HPゲージに反映されない。殴れば反映されるが微妙に困る。
  • 原因は不明だが、敵やPCやダメージが見えなくなったりする。要リログ。
    • PCが見えなくなった場合、そのPCがリログしなければならない。
  • 不正終了した際に、キャラが残ったままログイン出来てしまう事があり、PCが二人になる。詳細不明。/stackresq と類似現象?
  • 飛空庭をだしたのに、見つからないとでる。原因不明。要リログ、またはマップ移動。
    • 飛空庭が何らかの原因で発見できなくなっている。ありえない情報となっていると思われる。
    • 紐に対して「なにもしない」を選択したり、何らかのことをしていると、庭に置いているものが全て手元に降って来る。配置情報が一致しないためらしい。
    • 自分で持てるアイテムは100種類までと決まっているため、それを超えた分は消える。
    • タンスの中に入れて置いた物は、再びタンスを配置すれば問題なく取り出せる。
    • リログするか、マップ移動をし、紐を消すしかない。

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