Skill / Gambler


ギャンブラー

Gambler.jpg

特徴

  • 世の理を覆し、他のキャラクターやモンスターに影響を与える賭博師。
  • カードを使用して様々な効果を発揮できる。
  • スキル発動に確率が影響し、効果にメリットとデメリットが存在する。
  • 戦闘に関連する能力を持つ。
    • キャンプ、焚き火、ファーストエイド(トレーダーのスキル)に加え二種類のヒールを用いると優秀なヒーラーになれるかも?

転職方法

  1. トレーダーで、セージマスターに禁断の書をもって話しかけ、ジョブスイッチの説明を聞く。 セージマスターにジョブスイッチを希望する。
  2. ギルド元宮のマーチャントマスターに話しかけ部屋から出る。
    • 部屋から出ようとするとギルドマスターが小声で……。
  3. 闇の商売人から情報を買う: 200×基本Lv+1G(Lv50で10,001G)以上払う。
    • 国境で入国証を売ってる闇の商売人のみ。アイアンシティー内の飛空庭部品販売人は関係無し。
  4. クイーンギャンブラーを調合する(薬品作成Lv1:精製師かアルケミストマスターが無料で調合)。  花(1)+オレンジ(1)+蒸留水(1)+エーテル(1)
    • 花:「花」、サウスダンジョンの「ラーミア」等からドロップ。
    • オレンジ:「 南の果物の木」、ファーイーストシティーの「果樹園の木」からドロップ。 ファーイーストシティーの料理おばさんが販売。
    • 蒸留水:料理おばさん販売のミネラルウォーター×2から精製。
    • エーテル:ダウンタウンの占い師から購入。ノース中央山脈のエーテル業者が空き瓶と交換(無料)。
  5. クイーンギャンブラーを使用するとギャンブラーギルドへワープするので、そこでギャンブラーギルド受付に話しかける。
    • 憑依されていると移動できない。この時、使用した香水はなくなるので注意。
    • いきなりギルドの建物から出ることができてしまうので、しないように。
    • クイーンギャンブラーさえ使えば転職試験中だけでなくともギルドにワープ可能。
  6. ギャンブラーマスターに話しかけ、転職を希望する。
  7. 確率の計算問題を3問解く。
    • 間違うとセーブポイントに飛ばされる。香水作りからやり直し。
    • 間違えた問題の答えは教えてくれる。
  8. 牢屋の見張り(1分沸き)を鍵が出るまで倒す。1時間かかっても諦めない。
    • 見張りはそんなに強くないがSTR初期値ではキツい。回復剤などを持ち込むように。
    • 牢屋の中は街中と同じ扱いらしく、立っていても自然回復する。
    • 牢屋内でログアウトするとギャンブラーギルドの受付まで戻される。
  9. 牢屋から出れば試験合格。
    • 以降、いつでもギルドの受付でカード4種を買えるようになる。
    • 途中で失敗したらセーブポイントに戻され、香水から作り直し。
    • ギルドから出るとセーブポイントに飛ばされる。
  10. 禁断の書を使いジョブスイッチを行う。
    • スキルのリザーブを忘れないこと。
    • スイッチ後、(ギャンブラーの状態で)マーチャントマスターに話しかけると……。
  11. ギャンブラーギルドへはクイーンギャンブラーを使えばいつでも行ける。

転職時の問題の傾向と対策

試験の問題はまともに取り組むと中学三年〜高校一年程度の数学A(順列・組合せ、確率)の知識が必要です。 n分の1の答えの時は『n』と分母のみを答えること。

  • Q. サイコロを2個振って出る目の数は何通り?
     実際の記述:
    サイコロを、2回続けて振るときの
    目の出方は何通りあるでしょう?
    • A.36 6×6=36
  • Q. 『10人』からマスター1人サブマスター1人選ぶ選び方は何通りあるか? (人数が違う場合あり)
     実際の記述:
    10人のギルドから
    マスター1人
    サブマスター1人を
    選ぶ場合の数は何通りあるか?
    • A.90 総人数×(総人数−1)
  • Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人が一列に並ぶ時レンジャーとブラックスミスが隣り合う並び方は何通りあるか?
     実際の記述:
    ファーマー、レンジャー、ナイト
    ブラックスミス、ドルイドの
    5人が1列に並ぶとき
    レンジャーとブラックスミスが
    隣り合う並び方は何通りあるか?
    • A.48 4!×2!=(4×3×2×1)×(2×1)=48 (RとBSを一つの組として考える。F、N、D、R&BSで4人扱いにしてその並べ方が4!=24、RとBSの組内での並び方が2!=2通りあるので乗算。)
  • Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人でレンジャーとブラックスミスが両端にくる並び方は何通りか?
     実際の記述:
    ファーマー、レンジャー、ナイト
    ブラックスミス、ドルイドの
    5人が1列に並ぶとき
    レンジャーとブラックスミスが
    両端にくる並び方は何通りあるか?
    • A.12 3!×2!=(3×2×1)×(2×1)=12(RとBSを両端に固定し、その間に残り3人が並ぶ。間の三人の並び方が3!=6、左右がR、BSかBS、Rの2!=2通りあるので乗算。)
  • Q. コインを2枚投げて両方表が出る確率は?
     実際の記述:
    2枚のコインを投げたとき
    両方とも表の出る確率は
    何分の1でしょう?
    • A.4(4分の1) (1/2)×(1/2)=1/4
  • Q. 東軍、西軍、南軍、北軍、に分かれてメタモーバトル行った際の試合数は何回か?
     実際の記述:
    東軍、西軍、南軍、北軍で
    どの軍も他の軍と
    1回ずつ「メタモーバトル」を
    することになった。
    全試合数を求めなさい。
    • A.6 チーム数×(チーム数−1)÷2=4×3÷2=6(簡単な表を書いてみると判りやすい。)
  • Q. 4ヵ所をめぐる順番は何通りか?
     実際の記述:
    ファーイーストの学校で
    大陸の洞窟、ノーザンダンジョン
    アンデッドの城、光の塔の
    4つのダンジョンに
    修学旅行に行くことになりました。
    さあ、廻り方は何通りあるでしょう?
    • A.24 4!=4×3×2×1=24
  • Q. 特定カードを引き当てる確率は?
    実際の記述例(絵柄を指定せず番号だけを指定の例):
    トランプ52枚から
    1枚抜き出すとき
    2の番号が出る確率は
    何分の1でしょう?
    • A.絵柄を指定して、かつ番号も指定→52(52分の1) 例:ハートのキングが出る確率は?  絵柄を指定せずに、番号だけを指定→13(13分の1) 例:絵柄は問わず、キングが出る確率は?  絵柄は指定するが、番号は指定しない→4(4分の1) 例:数字は問わず、ハートが出る確率は?

スキル早見表

※アチャ・ウァテスWikiを参考に「評価の項目」を加えてみました。 (Vup等で修正が入った場合は、×→○ という表記でお願いします)

評価 ☆:必須クラス  ◎:有った方がかなり良い  ○:有った方が便利  △:場所次第、状況によっては使える  ×:無しで可

Job名称MaxLv?対象消費効果評価備考
3スローマスタリー5P自分-投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる投擲武器、カード。スカウトのものと同効果
5投擲武器作成5A単体か自分専用SP消費
3/4/5/6/7
投擲武器を作成できる。
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
lv5で消費量半減程度。
ただしスキル使用時には適応されない。
7イカサマ5P自分-攻撃のダメージ下限値が上昇する武器をとわずダメージ上昇。
命中は上がらないが、攻撃の上がりはかなりのもの
9ランダムヒーリング3A単体MP消費
5/13/21
対象のHPを回復する。
失敗すると自分のHPが減少する。
SPやMPも回復することがある。
座り時間を短縮可能
12ルーレットヒーリング3A自分を中心とした円MP消費
16/20/24
自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する×成功率が低すぎてソロ、PTともに×。
ただし、大人数にかけることのできる演習時のみ○
14強運5P自分-まれに魔法攻撃を回避する地味に被ダメージが減る。
余裕があったらとるといいかも
16危険回避5P自分-憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる憑依メインの人は◎
ゆりかごのペンダントで代替可能
19連続投げ5A単体SP消費
6/12/18/24/30
2回連続で投擲を行う。
投擲武器装備時使用可能
投擲武器、カード、スカウトの連続投げと同じ
22女は愛嬌、
男は度胸
5A単体SP消費
6/9/12/15/20
一定確率で対象の攻撃力を低下させるVIT型では◎、AGI型では必要ないかんじ
25スリーセブン1A地面を中心にした壁SP30地面にスロットを配置する。
叩いて数を揃えるとさまざまな効果が発生する
宴会ネタスキル。
だが、ギャンブラーになったからには!
27悪運5P自分-まれに物理攻撃を回避するVIT型、AGI型ともに使える感じ。
30一か八か5A単体SP消費
12/16/20/24/28
対象に大ダメージを与える。
失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
×ハイリスク、ローリターン。
HPが低いと失敗しやすいので一か八かでは使えない。
30カードブーメラン5A単体SP消費
3/4/5/6/7
カードを消費せずに対象を攻撃する若干ディレイがあるため、
主戦力として使うには厳しい。
32ダブルアップ1A自分SP20一部のスキルの威力が2倍になる。
消費も2倍になる
適用範囲が非常に少なく、
唯一有効利用できそうな連続投げでも、専用ディレイのおかげで台無し。
34コインシュート5A単体SP消費
5/9/13/17/21
ゴールドを投げつけて攻撃する×二代目ポーションアロー。
異常な程ゴールドを使用するにも関わらず、
威力はブロウ以下。
36スキルブレイク3A単体SP消費
20/22/24
対象のスキル発動を中断させる×成功確率が非常に低い上、
即座にスキルを再使用される。

※型のA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意


スキル詳細

スローマスタリー

  • Passive
  • 習得JOBLV:3
  • 最大LV:5
  • 装備条件:投擲武器 カード
  • 投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    • カード装備時に最低攻撃力と遠距離命中を上昇させる。
    • スカウトのものと同効果。
Lv12345
ATK+5+10+15+20+30
L.HIT+2+4+6+8+12

投擲武器作成

  • Active
  • 習得JOBLV:5
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体か自分専用
  • 射程:3
  • 憑依中使用不可
  • 投擲武器を作成できる。スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
    • カードの損耗率を抑える。但し、スキル使用時には適応されない。
    • ようやく手に入れた唯一の生産スキル。一部のカードのみ製作可能。

イカサマ

  • Passive
  • 習得JOBLV:7
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 攻撃のダメージの下限値が上昇する
    • 最小ATKが一定値上昇する。ステータスには反映されない。
    • BaseLv?JobLv?、ステータス、基本ATK等は上昇量に無関係。
Lv12345
最小上昇量+10+15+20+25+30
最大上昇量+20+30+40+50+60

ランダムヒーリング

  • Active
  • 習得JOBLV:9
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 対象のHPを回復する。失敗すると自分のHPが減少する。
    • 回復効果について
      • 失敗すると術者にダメージが入る。ただしこのダメージで死ぬことはない。
      • 別の効果(SP,MP回復,状態異常回復)があり、発生確率は約50%程度である。06/10/13のパッチで約40%程度に調整。
      • 回復量と失敗ダメージは最低M.ATK依存。回復量はランダムだが、失敗ダメージは固定である。
      • MAGをあまり振らないマーチャント系に配慮してか、MATKが0でもそれなりに回復する計算式になっている。 例えば、LV3の時、最小回復量=MATK*0.60+30、最大回復量=MATK*1.60+80
      • この回復量はHP/MP/SPで共通である。
      • 状態異常(の一部?)も確率で回復可能。
      • 猛毒の解除はできない。
      • アンデッド属性のモンスターに対する攻撃に使用できない。(ヒール砲にはならない)
      • アンデット化しているPCにはダメージを与えるので辻では特に注意。
    • 使い勝手について
      • キャストはC.SPD依存。つまりDEXで短縮できる。
      • 緊急時の使用は運が問われる。ギャンブルに負けて(失敗連打で間に合わず)味方が死んでも泣かないこと。
      • MPが回復する場合、回復はスキル自体のMP消費より先に計算される。結果、自分にかけてもMPが満タンまで回復するようなことはない。(最大MP-5/13/21 になる)
      • スキルLVが低いほうがMP効率が良い。余裕のあるときはLV1を、緊急時(?)はLV3を使う、ということが考えられる。緊急時はファーストエイドの方がいいかもしれないが…
    • 装備について
      • MATKが上がる装備があると非常に使い勝手が良い。
      • …のだが、マーチャント系が装備できてMATKが上がる武器は、2006年11月時点では「魔法のほうき(普通/DX)(LV1、MATK+10)」「各種ぬいぐるみ(LV10、MATK+23)」「鉄扇(LV60、MATK+45)」だけである。それぞれ、イベント品、チケ品、レア品、という感じで入手は辛め。魔法のほうきは両手武器の上、耐久が3しかないので使いづらい。
      • カバン等を魔力の結晶で強化するという手も無くはないが、非常に微妙な装備ができてしまうのでオススメできない。
      • 防具だと水晶のペンダント(LV12、MATK+1)がある。1だけ上がってうれしいかどうかは疑問だが。ドミニオンなら悪魔の首輪(Lv15、MATK+3)があるがやっぱり焼け石に水・・・
Lv123
消費MP51321
最大回復量*0.65+32*1.16+52*1.60+80
最小回復量*0.36+18*0.45+25*0.60+30
失敗時ダメージ
回復量の「*X+Y」という表記は、MATK*X+Y の意味です。
LV1,2の回復量は不正確です
詠唱時間1s
ディレイ1s1.1s1.2s
射程5

ルーレットヒーリング

  • Active
  • 習得JOBLV:12
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標;自分を中心とした13×13
  • 自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する。
    • 回復量はMATK依存で、0人〜範囲内のPT全員を同時に癒します。(ペットを含む)
    • 確率が約20%前後、だれも回復しないこともあるので緊急時には役に立たないことも。
    • MAG極であっても、ソロはおろか大人数PTでさえ使う意味は薄いです。
    • 演習ではかなりの人数を巻き込むことができるため、前線での使用がいい感じです。
    • MAG極での狩りは非常に厳しいため、現実的かどうかは……常に回復役に徹したい人のみ必須。
Lv123
消費MP162024
回復率
詠唱時間
ディレイ
範囲

強運

  • Passive
  • 習得JOBLV:14
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 効果:まれに魔法攻撃を回避する
    • 回避するとAvoid表示でイフェクトも出るので成功が分かる。
    • Lv5で二〜四割ほどの回避率。憑依中に魔法攻撃が貫通してきた場合も回避できるもよう。
    • 相手により回避率が変わるので相手の魔法命中率が関係していると思われる。
    • INTを上げると回避が増えるらしい。詳細求む。
    • 単体指定、地面指定、範囲、追尾に関わらず回避可能。
    • 大きな期待はできないがあると便利。AGI型の場合は習得を検討する価値あり。
    • 演習出る人は、これを取って魔法対策にしましょう。
Lv12345
回避率4%8%12%16%20%

危険回避

  • Passive
  • 習得JOBLV:16
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる
Lv12345
回避率

連続投げ

  • Active
  • 習得JOBLV:19
  • 最大LV:5
  • 装備条件:投擲武器、カード
  • 目標:単体
  • 射程:4
  • X回連続で投擲を行う。投擲武器装備時使用可能(X = LV + 1)
    • スカウトスキルの連続投げと同じ
    • レベルに応じて攻撃回数が増加します。
    • 使用時、投擲武器を攻撃回数だけ消費する。
    • 敵のHPに関わらず、スキルレベルに応じた回数を投げる。
      • 敵を倒しきるダメを与える場合は反撃を受ない。
      • 敵を倒しきれない場合は投擲中に反撃を受ける。
    • ダブルアップと併用すると威力大。
    • ASPDを上げることでモーションディレイ(投擲時間)を短縮できる。
      • AGI初期値だとディレイよりモーションディレイの方が長い。つまり、投げ終わった時には既にディレイも終了している。
Lv12345
攻撃回数23456
消費SP612182430
攻撃力110%115%120%
詠唱時間0.9s1.3s1.7s2.1s2.5s
ディレイ0.5s1.0s1.5s2.0s2.5s

女は愛嬌、男は度胸

  • Active
  • 習得JOBLV:22
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 一定確率で対象の攻撃力を低下させる
    • 被ダメージが極端に下がるので、VIT型の狩にはナカナカ使えます。
    • ディレイが短いので、AGI型でも多数の敵にかけてボコボコになるのを防ぐのもアリ。
    • (Lv1では結構なディレイあり。ちゃんと使うならLv5まで上げましょう。)
Lv12345
低下率
消費SP69121520
効果時間60s50s40s30s20s
詠唱時間
ディレイ

スリーセブン

  • Active
  • 習得JOBLV:25
  • 最大LV:1
  • 装備条件:無し
  • 目標:地面を中心にした壁
  • 射程:4
  • 詠唱時間:4秒
  • ディレイ:2.5秒
    • 使用するのにMP30、SP30を消費する
    • 完全ネタ&暇つぶしスキル
    • 3つのスロットの数字を叩いて揃える(111,333,555,777)と、下記魔法及びMobがランダムに発生。
    • 揃える数字で発動する魔法に差は無い模様。また偶数は無く魔法と番号は関係ない様子。
    • スロットを叩くと止まり、もう一度叩くと再び回転する。
    • スロットを出した本人以外も叩ける。魔法でも可能。範囲魔法だと3つ同時に回転&ストップできます。
    • 一定時間(30秒)、スロットを揃えられないでいると、Mob(コッコー等)やゼリコが出現。
    • 出現したMobを倒すと、アイテムをドロップします(必ず?
    • うまく揃えるのがなかなか大変で、狩場では揃えている間に攻撃されて死亡する可能性大。
    • 数字を揃えて魔法発動中、スロットを叩くと魔法が途中で中断される。
    • 闘技場で魔法発動しても相手にダメージを与えられない(不具合?
    • スリーセブンの魔法のみで敵を倒すと経験値が入らない。 ※現在情報不足です。
発動状態出現効果
魔法メガダークブレイズ,アースクエイク,スプラッシュ,デッドエンド,ローリングサンダー,エクスプロージョン
召喚ジャイアントコッケー像,プチメタリカ,アルカナクィーン,重いゼリコ
失敗コッコー5匹,ゼリコ,パンサーゴースト3匹,幼虫1匹,でか蜘蛛,でかクローラー,スケルトン,アルカナハート3匹,パンサーデッド3匹,デス1匹
※スロットの放置はMobを出現させてしまうことになるのでやめましょう。

悪運

  • Passive
  • 習得JOBLV:27
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • まれに物理攻撃を回避する
    • 回避判定は悪運回避→通常回避の順。
    • 悪運で回避する場合、敵の攻撃を受ける前にAvoid表示、エフェクトが発生する。
    • 3匹以上囲まれても確率が下がらないので、高回避キャラクター(AGI型、INT型)でも取っておいて損はないスキル。
    • 盾をもてないBPには回避上限増やしとしていいかも。
    • 悪運強運は騎乗ペットに乗っていても適用される。 騎乗ペットを育てる際に邪魔になってしまうという弱点があったりなかったり。
Lv12345
回避率4%8%12%16%20%

一か八か

  • Active
  • 習得JOBLV:30
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 対象に大ダメージを与える。失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
    • スタンにならずにHP1にだけなる場合もある。
    • 成功すると7倍くらい(?)のダメージ。
    • ハイリスク・ローリターン。一か八かのときほど使えない。
    • 最大HPに対する現在のHPにより、成功確率が変動する。
      • 全快時は成功率80%程度
      • HPが1のときは失敗率80%程度
    • 憑依中使用不可
Lv12345
ダメージ量250%300%350%400%450%
消費SP1216202428
詠唱時間
ディレイ

カードブーメラン

  • Active
  • 習得JOBLV:30
  • 最大LV:5
  • 装備条件:カード
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • カードを消費せずに対象を攻撃する
Lv12345
消費SP34567
威力

ダブルアップ

  • Active
  • 習得JOBLV:32
  • 最大LV:1
  • 装備条件:無し
  • 目標:自分専用
  • 射程:1
  • 一部のスキルの威力が2倍になる。消費も2倍になる
  • 憑依中使用不可
    • 使用後、ダブルアップ対応スキルを使用すれば効果は消滅
    • 対応スキルを使用しなかった場合、約1分後に効果消滅
    • 再使用出来るまでには約30秒
    • トレーダーでは使用不可能
対応スキル連続投げ ランダムヒーリング ルーレットヒーリング カードブーメラン コインシュート
未対応スキルブロウ バニシングブロウ ライオットハンマー 一か八か
※上記の表は06/10/17までに確認されたものを記載

コインシュート

  • Active
  • 習得JOBLV:34
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • ゴールドを投げつけて攻撃する
  • 憑依中使用不可
Lv12345
消費SP59131721
威力
金額500G700G900G1100G1500G
詠唱時間1.5s 程
ディレイ1s 程

スキルブレイク

  • Active
  • 習得JOBLV:36
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 対象の手の内を読み、先に攻撃することで対象のスキル発動を中断させられる
  • 憑依中使用不可
Lv123
消費SP202224
成功率
詠唱時間0
ディレイ

Job Lvによるステータス補正


JobLv?STRDEXINTVITAGIMAGJobLv?STRDEXINTVITAGIMAG
JobLv?STRDEXINTVITAGIMAGJobLv?STRDEXINTVITAGIMAG
136648226511117145
236648227511117145
336648228511128155
436748329511128155
537749330612128155
637759331612128155
737759332612138165
837759333612138165
9378510334612138165
10488510335613139165
11488510336613139175
12488510337613149176
13489611338613149176
14489611339613149176
15499611440714149186
16499611441
17499612442
184910612443
194910612444
2051010713445
2151010713446
2251010713447
2351011713448
2451011714449
2551111714450
* は補正係数を基にした予想値

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