Skill / Bountyhunter


バウンティハンター

BountyHunter.jpg

特徴

  • 腕を磨き、力をつけたのは……あいつを倒すため。

転職方法

  • 1回目:セージマスターから禁断の書を購入し(100k,使い捨て),     もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,     承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに
     ※禁断の書を持って話しかければよい。自キャラでの購入フラグは不要。
  • 2回目以降:禁断の書を使用する.その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる       記憶の砂があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.
    • ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチについての説明を受けると, 以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能. 話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ手順を踏む必要がある

スキル早見表

  • スキル名の色はアクティブスキルパッシブスキルに分類。アクティブスキルはLVの調整が可能である。
  • 詳しい説明は別ページにあるスキル詳細を参照。(スキルの名称からも各詳細に飛べる)
  • 評価:☆率先して取得推奨 ◎SP(スキルポイント)に余裕があれば取得推奨 ○好みで選択 △限定状況で ×趣味の範囲で
LVスキル名最大Lv/消費SP対象評価効果・備考
3二段斬りLv10-一定確率で連続して攻撃を行う。AGI型なら神スキル。
発動率はMAXLv10で2割。
5人間系ダメージ上昇Lv5-対象が人間系の場合攻撃力上昇。
狩りメインでも取ってて損はない。
7ツーハンドアックスマスタリーLv5-両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
アックスマスタリーと効果が重複する
恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手斧使いならば出来れば5まで上げたい所。
10連続居合い斬りLv5
9/18/27/36/45
単体所持している居合い・居合い2段・居合い3段を連続で放つ。
所持していない段数は不発になる。
12シールドスラッシュLv3
12/18/24
単体対象の盾を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
14アームスラッシュLv3
12/18/24
単体対象の腕を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
16みね打ちLv5
10/14/18/22/26
単体相手を強打して気絶させる攻撃。
スタン確率・ダメージ倍率は、スタンブロウと大差はない。
スタンブロウに比べ、対人戦に特化したスキル。
18ストレートスラッシュLv3
12/18/24
単体対象の胴を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
20オーナメントスラッシュLv3
12/18/24
単体対象の胸アクセサリーを狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
23スラッシュコンビネーションLv3
24/36/48
単体×対象の憑依箇所をランダムに三回攻撃する。
スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
対モンスターの場合は三段斬り。
25ブラフLv5
9/12/15/18/21
単体対象を惑わせて
防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
27足払いLv5
8/12/16/20/24
単体敵の足を払う。
成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
憑依中使用不可。
30アジテイトLv5
12/16/20/24/28
単体対象を揺さぶり惑わせて
攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
30ストライクブロウLv5
8/10/12/14/16
単体×指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
32ディスラプションLv5
15/20/25/30/35
円周囲×武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。
対象は一定確率でスタンする。
34ソリッドボディLv5
20/24/28/32/36
自分一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
演習でアクアウェーブによる防衛を突破するのに使える。
40グラヴィティLv3
20/40/60
円周囲自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
42一閃Lv3
18/22/26
単体前方広範囲扇形をなぎ払う。
高確率で憑依を解除することが出来るが範囲なため個別に狙うのは難しい。
45リミテイションエッジLv5
24/26/28/30/32
単体防御力を無効化する一撃を与える。右DEFのみ無視する。
47ソードアセイルLv5
15/20/25/30/35
単体×対象に4連斬りをする。モーションが気に入った方はどうぞ。攻撃中対象が移動すると攻撃が止まる。
50斬撃無双Lv5
33/36/39/42/45
単体対象に無数の斬撃を浴びせる。キャストが長すぎるため百鬼のほうが使い勝手は良い。
憑依中使用不可。

スキル詳細

※威力はATK比を基準とする。 例:(敵の防衛力を無視した場合)ATK100で威力200%ならダメージは200


二段斬り

  • Passive
  • 装備条件:剣(両手剣含む)・短剣・細剣
  • 習得JOBLV:3
  • 一定確率で連続して攻撃を行う。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6LV7Lv8Lv9Lv10
    発動率2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
    • 発動率は予想の部分が大いに含まれているため、詳細な検証の情報募集。
    • AGI型だと特に力を発揮する、優秀なスキル。
    • 居合い型でもポイントがあまっていれば取っても損ではないと思う。

人間系ダメージ上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • 対象が人間系の場合攻撃力上昇。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    増加率+3%+6%+9%+12%+15%
  • 該当するモンスターおよびプレイヤーを物理攻撃する場合、効果を発揮する。
  • 実ダメージにSLV*3%の補正を受ける。
  • 対人だけでなく、人間系モンスターにも有効。
  • 人間型モブはデバステイター系、スペルキャスター系、ドミニオン系、DEM−01系、アルケー、バンディット。
  • 報告に1.5倍とあるが、そこまでは増えない。効果が割合のため、体感では大きく効果を実感できる。

ツーハンドアックスマスタリ

  • Passive
  • 装備条件:両手斧
  • 習得JOBLV:7
  • 両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。アックスマスタリーと効果が重複する。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    最低ATK増加量+30+5+5+5+5
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • アックスマスタリーとは違い、命中率に影響は無い。

連続居合い斬り

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:10
  • 所持している居合い・居合い2段・居合い3段を連続で放つ。所持していない段数は不発になる。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP918273645
    威力居合いの習得レベルに応じた威力で連携
    詠唱時間(s)1s
    モーションディレイ(s)2s
    ディレイ(s)0.5s
    • 要は、所持している居合いをレベルに応じて自動で連携するだけのスキル。
    • モーションディレイがASPDに依存して速くならないためAGIが上がるにつれて相対的に瞬間火力は期待できなくなる。
    • 他の連続系スキルとは性質が全く異なり、連携合計ダメージがMOBのHPを上回っていても常に反撃を受ける
    • このため被ダメージや状態異常攻撃を覚悟の上で放つ必要がある。
    • 連携中に自分が移動することにより、連携をわざと止めることができる。
    • このスキルの後に、兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕きをつなぐことも可能。
    • 連続居合い斬りのレベルが高くても、所持している居合いのレベルが低いと低いレベル分の威力になる。
    • 敵が離れると途中で止まる、1段→2段の連携が手動より遅いのでスキルPを支払ってまで取る意味は薄い。

シールドスラッシュ、アームスラッシュ、ストレートスラッシュ、オーナメントスラッシュ

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:スキル早見表を参照
  • それぞれの対象の部位を狙う攻撃を行う。対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
    NameLv1Lv2Lv3
    消費SP121824
    威力100%120%140%
    憑依解除確率???
    詠唱時間(s)1s
    ディレイ(s)0.5s?
  • 演習用スキル。
  • 強制離脱に成功すると、なぜかその部位の装備がはずれる。
  • 憑依者が自己憑依の場合、自己憑依の状態でその場に落ちる為、なんとも微妙である。(不具合?)
  • 装備解除確率は、オーナメントスラッシュLv3で約40%

みね打ち

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:10
  • 相手を強打して気絶させる攻撃。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1014182226
    威力110%120%130%140%150%
    詠唱時間(s)1〜2s?
    ディレイ(s)?s
  • スタンブロウとよく似た効果のため度々比較されるスキル。
  • スタン率・威力倍率はスタンブロウとほぼ同等で大差は無いが燃費が悪い。
  • 対人戦(演習等のPvP)において相手のレジスト効果を無視する特性を持つ。

スラッシュコンビネーション

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:23
  • 対象の憑依箇所をランダムに3回攻撃する。スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
  • 対モンスターの場合は3段斬り。
    NameLv1Lv2Lv3
    消費SP243648
    威力スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携
    憑依解除確率???
    詠唱時間(s)1s
    モーションディレイ(s)2s
    ディレイ(s)0.5s?
  • 基本的な性質は連続居合い斬りと同じ。
  • モーションディレイがASPDに依存して速くならないためAGIが上がるにつれて相対的に瞬間火力は期待できなくなる。
  • 他の連続系スキルとは性質が全く異なり、連携合計ダメージがMOBのHPを上回っていても常に反撃を受ける
  • このため被ダメージや状態異常攻撃を覚悟の上で放つ必要がある。
  • スラッシュをすべて習得してない場合は、不発になったときそこで止まる為、0〜3回ランダムの攻撃となる。
  • スラッシュ系は詠唱が短い為、わざわざコンビネーションを撃つくらいなら単体で撃ったほうがよい。
  • よってコンビネーションは現状ゴミスキル

ブラフ

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:25
  • 対象を惑わせて防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP912151821
    効果時間40s35s30s25s20s
    回避率の低下量10%?→→→50%?
    防御力の上昇量110%?→→→150%?
    詠唱時間(s)1s→→→2s
    ディレイ(s)0.5s
  • 主に演習用スキルと思われる。
  • ファーニスやエクトプラズム等の高回避mobを狩るには有効
  • 対人において、AGI型の相手に有効である。
  • AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。
  • Lv5の効果時間は20秒ほど。
  • 遊び的使い方として、ペット育成場の巨大mobに使うと命中率を上げやすくなる
  • バオバブの木にLv5使用したらシャインビー並みの固さになりました
  • DEX40でディトライテスにLv3使用したらほとんど当たったのでLv3止めでいいと思います

足払い

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:27
  • 敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
  • 憑依中使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP812162024
    威力?????
    スキル阻止率?????
    詠唱時間(s)1s→→→→0.5s
    ディレイ(s)0s
  • レベルが低いと詠唱中断が成功しやすくて倍率低め、レベル高くするとその逆。
  • 敵が飛行属性の場合は発動しない。
  • レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。
  • レベル1だと詠唱がそれなりにあるため厳しいし、レベルを上げると詠唱止めの確率が下がる?ので悩ましいスキルである。
  • 封魔と封印をあわせたような使い方ができ、そこそこ使えると思われる?
  • 自分単体をターゲットとするスキルしか中断させられない? 要検証。シュバリスの雷2種を止められたとの報告あり
  • 詠唱・モーションディレイが速いのでAGI型なら咄嗟に使えるかもしれない。

アジテイト

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:30
  • 対象を揺さぶり惑わせて攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1216202428
    命中率の低下量?????
    攻撃力の上昇量?????
    詠唱時間(s)?3s?
    ディレイ(s)?
  • かなり大きく命中率を下げるが、攻撃力の増加も結構多い。
  • 対人ではコンセントレートを使われると攻撃力の増加だけ残る為、場合によっては不利。
  • また、コンセントレート中の相手に使うと、コンセントレートの効果が途切れるだけな上、攻撃力はしっかり増加する。
  • 対モンスターだと、かなり避けられるようになる為、非常に有用。
  • 一見演習用スキルだが、対モンスターの場合のほうが有効と思われる。
  • AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。

ストライクブロウ

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:4〜6
  • 習得JOBLV:30
  • 指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP810121416
    威力130%160%190%220%250%
    射程45
    詠唱時間(s)2s????4s?
    ディレイ(s)2s????4s?
  • 遠距離命中依存。INTに振らないと当てづらい。
  • しっかり遠距離減衰するため威力は上記より落ちる。
  • 移動中攻撃を受けると、移動が止まる。
  • 移動途中にいた相手にもダメージを与える。ダメージ分散はしない。
  • 10月27日(金)のアップデートにて射程、攻撃力、詠唱時間、ディレイを調整された。
  • 長い詠唱に加え、接近後に非常に長いディレイがあるため、著しく使い道に欠けるように・・・。

ディスラプション

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:32
  • 武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。対象は一定確率でスタンする。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1520253035
    威力60%65%70%75%80%
    詠唱時間(s)?????
    ディレイ(s)?????
  • 威力はレベルに寄らず固定らしい。100%程度?

ソリッドボディ

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:自分指定
  • 習得JOBLV:34
  • 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP2024283236
    効果時間7s9s11s13s15s
    防御力上昇量(%)????12
    詠唱時間(s)1s
    ディレイ(s)?????
  • 憑依しても使える。憑依した場合は宿主の左DEFが上昇する
  • 上昇率は対象のVITに依存すると思われる。
  • 左DEF27に使った場合3上昇の30になり、左DEF66に使った場合8上昇の74になった(Lv5使用)
  • 演習ではそれなりに使えそうではあるが、消費SPと効果時間を考慮すると微妙と言わざるを得ない

グラヴィティ

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1〜2
  • 習得JOBLV:40
  • 自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
    NameLv1Lv2Lv3
    消費SP204060
    威力250%300%350%
    詠唱時間(s)1s
    ディレイ(s)???
  • 6セルノックバック効果あり。
  • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
  • 尚、このスキルは武器を使用したスキルではない(使用条件:無し)ため、ブレイドマスタースキル、流水の構えの効果が適用されないので注意。
     □ □ ■ □ □      ☆:使用者
     □ ■ ■ ■ □   ■:攻撃判定セル
     ■ ■ ☆ ■ ■
     □ ■ ■ ■ □
     □ □ ■ □ □

一閃

  • Active
  • 使用条件:
  • 射程:
  • 習得JOBLV:42
  • 前方広範囲扇形をなぎ払う 一定確率で強制的に憑依解除させる
    NameLv1Lv2Lv3
    消費SP182226
    威力200%225%250%
    詠唱時間(s)s
    ディレイ(s)???
    • HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる
    • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
    • スレでの検証結果より
      憑依者が一人の場合、憑依を解除できる確率:約40%
      憑依者が二人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約60%
      憑依者が三人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約95%
      右手の憑依解除率:約55%
      鎧の憑依解除率:約55%
      胸アクセの憑依解除率:約70%
      とのこと。
      ■■■■■      ☆:使用者
      □■■■□      ■:攻撃判定セル
      □□☆□□

リミテイションエッジ

  • Active
  • 使用条件:
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:45
  • 守りを考えず全力で斬りかかり、防御力を無効化する一撃を与える
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP2426283032
    威力150%200%250%300%350%
    詠唱時間(s)2.52.01.51.00.5
    ディレイ(s)1.0---0.0
  • 無視するのは相手の右DEFのみ
  • モーションは、やや長い溜め→両手斧の通常攻撃モーション

ソードアセイル

  • Active
  • 使用条件:
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:47
  • 対象に4連斬りをする
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1520253035
    威力120%140%160%180%200%
    詠唱時間(s)2.52.01.51.00.5
    ディレイ(s)1.5---0.5
    • 上記威力で4回攻撃。ただし、モーションディレイ中に敵や自分が移動したりすると攻撃が中断する。
    • 片手槍&レイピアモーション、居合い1段?、居合い3段、片手剣クリティカルモーションの4連撃
    • モーションディレイがASPDに依存して速くならない

斬撃無双

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:50
  • 対象を10連斬りする 10発目はノックバック。憑依時使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP3336394245
    威力20%45%70%95%120%
    詠唱時間(s)5s
    ディレイ(s)
    • 上記威力で最大10回攻撃
    • モーションは通常攻撃9回+切り上げ
    • 9連斬りで相手を倒せなかった場合、追撃の10発目が発生する模様
    • 9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレイ中にダメージ受けることはない。
    • モーションディレイがASPDに依存して速くならない。ただし、9連斬りのモーションは非常に速い。
    • 10発目がHITするとmobに硬直効果。Lv5で約1秒

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
177347026121268141
277348027131368141
377348028131368141
477458029131378141
588458030131379151
688459031141479151
788459032141479151
888459033141479151
988459034141479161
10994610035141479161
11994610036151579161
129956100371515810161
139956100381515810171
14101056110391515810171
15101056110401616810171
16101056110411616810171
17101057110421616810181
18111157120431616810181
19111157120441717811181
20111167121451717911181
21111167121461717911191
22111167131471717911191
23121267131481717911191
24121268131491818911191
25121268131501818912201

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