Skill / Bard


バード

Bard.jpg

特徴

  • 一次職ベースジョブ「ウァテス」の二次職テクニカルジョブ。
  • その音色は世界を包む。その歌声は、力強く仲間を支える。
  • 楽器演奏により、広範囲に渡って仲間を支援することができます。
  • 音楽スキルにより、広範囲に状態異常を引き起こすこともできます。
  • ちなみに、楽器武器は射程2マスあります。

転職方法

  • ウァテスの二次職エキスパートジョブ、ドルイドからジョブスイッチすることができます。
  • 転職条件:ドルイドでJobLv?1以上
  • アップタウン:セージマスターの家へ行きセージマスターに話す
    • 棚の上の方を見て転職用アイテム「禁断の書」を購入する(原価100k:商人さんの値切りスキル適用可能)
    • 本を持った状態で話すとテクニカル職の説明が受けられます
    • 後は本を開くだけ(「禁断の書」使用)
      • セージマスターから説明を受けた後なら、以降いつでもどこでも「禁断の書」を使用してスイッチ可能です
  • 追記事項
    • 転職の際、取得していた数%〜数十%の端数経験値は無効となります。気をつけましょう  (例:ドルイドLv33の80%で転職した場合、80%分は無かったこととなります。0%も80%も同じ処理です。後少しなら上げきってから転職しましょう)
    • ジョブスイッチの仕様として、転職時に「転職先の」ジョブのレベルが減少させられます  つまりドルイド→バード時はバードのLvが減少し、バード→ドルイド時はドルイドのLvが減少します  Lv減少数は“(転職元のJobLv?)を5で割った値(端数はおそらく切り捨て)”です  (例:ドルイドLv33からバードに転職。そしてバードをLv23まで上げ、バード→ドルイドと再転職時……ドルイドのLvが4下がり29となります)  減少を抑えるためのアイテム「時空の砂」があり、消費1個につき1Lv減少を防げます(原価50k:商人さんの値切りスキル適用可能)
      • 「記憶の砂」は「禁断の書」を開いた後の、ジョブスイッチ選択時に使用個数を指定します。またリザーブスキル選択もこの時です。
    • ジョブスイッチ時に、転職元で取得していたスキルをリザーブスキルとして持ち越せます。デメリットはないので遠慮なく持って行きましょう  持ち越せる数は転職元JobLv?の十の位の数字分です(例:ドルイドJob33→持ち越し可能スキル3)  一度持ち越したら訂正できないので、選択は慎重に(スキルLvをレベルアップさせたり、ノーザンで忘却することができません)
    • 転職先のジョブのスキルはリセットされています。再スイッチ時にはスキルを覚えなおすのを忘れずに。  (ドルイド→バードになった時はバードのスキルがリセット。バード→ドルイド時にはドルイドのスキルがリセット)
    • 転職時にはまた装備を外さなければなりません(今回はセージマスターに話すことによって転職用の服がもらえるので下着姿を防ぐことができます)
    • 転職記念アイテムはありません

スキル早見表

評価 ☆:必須クラス  ◎:有った方がかなり良い  ○:有った方が便利  △:場所次第、状況によっては使える  ×:無しで可

JobLv?MaxLv?名称対象消費MP説明文評価演奏音備考
35ゲリラライブA自分専用MP:1*SkillLv?飛空庭と飛空庭の部屋の音楽を変えることが出来る-(各音楽)TEST
55ミュージカルマスタリーP--パッシブスキル 音楽スキルディレイ、キャストを短縮できる-TEST
85サンバA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内の対象の防御力を上昇させる#1TEST
105クラシックA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内の対象のHP、MP、SPを上昇させる×#4TEST
125ヘヴィメタルA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内の対象の回避力を上昇させる×#2TEST
155ロックンロールA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内の対象のクリティカル確率を上昇させる×#2TEST
185トランスA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内の対象の攻撃力を上昇させる×#2TEST
215レクイエムA自分を中心とした円MP:11+SkillLv?×6範囲内のアンデッド属性の対象に継続してダメージを与える×#3TEST
245フュージョンA自分を中心とした円MP:14+SkillLv?×6範囲内の体力を上昇させる#4TEST
275ポップスA自分を中心とした円MP:14+SkillLv?×6範囲内の集中力を上昇させる#1TEST
305セッションA自分を中心とした円MP:8+SkillLv?×6範囲内の対象を混乱または睡眠状態にする#4TEST
305ミュージカルブロウA単体魔法の音符を飛ばして攻撃するTEST
32シャウト!A自分を中心とした円大声を出して周りの対象を一時的にスタン状態にするTEST
38リラクゼーションA自分を中心とした円自分を中心とした範囲内に居た者に、HP、MP、SP回復率上昇効果を一定時間与える×TEST

※演奏音:ecoインストール先フォルダー以下、\data\sound\se_3501.wav(#1)〜se_3504.wav(#4)

音楽スキルについて。

  • 範囲の目安として音符が出る(ちなみに演奏効果範囲は5×5の円)。
  • 範囲内ならPTを組んでいなくても効果が及ぶ(辻支援可能)。
  • 設置系なので複数のバードで重複して演奏することは不可能。
  • 演奏中に憑依者や、演奏している本人が音楽系スキルを使うと演奏は中断されてしまう。
  • 移動や音楽系以外のスキル(ヒール・羽等)の使用は可能。

スキル詳細

※キャスト(詠唱時間)、ディレイは目安。

ゲリラライブ

  • Active
  • 目標:自分専用
  • 習得JOBLV:3
  • 最大レベル:5
  • 飛空庭と飛空庭の部屋の音楽を変えることが出来る
    ゲリラライブLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP12345
    詠唱時間(s)0
    ディレイ(s)1?
    • LVによって変えられる曲が増えます MP消費LV*1
      • LV1 dear my friends(ダウンタウン)/Harvest(下町酒場、宝石店etc)/Lucky!(タイニーアイランド)/Happy Merry feeling(飛空庭初期設定曲)
      • LV2 Crushed darkness(大陸D3-5Fetc)/Portion in life(アンデッド城)/Step to the fate(イーストD)
      • LV3 theme of Dominion(二次インスDボス部屋)/theme of Titania(聖女の島)/theme of Emil(アップタウン演習場)
      • LV4 Crispy winey early spring(正月)/HANAMI(花見)/Holy day,Holy night(クリスマス)
      • LV5 Sound of the ruin/my country/break through the parallel
    • 一度変更したBGMは、再度変更するまでMAP移動等によって元に戻ることはありません。
      • LV1で初期曲が選択できるので、勝手に変えたら相手が望む場合を除き初期曲に直すように心がけましょう。

ミュージカルマスタリー

  • Passive
  • 習得JOBLV:5
  • 最大レベル:5
  • 音楽のスキルディレイ、キャストを短縮できる
    ミュージカルマスタリーLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    詠唱時間減少(%)1020304050
    ディレイ減少(%)1020304050
    • 音楽スキルは5ならかなり詠唱が短いのであまり恩恵がないが、どのスキルでも1秒以上あるディレイの短縮には有効(Lv5でディレイが半分になる)。
    • 特に、ミュージカルブロウでその効果が実感できる。
    • 音楽スキルの効果にも影響?

サンバ

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:8
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象の防御力を上昇させる
  • 魔法防御力は上がらない
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    サンバLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    左DEF増加510152025
    右DEF増加510152025
    • ソロでもPTでもかなり使えるスキル。
    • これを使うと被ダメがかなり低くなるので、敵が多いときなどに有効。

クラシック

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:10
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象のHP、MP、SPを上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    クラシックLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    HP増加量100150200250300
    MP増加量100150200250300
    SP増加量50100150200250
    • デコイにもかかるのでwiz系の人と一緒にHPの高いデコイを作って遊べたりする
    • ペットにかかってマスターへの間接的な攻撃となることがあるので注意

ヘヴィメタル

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:12
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象の回避力を上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    ヘヴィメタルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    S.AVO増加510152025
    L.AVO増加510152025

ロックンロール

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:15
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象のクリティカル確率を上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    ロックンロールLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    クリティカル率上昇(%)+5%+10%+15%+20%+25%
    • ヘヴィメタルと同じエフェクト、音楽演奏
    • 両手剣のパッシブと重複しない
    • 片手剣に使ったとしても、Lv5で両手剣パッシブと同じくらい(両手剣パッシブ≧片手剣+ロックンロール5と予想)
    • クリティカル精錬の補正とは重複して効果をだす
    • Lv5推奨(MP41): 詠唱が早く、ディレイもほぼない
    • 通常の狩場より、多人数でボスを取り囲んで攻撃しているときに有効
  • クリティカル率について
    • 両手剣パッシブで3倍近くクリティカル率が上昇する
    • 相手のVITに応じてクリ率が変動する可能性がある(HPが高いほど発動しやすい?)が、現状、誤差の範囲。
    • DC(ただしわかっているのはソードのみ)を使うとクリティカル発動確率は10%ほど減少するらしい。

トランス

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:18
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象の攻撃力を上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    トランスLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    最低攻撃力増加48121620
    最大攻撃力増加612182430
    • ヘヴィメタル・ロックンロールと同じエフェクト、音楽演奏
    • 魔法攻撃力は上がりません

レクイエム

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:21
  • 最大レベル:5
  • 範囲内のアンデッド属性の対象に継続してダメージを与える
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    レクイエムLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1723293541
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    効果(MATK比%)
    • MATK依存
    • レベルによる威力の違いはなし(7/27時点)
    • ダメージは相手の魔法防御力にかなり左右される。ダメージ目安:MATKの約10〜50%?
    • 複数攻撃できる以外に利点なし
    • ドラゴに乗り、ウテナ湖墓場のアンデッド相手に使い、ドラゴの魔法系ステ育成には使える。
    • 現状では実用的なスキルではないので、興味目的であってもスキル忘却のお金に余裕無い人は覚えない方が吉。

フュージョン

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:24
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の体力を上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    フュージョンLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2026323844
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)32.52.21.81.5
    ディレイ(s)2
    STR上昇34567
    VIT上昇34567
    AGI上昇56789
    • ラウズボディの音楽版
    • ラウズボディと併用可能
    • クラシックと同じエフェクト、音楽演奏

ポップス

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:27
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の集中力を上昇させる
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    ポップスLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2026323844
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)32.52.21.81.5
    ディレイ(s)2
    DEX上昇678910
    INT上昇567910
    MAG上昇567910
    • ラウズメンタルの音楽版
    • ラウズメンタルと併用可能

セッション

  • Active
  • 目標:
  • 習得JOBLV:30
  • 最大レベル:5
  • 範囲内の対象を混乱または睡眠状態にする
  • 憑依中使用不可
  • 要:楽器装備
    セッションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1420263238
    継続時間(s)810121416
    詠唱時間(s)21.81.51.31
    ディレイ(s)1
    混乱成功率(%)50
    睡眠成功率(%)50
    • 1〜1.5秒毎に攻撃判定
    • 睡眠と混乱が同時にかかることもある。
    • 状態異常失敗しても攻撃と見なされるため反撃を受ける。
    • 範囲内に入っている敵にはすべてに効果あり→余計な敵に攻撃が当たって面倒…
    • 睡眠状態にしても次のセッション判定時に相手を起こしてしまうので微妙…
    • 混乱は何をするかわからないので注意。
    • 混乱状態・睡眠状態はグローブなどでノックバックするので使えるかもしれない。
    • クラシック・フュージョンと同じ音楽演奏。

ミュージカルブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 習得JOBLV:30
  • 最大レベル:5
  • 魔法の音符を飛ばして攻撃する
  • 射程:2
  • 要:楽器装備
    ミュージカルブロウLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP810121416
    詠唱時間(s)L1>L5,Lv5で0.5
    ディレイ(s)L1>L5,Lv5で1.0
    ダメージ倍率(%)150160170180190
    • 魔法版ブロウ。ダメージはMATK依存であり、相手のMDEFにより減少する。
    • 無属性なのでフイールド属性の影響を受けない。
    • 魔法扱いなのでリフレクションで跳ね返る。
    • エレメンタラースキル:ゼンの効果が乗る。
    • 10/27アップデートで使用SP・ディレイ増加、ダメージ倍率減少と下方修正。
    • ソロのときはグローブを使ったほうが攻撃力が高い。PTのときはある程度有用か。
    • ミュージカルマスタリーがあると使い勝手が良くなる。

シャウト!

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:32
  • 最大レベル:5
  • 大声を出して周りの対象を一時的にスタン状態にする
    シャウト!Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP66668
    消費SP1214161820
    詠唱時間(s)0.51.5
    ディレイ(s)2
    スタン成功率(%)INT依存
    スキルレベルにより上昇
    スタン時間(s)46
    • 有効範囲は5×5セル □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
    • 憑依時でも使用可能で、範囲内すべての敵に効果有り。
    • 敵を状態異常にするスキルの中ではなかなか使える。
    • セッションと違い効果が一瞬なので気をつければ敵を巻き込みにくく、ソロでもある程度使える。
    • 状態異常失敗しても攻撃と見なされるため反撃を受ける。
    • 楽器を装備していなくても使用できる。
    • スタン状態の敵はグローブなどでノックバックしない。
    • 魔法扱いなので「リフレクション」で跳ね返ってくる。
    • スタン成功率(対人)は、低INT同士で、Lv1が40%、Lv5が50%程度。
    • 2/9アップデートにより詠唱速度とスタン時間が上方修正。

リラクゼーション

  • Active
  • 目標:自分を中心とした円
  • 習得JOBLV:38
  • 最大レベル:5
  • 自分を中心とした範囲内に居た者に、HP、MP、SP回復率上昇効果を一定時間与える
  • 要:楽器装備
    リラクゼーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP3436384042
    詠唱効果継続時間(s)5
    スキル効果時間(s)60708090100
    詠唱時間(s)4
    ディレイ(s)22.533.54
    HP回復率上昇度(%)20
    MP回復率上昇度(%)20
    SP回復率上昇度(%)20
    • 旧ホーリーフェザー。その一言に尽きる。
    • 憑依していても使用できるが、宿主“も”楽器(レプリカでも可)を装備していなければならない。
    • 使用すると5秒ほど、自分を中心にした5×5マスに光の円が出現、その中に入った人に各種回復率上昇状態を付与。
    • なお、現ホーリーフェザーの回復率上昇度は25%
    • 詠唱時間、ディレイはホーリーフェザーとほぼ同じ仕様。
    • (注)このスキルは「回復率上昇」であって、ホーリーフェザーのような自然回復効果はありません。

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
1266366264111251111
2267366274111251111
3267366284111251111
4267366294111251111
5277377304121361212
6277377314121361212
7278377324121361212
8378377335121361212
9378377345121461212
10388488355131461313
11389488365131461313
12389488375131461313
13389488385131461313
14389488395131561313
15399499405141571414
16391049941
17391049942
18391049943
19391049944
20410115101045
21410115101046
22410115101047
23410115101048
24410115101049
25411125111150

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