CombinationEquipment


武具融合

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武具融合とは

このシステムは、一定条件の下で、2つの武器や防具を融合させ、 新しいアイテムに生まれ変わらせるもので、このシステムの実装により ECOの魅力のひとつであるアバター性を、より深く楽しんでいただくことができます。

たとえば、「性能は高いが、グラフィックは好みではない武器」と、 「グラフィックは気に入っているが、性能は低い武器」を融合させ、 「性能が高くグラフィックも気に入った武器」に生まれ変わらせることができます。 これによって、ユーザーの皆様それぞれのこだわりの装備を、長く愛用していただけます。

武具融合の仕様(公式発表

  • 武具融合を利用するために達成する必要のあるイベントを実装いたします。
  • 2つの異なる装備アイテムの「見た目」と「能力」を1つに融合するシステムです。
  • 条件を満たしていれば、武具融合は何度でも行うことができます。
  • 武具融合を行うためには以下のものが必要です。
    • 融合後、「能力」など装備としてのデータを引き継ぐ装備アイテム1個
    • 融合後、「見た目」のグラフィックを引き継ぐ装備アイテム1個
    • 手数料 (融合するアイテムの装備レベルに応じた金額)
    • 武具融合の成功率に関わる触媒アイテム (触媒がなくても融合は可能)
      window.jpg
  • 武具融合に行うためには以下の条件を満たしている必要があります。
    • 同じ種別の装備アイテムであること。
    • 投擲武器、各種の矢、各種の弾ではないこと。
    • イベントアイテムではないこと。
    • 融合させる2つの装備アイテムにおいて、「見た目」を引き継ぐアイテムの装備可能レベルが   「能力」を引き継ぐ装備アイテムと同じか、それより低いこと。
    • 融合させる2つの装備アイテムにおいて、「見た目」を引き継ぐ装備アイテムの装備制限が   「能力」を引き継ぐ装備アイテムの装備制限をすべて含んでいること。
    • その他、アイテムによってはいくつかの特殊な条件があります。
  • 装備しているアイテムは、武具融合に使用することができません。
  • 武具融合を行ったアイテムは、「能力」を引き継いだアイテムのアイテム名となり、  「能力」を引き継いだアイテムのアイコンに星印が表示されます。
  • 武具融合を行うと、「見た目」を引き継いだアイテムは消滅します。
  • 武具融合を行ったアイテムの見た目は、アイテム情報ウィンドウの「見た目情報」の項目に表示されます。
  • 武具融合は失敗する可能性があります。
  • 武具融合に失敗した場合、手数料と触媒アイテムを失いますが、2つの装備アイテムを失うことはありません。
  • 武具融合の成功率に影響する新しいアイテムを実装いたします。
  • 武具融合を行ったアイテムは染色することができなくなります。
  • キャラクターの装備品を確認するNPCは、武具融合を行ったアイテムを装備している場合  見た目情報の項目に表示されているキャラクターの外見を確認します。 2006/06/16 Update
  • 装備アイテムの装備制限に関する変更
    • ノービス以外の全職業が装備可能なアイテムを、ノービスも装備可能に変更いたします。
    • 全ての「ソックス装備」の装備可能レベルを「1」に変更いたします。
    • 全ての「眼鏡装備」の装備箇所を他の「顔アクセサリー装備」と同じ設定に変更いたします。
  • 2006/06/30 Updateアイテム基本情報に「種別」が追加
    • 種別の異なる装備は融合できません。

公式にない仕様上の注意

  • レプリカ装備群を「見た目」側にできるか?
    • 可能
  • 見た目側のアイテムから「見た目」以外に何か引き継がれるものがあるか?
    • 精錬ステータスは見た目側からは引き継がれません。
  • 「能力」のアイテムから「見た目」以外に何か引き継がれるものがあるか?
    • 「能力」を引き継ぐ側の精錬ステータス・精錬回数も引き継がれるのか?
      • 引き継がれる。
    • 「能力」を引き継ぐ側の耐久度・最大耐久度も引き継がれるのか?
      • 引き継がれる。
    • 「能力」を引き継ぐ側に耐久度が存在しない場合、融合後も耐久度減少がないのか?
      • 壊れないアイテム(ハリセン等)の「能力」を引き継いだ場合、融合後のアイテムも壊れなくなる。
    • 「能力」を引き継ぐ側の修理キット情報も同時に引き継がれるのか?
      • 引き継がれる
    • 「能力」を引き継ぐ側の攻撃時効果音も引き継がれるのか?
      • レプリカ・メロディアスハンマーの「見た目」を引き継いだ場合、効果音は?
      • 効果音は「見た目」の範疇に入るため、「見た目」側のものが引き継がれる
  • 触媒アイテムの役割と入手難度は?
    • 「おしゃれな糸」という融合の成功率を上昇させる新しいアイテムを実装します。
    • おしゃれな糸(1) = フカフカの綿(1) + アイテム精製L3
    • フカフカの綿はタイニー島のフラワー・ハーブ・ツリーからドロップ
    • ドロップは木材(or植物)知識ありで1時間に1-2個程度。知識なしでも出るようですが率は悪くなるようです。
    • おしゃれな糸は消耗品です(1回の使用でなくなります)
  • 融合品をベースにした融合が可能なのか?
    • 可能のようですが、さらに条件が難しくなるようです。
    • 融合武具したアイテム(表示名)と同じアイテムであれば、「見た目」情報を引き継ぐことができます。
      例: 中古ニットタイツ(見た目:ソックス(純白)) + 新品ニットタイツ = 新品ニットタイツ(見た目:ソックス(純白))
  • 融合不可能な「イベントアイテム」とは具体的には何か
    • 丈夫な剣・丈夫な槍など、譲渡不可能なアイテム
    • 運搬クエストで一時的に入手できる装備不能なアイテム?
      • 六法全書(クエスト)(@酒屋クエスト「資料の運搬」)は融合できません。
    • 季節イベント等で入手できた限定品は融合可能です
      • しかし、魔法のほうきは「見た目」で選択できますが、両手杖に分類されるため、魔法のほうき以外で融合できるアイテムがありません。
  • 融合手数料は?
    • 「能力を引き継ぐ」装備の装備可能LV x 1000G です。装備ごとの値段は武具融合リスト?で確認できます。
  • 装備品のチェックを「見た目側」にする具体例は?
    • フシギ団のマスクの外見+虎マスクの場合、フシギ団砦への通行が可能
  • 壊れた装備品の「見た目」を引き継げるか?
    • できました。
  • 頭部装備の融合がよくわかりません
    • 頭部装備には以下の2種類があり、wiki上でもデータが混乱しているようです
      • 「頭部装備」:頭部+頭部アクセサリー(右側灰色)占有
      • 「頭部アクセサリー」:頭部(左側灰色)+頭部アクセサリー占有
    • 2006/06/16 Update後、一部の頭部/頭部アクセサリー装備の条件が変わっているようです。
  • 下半身装備と靴装備の注意点 下半身装備、靴装備には隠し部位として裾(仮)があると思ってください。 融合には裾(仮)まで一致させる必要があります。この制限で融合できそうでできない物があります。 下記の分類名は独自のものです。
    • 下半身装備
      • ショートパンツ型(裾は空きます):ミニスカート、チェックズボン、もんぺなど
      • 長ズボン型(裾も埋まります):バトラースーツ下♂など
    • 上半身+下半身装備
      • ワンピース型(裾は空きます):メイド服♀、クラシカルローブなど
      • つなぎ型(裾も埋まります):オーバーオール、水着♀など
    • 靴装備
      • シューズ型(裾は空きます):ローファー、サンダルなど
      • ブーツ型(裾は埋まります):ワークブーツ、安全靴、牛革のハイヒールなど
    • 見分け方 裾のある装備を身に着けると、それが靴装備なら下半身装備が、下半身装備なら靴装備が装備解除されます。 融合できるかが分かりにくいと感じるなら、安い「ワークブーツ」や「長ズボン」をテスト用に持っているといいでしょう。
      • 長ズボン型、つなぎ型を装備 →全ての靴装備は装備解除されます。
      • ブーツ型を装備 →全ての下半身装備、上半身+下半身装備は装備解除されます。

仕様まとめ

  1. 「融合」とは、「見た目装備」と「能力装備」を融合して1つのアイテムにすること。
  2. 融合アイテムは、性能・耐久値・装備制限・アイコン・精錬値といったほぼ全ての要素が「能力装備」のまま残る。「見た目装備」の要素は基本的に“見た目”のみしか残らない。
    • ゆえに融合というより、“見た目”を「転写」するイメージの方が正しい。
  3. 装備箇所が異なる装備は融合する事ができない。これは占有箇所まで一致する必要がある。
    • 下半身には「裾」と言う隠し部位がある。長ズボンは「下半身+裾」、半ズボンは「下半身」、靴は「靴」、ブーツは「裾+靴」である。(長ズボンとブーツが同時に装備できないのもこれが理由)
  4. 「見た目装備」は「能力装備」の装備可能条件(レベル・職業・性別)を全て含まなくては融合することはできない。
    • 言い換えると、「能力装備」を装備できるキャラクターは全員「見た目装備」を装備出来ることが条件。
    • 例を挙げる。「能力:おでかけ服(ワンピース・女用・全職業装備・L80)」と「見た目:そろばんワンピ(ワンピース・女用・マーチャント職服・L35)」を“強引に”融合させた場合、装備制限は能力装備のものがそのまま残るため、「見た目がマーチャント職服のファーマー」等が出来てしまう。だから、こんな融合は不可能である(貴方が商人かどうかは関係がない)。他職の格好や自分より高レベルの格好、異性の格好をすることは不可能ということ。
    • 一般に、レプリカのような「誰でも装備できる装備」は「見た目」向き、職服のような「装備者が限られる装備」が「能力」向きと捉えると良い。
  5. コストは「能力装備」の必要レベル×1000G。融合に失敗する事もあるが、アイテムはどちらも無くならない。

ヨーコさんの薬

イベント:ファーイースト共和国参照

注意すべき融合

可否継承アイテム名部位職業LV性別種族
(攻撃力)

攻撃力は無関係に
なりました
外見ハルバード斧(両手)
攻撃力46/46/35/-
剣系農/BP二次職LV45男女兼用全種族
性能長い両斧斧(両手)
攻撃力57/57/30/-
LV60
×(裾の有無)外見オーバーオール上半身+下半身(+裾)剣槍系以外LV10男女兼用全種族
性能ガーデニングワンピース♀上半身+下半身農系LV55
×(裾の有無)外見水着♀上半身+下半身(+裾)LV40全種族
性能冒険王の服♀上半身+下半身BP系LV48
×(裾の有無)外見ローファーLV12男女兼用全種族
性能牛革のハイヒール(+裾)LV60

今後の展望

2006/06/12(Mon) ECO放送局

  • 職専用装備を他職でも転写使用可能にする可能性は低い
  • 同種の装備が少ない装備に関しては新しい(高レベルの)装備追加を検討中

外部リンク

コメント・情報提供欄

不具合で融合できないことはまずありません。落ち着いて装備条件を見直しましょう。

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