ジン(マシンガン)


ジン(マシンガン)

正式名称:ZGMF-1017 ジン
通称:マシンジン コスト:☆2 耐久力:520 盾:× 変形:×

名称弾数備考
射撃重突撃機銃80マシンガン。リロード約10秒。長押しで1〜5発に調整可能。3発ヒット(?)でよろけ発生
サブ射撃重突撃機銃(バーストショット)80長押しで発射数調整可能。最大10発。フルヒットでダウン
N格闘重斬刀三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応。三段目はやや隙が大きめなので使わないほうがいいかも
前格闘重斬刀突きもしくは我突。発生は早いが、誘導はほぼ無し、間合いが長い。格闘潰しや不意打ちに使いましょう
横格闘重斬刀横斬り。ほとんどN格と変わらない。距離にもよりますが一応二段入ります
特殊格闘重斬刀スライド打ち上げ斬り。滑るように移動→相手を上空に吹き飛ばす斬り。誘導はそこそこ。打ち上げ後にマシンガンで追い討ち可

解説&攻略:

☆2だけあってBD性能・装甲低め。加えてマシンガンはビームに無効化されやすく、ダメージ源安定とは言い難い。
正直簡単には勝てない機体です。

射撃とサブ射撃は弾数共用。
サブ射撃はその場で足を止めてマシンガン連射。ダウン値とダメージは高いが、誘導性皆無で硬直大。隙取りに使いましょう。
マシンガンジンの生命線です。
牽制には射撃を使う。ただしリロードは遅いので、残り数発ならとっとと撃ってしまうべき。
格闘はN格闘か↑格闘がオススメ。当たった位置によっては射撃で追撃可能。

【コンボ】
N格二段→サブ射撃 格闘性能は良い方ではないので、狙って出すよりも機会があれば出す程度にしましょう。
【覚醒コンボ】
マシンガン連射したほうが良いです。通常射撃撒きがかなり凶悪になります。

ビーム系に正面きって戦うのは無謀の一言。闇撃ちに徹底しましょう。
マシンガンを移動しながら撒いて少しずつ削っていき、相手の着地硬直をバースト撃ちで取っていく…が基本行動になります。
方追いされた場合は、回避方法はほとんど無いです。
覚醒で振り切るか、相方に助けてもらうか…前格や撒きで暴れてみるのも手かもしれません。
相方は高機動タイプの機体、特にマシンガンのよろけから大ダメージ技に発展させることができるような機体が良いと思われます。

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