ストライクルージュ


ストライクルージュ

正式名称:MBF-02 ストライクルージュ
通称 :ルージュ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×

名称弾数備考
射撃ビームライフル7
格闘ビームサーベル
サブ射撃イーゲルシュテルン60よろけない、格闘に化けやすいので注意
通常格闘三段攻撃、三段目をビームキャンセル可能。一段目の後に前格でサマーソルトに派生。
二段目の後に前格で三段目がなぎ払いに派生。共にビームキャンセル可能。
前格闘なぎ払い>四段突き>吹き飛ばし。
突きの最後をビームキャンセル可能、ダウンしないので攻めを継続できる。
横格闘なぎ払い二段技。一段目をビームキャンセル可能、ダウンしないので攻めを継続できる。
特殊格闘その場で二本のサーベルを振る二段技。
誘導がまったくないので覚醒コンボ以外での使用用途はほとんど無い。アストレイなどの突っ込んでくる格闘に関してはカウンターが可能。その場で振るためか、相手から向かってくるのではさみこむ形になります。ただし、連打すると2段目を出してしまうので隙だらけに。1段当てだけでカウンターを狙いましょう。

【解説&攻略】:
エールとの使い分けは好み、エールが射撃機体なのに対しこちらは格闘機体。ブースト速度はエールより速いが約0.45秒ブースト持続時間が短いのに注意。
基本的な戦い方としてはエールと同じくビーム主体だが、横格は誘導性能が強く、外しても一段で止めれば隙はほとんどないので積極的に狙っていきたい。
覚醒時には横格一段>特格連打のコンボが強力。覚醒返しされなければ400弱の体力を奪うことが出来るので覚醒時には積極的に狙って行きたい。
ただし横格が浅く入った場合には特格が外れるので威力は下がるが安全のために前格をはさんでも良い。

格闘評価:
通格三段>ビーム       :普通に強いが横格のほうが万能なのであまり使わない。最後のビームが外れやすいので注意。
通格一段>前格>ビーム   :見た目はやたらかっこよいが威力が低すぎる、魅せ技。
通格二段>前格>ビーム   :こちらのほうが三段目を普通に入れるよりビームが当たりやすい。射撃とジャンプ同時押しで安定。
前格>突き四段>吹き飛ばし :威力は高いが誘導性が低めなので使用用途は限られる。
前格>突き四段>ビーム   :相手がダウンしないので攻めが継続したければこっちで。
横格二段             :主力、威力は並だが誘導が強く、外しても一段で止めれば隙が少ない。
横格一段>ビーム       :主力、相手がダウンしないので攻めを継続したければこっちで。
特格二段               :威力は非常に高いが誘導はほぼゼロなので生ではほとんど使わない。覚醒コンボの繋ぎ用。

覚醒コンボ評価:
横格>特格連打     :威力が異常に高く、完璧に決めれば勝利はほぼ確定すると言っても過言ではない。まさに一撃必殺である。
横格の入りが浅いと特格につなぐ時に外れるのには注意。かろうじて特格が当たったとしても2発目の特格ではずれ、反撃をもらうのでなるべく近くで横格を入れるようにすると安定して最後まで決める事ができる。
横格>前格>特格連打:威力は多少下がるが安定する。横格の深さによって上のと使い分けれるようになれば理想。
通格二段>特格連打  :威力は横格>特格連打並みに高いが横格初動のほうが当て易いのであまり使わない。