システム


ゲームシステム

■基本操作
通常移動:レバー入力(8方向に対応)
ステップ:上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力。
ジャンプ:ジャンプボタン(方向はレバー8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ(以下BD):ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力。(一部可変機体はこれで変形)

【ボタン配置】

  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

サブ射撃:ABボタン同時押し
特殊射撃:ACボタン同時押し
特殊格闘:BCボタン同時押し

■格闘操作(全機体共通)
N格闘(ニュートラル格闘):&color():Invalid color: ff0000;+格闘ボタン
↑格闘:&color():Invalid color: ff0000;+格闘ボタン
←or→格闘:&color():Invalid color: ff0000;+格闘ボタン
ブースト格闘:一部機体に存在する、BD中に繰りだせる格闘のこと:BD中に&color():Invalid color: ff0000;+格闘ボタン

新要素

【覚醒システム】
覚醒ゲージMAX時に射撃+格闘+ジャンプボタン同時押し

【シールドガード】
シールド装備機体のみ、レバーを↓↑に入力

【チャージショット】 (以下CS)
射撃ボタン長押し
基本的に、チャージした場合は発射しないと通常射撃を行うことはできない。
一部機体は格闘もチャージ可能(グゥレイトォ!!)。

【BD応用】
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
→空中で射撃後にBDを使う事で射撃後の機体硬直をキャンセルできる。 射撃硬直は減っていないので連射は不可。

【CS応用】
CSC(チャージショットキャンセル)
→射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。
例:フリーダムの蹴り(↑格闘)→全弾発射

さらにバスターに限りチャージをもう一方のチャージでキャンセルが可能。
例:チャージ格闘→チャージ射撃(グゥレィトォォォォ!!)