正式名称:ZGMF-X09A ジャスティス
通称 :正義 コスト:☆4 耐久力:720 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 8 | ルプスビームライフル。射撃戦のメイン武装。 「射出速度」「硬直」「誘導性」共に優秀で使い易い。 |
チャージ射撃 | ルプス&フォルティス | ルプスとフォルティス×2による一斉射撃。 | |
サブ射撃 | ファトゥム-00 | ∞ | 背中のリフターを飛ばす攻撃。 飛ばしている間リフターが無いので機動力が落ちるので注意。 攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射。 |
特殊射撃 | ビームブーメラン | ∞ | バッセルによる投擲攻撃。 弾数表示は無いが2発まで投擲可能。 軌道は弧を画く感じでSストとは違う。 |
通常格闘 | ビームサーベル | ∞ | ラケルタビームサーベルを連結させた"アンビデクストラス・ハルバード"での3段攻撃。 |
前格闘 | リフター突撃攻撃 | ∞ | リフターに乗って体当たりをする。乗りながらチャージ射撃が可能。 |
横格闘 | ジャスティスキック | ∞ | 2段蹴り。特格やBRでキャンセル可能。 |
特殊格闘 | ビームサーベル | ∞ | ラケルタビームサーベルを縦に構え、敵の上空から襲い掛かる奇襲技。 |
【解説&攻略】
近接戦に特化したザフト製ガンダム。
原作ではアスラン・ザラの愛機として活躍。第2次ヤキン・ドゥーエ戦においてジェネシス内部で核爆発を起こし、大破する。
【格闘全般】
《通常格闘》
発生は早い方なので隙あらば狙っていきたい。
しかし思ったよりリーチが延びないので乱発は危険。
基本的には格闘2発目をBR(ビームライフル)キャンセルしよう。
《前格闘》
ジャスティスの主力格闘。「出足」「誘導」は文句無しでおまけにカットされ難い。
CS(チャージキャンセル)を絡めると大ダメージが狙えるので積極的に狙っていきたい。
CSによるデメリットはCSを出した瞬間にリフターの攻撃判定が消えてしまうので、相手の格闘を潰せなくなる事。
状況によっての使い分けが必要。
逆にメリットはCSを出す場合、前格闘後に再誘導がかかるので前格闘が回避されそうな場合に使うと効果絶大。
リフター射出時は高性能の蹴りになる。空中で使うと隙が無いのでオススメ。
感じとしては。「前格」→「敵ステップ回避」→「CSで再追尾」(タイミングは敵ステップと同時。ちょい難しいかも。)
《横格闘》
発生が早く使い勝手は申し分ないと思う。
しかしダメージ量はN格闘に劣るので、2段目まで入れたら特格で追撃しましょう。
自機も上下に大きく移動するので敵のカットも回避できる。
横格闘1発→ビームがオススメ。1発目なら外しても隙はほとんど無い。
《特殊格闘》
中々使い処が難しいが、近距離で敵の射撃や格闘に合わせればカウンターを決めることが出来る。
また「接射を狙って接近」→「特格で奇襲」とか、敵が接射を狙って来た場合のカウンターとしても使用可。
あんまり多用はせず、あくまで奇襲策として使うことがベストかと。
【リフター関連】
サブ射撃のリフター射出は「当たり判定」「誘導性」ともに優秀でダメージもなかなか大きい。
とは云うものの、熟練相手に適当に使ってもまず当たらないし、
リフターが戻って来るまで機動性が各段に落ちるので敵機に囲まれたらリンチは必至。
使い処は相手が自分から離れようと逃げの体勢になった時が一番。
かなり追尾性がいいのでヒット率が結構高いと思う。
もしそれ以外に使うのであれば、すぐにリフターが戻ってこれるような場所や角度を意識した位置取りが重要かな。
リフター+射撃のコンボは大ダメージが期待できるのでスキあらば狙おう。
【豆知識】
・ジャスティスのシールドガードは二種類あり、
納刀時には他の機体と同じで盾を使用してガード。
抜刀時にはビームサーベルを回転させてガードする。
・BD中の旋回性能が非常に高いため、軸合わせ、接射を狙える機体でもある。
コンボ | 備考 |
N格2段>BR | N格3段入れるよりは減る。 |
前格>チャージ射撃 | リフターに乗りながらチャージ射撃を放つ。チャージを撃つと体当たりの判定が消える。 |
横格2段>特格>チャージ射撃 | 特格はカットされづらいのでオススメ。最初はN格2段でもOK。 |
凸:『俺はアイツらを死なせたくない!』
何となくですが兎に見えます。