雑談ページ / 過去ログ30


雑談ページ/過去ログ30 (2020-02-01 〜 )

  • 生放送なんであんなに低評価多いの? -- 2020-02-13 (木) 01:46:17
    • ぽけっと武将の追加が終了の発表があったことで低評価が増えた。 -- 2020-02-13 (木) 02:55:56
    • ランキングリセットも拍車をかけてるかもしれんな -- 2020-02-13 (木) 07:44:56
  • まさか荀潅が修正されないとは。 -- 2020-02-13 (木) 00:47:29
    • EXのやつ?修正されるほど暴れたっけ? -- 2020-02-13 (木) 01:22:39
      • Rのほうじゃろ。俺も最近熾烈でお世話になってたから下方を見越した事前の手を打ったんだが不要になるとは -- 2020-02-13 (木) 01:56:21
      • Rってそんなに強いの?使ったことも当たったこともないんでわからん。誰か教えてくれ -- 2020-02-13 (木) 01:58:18
      • 士気4の突破付き寡兵で55%増える。割と簡単に武力13、14になるから序盤の守りがかなり楽になる -- 2020-02-13 (木) 02:04:16
      • R荀潅は覚醒ゲージ貯めの鉄板になりつつあるから意外だったよね。計略は晋の事情にぴったりで使いやすい、けど強すぎ!ってわけじゃないからいい塩梅だとは思うけど。 -- 2020-02-13 (木) 03:45:47
      • 前バージョン何を見てきたんだこいつは -- 2020-02-14 (金) 00:06:59
      • いや、殆どの人が↑2と同意見だろ。少なくとも三生では勝氏、青井の両名がその見解で一致してたぞ。 -- 2020-02-14 (金) 00:53:53
  • フォスが追加されて嬉しい。計略も速さ→防御→知力と原作で強化された能力順だし。そこまで強くはなさそうだけど。 -- 2020-02-13 (木) 00:04:45
    • わかる、凄い嬉しい。ただ黒沢ともよさんじゃないのだけが心残り。堀江由衣さんも好きだけどさ…… -- 2020-02-13 (木) 12:17:57
    • 使い方は姜イの超絶強化版みたいなのかな -- 2020-02-14 (金) 00:11:06
  • 攻城兵、カチカチになるのか。 -- 2020-02-12 (水) 23:15:04
    • 攻撃力が上がるだけやぞ -- 2020-02-12 (水) 23:29:36
      • 防御力も上がるんじゃない? -- 2020-02-12 (水) 23:38:47
      • ↑公式ページを見る限りは他兵種と合わせる的な書き方だから攻撃力を上げるだけじゃない? 元々防御力は数値通りだったはずだし。 -- 2020-02-13 (木) 01:37:19
      • ↑そうなの?てっきり攻城兵は攻撃力も防御力も武力1減だと思ってたけど。何かに書いてあったっけ? -- 2020-02-13 (木) 02:29:05
      • 防御も1減なら同じ武力で兵種ごとに並べて、同じ武力の弓(各兵種分用意)射撃をすれば測れたね(過去形)。 -- 2020-02-13 (木) 05:37:30
  • 使用率は高いのに勝率ランキングから外れてるの笑うわー -- 2020-02-12 (水) 22:57:50
  • 白猫が呉では数少ない1.5コスの勇猛持ちだからケンちゃんに手招きされてるの控えめに言って草しか生えない -- 2020-02-12 (水) 22:33:52
  • 呂布+26はありがたいけど、劉備、関羽、張飛の武力合計じゃなくなるんじゃね?なんだかなぁ -- 2020-02-12 (水) 22:30:14
    • たしか、3対1で互角だったから+24だよね? -- 2020-02-12 (水) 22:31:34
      • 互角ったって、一瞬だけだし。あのまま戦い続けたら誰か切られてたろ。 -- 2020-02-12 (水) 23:30:24
    • +26とかぶっ壊れやん。 -- 2020-02-12 (水) 22:32:14
    • 劉備が桃園になっただけやが? -- 2020-02-12 (水) 22:36:33
    • 劉備が大徳から桃園になっただけだと思う。 -- 2020-02-12 (水) 22:37:41
    • ツッコミに気付かれてなさそうだから言っとくと+16で武力26な。 -- 2020-02-13 (木) 00:06:19
  • 悲報 完殺スルー -- 2020-02-12 (水) 22:20:49
    • 弓甘寧無修正か次バこれで行くわ -- 2020-02-13 (木) 02:22:36
      • 孫亮の傀儡を弓甘寧にかけて遊びたいマン。 -- 2020-02-13 (木) 03:50:58
  • ぽけっと武将、最後になるのか… -- 2020-02-12 (水) 21:24:45
    • まじかー、全部出るとは思ってないけど早かったな -- 2020-02-12 (水) 21:30:55
    • こりゃ稼動終了も秒読みか。ご苦労さん -- 2020-02-12 (水) 21:35:53
      • さんぽけ稼働中に絵師に依頼したときにA案とB案(ぽけっと)を出してもらってたのが単に弾が尽きただけでは -- 2020-02-12 (水) 22:24:17
      • 秒読みじゃないやろ、夏頃に投票に選ばれた義勇ロード出るわけだじ -- 2020-02-12 (水) 23:32:20
      • ほんとどこにでも湧くな こういうの -- 2020-02-13 (木) 12:20:12
    • 貨幣どうする気なんだろうか。貯めたはいいけど結局使ってなくて、かなり無駄になってしまいそう…。 -- 2020-02-12 (水) 22:06:37
      • 次のメジャーアップデート(Ver.3?)からも貨幣自体は継続して使用できるかと(ぽけっと武将以外にも貨幣使えますし) -- 2020-02-12 (水) 23:28:54
      • 出るのが最後なだけで、ぽけっと武将自体がなくならんぞ -- 2020-02-12 (水) 23:31:16
    • 最後だから今までのまとめて出すかと思ったら二枚だけってショボすぎぃ! -- 2020-02-12 (水) 22:14:21
    • 孫氏は出さずに終了かー。まあさんぽけ限定と最初から書かれてたから仕方ないといえば仕方ないけど -- 2020-02-13 (木) 01:39:22
  • あーあ、どっちの槍ダメも下がっちった! -- 2020-02-12 (水) 21:23:00
  • この雑談ページでコメントのあった計略が調整されてるな。捨陣、無双飛、転身。 -- 2020-02-12 (水) 20:56:01
    • 決勝前で微調整だけやろと思ってたら結構変えてきたな。 -- 2020-02-12 (水) 22:21:36
    • 開発も結構エゴサーチしてんのかもね、想像の域を出ないけどさ。転進はなんかデッキ組みたくなってきた。 -- 2020-02-13 (木) 03:54:28
  • こういう所のルールやマナーについて質問があるんだけど似たような話題の木が乱立しているように見えるけどこういうのは一つの木にまとめるものじゃないの?おいらの気にしすぎかもしれんが。 -- 2020-02-12 (水) 18:03:26
    • そうですね、掲示板のように簡易的なスレッドとageがあれば似たような事柄はまとめられるのですが、現状雑談ページはtwitterに近いので難しいです 伝ファミwikiのようなところを使うとページごとにスレッドを作ることが可能になります -- 2020-02-12 (水) 18:09:39
      • 追記:例えば初心者質問スレや頂上議論スレ、現バージョン議論、勢力ごとのファンスレ、フレンド募集や戦友募集ができるようになります また登録するとコテをつけれるようになります ごちゃんねる以外にそういう場所をつくってコンテンツを盛り上げようという方がいれば検討してみてください  -- 2020-02-12 (水) 18:24:11
    • 言うても彼はチェックミスするから気にするだけ無駄だよ -- 2020-02-12 (水) 18:20:30
    • 荒れるのも込みで楽しんでる人も何人かはいそうだしね -- 2020-02-12 (水) 18:20:42
      • ぶっちゃけ、くだらない事で争ってる君ら見るの楽しいで -- 2020-02-12 (水) 18:23:19
      • 荒れるのは人気ゲーの証拠 -- 2020-02-12 (水) 18:33:34
      • ワンダーとか少し荒れはするが、ここほど荒れはしないもんな -- 2020-02-12 (水) 23:33:02
  • 騎馬単&ワラ使いのみんなごめんな、今日の頂上見たらもっと寒いデッキ存在してたわ -- 2020-02-12 (水) 17:42:45
    • ピリつく雑談ページが上を行く激寒デッキによって和平へ向かうとは…ほっこり -- 2020-02-12 (水) 17:50:39
      • 運営がここのページ見ててもっと寒いのあるよ的な意味であの頂上を選んだ説 -- 2020-02-12 (水) 18:19:04
    • 激寒だと思うがお互いにあんなデッキ使って頂上乗るとか好感は持てる。どっちも絶対マッチしたくないけど。 -- 2020-02-12 (水) 19:38:54
      • 見る分には面白いけど相手にはしたくないの典型みたいな感じだな -- 2020-02-12 (水) 20:30:29
    • お互い騎馬無し頂上を選んでくれたSEGAに感謝しろよ? -- 2020-02-12 (水) 19:54:50
    • でも、荀氏マスターvs漢貂蝉マスターって凄いマッチングだよな。ある意味頂上決戦と呼ぶにふさわしいと思う。 -- 2020-02-12 (水) 20:12:35
  • 〇〇寒いとか言ってる奴はだいたい勝てないやつだろ。じゃあなんでワラに強いカード騎馬単に強いカードいれて対策したりしないんだ?自分がしたいこと全部できるゲームじゃねえんだぞ -- 2020-02-12 (水) 17:12:06
    • それ、一部のランカーも言ってるんだけど。 -- 2020-02-12 (水) 17:29:56
  • ここのページで頂上について下手くそとか寒いとか言ってる人の順位が気になる。ここまで上から目線なのだから当然件のランカーには勝ち越してるんだよな?当然彼らより順位が上なんだよな? -- 2020-02-12 (水) 08:59:12
    • お前ボクチュウさんってプレイヤーを知らないのか... -- 2020-02-12 (水) 09:00:56
      • 知ってるけどこの一連の書き込みは彼なの? -- 2020-02-12 (水) 09:24:01
      • 誰よそいつ -- 2020-02-12 (水) 15:41:27
      • 全員のランカーじゃないけど一部はTwitterで煽りまくってるからな -- 2020-02-12 (水) 16:59:32
    • 強いか弱いかじゃなく、熱いか寒いかって話なんだし上からでも下からでも言えるでしょ。サッカーとかプロレスとかの世界クラスの人に一般人が「塩試合」とかヤジ飛ばしてる姿見た事も聞いた事もないのかい? -- 2020-02-12 (水) 12:10:06
      • 一部だけ見てレスした、すまんな。頂上に下手くそなんて書いてるのはここのコメント欄で見た記憶が無いわ。覚えてないだけかも分からんが。 -- 2020-02-12 (水) 12:20:26
      • たまに今日の頂上寒かったわ、みたいなのはあった気がするけど・・・ -- 2020-02-12 (水) 13:23:59
    • 投手戦より乱打戦のほうが見てておもしろいとかそういうレベルの話だよこれ -- 2020-02-12 (水) 13:25:17
    • そもそもランカーなんてプレイ回数が多いだけで強くはねーだろ。あんなの金と時間かければ誰でもなれる。問題はそこまでモチベが持たないことだが -- 2020-02-12 (水) 16:40:05
      • そんな甘くねーわマッチしたことあるのかよ -- 2020-02-12 (水) 16:51:39
      • 強みはそのモチベがあって保ち続けられることだろ・・・。 -- 2020-02-12 (水) 17:11:02
      • 高学歴には俺も勉強続ければ本当はなれる、そのモチベがもたないだけとか言ってそう -- 2020-02-12 (水) 19:10:56
      • 学歴は、親の金だ。 -- 2020-02-12 (水) 20:32:04
      • 今作から始めてランキングルール変わる前(晋追加前)に辞めちゃった人が未だに騒いでんのかね?当時は本当に回数だけでランカーになれたし。 -- 2020-02-12 (水) 20:38:41
      • いや同じプレイ回数してもランカーになれる気がしないんだが?フリマには来たけど -- 2020-02-12 (水) 23:34:38
  • 馬単の寒さが際立つ頂上だな、最後ちょろっと攻城して勝ち -- 2020-02-11 (火) 17:26:31
    • ツイッター見ても騎馬単使ってる奴障害持ちっぽいから許してあげて -- 2020-02-11 (火) 19:08:31
    • むしろその対戦相手のデッキの方が寒いと思う。引き分けを嫌って無理攻めしただけだし。 -- 2020-02-11 (火) 20:48:02
      • 出た〜、騎馬単よりワラのほうが寒いと思ってるやつw 号令使いからしたら両方同類で同じくらい寒いからね -- 2020-02-12 (水) 01:22:24
      • 名前は言わないけど配信で馬単使って対戦相手にワラが出てきて「ワラうっざ」って言ってたのは笑う、お互い様だろって話 -- 2020-02-12 (水) 07:10:34
      • 寒い寒い言い合ってる連中が一番うざい。マッチングするだけでストレス溜めてるレベルならとっとと引退しとけ -- 2020-02-12 (水) 07:34:55
      • 騎馬単もワラも同じくらい寒いから両使い手は黙ってプレイしろってことか -- 2020-02-12 (水) 09:01:56
    • そらあの組合せだと必死に征圧止めてラストワンチャンになるやろが -- 2020-02-11 (火) 21:25:59
      • 騎馬単の寒さはさ、戦い方もそうだが、自分から本来なら凄く偏った編成をして相性出まくる筈のデッキを使ってる癖に、他の人のデッキとかに文句言うやつが多々見られる事よ。 全員じゃないしランカークラスは違うかも知れないがそういうヤツが際立つ。 -- 2020-02-12 (水) 00:23:48
      • ↑ブーメランすぎて草 -- 2020-02-12 (水) 08:42:50
      • 何使いでもそういう奴は居るだろ。俺だってワラも騎馬単も使わんが騎馬単や馬メイン征圧デッキ(あんさつデッキ他)アンチだし。 -- 2020-02-12 (水) 12:42:12
      • ↑↑日本語勉強しろ -- 2020-02-12 (水) 22:29:03
  • 次のverで弓呂布の追加効果の条件緩和されないかなぁ……+12だと本人コスト重いのもあってデッキ構成がある程度決まっちゃって辛いんだよなぁ -- 2020-02-11 (火) 15:48:48
    • 11だと張梁とトウトナとかで善くなっちゃうからさすがに甘くないか?調整なら効果時間でいいと思う。 -- 2020-02-11 (火) 16:03:26
      • だったら知力依存増やしてほしいな。もっとコンボの幅が広がってほしい -- 2020-02-11 (火) 16:12:32
      • 下手したら武力50が軽く生めるのに依存増加は無理だわ。それこそ相性で蹂躙ゲーになる -- 2020-02-11 (火) 16:55:59
    • 武力24で追加効果がキモなんだからそこはそう変わんないわ。そもそも強化が必要かも怪しいレベルだし -- 2020-02-11 (火) 16:54:58
    • 弓呂布で面白味求めてるなら袁兄弟がおすすめだぞ -- 2020-02-11 (火) 17:11:56
    • 弓呂布の採用理由って武力10弓かつ募兵遠弓つけれることが大半じゃない?計略は終盤全員切って大型号令止めれればいいかなってくらいに思ってるよ -- 2020-02-11 (火) 18:24:46
  • フリマ陸抗多すぎてクソつまらんなぁ 妨害強すぎるわ 範囲縮小、低下値、効果時間全部下げて良いわ -- 2020-02-11 (火) 13:21:00
    • おれもそう思うがここで言うと+5号令に攻城取られるのが悪いって言われるんだよな…まあ明後日修正あるでしょう -- 2020-02-11 (火) 21:11:44
    • 下手くそに刺さる仕様だからね、しょうがないね。フリマって戦友大戦のことか?全国のフリマ帯には10戦に1戦いるか居ないか、だしな。まぁでも覇者とかでそんなに猛威を振るってるなら下方あるんじゃん? マジのぶっ壊れならともかく、最早バージョンアップもしてないのに居なくなる程度のカードに文句言って下方待ちとか最高にダサいけどな。 -- 2020-02-12 (水) 00:30:20
      • 前バーの胡烈とか上のほうですごい多いて程じゃなかったけど誰しも強さ認めてただろ? -- 2020-02-12 (水) 13:27:07
      • ↑触ったらダメ。 -- 2020-02-12 (水) 14:12:01
      • 素武力31で+7出来るデッキと同じに語るとか脳ミソがパーですか? 臨機応変は守りが上手い上位陣には効かないって話なんだが?お馬鹿かな? -- 2020-02-12 (水) 22:31:42
  • あれ、全部消えたの? -- 2020-02-11 (火) 05:55:43
    • 何故全部… -- 2020-02-11 (火) 07:41:13
    • 復帰のやり方教えてもらったんだけど忘れたんだよなぁ -- 2020-02-11 (火) 08:04:58
  • 早熟は下方入るとしたらどこになるだろ?制圧下降のデメリットがあるとは言え士気5+5はやりすぎだと思うが同コストに士気5+4デメリット無しの指揮があるしなあ。効果時間をがっつり削るくらいになるだろうか -- 2020-02-10 (月) 21:15:16
    • 相方のほうを下げりゃいいんじゃないかね。1コストにしては強いし。 -- 2020-02-10 (月) 21:20:51
    • 征圧反転(鍾会)なら士気5+6なんだから間をとって+5なのはやり過ぎとは思わないな。効果時間と範囲だけで調整すればいい。上昇値下げて長くしてもそれはそれでいいのかも知れないが。コンボ要員が居るし。 -- 2020-02-10 (月) 21:22:39
      • 言うてあいつ2コス覚醒騎馬だからスペックで押さえつけられてるとこあるし。武力が少し低いだけの1.5伏兵騎馬が持つ計略と考えるとな -- 2020-02-10 (月) 21:32:19
      • 諸葛瞻がスペックで押さえつけられてないと? -- 2020-02-10 (月) 21:56:03
      • 1.5武力4伏兵なら押さえつけられてるほどでもなくね?武力3なら押さえつけられてると思うが -- 2020-02-10 (月) 21:57:12
      • スペックだけの話なら、この枠で征圧将器ないのが痛いところ。今は計略強いから気にならないけど -- 2020-02-10 (月) 22:07:04
      • 嫁の下方でええんじゃないの?こいつ一人で入ったことないやろ -- 2020-02-11 (火) 11:41:53
      • 前例が無いから今後も無いだろみたいなの意味不 -- 2020-02-11 (火) 11:53:32
      • 強化されてセットで出るようになったのにそもそも見なかった触れられなかった相方だけ弱体とか意味わからんわ。実際悪さしてるのは序盤に奥義絡めた士気5司令で、開幕乙(開幕リード?)デッキの1種でしょ。 -- 2020-02-11 (火) 18:40:38
    • 時間はもちろん、張苞とフウ習余裕で入れられるのもあの後方指揮型デカ範囲のおかげだろうから範囲縮小はありそう -- 2020-02-10 (月) 21:50:32
    • 普通に効果時間やろうね -- 2020-02-10 (月) 22:30:49
    • 普通に効果時間やろうね -- 2020-02-10 (月) 22:30:49
    • 制圧デメリット系号令で樊稠さんがちょっと1〜2枚落ちるから効果時間少し伸ばすくらいの調整もらえませんかね? -- 2020-02-11 (火) 15:02:38
      • 75弓城勇でスペックは悪くないけど諸葛瞻の話で鍾会の名前は見ても樊稠の名前が出てこないあたり上方してもいいと思う 鍾会より少し弱いくらいには -- 2020-02-11 (火) 15:15:06
      • 群雄の場合号令が馬象城に固まってるから捨陣は士気5もあってサブ計略として便利なんだよなあ。早熟が長いだけで翻意捨陣が弱いとは思わん -- 2020-02-11 (火) 16:58:45
      • 敵内乱発生直後に敵城門で撃てればローリスク、どうせ内乱入れられる直前に撃てば関係無いし、他2種と比較すると追い返して塗り返せば内乱を凌げる。とか運用が地味に違ってね。同列に並べづらい。 -- 2020-02-11 (火) 18:33:49
      • 成程、木主だけど比較不能な点合点がいきました -- 2020-02-11 (火) 19:22:01
    • 劉安楽修正って意見があるからちょっと擁護するけど、1コストとはいえ、普通に計略使う分には指揮の下位互換よ(しかも蜀限定で低制圧縛り)。諸葛瞻以外のサブ号令に採用されているの見たことないけど、やっぱり単体だと弱いからじゃない?諸葛瞻はもう単体でもそこそこ強いと思う。 -- 2020-02-11 (火) 19:55:09
    • 早熟と嫁の強さはコストが軽いから、外で高武力を簡単に入れれるんだよね。だから調整は難しいが、早熟の時間0.4cと嫁の時間も0.4c減らすだけでもだいぶ変わるけどね。 -- 2020-02-12 (水) 00:34:13
  • ハロウィン王悦の性能ほんと頭おかしいとしか思えない性能してると思うんだけど今度こそ修正入らないかなぁ… -- 2020-02-10 (月) 18:58:27
    • 基本的に使用率と勝率見て調整してるから全体で結果出してないと下方されんよ -- 2020-02-10 (月) 19:01:17
    • 刺さる相手には刺さるけど安定して勝つのはほぼ無理だからなぁ。弓中心でデッキが組める国だったらまだ違っただろう。 -- 2020-02-12 (水) 06:35:42
      • 4枚デッキにはかなりきついから上の人もそうなんだろう。加速装置月英のマイルド版みたいなやつだからな -- 2020-02-12 (水) 15:43:36
  • 歩兵の足がほんの少しでも上がりますように。陳宮の計略が強化されますように。 -- 2020-02-10 (月) 16:39:05
    • 攻城力下げてくれるならいいよ…やっぱダメだわ! -- 2020-02-10 (月) 16:58:43
  • 義勇ロードの難易度・難の出場条件は、「一つの章を全話クリア+外伝・異聞はそれぞれ独立」で合ってるかな。教えて義勇之路之人。 -- 2020-02-09 (日) 17:52:28
    • 確認するまでもなくそれで合ってるよ。易で異聞以外の全話クリアというより章単位で最後の話クリアのほうがわかりやすいかな。 -- 2020-02-09 (日) 20:51:34
      • ありがとう。全章クリアで難出現だと思ってて条件確認できなかったのと、今後はほぼ全国でいきたかったから助かったよ。 -- 2020-02-10 (月) 13:30:42
    • 一つずつですよ -- 2020-02-10 (月) 13:51:26
      • そこは確認できてました。簡潔にした結果、読み取れない情報もあるけど大丈夫だろう多分。 -- 2020-02-10 (月) 14:21:54
  • イベント戦やってるけど龍玉商店のセット販売もそろそろ商品増えないかな -- 2020-02-09 (日) 17:28:53
  • 次で下方候補としては臨機応変の妨害の方、大喬とかが思いつくけど他何があるやろ?臨機応変は武力−4で0.35倍であの効果時間はやりすぎだから0.5倍に戻すか範囲を狭くするか武力−3にするか、大喬は広すぎて回復度外視で打つから範囲縮小くらいか? -- 2020-02-09 (日) 16:59:59
    • 大徳も0、4くらい下げられそうな予想 最近多いしね -- 2020-02-09 (日) 17:07:40
      • 確かに多いね 臨機応変の妨害躱せるしパーツも充実してるし -- 2020-02-09 (日) 17:09:18
      • 大徳言うほど多くないっしょ。使用率ランキングに入ったこともないっしょ。 -- 2020-02-09 (日) 17:31:32
      • 今回は入ってるんじゃね?それか早熟パーツに埋まってるか -- 2020-02-09 (日) 18:30:20
    • そろそろ群雄の張遼もいじられたりしないかな -- 2020-02-09 (日) 17:30:24
      • こいつも強いとは思うがなかなか手が入らないな。せめて回復力もうちょっと少なくなってほしいんだが -- 2020-02-09 (日) 23:34:08
      • 群雄の張遼もだけど周泰、留賛、趙娥、衛瓘、張郃と2コス武力7馬って強い単体強化が多いよね -- 2020-02-10 (月) 06:45:44
      • ↑素武力8組を取るか計略ありきの7組取るか、みたいな事は考えられてるかもね -- 2020-02-10 (月) 17:46:10
      • ↑3 張遼に3体以上やられるほうが悪いとしか… -- 2020-02-10 (月) 19:53:04
      • ↑そうは言ってもワラとか悲哀とかは張遼だけでどうしようもない印象あるわ -- 2020-02-10 (月) 20:06:22
      • ↑いやそれは相性なんやから仕方ないだろ 呂布使ってて落雷どうしようも無いから修正しろって言ってるようなものだぞ? -- 2020-02-10 (月) 22:32:17
    • せいぜい諸葛瞻劉安楽のどこかしらをちょこっと弄るぐらいかな。 -- 2020-02-09 (日) 17:44:44
      • 劉安楽あのままならマッチ棒強化してほしい せめて効果時間同じにして -- 2020-02-09 (日) 18:13:40
    • 槍馬超、槍文鴦らへんは入るでしょ。特に馬超はランカーが口を揃えてヤバいヤバい言ってるし -- 2020-02-09 (日) 17:53:01
      • 馬超は出たばかりの頃使っててゴミ過ぎたけど今はやりすぎかな?まあボーナス減らすくらいでいいと思うけど。槍といえば個人的には2コスト文醜がそろそろ士気バック下がりそう -- 2020-02-09 (日) 17:59:38
      • 馬超は時間長いから短くしてほしいな。剛槍系にしては長すぎ。 -- 2020-02-09 (日) 21:02:59
      • 長くは無いわ というか槍檄3回当ててからが本番やからあれくらいの効果時間無いと話にならん 普通に+9がやりすぎなだけ -- 2020-02-09 (日) 21:32:26
      • 槍撃ボーナスの割に長すぎるからヤバい言われてるよ。個人的には雷落ちるまでの槍撃数を倍以上増やせばいいと思う -- 2020-02-10 (月) 07:53:04
    • 臨機応変の妨害は0.25倍なんだよなあ、センモニに出てたが礎かかった沈塋の壁が13%くらいになってた。 -- 2020-02-09 (日) 20:55:12
    • 完殺の計も下方してほしい -- 2020-02-09 (日) 21:59:30
      • 効果はともかくあの範囲はねぇ… -- 2020-02-09 (日) 23:30:10
    • 漢鳴の質実も時間もうちょっと短くしてくれないかな。微妙かなぁ -- 2020-02-10 (月) 17:36:08
      • 時間長い上に本体スペックがいいからなあ -- 2020-02-10 (月) 19:09:25
  • 次で荀灌は下方やろうなぁ スペック高いしゲージ55%は上がりすぎだし -- 2020-02-09 (日) 15:57:58
    • 武力下げられるのかな、効果時間であって欲しい -- 2020-02-09 (日) 17:08:20
      • ゲージと効果時間とかじゃ無いかなぁ -- 2020-02-09 (日) 17:10:32
    • スペック高いは言い過ぎかな。 -- 2020-02-09 (日) 17:10:07
      • 5/3/2魅力を高いとは言わんよなあ -- 2020-02-09 (日) 17:51:47
  • わかってたけどやっぱり共振ゲーだったな。上のランクほど多くなる。そりゃこのルールならこうなるわ -- 2020-02-09 (日) 14:00:38
    • こちらは他にも太史慈二枚に弓甘寧、手当という編成にやたら当たった印象だったよ。後は相手の方が有利そうなのに開幕からの捨てゲー二回されたわ -- 2020-02-09 (日) 15:30:29
    • なお上位は臨機応変が多いもよう。共振もクソ強いけども -- 2020-02-09 (日) 17:32:55
  • さんなま告知来ないから今回バージョンアップ無し? -- 2020-02-09 (日) 01:20:31
    • 11日が祝日だし、もう少し後かもね -- 2020-02-09 (日) 01:41:40
      • 悲しみ -- 2020-02-09 (日) 03:30:09
    • 前回の三生でこのバージョンは全国大会バージョンであることを伝えられなかったか?3月1日までにバージョンアップ無しはずだよ -- 2020-02-09 (日) 12:58:53
      • 誰も言ってないだろ。適当な情報流すなや -- 2020-02-09 (日) 14:50:51
      • むしろ真逆の事を言ってたのに偉そうに決めつけるとかゲェジだわ、 -- 2020-02-12 (水) 00:37:00
    • 大会で大幅修正はできないだろうから流行りを0.4、0.6c落として終了と予想 -- 2020-02-09 (日) 15:17:53
      • 誰とは言わないけど大会用ののデッキを調整したいからアプデするなら早くして欲しい -- 2020-02-10 (月) 02:35:30
    • 微調整だけなら三生なしでバージョンアップの可能性もある -- 2020-02-10 (月) 08:26:11
    • 水曜にさんなまやるってよ -- 2020-02-10 (月) 19:41:37
  • 諸葛謹割と貴重な転身なのに影薄いよなー、士気4なのがやはりネックなんだけど -- 2020-02-08 (土) 15:48:07
    • 回復量少なくてもいいから限界を超えて回復してくれればカウンターとして使いやすいかも?城に帰ってすぐ出たい場面ってそんなないし速度上昇転進のほうがまだライン上げやすくて使いやすい -- 2020-02-08 (土) 16:13:46
    • 呉彦諸葛謹でやれてる人知ってるからそうでもないかな。ほぼ全快するからギリギリまで兵力均等に減るまで粘るのがこつらしいが普通は難しい -- 2020-02-08 (土) 18:08:58
      • 兵力管理の鬼なら確かに最大限効果を活かせそうではあるが、言うは易く行うは難しの典型だよねぇ。その人のデッキか動画が見てみたい。 -- 2020-02-09 (日) 00:09:32
    • 転身効果だけでエエから士気3にしてほしい -- 2020-02-08 (土) 18:56:27
      • 3の時にその効果でめっちゃ使われたから士気上げる代わりに回復ついたんじゃないかね。そういう理由でこの効果なら期待薄 -- 2020-02-08 (土) 20:27:38
      • 兵力回復付けるという名目で士気4という足枷を付けたのか -- 2020-02-08 (土) 20:47:02
      • そらそうだ。つっても過去作やってないとわからんな。正確にはやらかしたのは2のときで、3でも調整しきらずこうなった。転身雲散反計らへんは一応過去作の反省がみられる。 -- 2020-02-08 (土) 21:23:10
      • 荀は1コストで士気3だったしな… -- 2020-02-08 (土) 22:07:33
      • ↑2 3のときも連合号令全盛期の時に散々やらかしてお仕置き(範囲半径1.5枚ぶんに、自分より少し後ろ側に範囲調整)食らってるしな。旧作の頑なにエラッタしないスタンスだとこれが弱点だな(書いてある事しか調整できない) -- 2020-02-09 (日) 16:35:49
      • それでいくと3までにあった転進劉備はどうなるんだろ。城に戻ったうえで敵を倒すと士気+2効果付与とか。 -- 2020-02-10 (月) 14:31:32
      • ↑士気5とか使いづらくして帰した武将が一定時間生きてたら人数に合わせて士気バックとかでいいんじゃない -- 2020-02-10 (月) 14:44:17
      • 3の時点で憂国の転身になってただろーが -- 2020-02-10 (月) 18:58:47
      • 確かに3では憂国の転進だったんだけどこの劉備って袁紹に厄介になってる時のだから漢鳴と絡ませるのはちょっと違う気がしてね… -- 2020-02-12 (水) 12:59:57
      • 田豊がいるから決起でも漢鳴でもゲージ絡みになったんでしょ。もう漢鳴転身いるのに転身劉備は出ないと思う。袁劉備出したいなら士気が多いほど回復する憤激戦法とかでいいんじゃない -- 2020-02-12 (水) 14:18:21
  • 前の同盟武将統一戦だと孫策単とか呂布単とか出来たけど、今回の10コスだと誰が出来るかな?取り敢えず、劉備・馬超・董卓は出来るっぽい。 -- 2020-02-08 (土) 02:23:37
    • 王の戦争を除いた曹操でできるね、漢曹操が腐るが。 -- 2020-02-08 (土) 02:54:20
    • アンコモン使えば甘寧もできる。指揮の孫堅はエラッタされたからだめかな -- 2020-02-08 (土) 09:19:39
    • 10コスぴったりは無理だけど、王異・趙雲・姜維・孫堅・太史慈辺りも結構惜しいとこまで行くのね。ってか、王異と姜維はなんでこんなに種類あるねん。 -- 2020-02-09 (日) 02:05:13
      • 王異は史実で唯一戦闘の記述があるらしいし姜維は蜀の中でも重鎮だしおかしくは無い というか第1弾から夏侯覇とか出す開発やぞ?その辺は適当やろ -- 2020-02-09 (日) 07:55:46
      • 姜維と馬超多すぎだろどう考えても。蜀民がどんだけ関羽と張飛のSR待ち望んでると思ってんねん -- 2020-02-09 (日) 21:11:37
      • セガがそいつら大好きだからに決まってるだろ…… -- 2020-02-10 (月) 00:51:32
  • 騎馬呂布最近というか槍呂布出てから全く見ないよね まあリスクだけ高くて殲滅力も槍呂布以下だし仕方ないけど -- 2020-02-07 (金) 23:47:00
    • 槍呂布は知力戻していいから制圧は2でいい、今でも強すぎるっていうと槍呂布使いがキレ出すんだろうなぁ -- 2020-02-08 (土) 02:20:09
      • もう弱いでしょ。知力は1でいいけど制圧3だぜ?4に戻して -- 2020-02-08 (土) 13:32:02
      • 知力3にしてくれれば月姫&らいどうが対応楽になる -- 2020-02-08 (土) 14:49:26
      • 流石にこれは呂布使われ -- 2020-02-08 (土) 16:25:11
    • 特技追加は駄目か? -- 2020-02-08 (土) 09:18:06
      • そこで問題なのは別に騎馬呂布自体の性能はそこまで悪くないってところなんだよね。槍呂布と比べたらリスク面でもリターン面でも劣るから使う理由がないってだけで騎馬呂布を強くするのはそれはそれで -- 2020-02-08 (土) 09:29:14
      • 無双の時間ちょっと伸ばすだけで大幅に変わるからエラッタはいいよ、槍のほうはマジでスペックだけで食っていけるレベルだったからな -- 2020-02-08 (土) 10:06:41
    • 槍呂布出た時の大量弱体に含まれてたからね。弱体されて出なくなったなら自然な流れ。不自然な弱体だったと思うが。 -- 2020-02-08 (土) 13:00:40
    • 陳宮の計略知力+5、他の陣営と同じ程度にしていただければ。 -- 2020-02-08 (土) 17:29:57
      • ごはんですよ。と組ませたら精神的に落雷相手が結構楽になった気がする。 -- 2020-02-08 (土) 17:42:44
  • 士仁次でもう一回エラッタされないかな イラスト好きなんだけど趙広に勝てる要素がない というか叛逆の狼煙を舞を対象外にするとかで強化してほしい -- 2020-02-07 (金) 18:55:55
    • スペックや計略変更ってエラッタならともかく汎用計略の計略エラッタは無しでしょ。趙広との比較は将器征圧を活かせるかどうか、計略も敵の足止めに高いラインで使うとか守城に使うにしても劣勢じゃなくても使えるとかあるから。 -- 2020-02-07 (金) 19:32:50
    • 征圧将器ありきでも廖化でいいかなって思うけど…いつか武力と征圧力が必要なときがくるかも…カードが増えると埋もれるやつがいるのは仕方ない。かつて最強の1コスト馬と呼ばれた張曼成なんか今は見る影もない -- 2020-02-07 (金) 19:50:15
      • 張曼成も選択肢が増えたせいで消えたしなあ。復活いらないなら魅力持ちで知力も高い董白がいるし、将器枠割いてまで…っていうなら裴元紹もいる。計略も強化戦法じゃ救いようがないから武力3エラッタでも掛からない限りもう使われないでしょ -- 2020-02-07 (金) 21:09:51
      • マンセーとか于禁みたいな初期組なら分かるけど士仁は最新カードなのに初っ端から地底一直線なのほんとに笑う -- 2020-02-08 (土) 14:52:19
      • 史実だとやらかした事がやらかした事だけに評価低くて仕方ないけどパワハラ関羽が悪い所もあるのに可愛そう -- 2020-02-08 (土) 16:33:36
    • リョウカとの差別化考えると伏兵追加あたりが妥当なところだけどそれだと馬岱食われちゃうんだよなあ。まあ馬岱は馬岱でどうしよもないんだけど。李通や張慢性もちょくちょく槍玉にあがるしほんと1コス馬の調整適当すぎんよ〜 -- 2020-02-08 (土) 16:30:16
  • サクユウ使ってみたけど弱すぎて泣けるなぁ 士気5とは思えん -- 2020-02-07 (金) 18:18:29
    • 将器に遠弓無いのもヤバいし 計略もせめて射程延長くらい欲しかった -- 2020-02-07 (金) 18:28:43
    • 謎に征圧3だからなあ、それのせいもあると思う -- 2020-02-07 (金) 20:01:55
      • 一瞬強そうじゃんと思って使ってみたけど弓射程延長要素が無いから近すぎると乱戦され、遠すぎると逃げられるうえに士気も5だから気軽に打てないし武力5だから計略打たなくても強いって事もない +も15だから2体は仕留めないと士気効率良いとは言えないのに効果時間もそこまでだし使い道がわからない -- 2020-02-07 (金) 23:18:44
      • 単純に威力高いけどな -- 2020-02-08 (土) 00:25:15
      • ↑いや低いやろ 剛弓ダメ+6やぞ? -- 2020-02-08 (土) 00:29:21
      • ………他の奴がどれだけ上がるか知ってて言ってる? -- 2020-02-08 (土) 05:09:26
      • ↑知ってるよ。他のは士気が軽かったり付属効果が麻痺とかだったり射程延長だったりするけど完殺に関して言えば倒さなきゃ意味がないし+6だと正直価値がないわ。それくらい士気5は重い -- 2020-02-08 (土) 07:15:37
      • まず威力の話してて、+6って値が剛弓ボーナスの中ではぶっ飛んだ火事場除けば最高値に近いのに、付加効果の話にすり替わってもうわけわかんねえな -- 2020-02-08 (土) 17:13:45
      • ↑いいから一回使って来てみな 言ってる意味わかるから 確かに+6は高いよ?でも麻痺も双弓もましてや射程延長すら無い剛弓が士気5で+6では低すぎるって意味がわかるから -- 2020-02-08 (土) 18:01:38
      • だから使用感じゃなくて、剛弓+6だぞっていう、系統の中で高値に対してこれしかないんだぞとクソ低威力みたいに言いだしたことを言ってんだけどなぁ。補助の無い射撃が引かれて終わりなのは誰でも知ってる話だがこれ武力18相当の剛射で攻撃速度上がった射撃だぞ。 -- 2020-02-09 (日) 02:44:36
      • 言いたい事は分かるけど、全体の強さのみ見る人の考えを変える事はできないから、無視した方が良いよ -- 2020-02-09 (日) 09:25:15
      • むしろ高い事理解して無くて,必死で他方面でマウント取ろうとしてるように見えるw -- 2020-02-09 (日) 10:23:39
      • あまり議論を深追いすると下にあるくそ長い枝みたいに不毛な水掛け論になるから引き際は弁えたほうがいいよ。 -- 2020-02-09 (日) 11:49:03
    • 1.5に強い剛弓とかダメな気がするんだけどどうなんだろう? -- 2020-02-08 (土) 12:52:42
      • 言うても士気5やから 今の性能だと一体落とせるかどうかやから -- 2020-02-08 (土) 14:21:14
      • 2コス弓の方がダメじゃね?初期カラスみたいに白兵も計略も最強になっちゃう。1.5弓自体あんま武力枠として積極採用したくない上にさくゆうは武力6じゃなくて5だからなあ -- 2020-02-08 (土) 14:57:38
      • 可比能と計略逆だったら丁度いいような危険なような -- 2020-02-08 (土) 15:46:01
      • 武力+3、剛弓ダメ+4とかに落として効果時間25Cくらいくれればまだ使えるんだが -- 2020-02-08 (土) 16:37:50
    • 士気5使って武力11に剛弓ダメ+6。号令などの総力戦ではこれだけじゃ武力が足らず消耗戦では士気5が重いから気軽に使いにくい。総じて居場所がないから専用デッキでも考えないとダメってカードだわね。 -- 2020-02-09 (日) 03:27:39
      • そりゃ士気5で士気6や7使って全体強化してくる号令を1人でなんとかできるわけないじゃない。 -- 2020-02-09 (日) 11:39:19
  • 「募集)○○ 出)画像より1:1」とか書いておきながらいざ申し込むと「それだと厳しいですね」とか言いだす奴多すぎだろ。なら最初から画像に載せないか、明確な指標出しとけよ。交換要素あるゲームは結構経験してきたけど大戦はやたら酷い。 -- 2020-02-07 (金) 17:49:02
    • 野良トレやったことないが副将器が微妙だと迷うんだろなあ。なら条件に書いとけとは思うが -- 2020-02-07 (金) 18:07:15
  • 次のカード追加で戦国にあったゾロ目采配来ないかな -- 2020-02-07 (金) 10:39:46
    • 戦国のWiki見たら「〜さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。〜」ってこれは白猫周姫はまさかの布石だった? -- 2020-02-07 (金) 10:45:45
    • 戦国は統率力上げる事に意味があったし家宝で調節できたからまだ幅があったが三国志だとどうかな…一応知力将器込みで6/6はおるけど -- 2020-02-07 (金) 14:51:46
    • ぞろ目って意外とおらん印象だしなあ。3から入った自分としては陣略復活してほしい -- 2020-02-07 (金) 15:05:17
    • 最大士気増加が同盟等でできるし必要ないな。 -- 2020-02-07 (金) 15:22:22
      • 白猫が選択肢になるんだからそれ一択ではないでしょ -- 2020-02-07 (金) 16:20:11
  • 初心者ですが1コストのC凌操ってEXの自身と比べてほぼ完全に下位互換ですよね?実装されたときにやっぱりいろいろ言われたんですか? -- 2020-02-07 (金) 08:36:19
    • 違うのは計略と将器だけ。計略とるか守城術とるか…でも下位互換だって騒がれてはいないような? -- 2020-02-07 (金) 09:33:51
      • なるほど、守城術ですか 上の人の配信みてると守城術はかなり有用な将器?っぽいので100人いてひとりくらいは選ぶ人がいる感じなら完全に下位互換ってわけでもないのかもしれないすね! -- 2020-02-07 (金) 09:43:23
    • 全一も呉ワラやる時にCの方選ぶこともあるし選択範囲。EXの将器は今一歩だし。 -- 2020-02-07 (金) 10:53:32
    • EXのせいでC凌操が死んだってより、凌操が強くなったって感覚だから問題ない感じ。別にCのほうにしても大して変わらんし。征圧将器ありきの蜀馬岱に関しては不満持ってる人いるみたいだけどね。 -- 2020-02-07 (金) 12:07:06
    • みなさん教えてくれてありがとうございました このゲーム奥が深いですね🤔 -- 2020-02-07 (金) 12:23:21
  • 同名武将やるのはいいけどコストオーバーすると大抵大味荒ゲーになるから嫌だなあ…10コストならさすがに共振姜維が強いだろうし -- 2020-02-07 (金) 07:45:29
  • 内乱ゲージが上がる計略があるから内乱ゲージを参照して強くなる計略とか来るかなと思ったんだけど来ても使いにくそう? -- 2020-02-06 (木) 17:04:51
    • 守勢の反計・文帝の治世・守勢の剛槍・守勢の奮激・守勢の大車輪・守勢の神速行・二魂合身 こんだけ内乱ゲージに絡む強化計略があるんだが君はどこの世界線から来たんだい? -- 2020-02-06 (木) 17:11:47
      • 反乱戦法もあったか。思い出せないだけでまだありそうだなあ。捨陣とか翻意も含めるとさらに出てくるが。 -- 2020-02-06 (木) 17:14:53
      • それ全部マップで、内乱ゲージは参照してないと思うんだが -- 2020-02-06 (木) 17:15:57
      • それは征圧の優劣を参照してるのであって内乱ゲージは関係ないで。 -- 2020-02-06 (木) 17:35:58
      • 本間や、内乱ってだけで骨髄反射してたわ恥ずかしい。 -- 2020-02-06 (木) 17:47:13
      • 骨髄反射ってなんだよ、コメントする度に恥ずかしくなってるやん -- 2020-02-06 (木) 20:02:34
      • 草 かわいい -- 2020-02-06 (木) 21:30:24
      • 内乱起きてもゲージが変化しない治世の単体強化版があればいいんだな。 -- 2020-02-07 (金) 08:39:28
    • 内乱ゲージは征圧面よりコントロールしづらいからかなり使いづらいと思う。 -- 2020-02-06 (木) 18:06:34
      • 内乱ゲージ貯まって内乱発生したらゲージは0に戻るからね -- 2020-02-06 (木) 19:21:17
    • 内乱ゲージが上がる計略がメインになるデッキならそう言う計略があってもいいかな?八王の乱の武将が来るならそう言うの持ってきそうだし。 -- 2020-02-07 (金) 08:59:28
      • 暴虐みたく内乱ゲージが溜まり続けるけど、効果が高い号令とか超絶強化とか士気が軽いとか -- 2020-02-07 (金) 17:01:06
      • ↑単体はあるから来るとしたら号令かな -- 2020-02-07 (金) 17:01:58
      • 八王の乱を元に計略作るとすれば、ほぼ永続計略として「内乱ゲージの増加速度が上がる」、ただし「内乱ゲージが増減するたびに〜が上がる」や「内乱が発生するたびに〜が上がる」とするとそれらしいデッキが出来るかと(征圧力0の武将の多いデッキになりやすいとか) -- 2020-02-08 (土) 03:41:36
  • 八王の乱を軽い気持ちで調べてたら三国時代の武将の子孫が巻き込まれて、そのほとんどが戦死、処刑されててなんかすげー寂しい。日本で一番人気のある時代の顛末がこれとは -- 2020-02-06 (木) 13:23:14
    • まあ日本の戦国時代もことごとく徳川や豊臣に滅ぼされてますから・・・ -- 2020-02-06 (木) 15:28:35
    • いつの時代も権力争いの内乱って胸糞展開ばかりだからなあ… -- 2020-02-06 (木) 19:30:57
    • 八王の乱と永嘉の乱の混乱で純血の漢民族は消えたって聞いたんだけどマジ? -- 2020-02-07 (金) 12:45:56
      • そもそも中山靖王の末裔とかいうのが眉唾ものなのでw -- 2020-02-07 (金) 13:06:36
      • ↑劉邦の血筋の話でなく人種レベルの話だぞ。 -- 2020-02-07 (金) 17:40:14
  • もんぎゃは信者いわくもんぎゃはが使うカード以外ゴミらしいよ -- 2020-02-06 (木) 11:51:16
    • 大戦の配信でトップクラスの人気の人だから、視聴者の中に変な奴も混ざる事もあるだろう、あまり気にしないことだ。 -- 2020-02-06 (木) 12:20:55
    • それをこの場で言って何がしたいの?小学生かよ -- 2020-02-06 (木) 15:44:32
  • ゴミゴミ言われてたけど槍陳泰言うほど弱くなくね?司馬師司馬昭に重ねて城門入れれば十分なリターン取れる。知力高いから妨害ダメ計に強いのとやっぱり攻城術あるのがでかい。まあ今なら槍文鴦入れたほうが強いとは思うけど。 -- 2020-02-05 (水) 20:17:56
    • そもそも2コス武力6覚醒槍を入れた分、攻城(内乱)を取られやすい。特に司馬師がSRを指すなら攻城持ち自分中心号令持ちを城門から外すって事になるからリスクに大して十分なリターンは無いよ。司馬昭だとしても司馬昭2回撃つべき試合の方が多くなりがちで単純に足引っ張りスペックが目立つ印象だった。個人的にはね。 -- 2020-02-05 (水) 20:51:10
    • そもそも覚醒デッキなら攻城力上げて1発ドカンと取らなくても司馬師にしろ司馬昭にしろ2連打した方がトータルで取れる率高いし終盤に最低でも士気4を割く計算で入れるべきカードとしての価値が無いってだけ。そもそも攻城力系は攻城兵とか漢鳴張飛みたく一撃で決めれる奴ら以外は打てたら打つだから噛み合ってない -- 2020-02-05 (水) 22:53:32
    • 槍陳泰主軸にするなら王異で良くねって感じ。 -- 2020-02-05 (水) 23:09:11
      • デッキの柔軟性も込みで王異の方が強いしなぁ。正直陳泰は攻城術待たされたのが不幸 -- 2020-02-05 (水) 23:26:08
      • 陳泰はメインじゃなくてサブ計略だから王異とは比べられないじゃろ。王異は長時間計略だし、重ね掛け出来るからメインになるけど… -- 2020-02-06 (木) 10:31:52
      • サブで打つ特攻系というのは龐徳とかみたく足を引っ張らないスペックの奴のことで陳泰は打つ事前提に入れないとスペックが足を引っ張りすぎるから。運用はメインなのに性能はサブって感じ。 -- 2020-02-06 (木) 10:58:05
      • 龐徳はスペック枠じゃないんか⁈サブ計略枠って計略強めでスペックまぁまぁ枠だと思ってたが… -- 2020-02-06 (木) 12:22:06
      • 龐徳が計略まで評価されたのあんまり見たことないっすねw -- 2020-02-06 (木) 13:06:31
      • 素で征圧力2を持つ武力8馬という強さが買われてるんだからスペック枠だろう。 -- 2020-02-06 (木) 13:13:38
      • ↑↑解釈の違いやな。メインは一試合で複数回打つこと前提(漢鳴だと3)でサブは打って有効に働くときだけ打つ。陳泰の計略は知力上げてコンボするより入る時に(有効な時に)打つ系だけどあのスペックに求められるのは1試合に一回以上打つ事前提で組み立てられる計略。龐徳は基本的にスペックで入ってるけど打てる時には打てるしあくまで特攻系の計略を分類するならメインじゃなくてサブって話ね。高順はメインだけど -- 2020-02-06 (木) 13:21:49
    • すごく弱いというほどではないけどあえて採用する理由が今のところない、そんなカード -- 2020-02-06 (木) 10:59:16
      • 誰かわからないけど整理してくれてサンキュー! -- 2020-02-06 (木) 21:31:06
    • 弱い、というより惜しい。別にスペックも計略も悪くないのに、絶妙に噛み合ってないんだよなぁ。 -- 2020-02-06 (木) 15:16:09
  • 今月修正来る? 来月全国大会だし無いかな -- 2020-02-05 (水) 19:17:30
    • あるでしょ。まだ大会まで数週間あるし。まぁあっても最終調整程度の流行弱体+低使用率勝率の微強化程度で。 -- 2020-02-05 (水) 19:29:19
    • いつも天下統一戦のあとにあるからやるでしょう。上のように今かなりバラけてるから微調整だと思う。 -- 2020-02-05 (水) 20:22:35
    • 今月もあるって先月三生で言ってたような -- 2020-02-05 (水) 21:10:35
      • 言ってたね。いつとは明言してないけど、大会までにもう一回やるって言ってた。また天下統一のあとでしょうね -- 2020-02-06 (木) 08:52:23
      • 大会は3月末だっけ?じゃあ3月はverupないんだろうなぁ -- 2020-02-06 (木) 09:01:13
      • 3月1日が大会みたいだから3月にはバージョンアップあるんじゃない? -- 2020-02-06 (木) 09:29:41
  • ↑、↑9に書いてあるのが真実。言い方が違う。「なんでおしぼり無くなったの?」じゃなくて「おしぼり置かなくなったとか怠慢すぎる。」って言ってるから荒れてるんよ。そういう言い方で言ってるのは一部だけどね。 -- 2020-02-05 (水) 19:11:56
    • またレスミス。ここには返信無しでお願いしたい。 -- 2020-02-05 (水) 19:30:30
    • 直すこともできないくせに執念だけはすごいあんたみたいなのがいるから荒れるんだよ。そろそろいい加減にしてね -- 2020-02-05 (水) 19:32:49
      • 草 -- 2020-02-05 (水) 19:46:52
      • ほんとそれ。ミスを直せないってことはwikiの更新してないのがわかるからな。掲示板だけ使うのが悪いとは言わないけど大概にしとけよと。 -- 2020-02-05 (水) 19:53:06
      • これさぁ、片方が面白がって煽ってるとか無いよね。 -- 2020-02-05 (水) 20:13:08
      • 正直、関わりたくないから読む気ないけど、あの枝を無駄に伸ばしてる奴らは何か得るものがあったんですかね? -- 2020-02-05 (水) 21:06:07
  • 全国3位までの人達が使うデッキは毎回何かしら下方されるの? -- 2020-02-05 (水) 12:12:35
    • 強いデッキ使って注目されてさらに使用率も高くなるからだろうね -- 2020-02-05 (水) 12:31:50
    • 剛弓麻痺矢太史慈だったかな、全一が使ってても弱体されなかったカードも過去にあったはずだぞ。 -- 2020-02-05 (水) 17:21:59
  • 州泰の説明読んでなにそれってなった 強化戦法士気3か士気4のままで+5でいいんじゃね? -- 2020-02-05 (水) 10:07:21
    • 強化戦法はスペックで食ってる奴らの拘束具みたいなもんやししゃーない。あと使えばわかるけど州泰使いにくいしね。コスパは破格だけど覚醒上昇率低くて武力も所詮10だから結局他に誘醒計略撃たなくちゃいけなくてジュンカンみたいに1回で確実に戦果上げる奴にくらべて使い勝手が良くない -- 2020-02-05 (水) 12:03:04
      • 1コススペック枠はともかく韓当、宋謙あたりはなんかそれなりの計略もらってもよくね?くらいは思い始めてる。特に宋謙 -- 2020-02-05 (水) 13:22:27
      • 宗謙が出たばかりのときはまた強化戦法かよって言われてたけど、それからずーーっと優良パーツになってるから大丈夫だろう。 -- 2020-02-05 (水) 13:48:43
      • 最近ではEX蒋欽に喰われてほとんど見なくなったけどね。あちらが弱体すれば(するとは思わんが)また使用率も高くなるだろうしスルーでいいと思うけど。 -- 2020-02-05 (水) 18:03:17
    • 武力上昇高くて覚醒まで上がるんじゃなくて、倒せなきゃ覚醒プラン崩れるてなるんだよな。 -- 2020-02-05 (水) 12:54:41
      • ごめん撃醒と間違えた、晋だと復活があまり合わないのと、前半の守りには物足りないのが難しいとこになるのかね -- 2020-02-05 (水) 13:37:52
      • 使ったことないなら無理して書き込まなくてもいいんだよ? -- 2020-02-05 (水) 14:20:42
  • 陸抗より蜀の号令組のほうが全体的にやばくね? -- 2020-02-04 (火) 23:50:56
    • りっこー言うても士気プラス5だからね -- 2020-02-05 (水) 01:19:39
      • 士気6 -- 2020-02-05 (水) 01:19:59
      • 号令効果は戦闘力的には一秒短いオマケ付き求心だからね、スペック共々控えめだよね。でも勝敗に直結する攻城力強化と妨害の守城力が2.5コストなだけある -- 2020-02-05 (水) 01:50:57
      • 呉の主要号令とかがパッとしないのもあってか呉使いが流れてるのもありそう -- 2020-02-05 (水) 03:53:03
    • 今ごろ早熟が上がってくるとは思わんかったな -- 2020-02-05 (水) 12:57:01
      • ワンDAYトーナメントで活躍したし、頂上にも上がったからね。まぁその前からランカーの配信で使われてたりもしてたから一部では強い強そうって言われてたが。 -- 2020-02-05 (水) 18:05:42
  • 桃園でいつもデッキ流行の集計してくれてる人のTwitterによると、先週分の集計で覇者、覇王、征覇王、帝王の4層どれでも臨機応変が1位になっててワロタ。文帝や早熟も多いから飛び抜けてではないもののやはり多いな。 -- 2020-02-03 (月) 12:34:32
    • ちなみにフレンド48人のマッチ履歴から集計とのこと。覇者や帝王はサンプル数多くないから偏りやすいとも。 -- 2020-02-03 (月) 12:42:13
    • というかなんで日毎の使用率と勝率出さないんだろうな。そんなに出すの嫌なのか? -- 2020-02-03 (月) 19:25:39
      • なんでわざわざそんなもの出さなきゃいけないんですか(正論) -- 2020-02-03 (月) 19:49:36
      • 旧作では普通に日毎勝率付き勝率ランキング出してたんですがそれは… -- 2020-02-03 (月) 19:55:28
      • (使用率や勝率を以前のシリーズでは出てたし、出して欲しいんですが)→西山「出す必要はないと判断しました。勝率1位は孟達なんですけどそんなの見たいんですかね?(嘲笑)」 -- 2020-02-03 (月) 20:16:28
      • 販促にもならんコンテンツ作らせてどうすんのよ。そんなに運営にタダ働きさせたいのか? -- 2020-02-03 (月) 20:45:10
      • 西山が残した負の遺産だよなぁ… -- 2020-02-03 (月) 21:38:10
      • ファッキューニッシ -- 2020-02-03 (月) 21:46:20
      • 三生ですらあれなコメント有るのに攻撃材料増やすのもね… -- 2020-02-03 (月) 21:47:55
      • 日毎の使用率勝率出したら調整ミスった時、そのバージョンをプレイしていないユーザーにも見えるわけでしょ。汚点になりやすいから見せないんだと思う。実際3の忠義の時はひどかったしねぇ… -- 2020-02-04 (火) 05:10:41
      • マジレスすると「台が常に空いてる事は想定してない」「ターミナルが操作可能になるのでランキングが流れ続けるという環境を想定してない」からだと思うよ。バーうpが無ければ頂上も1週間分見られるし、その時に退けオーラを出される要因は排除したい、とか。 -- 2020-02-04 (火) 06:49:36
      • ↑HAHAHA WebページにDBから引っこ抜いたデータを載せてくれればいいんですよ -- 2020-02-04 (火) 09:34:10
      • ↑、↑7の意見がそれ。ターミナルで流していれば集客効果(人が見に来る。折角なのでプレイする。カードが売れる。)があるから。Webで掲載しても一銭にもならん。俺は↑7に同意してるからそれを理解した上でやれとは思わん。 -- 2020-02-04 (火) 11:34:43
      • 純粋に昔あった機能が無くなって不便になっただけなのに運営を擁護する意味が分からない。プロデューサー気取りが販促がああだこうだ言ってるけど俺たち運営側じゃなくてユーザーなんですけど -- 2020-02-04 (火) 12:08:12
      • 有っても集客効果なんて無かろう。そして無くても不便に感じて無い。スレした人の殆どが思ったからの書き込みなんじゃね? -- 2020-02-04 (火) 12:14:50
      • ↑2 ほーん、で君は使用率ランキングあればもっと金いれるのかね?使用率ランクないとお金入れられないとでも?ぼくちゃん使用率ランクないと怖くてお金入れられないでちゅ!っていうユーザー様ならどうぞセガに要望でも出せばいいんじゃないかね。 -- 2020-02-04 (火) 12:24:46
      • そもそもデッキが流行りに流れやすくなるのを阻止、って事じゃなかったっけ? -- 2020-02-04 (火) 12:29:34
      • 本音は流行りに対して逆張りして煽ってくる奴がウザいから公表して欲しいんじゃないの? -- 2020-02-04 (火) 12:32:31
      • 西山いっぱいいて草 -- 2020-02-04 (火) 12:40:03
      • 流行り逆張りガイジがうぜぇのはわかるが、使用率ランキング表示したところで今度は「いや低州の間で使われてるだけだから」とか言い出すのが目に見えてるわw -- 2020-02-04 (火) 13:02:09
      • プロデューサー気取りとか言われてるけど、本音は欲しいし見たいんよ?三生で何が流行ってましたね〜、みたいなのを聞く為に見るし。ただ、昔やってたんだからやれよだの無いのはおかしい。って発言には同意出来ないだけで。自分に限ってはつべで三生観てるから、見なくて済むようにしろって言うのはSEGAに収益減らせって事になるから強く言おうとは思わんのよね。 -- 2020-02-04 (火) 18:13:26
      • 有ったからどうだって話だけど。壊れ認定厨とかがうるさい昨今にわざわざそいつらが活発化する材料を増やしてまでしてランキング見て何がしたいの? -- 2020-02-04 (火) 19:48:31
      • 勝率、使用率が高いカードを強いと言うのは事実では?壊れかどうかは別として。 -- 2020-02-04 (火) 20:11:15
      • 壊れ認定厨が活性化するって理論がまずわからん。欲しい理由は流行デッキの強さを使ってバージョンの環境を(悪い意味で)知りたいのと自分のデッキとの相性がどうしても悪ければメタとは言わんが対策手段を取りたい。そのために現状は配信見たり使用率出してるとこの記事や動画もチェックしてる。下や上でだけの流行りとかもあるやも知れんが公式による正確なランキングがそういった理由で欲しい。 -- 2020-02-04 (火) 20:14:09
      • ↑4 仮に三生の視聴者数が半減したとして、SEGAの収益はどれくらい減るの? -- 2020-02-04 (火) 20:49:55
      • その使用法に公式レベルの高精度情報が必要な理由がさっぱりだわ。それこそ噂と有志の情報で良いだろ、どうせどこまで行っても当たる相手はランダムだし -- 2020-02-04 (火) 22:45:44
      • より精度の高い情報欲することに噛みつく方が意味わかんねぇ。別に噂とかでいいだろ!とかこの人マジでどういう立場なんだ -- 2020-02-04 (火) 23:02:24
      • 精度の高い情報を「他人に」「昔やってたと理由だけで」「タダで」「当然の権利のように」要求するから噛みつかれてんだろ。金と手間が掛かるだけで台の売上を増やす効果にはならない(運営にメリットがない)ことを自覚しろ乞食ども。使用率ランキングごときに手間を割く暇があったらバランス調整して欲しいもんだわ。 -- 2020-02-04 (火) 23:39:58
      • 飼いならされたセガ畜やばすぎwそれとも西山本人?じゃあ仮に次回作で縁システムや無料進軍、ブースト進軍、予約システム等々長い時間かけて蓄積された既得権益がさっぱりなくなってても「文句言うな乞食」で片付けるわけ?頭おかc -- 2020-02-05 (水) 00:00:17
      • 流行りを知ることは大事だぞ。流行りに流れるだけじゃなくて逆に流行りをメタりに行くこともできるからな。まあ昔の忠義みたいなレベルになったらアレだが -- 2020-02-05 (水) 00:02:13
      • 運営に利益がないからとかいうパワーワードにもはや父性を感じる。もはやセガに直接お布施すればいいのにってレベル -- 2020-02-05 (水) 00:08:01
      • ウェブ上でのランキング掲示くらいならセガ社員個人でも作れるわ。バランス調整に影響出るクラスの作業だと本気で思ってんのか? -- 2020-02-05 (水) 04:27:59
      • 次回作で一部システムが無くなったらやらないという選択肢が来るだけだな。お客様は神様理論は辞めたほうがいいよ。 -- 2020-02-05 (水) 06:33:47
      • 過去作に存在したことも含め、そんな無茶苦茶な要望ではないでしょ。正直この程度で乞食とかお客様は神様理論とか言ってんのすげー違和感。 -- 2020-02-05 (水) 07:34:25
      • 有るのが普通で、無いのはおかしいって書き方してるからお客様って書いたんだよ。要望で欲しい位ならここまで言われなかっただろ。 -- 2020-02-05 (水) 07:56:58
      • 前はあったし出してくれても良くない?くらいだと思うんだけど、どこにそんなあるのが普通だろ!みたいな書き方のコメントある?もしかして消えてる? -- 2020-02-05 (水) 08:55:15
      • セガの収益とか高精度情報必要ないとか余計なこと言わなければ君もここまで言われなかったかもな -- 2020-02-05 (水) 08:56:38
      • ↑2そんなに出すのが嫌なのか?とか飼い慣らされてるとか西山本人かとかはあって当然的なスレじゃろ? -- 2020-02-05 (水) 10:29:18
      • 何か理由があって嫌なのか?って書き方にしか思わんけどそう捉えるのは過敏すぎるんじゃない?後半の2つはただの煽りだろうし下手に意図を勘ぐり過ぎじゃないか -- 2020-02-05 (水) 13:33:33
      • 無い理由を推測で書いたら運営を擁護してるとかランキング必要と書いてるスレは半分以上煽り付きな気がする。それを無視するならここまで長くはならんだろうよ。 -- 2020-02-05 (水) 14:23:43
      • ↑12 そのときゃすっぱり辞めるだけに決まってんだろ。ユーザーにとって得な既得権益も運営の親切心じゃなくて結果的に利益になるから追加されたことをわかれ。稼働に関わるサービスは運営の得になるがそれ以外はならないの。ならないからやらないの。ユーザーが重要だとかそういうのは関係ないの。セガ社員個人でもできるわとかいうヤツもいるが、それならテメーでやればいい。運営側は利益にもならんし面倒だからやらん。それだけだろ。 -- 2020-02-05 (水) 15:30:59
      • 要するに追加されたらもっと金入れる!って要望なら言えばいいってことだよ。追加されてもやる使う金増やさないのなら単なるクレーマーと変わらん。お前らランキング追加されたらもっと金入れるのか?って話だ。西山とかいうのは知らんが、運営がそんなもんあったところで金にならんって思ってるだけだ。ホントこういうロクに金も使わないクセにいっちょ前に文句だけの貧乏人が増えたな。朝鮮人かよ -- 2020-02-05 (水) 15:43:54
      • こんなしょうもない議論で勝ち負けにこだわって時間を浪費してる時点でどっちもお察し。 -- 2020-02-05 (水) 16:53:09
      • この店ずっとおしぼり置いてあったのになんで無くなったんや?って言ったら乞食や朝鮮人扱いされるとか怖すぎだろ -- 2020-02-05 (水) 17:03:42
      • 色々言ってるけど、そもそも「やらない理由」を考えるのが間違いでしょ。そんなものは面倒の一言で終わり。やる理由が無い、だからやらない。それだけの話じゃないの?前にあったとか、簡単とかは「やらない理由」にはならないけど「やる理由」でもない。まあ、それはあくまでSEGAの事情で、ユーザーが要望を言うときに考慮すべきとは思わないけど。でも「見たい」という要望は昨日今日でた話ではなく、そして今現在は実装してない。これをひっくり返すなら、もっと新しい「SEGAが実装しようと思う理由」がないと難しいと思うよ。 -- 2020-02-05 (水) 17:23:33
      • ↑2&↑3 これ。どう見ても意固地になって罵るような話じゃない。 -- 2020-02-05 (水) 17:42:06
      • ↑、↑9に書いてあるのが真実。言い方が違う。「なんでおしぼり無くなったの?」じゃなくて「おしぼり置かなくなったとか怠慢すぎる。」って言ってるから荒れてるんよ。そういう言い方で言ってるのは一部だけどね。 -- 2020-02-05 (水) 19:29:59
      • 無自覚荒らしが真実()を語んな。もう二度と来るなよ? -- 2020-02-06 (木) 09:45:07
    • まさか自分が使ってるのも入れてないよな? -- 2020-02-04 (火) 23:23:45
    • 帝王、極帝王帯には少なくとも先週の土曜日から全く見ないけどな。 動画勢のやつらも配信を見てれば分かるだろ? まだ居るのは征覇王以下だけ。虎もスネ夫も陸抗やめてるし、上では勝てん。 -- 2020-02-05 (水) 08:12:50
      • そうやってマウント取るためにランキング表示反対してるの?土曜から全く見ないは言いすぎだと思うで。あのスネ夫が使わなくなったのは確かに大きなポイントだけど -- 2020-02-05 (水) 08:59:25
      • 触ったらダメ。動画勢とか言ってる時点で -- 2020-02-05 (水) 09:02:52
      • ↑途中返信。動画勢とか言ってる時点で察して。 -- 2020-02-05 (水) 09:04:51
      • この人の集計は週単位でやってくれてるから来週にはまた変わるかもね。そういう流行りの変化が見れるのもありがたい。 -- 2020-02-05 (水) 10:02:46
  • 2コス7/7/0の武将が既にいるんだから、1.5コス5/5/0とか3コス8/8/0とかいても良い気がする -- 2020-02-03 (月) 01:25:14
    • いてもいいかもだけど、3コス8/8/0はMAXでも10/10/2だからそこまで強いわけじゃないよ。 -- 2020-02-03 (月) 02:00:39
    • 成済が5/4/0で近いかな -- 2020-02-03 (月) 03:34:49
    • 正直なところ計略インフレが最近甚だしいのに基本スペックまでインフレはいらんわ -- 2020-02-03 (月) 07:36:08
    • 馬だとして文鴦みてもさすがに3コストで8/8/0は弱いな。征圧1で伏城醒くらいか -- 2020-02-03 (月) 11:24:30
    • 他ゲーだけど戦国の徳川家康が2コス7/10というスペックだったから、7/10/0 無特技ぐらいは出てくるかもなあ。 -- 2020-02-03 (月) 11:54:12
      • 基本、晋の覚醒持ちの話でしょ。 -- 2020-02-03 (月) 11:56:23
      • 戦国では武力知力の最大値は12だったから。三国基準なら7/9くらいになってEX�輾統とUC魏トウガイがそれに当たると思う。 -- 2020-02-03 (月) 12:19:39
      • ↑「でないと計略積み込みしづらい」んじゃ楽じゃねえじゃん・・・。 -- 2020-02-03 (月) 13:03:37
      • 戦国はコストも違うし兵種で統率の価値が全然変わるから比べられんて -- 2020-02-03 (月) 13:07:15
      • ↑↑しまった入れるとこ間違えた(まあいいか) -- 2020-02-03 (月) 13:20:36
    • 8/8/0出すとして誰になるよ?また文鴦か??他に呂布越えするような武将いた?? -- 2020-02-03 (月) 12:12:42
      • トウガイとか -- 2020-02-03 (月) 14:01:53
  • 計略を武将毎に1回ずつしか使えない縛りで天下統一戦したら面白いと思わないですか? -- 2020-02-02 (日) 23:33:38
    • それ戦国のときあったな。三国志ではまだだっけ。いかに号令積んで計画通りに動かせるかって感じだったな。 -- 2020-02-03 (月) 00:03:45
    • 漢軍有利な感じになりそうだ。 -- 2020-02-03 (月) 00:15:10
      • 8コスのままだと相当きついだろ漢 -- 2020-02-03 (月) 11:39:36
      • むしろ8コストのほうが漢鳴は楽。でも戦国のときは11コストだったしやるとしたらコストアップはすると思う。でないと計略積み込みしづらい。 -- 2020-02-03 (月) 12:01:37
  • 今更ながら勇略曹操のスペックって圧倒的だな... -- 2020-02-02 (日) 21:02:12
    • 総合的には微妙でしょ。でも武力と知力でコーエーに気を遣ってる上手い設定だとは思う -- 2020-02-02 (日) 21:49:33
    • コーエー曹操の万能感あるステータスから放たれる征圧1はね。カードでは万能感あるけど.netとかで数字として9/10/1って出ると。 -- 2020-02-02 (日) 22:18:52
    • コスト3武力9の時点で征圧は最低2はないとダメだろう -- 2020-02-02 (日) 22:44:19
      • 当時3コスは比較対象が槍関羽と郡馬呂布しか居なかったからね。征圧の必要性を理解させたカード、とは言い過ぎかもだが。 -- 2020-02-02 (日) 23:46:18
      • 思いきり城殴るカードだから征圧低くてもまあ計略次第。実際時代作ったしね。 -- 2020-02-03 (月) 00:19:11
    • 圧倒的に低いよね、わかる -- 2020-02-03 (月) 03:55:19
      • こういう確信犯的な返信するやつ友達いなさそう -- 2020-02-03 (月) 06:36:21
    • 制圧は低いがそもそもぶん殴るタイプの号令なのでそれを考えると全体を通しても上の方だな。まあ、コラボ元のコーエーに配慮はしてそう -- 2020-02-03 (月) 07:04:59
      • カードコード付いてたファミ通にもそんなこと書いてあったな。堂々とした大英勇としてのスペックにしたって。3コスト知力10伏兵魅力まではその時点で決めたってあった。 -- 2020-02-03 (月) 08:47:28
  • さらっと英傑ランキング停止してるのね。これは4月ぐらいに大型verupくるかもね。 -- 2020-02-02 (日) 20:20:12
    • 階級またリセットくるのかなぁ -- 2020-02-02 (日) 20:40:23
      • 階級リセットマジでいらんわ、どうせ一月もせずにフリマになるし何も面白みがない -- 2020-02-02 (日) 22:01:19
      • そもそも何で階級リセットするんだろう -- 2020-02-03 (月) 00:18:36
      • リセットしてしばらくは、高ランクと当たって絶対勝てないからプレイしたくないんだが。前回もそうだったけど -- 2020-02-03 (月) 07:53:58
      • 高ランクとは言わんがフリマ側からしても迷惑に思ってる人もおるで。初心者とかと当たっても金捨ててるようなものやし -- 2020-02-03 (月) 09:33:39
      • 相手が強くても弱くても、プレイしないとランク上がらないからなぁ。どのみちまた金がかかる -- 2020-02-03 (月) 15:43:43
      • 征皇帝の次は?とかワクワクしてたのにそこに着く前にリセットされてしまうのか・・・ -- 2020-02-03 (月) 15:44:56
      • おそらく極皇帝では -- 2020-02-04 (火) 01:51:48
      • ↑私もそう思うんだけど、良い意味で裏切ってほしいのよ -- 2020-02-04 (火) 15:48:51
      • リセットされて平民に戻る・・・「全ては泡沫の夢」とか・・・ -- 2020-02-04 (火) 15:53:52
  • 仕事で引っ越して近所のゲーセンがどこにあるか分からねぇ…。 -- 2020-02-02 (日) 13:44:59
    • 公式サイトで設置店舗公表してて、googleマップとか簡単に地図が見れるこのご時世でか… -- 2020-02-02 (日) 15:36:22
      • 公式サイト見ない人も多いだろうから、分からん人がいてもおかしくはない -- 2020-02-02 (日) 17:11:59
      • とはいえ、ggrks以外に何を言えというのだ -- 2020-02-02 (日) 17:17:58
  • なんか新しいページ作ろうとしてる? -- 2020-02-01 (土) 22:27:29
    • デッキページの活性化を促したくパーツ候補になりそうな武将の早見表を作ろうとしています。ご意見・アイデア等ありましたらどうぞお願い致します -- 2020-02-01 (土) 22:47:40
      • 勢力別計略カテゴリー別のページはもうあるし、漢鳴と覚醒だけまとめれば十分かと -- 2020-02-02 (日) 17:01:02
  • 陸抗が普通に弱くて帝王以上では息してないってレベルで居なくなったね。35戦やってゼロよ。 -- 2020-02-01 (土) 19:30:08
    • (ドヤァ) -- 2020-02-01 (土) 21:36:51
      • この文章ってドヤなの?感情おかしくね? -- 2020-02-01 (土) 23:00:10
    • もう陸抗の話はいいよ、大人になれよお前 -- 2020-02-01 (土) 21:39:05
    • もう対策されたのかねえ。 -- 2020-02-01 (土) 22:19:05
      • 対策せずとも武力上昇値が普通な号令の活躍は環境次第だから。 -- 2020-02-01 (土) 22:50:48
    • 私も征覇王で31戦やって来ましたが、1戦だけでした。王双入れてたので勝てました。今はワラが多いですね。 -- 2020-02-01 (土) 23:36:53
      • ライン上げさせない征圧ワラデッキなら号令殴り合いに強い臨機には有利だな。上のほうだとワラ多いから臨機減ったのかも -- 2020-02-02 (日) 12:56:30
    • ここで文句言うやつらは対策も考えず喚くだけだからね。普通に+5として対応するだけでどうにもならない陸抗は低品にしか脅威じゃないんじゃないかな。 -- 2020-02-02 (日) 00:53:41
      • まだ言ってんのか。本気できめぇ… -- 2020-02-02 (日) 02:17:48
      • ↑そういう反応を見て笑ってる荒らしじゃ無いかな?エアプとかよりよっぽど悪質。 -- 2020-02-02 (日) 07:46:36
      • 帝王以上でも脅威にはなってるんだが?ワラが目立ってるだけで -- 2020-02-02 (日) 08:50:59
      • 強い発言は正論で弱いと言ったら荒らし扱いとかここの神か何かなの? -- 2020-02-02 (日) 09:32:59
      • 低品だとか言い続けてるから荒らし扱いされてるんだろう。弱いと主張してるから〜と捉えてる時点で何がとは言わないがちょっとまずい -- 2020-02-02 (日) 12:45:19
      • 1つとそれに乗った数人の意見をここ見てる人達の総意と勘違いしちゃってるのが問題なのよね。反対意見持ってても別にツッコミ入れないって人が殆どだって事実を知らんと。 -- 2020-02-02 (日) 13:08:46
      • 何も言わない奴はいないも同じだけどな。 -- 2020-02-02 (日) 19:13:00
      • 低品達が顔真っ赤にして反論しても、事実だから全然正論で覆せてないのが笑う。まぁ陸抗に関しては正論だから、それに対して反論してもやっぱりエアプか低品になっちゃうわな。だから言い方とか荒らしとか別の要素見つけて喚くしかない。可哀想やなぁ -- 2020-02-04 (火) 14:42:43
      • これのどこが正論やねん…こないだの王双鐘会の人のほうが具体例出してる分ずっとマシだわ。 -- 2020-02-04 (火) 18:00:02
      • ↑触っちゃダメ。 -- 2020-02-04 (火) 18:16:07
  • 思わず笑ってしまった台詞ってある? -- 2020-02-01 (土) 10:37:21
    • 陳寿「睡魔には勝てんな…」 -- 2020-02-01 (土) 10:53:50
    • あんぎゃぁぁーとか叫ぶ漢の一コス -- 2020-02-01 (土) 11:32:34
    • このクズがー!(お前が言うな) -- 2020-02-01 (土) 11:52:19
    • 母ちゃん(祝融)が見てるんだ!死ぬ気で戦わないと死ぬぞぉ!! -- 2020-02-01 (土) 12:43:55
      • 「死ぬ気でやらんと」だった -- 2020-02-01 (土) 12:55:28
    • スタート時に小橋を寵臣にしてるとたびたび「争いは嫌です」と「お願いします」が合わさって「争いを・・・お願いします!」とかいうウォージャンキーと化すの笑ってしまう -- 2020-02-01 (土) 14:05:36
    • 賈南風が突撃で「痛い?」で曹華撤退して「いったーい」は笑った -- 2020-02-01 (土) 14:54:55
      • 復刻賈南風でも通じそう。 -- 2020-02-02 (日) 11:08:47
    • 大将軍に栄光あれぇぇぇえ?!だっけ? -- 2020-02-01 (土) 17:05:41
      • それは今川家じゃ…? -- 2020-02-01 (土) 17:07:42
    • 「俺だってぇ〜!英雄になりた〜い‼」→「やっぱり駄目かぁーっ‼」 -- 2020-02-01 (土) 17:13:03
    • Twitterで見たやつだが、「張遼!後で職員室に来い!」 -- 2020-02-01 (土) 17:54:09
      • 孫呉にとっては問題児だな… -- 2020-02-01 (土) 19:17:49
    • 楊欣の撤退時の「なんでこうなるのぉおお」が妙に良い演技で最初聞いた時笑った -- 2020-02-01 (土) 20:17:46
    • 十常侍の撤退台詞「く、曲者よぉ〜」は言い方も含めてちょっと笑ってしまう -- 2020-02-02 (日) 07:17:07
    • 大虎様ぁ〜! -- 2020-02-02 (日) 08:30:21
      • お前それしか言ってないやん -- 2020-02-02 (日) 09:42:01
    • 折角落城勝利したのに置いてきぼりにされる費イ… -- 2020-02-02 (日) 11:17:19
    • ワシの金を守れー! -- 2020-02-03 (月) 10:02:32
    • あ、アカーン! -- 2020-02-03 (月) 22:10:29
    • やたらハイテンションな1コス槍周姫。一体、何があったのか… -- 2020-02-04 (火) 12:11:31
    • カキク…ケェーッ‼ -- 2020-02-07 (金) 09:46:20

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