雑談ページ / 過去ログ19


雑談ページ/過去ログ19 (2019-02-01 〜 2019-02-28)

  • 出張先でSEGA見つけて新しくAime買ってやってるんですが、これって携帯からAimeカード登録確か3枚まで出来たと思うんですがメインの方のチームに入ればカード共有できるんですか?!たかが300円で買ったAimeとは言え勿体なく感じてしまって。 -- 2019-02-28 (木) 19:00:11
    • チームに入るには大戦NETにアイミーが登録されてないとダメで、大戦NETはアイミー1枚しか登録できないので、新しく大戦NETにアイミーを登録する為に、新しいセガIDを作る。その為に新しいメールアドレスを作る。という流れになりますが。 -- 2019-02-28 (木) 19:46:55
      • あー、そうなんですね。。少しやったのでカードが勿体ないので解任とかしたかっただけです!まっ明日には帰るんですがね。ちなみにAimeもカードも持ってきてないです! -- 2019-02-28 (木) 21:06:20
    • 武将カードは持ってきてるのに、アイミーは持ってきてないのか? -- 2019-02-28 (木) 19:48:25
    • 出来るけど全国飛び出したら規約違反案件なのは理解しとくと良いよ -- 2019-02-28 (木) 19:49:40
      • 全国行ってはいけないって規約はないんだよなぁ。あくまで「意図的に実力の異なるランクでのプレイ」だからな。 -- 2019-02-28 (木) 20:40:26
      • いちいちサブでって言わんとわからんかったか、悪かったな -- 2019-02-28 (木) 21:12:13
      • ん?なにか間違ってるか?サブカ作って全国やってはいけませんなんて規約はないぞ? -- 2019-02-28 (木) 22:43:22
      • まあ、規約があるから何だって話だがね。どうせバレないしやりたい奴は好きなだけ初心者狩りするといいんじゃないか。 -- 2019-03-01 (金) 00:27:38
      • ああ、そもそも日本語が理解できない方だったのか、悪かったな -- 2019-03-01 (金) 05:17:12
      • どっちがだよw桃園で誰か書いてたけどサブカの作成自体はセガは一応認めてる。んで禁止されてんのは「意図的に実力の異なるランクでのプレイ」であって、「全国対戦」自体が禁止だとは規約に書いてないんだよ。 -- 2019-03-01 (金) 06:02:21
      • ↑気持ち悪すぎだろこいつ…どこまでネタなんだ? -- 2019-03-01 (金) 07:27:18
      • いやお前もいつまで粘着してんだよ。反論できないから気持ち悪いしか言えないんか -- 2019-03-01 (金) 07:43:15
      • 14州の俺がサブカ作って「全国対戦」やっても「意図的に実力の異なるランクでのプレイ」には相当しないってこと?やったぜ -- 2019-03-01 (金) 08:46:44
      • まあ一応、メインもランクが低いなら、サブカ作って新しく始めても実力と同じランクだから、規約に違反しないと言えなくもない。枝主の実力が分からないので、実は初めて一ヶ月です!とかだと規約違反に当たらない可能性も確かにある。普通にそこそこプレイしてるならアウトだけど。 -- 2019-03-01 (金) 09:32:54
      • 他人から借りたカード使うと「〇〇君主所持武将」って配置画面に出るじゃん?あれマッチ画面にも出してほしいわ(動画にも)。この枝にいるバカみたいな対策にさ。 -- 2019-03-01 (金) 09:44:34
      • サブカはともかく代打ちでアカウント停止の例はあるみたいだな -- 2019-03-01 (金) 11:35:12
      • そもそも他のAime対応ゲームでは複アカを禁止してないっぽいな。まあ、メリットが少ないんだろうけど、それでもいかに大戦プレイヤーが複アカに対して過剰反応してるかがよく分かる。その結果、全然複アカでもないような相手を動画なんかで晒したり、↑↑みたいな意味不明な対応を言い出すバカが出てくる。 -- 2019-03-01 (金) 11:45:34
      • 言うて出張で武将カードも持ってきてないし、カード揃えるまでの時間もないだろ。1日くらい我慢しろよとどんだけ大戦の禁断症状でてんだw -- 2019-03-01 (金) 12:19:57
    • Aime紛失した時に使うやつで移項したら? -- 2019-02-28 (木) 20:34:39
      • ゲームにそのアイミーを登録しちゃったからそのカードに移項は無理 -- 2019-03-01 (金) 07:44:18
  • 前回のは知らないけど、全国大会決勝も生配信するんかいな? -- 2019-02-28 (木) 11:52:31
    • まず間違いなくすると思うよ -- 2019-02-28 (木) 15:18:52
      • 大戦3の時は観戦行くかDVD買うかだったが、良い時代になったなぁ -- 2019-02-28 (木) 17:24:43
      • 旧大戦からネット中継してたぞ。ことみんのアレには実に共感できた -- 2019-02-28 (木) 17:30:20
      • 当事も生配信してたんか、それは惜しいことをしたなぁ -- 2019-03-01 (金) 11:36:13
  • 某配信者も言ってたけど太史慈か龐会入りのデッキばっかでつまらん -- 2019-02-28 (木) 09:39:47
    • その配信者はそう思ってるんだろうけど、それ以外のデッキの方が当たるんだが。ちな14州な -- 2019-02-28 (木) 10:34:30
      • ちなこっち覇者ね -- 2019-02-28 (木) 12:48:00
      • 同じフリマでも覇者だと13州は出てこないしなぁ。進行増えなさすぎて覇者にあと最短で30連勝はせな・・ -- 2019-02-28 (木) 14:20:09
    • 〇〇しか当たらないって言う人って毎バージョン言ってんのかね。それなりに流行ってるデッキなんていつもあるだろ。結局自分が使ってない、苦戦する、勝てないデッキが流行ってる時にしか言ってない気がするんだが。 -- 2019-02-28 (木) 13:22:17
      • 実際今息してるワラってこれしかない気もするんだよね。落雷挑発連関系はいないし。ワラがそもそも少ないけどそのワラの中でこれしかいない感は確かにある -- 2019-02-28 (木) 15:20:57
      • ↑そんな事はないだろ。今も昔も呂布ワラはいるし、漢トウタクや弓トウタクワラもいるぞ。太史慈ワラが多いってだけじゃね?頂上動画が毎回ワラなのが物語ってる。 -- 2019-02-28 (木) 23:45:29
      • 呂布わら含め他が全くいないわけではないけど、ほとんどいないと思うな。旧作戦国含め、ワラ系統っていくつかあったと思うけど、今ほんと少ない。てかワラがいない -- 2019-03-01 (金) 08:56:51
      • 特に不満がない人は、わざわざこんな所に書き込みには来ない。大抵の物事は、不満を言う人のほうが声が大きいもんだ。ここで誰かが○○は壊れ!と文句を言ってるとき、不満がない人はゲーセンで全国やってるから居ない。結果として、ここだけ見てると不満だらけに見える。 -- 2019-03-01 (金) 09:39:02
      • 不満あっても全国してるのたくさんいるだろ。日々のいろんな生配信見てても言ってることだ。不満うんぬん言ったら毎月修正なんてしないだろ -- 2019-03-01 (金) 11:37:49
      • ばかり当たるって表現は◯◯しか。とは違うぞ、 -- 2019-03-01 (金) 12:27:34
      • いや同じ意味だろ。お前がお勉強が足りませんわねなだけだ -- 2019-03-01 (金) 13:18:12
  • シャンプーは士気4で武力+5+αだし、人馬も+5になる可能性も -- 2019-02-28 (木) 08:59:53
    • 何と何を比較してるんだ君は -- 2019-02-28 (木) 09:23:32
      • デメリット無しの士気4計略は武力+4止まりなんかなおもて -- 2019-02-28 (木) 10:35:42
      • ここに胡淵というカードがおってな。そんな単純な調整されてるわけないでしょう。 -- 2019-02-28 (木) 11:53:23
      • 強化戦法って計略がありましてね? -- 2019-02-28 (木) 14:08:36
      • ↑3夏侯淵のアレ(名前忘れた)も+5になるんですか!やったー!…と思ったらあいつ掃射できないデメリットあったわ -- 2019-02-28 (木) 15:19:32
    • 人馬の前に神速が上がるだろ。神速が上がれば可能性があるかもな。 -- 2019-02-28 (木) 23:59:22
  • 董白「ザクザク刺しても平気なおもちゃないかな?」ザクザク刺して平気なレベルのヤツをザクザクして楽しいのか? -- 2019-02-28 (木) 02:03:24
    • マジレスすると簡単に死なないって意味だろ。苦痛や恐怖を長く味わってくれるおもちゃ。 -- 2019-02-28 (木) 05:34:34
    • 人馬趙雲「呼んだ?」 -- 2019-02-28 (木) 07:22:21
    • 泣け!叫べ!そして死ね! -- 2019-02-28 (木) 08:17:29
      • 手打ちの味が自慢です。代々木駅前徒歩一分、そば処 八神庵 -- 2019-02-28 (木) 12:09:29
      • ラーメンスタープラチナやぞ! -- 2019-02-28 (木) 12:17:25
      • ⬆⬆とんかつ屋だぞ! -- 2019-02-28 (木) 12:19:51
      • やがみあんさん、出前やってます? -- 2019-02-28 (木) 16:51:20
    • 好色の董白やぞ!挿すのはあれやろ -- 2019-02-28 (木) 08:58:00
  • 龐会VS太史慈大戦はいつ終わるのですか?エリア終了後? -- 2019-02-27 (水) 23:04:58
    • 太史慈に比べたら龐会はたいしたことない問題 -- 2019-02-27 (水) 23:59:04
      • 太史慈すごいな1年近くも見向きもされてなかったのにw -- 2019-02-28 (木) 00:24:37
      • 頂上に乗った瞬間手のひらドリルで叫び始めたしな。しかもファッション修正繰り返した結果いつの間にか壊れてたパターンとかじゃなく、太史慈自身は長い間上方下方問わず修正すら受けてないって言うのが面白い。ぶっ壊れって言うならもっと前から使われててもおかしくないのになぁ -- 2019-02-28 (木) 03:43:20
      • 誰かが使って流行り出して修正はよ!とか言い出すのはいつもの事でしょ。勇略もそうだったし。まあ個人的には勝率悪い訳じゃないんでどうでもいいが。 -- 2019-02-28 (木) 05:33:02
      • むしろホウカイのがヤバいやろ。太史慈はどっちかというとコヨウのせいだと思う。 -- 2019-02-28 (木) 07:56:47
      • 1年どころか2年くらい上方、下方なかった気がする。今は凌統だけど少し前は孫策でしたからデッキが完成された感じがあるんでしょうね。ランカーさんは凄いの一言!下方されるとしたら..太史慈武力下かコヨウの武力になるのかな? -- 2019-02-28 (木) 09:05:20
    • 太史慈ワラは強いけど、龐会ワラは強いか? -- 2019-02-28 (木) 01:56:02
      • タイシジと言うよりタイシジコヨウはワラにも向いてて、ホウカイはワラ向きではないんだよ。 -- 2019-02-28 (木) 08:57:01
      • 太史慈と龐会の2色ワラ使ったけど計略がワラ向きじゃなくて微妙でした。 -- 2019-02-28 (木) 08:57:26
      • 龐会はワラじゃなくてスペックが壊れって意味やろ -- 2019-02-28 (木) 09:37:31
      • 龐会って計略はワラ向きなんだよなw 使ってるの見たこと無いけどw -- 2019-02-28 (木) 10:47:27
      • 味方が落ちれば落ちるほど武力と速度が上がるんだっけ -- 2019-02-28 (木) 11:53:38
      • シン氏と組み合わせると面白そうだが、あくまでロマンの域だけどね。 -- 2019-03-01 (金) 08:38:17
  • 13州の6勝3敗のところが抜けられ無いんだが、安定して強いデッキある? -- 2019-02-27 (水) 19:23:08
    • 騎馬単辣腕か田豊魏諷顔良か王基鍾会か徐盛谷利かな -- 2019-02-27 (水) 20:41:19
  • 剛槍大攻勢って固定ダメ1割くらいは増える? -- 2019-02-27 (水) 15:08:18
  • 槍の魏延て全然見ないんだけど使うのがムズいのかな?当たったのでワラで使ってみよーかなと思ったんだけど、誰か使ってる方いますか?! -- 2019-02-27 (水) 11:58:38
    • 速度が上がった武力11槍が30c近くもウロチョロするのはウザイはずなんだがなぁ。士気6と重い -- 2019-02-27 (水) 12:22:02
    • 現状どうしても魏延を活かしたいなら伝授号令法具とかで剛槍状態にしないとキツイ。単品だと士気6 -- 2019-02-27 (水) 12:23:12
      • 誤爆した。単品で見るとウザい止まりで士気6としてはかなり微妙だったよ。大体同士気で止められちゃうからね… -- 2019-02-27 (水) 12:25:31
    • 士気が重いのと、ダメ計捨てるか董允投入するかとかしてるとデッキが締まらなくなってどうにも使いづらかった。UC甘寧と同じで強い相手だけには強い形にはなるんだけど。 -- 2019-02-27 (水) 12:34:20
      • 失礼、R甘寧 -- 2019-02-27 (水) 12:34:39
      • んー、そうなんですね。。やっぱり豪放磊落みたいにするには伝授投げるしかないし難そうですね〜.. -- 2019-02-27 (水) 17:55:27
    • うろちょろさせるなら征圧将器欲しいけど長槍無いと槍撃短縮が活きないダメ仕様なんだよなぁ… -- 2019-02-27 (水) 19:48:15
      • そこではーちゃんと組ませるのはどうだろう -- 2019-02-27 (水) 19:54:01
      • 士気10で+4(地獄) -- 2019-02-27 (水) 20:07:32
      • 士気7で2しか上がらない計略があるから…(震え声 -- 2019-02-27 (水) 23:40:19
      • 槍の長さよ槍激ダメ、絶対 -- 2019-02-28 (木) 07:10:52
      • 連射に剛槍が強いのは当たり前だけど使い続けると槍長さの必要性分かるぞ。移動速度上がってるから二発も確定で入らん -- 2019-02-28 (木) 16:05:42
    • まだ使われないのならギエンとカクヨクは永続な。それでもなら武力も上げる -- 2019-03-01 (金) 11:54:22
  • 基本的なことですみません、今作は過去にあった兵種で防御力が高い普通とかってありますか? -- 2019-02-27 (水) 11:54:21
    • 今作品は攻城兵は攻撃防御低いくらいかな? -- 2019-02-27 (水) 12:19:48
    • 今のところは乱戦時に攻城兵のみ攻撃力が武力-1扱い(防御力は武力ダメ計を見る限りは額面通りの扱い)ってくらい? ただ攻城兵の征圧領域進軍時の速度みたいなステルス仕様がないとも限らないから、まだまだありそうな予感はする -- 2019-02-27 (水) 14:39:45
      • 乱戦防御力と武力参照計略は別。今の攻城兵はおよそ攻撃力-1防御力+1くらい。だから旧作よりずっと戦闘力上がってる上に移動速度も征圧領域なら槍並という大戦史上最強状態になっている。 -- 2019-02-27 (水) 16:22:23
      • 桃園に検証があるけど乱戦時は武力-1扱いで防御ボーナスは無い、ただ本当に乱戦だけで射撃突撃に対しては額面通りの硬さ。あと征圧領域で速度上がるのは今は公式の説明に乗ってる -- 2019-02-27 (水) 19:46:09
      • 関係ないけど他の兵種にも制圧領域ボーナス欲しいな。なんか面白いのないかな -- 2019-02-27 (水) 20:00:56
      • 迂闊な制圧領域ボーナスすると更に守りが固くなっちゃうからなぁ。攻城兵は前に突き進むのが仕事だから防御的恩恵薄いけど -- 2019-02-27 (水) 20:05:46
  • 進行12州は100増えるのに13州だと50も増えない・・。こんなんでも前より良くなったの? -- 2019-02-27 (水) 10:41:54
  • 大徳に礎かけると台詞が変わるんだが、フルコンする場合範囲が違いすぎて大徳の広さをいかせないっていう -- 2019-02-27 (水) 07:42:43
    • 1+1+ホウ統+劉備+2.5で組んでサイドに1コス投げて劉備と2.5だけ強化するとかはどうか。そもそも数値的には強いが大徳で一人いなくなるのはどうなん?って感じはある。 -- 2019-02-27 (水) 11:28:08
      • 礎使うなら2×2枚型や1.5×4枚型だろうなぁ。 -- 2019-02-27 (水) 11:38:26
  • 龐会なんとかしてくれ太史慈以上にクソゲーだろ… -- 2019-02-27 (水) 01:33:42
    • 龐会攻城力高いけどクソゲーではないだろ。勇猛超絶教化持ち太史慈と同じ数値で無特技並計略の蜀夏候覇に特技くれー。 -- 2019-02-27 (水) 06:33:05
      • いやークソゲーかな。城ダメがエグすぎる。 -- 2019-02-27 (水) 07:56:59
      • 迅速攻城と特技城下方すりゃいいのにな。それらで暴れてるの龐会と麒麟児くらいだろ? -- 2019-02-27 (水) 11:02:34
      • 暴れてる少数を理由に、影響が大きな将器特技の下方を望むのは全く意味が解らん。割を食う残念カードの数はクソメガネの比じゃないんだが -- 2019-02-27 (水) 12:58:46
      • 龐徳で攻撃力、龐会で迅速攻城が修正されたら文鴦使いの私は龐徳の一族を恨むことに -- 2019-02-27 (水) 13:53:10
      • ホウ徳ホウ会今でも恨まれてるのに今まで以上に恨みが大きくなるぞ…。 -- 2019-02-27 (水) 14:28:11
      • ↑3 他でも言われてるが所持者数が攻撃将器の比じゃないし、必要と判断されたら修正は入るよ。 -- 2019-02-27 (水) 17:23:06
      • エラッタしないとは思うけど、するとしてセイアツを1にすりゃいいのか? -- 2019-02-27 (水) 18:23:41
      • 特技城とか迅速攻城とか持ってるの各勢力で4人もいないだろ -- 2019-02-27 (水) 18:25:47
      • ほぼ龐会ピンポ対策で将器特技下方なんてするわけないだろ と言い切れないのがセガ。もっとエラッタ活用すればいいのにね -- 2019-02-27 (水) 18:41:00
      • 勢力無視して2コス騎馬だけで言えば淩統のほうがもっとイカれない? -- 2019-02-27 (水) 20:00:03
      • 淩統なんて比較にならんよ -- 2019-02-27 (水) 23:47:43
      • 確かに比較なんないな。呉に龐会がいれば淩統じゃなく龐会使う。 -- 2019-02-28 (木) 00:20:49
    • 龐会のせいでゲームバランスが崩壊ってか -- 2019-02-27 (水) 11:30:26
    • 龐会より暴れてるデッキの方が問題だろ。龐会入れりゃ勝てるゲームじゃねぇぞ -- 2019-02-27 (水) 11:40:49
      • ホウカイがいるから成り立つ部分もあるよ。 -- 2019-02-27 (水) 21:33:13
      • 龐会端攻めするだけでかなりの脅威になると思うが -- 2019-02-27 (水) 23:03:21
      • ただのコスト2騎兵を端攻めしても効果薄いからな。 -- 2019-02-28 (木) 01:52:42
      • ギエンも似たようなスペックだけど、セイアツ1だから許されてるんだろ? -- 2019-02-28 (木) 07:12:49
    • コスト2.5で城持ち騎兵もいるが、コスト2.5を端攻めに戦力さくのはってヤツなのか? -- 2019-02-28 (木) 01:54:43
      • その2.5は将器が下方食らった上に迅速持って無いじゃん? -- 2019-02-28 (木) 02:34:59
  • フリマ云々の話で気になったのだが、十四州で覇王以上と当たった事ある人居る?対征覇王も当たるか知りたいのだけど。 -- 2019-02-26 (火) 17:46:13
    • 当たりますよ。 -- 2019-02-26 (火) 20:38:08
    • 十四州で帝王時代の舞姫氏に当たったよ。 -- 2019-02-26 (火) 21:55:48
      • 帝王に当たるならフリマって呼んで間違いなさそうですね。情報感謝です(木主) -- 2019-02-27 (水) 12:26:28
  • お邪魔するわよ -- 2019-02-26 (火) 13:00:33
    • 玉璽はここにあります! -- 2019-02-26 (火) 13:45:48
    • お邪魔するわよ〜(攻城) -- 2019-02-26 (火) 20:59:49
    • あぁ^〜生き返るわぁ^〜(復活) -- 2019-02-26 (火) 22:25:40
      • カカッテコ!(一騎討ち、出撃) -- 2019-02-26 (火) 23:12:59
    • ナカナカヤルジャナイ!(撤退) -- 2019-02-27 (水) 01:34:19
      • あ^~ぷりぷりぃ^~(計略) -- 2019-02-27 (水) 02:07:49
    • 今日もいいペンキ☆(開幕) -- 2019-02-27 (水) 02:15:12
      • 勝手に入って…何者だ?(出陣) -- 2019-02-27 (水) 02:53:04
    • この内乱に、我が魂をかける! -- 2019-02-27 (水) 11:54:09
  • 称号で永世文豪でたなぁ。条件良くわからんけど -- 2019-02-26 (火) 11:53:08
    • 桃園関連らしい。条件は知らない。 -- 2019-02-26 (火) 12:08:50
      • 日記?みたいなの100件以上とかになりそう(そしてクソ日記連発させて検索妨害になる未来が) -- 2019-02-26 (火) 13:45:44
      • 検索妨害に認定されるとBANされるのか? -- 2019-02-27 (水) 07:41:25
      • 一部の面白い投稿をしているユーザーにだけ付与されたっぽいので、投稿件数で一律とかではなく、ちゃんと投稿の中身を運営が見て判断してるっぽい。 -- 2019-02-27 (水) 13:31:03
      • 何人持ってんだろうな -- 2019-02-28 (木) 16:12:22
  • 気のせいかもしれんが激励袁姫減った?頂上でもコラボ袁姫増えてるし -- 2019-02-26 (火) 06:31:08
    • 頂上では見るが、実際に当たったことはないなぁ。武力+5でセイアツも上がるからかな?自分はSR典韋が嫌だけど -- 2019-02-26 (火) 07:00:32
      • 3コス典韋はRなんだぜ -- 2019-02-26 (火) 16:04:22
      • SRじゃないのか・・ -- 2019-02-27 (水) 11:54:52
    • コラボ追加直後の頂上は偏るからあまり参考にはならないかな。SR袁姫は多少減ってる気がするけどガッツリ減った感は無いかな。 -- 2019-02-26 (火) 08:26:20
    • 明らかに減ってる。過去全ての流行デッキに言えるけど、めちゃ弱ではなくても下方されると使わない層が結構いるからしょうがない -- 2019-02-26 (火) 08:35:35
    • 本人の下方+条件さえみたせば自身以上の火力の名前かぶりがでて使用率落ちなかったら逆にすごいわ -- 2019-02-26 (火) 16:41:06
  • 馬承「越えてやる!このややこしい世界をだ!」ちょっと何言ってるか分からない・・・ -- 2019-02-26 (火) 00:18:50
    • 内乱とかいうクソシステムのある世界を越えてやる! -- 2019-02-26 (火) 10:11:13
      • それ、ただのお前の願望じゃん -- 2019-02-27 (水) 06:09:07
    • 天下が3つに分かれてる世界を超えて、一個にしたいっていうことじゃね? -- 2019-02-26 (火) 13:47:11
    • 変えてやるこの世界を!」じゃないのか? -- 2019-02-27 (水) 06:34:51
      • 途中に「父ではない」だかなんか言ってるからそれはないはず -- 2019-02-27 (水) 12:30:23
  • 自軍の兵種が塗った内乱領域を塗った兵種によって色分けをして、その色の数によりダメージが入るシステムはどう?(例)騎馬→赤(内乱ダメージ1)早く塗れるけど内乱ダメージは少ない。槍→緑(内乱ダメージ2)塗るのは遅いがダメージは大きい。また、相手が塗った領域は今まで通り青色にしか見えない。(自分が塗ったのか相手が塗ったのか見分けがつかないため)。兵種によって攻城力が違うのだから内乱ダメージにも差があって良いと思う。内乱ダメージの大きさは騎馬<像<弓<歩兵<槍<攻城兵で。(数値はあくまで1例です) -- 2019-02-25 (月) 17:02:50
    • どうでもいいけどツリーは一つにまとめろや。内乱の話だけでいくつ立てるつもりだよ -- 2019-02-25 (月) 17:18:42
      • wikiの内乱狙ってるんでしょ -- 2019-02-25 (月) 18:26:18
      • BANされても後は知らん -- 2019-02-25 (月) 19:45:33
      • BANなんて無いから安心しろ -- 2019-02-25 (月) 21:20:46
    • そもそも現行のシステムで特に不満を感じない。 -- 2019-02-25 (月) 18:41:18
    • いや、今のままでいーよ! -- 2019-02-25 (月) 19:33:01
    • 強いてワラで一番強いであろうタイシジワラはランカーレベルのは勝てないが14州レベルにはなんとか勝ててるからなぁ。ワラ使いランカーのせいでマッチした瞬間いつも負けを意識してしまうが・・ -- 2019-02-25 (月) 22:03:07
      • 自分今8州ですが4枚号令とかの方が多いし騎馬単よりもワラの方が少ないし、なんと言うか今のままでいーと思います。。 -- 2019-02-26 (火) 12:49:00
    • それワラ最強だな。 -- 2019-02-26 (火) 00:56:16
    • この手の改善案()ってなんでやたら細かくしたがるんだろうな -- 2019-02-26 (火) 16:05:46
      • 分かり易くするためじゃね? -- 2019-02-26 (火) 17:05:03
      • 細かくなってわかりやすくなるわけねえだろw -- 2019-02-26 (火) 18:15:57
      • ぼくのかんがえたさいきょうのかいぜんあんだからね、仕方ないね。 -- 2019-02-26 (火) 18:28:28
      • もうSEGAに就職しろ…と言いたいが無理だろうな… -- 2019-02-27 (水) 06:11:38
      • 友達SEGA勤務だけど三国志部所じゃねぇし! -- 2019-02-27 (水) 11:55:52
    • そもそも騎馬が塗った後、他兵種が通ったらどうなるんだ。塗り直しにならないのだったら騎馬を前に出せないだろ。 -- 2019-02-27 (水) 09:26:27
  • 要は内乱ダメージを1コス騎兵のワンパンくらいまで下げればいいのでは -- 2019-02-25 (月) 16:29:32
    • 負けてる方は内乱ダメ少なくなるとかゲージの上昇が遅くなるとかならいいんじゃね。内乱じゃ落城しないとか -- 2019-02-25 (月) 16:46:16
      • 内乱で落城食らう方が稀だし、困るの塗りデッキじゃなくて普通のデッキだけだな -- 2019-02-25 (月) 21:24:31
      • 内乱ダメを戦国大戦であった修羅ゲージみたいな扱いにするとか? -- 2019-02-26 (火) 12:50:52
    • 標準的なデッキでも内乱は状況によりけりだからなぁ。 -- 2019-02-25 (月) 21:31:33
  • 漢の目覚め車輪って、特大大車輪じゃないか?関銀屏のよりデカイ気がするんだが -- 2019-02-25 (月) 14:39:27
    • そりゃ士気4の上に素武力低くて強制移動付いてるからなぁ…余裕で特大だよ -- 2019-02-25 (月) 14:58:18
    • そうだよ -- 2019-02-25 (月) 15:08:57
    • 素直にそうだよ特大だよで良いのにね -- 2019-02-25 (月) 16:22:14
      • そうわよ -- 2019-02-25 (月) 18:26:40
    • そうだよ(便乗) -- 2019-02-26 (火) 08:11:14
  • ランカーの人とか桃園で記事上げてる人って一ヶ月で大体どれくらい大戦やってるんだろう? -- 2019-02-25 (月) 12:15:45
    • ざっくり稼働800日で、上位は3000〜10000戦してる人いるから、単純に1日平均5戦程度してるんじゃね -- 2019-02-26 (火) 08:38:41
      • やる人はとことんやってるね。武将使用回数とか計略使用回数見るとかなり数字いってる人いるもんな。 -- 2019-02-27 (水) 09:54:37
  • 征圧の範囲は全員統一で今の4ぐらいの広さにして、完全静止状態に限って塗り替えられるようにする。その速度は制圧力に比例する。これぐらいやれば馬大戦もワラも無くなるんじゃね -- 2019-02-25 (月) 11:13:39
    • ボーダーブレイクの拠点みたいな感じかな>止まってないと塗れない -- 2019-02-25 (月) 11:41:11
    • 征圧速度にもよるけど、それじゃ99カウントじゃしんどくない? -- 2019-02-25 (月) 11:42:34
      • だから直接攻城デッキになるな -- 2019-02-25 (月) 12:25:39
    • 止まって撃てる上に的が勝手に静止してくれるんだから完全な弓一強だな -- 2019-02-25 (月) 11:48:30
      • 募兵と同じで弓を撃ってる間は塗れません -- 2019-02-25 (月) 14:42:19
      • じゃあ馬使うね、ってなりそう -- 2019-02-25 (月) 14:46:26
    • 魏のタケノコニョッキがとても有利になる内乱の仕様に見えてくる -- 2019-02-25 (月) 12:23:00
    • みんな象を使い始めそうな感じがある -- 2019-02-25 (月) 12:59:30
    • とりあえず現状の方がマシな仕様ということがわかった -- 2019-02-25 (月) 15:53:15
  • 司馬師はともかく、司馬昭は人相悪いなぁ。さんぽけ絵だとなおさら・・・ -- 2019-02-25 (月) 08:42:50
  • そろそろ塗り絵大戦どうにかしてくれ!頂上もだけどワラで塗り絵か馬で塗り絵ばかり -- 2019-02-24 (日) 23:53:48
    • まあ俺も直接攻城派だけど、ランカーでもワラで塗り絵で強いの1位の人くらいだからなぁ。 -- 2019-02-25 (月) 07:05:35
      • 動画勢か?俺は200位くらいで上位に養分にされてるが、色塗りデッキ凄いいるぞ。 -- 2019-02-25 (月) 12:26:48
    • 内乱無くなってもどうせワンパンor引き分けゲーになるだけだぞ。 -- 2019-02-25 (月) 08:19:22
      • 確かにそうだな。その辺り考えると調整が難しいんだろうな -- 2019-02-25 (月) 10:06:04
      • つーかそういうクソゲー展開を無くすために征圧だの(戦国では大筒)実装したのに無くせとか今以上のクソゲー環境にしたいのかってレベル -- 2019-02-25 (月) 10:37:58
      • そういうのを無くす為の内乱だが、内乱ゲーになるのは良いのか悪いのか・・ -- 2019-02-26 (火) 07:04:02
      • 内乱が絡むおかげで、どこかしらでぶつかり合いは起きるから別にいいんじゃね、とも思う。前は本当にガン待ち引きこもりゲーが横行してたひどい状態だったし。特に麻痺矢。 -- 2019-02-26 (火) 13:18:49
    • 全然ワラ系息してないじゃん。騎馬単もがっつり城殴るのばっかりだけど。 -- 2019-02-25 (月) 08:36:19
      • 俺の対戦相手もほぼワラと馬単、公式頂上は馬単か6枚のワラしかいなくてワラが息してないはさすがにないだろ -- 2019-02-25 (月) 09:46:08
      • 馬単かワラしかいないってのは間違ってるが -- 2019-02-25 (月) 11:04:34
      • アプデ以降ワラor馬単が出ない頂上動画は一度もない事を言いたかったが。「しかいない」は大袈裟すぎた。すまん。 -- 2019-02-26 (火) 01:18:54
    • 騎馬の征圧を0-1(征圧上昇将器で2)にしてくれれば…? いやうまいやつは弓歩槍どんな手段でも塗るからなぁ…。兵力8割以上ないとぬれないとか?() -- 2019-02-25 (月) 09:53:40
    • 塗り絵大戦じゃなかったら、超武力号令大戦になるだけだから。晋司馬イや袁姫のような強い号令が弱体化すれば、そりゃ色塗り大戦になるよ。また次の強い号令をお待ちください。 -- 2019-02-25 (月) 12:54:42
      • そいつらの全盛期にもいたけどな -- 2019-02-25 (月) 13:27:57
  • そう言えば結局漢トウタクあまりみないなー -- 2019-02-24 (日) 17:45:26
  • 【速報】蒋義渠、全国進出 -- 2019-02-24 (日) 16:39:14
  • いつのまにか舞姫さん極帝王になっとるwそして気づけばどんどん征覇王と覇王が増えていくなあ -- 2019-02-24 (日) 11:49:49
    • 観に行ったらランカー全員覇王以上じゃないか・・・! -- 2019-02-24 (日) 11:52:23
  • 無理なく組める声優単デッキって何かないかなぁ。石田も杉田も諦めた…LE孔明持ってりゃ組めそうなのがギリ子安…? -- 2019-02-24 (日) 11:16:34
    • 真殿光昭なら組むだけなら楽。強さは知らん。 -- 2019-02-24 (日) 14:35:39
    • 武内駿輔単。SR曹操、SR龐徳、R徐晃、R李典、R楽進 -- 2019-02-24 (日) 14:44:26
      • 間違えて9コストにしてしまった。2コスト2枚か、片方崩してR楽進とC劉曄。 -- 2019-02-24 (日) 14:45:59
    • ぼく聞き分けられないので知らないけど、女性単は流石に無理なん? -- 2019-02-25 (月) 13:53:08
      • まともなデッキにならなくてもいいなら8コスト埋まる人も居る。堀江由衣とか花澤香菜とか。 -- 2019-02-25 (月) 17:53:32
    • ありがとう、試してみる。因みに女性声優では枚数少なすぎて駄目だったわ -- 2019-02-25 (月) 16:43:24
  • チームとフレンドって何が違うの?フレンドもカードの使いまわしできるの? -- 2019-02-24 (日) 09:00:55
    • 動画の共有やチーム武名以外はほとんど同じだけどフレはプレミアム登録が必要だから金がかかる -- 2019-02-24 (日) 10:30:22
      • ありがとうございます -- 2019-02-24 (日) 13:13:46
  • 2回城を殴る時間で迅速攻城なら3回殴れる?その場合迅速攻城の方がトータルでは削れるんだよね? -- 2019-02-23 (土) 19:19:56
    • 3回が殴れるのが迅速なら4回。まあ浅刺しが重要視されてるように普通攻城より通りやすい事が一番重要だけど -- 2019-02-23 (土) 19:38:09
  • コスト2槍将器城門の城門で2割いかないんだね。5回殴っても落ちなーい。副が城3ならいきそうだが。特技城はデカイんやね。 -- 2019-02-23 (土) 17:01:09
    • 赤2なら2割行く -- 2019-02-23 (土) 17:34:36
    • 槍の攻城上げろ とは言わないけど馬の攻城減らしてもいいくらいなんだよなぁ… 表示数値で見ると高く見えるけど実数値は騎馬のほうが総合的に打点高くなるし -- 2019-02-23 (土) 17:42:05
      • 将器赤や特技城の一部増加が固定値なのが悪いのであってもう十分低い -- 2019-02-23 (土) 18:28:20
      • まだ高コス騎馬は強いじゃろ… まぁ副赤はともかく城は弱くして(槍も弓も) -- 2019-02-23 (土) 18:44:08
      • 2コス騎馬は普通なら4.3%と他の1.5コス以下しかないぞ、迅速赤3龐会が7%+攻城速度上昇とかおかしいことになってる -- 2019-02-23 (土) 19:27:36
    • コスト1.5槍特技将器城門の城門の方がダメ大きいんじゃないか? -- 2019-02-24 (日) 05:55:38
      • そんなやつはいない。いても特技城の上昇分は馬以外だと+0.5コス分は出ないからそっちの方が大きいは無い -- 2019-02-24 (日) 10:36:17
      • ありがとう。しかしそんなやつはいない、に草w -- 2019-02-24 (日) 14:16:34
      • 関羽「そんなものはない」 -- 2019-02-24 (日) 15:39:02
  • 車輪の大攻勢って武力+2でしたっけ? -- 2019-02-23 (土) 12:24:17
    • yes。ちなみに宝玉の車輪は+1。 -- 2019-02-23 (土) 13:11:55
      • ありがとう。+2か、、、十分すぎるぜ -- 2019-02-23 (土) 14:11:36
  • 最近ツイッターでよく見る対戦履歴のカレンダーのとこで勝率出すやつどうやるんでしょ? -- 2019-02-23 (土) 10:29:32
    • ヘルプ見ても分からないなぁ。そもそもそんな機能あるの?データリストみたく切り替えボタンもないし -- 2019-02-23 (土) 11:35:32
    • ツイッターで見る? そういうの見ないなぁ…。使用率一覧みたいなのはあるけど… -- 2019-02-23 (土) 13:12:35
    • ブックマークレットの機能を利用したやつかな。桃園で作った方がやり方を公開していますよ。 -- 2019-02-23 (土) 17:13:21
      • それでした。惇くす -- 2019-02-24 (日) 02:09:41
  • よく理解せずに呂岱使ってみたら武力36が試合終了まで続いて笑った。相手も自分も知らなかったから起こったなコレ -- 2019-02-22 (金) 21:53:21
    • 放置されるので中盤以降使ってはいけません -- 2019-02-23 (土) 06:19:11
  • しかし13州になったってのに県内100位にもならんのか・・・ -- 2019-02-22 (金) 15:03:50
    • 基本的に、自分が上がる=周りも同じくらい上がるんだからそんなもんじゃない? -- 2019-02-22 (金) 17:18:38
      • 全国ランキングはジョジョに上がってきてるんだがなぁ・・・。まああともうちょっとー -- 2019-02-22 (金) 18:51:26
    • 何言ってんねん。秋田とか鳥取とか長崎とか沖縄とか五州でも県内100位入れるぞ -- 2019-02-25 (月) 08:47:56
  • 13州って14州とマッチしますよね? -- 2019-02-22 (金) 10:38:52
    • どうだろう?覇者だと14州に当たるってことは14州はフリマ帯だから13州とは当たらない気がします。 -- 2019-02-22 (金) 12:22:53
      • ひとつ隣だからマッチすると思ったのですがはたして・ -- 2019-02-22 (金) 13:15:46
      • フリマは無いという噂。マッチング対象の相手が少なくてcom戦が続くと帝王が嘆いていたらしい。 -- 2019-02-22 (金) 13:44:54
    • するよ -- 2019-02-22 (金) 13:44:28
    • チームの人の履歴見たらマッチしてました。 -- 2019-02-22 (金) 14:04:22
    • 13州は格上が出なくて良いなぁ。ではないのか・ -- 2019-02-22 (金) 14:45:40
  • 柵勇城って特技三つもち、これからも何枚か出そう -- 2019-02-22 (金) 09:21:37
    • 特技3つ持ちとか、漢鳴と覚醒持ち以外だとコスト3しかいなくね?関羽と典韋だけ? -- 2019-02-22 (金) 10:04:49
      • アニゲラタイシジとかガガショウカ、益々黃忠・・・・探したらまだいそう。 -- 2019-02-22 (金) 10:21:17
      • けっこういますね・ -- 2019-02-22 (金) 10:38:01
      • 人馬趙雲と何気に漢呂布 -- 2019-02-22 (金) 19:19:09
    • 昔、コモンでなおかつ黄巾族なのに、特技3つ持ってる武将がいたよな。波才なんだけど、大軍暴乱復活と強かったな。歩兵だけど。 -- 2019-02-22 (金) 16:29:54
    • まあいまは(例えば)兵力将器つければ過去作の大軍持ってるようなもんだしな -- 2019-02-22 (金) 16:47:29
      • 将器覚醒させなくて良い分、特技の方がよくね?両方持ちがいたら兵力すごい -- 2019-02-23 (土) 06:21:57
    • 女性武将は大抵魅力持ちだから多いだろうと思ったら、漢以外だと荀灌と蜀祝融だけなのね。 -- 2019-02-22 (金) 18:36:29
  • 桃園のトレードの所で、トレードしたいな〜っと思っても何か怖くてやらないんですけど、どなたかトレードした人いますか?? -- 2019-02-22 (金) 07:27:36
    • 意外と普通にトレード出来たよ。ただ、レートはしっかり調べたうえで投稿した方が良いかな。自分の時はtwitterのDMでやりとりした。 -- 2019-02-22 (金) 11:42:05
    • 詐欺が怖いなら先だしOKか、捨て垢や複垢じゃない人、長くTwitter使っている人とすれば良いよ。 -- 2019-02-22 (金) 18:52:14
  • 1.5コスの計略最強槍はなんですかね? -- 陳虎? 2019-02-22 (金) 01:07:37
    • コンボとか前提の単体強化、全体強化なのか。お手軽な単体強化、全体強化なのかなど。絞らないと候補は多岐にわたります。あなたのより具体的なニーズを記載して頂ければ幸いです。 -- 2019-02-22 (金) 02:46:28
    • 最強なら、晋の胡淵だろうな。計略中に騎兵迎撃で兵力マックスでも一撃撤退だから。 -- 2019-02-22 (金) 08:24:14
      • 対騎兵ならそいつ、弓なら孫覇(弓破戦法)かなって。槍同士はわからんね(孫和は強いけど最強ではないだろう)。 -- 2019-02-22 (金) 14:01:10
      • ごめん孫和弓だわw -- 2019-02-22 (金) 14:01:56
    • 計略だけなら李儒か高順 -- 2019-02-22 (金) 09:08:50
    • 最強とはちょっと違うかもだが、雲散の計は一番厄介だと思う -- 2019-02-22 (金) 17:23:36
      • 武神なんかね、範囲目一杯使って2部隊かけしても2部隊雲散される範囲なのよ・・ -- 2019-02-22 (金) 18:53:48
      • そのくせ妙に縦にも範囲あるから他の部隊外すのも面倒じゃない? -- 2019-02-22 (金) 21:36:27
      • 武神なら左右に離れれば雲散されないぞ -- 2019-02-22 (金) 23:27:22
      • 2部隊って話なのになんで左右両側に散れる部隊が出てくるんですかね…(必然的に関羽は中央になる) -- 2019-02-23 (土) 11:13:29
      • 2部隊かけしたらすぐ広がれってことなのかな?タイミング悪いとそんな時間はないのだが・・ -- 2019-02-23 (土) 11:37:36
      • ⬆⬆⬆⬆後方部隊にはかけたくないのに、縦の範囲が広いせいで使用前の後方部隊との連携がしずらくて・・ -- 2019-02-23 (土) 11:42:18
      • 確か武神は横幅がミニマップの征圧6枚分(中央から端で3枚分)で雲散は直径が2.5枚分だった筈だからちゃんと端に置けば関羽ともう一人を同時に雲散されることはないはずだぞ -- 2019-02-23 (土) 12:35:44
    • 雷銅かな。混色でも単色でも1.5の槍入れるとなると取り合えず雷銅が候補に上がると思う。 -- 2019-02-23 (土) 01:38:04
      • 将器知力で6/6/2というスペックも良くなるしね。 -- 2019-02-23 (土) 07:41:44
      • 計略最強って前提で雷銅は絶体ないと思う -- 2019-02-23 (土) 14:23:42
      • 落雷は相手次第じゃ最強候補になると思うけどな・・・ケニアをよく使うからそう感じるだけなのかもしれないが・・・ -- 2019-02-23 (土) 21:29:41
      • 計略で語るなら火計>落雷なのは周知だし。士気対効果って考えれば知らんけど木主が何の制限も挙げてないからまぁ語っても無駄。 -- 2019-02-23 (土) 22:59:38
      • 槍って話だった、失礼 -- 2019-02-23 (土) 23:00:17
      • ↑3、相手次第って書いてる時点で最強でもなんでもないでしょ -- 2019-02-23 (土) 23:07:37
      • う〜む、相手次第、条件次第じゃ最強にはならないか。となると最強候補は無しだな。 -- 2019-02-24 (日) 07:00:44
      • 相手次第なら上に上がった計略すべてそうだが -- 2019-02-24 (日) 10:00:43
  • 皇甫嵩の知力依存ってどのくらいですかね? -- 2019-02-21 (木) 21:12:48
  • 伏兵なら計略反計されないんですよね? -- 2019-02-21 (木) 20:47:51
    • されますよ -- 2019-02-21 (木) 20:58:41
    • されるのか・・、そういやダメ計や妨害もちゃんとくらうしなぁ -- 2019-02-21 (木) 22:52:38
  • 忠義転身と多勢憤激、上方されたが全然見ないなぁ -- 2019-02-21 (木) 14:49:28
    • 多勢憤激はファッション上方だし、忠義転身は噛み合ってないんだよな。魏なら相性いい武将も居るけど魏夏侯月姫と枠が被っててな… -- 2019-02-21 (木) 17:21:21
    • 忠義転身は高武力槍でゴリ押しして、ヤバくなったら転身とか、何も考えず言ってみる・・ -- 2019-02-21 (木) 18:39:42
      • 移籍、諸葛亮、呂ガイ辺りのそのまま押し込む計略の方がいいやってなるんだよな…選択肢として入れるにも張松の方が悪さ出来そう -- 2019-02-21 (木) 18:53:27
    • 使われなさすぎて、150%回復までいっちゃう? -- 2019-02-22 (金) 14:47:05
    • 本田忠勝の無謀なる武みたいな計略あったら面白いのかも(兵力減少すると武力が上がっていくやつ) -- 2019-02-23 (土) 04:23:07
      • 武力が徐々に上がるが兵力が徐々に減る。撤退するまで永続。城内では武力が上がらず城内での回復速度低下。 -- 2019-02-23 (土) 12:05:29
  • チームは何人まで入れるん?前みたくチーム人数によって小隊とか師団とか名前変わるん? -- 2019-02-21 (木) 14:38:21
    • 10人までだよ。詳しくは wiki上にはないから公式サイトのプレイガイド→完全プレイガイド→チーム機能を見て。 -- 2019-02-21 (木) 15:55:36
      • ありがとうございます!チームを作ることになって、ふと気になりました! -- 2019-02-21 (木) 18:38:06
  • 陳到なんてまず見ないのに電アケ見て陳到が〜言ってるんだろなー -- 2019-02-21 (木) 13:43:11
    • アプデしてようやく一週間なんだから何が出て来るかはまだわかんないけどな。号令や分かりやすく壊れた計略以外すぐ表に出てこないし -- 2019-02-21 (木) 13:54:40
    • ワクワクしながら使ったけど無理だった 2.5コス武力8採用するなら号令持ちか尖ってないとな〜 -- 2019-02-21 (木) 14:09:58
      • でも姜維と馬超のセットで馬超計略使わないじゃん?後ろで突撃する役なら代替にならないかな(蜀まったく使わない人間が言ってるので間違ってたらすまん)。開幕で伏兵処理できるし。 -- 2019-02-21 (木) 14:15:49
      • 馬超使わないじゃん言うても状況によりけりだが・ -- 2019-02-21 (木) 14:19:59
      • わざわざ低武力に代替する必要がない。知力も趙雲と比べると強みとは言えんし。 -- 2019-02-21 (木) 14:28:26
      • 知力はあるに越したことはないけど、馬は知力6もあれば十分。知力下げて何か特技貰えればいいのだがー -- 2019-02-21 (木) 14:30:58
      • ただ敵に出てくるとすごいウザイ -- 2019-02-21 (木) 14:31:34
      • そっかEX趙雲居たわ、蜀の知力ある2.5馬。じゃあいらない(手のひらクルー) -- 2019-02-21 (木) 15:09:23
      • 馬超の計略は反計みたいに動き制限するだけで仕事してるから。 -- 2019-02-21 (木) 17:22:40
    • 不撓不屈、過去作みたく2コストだったらなぁ -- 2019-02-21 (木) 20:41:48
      • 不撓不屈って過去作でも2.5コストだったよーな(3での2カードは2.5コスト9/3柵弓の黄忠が持ってた) -- 2019-02-22 (金) 11:59:25
      • 過去作の2コスト騎兵黄忠は不撓不屈じゃなく老当不敗だっけか? -- 2019-02-22 (金) 18:55:36
    • 陳到は上限超えて超回復だから投げ練兵や投げ寡兵が出れば活躍のチャンスはあるかもね。 -- 2019-02-23 (土) 01:55:26
  • 俄何焼戈が演義で合体して一人にされたって話、レッドクリフ原案をジョン・ウーがハリウッドに持ってったら劉備関羽張飛をまとめて一人にしてくれって言われたって話に似ているな。 -- 2019-02-21 (木) 13:29:15
  • レア李典の元ネタのアニメ化もされたはたらく細胞見たことないんだが、施設に単行本85刊置いてあっだんだがそんなに続いてる作品なのか!?今は100刊とかいってるんか? -- 2019-02-21 (木) 11:47:19
    • いや最新で5巻だけど何見たの君 -- 2019-02-21 (木) 13:10:33
    • 5を85に見間違ったかぁ。そういや5冊しか置いてなかったなぁ。1〜5の見間違いか -- 2019-02-21 (木) 14:34:47
      • 巻数表記が「05」で0も中に横線があるので見間違えやすいですね。 -- 2019-02-21 (木) 17:55:23
      • 表記が01〜05だったのですね。近くで見なかったからきずかなかった -- 2019-02-21 (木) 18:41:32
  • チントウ見てると老当不益が雑魚にしかみえん。なんで余計なデメリットつけた -- 2019-02-21 (木) 10:09:45
    • それは無いよ。黄忠は黄忠で強いし、型に入った時のパワーはチントウには出せないよ。チントウの方が便利ではあるけれど。 -- 2019-02-21 (木) 10:35:36
    • 城殴るゲームで攻城力に大きな違い有るのに差がわからんのかぁ -- 2019-02-21 (木) 10:44:29
    • 陳到は今回50%も回復量が増えたからであって、強化前ならさほど見劣りしない。デメリットは、黄忠は攻城力あるんで計略打って城門放置をさせたくなかったんでしょ。 -- 2019-02-21 (木) 11:49:30
    • 武力上昇値が違いすぎるし、そこから目覚めに繋げられるかってのも大きい。見た目だけのスペックはEX趙雲が数値がほぼ同じで特技が3つもあるっていう -- 2019-02-21 (木) 11:52:09
  • 陳到だけで超絶号令を一人だから完璧は無理だけどけっこう防げそうなんだけど。これで守城持ってたり槍だったら壊れだな -- 2019-02-21 (木) 07:10:30
    • 陳到相手に固まって張り付いてくれる人で良かったですね… -- 2019-02-21 (木) 08:05:16
    • 頂上でも群雄馬岱一人で号令から守りきったのおるし -- 2019-02-21 (木) 08:43:56
    • 日本語技能でファンブル出したんか? -- 2019-02-21 (木) 08:44:25
      • 馬岱でできるからこれでもできるかと思ったので。ただ士気12から馬岱は4回400%回復。これは2回300%回復だからちょっと違うが。ただ武力差があるからどうなん -- 2019-02-21 (木) 09:23:47
      • 基本日本人なら99あるやn  って思ったけど普通の日本人でも60くらいしか持ってないよな()  -- 2019-02-21 (木) 10:57:23
      • 馬岱は1cだから連打出来るけど陳到7c以上あるから連打できんのよね そして武力12だとモリモリ削れてく -- 2019-02-21 (木) 11:43:20
      • 武力6と武力12で6も差があるけど、やっぱりモリモリかぁ -- 2019-02-21 (木) 11:57:05
      • 武力12の限界突破がモリモリ削れるとか当てる相手がおかしいだけだろ -- 2019-02-21 (木) 12:02:44
      • 最初の流れ的に一人で抑えるのでは?まさか1点守って超絶強化から守れる!とはならんでしょ -- 2019-02-21 (木) 12:14:08
      • まちげーた、超絶号令ね いずれにせよ相手はかなり広がって来ると思うんだけどなぁ -- 2019-02-21 (木) 12:16:45
      • 陳到なら無理だけど馬岱なら行けるなんてクッソレアケースしかないって話 -- 2019-02-21 (木) 13:35:49
      • ↑↑超絶号令だと天啓とか桃園だから一点を守れるだけでも凄い気も。馬岱なら一瞬で溶けそう。 -- 2019-02-21 (木) 18:00:23
      • 城門だけでも欠けることなく守れればすごいけども、馬岱で超絶号令から守ったのなんだったか -- 2019-02-21 (木) 18:43:55
    • 計略は強いよね。ただ、あそこはライバルが強すぎるし、何より特技が死んでるんだよね。だからこそ計略上げられてるんだけど。実際漢組むなら選択肢としては優先度が低くなりがち -- 2019-02-21 (木) 08:52:03
      • チントウは蜀の2.5騎馬であって、君が思ってるのはチンケイやな。 -- 2019-02-21 (木) 14:58:16
      • ↑いやチントウ違いでしょ(陳登) -- 2019-02-21 (木) 16:15:23
      • け、ケントウ違いと言いたいのか・ -- 2019-02-21 (木) 18:44:52
  • 今月バージョンアップして2週間経つけど、司馬炎すげぇ増えたな! 効果時間伸びたからな-- 2019-02-20 (水) 17:45:58
    • 司馬炎強化とか先月じゃねえか -- 2019-02-20 (水) 21:46:14
    • もうエアプ勢ってなんでこんなに分かってますって態度なんだろうな。 -- 2019-02-20 (水) 22:53:03
      • そら低レベルだからよ -- 2019-02-21 (木) 04:49:13
  • wikiだから、表現に差が出たり編集合戦になったりするのは仕方ないと思うけど、典型的な誤字は見直してくれ…流石に今時記事に制圧と書くのは気をつけてほしい。 -- 2019-02-20 (水) 16:24:51
    • 見つけたら直してくれていいぞ。 -- 2019-02-20 (水) 16:36:09
      • そりゃ直すけど(直したけど)、ただの尻拭いだからテンション低いのよ… -- 2019-02-20 (水) 16:48:02
      • えらい(とりあえず褒める) -- 2019-02-20 (水) 16:59:50
      • おぬしこそ、真の三国無双よ -- 2019-02-20 (水) 18:09:37
    • このコメントで初めて知った…征圧。 -- 2019-02-20 (水) 17:34:54
    • 性圧 -- 2019-02-20 (水) 17:44:40
      • お巡りさん、コイツです。 -- 2019-02-20 (水) 23:15:57
      • 漢字ミスはミスした本人が「そう思ってる」フシがあると、編集合戦になりかねないのが… -- 2019-02-21 (木) 10:58:07
  • 人馬は士気4だからなぁ。デメリット有や士気5なら強くもできるんだが・・・ -- 2019-02-20 (水) 12:00:47
    • 昨日LE趙雲が相手に出てきたけど人馬じゃなくてすごく違和感があったw -- 2019-02-20 (水) 13:27:27
    • 投げ計略多い群なら色々できそうなのに -- 2019-02-21 (木) 05:01:23
    • 過去作だと群雄にもいたのにね -- 2019-02-21 (木) 05:46:37
      • 2の時に人馬単体でも最大2枚、号令もいてけっこう悪さしたから3で大幅弱体化した。今作では未登場だけど、人馬号令は出て欲しくないなぁ。もし出るなら征圧低下は付与して欲しいところ -- 2019-02-21 (木) 08:45:34
      • 今作品も岐略で人馬あるからなぁ。人馬は士気4だからそんなに強くできない・・・。士気5なら武力+5以上速度2倍とかって可能性も・・・ -- 2019-02-21 (木) 11:55:56
  • なぜか連環ホウ統のページが更新されてたけど、計略は強化してあげていいと思うよ・・・。 -- 2019-02-20 (水) 10:18:59
    • 3以前の頃はよく見かけたのになぁ。今作ほんと見ないよなあ -- 2019-02-20 (水) 18:10:30
      • 征圧との相性の良さがあるにせよ弱すぎる。ワラでもヒイがいる中で、武力1槍征圧1は痛すぎる。今のスペックと効果時間なら直径が戦場の半分くらいあっても許されるんじゃないか?と呂布ワラ使いが言ってみる。弱いもん。 -- 2019-02-21 (木) 00:23:02
      • だって号令止めても止まってる奴に武力差で碌にダメ入んないし、漏れた数人で素武力の奴なんて虐殺できるし。かといって単体超絶ならもっと安く二人以上とか言う余計な条件無しで止めれるのも多いし -- 2019-02-21 (木) 01:15:11
      • 単体にかけても速度半減だっけか、効果は十分あるよ。2部隊以上だと速度2割だから・・・ -- 2019-02-21 (木) 06:35:18
      • 連環って号令スカしながら騎馬で回り込んで塗ったり数発殴って帰る計略だと思ってた。今の範囲じゃ漏れるからそれもキツイけど 旧作では連環かけた後武力差にかかわらず殺せたの? -- 2019-02-21 (木) 08:09:59
      • 確かに効果はあるね。士気6に見合った効果と範囲への入れやすさ、元々のスペックから目を背ければ。 -- 2019-02-21 (木) 08:21:47
      • 旧作での連環というか今作でも流行してた時は先打ちして壊滅(全滅ではない)か士気吐かせるか選択させたり号令に対して一方的にダメージ与えるだけって形にしてたりしてたよ。お互いに士気を吐いてれば2割しか与えなくてもこっちの被害がそれ未満なら撃ち得。号令役落とすだけでもその後の青赤が出来なくなるし。 -- 2019-02-21 (木) 08:39:57
      • 昔は武力差ダメそこまで極端じゃないし兵種アクションもあるからやりゃあ削れる。今は士気6払って漏れた奴に押しつぶされて内乱貰う計略 -- 2019-02-21 (木) 10:42:26
      • 一番の問題は効果時間だと思う。連環は殲滅ではなく時間稼ぎの計略。それなのに、号令が7cで短いって言われる時代に、知力10に3cでは・・・。範囲から漏れた相手に倒されるのは仕方ないが、範囲に捉えても禄に足止め出来ないんじゃどうしようもない。 -- 2019-02-21 (木) 11:59:26
      • とはいえ14〜15cも止められたらほんと初代並みのクソゲーにしかならんけど -- 2019-02-21 (木) 13:48:30
      • 知力10相手なら3cでも全然いいけどな、大戦3の時は知力7相手に7cだったが・・・ -- 2019-02-21 (木) 14:22:38
      • 2部隊以上ならとかあるし、知力の平均値とかならどうだったやら。まぁそもそも知力依存小さくして丸ごと8cくらい止めたい感。 -- 2019-02-21 (木) 17:54:08
      • まじでそれ。知力10はともかく、せめて自身以下の知力8なら7cぐらいは止めて欲しい。逆に知力1相手は今以上に伸ばす必要は無いと思う -- 2019-02-21 (木) 18:27:17
      • いや、8は7c止まるけど -- 2019-02-21 (木) 23:56:53
  • ここは低レベル過ぎて呆気にとられるわ。 -- 2019-02-20 (水) 06:47:45
    • 烏合の衆になる事が多いのよ… -- 2019-02-20 (水) 07:10:19
      • 俺らは離間の計を喰らっていた...? -- 2019-02-20 (水) 18:11:02
    • うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい -- 2019-02-20 (水) 08:23:39
    • 低レベルとか言う低レベル -- 2019-02-20 (水) 10:50:42
    • まあなー。話題がなくなるとあんたみたいに煽って荒らす輩が湧くからなー -- 2019-02-20 (水) 11:43:11
      • お前にかかれば自分と違う意見は全部煽りって言ってるだげだろ。エアプ勢は話せるネタが無いから「煽りww 」とか言って煽るしかできないんでしょ? -- 2019-02-20 (水) 23:01:56
      • おい、大丈夫か?頭にでっかいブーメランが刺さってんぞ?お前、自分と意見が合わないからって見下して低レベルだのエアプだの言ってるじゃん。大丈夫か? -- 2019-02-21 (木) 00:19:11
      • ん?ブーメランというか最初から低レベル過ぎる書き込みに異を唱えてるだけだぞ。お前は反論もせずに「煽りww」とか言いながら煽ってるだけだからホントバカだなって思う。ブーメランの意味も分かってなさそう。 -- 2019-02-21 (木) 10:34:12
      • お前も自分と合わない意見を低レベルでエアプって決めつけてんだろ?そもそも「低レベルで呆気に取られる」なんて書き込みが「異を唱える」内容かよ 。「煽り」だってむしろ良く言ってる方だわ。本当に異を唱えてる、スジの通った内容ならさすがに煽りだのブーメランだのなんて言わん。 -- 2019-02-21 (木) 12:45:38
      • あぁ、すまないな。このコメントの頭ではそうだが、他のコメントで色々書いてるんだ。色々書いてたが、バカでエアプ過ぎてつい嘆いてしまった。 英傑号令+6にしろとか低レベルすぎるだろ?徐盛8cにしろとか、麻痺矢徐盛が一時代を築いたとか、新袁姫の武力上げろとかを見て低レベルとかエアプ勢だなぁ。って思わないの?それが分からなくて煽られて顔真っ赤にしてる時点でやっぱりお前も低レベルだよ。9州くらいかな。自分の意見と違うからじゃなくて、希望要求もバカだし環境も分かってないのに偉そうに語るから低レベルと言っている。 -- 2019-02-21 (木) 16:00:18
      • 「つい」で「低レベル過ぎ」と言っちゃうのは、大戦の技術云々とは何の関係もない唯の煽りです。 -- 2019-02-21 (木) 18:30:12
      • んー・・・そもそも俺はすぐエアプだの低レベルだの言い出す奴に不満があるだけなんだよ。上位には上位の、下位には下位の意見があったっていいだろうよ。あんたがどんだけ熟練プレイヤーなのかは知ったこっちゃないが、人の意見を鼻で笑って見下せる立場じゃないだろ。 -- 2019-02-21 (木) 19:39:01
    • 低レベルすぎて呆気にとられるとか言う荒し -- 2019-02-20 (水) 12:02:10
    • わざと乗って遊んでるんだからお前も楽しめ -- 2019-02-20 (水) 15:45:38
    • 低レベルでも一致団結すれば高レベルになれる...? -- 2019-02-20 (水) 18:09:16
    • ランカーの動画見ただけで何故か偉そうに現バージョンを語ったり、ハンドスキルや攻めるタイミングとかも考察せずにただカードに文句言う奴、使ってもいないで弱点考えずに厨だ厨だと言う奴、修正しろ!と言いながら修正内容がただバカを晒してるだけでネタにもならないからほんとつまらないよね。 -- 2019-02-20 (水) 22:59:26
      • ホントに非道な話だ。「じゃあ、テメエやってから言えよ、この他力本願ボンクラ猿!」と心底思う -- 2019-02-20 (水) 23:20:21
      • かなり感情的になってしまったが、一から再教育が必要レベル -- 2019-02-20 (水) 23:34:57
      • あと、自分と意見が合わないからって下に見てエアプエアプ言うやつとか、見下しすぎて何様なのか「再教育www」とか言い出しちゃう恥ずかしいやつもいるしな。 -- 2019-02-21 (木) 00:11:58
      • そういう生き物だもの。ヴァカは死ぬまで治らないて、よく聞くしね… -- 2019-02-21 (木) 07:46:14
      • 死んでもバカはバカ。あの世に行ったくらいで何も変わらん -- 2019-02-21 (木) 08:47:19
    • やっている事が、どっかの小競合いと変わんなかったりしたりなかったり -- 2019-02-21 (木) 08:02:14
  • 士気5で武力に他も上がったり士気7で武力+7上がってそこそこ長いやつもあるんだからそろそろ英傑号令特に手腕と大徳くらいは武力+6にしても良いと思う -- 2019-02-19 (火) 18:58:17
    • 士気6で武力+6じゃないと英傑はやってられんな -- 2019-02-19 (火) 19:15:32
    • 覇者求は+6じゃなくていーの?! -- 2019-02-19 (火) 20:22:08
      • それするとただでさえ多い君らの嫌いな騎馬単の天下になるがよろしいかる -- 2019-02-20 (水) 06:31:44
    • いや嫌弱すぎるだろ。+8の12cは必要 -- 2019-02-19 (火) 21:37:01
      • でもきっと英傑系は武力上がらなそうな気がしてならないなぁー -- 2019-02-19 (火) 23:29:37
      • まあ上がらないだろうな -- 2019-02-20 (水) 06:22:42
      • 流石に贅沢な話だ -- 2019-02-21 (木) 08:20:20
    • 大徳は士気6で武力+5に極大範囲ってプラス要素があるぞ -- 2019-02-19 (火) 23:51:00
      • 袁姫があれだし、せめて真ん中に居れば両端に届いてもいいと思う。まあ、3のチョウマンセイくらい広くても今の蜀の環境ならほとんど使われないと思うけどね。 -- 2019-02-21 (木) 00:28:33
      • 大徳はあと半径1マス広くなるだけでも違う、気がする・ -- 2019-02-21 (木) 14:24:51
    • 英傑号令以外の号令を軒並み1減らせばそれで解決。号令での武力強化ばかりで単体の超絶強化がいまいち目立たん -- 2019-02-20 (水) 00:07:00
      • 「1減らせば」ってのがカウントじゃなく武力だったら文帝は士気7使ってデメリットりで+1なるなw -- 2019-02-20 (水) 00:50:02
      • 長時間号令は武力下げたらダメだろうな。天啓桃園は武力下げて効果時間伸ばした方がいいな、どうせ使われてないのだから。士気7で武力8以上上がればいいだろ -- 2019-02-20 (水) 06:22:18
      • 演出変えるだけでも増えまくるんじゃないか? -- 2019-02-20 (水) 06:43:10
      • 号令ばっかなのは範囲妨害がマトモに機能してないからという気もする。全盛期のホウ統が居たら、環境は激変する気がする。 -- 2019-02-20 (水) 10:21:54
      • 枝主だけど、言葉足りずすまぬ。士気5以上の号令で武力上昇5以上ある全体強化の武力上昇を1下げる、ってことでお願いします。すると武力上昇4が多くなるので5の英傑号令にも立つ瀬出てくると思う。今は英傑号令の中でも手腕はまったく息してないしね -- 2019-02-20 (水) 11:30:05
      • 昨日も配信で手腕使ってたりもしてたが、まあよくやりおる -- 2019-02-20 (水) 14:50:52
    • そもそも英傑号令3つ?(覇者大徳手腕)をなぜセガは同じ計略のように扱って修正をそれぞれでしないか気になる。上がるときは一斉に上がるし -- 2019-02-20 (水) 06:35:29
      • 皆、全員武力上げての城ダメとるのが好きなんだよきっと!だから、ワラ使う人は凄いなって思う。馬単はよく分からないけど…龐統とカラス強くするだけで何か変わりそうな気はするけどねー。でもupされなそう -- 2019-02-20 (水) 14:01:31
  • コラボ袁姫なんというかこう・・・もう一声ほしい・・・なんだろう、効果時間?範囲? -- 2019-02-19 (火) 11:56:00
    • 「武力+1&効果時間+2C」か武力+2か効果時間+3.5C のどれかがほしい -- 2019-02-19 (火) 12:05:19
      • 控えめにこれくらい、みたいな書き方で内容がぶっ壊れもいいとこ。 -- 2019-02-19 (火) 12:21:51
      • +4ならワンチャン許した。+5でそれは絶許 -- 2019-02-19 (火) 12:37:39
      • 効果時間短すぎるんだよなぁ…。 短いなら武力ドンでもいいじゃろ。(SRの話じゃないよな…?) -- 2019-02-19 (火) 12:53:47
      • 武力+1が限度。そうでなければスペックが1/1/1歩兵レベルの要求 -- 2019-02-19 (火) 12:58:57
      • 7.5cは士気6で武力+7が許されるような短さじゃない。条件も緩々だし。 -- 2019-02-19 (火) 15:34:48
    • これいっちゃだめかもだけど今の士気5の優秀なごうれいをみると士気5でも良かったかも? -- 2019-02-19 (火) 12:16:48
    • 1コスだからこんなもんでしょ。伸ばしてもせいぜい1cくらいじゃないと。 -- 2019-02-19 (火) 14:13:04
    • 1コストで、邪魔にならないスペックで、構築制限も5枚のみ。組やすさを考えると、やや弱いぐらいで丁度じゃないかね。 -- 2019-02-19 (火) 15:41:00
    • もう一枚の袁姫を見てると、この時間なら武力+6にしてやってもいいんじゃないかと思えるけどな。とは言え征圧上昇なんかついちゃってるし、効果時間微上昇ぐらいしか貰えないだろうけど。 -- 2019-02-19 (火) 18:17:51
      • せめて8.5Cになって征圧下げていいから -- 2019-02-19 (火) 21:22:18
      • 呉民はSR袁姫に毒されすぎだろ・・・ -- 2019-02-19 (火) 22:50:19
      • 全然「せめて」じゃないんだよなぁ。2コスト武力6の手腕が8.8cって分かってる? -- 2019-02-20 (水) 12:05:27
      • もう1枚の袁姫がクソ壊れカードなんだかろそれと比較したらあかん -- 2019-02-20 (水) 14:28:32
      • 手腕は -- 2019-02-20 (水) 16:24:08
      • 手腕は1.5 4/7でよかった  -- 2019-02-20 (水) 16:24:47
      • 蜀は1.5コスに指揮があるからまだマシだけど、呉は1.5コスに武力2しか上がらない周姫の号令しかないからなぁ -- 2019-02-21 (木) 14:29:19
      • 周姫は2種類あって騎馬の方は+4でメリット効果付き。 -- 2019-02-21 (木) 21:55:06
      • 絶対みんな殺すマンもいる -- 2019-02-22 (金) 11:56:44
  • 犬兵ってなんだよ犬兵って。イヌカスなんていらねぇんだよ!猫兵出せ! -- 2019-02-19 (火) 10:18:37
    • サンプルが牙一族っぽくて草だった -- 2019-02-19 (火) 10:45:13
    • 確認してみたら犬戎兵って春秋戦国時代じゃんw ていうか犬戎だからって犬のかっこしてねえよwww -- 2019-02-19 (火) 11:14:23
  • 騎馬の呂姫は龍玉商店に並ぶことは無いのかなぁ -- 2019-02-19 (火) 09:12:47
    • 本の値段が値段だし、並ばない前提で買わなかった。必須ってほどでもないしな。欲しいならまだ探せばあるんじゃない? -- 2019-02-19 (火) 09:14:57
      • 本の値段が値段なので買うのを躊躇した。やはり龍玉商店には並びそうにないのですね。 -- 2019-02-19 (火) 09:20:42
      • 本の付録系は出なさそうだなぁ。馬姫も出なさそうだし。歩兵呂布は竜玉でてただけマシなのにか -- 2019-02-19 (火) 09:55:44
      • 雄略曹操が本の付録だったから、付録だからと言う理由で出ない事は無いよ。だからここで話されてるのは値段関連 -- 2019-02-19 (火) 10:34:29
      • あの呂姫ってどっかとのコラボでしたっけ?それとも大戦オリジナル? -- 2019-02-19 (火) 10:50:20
      • 勇略曹操は大戦3の復刻だから、また意味合いが違って -- 2019-02-19 (火) 12:08:01
      • 雄略曹操はコーエーとのコラボで復刻とは別物。全く関係無いぞ。 -- 2019-02-19 (火) 12:09:19
    • 本当に絶版しない限りは無理だろうな…在庫まだまだありそうだし… -- 2019-02-19 (火) 09:56:59
      • 在庫とか今さら通販でも手に入らないのでは? -- 2019-02-19 (火) 10:01:38
      • ↑まだAmazon見るとあるから各ショップにも残ってるんじゃないかね -- 2019-02-19 (火) 13:49:16
      • あと少し待てば龍玉商店に並ぶ可能性があるかもしれない。そう考えて本を買うのを控えてる人いそう。 -- 2019-02-19 (火) 16:55:23
      • そんなユーザは知ったこっちゃないヨネー -- 2019-02-19 (火) 17:10:57
      • そんなに欲しいなら買えばいいのになー。さすがに龍玉で寄越せは乞食乙としか言いようがない -- 2019-02-19 (火) 22:03:31
      • 竜玉稼ぐより本買った方が安いんだがなぁ -- 2019-02-20 (水) 10:51:58
    • 前にも散々言われてた事だけど、EX呂姫みたいな期限の無いコードのやつは絶対に商店には並ばない。呂布やら曹操やらはあくまでも期限が切れたから並んだだけ。 -- 2019-02-19 (火) 12:27:38
      • 絶対、ってことはセガが明言してたってことかな?いつぐらいに言ってたっけ -- 2019-02-19 (火) 19:27:07
      • 絶対かどうかはさておき、同じような立ち位置で期限なしコードのEX孫権は未だに龍玉商店で出てないから、同じく期限なしコード方式のEX呂姫は商店無しでもおかしくは無い。まあどうしても欲しい勢はとっくに手に入れてるだろうし、今でも通販使えば入手できるんだから今後も龍玉に出ない可能性は高いと思う(出たとしてもサ終直前の大放出くらいだと思う) -- 2019-02-19 (火) 20:26:39
      • 付録でEX孫権なんてあったっけ? -- 2019-02-19 (火) 21:20:20
      • ↑コードでもらえるカードって話じゃないの? なんか揚げ足取りみたいに突っ込んでくるのが一人いるけど。 -- 2019-02-19 (火) 22:00:12
      • なんだ、無料配布のアレか。本の付録と一緒にすんなやって話だよな -- 2019-02-20 (水) 05:37:46
  • 甘寧が使われないのってSR黄忠と同じで枠に求める事と出来ることが違い過ぎる点かな? 趙雲見る限り知力は4じゃなくても使われなさそう 攻城術さえあれば… -- 2019-02-19 (火) 02:18:19
    • 硬いだけだからなぁ... 攻城術以外だと車輪が付くか武力がもっと上がるか、攻城力が上がるか、どれか一つでもあれば変わりそうな気がする -- 2019-02-19 (火) 02:25:01
      • 硬いだけじゃないよ、速度も上がるよ。ただ士気5だからなぁ -- 2019-02-19 (火) 07:06:05
    • 同じ求められる枠に孫策(雄飛)がいるから。比較すると気づくと思うが、コスト0.5増やしてもその価値がある。 -- 2019-02-19 (火) 03:20:35
    • それなら攻城術ある、R張飛は使われてるでしょ。2.5コス槍は弓や騎馬より白兵で仕事しづらいから、計略お化けじゃなきゃ使われない。単体超絶としてみたら姜維レベルじゃないと。2.5超絶槍って計略だけみたら強いの多いけど、デッキにするとどこか弱くなっちゃうしね -- 2019-02-19 (火) 08:52:27
      • 甘寧の持ってる問題点は2.5槍全体に共通してる話でピンポイントで叩くことでも無いわな -- 2019-02-19 (火) 13:41:07
      • 張飛は散々使われて攻城術クソーって言われてたじゃん(全盛期はしっかり計略が強かったけど) 今じゃ張苞に場所取られてるけど 甘寧は一度だって使われた時代ないよね -- 2019-02-19 (火) 14:10:25
      • その全盛期がインフレ時代と言われる今より計略性能高くて塗られたら内乱起きても塗られっぱなしの関羽ゴリ押し時代なの理解してる? -- 2019-02-19 (火) 14:40:37
      • いや、それが攻城術あるだけで候補になるしっかりとした根拠になってるじゃん 攻城術あるだけで巨虎だなんだで使う人もいたでしょ -- 2019-02-19 (火) 15:26:53
      • あ、もしかして攻城術あれば"現環境で"使われるだろうと言ったと思われてた?今までのどこかで日の目は浴びたかもしれないってことね でも下方前の袁姫とかどうだったろう 武力14の攻城術槍が10c近く しかも範囲が無いから他の部隊と別に張り付いてくる やっぱ今より遥かにマシそう -- 2019-02-19 (火) 15:42:31
    • 使うと強いし -- 2019-02-19 (火) 09:02:45
      • 誤爆しました。甘寧は使うと強いし、使われると嫌なんだけど、2.5の槍が知力4だと呂範とかダメージ計略がいるだけでかなりきつくなるという不安定感が使用率を下げてるんだと思う。張飛は攻城術で高コストで守るか士気使わないと殴られるという圧が有るからいいけども…。あと甘寧はフルコンをガッツリ守れる訳ではないのと、内乱があるから昔みたいに城門守っても壁と内乱でガッツリ殴られるから難しい。殴れる保証もなければ守れる保証もない。この辺りが使われない理由かな。 -- 2019-02-19 (火) 09:10:27
    • 使うと強いし -- 2019-02-19 (火) 09:02:45
    • 1トップになりやすい2.5コスト槍で勇猛無しがダメすぎる 馬超と一緒 -- 2019-02-19 (火) 09:23:57
      • 計略効果上、甘寧は敵と乱戦しまくるから一騎打ちも発生しやすいしなぁ。戦場にでた逸話のない女に持たせるくらいなら、甘寧に持たせとけよと何度思ったか。 -- 2019-02-19 (火) 09:27:59
    • なんだかんだ言って、高コスト槍の一番の仕事は攻城。単体強化で使われてるのは、姜維、文鴦、孫策、リョウ統ぐらい。リョウ統は半ば号令、孫策は計略がお化け、残りは車輪。甘寧も中途半端に移動速度とか上げないで、もっと攻城特化してれば使われたと思う。 -- 2019-02-19 (火) 16:02:57
      • おい!一時期流行った周瑜+周泰の攻城術周泰を忘れてるぞ! -- 2019-02-20 (水) 01:39:11
    • 甘寧に攻城術とか言う奴は使ったこと無いか余程の雑魚だと思ってる -- 2019-02-19 (火) 16:14:36
      • もし攻城術が付いてたらもっと使用率もあったんじゃないか?という内容自体に間違いはないと思うけど? -- 2019-02-19 (火) 19:01:16
      • そりゃ壊せば使用率上がるわなっていう馬鹿見たいな話にしかならんけどな。 -- 2019-02-19 (火) 19:13:13
      • ランカーとかカンネイ弱いから使わないから雑魚なのか -- 2019-02-20 (水) 06:25:50
      • 今の甘寧は「使われないから延々と強化された果て」なんだから、もし攻城術があればもっと早くから使われてたし、その場合は何度も修正する必要も無かった。 -- 2019-02-20 (水) 10:07:16
  • 法具ってもう増えないのかな。奮起の法、転進の法、防護の法...いや普通に玉で充分か -- 2019-02-18 (月) 18:59:54
    • 転身の玉とかもう別宝具じゃん -- 2019-02-19 (火) 08:44:01
    • 戦国を見てももっと色々あったし、あっちも後半に追加してたからあると思う。てか、また大型VerUpで色々変わると思う -- 2019-02-19 (火) 08:54:24
      • 大戦5になってしまったことで奥義のシステム自体変わったからなぁ。てかまたランキングリセットはやめてもらいたい -- 2019-02-19 (火) 09:02:51
      • 単体宝具はあってもいいと思うんだ。とはいえたとえば呂布に知力アップがどこまで影響するか知らないけど -- 2019-02-19 (火) 12:48:12
  • 新しい王美人、刺さらないくらいに速くなれば追いかけてくイメージが合って良かったかもという気はする -- 2019-02-18 (月) 15:58:28
    • ネタ知らんけど、追い掛けても追い付けない甘酸っぱいシナリオに準拠してるんじゃないかとか勝手に脳内補完してた。元ネタ知ってる人教えてくれ。 -- 2019-02-18 (月) 17:34:50
      • 全部みたわけじゃないがそんな甘酸っぱいものじゃない。元ネタはあれだ、縄などを使ったお遊戯だ。後は計略名などから察してほしい。追っかけるのはナナがカオルに依存してたからか?むしろ放置なんてのもあった気がする。 -- 2019-02-18 (月) 17:56:55
      • 画像検索したら実写で縛られてるのが出てきて草w -- 2019-02-18 (月) 22:22:51
      • ネタは、エリートが計略名通りに目覚めちゃって、凡人の幼馴染(男)となんやかんやって話。追いかけるのは、作中でお散歩(意味深)をするので、それじゃないかな?w -- 2019-02-19 (火) 16:15:19
    • ネタ意識して男性限定にしたんだろうけど、漢で女性が最大武力で13以上って見たことないな。そして女性同士でも別に有りだと思う。 -- 2019-02-19 (火) 00:57:20
      • もし女性武将ありだとしても漢の女性武将は素武力4が最大(しかも2人のうち一人は落雷の自分なので必然的に劉氏だけということに)。なので号令×2か号令+法具のコンボ前提になりますね。 -- 2019-02-19 (火) 01:31:49
      • 存在ごと忘れられる劉曼ちゃん… -- 2019-02-19 (火) 02:10:46
      • 漢鳴3少帝なら誰からでも目覚める -- 2019-02-19 (火) 07:42:13
      • ネタでは女同士もあったんだよなぁ。まあ結局パートナー(主人公)が一番ってなってたけど。 -- 2019-02-19 (火) 16:04:48
      • というか元ネタ云々より王美人だからよ・・・。まあ霊帝には沿えないけど(霊帝投げた相手に沿うっていう皮肉) -- 2019-02-19 (火) 16:48:37
  • 貞姫の激励まだ9Cあるのか…ちょっとミジカクナッターって感じるけどまだ強いな…。いや丁度いいくらいか? -- 2019-02-18 (月) 13:44:57
    • 個人的には1コストの持つ号令としてはまだ強いと思う。8カウントなら文句はない -- 2019-02-18 (月) 14:41:53
      • 8Cでも強い。1コスト欠けるとはいえ戦場全体ってのがヤバめ。呉だから良いものの魏とかに来てたらとんでもなかった -- 2019-02-18 (月) 19:44:45
      • 本音を言えば+4、7カウントで充分だろとは思う。妨害、ダメ計の被害最小限、反計は受けない、本人1コストによるデッキの組みやすさ、守城での端攻め阻止といった隙の無さがえげつないし -- 2019-02-19 (火) 15:15:29
    • 英傑号令と同じ8.8cじゃなかった? -- 2019-02-19 (火) 08:51:10
  • 許す。晋にテンガを献上せよ -- 2019-02-18 (月) 12:54:28
    • ぽけっと劉禅はアダルトグッズ持ってるしな -- 2019-02-19 (火) 08:51:51
  • 早熟指令はセイアツ減がでかくて使われないのかなぁ。全然見ない -- 2019-02-18 (月) 12:18:58
    • いま +5 なのがあまり知られてないのと、きっと劉安楽と組み合わせるより二度がけしたほうが強いことに気づかれてない -- 2019-02-18 (月) 13:08:53
      • +5になってしまったことで、劉安楽と組ませなくて良くなったからなぁ。劉安楽は効果時間長くするとか差別化してあげないと -- 2019-02-18 (月) 15:20:13
      • 劉安楽は性能同じまま蜀限定を取り払えばいいと思う。 -- 2019-02-18 (月) 15:33:21
      • 劉安楽は蜀限定なのか、各勢力のセイアツ0で組めねぇのか。効果時間を短くしてセイアツ0の時の武力上昇でも上げてやらんと使われんな。セイアツ1も上げてしまうと、恥辱デッキとかがまた壊れるしな -- 2019-02-18 (月) 16:24:51
      • 目に見えて異常に強いでもない限りそう簡単に流行らんしな -- 2019-02-18 (月) 19:35:18
      • まあ劉安楽はコスト1で士気5だからこんなんでいいんだよ -- 2019-02-18 (月) 20:24:57
    • 内乱無視すればまあ強い。守りに使えば内乱防げないし、攻めでも中途半端な位置で撃つと内乱貰えないっていう -- 2019-02-18 (月) 15:21:50
    • 早熟自体はまぁまぁ強くなったがメインには置けない程度、じゃあメインは何にする?ってなると蜀はメイン計略が弱くてそもそも蜀以外を使った方が良いとなるのが今の環境 -- 2019-02-18 (月) 18:21:55
  • 覇騎上限値武力+4兵+70%っていくらなんでも強さ戻しすぎじゃねーか? -- 2019-02-18 (月) 12:16:50
    • 士気7で7.1c+4は回復量があったとて辛すぎる -- 2019-02-18 (月) 12:25:27
    • +5の62.5%のほうがヤバい。司馬師の緋略を開幕から使えるようなもん。+6で+42.5%もあるし、一気に環境TOPクラスになったと思う。 -- 2019-02-18 (月) 12:36:21
      • 運営は忠義の頃から何も学んでいない…… -- 2019-02-18 (月) 18:15:39
      • 使ってみて強いかどうか判断したらいいんじゃないかな。あのクソスペックから放たれる+5がどれ程の重圧になるのか。 -- 2019-02-18 (月) 20:42:19
    • 士気6で武力+6で5割回復もいる。自身撤退するけど -- 2019-02-18 (月) 12:48:21
  • 辣腕が10cなら武神も10cにしてくれー。武神は同じ士気7とは思えない弱さ。辣腕は何部隊に掛けても+7だが武神は2部隊だけ+8やし、効果時間も2cも差があるし、その他の武力上昇がまず使えんし -- 2019-02-18 (月) 10:51:45
    • じゃあ武力-1して柵剥奪な -- 2019-02-18 (月) 11:04:17
    • 今の武神はもうちょい強くしてやれよと思うが、司馬懿と比較するならスペックが違いすぎる。 -- 2019-02-18 (月) 11:14:39
      • スペックうんぬん依然に使用率が物語ってるよね。 -- 2019-02-18 (月) 11:35:59
      • こうゆう計略だけ比較する人ってのは、本体のスペック、兵種、勢力のことは全く考えないの?あと可変号令には可変号令の良さもあるわけだし。今の武神が強くないのは同意だけど -- 2019-02-18 (月) 11:39:35
      • クソ流行って高武力槍が10c近くのさばって城跡形も無く破壊するのが当たり前の環境になったら考えるようになるんじゃない。手遅れだけど -- 2019-02-18 (月) 12:05:06
      • 高武力上昇値+長時間+高攻城力がどれほどヤバイのか、ついこの前、雄略が証明したのをすっかり忘れてるのかね。武力上昇値の強化はともかく、司馬懿と効果時間を比べるのは無い。 -- 2019-02-18 (月) 12:24:22
    • 士気7とは思えない弱さなのは同意 ぶっちゃけ武神で辣腕に勝つの無理でしょ とはいえ攻城力の高い槍が高武力で張り付き続けられるとロクな事にならなそうだから上昇値を…神速ですり抜け出来る雄略を引き合いに出すのは違う気がするけど 殴れる騎馬単という点では辣腕の方が似てるでしょ -- 2019-02-18 (月) 13:28:41
    • 武神は3コスト槍な時点で機動力捨てざるを得ないんだから武力と攻城力ぐらいは最高クラスじゃねーと割に合わない -- 2019-02-18 (月) 18:18:09
  • 町は難民がさまよっている。いわゆる縁難民と言うやつだ -- 2019-02-18 (月) 08:53:11
    • 500円1回のブーストプレイでさらに未クリアの初心の章をプレイするリッチスタイル -- 2019-02-18 (月) 09:20:10
  • 夏候覇が上方されたので、使いたいのですが、騎兵は何コストが武力&回復量ともにコスパ良いですか? -- 2019-02-17 (日) 23:59:30
    • コスパ云々でなく士気7だから武力優先になる。但し馬無しはデッキとしてどうかって話で馬2コス以下が基本 -- 2019-02-18 (月) 00:22:44
    • 桃園に表作ってくれてる人がいるけど、馬0武力+7だと回復が2.5%しかないから馬2コスにして+6、42.5%回復が一番割合は良い -- 2019-02-18 (月) 01:52:43
      • 2コスで42%も回復するとか、5.5コスだと9割近く回復するの? -- 2019-02-18 (月) 08:54:24
      • 上限70%で馬3.5で上限に達するってさ。 -- 2019-02-18 (月) 10:22:28
      • 上限あるとはいえ、7割もいくのか -- 2019-02-18 (月) 11:33:06
    • 2コスト1.5コス試したけど2コス騎馬のが強かったよ! -- 2019-02-18 (月) 11:29:55
  • 今の環境で五虎将の大号令が当時のスペックで出てきたら関羽居場所ないやん。早くコスト2.5でいいから来ないかなー() -- 2019-02-17 (日) 23:35:54
    • コスト2.5の劉備が五虎将の大号令を引っさげて!? -- 2019-02-18 (月) 13:15:33
      • いや、今回は五虎将筆頭として2.5コス関羽が五虎将の大号令を引っ提げてくるはず。 -- 2019-02-19 (火) 09:00:07
  • 董襲ひでー書き様だなwwwと思って書きなおそうとは思ったが、考えれば考えるほど「同勢力内で採用するなら沈瑩、混色で組むなら他の攻城兵でおk」って結論で収まって結局書き直せぬ。どーした物か… -- 2019-02-17 (日) 20:55:55
    • なら書き直さなくていいのでは… -- 2019-02-17 (日) 21:05:34
      • マイナスしかない書き様はどうかと思ってせめて何かしらプラスになる視点を書かないと、と思ったのよ。結局「沈瑩よりは軽い1.5コスト」しかなかったが。これでコスト差が1コスト以上離れてるんならデッキに1枚増やせるなんて言い訳でも思いつけたのに… -- 2019-02-18 (月) 10:58:20
    • 白鶴の慧眼と組み合わせる時くらいしか使い道なさそう。(そんな時はなさそうだけど) -- 2019-02-18 (月) 02:04:09
    • 今なら滕芳蘭とか藩夫人とかあるから何かいけるのでは…→5分後沈瑩で良いとの結論。ワンチャンあるとしたら復仇の号令かな? -- 2019-02-18 (月) 02:08:29
    • 読んでみたけど確かに救いようがなかった・・・w とは言え強化・エラッタされて(主に開幕乙で)悪用されても困るw -- 2019-02-18 (月) 10:32:49
  • 四龍と共に、袁姫でさえなければ・・・! -- 2019-02-17 (日) 16:14:14
    • ?四龍と共に と がんばれーを一緒に入れたくなる? -- 2019-02-17 (日) 17:33:48
      • 別名義であっても四龍はがんばれー。とは相性悪いでしょう。 -- 2019-02-18 (月) 05:16:37
      • 六枚袁姫で、がんばれーからの四龍に繋げるフルコン要因。…と思ったけど、どう考えてもがんばれー二連打でOKです。本当にありがとうございました。 -- 2019-02-18 (月) 07:49:01
      • だよな。スレ主はなんで袁姫じゃなければ!とか言ってんだ? -- 2019-02-18 (月) 23:05:11
  • 大華の旋律これ10カウントくらい効果時間伸びてないか? -- 2019-02-17 (日) 16:09:55
    • 16、17カウントが25、6カウントかな、たぶん -- 2019-02-17 (日) 22:05:27
  • 尽忠報国、速度低下下方って感じだったけど弓が刺さらなくなってるから個人的には上方だわ -- 2019-02-17 (日) 16:08:20
    • 突撃回数と乱戦スピードと攻城兵が城に着くのが遅くなるから上方はないわ。 -- 2019-02-17 (日) 17:32:48
      • 乱戦速度は変わらないだろ -- 2019-02-17 (日) 18:28:02
      • 乱戦に行くスピードな。そんな事もわからないとかお前三国志やってないだろ。速度減は明らかに下方なんだよ。 -- 2019-02-17 (日) 21:15:49
      • 乱戦スピード」から「乱戦に行くスピード」と解釈できるエスパーがそもそも何人いるんだよ。指摘されてエアプ認定って、単純な頭してるな -- 2019-02-17 (日) 22:01:52
      • 言いたいことは捻れば分かるだろうけど書き間違えたのを棚に上げて相手を責めるのは違う。 -- 2019-02-17 (日) 23:56:07
      • 聞き間違いじゃなくて書き間違えだろ -- 2019-02-18 (月) 00:27:20
      • そもそも乱戦スピードを突っ込まれて相手を責めたのは主なんだが -- 2019-02-18 (月) 11:35:16
      • ↑×5 呂姫や賈充みたいなのがいる時点で乱戦スピード(速度)って言ったら普通は乱戦でダメージ入る間隔の事が浮かぶでしょ そんな事も分からないとかお前三国志やってないだろ -- 2019-02-18 (月) 13:34:53
      • ていうか、まともな教育受けてないんでしょw -- 2019-02-18 (月) 15:33:33
      • ↑5を書いた者だが、【↑2】って付ければ良かったな。分かると思って書かなかったけど伝わらなかったようで申し訳ない。 -- 2019-02-18 (月) 17:38:49
    • 普通に考えれば弱体だろうけど1コス李典が迎撃警戒無しに突っ込んでくるのは厄介そうだな -- 2019-02-18 (月) 00:21:04
  • いやー、やっと自力の引きで麒麟児引けたよ!!今も的確な増援と組ませて..5枚より4枚のがいいのかな??騎馬をどうするかで決まるんだろうけど、白銀で1コス3枚か、2コス騎馬なら趙雲か関興1.5コスなら徐庶か趙氏辺りになるんですかね? -- 2019-02-17 (日) 15:39:20
    • 麒麟児なら4枚かなぁ -- 2019-02-17 (日) 16:13:37
    • 麒麟児をねじ込むことに特化するなら4枚。麒麟児の対処に追われる相手に内乱狙うなら5枚。 -- 2019-02-17 (日) 16:39:02
      • んー、まずは試さないとだけど、2色って見ないですよね?? -- 2019-02-17 (日) 18:24:44
      • 5枚麒麟児は白兵力低すぎて対処に追われるまで追い込むなら他の使った方が良いし -- 2019-02-17 (日) 18:33:54
      • ↑2 ワイ、単色麒麟飽きていろんな2色試してるけど基本4枚だねぇ。新しい馬騰と組ませたり司馬孚と組ませたり赤壁蛮勇と組ませたり。 -- 2019-02-17 (日) 18:52:51
      • やはり4枚が多いんですね!YouTube?調べたら4枚だらけでしたし。諸葛亮と組んでるの試してみたいとは思いました! -- 2019-02-17 (日) 19:43:26
      • 2色は一対舞闘で見たくらいかな -- 2019-02-18 (月) 02:09:48
    • 将器が城門特攻ならロマン寄りですが胡班をおすすめします。城門攻城直前に計略掛けると城ダメ4割は持ってくので。 -- 2019-02-17 (日) 19:42:29
      • 城門の赤緑黄です!その武将使ったことないのでまずわ探してみます! -- 2019-02-17 (日) 22:33:37
  • 号令の7cって短い部類に入るの? -- 2019-02-17 (日) 15:31:57
    • 号令で7カウントは短いね。 -- 2019-02-17 (日) 16:13:04
      • 桃園天啓「・・・・」 -- 2019-02-17 (日) 16:15:05
      • 最近使ってる決死号令でさえ短いのに、それらはもっとだからなぁ -- 2019-02-17 (日) 16:29:13
    • 大体8cを基準にしてそう。劉備の大徳基準になるのかな。今なら8.8cになったけど個人的には基準は変わらず8cかな。って事で7cは短いと判断してる。 -- 2019-02-17 (日) 16:36:30
    • 士気6+5なら短め、士気5+5なら相応 -- 2019-02-17 (日) 17:38:04
      • 短くて丁度いいから短くないという矛盾。 -- 2019-02-18 (月) 00:26:50
  • 最近連敗続くと排出の引きが良い気がする。皆さんはどうですか? -- 2019-02-17 (日) 14:10:17
  • そういえば張苞の強みは攻城術と征圧2の2点だけど、使ってる人はどちらをより欲しくて使ってるのかな?例えば夏侯覇が9/5/2で将器は今のままなら替えるって人はいる? -- 2019-02-17 (日) 01:54:17
    • 9/5/2なら夏侯覇を選ばない理由が無いな。たぶん、8/5/2の打ち間違えだと思うけど。 私なら8/5/2だったら夏侯覇使うかな。知力3の差はデカいし -- 2019-02-17 (日) 02:28:19
    • 使う号令や環境によるとしか -- 2019-02-17 (日) 06:13:46
      • 8/5/2になってようやく選択肢かぁ…赤壁が環境に居ようが張苞見かけたもんなぁ 夏侯覇もスネ夫八卦で一瞬見たけど -- 2019-02-17 (日) 08:42:22
      • 大徳や共振みたいな広範囲号令なら分散してダメ計リスク下げられるけど、法正みたいなのだと一か所に固まる必要があるとか、低士気ダメ計が流行ってるんなら流石に知力2はまずいとかその程度の事よ。結局城ダメ取らんとならんのだからガン攻めで攻城術持ちは強い -- 2019-02-17 (日) 17:32:31
    • コスト2.5だとしても、無特技大車輪戦法で9/5/2でええんか? -- 2019-02-17 (日) 10:44:05
  • 夏侯覇、ライバルとして同コストの張苞と魏延って書いてあってそれはそれで間違いないんだろうけど、最大のライバルは車輪姜維じゃねえかなぁ。 -- 2019-02-17 (日) 00:43:26
    • コストが違うし、同じコストの武力8のほうが間違いなくライバルでしょ。 -- 2019-02-17 (日) 01:15:52
      • コストの話はまったくもってその通りで魏延はともかく張苞はデカいライバルだと思ってるんだが、それとは別に城門特攻持ち車輪として使うなら姜維の方が0.5コス差以上に強いよなぁって思ってるだけ。 -- 2019-02-17 (日) 02:40:41
      • 役割が被っているってのはそうだろうけど、やっぱコストが違うってのは大きい。同コストなら入れ替えるだけでいいけど、コストが違うとデッキの中身が変わるし。 -- 2019-02-17 (日) 02:57:46
    • 張包も夏侯覇も魏延も持ってるけど、魏延だけ使わないなぁ。勇猛とか迅速攻城とかで使えそうなんだが、計略のせいなのかなぁ -- 2019-02-17 (日) 05:09:45
  • 武将ページに、なんて言うのかわかんないんだけど、今孫尚香のページにあるような注釈入れるのやめてほしい。個別ページから見る分にはいいけど武将全体ページからは読みづらい。俺の好き嫌いの問題だけど。 -- 2019-02-16 (土) 15:32:51
    • 計略の武力上昇値の部分かな?確かにわかってる部分だけ文中に書けばいいだけのような気はするし、表を埋め込んで未検証部分は空白とかでもいいとは思うけどな。編集者の好みと言っちゃえばそれまでなんだが、個人的には必要ない気がする。 -- 2019-02-16 (土) 17:22:12
    • 同意。間違ってるならともかく一部しか確認出来てない状態でも普通に書いてしまっていいと思う。 -- 2019-02-16 (土) 17:23:48
  • 進行度増えやすくなってverup当日休みだったからかなり順位上がったけど、この土日で巻きかえられそうー -- 2019-02-16 (土) 11:36:46
    • 進行度は増えやすくなったみたいだけど、昇格条件は変わってないのでしょ?覇者昇格は相変わらずほぼ7連勝せな・・・ -- 2019-02-16 (土) 11:54:52
  • コスト3武力10の攻城兵がいても・・・ -- 2019-02-15 (金) 23:33:17
    • 誰が見ても産廃確定なのでいらないです。っていうかコスト的にも沈瑩とか区星で充分だわ -- 2019-02-16 (土) 03:50:16
      • たまにあるネタカード的な。特技城、将器に迅速攻城や攻城術 -- 2019-02-16 (土) 10:17:43
      • 沈瑩の時点で壁2発だからなぁ。コスト3だと壁で一発落城とかじゃないと意味ないけど、そうするとそれはそれで問題があるという。 -- 2019-02-16 (土) 10:38:01
      • 壁一発落城は問題なので、壁で99%ダメにしよう -- 2019-02-16 (土) 11:16:41
      • 壁99パーだとそいつの攻城と孫峻の計略1,2回で試合終わるね。 -- 2019-02-16 (土) 12:48:47
      • ↑それ以前に大流星の存在意義が無くなる -- 2019-02-17 (日) 00:48:33
    • それ実際使って使われて楽しいか? -- 2019-02-16 (土) 13:48:13
      • 言うて壁2発落城でさえ嫌だっちゅうんに -- 2019-02-16 (土) 14:16:55
      • まぁ攻城兵に関しちゃ攻城通す方が悪いからなぁ…。 -- 2019-02-16 (土) 18:15:04
      • それなー。城門区星で1発落城はおかしいとか言ってるのたまに見るが、そもそも攻城兵の城門攻城を通してる時点で強弱以前の問題だしねえ -- 2019-02-16 (土) 18:41:10
      • 10品あたりだと楽しんじゃない?ただ、品じゃない人たちは勝ちたいがために強デッキを選んでる人が多いんでしょ? -- 2019-02-16 (土) 19:29:29
      • 言うてランカーも強デッキしか使ってないやん -- 2019-02-16 (土) 19:53:13
      • 確かにつまらなそう。俺ならそんなカード使ってるのがいたらプレイせず放置する。 -- 2019-02-16 (土) 20:17:01
      • そのプレイせず放置って何やねん。戦わずして負けてしまうんか -- 2019-02-17 (日) 05:11:26
  • 髪型より気持ちを伝えよう -- 2019-02-15 (金) 13:12:24
    • この頭に免じてご決断願いたい! -- 2019-02-15 (金) 13:24:20
    • ハゲが多すぎて・・・誰だ⁉ -- 2019-02-15 (金) 18:55:24
    • 今回もハゲしい戦いになりそうですね -- 2019-02-15 (金) 19:05:42
    • ???「全てを燃やし尽くした頭に、新たな日ノ本が誕生するのだ」 -- 2019-02-15 (金) 21:11:04
      • 赤壁の戦いでやられたんですね -- 2019-02-15 (金) 21:39:44
    • 全てはこのハゲのために -- 2019-02-16 (土) 01:17:56
  • 今回で群雄の悪ふざけ出来る武将見つけましたー。 -- 2019-02-15 (金) 12:32:30
    • いったい何が起きるんです!? -- 2019-02-15 (金) 13:09:13
      • パワーupした1コス弓と1.5の攻城兵の組み合わせです!もち暴虐で! -- 2019-02-15 (金) 17:22:25
      • 「もち暴虐です」とか言われましても -- 2019-02-15 (金) 18:11:21
      • 暴虐なる餅 -- 2019-02-15 (金) 18:43:24
      • 1コスで誰パワーアプ? -- 2019-02-15 (金) 18:44:32
      • 8時過ぎからの戦友であいましょ〜 -- 2019-02-15 (金) 19:50:44
      • 餅を喉に詰まらせる区星と何儀の画像下さい -- 2019-02-15 (金) 20:02:04
      • これで既に書かれてる良妻の後援+防護戦法だったらウケルな -- 2019-02-16 (土) 01:02:15
  • ヨナ袁姫の効果どっかで見たことあると思ったら戦国の五色か -- 2019-02-15 (金) 09:50:59
    • 特定の部隊数で効果が追加される計略増えんかな。っても戦国も -- 2019-02-15 (金) 10:42:36
      • 2、5、6しかなかったか -- 2019-02-15 (金) 10:42:56
      • 終わり頃8もあったかな、完全にネタやったが -- 2019-02-15 (金) 11:40:29
      • 五色出た当初暴れまくって、死に修正くらって復権なかったんだよなぁ…。 -- 2019-02-15 (金) 17:30:33
      • 五色より笛があかんかったわ -- 2019-02-15 (金) 18:25:27
      • 謎の男「回復なら、ここにいるぜ!」 -- 2019-02-15 (金) 18:39:29
      • 敵と味方を合わせて戦場に10部隊以上いるとさらに武力が上がるとかどうかな -- 2019-02-16 (土) 11:15:12
    • 原作知ってると四龍とともに・・・え?ハクは?ってなってまう -- 2019-02-15 (金) 18:39:47
  • さんぽけ終わってもさんぽけ絵は継続して出して欲しいなぁ。同キャラ別イラストっての好きなんだよな…地味にフレーバーテキストが変わっているのも好き… -- 2019-02-15 (金) 00:45:13
    • わかるー。初めてさんぽけ武将を見たとき、絶対欲しいって思ったもん。 -- 2019-02-15 (金) 09:01:17
    • たぶん三国志大戦だけだとコンテンツ力が弱すぎるから、なんらかのアプリの追加キャラで使うんじゃないかね。チェンクロに武将が出張してたりしてただろ。 -- 2019-02-15 (金) 10:54:36
      • チェンクロのは絵師が同じで似てるだけだからー -- 2019-02-15 (金) 13:10:13
    • 個人的には別ジャンルでゲーム作って欲しいけどな。さんぽけはそもそも選んだジャンルが悪すぎたんだよ。 -- 2019-02-15 (金) 13:16:07
  • 卑弥呼、賈南風が揃ったんですよー。共に制圧で。これって残り5コスを司馬懿か、司馬師で埋めて残りの1.5コスと1コスは割と適当な感じでいく感じですかね?使ってる方いたら少し教えて貰いたいです! -- 2019-02-14 (木) 22:00:30
    • 元の流行りは特技覚醒を入れずにスペック採用で固める形だった。エイカン文欽+1.5(張春華?)が基本。今は不明。 -- 2019-02-14 (木) 22:19:38
    • 自分は胡奮 卑弥呼 賈南風 文欽 張春華でやってます。卑弥呼でレベル上げて賈南風でフィニッシュって流れがあるので他は覚醒持ちを入れずにスペック重視で組むのが良いと思います。 -- 2019-02-15 (金) 03:29:01
      • おぉ皆ありがと〜。1.5は張春華が入るみたいですね。持ってないので何か別ので試してみます! -- 2019-02-15 (金) 04:48:35
  • 字とはちょっと違うけど諸葛靚がずっと諸葛靜なのはなぜなんだろう -- 2019-02-14 (木) 20:28:00
    • 直したら直したで文句言われそうやなw -- 2019-02-15 (金) 10:55:19
  • 十二州の進行度増えやすくなったなぁ。勝ったら100増えるとか。先週十二州になったばかりだけど、まあまあ楽に13州になれたわ。13州や14州も増えやすくなったんかな?未知の領域だけど -- 2019-02-14 (木) 20:05:48
  • 袁姫、1コスト全体強化コラボで2枚目だけどどっちが使われるだろうか。とりあえず2コストで同じ士気で部隊制限ないとはいえ5部隊デッキだと下位互換?になりかねないただでさえ見ない手腕はどうなるのか -- 2019-02-14 (木) 19:03:58
    • 旧袁姫でしょ。新袁姫は主軸にするには厳しい。入っても多分麻痺矢か駿才あたりのサブ号令止まり。手腕との比較はズレてる -- 2019-02-14 (木) 20:44:41
    • 新袁姫は効果時間が短いから制圧上昇を生かせなければ士気相応の効果を発揮出来ない。武力だけに感化する計略には敵わない感じ。 -- 2019-02-15 (金) 08:23:32
  • 公式データリストで辛評と馬隆と王粛の字が何故かさんぽけ版しか無いが…ということは、デイコウもか? -- 2019-02-14 (木) 14:31:30
    • 馬隆に関しては初期はなかったのがいつの間にか追加されてたらしいから、その3名も新しい排出版では印字されてるんじゃない? -- 2019-02-14 (木) 14:40:05
    • 辛評は書いてありましたね。デイコウはまださんぽけ無いですよ。 -- 2019-02-14 (木) 14:51:00
      • 次な、多分 -- 2019-02-15 (金) 08:23:05
  • リカンのさんぽけ絵って今回のバーUpで追加されたの?絵が完全にネタキャラになってて笑った。 -- 2019-02-14 (木) 13:35:34
    • アメコミチックでとてもよい -- 2019-02-14 (木) 14:09:59
  • 王基鍾会はあんなもんでいいんじゃないの?問題なのはそれにいる司馬師なんじゃないの?覚醒ゲージの自然上昇量を減らして、覚醒ゲージ上昇計略を上方してバランスとった方がいいんじゃないの?覚醒ゲージ上昇計略無しで成り立ってるのがダメなんじゃないの? -- 2019-02-14 (木) 03:57:55
    • 多分司馬師が強すぎるから嫌なのではないと思う。単純に視線型反計今の環境に刺さりすぎてるし。個人的にも別に覚醒ゲージは今のままで問題ないと思うよ -- 2019-02-14 (木) 08:37:32
      • 視線型反計で見るの鍾会だけだよね -- 2019-02-14 (木) 08:46:32
      • あの兵力回復量での継戦能力の高さは充分強いよ。反計でこちらの計略牽制されてる状況だと尚更ね -- 2019-02-14 (木) 10:56:41
      • 司馬師が問題かどうかはスタンプ司馬師でやる人が出るだろうからそれでわかると思う。 -- 2019-02-14 (木) 12:26:40
      • スタンプ司馬師は性質が違うし。覚醒もなけりゃ岐略でもないし -- 2019-02-14 (木) 12:36:15
      • まともなスペックで反計持ってるのがそもそもの間違いだから… -- 2019-02-14 (木) 12:46:07
      • スタンプ司馬師と今の司馬師を比べるわけじゃないく覚醒ゲージや司馬師が問題か比べられるから覚醒もなけりゃ岐略でもない方がいいと思ったが、次の司馬師は弓か・・・兵種が違うなら無理だな -- 2019-02-14 (木) 12:55:55
    • 王基は今後晋のカードが増えたらまた下方されそう。 -- 2019-02-14 (木) 12:22:42
      • 王基ありきでスペック考えて出すだろうから不要な心配だと思う。まぁありきで出したような鍾会があんな有様だが。 -- 2019-02-14 (木) 22:25:55
  • 長槍戦法が+2なんだから、長槍号令は+2以上じゃないと弱えぇ・・・ -- 2019-02-14 (木) 03:06:45
    • 士気4で30c以上だから流石になぁ。+2になったらカウント鬼ほど下がりますよ。 -- 2019-02-14 (木) 07:49:50
    • あれは槍の延長と効果時間がウリなんだから、むしろ武力上昇なくしてカウントか槍の長さもっと長くしてほすぃ -- 2019-02-14 (木) 07:53:34
    • まだ使われてないのだから、永続でもいいんじゃ? -- 2019-02-14 (木) 08:47:38
      • 永続だとはーちゃんを殺さないと脱落した部隊に掛けなおせないし… -- 2019-02-14 (木) 10:55:55
      • ↑はーちゃんは張紹じゃなくて植物のほうだろw -- 2019-02-14 (木) 11:04:51
      • はーちゃんカード化か・・・ -- 2019-02-14 (木) 20:03:20
      • ↑設置オブジェクト(召喚兵)はーちゃん:近くの敵部隊を噛み殺す(物騒) -- 2019-02-15 (金) 18:13:02
  • 高コスト、武力9、士気4計略のR夏侯淵さんの話題が出ない不思議。 -- 2019-02-13 (水) 22:19:04
    • そんなこと言ったら同じ士気4で場荒らし用の計略持ちの許褚は見向きもされてないぞ(笑 -- 2019-02-13 (水) 23:41:08
    • 神速徐晃や許褚が蜀に居ればたぶん使われる。魏にあってないだけ。 -- 2019-02-14 (木) 03:36:09
      • 合ってないと言うかR徐晃は対抗馬が強過ぎるだけ。夏侯覇にはファーストチョイスだと思うが許褚は…分からん。 -- 2019-02-14 (木) 18:52:53
  • 相変わらず議論するとお互いに煽り合いになるなあ。傍から見てたらどっちもどっちなんだよなあ・・・ -- 2019-02-13 (水) 20:27:59
    • バカが騒いでアホが煽る構図とかいう地獄絵図。そしてそういう書き込みをした時点で俺もお前も同じアホ。 -- 2019-02-13 (水) 20:47:00
    • 一旦堪えてやんわり流そうとしたのに突っかかれちゃったらなぁ わざわざカードの枚数調べてくるとかマウント取りたいだけにか見えなくてね -- 2019-02-13 (水) 20:48:11
      • 俺はただ煽り合いがしたいだけなんだ。 -- 2019-02-13 (水) 22:14:17
      • これは完敗ですわ -- 2019-02-13 (水) 22:28:02
      • マウントなんか好きに取らしときゃいいんだよなぁ。こんなくだらないことで負けず嫌いを発揮してもしょうがないじゃん・・・ -- 2019-02-14 (木) 00:19:32
  • 最初に2.5コストに士気3を持たせようって明記してないよな?読み返してもないんだけど?統失ばりに矛盾とブーメランを繰り返して、勝手に鋳なくなればいいのにわざわざ書き込むとか中学生以下かな?動画だけ見てイキッテる可哀想なヤツかな? -- 2019-02-13 (水) 20:06:05
    • 明記じゃなくて明示、高コストを2コスって想定されて否定してるから2.5コス以上しか有り得ないよね 自分としては明らかに示したつもりだけど理解させて上げられなくてすまない -- 2019-02-13 (水) 20:17:04
      • 最初からコストを明示しないなら、勘違いを招くから一般的な呼称を使ってね、というだけの話だと思うが。 -- 2019-02-14 (木) 13:44:26
  • 木主の自分が、高コストに士気3持たせたらどうだろうと話を出して高コストは2.5以上という前提も明示したのに頑なに2コスは高コストと主張したり麻痺矢とか火計の話が出てくるってここの連中ヤバすぎでしょ 枚数関係あるっていう理論も全く理解出来ないし 2コスが何枚あろうが中コストが妥当でしょ 1.5コスが全勢力で6枚なら高コストになるん?w 3コスが100枚あったら低コストになるん?www -- 2019-02-13 (水) 19:13:42
    • 勿論、まともな反応してくれている方もいるんで戦国の2.5コスUCha -- 2019-02-13 (水) 19:16:29
      • 動画でも探させて貰います やっぱ何か話たければ桃園かTwitterだな 完全匿名じゃないから幾分建設的な話が出来る 一人で遊びたいのにSNSなんて始めたくない!っていう老害は弾けるしな -- 2019-02-13 (水) 19:20:56
    • 自分の求める意見が無いだけで他いくとかただのかまってちゃんじゃんw -- 2019-02-13 (水) 19:25:07
      • 自分としては求める意見じゃなくても士気3計略について語って貰えれば良かったんだけど…何故か2コスト士気4計略の話ゴリ押しされるんですよねぇ -- 2019-02-13 (水) 20:26:24
    • 低コストと高コストと二分化したら2コストは高コストに分類されるのだが。4コストまであって登録が9コストの戦国とは差がある。主の意見なら真ん中の戦国2.5コストは中コストなんだが。 -- 2019-02-13 (水) 19:49:28
      • これに関しては全くその通りでございました。ぐうの音も出ません。自分は戦国をプレイしていなかったので4コストの存在忘れていました。さらに自分の中で高低だけじゃなくて高中低コストに分けている点も書いておくべきでした。 -- 2019-02-13 (水) 20:13:49
      • ついでに言っておくと旧作関羽が2.5槍で長槍戦法だったが、希に中知力のスペック要員として採用されてたぐらいで計略が活躍したという記憶はない。神速夏侯淵は見たこともないレベル。今の環境で9/5/2勇で出てもまず使われない。 -- 2019-02-13 (水) 20:24:27
      • 長槍関羽の計略見たこと無いとか有り得ないでしょ。あの頃の神速は強かったから夏侯淵もいた時あったし -- 2019-02-13 (水) 20:28:25
      • 昔は知力+6c程で関羽の場合は11c程だったようですね 今作の長さならもう少しはマシになりそうじゃないですか?旧作の情報教えて頂き助かりますmm -- 2019-02-13 (水) 20:31:25
      • ↑↑あ、しまった。カードプールが増えた3.59の時のイメージで言ったけど、もっと前のバージョンなら割と見かけましたね。 -- 2019-02-13 (水) 21:46:19
      • 一応、戦国大戦初期の最大登録コストは8な。 -- 2019-02-13 (水) 22:32:40
    • 麻痺矢火計は暴れた時に暴れてない他の奴まで巻き添えになるわかりやすい例なのに理解できないとかヤバすぎでしょ -- 2019-02-13 (水) 20:04:01
      • 麻痺矢は1.5コスの時点で暴れてるでしょ そもそも今の士気3計略が巻き添え下方されて悲しむやついる?そんなレベルで見ないから一石を投じるのはどうだろうという案ですよ -- 2019-02-13 (水) 20:12:07
      • 巻き添え下方食らった徐盛は呉景と武力同じ速度低下同じの絶滅危惧種になって火計に至っては消滅しても死体蹴りが続いてるけどな。そして低コス用士気3は中身インフレ起こしてるから間違いなく下方される。お前には要らんゴミ武将でもわざわざどうでもいい玩具にして殺す理由も無いって話。 -- 2019-02-13 (水) 20:25:11
      • 徐盛も一時代築いているし、かなり下方求められてたと思うんですが…朱然には悪いけど火計も圧倒的に不評だったし どうせ見かけないなら一時代でも流行る方が良くないですか…? -- 2019-02-13 (水) 20:43:17
      • 徐盛でちょこちょこいても一時代とか築けてないからエイカンで死んでんだが…まぁ修正しようもない死にカード作るのが好きならもう話は合わんな -- 2019-02-13 (水) 21:16:42
      • 徐盛が一時代築いてないってそもそも別のゲームやってたんだね まぁ当時から徐盛に関しては使ってた連中は巻き添え主張しててそうでない連中は巻き添えじゃないだろって割れてたね -- 2019-02-13 (水) 21:28:39
      • 麻痺矢徐盛はかなり使われてたし麻痺矢戦法の強さも知られてた。ただ、時代を築いてたかと言われればノー。誇大解釈。 -- 2019-02-13 (水) 22:03:23
      • 三生でR徐盛の使用率なんざみたこともないけど、エイガンは麻痺矢弱体の前にしっかりと使用率ランキングに入り込んでた……ような気がする。(うろ覚え -- 2019-02-14 (木) 02:06:44
      • エイカンは麻痺矢が弱体されても今だに王基ショウカイにいるのも珍しくないが -- 2019-02-14 (木) 03:09:15
      • 高武力弓入れようとすれば自然と入る。スペック要員。 -- 2019-02-14 (木) 22:27:59
    • お前の考えと周りの考えが違ってお前はマイノリティなのにわめき散らすのは哀れやなぁ。誰かの配信で2コストは中コスト!って高らかにコメントしてくれば?仲間が見つかるかもよ? -- 2019-02-13 (水) 20:12:45
      • これだけ短期間で複数の返信ってホントに複数人いるのか気になるんだけどIPアドレスって見られます? -- 2019-02-13 (水) 20:23:57
      • お前も桃園でいいやとか言ってたんだからはよ居なくなれ。 -- 2019-02-13 (水) 23:01:19
    • 見直したけど「士気3」ってのは初見。勝手に話作り替えてない -- 2019-02-13 (水) 22:05:56
      • 奮激戦法剛騎戦法、剛槍戦法、長槍戦法、疾駆戦法の必要士気調べてどうぞ -- 2019-02-13 (水) 22:21:38
      • 士気4の〜 とかガッツリ入れてるやん。あと結局高コストっていうより高武力だろ?武力8は高武力だろ? 素直に高コストがどうとか言わないで武力9に来れと言えば良かったのに。 あとちなみに麻痺矢とか士気4の話をごり押しされるとか言ってるが、結局低コストだから許された計略スペックと言うものがある。それを高武力が持ったら計略バランスおかしくなって修正されて低コストで持ってたやつが巻き添えを食らってしまう。まさにエイカンと弓徐盛やろが。そんな事も分からずに士気3だって言ってるだろ!とか言いながら最初の書き込みで自分で士気4を提案してるし。もう一回読み直しなよ。おかしいから。 -- 2019-02-14 (木) 01:26:46
      • 要約すると「高コスに士気3計略欲しいな、士気4はどうだろう?そんなでもないか」 自分の中ではこの時点で士気4計略は強くないと除外していたんだ。ただ麻痺矢を考えると2.5コス武力9麻痺矢とかどう考えても天衣無縫より強かったね、申し訳ない。コストに関してはやっぱり2.5コス以上だと思うんだ。2コスの武力8って知力か征圧落とされて安定感なさそうでね。ただやはり徐盛が巻き添えってのは賛同できない。エイカン居なくても下方有り得るくらい全盛期は見かけたはず。あと剛槍は張苞見る限りダメそうだけど奮激はかなり強そう&低コス持ち主が初めから見ないから被害も極小なんじゃないかなぁ 徐盛どころか朱然より同情の声上がらなさそうだけど -- 2019-02-14 (木) 01:55:46
      • 徐盛が使われたとかそういうのはあまり関係なくて、エイカンが爆発的に流行って下方対象に真っ先に選ばれるレベルだったでしょ。徐盛だけならそこまでではなかったと思われる。見るは見るけど一時代を築いた。という程見てないし、たとえそうだとしてもエイカンの環境をぶっ壊した影響に比べれば屁みたいなもの。奮激なんて運営は慎重に武力6以上に持たせてないけど、ここで2.5武力9とかが持ったら間違いなく凄い強くなる。 -- 2019-02-14 (木) 07:58:26
    • 全カードをコスト順に並べて高低に分けましょう。2コストはどっちに入りますか?高中低に3分割しましょう。2コストが多く入っているのは何処ですか? -- 2019-02-14 (木) 13:39:12
  • 谷利今からワラ風に使う予定だけど、オススメ将器ってなんですかね? -- 2019-02-13 (水) 17:23:19
    • 運用問わず募兵が一番いいと思ってる。他の意見が気になりつつ。 -- 2019-02-13 (水) 17:24:29
      • 槍募兵は募兵する機会が無さそうな気がする。特にワラならなおさら。前までは攻撃一択だったけど今は将器いらないまでありそう。 -- 2019-02-13 (水) 19:54:04
      • ここの話にはそぐわないけど4枚型なら開幕の強さを活かして生き残ったら戦場で募兵とかもあるけどな。後は触れないような大型号令に立ち止まって車輪投げつつ募兵?ってのを見た事ないけど聞いた事はある。 -- 2019-02-13 (水) 21:59:40
    • 間違いなく士気 -- 2019-02-13 (水) 20:01:17
  • 夏侯惇の半位upに期待してる自分 -- 2019-02-13 (水) 17:21:50
  • 魏の司馬懿と諸葛亮(八卦)って旧作から両方武力減らされてるのか。なんでそのままにしなかったんだろう -- 2019-02-13 (水) 14:12:19
    • 大体セイアツのせい -- 2019-02-13 (水) 14:15:53
      • それで思ったけど槍の征3って馬の征2以下だよな...槍に征3ついてても嬉しくない -- 2019-02-13 (水) 17:26:54
      • しかし顧雍に歩かれると鬱陶しいことこの上ないよね -- 2019-02-13 (水) 19:25:01
      • 征圧3もそうだし、低コストの号令持ち、魅力持ち、高知力伏兵、とか強いことしか書いてないから武力下げられたんじゃない? 号令かけた武将と逆サイドを諸葛亮は塗っていくスタイルが想定なんじゃないかな。 -- 2019-02-13 (水) 22:15:47
      • 初代のスペに合わせたんでしょ、きっと。深い意味はなさそう -- 2019-02-13 (水) 23:30:19
    • 八卦諸葛亮はともかく、司馬懿は2コス騎馬としては制圧高いわけじゃないのになぁ。徐晃孫策も居たし、制圧将器はスペックに反映してるか微妙だったし。 -- 2019-02-13 (水) 22:23:00
      • 2コス司馬懿はセイアツ3じゃなかった? -- 2019-02-14 (木) 08:49:12
      • 魏司馬イの素征圧は2.徐コウや孫策を例に挙げてるのは枝主さんは素征圧1と勘違いしてるのかな。そして将器込みでも征圧3になれる2コス以下の騎兵は、計略や特技を考慮しなければ魏司馬イだけ。 -- 2019-02-14 (木) 15:26:14
      • 制圧将器があるからスペックを下げられる。という判断基準がそもそも無かったんじゃないか。って枝なんですが。制圧将器持ってるから8/6/1にしよう、制圧将器持ってるから8/3/1勇魅にしよう、とはなってなさそう。って話。 -- 2019-02-14 (木) 17:29:18
      • ああ、なるほど。素征圧1だから将器に征圧付けよう、はあっても征圧将器があるから征圧1にしようはないって話か。 -- 2019-02-14 (木) 23:47:29
  • 去年のアーケードゲームの売上、1位三国志大戦なのか。かんこれとかより上とは思ってたけどあれほどオワコン言いつつ1位ってことはやはりアーケード自体が... -- 2019-02-13 (水) 12:25:31
    • 今の時代、ゲームといえば悲しいかな据え置きかスマホだよな。vita3DSもオワコンだし -- 2019-02-13 (水) 12:33:55
      • 3DSはオワコンはそうだけど、息が長すぎ -- 2019-02-13 (水) 14:14:10
      • 3DSはあと2-4年くらいは持つだろ。 -- 2019-02-13 (水) 16:04:15
      • 3DSは「小学生向けゲーム機」って市場で圧倒的なんで全然オワコンじゃねーぞ。 -- 2019-02-13 (水) 17:02:01
      • ゲハは何処にでも湧くんだなあ -- 2019-02-13 (水) 17:24:05
    • アーケードがオワコンというより、単純にゲームセンター自体の数が減ってきてる。 -- 2019-02-13 (水) 12:42:45
      • 格闘ゲーム全盛期とかウチの町にもゲーセン3店舗はあったけど、今ゼロだからな -- 2019-02-13 (水) 14:15:25
      • いまの新しいゲーム機(三国志大戦を始めとした)は初期投資が高すぎるんだよな。それで集客できなきゃしょうがないしな。 -- 2019-02-13 (水) 15:15:49
    • 数人がオワコン叫んでりゃ1位取ろうがネガティブに持って行くんだから救いようが無いな -- 2019-02-13 (水) 12:52:24
    • この件はどうかは知らないけど日本人は過剰なネガキャンが多いからオワコンなんて言葉鵜呑みににしないほうがいいぞ。 -- 2019-02-13 (水) 17:15:30
      • ネガキャンは海外の方が多いよ、すぐ裁判だからなぁ。ただそれの対策企業や法律も多いが。 -- 2019-02-14 (木) 08:52:05
      • ゲームのレビューやアマゾンの評価みたいなのは日本人の方がネガティブになることが多いみたい。洋ゲーの制作会社でそれを嫌って日本語版の発売を他より遅くしてると公言してるメーカーがあるくらいだし。 -- 2019-02-14 (木) 15:59:48
  • さんぽけ追加の真ん中の女誰?メガネないけど羊か? -- 2019-02-13 (水) 11:56:00
    • 右手にメガネ持ってるよ -- 2019-02-13 (水) 12:10:16
      • メガネがないと目が変わるタイプか! -- 2019-02-13 (水) 12:14:06
      • 眼鏡してないと目がねぇ・・・ -- 2019-02-13 (水) 12:22:23
      • ん? -- 2019-02-13 (水) 14:10:07
  • セガで一番の売上は三国志大戦だからね。大雑把に三国志大戦だけで60億の利益だからね。大雑把にゲーセンのイニシャルDの約60倍の利益だからね。消える訳がない -- 2019-02-13 (水) 11:27:29
    • 従量課金等でセガ側が儲かる仕組み作ってるんだから利益出るのは当然やぞ -- 2019-02-13 (水) 14:17:37
  • だから兀突骨のほしいのはそこじゃねぇって・・・ -- 2019-02-13 (水) 10:48:19
    • 前もかなり遠くまで弾いてたはずだがいったい・・・。 -- 2019-02-13 (水) 10:55:16
    • 代わりに象の護りはどれだけ固くなったのか気にはなる。 -- 2019-02-13 (水) 10:59:55
      • 僕の象さんかなり固いよ -- 2019-02-13 (水) 14:16:59
      • 1/1/1の象さんがなんだって? -- 2019-02-13 (水) 17:25:28
      • 優しくタッチすると矢を放つから許してクレメンス -- 2019-02-13 (水) 23:33:24
      • 1/1/1なら計略はとても凄いんだろうなぁ -- 2019-02-14 (木) 03:14:05
  • 奮激剛騎長槍剛槍疾駆戦法とか無特技C,UCでいいから高コストに配ってみてくれないかなぁ 荒らし力めっさ高そう 士気4の突破遠弓神速はどうかな、強いような気もするし士気4ならそんなでもない気もする -- 2019-02-13 (水) 02:48:24
    • 遠弓士気3だったんすね… -- 2019-02-13 (水) 02:52:05
    • 剛槍は2コストにあるよ。あと、人馬を疑似神速だと考えればその実態はご覧の通り。 -- 2019-02-13 (水) 03:21:52
    • 高コスと言うのがどの意味で言ってるかわからないけど、張苞、徐晃、黄蓋、程普がいるがあまり使用率は高くないぞ -- 2019-02-13 (水) 03:32:39
    • 1/1.5/2/2.5/3のど真ん中の2コスを高コストと見る見方もあるのか。たしかにデッキによっては最高コストだしね それはともかく人馬を見るとやはり士気4単体だともう少しパンチが欲しいか…9/6/2無の疾駆とか10/3/2無の奮激は凄くウザそう 最高コストがキー計略持ってなきゃ行けないわけでもないしね -- 2019-02-13 (水) 08:26:30
      • 人馬武力+4?に今月上方だからええやん。 -- 2019-02-13 (水) 08:58:30
      • 2コストがど真ん中? 3と2.5が何枚いると思ってんだ?あと高コストじゃなくて高武力が持たないとでしょ。そういう意味じゃ武力8は充分高い。 -- 2019-02-13 (水) 09:49:24
      • 枚数を見れば、普通に高コストだと思う。コスト帯のど真ん中というが、例えば魏なら131枚中3コストはたった3枚、対して1コストは53枚。偏りがある。割合で言えば、2コストは普通に高コストだと思うぞ。 -- 2019-02-13 (水) 10:19:15
      • 真ん中ってのは文字通り数値で見た真ん中って事なんだけど 高い低いに枚数なんて関係ねぇから まぁあんたらが勝手に2コスを高コストだと思おうが勝手だけど話題を出した本人が2.5コストより上の話してんだからせめてここにレスするときは合わせような?自分の意見通さなきゃ気がすまないガキかよ 2コスは高コストと思いますかー?なんて質問してないんだわ -- 2019-02-13 (水) 10:54:30
      • お前が話しの流れも読めない自分の意見通さなきゃ気がすまないガキかよ -- 2019-02-13 (水) 11:58:40
      • 枚数関係あるだろ、バカ過ぎるぞ。全体の枚数の中で高コストに分類されるかどうかなんだからよ。3コストなんて数枚しかないのに1.5とかと同列に考えちゃう見方の方がおかしいわ。それに批判されていきなりキレ始めるあたり、お前の方がガキ丸出しだけどその辺自覚してる? -- 2019-02-13 (水) 12:39:36
      • 誰も2.5コストより上の話なんか出して無いんだが、君の妄想ですか?高武力に持たせたいって話だから武力8は高武力に当たるんじゃね?エイカンはそれでむちゃくちゃ流行った訳だし。 -- 2019-02-13 (水) 12:42:24
      • 神速戦法も何度か弱体したし、武力8で充分悪さしたんだから話の発端からしてそれで解決じゃないか?妄想や想像以前に強い事は証明されてるよ。で。 -- 2019-02-13 (水) 12:56:42
    • コストの考え方は三国志大戦の場合なら「8コストのうち、その1枚がどれくらい埋めるか」じゃないかね。逆に1枚のコストが全体に関係ないゲーム(要はTCGだ)だったら↑↑の言うことも通るよ。 -- 2019-02-13 (水) 10:58:24
      • 枝間違えた すまねえ -- 2019-02-13 (水) 10:58:53
    • 戦国大戦に2.5コスト騎馬9/7無特技UCにこっちでいう奮激戦法持たせたら意外と活躍してたな。 -- 2019-02-13 (水) 11:50:28
      • 馬は押し付けたりもするし、馬超みたいなスペックのが憤激と言うか回復持ちも強いかもね。不撓不屈は士気が重いのと本人が武力8ってのとダブルでな -- 2019-02-13 (水) 12:01:10
    • 無節操に配った結果、麻痺矢と火計がどうなったか。人間は学ばない生き物だな -- 2019-02-13 (水) 12:49:45
      • 雷銅、R徐晃、衛�弥辺りも入れていいんじゃない? -- 2019-02-13 (水) 12:58:20
      • 雷銅とエイカンは今でも全然使えるだ -- 2019-02-13 (水) 14:18:25
  • 王美人は顔良と組めば強いかどうかは別として目覚めの中では一番やりやすそうだね。 -- 2019-02-13 (水) 01:00:37
    • 騎馬を追いかけるのがやりやすいかどうか。その辺考慮して用意されてそう。 -- 2019-02-13 (水) 07:05:37
      • 自分で操作できないコスト1車輪がいてもなぁ。攻城してたらくっついて一緒に攻城してくれるんか -- 2019-02-13 (水) 12:03:10
  • 今作の鶏肋どのくらい広くなれば気が済むんだか -- 2019-02-13 (水) 00:41:12
    • 今作、勢力が合わないという点さえ目を瞑ればスペックそこまで悪くないんだけどねぇ… -- 2019-02-13 (水) 01:07:30
      • 今作はまぁまぁありだぞ。本体スペック並だし、たまに弓魏武に入ってるけどすごくいい味してる。前作ほどネタではない -- 2019-02-13 (水) 08:38:18
    • 1コスの時点で前作越えしてるし、コスト比最低武力回避してるし中知力伏兵だから弱いわけがない(居場所があるとは言ってな) -- 2019-02-13 (水) 15:57:11
  • 蜀はいい加減武神上方してやれよ、、、現状だと3コスト使う価値無いじゃん、、、 -- 2019-02-12 (火) 23:40:20
    • そろそろ蜀のSR関羽が出るから、我慢してな -- 2019-02-12 (火) 23:46:17
      • SR関羽 コスト3 10/7/2魅勇 -- 2019-02-12 (火) 23:49:18
      • 皆の者、決死の覚悟で進むのだァ! -- 2019-02-13 (水) 18:08:49
    • これが使われないから上方、あれが使われないから上方、それが…  いつまでインフレし続けるんだろうな -- 2019-02-12 (火) 23:56:08
      • いや強すぎるのは下方されるじゃん -- 2019-02-13 (水) 06:29:59
    • 使われてないから・・・という理屈なら、一度も日の目を見てない奴が行列をなしてるんで、一時代を作った関羽はその後ろから並びなして下さい。 -- 2019-02-13 (水) 10:25:07
      • 計略が固有になったのに一度も使われてない黄蓋の悪口はやめろ -- 2019-02-13 (水) 17:28:00
      • ど、動画主に愛用者がいるから…効果自体はおかしな事になってるんだけどねぇ -- 2019-02-13 (水) 18:09:46
  • 俺は例え弱くても好きなカードを使うタイプなんだけど、最近のデッキの流行りを見るにやっぱりみんな強いカードが好きなんだな。いくら強くても自分が好きなカードじゃなきゃ楽しくないだろ。流行に便乗してる人ってただ勝てれば良いの? -- 2019-02-12 (火) 23:37:34
    • 楽しいよ?逆に対戦ゲームで勝つことにこだわって何が悪いんだろうと思うわ。「好きなカードだからってそんな弱い武将使って楽しい?」とか大きなお世話でしょ?好きなカードで遊ぼうが、強デッキ使おうが他人にとやかく言われる事じゃないかな。 -- 2019-02-12 (火) 23:49:29
    • 人は人だろ。自分こそネタに走るのもガチもこだわりも。特に団体戦じゃないんだから、人に自分の価値観押しつけるなよ -- 2019-02-13 (水) 08:42:58
      • 団体戦じゃないから好きなカードを使えるし、負けても問題ないっていうのは大きな強みよな。 -- 2019-02-13 (水) 16:02:04
    • ???「俺は戦うのが好きじゃねえんだ…勝つのが好きなんだよォッ!」 -- 2019-02-13 (水) 08:54:02
    • 俺は好きとか強いとか、そんな一要素だけでは決めてない。全部を総合して使うカードを決めているよ。好きだけど絶望的に環境に刺さってない武将と、そこそこ好きで強いカードと、環境TOPだけど全く好みじゃないカードなら、そこそこ好きな強カードを使う。 -- 2019-02-13 (水) 17:11:42
  • 呂布、徐盛より多かったのか...全然見なかったけど。 -- 2019-02-12 (火) 21:39:49
  • 王美人って活活活活活なのなw -- 2019-02-12 (火) 20:41:10
    • 特技復活、将器復活減少、副将器活活活って何秒で復活? -- 2019-02-12 (火) 21:19:18
      • 17秒で復活。前は16秒で復活だったけど、将器復活が下方されたからなぁ -- 2019-02-12 (火) 21:44:34
      • R以上(副将器枠3つ)だと于吉と孟獲に続いて3枚目だな。この2人は副将器厳選が必要だけど -- 2019-02-13 (水) 18:13:29
  • ようやく孫尚香が釈放されたか。胡芳が暴れていた時でも幽閉されたままだったから長かった… -- 2019-02-12 (火) 19:29:51
    • 効果時間が戻されてないから仮釈放だぞ -- 2019-02-12 (火) 21:13:21
  • 上方されて思ったけどあれほどぶっ壊れスペックとか言われてたドヨ、あんまみなかったな -- 2019-02-12 (火) 19:10:22
    • 言われてたか?SRトウガイもだが、類似カードすら使ってない人が騒いでただけでしょ。 -- 2019-02-12 (火) 19:53:44
  • 漫画家コラボのやつ袁姫と、王異だけとれたらいいか -- 2019-02-12 (火) 19:09:42
    • 王美人な。 -- 2019-02-13 (水) 10:35:28
  • 甘寧これで9回目の修正かな?一体いつまで修正を繰り返すのだろうか -- 2019-02-12 (火) 19:08:32
    • 完全にスタッフに遊ばれてるな…誰か使わないとホントに取り返しのつかない事になりそうだ… -- 2019-02-12 (火) 20:58:00
    • 前回「スペック」で使われなかった鶏肋と同じだな -- 2019-02-12 (火) 21:15:42
    • せっかく横山出したから使わせたいんでしょ -- 2019-02-12 (火) 21:34:36
  • すごいな、死地リョトウ、とうとう孫策の牙城を・・・(っても順位ひとつ上だけ) -- 2019-02-12 (火) 19:07:58
  • 諸葛センは士気10で武力+10か!もう嫁と組まなくていいな、他の入れる余地ができたな。号令も2枚入れる必要もないかな。 -- 2019-02-12 (火) 19:07:19
    • 効果時間激減しそうで不安しかないぞ -- 2019-02-12 (火) 20:21:43
      • 前が12cだっけか?さすがに悪くても2カウントも減らないと思うが・・・さて。辣腕が武力上がったのに、1秒しか短くなってないしな。-- 2019-02-12 (火) 21:47:27
  • 雷槍、武力アップかよ!陳到もさらに回復すんのかよ!西涼烈風激これ以上ダメ増やしていいのかよ! -- 2019-02-12 (火) 19:04:20
    • 張飛と陳到、他の同コストに取られて出番が限られたからな… -- 2019-02-12 (火) 19:14:44
      • 蜀の2.5で見るのは馬超くらい、馬超と張飛がペアもいるけども・・・ -- 2019-02-12 (火) 19:19:53
      • 弱体される程度には姜維も居たぞ。 -- 2019-02-12 (火) 19:55:26
    • 舞い相手とかならともかく、烈風撃打ったら基本的には負けフラグだと思ってるけどな。威力より範囲を回転可能にしてほしかった。 -- 2019-02-12 (火) 21:42:36
      • 烈風撃って円範囲なんじゃないの?回転意味ないのでは? -- 2019-02-12 (火) 21:48:18
      • ああ、前作の気炎みたいにしてほしかったんだよ。自身中心よりり一枚分ほど離れた前方円にしてくれってこと。それなら威力下がってもいいくらい使いやすい。 -- 2019-02-12 (火) 21:54:30
  • 徐盛強いと思うけど弱体化無しかぁ… -- 2019-02-12 (火) 17:58:02
    • 徐盛は今バージョンの中頃くらいから頂上で多く見かけるようになったのと、谷利と呂範が下方なので様子見では?次も使われるなら下方されるはず。 -- 2019-02-12 (火) 18:25:45
      • むしろ、エイカンの巻添えで下方されそうだけどね -- 2019-02-12 (火) 19:10:47
      • ↑この話、戦巧者の方だよね。 -- 2019-02-12 (火) 19:24:32
      • ↑おっと、これは失敬しました -- 2019-02-12 (火) 19:48:07
      • 徐盛は単体で見ると2コスの持つ号令としては普通のサブ号令並だから他を弱体化して調整って所なんじゃないか? -- 2019-02-12 (火) 23:53:05
      • 徐盛は単体で見ると2コスの持つ号令としては普通のサブ号令並だから他を弱体化して調整って所なんじゃないか? -- 2019-02-12 (火) 23:53:06
      • 谷利の下方は下方する点がな。武力じゃないんだよな。 -- 2019-02-13 (水) 07:07:52
  • 漫画家コラボの一番上(暁のヨナ?)のやつなんかやばそうな匂いがする。激励の方下方されたし -- 2019-02-12 (火) 16:34:54
    • 士気6+5。1コスが持つには十分。ただ短いし、壊れではなさそう。よくある、強いけどデッキがないパターンになりそう -- 2019-02-12 (火) 16:38:50
    • 計略名がっつり原作のまんま?やなー。彼女(袁姫)にとっての四龍は誰なのか -- 2019-02-12 (火) 16:42:03
      • 袁術「ついにわしの出番か」 -- 2019-02-12 (火) 17:12:21
      • 勢力限定だから子龍というボケは通らないか… -- 2019-02-12 (火) 17:27:37
      • 一瞬孫呉四天王とか考えたけどコスト余っちゃうか -- 2019-02-12 (火) 17:35:10
    • 短い、士気6で条件付き+5  次回時間が伸びるか+6になりそうだな…。弱くはないけど「もっと使いやすいのがいる」で使われないパティーン -- 2019-02-12 (火) 21:17:03
      • 武力、効果時間の他は大徳並の範囲に上方されれば制圧上がるから頑張れるかもしれない。しかし、勢力限定、5部隊限定、士気6で効果時間短いは使い道が少ないね。 -- 2019-02-13 (水) 00:44:10
      • 1コストではとりあえず入れておいて問題ないスペックなので号令を重ねるには最適。特に戦巧者のお供にいそう。 -- 2019-02-13 (水) 08:24:27
  • 袁姫:ヨナ(暁のヨナ)、王美人:千草奈々(ナナとカオル)…と来て、司馬師はなんだ、分からんぞ… -- 2019-02-12 (火) 16:34:29
  • 三生なしでバーウプか。文帝とか夏侯覇とか苦手だから復活してほしくないなぁ -- 2019-02-12 (火) 15:25:20
    • 今回は大会とか移転だかあるって言ってたしまぁいいか。とりあえずスタンプとバーアップあってよかった -- 2019-02-12 (火) 15:59:21
      • 声優の松田さんがあれだけ望んでいた桃園の効果時間延長がよりによって三生なしの時にやるとは(苦笑) -- 2019-02-12 (火) 16:13:57
      • 生放送が大荒れになってしまうからなんやな(え -- 2019-02-12 (火) 17:36:05
    • さすがに三生でさんぽけの情報無し(3月で終了)を隠し続けてた事もあるし、三生はよやってさんぽけのプロデューサーが謝罪しとかないと三生の放送が荒れそうだな -- 2019-02-12 (火) 21:23:22
  • 終わって、しまうん? -- 2019-02-12 (火) 13:19:33
  • 新王桃王悦がキズナアイミライアカリ風ということを踏まえて、新鮑三娘と花マンが誰風で来るのか。 -- 2019-02-12 (火) 12:50:48
    • そもそもキズナアイってあんなんだっけ? -- 2019-02-12 (火) 12:51:42
    • あれって別に絵師がそういったわけでもなくプレイヤーが勝手に言ってるだけでしょ?カードの説明文から一時消えてたけど気がついたら元に戻されてたな -- 2019-02-12 (火) 13:41:53
      • モチーフがどうこうは絵師にしかわからないけど、なんとかっぽい・なんとか風とかならプレイヤーでも言えるからセーフ -- 2019-02-12 (火) 14:35:13
      • どんなのでも自分の知ってる何かに似てると言いたがる奴はどこにでもいるな。コラボとかならともかくそうじゃないなら無関係のキャラ名出すようなマネはやめてほしいものだ -- 2019-02-12 (火) 16:32:22
      • 百歩譲って書くのはいいとしても伏せ字はよくない。 -- 2019-02-12 (火) 18:29:56
      • カンセンがスタンハンセンに似てるのもプレイヤーの勝手な思い込みだしリイがジェットリーに似てるのもラケンがランボーそっくりなのも勝手な思い込みだぞ -- 2019-02-12 (火) 18:40:30
      • ミライアカリはまあ分かるけど、王桃はキズナアイ感ほぼないじゃん -- 2019-02-12 (火) 19:05:43
      • 衣装と頭の装飾品がそれっぽく見えるだけやしなぁ…。 -- 2019-02-12 (火) 21:18:13
  • いやー、連続袁姫戦に当たっちゃって3連敗したよ。重ねがけ出来るのって強いね。 -- 2019-02-12 (火) 11:52:04
    • 戦場全体武力+5が重ねられるのがな。他だと重ねられるのは+4とか、一人だけとかだからなーあ -- 2019-02-12 (火) 12:22:15
      • 魏司馬懿、盧植、曹ウ。上方で諸葛センも追加かな? -- 2019-02-12 (火) 18:47:29
  • 昔の計略と今作はどう変わってるのかなぁって思って3時代の計略見にいったら超絶強化とかもう見られなくなってて悲しい -- 2019-02-12 (火) 11:40:22
  • 司馬昭の国盗なのに英雄って・・・。劉備もなのか!? -- 2019-02-12 (火) 07:13:42
    • 見かたや伝わり方次第だからな。日本でも犬将軍が大きく評価改められたし。 -- 2019-02-12 (火) 08:26:46
  • しばらく、スタンプとか統一戦はお休みかな? -- 2019-02-12 (火) 07:04:34
    • 今月来月はないかもー -- 2019-02-12 (火) 07:05:33
      • 木曜日スタンプやるってよ -- 2019-02-12 (火) 19:09:21
    • モチベ下がるなー -- 2019-02-12 (火) 11:40:42
  • 司馬昭の緋と公孫度の遼東王の威光って何が違うの? -- 2019-02-12 (火) 01:13:51
    • 司馬昭は覚醒2になってから。そして最初に武力2上がる。度は最初に武力上がらない。あと範囲が度は凄い狭い。武力が上がるスピードはどうかな?同じくらい? -- 2019-02-12 (火) 02:17:27
    • 司馬昭LV3だと公孫度より1c長いが、どちらも武力+11なのは変わらない -- 2019-02-12 (火) 07:12:19
  • 魯粛のページにある記述で「1.5コス武力4槍は大いに足を引っ張る。デッキパワーを下げる」ってあるんだけど、武力4槍ってそこまで言われるほど弱い? -- 2019-02-12 (火) 00:12:29
    • 多少大袈裟な気はするけど、武力4だと計略要員 -- 2019-02-12 (火) 00:19:02
      • 途中送信失礼、武力4だと郭嘉や李儒などサブ計略要員の枠であり、スペックで入れることは考えにくく足を引っ張るのは間違いない。 -- 2019-02-12 (火) 00:23:24
    • 計略がデッキの中核を担うカードなら充分だと思うけど、基本的に使わないレベルの計略持ちなら採用したくないレベルに思える。援軍なら後者かなぁ。 -- 2019-02-12 (火) 00:40:02
      • 4枚で武力押しにすると呉の場合知力と制圧を投げ捨てちゃうんだよな・ -- 2019-02-12 (火) 09:20:17
  • 神算鬼謀の士気回復量がどのくらいか分かりますか? -- 2019-02-12 (火) 00:00:24
    • 使用士気分上限は7。この程度カードリスト見に行こうな? -- 2019-02-12 (火) 00:08:44
    • というか、回復量そのものは反計成功した計略の分回復する。その最大値が士気7。 -- 2019-02-12 (火) 02:14:40
    • 士気は回復するものなんか -- 2019-02-12 (火) 12:52:29
  • さんぽけ終わるからと急いでクエストやってるが、もう遊べなくなるとなると途端に終わるの勿体無い気がしてくるな。なお仮に生存したところですぐ飽きるもよう。 -- 2019-02-11 (月) 22:04:49
    • ワッチもまだ途中だからのぉ。経験値の鍵はクエストでガッポリ稼げるようになったけど、ランクが稼げないからレベルがね。ランクもっと稼げるクエストはよ! -- 2019-02-12 (火) 00:44:32
  • 最近のリスト更新の嵐は、荒らされてる?直してるの? -- 2019-02-11 (月) 18:21:59
    • 多分更新された内容が気に食わない人が一方的に差し戻したり改変したりしてる。そのくせ間違いや不正確な内容なのでほぼ荒らし。 -- 2019-02-11 (月) 18:23:53
      • 内容的に問題ない更新も少なくないんだから短絡的に荒らしとか決めつけんなよ。 -- 2019-02-11 (月) 19:20:43
      • お、本人かな? 執拗に他人に書いた特に問題の無い部分を変更する行為はそれだけで荒らし行為だぞ。 -- 2019-02-11 (月) 19:30:03
      • 悪いが本人じゃない。全部は確認してないが少なくともいくつかは更新前よりわかりやすくなってると思えたんだが?確かに僅かな違いだけども、少なくとも荒らし認定するほどの事じゃないわ。 -- 2019-02-11 (月) 19:49:48
      • ざっと更新差分見た所、計略内容の追記と古くて現状に即してない部分の直しがほとんどじゃん -- 2019-02-11 (月) 19:52:18
      • 「本人」の捉え方が面白いな -- 2019-02-11 (月) 23:09:07
      • ↑お、(荒らし)本人かな?→悪いが(荒らし)本人じゃない。これ以外に面白い捉え方あるの? -- 2019-02-11 (月) 23:34:34
      • 更新合戦してるって話なんだから本人って呼び方は相応しくないからな。2人(以上)全員が本人にあたる。 -- 2019-02-12 (火) 00:43:21
      • お?君も本人なの?僕も本人なんですよ⁉ -- 2019-02-12 (火) 00:46:12
      • 俺が、俺たちが本人だ -- 2019-02-12 (火) 01:12:34
      • 本人は本人じゃないとお申しております。 -- 2019-02-12 (火) 12:52:59
    • 少なくとも複数の人がいろんなところ編集しているのでフレーバー荒らしのような明確な荒らしではない。 -- 2019-02-11 (月) 19:44:14
  • 守城持ち車輪蜀ででないかなぁ。投げ車輪すればいいだけなんだが・・・ -- 2019-02-11 (月) 10:50:24
    • 車輪は逃げられる場合があるけどな。でもちょっと欲しいかも -- 2019-02-11 (月) 17:38:38
    • 寧ろ投げ守城・・・ -- 2019-02-11 (月) 22:41:16
    • 守城号令みたいなのは呉にあるんだけどなmんともなぁ -- 2019-02-12 (火) 00:47:30
  • いくらなんでもかなんぷー減りすぎじゃないか?それともみんな司馬懿に移った? -- 2019-02-10 (日) 20:25:05
    • 確かに激減した感はある。終盤しか強くない上にコウホスウより弱い気がするからか?序盤から強いコスト3司馬懿もいるしねぇ。下方も相まって尚更というやつですかな -- 2019-02-10 (日) 20:54:50
    • 雄略にやられて減っていたところに下方調整来たから仕方ない -- 2019-02-10 (日) 21:07:14
    • 使った事無いけど過去に無い死に修正じゃなかった?卑弥呼抜きにしても。 -- 2019-02-10 (日) 21:45:57
      • ゲージMAXから15cが13cくらいになったくらいだから死に修正ではないと思うが -- 2019-02-10 (日) 23:16:41
      • よく見る修正が2秒短縮で使用者減るのに2cなら死に修正と言えると思うが。覚醒ゲージ増やす運用ならそれ以上。 -- 2019-02-11 (月) 00:14:51
      • ぶっ壊れだったから仕方ないけど、全て下方くらった麒麟児がいますが、他に死に修正くらったのって最近いたっけ? -- 2019-02-11 (月) 09:08:48
      • 桃園・・・ -- 2019-02-11 (月) 09:42:36
      • こんなんで死に修正とか言うなよ。他に不遇な号令たくさんいるだろ -- 2019-02-11 (月) 09:47:28
      • 言うほどぶっ壊れでもなかったけどな。 -- 2019-02-11 (月) 09:48:23
      • 姜維は全然死んでないから大幅下方受けたとはいえ死に修正と呼ぶのはNG。 -- 2019-02-11 (月) 12:52:38
      • 槍周姫の方が・・・元々強すぎと言うわけじゃないのに3c減って今じゃ誰も計略使ってない。 -- 2019-02-11 (月) 22:36:57
      • 今はな。当時弱体直後にはカードプールの少なさもあって使われてたぞ。俊弓とのフルコン専用要員くらいだったが。 -- 2019-02-12 (火) 00:35:57
    • 同じコスト1.5でほぼ終盤に使う士気8号令でも、司馬炎がいるからなぁ。かなんぷーは攻城力上がる言うても士気8使って武力+6だからなぁ。 -- 2019-02-11 (月) 09:44:01
      • 効果時間を計略効果に含めて考えられない人は議論に向いてないと思う。魏武なんて士気6の+3でデメリット持ちだぞ。 -- 2019-02-11 (月) 12:57:32
    • 司馬懿っていうより徐盛谷利に流れた感 -- 2019-02-11 (月) 16:15:46
  • 大会終わるまで今のバージョンのままなんでしょうか? -- 2019-02-10 (日) 16:07:41
    • 3月23日に全国決勝だから、決勝直後に三生して次の日修正か? -- 2019-02-10 (日) 16:50:58
    • 大会より全国対戦を優先する的な事を以前さん生で言ってたはず。影響が少なく済むタイミングにバーうpがある可能性はある。 -- 2019-02-10 (日) 18:08:25
      • 大会のメンツ見るとタイシジワラとオウキショウカイ以外なら微調整くらいなら問題なさそうだがなぁ。エリア決勝全部見てないからどんなデッキいるか全部把握してないけど・・・ -- 2019-02-10 (日) 20:57:53
    • スタンプ更新のついでに今回の天啓のような謎修正して終わりやろ -- 2019-02-10 (日) 18:38:27
  • すみません、ありがとうございます -- 2019-02-10 (日) 13:43:29
  • Rホウトクの計略が「回収屋の強襲」じゃなく「奪還屋の強襲」になってる -- 2019-02-10 (日) 13:28:47
    • 直しときました。フレーバーテキスト直したときに気づかんかった… -- 2019-02-10 (日) 13:36:31
  • 召喚は普通にいる。武力5が出てくるのがおかしかっただけで、別にシステムとして悪いものじゃなかっただろ -- 2019-02-10 (日) 02:13:37
    • 最弱の囮兵に覇権握られて引退者続出した糞ゲーあったらしいっすよ -- 2019-02-10 (日) 03:01:12
    • 悪いわけじゃない。ただ武力依存の関係上内部武力の攻撃は表示のまま防御面をそれなりに下げたり、兵力回復量とか含めて慎重にやらないと出して下方の繰り返しにならいようにだけしてほしい -- 2019-02-10 (日) 10:11:46
    • 魯粛や祝融の召喚兵にひたすら攻城させて他で支援する、っていうクソゲー思い出すので要らないなぁ。攻城、制圧能力無しとかならまだしも -- 2019-02-10 (日) 12:47:00
    • 召喚といえば味方を自分の座標に呼び寄せる計略もあるな -- 2019-02-10 (日) 15:56:56
    • 「普通に」は分からんな。まぁ出たら出たで使うなり対応するなりすれば良いかなと。3からやってた感想としては出て欲しくは無いと思うが。 -- 2019-02-10 (日) 17:02:15
    • 結局調整次第だし要る要らないは不毛すぎる -- 2019-02-10 (日) 20:39:53
      • 要らないって意見は不毛だけど要るって意見はおかしいでしょ。欲しいならともかく。 -- 2019-02-10 (日) 21:48:06
      • 同意風かみつきかな -- 2019-02-11 (月) 08:48:17
      • 一切同意してないでしょ。普通の噛みつき。 -- 2019-02-11 (月) 12:54:44
  • 次のカード追加で召喚来てくれないかな。あとボウラン -- 2019-02-09 (土) 14:07:00
    • 呉の1.5槍筆頭さんって確か召喚だったよね? -- 2019-02-09 (土) 14:12:38
      • あ、3の話ね -- 2019-02-09 (土) 14:12:55
      • めっちゃ癖のある召喚だったのは覚えてる。 -- 2019-02-09 (土) 19:52:15
      • 武力5で強制前進する車輪兵を召喚して自分は城に転身する謎計略だったか。そして誰も使ってなかったw -- 2019-02-12 (火) 09:26:54
    • 召喚は普通に要らない。車輪も投げるようになったし。暴乱も出すなら同時に大量の旧カードにエラッタかけるなら良いけど、って感じ -- 2019-02-09 (土) 21:18:24
    • 召喚兵出すのは良いけど、悲哀中の撤退対象にするのはいいけど号令とかの範囲に入らないとか、自軍の法具の効果を受けない、そもは征圧4で常時反転とか、召喚兵側は常時乱戦ダメ間隔が短いとか、普通の武将と同じ扱いで出すのだけはやめてほしい -- 2019-02-09 (土) 23:25:55
      • 仮に出来ても征圧0が限界だろうな、と思う。3末期も最終的には攻城力が最低値(1コス未満)、速度最低(一部除く前進タイプのみ)とかやってるけど、さすがに征圧常時反転とかは無理だと思うしやる意味もない -- 2019-02-09 (土) 23:38:31
      • 理解できるのは征圧0 だな。あとは普通に前作通り(ワービギン)の召喚がいいわ。 そもそもワービギンで召喚兵祭りだったわけじゃあないし祭りにはならんだろ(祭りになってもすぐ殺されそうだし) -- 2019-02-10 (日) 07:06:34
      • ウォーな -- 2019-02-10 (日) 17:29:10
  • 呉の四天王、全然使われない。魏の五将軍、全然使われない。蜀の五虎将、馬超以外使われない -- 2019-02-09 (土) 10:21:52
    • そもそも初弾のカードがあまり使われてないっていう。その中で初期以外に出たのは馬超黄忠以外居たかな -- 2019-02-09 (土) 12:04:58
    • 張コウなら頂上で王リョウとセットで見かける。四天王は使用するのは大佐位か。 -- 2019-02-09 (土) 12:53:06
    • 楽進が全然使われてないっていうのは無理があるぞ -- 2019-02-09 (土) 13:11:14
      • そもそも五将軍が誰なのか把握してませんでした・・・ -- 2019-02-09 (土) 13:25:05
      • 楽進、五将軍なのにコスト1なんか!? -- 2019-02-09 (土) 14:59:28
      • 明らかに意識されてる五虎将以外はそこまでって感じよな。楽進とかは初期三国志大戦の時の運営に楽進スキーが居たからデッキに組み込みやすいスペックになったみたいな噂があるようだが -- 2019-02-09 (土) 16:54:49
      • そんな楽進よりもね、黄巾党の歩兵の方が強いっていうね -- 2019-02-09 (土) 18:51:38
      • 体が小柄ってだけで歴代1.5コスが最高 -- 2019-02-09 (土) 19:33:49
      • その楽進より強い女の多いことよ -- 2019-02-10 (日) 17:09:05
      • このゲーム、一応戦ってるのは個人じゃなくて部隊だからね? -- 2019-02-12 (火) 10:47:12
    • 呉四天王 祖茂、程普、韓当、黄盖 魏五将軍 于禁、徐晃、張遼、張恰、楽進 蜀五虎将 関羽、張飛、馬超、趙雲、黄忠 -- 2019-02-09 (土) 16:16:59
      • テンキュー -- 2019-02-09 (土) 18:50:48
  • 某校長の配信、司馬懿騎4で15連勝してた・・・でも他のデッキ使ってる配信は五分五分くらい・・・これは次司馬懿落とされるか。本人も使いながら絶対下方来ます言うてたけど -- 2019-02-09 (土) 09:44:51
    • カードが強くても使いこなさなきゃってヤツだね。タイシジワラとかオウキショウカイとか司馬炎とか使いこなさなきゃ弱い。まあデッキ自体は凄い強い。逆にカード弱いと使いこなしても限界あるしな -- 2019-02-09 (土) 10:10:18
  • バージョンごとに強デッキができるのは(個人的に)構わないが、各勢力でこれはっていうデッキをあまり見ないのは自分の気のせい? -- 2019-02-08 (金) 20:30:00
    • 細かい所は違うけど、各勢力4つくらいのデッキに偏ってくるのでは? -- 2019-02-08 (金) 22:16:10
      • 勢力ごとに4つを偏ってると呼ぶのか -- 2019-02-09 (土) 00:13:29
      • そりゃカードは各勢力100枚以上あるから4デッキではかなりかたよってると思うが。蜀だけでも大徳、八卦、武神、城門麒麟児、共振、決死、誇虎、華麗、すまん4つじゃ全然足りないわ・・・ -- 2019-02-09 (土) 07:45:41
  • やっと出た1コス武力4弓使われないねぇ、セガも -- 2019-02-08 (金) 13:42:02
    • 警戒し過ぎた感があるな。征圧0強化戦法ではな… -- 2019-02-08 (金) 13:44:27
      • 戦国や旧作含めても、今まで居なかったからな。ここでも「1コス武力4弓は駄目。出せない」という意見もあったくらいだ。逆にあのスペックで流行るようならもうどうしようもないし。 -- 2019-02-08 (金) 14:26:30
    • 将器セイアツも無いんだっけ?あってもダメそうだが・・・ -- 2019-02-08 (金) 14:06:54
    • 呉の1コス弓は優秀だからねぇ。号令、目覚め、ダメ計、妨害弓と計略もスペックも優秀な奴が多いし、今更武力4ってだけの強化戦法じゃなぁ。 -- 2019-02-08 (金) 16:01:04
      • 5chなんかでも流石にダメって意見が多かった気がする。俺もそう思ってたし、実際出てきたときはやばいと思った。今の環境だと、上記ライバルいなくても使われなさそう。それくらい制圧0が弱い -- 2019-02-08 (金) 16:06:21
    • ぶっちゃけアレ使うくらいなら呉景とか(仮に追加効果発動しなくても)孫尚香使う。補填不可征圧0っていうのが何より痛いし、特技も無い。知力も最低。ぶっちゃけ征圧0にするなら知力くらいは最低値を回避しても良かった。仮に3とかあっても使わないけど。 -- 2019-02-08 (金) 16:22:38
    • 良くも悪くも巨虎が死んだタイミングで追加されたのがツイてなかった -- 2019-02-08 (金) 17:58:54
    • 少なくとも計略が孫呉の征武(知力1なので効果時間20cくらい)とかじゃなきゃ使う気起きない。 -- 2019-02-08 (金) 18:35:14
    • 仮にトウシュンのスペが他の勢力で出たらどうなんやろうか? -- 2019-02-08 (金) 18:49:27
    • コスト1武力4で使われるのは馬くらいしかいないんや -- 2019-02-08 (金) 19:45:19
      • 楽進、関平、とコスト1武力4なのに計略強いのに、周倉とこいつときたら・・・ -- 2019-02-09 (土) 09:22:34
      • 周倉は強化戦法を回避してるだけまだマシ。折角なら奮激戦法と言いたい所だけど、それを持たせたら周倉のせいで奮激戦法下方まで見える程度にはヤバそうだししゃーないか -- 2019-02-09 (土) 18:08:10
      • 流石に周倉の方がマシは無い。射撃してる時間が長い弓と走り回るのが仕事の1コス槍じゃあ征圧0の重みが違う。周倉は征圧つけられるって言ったって征圧覚醒させた周倉なんて使われてるの見たことないだろ。 -- 2019-02-11 (月) 15:15:12
  • 戦友対戦のコードってどこで手に入れるんだ? -- 2019-02-08 (金) 12:13:44
    • 対戦したい相手と内密にコード作って使うんだぞ。 -- 2019-02-08 (金) 12:26:12
    • 合言葉だから対戦したいグループ内で自由に決めればいいよ。ゾロ目は避けたほうが良いけど。 -- 2019-02-08 (金) 13:16:51
    • ありがとーございます -- 2019-02-08 (金) 14:06:13
  • 韓当、程普、黄盖って良将なのに、大戦での扱い酷いよな。誰かしらレアかスーパーレアでもおかしくない。 -- 2019-02-07 (木) 23:58:49
    • 韓当はまあ1コス武力3で柵持ちだったし、今作でも使われてたからまだマシ。程普・黄蓋は一応レアになった経験はある。それにしても黄蓋は毎回毎回一声足りなくて不憫すぎる... -- 2019-02-08 (金) 00:29:35
      • 3にいたUCはクソ強かった記憶しかないぞ。6/3決死の攻城、張り付かれたら反計と封印以外止めれなかったし今でも6/3/1将器突破で出しても呉ならいんじゃない?宋謙は征圧2あるけど見劣りしないよう強化戦法身代わり漢の意地あたりに変えればまだまだ現役でいけそう -- 2019-02-08 (金) 19:32:24
    • 祖茂「私もいいですか?」 -- 2019-02-08 (金) 19:37:51
  • 今さらだが、呉には指揮計略を持つ武将がいないんだね。 -- 2019-02-07 (木) 23:49:46
    • 正確には「いた」だね。ST孫堅が持ってたんだ -- 2019-02-07 (木) 23:56:16
      • なーんでSTは計略までSR基準にしちゃったんかね。義勇ロードの孫堅が使いづらいったらありゃしない -- 2019-02-08 (金) 16:27:12
    • 馬の国の朱霊、槍の国の関索とスペックが似ている朱然を指揮にエラッタすればいいんだ。 -- 2019-02-08 (金) 01:08:11
      • 火計だからこそ無特技にされたと思うから(呂範から目を背けて)、指揮なら他2人に合わせて特技追加もありでは?1.5 5/6/2伏 -- 2019-02-08 (金) 07:48:39
      • enter押しちった… 5/6/2伏守城術指揮とか別カードのような活躍しそう…? -- 2019-02-08 (金) 07:49:29
      • ↑今よりは使える雰囲気あるけど、今の呉はとにかく袁姫入れとけば良い状態だから出番無さそう -- 2019-02-08 (金) 10:55:13
      • 朱然そうするなら代替えで 4(5ほしい)/7/2 の弓火計とか出してほしい。 -- 2019-02-08 (金) 11:12:18
      • 徐盛とか言う指揮の上位互換持ちがいるからね。あれのせいで指揮なんて雑魚計略なんて使わねぇよ -- 2019-02-08 (金) 11:39:17
      • 勢力限定無いし、コスト違うし、範囲も違うのに同列に語るのは変だわ。袁姫に関してもそう。なんならダブルで入れても良いわけだし。 -- 2019-02-08 (金) 12:27:20
      • 勢力限定なくとも指揮なんて使われてんし -- 2019-02-08 (金) 14:08:01
      • メインは張れないけどサブとしては割と見かけるようになりましたよ -- 2019-02-08 (金) 14:19:08
      • 関索はちょいちょい見かけるな。素のスペックも優秀だし今の効果なら普通に選択肢だよな -- 2019-02-08 (金) 17:37:32
      • 関策は魅力あるのも優秀、たまに使ってる -- 2019-02-08 (金) 17:59:21
  • なーんかこんなにカードの種類があるのに、対戦するデッキが毎回おんなじカードばかり見かける。どうにかならないもんかね。いろんなカード見たいわ -- 2019-02-07 (木) 23:48:10
    • 曜日や時間帯変えてみたら?多少違うかもよ。 -- 2019-02-08 (金) 00:23:28
    • まあどんなカードゲームでも使われないのは出てくる -- 2019-02-08 (金) 06:20:44
    • 今verはこれでも割とバラけてる方だぜ -- 2019-02-08 (金) 07:35:23
    • 具体的に何にどれくらいマッチするの?14だが、同じデッキとかほぼマッチしないけど -- 2019-02-08 (金) 08:41:01
    • まあ上の方に行くほどデッキは大体決まってくる。有名デッキが増えてくる -- 2019-02-08 (金) 10:51:03
    • オリコがない弊害だよな -- 2019-02-08 (金) 11:13:20
    • 自分がいろんなカード使えば少なくとも試合の一方は色んなカードが見られるぞ。頑張ってくれ -- 2019-02-08 (金) 19:26:36
  • 鉄拳みたいに負け数表示しないとかカウントしないとか出来ないかな。そしたら負けも気にせず全国遊べるのに -- 2019-02-07 (木) 23:06:21
    • やらない理由は、戦友と店内があからじゃなかな。ただ純粋に自分の勝敗連勝プレイ数昇格降格を相手に見られたくないって要望があれば課金で自分側と相手側の両方で自分の戦歴を表示しない設定が追加できればちょっと面白いかもね。英傑ランキングとかランキングで名前が出ても非表示に設定してる人が上位をしめたとき面白そうかもねw -- 2019-02-07 (木) 23:23:47
      • バンナムが普通にやってることを金払わなきゃしてくんないのかね…セガって基本的に負けてる方のプレイヤーに対する配慮がまるでなってないよね。気持ち良く遊んでもらおうって気持ちが感じられないわ -- 2019-02-07 (木) 23:34:21
      • 負け数表示とかなくなると100勝0敗でも表示が100勝だけになるのか・・・サブカ使いが喜びそう。サブカ通報もしにくくなるね。 -- 2019-02-08 (金) 00:14:56
      • ↑↑対戦ゲーム向いてないんじゃない?それに負け数表示は方針の違いってだけでしょ -- 2019-02-08 (金) 00:30:22
      • 負け数が見えないと気持ちよくプレイができるって理屈がよくわからん。 -- 2019-02-08 (金) 02:53:10
      • 負けだけじゃなく、総合試合数非表示欲しいな。すげぇたくさんプレイしてると金持だと思われて狙われそう -- 2019-02-08 (金) 06:30:05
    • 負け気にしなくなったら終わりじゃね? -- 2019-02-08 (金) 00:32:05
      • ゲームを楽しむんだよ、負けではない -- 2019-02-08 (金) 12:19:00
      • 気になるなら戦友0000で芋ってれば良いじゃん -- 2019-02-10 (日) 12:49:57
  • SR黄忠は何でよりによって募兵を外したのかなぁ 遠弓もいいけど… 高征圧と募兵って相性悪いと見てる人も多そうだけど高征圧が城に帰らない圧は凄まじいんよね …武力8じゃどっちにしろキツいか -- 2019-02-07 (木) 22:48:58
    • それは高征圧と言うか高武力募兵の圧なんだよなあ。 -- 2019-02-07 (木) 23:20:49
    • 弓呂布ならともかく、司馬孚とか呉班からそんな圧感じる事なんてないじゃろ? -- 2019-02-07 (木) 23:25:10
      • 司馬孚はコス比武力-2だし1.5コス以下の募兵は極端に強みが減るから比較にならないなぁ…魏関羽だってコス比-1ではあるし 征圧戦に弱いデッキ使ってるのも多分にあるけど募兵太史慈(天衣無縫)と募兵黄忠だったら黄忠のが遥かに嫌だな 射撃も乱戦も下げられた攻撃よりよほど欲しい -- 2019-02-08 (金) 07:43:14
      • まあ攻撃よりは募兵の方が嬉しいっちゃ嬉しいだろうけど。ならやっぱ征圧3いらんな。武力8弓と9弓じゃ与えるプレッシャーが違い過ぎる。なんていうか、「征圧力と特技あげれば(将器も含めて)残りは限界まで下げていいや」みたいな意図が見えてしょうがない。 -- 2019-02-08 (金) 11:17:15
      • カクショウの知力4がなおさら不遇よね。まあ馬でセイアツ3だけど馬っていう弊害か -- 2019-02-08 (金) 12:18:12
  • もうつっこまないぞ・・・ -- 2019-02-07 (木) 12:58:26
    • 城門に? -- 2019-02-07 (木) 17:05:01
      • 騎馬で槍にでしょ -- 2019-02-07 (木) 20:28:22
      • 虎口でしょ(黄ボタン即押し) -- 2019-02-07 (木) 21:58:19
    • お金はつっこみなさい -- 2019-02-08 (金) 03:38:02
  • 計略まず使わないけど使われてる武将はホウカイと張包とヒイィとソウケンくらいかな?その中ではヒイは計略使う方か -- 2019-02-07 (木) 12:16:46
    • 1コス武力3征圧2槍と1.5コス武力6征圧2槍は計略使われるヤツの方が稀。武安国が例外中の例外で、時点で雷同かな。 -- 2019-02-07 (木) 15:00:53
  • 筐体予約機能って結構使ってる人多いんだろうか? -- 2019-02-07 (木) 11:15:07
    • そらサテ全部埋まってて、知り合いもいないなら(知り合いいたら次やらせてとか言えるじゃん)使いますよ。 -- 2019-02-07 (木) 11:18:51
    • マイホは二台しかないけど、田舎だし近場に何件かあるからせいぜい週に何人かってレベルだな。 -- 2019-02-07 (木) 11:55:11
      • 近場に何軒かあって田舎とか戯言を抜かすな -- 最寄設置店まで車で50分次点が車で1時間半? 2019-02-07 (木) 22:04:44
      • ↑限界集落にでも住んでるの? -- 2019-02-07 (木) 22:49:24
      • ウチは最寄り店舗まで車で20分。家の前に駅もあるけど電車の方が時間かかる -- 2019-02-08 (金) 12:21:37
    • 6台ある店舗だけど、混みすぎてる場合は使ってる人いるな。特に土日 -- 2019-02-07 (木) 12:11:54
    • 俺は使ったことがないな。使う場面に出くわしてもおろおろしそうだな -- 2019-02-07 (木) 14:55:41
    • 僕は前に一回使ったらなんか気まずかったんで使わなくなりました。満席の場合は他のゲームしたりターミナルいじったりで待つようにしてます。 -- 2019-02-07 (木) 16:43:11
  • 馬でもコスト2.5の城門2発で4割近くくらうんだなぁ。けっこうくらうな -- 2019-02-07 (木) 07:14:39
    • 履歴見たら -- 2019-02-07 (木) 11:09:15
    • 履歴見たら郝昭の城門2発で20%弱だったんだけど… -- 2019-02-07 (木) 11:10:04
    • そんなにくらわんけど。どういう状況? -- 2019-02-07 (木) 11:24:57
    • 大戦履歴見たら2割でした、すいません -- 2019-02-07 (木) 12:12:31
    • 勇略中のR城門徐晃はそんな感じ -- 2019-02-07 (木) 16:18:57
  • 争奪戦って違法じゃねーの? -- 2019-02-06 (水) 23:59:00
    • 違法って法律のどれにひっかかるんだ?まあ香港だと認められてないから香港とマッチした時は争奪戦は起きないけどゲームの中の話だからなぁ。もちろん現実で頭文字Dや湾岸ミッドナイトみたいに公道でレースしたり、モビルスーツや魔法で戦うのは日本でも違法で犯罪なのでやってはいけません -- 2019-02-07 (木) 00:13:28
      • 風営法で、ゲームの結果に応じて景品を渡す行為は七号営業だけ認められてたような。だからホントはプライズゲームも違法スレスレなんだよね。まあ、ゲーム内アイテムが景品に当てはまるかは知らんが -- 2019-02-07 (木) 00:34:41
      • その理屈だと天下統一戦や証声望もアウトじゃねえの。 -- 2019-02-07 (木) 02:38:30
      • 試合に勝ったらとか順位に応じて竜玉や縁を渡すとかはアウトなんじゃないかなあ。実カードに変換できる(=金銭的な価値が発生する)から。宝玉の場合はどうかはわからんけど。証はアイテムが買えるわけでもなしで、ランキングにしか関係ないでしょ? -- 2019-02-07 (木) 02:56:08
      • 三国志大戦は自販機扱いで入れた金額に応じた枚数が出てくるだけ、縁や龍玉も出てくるカードが選べるだけで購入できる訳では無いので法には触れてないな。 -- 2019-02-07 (木) 03:11:35
      • 警察庁が「クレーンで釣り上げる等した物品で、小売価格が概ね800円以下の物を提供する場合については、法第二十三条第二項の規定で禁止している行為には当たらないものとして取り扱うこととする」という解釈を公開している。従って、譲渡不可能なゲーム内アイテムは市場価値を付けることが出来ないので、800円以上の禁止行為には該当しないと解釈するのが一般的。 -- 2019-02-07 (木) 09:46:31
      • でも800円以上の価値がありそうなのがチラホラ。ドライブレコーダーとか -- 2019-02-07 (木) 10:31:35
      • フィギュアとかあれ800円以内のできじゃねぇよ -- 2019-02-07 (木) 10:34:58
      • エクスカリバーとか魔法の杖とかあるんだぜ!?プライスレスだからいいのか!? -- 2019-02-07 (木) 10:35:50
      • フィギュアとかは「ゲームセンター景品専用」だと、小売価格の設定が曖昧なのでグレーゾーン。ゲーム機とかは駄目だけどお目溢し状態。といっても、これはあくまでプライズの話であって、争奪戦は800円以上で売られているものをやり取りしている訳ではないので違法性はない。さんぽけと連動して、800円分以上の課金アイテムが貰えるとかだと危ないけどね。 -- 2019-02-07 (木) 10:56:31
      • 大戦3の時は人気SRは万越えで取引されてたんだが、プレミアで高いだけか -- 2019-02-07 (木) 12:14:15
      • ↑三国志大戦なんかのカードは「商品」、プライズゲームのは「景品」だからそもそも市場価値云々が当てはまらないと思うぞ。あくまでカード一枚100円程度で販売してるだけだからな。これがカードショップみたいにレアリティや、カードによって値段が違うとかだったら話は全然変わるんだろうが。 -- 2019-02-07 (木) 12:42:30
      • カードは勝っても負けても出てくるだろ。禁止されてるのは、遊戯の結果によって獲得出来る景品の場合。 -- 2019-02-07 (木) 14:47:09
      • てことは、やろうと思えば争奪戦の報酬がLEとかも可能なわけか。まあやらんと思うけど -- 2019-02-07 (木) 22:47:16
    • 別に対戦相手から奪ってるわけでもないからなぁ。 -- 2019-02-07 (木) 00:33:55
      • 相手から奪うとかそういう話じゃねーよ -- 2019-02-07 (木) 00:47:31
      • じゃあ初めからどこが違法だと思ったのかくらい書けよ。 -- 2019-02-07 (木) 01:28:35
      • なんだただの荒らしか -- 2019-02-07 (木) 07:15:04
    • 現実で争奪は日常茶飯事ですよ。良い学校や企業に入るとかで限られた枠を争奪してる -- 2019-02-07 (木) 00:52:16
      • 別にそういう話でもねーよ -- 2019-02-07 (木) 01:08:47
      • 流石にその回答は的はずれだと思うな -- 2019-02-07 (木) 08:45:50
    • あれってくじが引ける機能でしょ -- 2019-02-07 (木) 07:36:05
    • あれは200円するカードガチャ。ゲームはオマケですよ -- 2019-02-07 (木) 10:38:47
  • 稼働初日から初めて5000戦ちょいやってるんだけども、今日初めてLE出たよ。カード進軍も結構やってるから枚数で言えば6000枚以上は出してるはず。旧大戦よりもかなり確率低いな。あ、横山周瑜だった。 -- 2019-02-06 (水) 22:00:20
  • 全一の人って3のときの誰?もしかして4から始めて全一? -- 2019-02-06 (水) 21:21:18
    • 舞姫のことならふつーに3の頃から証500以上行ってたからね。コッテンパンにされましたわ -- 2019-02-06 (水) 21:41:48
  • 今月は天下統一戦の告知が無いけど開催されないのかな? -- 2019-02-06 (水) 20:30:34
    • セガの引越しで忙しいから無いぞ -- 2019-02-07 (木) 00:58:58
      • それは悲しいことやのう。 -- 2019-02-07 (木) 01:03:02
      • セガ本社移転すの? -- 2019-02-07 (木) 07:16:08
    • 今月は修正ないのか -- 2019-02-08 (金) 14:19:03
  • 特技参照計略って今は魅力と無特技だけだよね? もっと増えて欲しいな -- 2019-02-06 (水) 15:32:27
    • 究極で至高な計略をお望みか -- 2019-02-06 (水) 16:34:58
      • つまり1コス孫策も出てしまうのか・・・。 -- 2019-02-06 (水) 17:52:09
      • 今は2.5コスしかいないキョウイも昔は1コストいたなぁ -- 2019-02-06 (水) 18:27:50
      • 排出停止されても使われ続けた鬼スペ姜維はやめろ -- 2019-02-06 (水) 19:37:54
      • 1コスト孫策ってカワウソじゃなかった?美味しんぼは1.5のはず -- 2019-02-07 (木) 07:48:58
      • すまん、カワウソは甘寧だった -- 2019-02-07 (木) 07:50:01
      • ↑いま3〜1.5コストまで全部孫策がいるから、って話やねん。 -- 2019-02-07 (木) 09:15:35
    • 伏兵参照号令で「十面埋伏」とか面白そうではある。 -- 2019-02-06 (水) 18:11:13
      • 旧大戦には伏兵に武力に加えて武力と知力と速度が上がる奇襲の大号令って言う計略内容は凄そうに見える文面があったんですよ -- 2019-02-06 (水) 20:20:05
    • まあ漢鳴は違うっちゃ違うのか -- 2019-02-06 (水) 18:36:00
      • 士気9武力+5 同勢力の武力が上がり漢鳴(覚醒)を持つ武将の数に応じて漢鳴(覚醒)があがる。漢鳴5人以下2本、6人以上3本。覚醒1人に付き35%。2.5コスの号令ならこのくらいできないかな?漢鳴の方は効果時間中に撤退するごとに漢鳴-1ぐらいあってもいいかw -- 2019-02-06 (水) 20:28:27
      • それ6人は通常無理じゃん。 -- 2019-02-06 (水) 20:35:52
      • コスト依存で逆ならありかと。1コスなら3本、1.5〜2.5なら2本、3以上は1本みたいな。通常より効果が高いけど、恩恵を受けられるコストは少ないってコンセプトなら分かる。 -- 2019-02-07 (木) 09:57:05
    • 構成上絶対に総武力が低くなるのにデメリット付な上士気が重い反攻の大号令っていう計略がありましたね... -- 2019-02-06 (水) 22:54:53
      • ハゲもいたね(いや1.5馬以外全部ハゲだけど -- 2019-02-07 (木) 09:57:49
  • 諸葛請?のさんぽけイラストマスクとってるけど滅茶滅茶イケメンやないか -- 2019-02-06 (水) 14:35:11
  • 今だにそんな見ない新カードは今月も上方か? -- 2019-02-06 (水) 12:23:57
  • ぶっちゃけコーエーの無双も晋が追加されたときになんで司馬一族に最終的に反乱起こした人が晋?とか覇はどう考えても魏とか言われてたけど大戦もそうなっちゃったね。なんでブンキンとかカンキュウケンまで晋なんだよ。 -- 2019-02-06 (水) 09:31:18
    • 諸葛誕は家族ぐるみで司馬師と仲良かったからまあわかるけど文欽はほんと・・・せめて呉で良かった。まあ正確に晋、にしちゃうとカードプールが壊滅的に少なくなるから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうが -- 2019-02-06 (水) 09:59:01
      • というか、旧作だと呉だったのにね>文欽文鴦親子 -- 2019-02-06 (水) 12:12:38
      • ↑よく考えたら旧作は晋がなかったから当たり前だ。アホな書き込みをしたゴメン。 -- 2019-02-06 (水) 12:14:53
    • 反乱については孟達とか魏関羽みたいなのも居るから、一時的にでも所属してれば問題ないかと。まあ文欽が所属してたのは魏だけど、それ言っちゃうと司馬懿司馬昭も晋王朝には居ないし。曹爽粛清までが魏、それ以降が晋って感じかね。 -- 2019-02-06 (水) 17:09:43
      • 蜀も割とそんなんだから司馬の勢力下ならどの時代の武将でも良いんじゃないかな -- 2019-02-06 (水) 18:40:26
      • 三国志作品でも、いつになったら蜀できんねん状態 -- 2019-02-06 (水) 20:10:00
      • 確かに蜀成立を入蜀とするならホウ統もチョロも井戸ダイバーも成立前に亡くなってるもんな。 -- 2019-02-07 (木) 14:50:55
      • まあ蜀ができてから始めてしまうと、話しの面白さが半減するよね。黄巾の乱や魔王董卓とか省くことになるしな。 -- 2019-02-08 (金) 18:04:28
    • 晋なんて三国志としてはエピローグのその後なんだからいらんかった。おかげで覚醒が勢力特技にされて他勢力に出て来なくなっちまったし -- 2019-02-06 (水) 18:08:24
  • 雷薄があのスペックなら相方の陳蘭は1コスト5/1/0の攻城兵になるのかな? -- 2019-02-06 (水) 09:09:35
  • 攻城兵の攻城力下方か魅力下方、どっちか来ねーかな? -- 2019-02-06 (水) 08:47:50
    • 攻城兵の攻城力減らしたらますます使われなくなる。ただでさえ使われないのに。ただコスト2以上の攻城兵の壁2発落城はキツいなぁ -- 2019-02-06 (水) 11:33:42
    • 攻城兵の防禦は武力-1だからなぁ…。魅力も女性武将の武力下げることでついてるのおおいし。 あ、開幕乙に勝てないのね -- 2019-02-06 (水) 13:17:45
      • 男で魅力もたくさんいるんですよ -- 2019-02-06 (水) 18:26:49
  • 待ちが居るときに敢えてゆーっくりやる義勇ロードは楽しいなあ -- 2019-02-06 (水) 01:05:53
    • 性格悪wお前友達おらんくていつもゲーセン来てるタイプか -- 2019-02-06 (水) 08:30:06
    • いるよなぁ、それまでボタン連打でやってたのに待ちがいると時間ギリギリまで居座るヤツ。 -- 2019-02-06 (水) 10:26:47
      • 地元が二台設置で、片方だけ予約台だから満席時にうっかり予約なんてしようもんなら牛歩の計の餌食やね。片方が空いても予約キャンセルできんから遊べないという。 -- 2019-02-06 (水) 10:54:02
    • なんて心の貧しい人だ。しかもこんなところにわざわざ書き込むあたり、精神に疾患があるんじゃないかな。病院行った方が楽になると思いますよ。 -- 2019-02-06 (水) 13:47:32
      • もう手遅れです。病院でも治りません -- 2019-02-06 (水) 17:34:07
    • 筐体で食べるカップラーメンはおいしいなぁ。 -- 2019-02-07 (木) 12:41:52
  • 紀霊って槍だから悲しみを背負っているだけで、馬か弓ならぶっ壊れなんじゃなかろうか?まあ、計略がもっと弱くなるだろうけど。 -- 2019-02-05 (火) 23:50:14
    • もし馬や弓ならここまで強化される前に歯止めがきくから話しても意味の無いこと -- 2019-02-06 (水) 08:22:44
    • 過去に何度も出てる話題なんだよなあ… -- 2019-02-06 (水) 11:20:40
    • 紀霊四天王だけどもう少しだけ効果時間延びてくれませんかね。具体的には士気4即計略で残り時間のちょうど半分保つくらい。って考えたら42c弱だった。さすがに無理か。 -- 2019-02-06 (水) 14:56:37
      • ぶっちゃけ42cでも全然許されると思う。最大+7だけど7枚デッキ縛りはキツイし、現実的なのは+6でしょ。士気4で13/6/2って書くと強そうだが、吾彦は士気3で10/8/3が永続だし。デッキの縛りや、非計略時の微妙さを考えると42cでも苦しい気がする。 -- 2019-02-06 (水) 17:23:09
      • もう永続でもいいんじゃないかな -- 2019-02-06 (水) 17:35:15
      • 槍の武力10と武力13の差は結構大きくて、相手に計略を使われたときの耐久力、ひいては生存率がかなり変わる。EXの鮑が奮わないのもそこが大きいと思う。しかし、逃げ帰り続けたところで攻城できずじり貧になるジレンマ。 -- 2019-02-06 (水) 17:41:03
      • 槍問わず武10と13.じゃ13は通常武力じゃほぼ最低ダメになるから鬱陶しさの話が違う -- 2019-02-06 (水) 19:11:03
  • プレイ後3枚中2枚しか出なくて、張曼成(今打つの苦労した)だったから諦めてもよかったけど、次の人に迷惑かかったら嫌なので店員さんに言ったら、中の下の方に落ち込んでた。そんなことあるんだねぇ -- 2019-02-05 (火) 20:09:53
    • 2回ほどあった。取り出し口叩きつけて戻す阿呆稀にいるからガバガバになるんだよなぁ… -- 2019-02-05 (火) 20:31:38
    • 俺も全く同じことがこの間あったわ。しかも最初に開けたときに引っ掛かったのか、筐体開いて出したときに少し破けてた。 -- 2019-02-05 (火) 23:28:37
    • 取り出し口とプリンターの隙間が広がりすぎると籠の中1枚落ちるとその後全て落ちるみたいです。落ちたカードは機材に挟まれ傷が付きます。受け取り枚数が少ないときは籠を閉めず、即座に店員さんを呼んで鍵開けてもらうことが最善となります。店にもよりますがこれは店側のメンテによるものなので「店側負担で再印刷できないか?」の交渉することも一考です(頻繁にカード落ちるとサポセンに連絡してくれと言われます -- 2019-02-05 (火) 23:51:41
    • サポセンに補償してもらおうとするときは破損してても現物が必要になる。状態を維持して送れってさ -- 2019-02-06 (水) 07:46:38
    • 店員です。この手の故障は筐体がエラー吐かない+コモンくらいだと放置して帰る人がいる分知らせてくれる人がいないと気付きようがないのでバンバン知らせてくれると助かります(カード補充時に気付けるけど、店によっては毎日開ける訳じゃないので…)もしこういう症状が出た時は迂闊に取り出し口を閉めずにいてくれると助かります(というか閉めると高確率でカードがロック部分に引っ掛かって破れる) そして↑の人も言ってますが基本的に補償案件なので再印刷用のクレサはもらえると思います(むしろクレサしますよって店が勧めるレベル) -- 2019-02-06 (水) 11:17:07
    • これ、複数枚排出で取り出し口のロックが外れる直後(門が開くアニメーションの出がかり)に取り出し口を開けるとなるって聞いた。カードが印刷機構から籠に落ちきる前に開くと、印刷機と籠の隙間に落ち込むのだとか。 -- 2019-02-06 (水) 15:02:28
      • 話しの筋からちと外れるけど、5枚印刷だと詰まりやすいとか聞くなぁ。元々3枚印刷構造だからか? -- 2019-02-06 (水) 18:30:40
      • その話良く聞くけど印刷完了したものをロックされた籠に落とさず、わざわざ機械内にプールする理由が無いから眉唾だと思ってる -- 2019-02-06 (水) 20:41:12
      • 五枚排出の時に最初の三枚が画面に出てる時点で扉のロックが外れるので開けると残りの二枚が引っ掛かる可能性が高い。 -- 2019-02-07 (木) 10:14:08
      • いつも行く店だと5枚印刷で早めのタイミングだと1台だけ高確率で2枚詰まって店員呼ばないとカードの画面が終わらないのがあるけど残り3台は5枚でも詰まったことないな。台ごとにカードを読まない位置があったり個体差なのか店員が直す気が無いのかわからないけどセガは整備が結構いい店が多い気がする -- 2019-02-07 (木) 16:10:51
  • 火計はコスト1槍の方も結構優秀だから、蜀の錯雷もコスト1だったらまだ使えるんだけども・・・ -- 2019-02-05 (火) 14:39:02
    • 諸葛果は征圧減がメインだし、あれ基礎威力は相当高いからね… -- 2019-02-05 (火) 14:41:52
    • 錯雷使ったこと無さそう -- 2019-02-05 (火) 15:43:51
      • 火計は全コスト帯にいるから、全範囲落雷も全コスト帯に欲しいって話よ。諸葛果自体全然いないでしょ -- 2019-02-05 (火) 16:07:30
      • 赤壁をはるかに凌ぐ広範囲で知3だって8割削るものを1コスが持ってたらもうただのクソゲーだよ。2コスって言う主力帯に武6の槍雇うのと1コス弓1/8/2伏で一部にメタ張れるのは全然違うよ? -- 2019-02-05 (火) 16:17:49
      • 火計」と比べるなら「落雷」でしょ。>全コスト帯に居るから -- 2019-02-05 (火) 16:51:15
    • 要するに蜀に火計くれって話だろ?もらえるわけないだろ -- 2019-02-06 (水) 11:14:30
      • 魏には火計あるのになあ… -- 2019-02-07 (木) 01:12:26
      • はたしてロケランは火計に含まれるのか -- 2019-02-07 (木) 08:25:36
  • 足が不自由なのを、足の筋を切って治したとか、そんなんあんの? -- 2019-02-05 (火) 14:02:39
  • そういえばまだ晋にだけ舞い計略無いんだな。 -- 2019-02-05 (火) 12:24:50
    • 舞っている間覚醒ゲージ上昇量が上がり、味方が計略を使うと短時間武力か兵力が上がる。とかそんなかなぁ -- 2019-02-05 (火) 12:27:13
      • いや、それは強すぎだろ!壊れ計略だぞ! -- 2019-02-05 (火) 12:49:02
      • 悪女の抱擁が永続になりそうだな。ゲージが上がりきったら動けないコスト1ができてしまうゴミだと思うが。何かもう一味ほしい -- 2019-02-05 (火) 12:57:36
      • 悪女の減少値がマイルドになる程度ならいいんじゃね? あ、使用士気は6 1/4/2 魅 の歩兵で -- 2019-02-05 (火) 13:22:14
      • 柵持ちの覚醒が司馬炎しかいない国で最速で撃つ必要があって士気6使って舞って育ってない覚醒面子で維持して失敗したらゲームエンドとか産廃でしょ -- 2019-02-05 (火) 15:50:06
    • 舞っている間、覚醒ゲージが上昇するが、計略を発動する度に覚醒ゲージが減少する!のがまだ現実的。 -- 2019-02-05 (火) 12:50:05
    • 晋に舞を出すなら覚醒ゲージに関係しない効果にしないと既存計略との兼ね合いでどうやっても壊れしかできなさそう。 -- 2019-02-05 (火) 13:09:00
    • 舞っている間、覚醒ゲージが減少して城にダメージとか妄想したけど、覚醒持ち以外でデッキ組んだら強すぎだな。 -- 2019-02-05 (火) 13:23:03
      • 本人覚醒なしで、覚醒持ちのコストか枚数に応じてとかなら行けそうだな。 -- 2019-02-05 (火) 15:03:17
    • 舞っている間、計略を使うたびに兵力回復で加醒計略なら覚醒ゲージ上昇量もプラスならどうだろう -- 2019-02-05 (火) 16:29:04
    • たくさん案出てるけど これらの舞いが似合いそうな晋の女性、で該当しそうなのが賈南風くらいしかいなさそうっていうのがなw -- 2019-02-05 (火) 17:38:48
      • 舞い賈南風ができるとすれば、覚醒ゲージを消費し続ける間だけ武力が上がる。こんな感じでしょうか -- 2019-02-05 (火) 19:45:51
    • ここまでの話見たらカナンプウが戦国大戦での茶々みたいだと個人的に思った。 -- 2019-02-05 (火) 20:18:05
  • 超絶強化騎馬入門で一番オススメの武将って誰ですか?白銀、武の咆哮、無双呂布、新カンネイ、孫策(3と2コスト)を持ってます。 -- 2019-02-05 (火) 10:40:45
    • 何を学びたいかによるが。速度も効果時間も武力上昇も違うんだから全部使い勝手は違うけど -- 2019-02-05 (火) 12:02:43
    • 今作は超絶騎馬に全士気を注ぎ込むデッキはオススメ出来ないので他計略の所持事情か好きなカードから決めたい。あとついでに孫策は2と2.5だと思う。 -- 2019-02-05 (火) 12:10:59
      • 3コストは槍だしな。まああれはあれで強いのだが・・・ -- 2019-02-05 (火) 12:29:14
      • 魏の関羽だったら全士気回してもいいくらいの性能なんじゃない? -- 2019-02-05 (火) 16:09:02
    • 何をしたい?のかもよるけど素直な性能なのは白銀。他は癖が強い。デメリットもあるやつあるし -- 2019-02-05 (火) 12:31:23
  • 最近始めたんですが、EX(R)鍾会って現状手に入れることはできないのですか? -- 2019-02-04 (月) 23:58:30
    • スタンプキャンペーンの武将は今のところ全て何回か後のバージョンアップの時に龍玉商店に並んでます。なのでそのうち手に入るはず -- 2019-02-05 (火) 00:01:24
      • なので、始めたばかりなら龍玉貰えるスタンプとかを優先的に進めましょう(知らないけど龍玉も縁みたいに初心者プレゼントあるのかしら?) -- 2019-02-05 (火) 09:00:44
      • 初心の章で龍玉がけっこう貰えますね。 -- 2019-02-05 (火) 09:27:17
    • 先月EX鮑三嬢が出たから今月辺りでるんじゃね? -- 2019-02-05 (火) 00:53:44
    • 現状手に入れることは出来ません。 -- 2019-02-05 (火) 08:18:58
    • 次のバージョンアップまでしばし待たれよ -- 2019-02-05 (火) 08:32:59
  • 牛歩の計連環の計って何が違うの? -- 2019-02-04 (月) 16:34:37
    • 範囲・時間・連環効果全てが違う。そもそも新大戦の連環の計離間の計と同じで2体以上入れないと本領発揮できない。 -- 2019-02-04 (月) 16:44:11
  • 知らないのですが、連環って重ねがけ効果ありますか?具体的には牛歩の計→宝具連環なんですけど。 -- 2019-02-04 (月) 15:41:41
    • むしろないと考える方が不自然じゃないか? -- 2019-02-04 (月) 16:06:19
      • いじわるな回答はよくないって。できるよ。連関効果はかけ算で遅くなるよ -- 2019-02-05 (火) 08:40:19
      • ありがとうございます! -- 2019-02-05 (火) 08:58:24
  • 昨日エリア配信で「魏関羽の素知力6は酷い!弱い!」って意見見た。自分は征圧3騎馬と考えると妥当な数値だと思ってたんだけど6って低いかな? -- 2019-02-04 (月) 12:57:00
    • 散々3コスなのにカススペ言われた結果が今のエリアにも出るレベルの計略性能なんだから弱いもクソも無いわ -- 2019-02-04 (月) 12:59:06
      • スペックのクソさなら、今流行りの3コスト司馬懿の方が上だからな。魏関羽が弱いはない。 -- 2019-02-04 (月) 15:03:26
    • スペックいいとは思わないが、高コスト帯はスペックより計略威力の方が大事だし。言ったら呂布とかもっと酷いやん? -- 2019-02-04 (月) 14:40:42
    • 配信のコメントはマジでエアプかキッズの戯れ言だからね。征圧も3あってあの計略性能であの知力で弱いわけがない。大方酷い動きで兵力を無駄に減らして、焼かれるって事じゃない?迎撃されても突撃されてもどんな状況でも絶対死なない。とかじゃないと弱いとか言いそう。関羽が低いなら典韋とかどう思ってるんだろ。 -- 2019-02-04 (月) 15:30:54
    • 馬甘寧より知力低いのはおかしいとか喚いてたあいつだろ?あれ色んな配信に湧くエアプだから真に受けない方がいい -- 2019-02-04 (月) 18:35:48
      • むしろ、そんな奴の親が不幸だ -- 2019-02-04 (月) 19:44:42
      • 後々死ぬことより痛い目みるな -- 2019-02-04 (月) 19:49:52
      • ショセンゲームの中のスペックだからなぁ。 -- 2019-02-05 (火) 08:02:07
    • 蜀関羽と書いてあることだけ比べれば、知力-2、征圧力-1、魅力と防柵がないと相当弱くは見える。だが、蜀関羽が化け物なだけで、魏関羽は3コスト帯ではやや低め程度。関羽名義で考えても、旧作は2.5コストとはいえ知力5もあったから低いとは思わない。 -- 2019-02-04 (月) 18:44:16
    • 超絶持ちとして考えたら高い部類でしょ、最強兵種の騎馬で尚且つ征圧3、もってる超絶も最高クラスの超絶なんだし -- 2019-02-05 (火) 00:10:10
    • 2.5コスだけどカクショウは知力4しかないし将器に兵力ないから赤壁いるとすぐ焼かれる・・・ -- 2019-02-05 (火) 00:56:00
  • 李儒の無陣の毒を使っても天下無双の飛翔効果は無効にできないよね? 武力21の飛ぶ歩兵はやっぱり厄介か。 -- 2019-02-04 (月) 10:51:11
    • 武力21で超速のリカンw -- 2019-02-04 (月) 11:03:50
      • ヨウキンは迎撃されてもダメージほぼ無しだけどこれは・・・ -- 2019-02-04 (月) 11:23:41
    • 飛ぶけど突撃なきゃ一人倒すのが限界って程度の性能だぞ -- 2019-02-04 (月) 13:00:28
  • トレード桃園であるんだけど、やった事ある方いますか?!ターミナルだと副効果までは分からないですよね?使わなくて3つ揃ってて欲しいのがあるので何か迷ってます。 -- 2019-02-04 (月) 00:27:49
    • 副効果も指定のトレードがあったはず。 -- 2019-02-04 (月) 06:29:14
      • 本当ですか?!知らなかったです..だいぶ初期に500円かけてトレードして高いと思ってやってなかったので -- 2019-02-04 (月) 12:25:27
      • ターミナルで副効果の指定は無かったけど追加でもされたんかな。 -- 2019-02-04 (月) 13:10:51
      • 副効果指定のトレなんかないよ。暗号使って指定の相手絞るのができる。主将器しか指定できないから悪意があれば信号機とか送られる可能性もある。君主名はわかるが。 -- 2019-02-06 (水) 00:53:46
  • 横山カードはまだそんなに出回ってないから、すぐマスターになるなw -- 2019-02-03 (日) 23:54:16
  • 騎馬の守城術って突撃した瞬間に突撃と乱戦の二回分攻城ゲージが減るの? -- 2019-02-03 (日) 15:51:04
    • 減るとは思うけど、乱戦してないとたいして減らないぞ。乱戦しててもそんなに減らないのに -- 2019-02-03 (日) 16:46:56
    • 桃園に検証ある。減らない -- 2019-02-03 (日) 17:32:37
      • サンクス。突撃時はもっと減っても良いと思うなぁ -- 2019-02-04 (月) 17:15:32
    • 凌統の話だと思うんだけど速3出来たら突破も使いやすいかな?守城は1コスに任せて攻めにも使えるようになれれば..強いかな? -- 2019-02-04 (月) 00:18:58
      • そういや突破馬と言えば突破関興が物凄く強い時代があったな〜。計略範囲に入れやすくなるし、強いかもね -- 2019-02-04 (月) 23:58:19
  • 自分の行ってるゲーセンに在野解任したカードを置いたら次の日に片付けられてた・・・・。皆の行ってるゲーセンの在野解任カードって大体何日位で撤去されてる? -- 2019-02-03 (日) 08:50:30
    • ウチは撤去と言うか誰か全部持って帰ってるんじゃないかなぁ。満タンだったのが次の日着たら全部なくなってて、さらに次の日来たら満タンになってるってのがある。 -- 2019-02-03 (日) 09:30:19
      • 昔の知り合いが旧三国志カード(TCG含む)と戦国大戦のカードとを入れてたからそいつが帰ったら回収して家のポストに入れといた、解任ボックスはゴミ箱じゃねえ、そいつ他の人が解任したカード全部ゴミ箱入れてた -- 2019-02-03 (日) 09:43:44
    • うちのホームも適当だなあ。そもそも掃除すらろくにできないとこだから期待はしちゃいないけども。 -- 2019-02-03 (日) 11:28:36
    • ウチは満タンの放置店舗だったから旧仕様、初期武将、不揃い副将器は勝手に捨てさせてもらった。それでも半分ぐらい埋まる -- 2019-02-03 (日) 12:35:42
      • レア以上なら不揃いという理由で勝手に捨てるなよ。 -- 2019-02-03 (日) 13:11:10
      • まず店員に言えよ -- 2019-02-03 (日) 14:21:39
      • レアなんて残らないが -- 2019-02-03 (日) 16:00:34
      • 店員に言う前に放置なんて発想にはならない -- 2019-02-03 (日) 16:33:40
  • 今のバージョンで強いのってコス3司馬懿の騎馬単ですかね? -- 2019-02-03 (日) 06:28:07
    • 単純に士気7で武力7上昇10cとか言うのがシンプルに強い -- 2019-02-03 (日) 15:00:06
      • 計略内容だけ見ればすごく強いんだけど、14州使いでそんなに勝ててないみたいだかそんなんでもないのかな? -- 2019-02-03 (日) 23:56:51
      • 三国志大戦はあくまでスキルありき。強デッキを使えば他のデッキなら全く勝てないようなスキルでも、多少は勝てるようになる程度には影響力あるけど、圧勝出来るほど劇的に変わる程の影響力は無い。 -- 2019-02-04 (月) 09:40:46
      • スキルありきだけど、カードありきでももなぁ。ランカーでも強いと言われてるカードしかいないからなぁ。勝つにはそれなりに強いカードは必要。覇王クラスに大徳とか手腕がいないのが物語ってるやん。そこそこ勝てるかもしれないけど、カードの強さの時点で対等ではないよね -- 2019-02-05 (火) 00:59:02
  • 太史慈ワラ使ってみたが、要するに上手い人が使うから強いんやなって思った(銀プレ並みの感想) -- 2019-02-02 (土) 20:47:01
    • それわ思いました!あんな上手くゲームコントロール出来ません.. -- 2019-02-02 (土) 23:49:12
    • 俺も使ったけど改めて全一が全一たるゆえんを感じた・・・なんであれで全一なんだ -- 2019-02-03 (日) 06:27:27
      • 武力1のコヨウを生存させて塗りながら槍出ししてカウントと相手の出方で太史慈に打つ..分かっててもそんな簡単にはいかない..要は上手くないと強くないんだよね.. -- 2019-02-04 (月) 00:16:26
    • なんで今頃タイシジが流行って?るんだろう。司馬懿メタ?べつに上方とかされとらんよね -- 2019-02-03 (日) 06:29:29
      • ワラのお供の顧雍との相性の良さじゃないかな。あとは環境的に3コス司馬懿で低枚数が多いってのもあるのかね。 -- 2019-02-03 (日) 14:03:56
      • 突出したカードが無いとワラの天下だから。太史慈自体はランキングツートップが使い続けてる。麻痺矢戦法弱体してから割とずっと。 -- 2019-02-03 (日) 14:15:25
      • タイシジ単体ではそれほど強くない。顧雍と組むと化け物と化すんだ -- 2019-02-03 (日) 15:01:36
    • 評価されてきたんじゃない?流行ってるまではいないと思うが、当たると嫌なデッキのひとつ -- 2019-02-03 (日) 09:09:48
  • 城宝玉って結構攻城力上がるんだな。びっくりしたわ -- 2019-02-02 (土) 19:39:56
  • その内覚醒ゲージの最大値が4になったりするやろうか? -- 2019-02-02 (土) 18:38:25
    • 4にしてどうする、。スペックヤバすぎやん。漢ゲージ4にするようなもん -- 2019-02-02 (土) 19:16:02
      • 司馬炎の計略の文章見てたら覚醒ゲージ3以上と書いてたからどうかなーと思ったのよ -- 2019-02-02 (土) 19:37:37
      • 気持はわかるが、セガがよくやる書き方だ。COJでもコスト0以下、みたいな書き方してたしね。 -- 2019-02-03 (日) 00:36:29
    • せめて1本ゲージを計略で預かって一定時間後に利子付けて返すのがいいとこじゃない? -- 2019-02-02 (土) 19:22:02
      • 士気返還計略みたいなヤツか -- 2019-02-03 (日) 12:16:53
  • 残り0カウントで1コスの端攻城で負けた。勝てた試合なだけに悔しいわ。 -- 2019-02-02 (土) 16:59:47
    • それは守りをミスったと言うことでしょ -- 2019-02-02 (土) 17:02:53
  • 覚醒で妨害かダメ持ちがほしい -- 2019-02-02 (土) 16:51:51
  • いや世界は核の炎に包まれて、大戦プレイヤーは死滅してなかったとかなんなの? -- 2019-02-02 (土) 12:27:21
  • 主君ランキングの下の人によって0〜3つのトロフィーって英傑ランキングですか? -- 2019-02-02 (土) 12:13:32
    • 下の人ってのは誤爆だろうけど、英傑ランクだけだっけ?統一戦は関係無いんだっけ? -- 2019-02-02 (土) 12:18:48
  • 1プレイ200円でカード1枚やからな。どんなクソカードでも200円するからな -- 2019-02-02 (土) 11:36:00
  • 憤激戦法はあれなの?武力上昇値1にでもして兵力回復を黄巾群れ並みにするんか -- 2019-02-02 (土) 07:11:41
    • 逆に効果時間が短くなったりして -- 2019-02-02 (土) 07:36:56
      • 武力じゃなくて回復がメインの計略と化すのか。歩兵黄巾と違ってコスト1騎兵が兵力回復してもなっていうのがある。呉蘭は違うけど -- 2019-02-02 (土) 08:47:54
    • 群雄馬岱みたいなのは強いんだがなぁ。むしろ低コストだから死んでるだけで、高コスト槍だと使えそうなんだがな。 -- 2019-02-02 (土) 11:40:36
      • 寡兵戦法出たし次くらいで旧霍弋みたいなの追加されるんじゃね? -- 2019-02-02 (土) 21:55:23
  • 毒矢の計とか出ないかな?矢を当てた敵の兵力を一定時間減らすみたいな。強すぎるか -- 2019-02-01 (金) 23:27:01
    • 射撃の追加ダメにしかならんから剛射の上位互換みたいになるぞ -- 2019-02-01 (金) 23:33:23
    • 自分の武力が上がらなければイインジャネ?前の「暗殺の陰謀」みたいに あとは毒ダメマイルドにするとか -- 2019-02-01 (金) 23:55:57
      • 自分の武力が上がらないといっても結局は射撃に固定ダメージ付けてるようなものだから剛弓の上位互換にしかならない。暗殺の陰謀乱戦時限定という条件があるからあの猛毒が許されたけど、接触しなくていい自身強化の毒付与は壊れにしかならない(もしくは減らなさすぎて産廃化) -- 2019-02-02 (土) 01:12:44
      • まあ毒ダメはあとでいくらでも調節できるし。ただ高コストで出すか低コストで出すかだが -- 2019-02-02 (土) 07:06:06
    • 低武力には剛弓の方が強いけど、武力の高い相手なら効果はありそう。でも、それなら甘き毒の方が使い勝手良い気が・・・ -- 2019-02-02 (土) 02:02:28
    • 一定時間回復効果を反転させよう -- 2019-02-02 (土) 09:04:17
      • 毒が裏返ったァッッ!! -- 2019-02-02 (土) 10:25:11
      • 毒計略は2度掛けしたら回復するようにしよう -- 2019-02-02 (土) 11:36:47
    • 馬姫の範囲内射撃+範囲内毒ダメか武力低下とかでよくない?個人的に大戦3のオケーイが弱体乱れ打ちだったから範囲を絞って2〜2.5コスならありかとおもう -- 2019-02-02 (土) 19:39:47
  • 今一番当たりたくないのは、袁姫とコスト3司馬懿 -- 2019-02-01 (金) 16:03:13
  • 馬が車輪出しながら突撃するような技! -- 2019-02-01 (金) 14:11:54
    • 車輪を飛ばすがあるから、飛ばせる突撃とかでそう -- 2019-02-01 (金) 16:00:44
      • 松風が出る! とはいえ谷利もそうだけど任意のタイミングで飛ばせない(戦国大戦のときはタッチで飛ばせてた)ので使いにくそう。 -- 2019-02-01 (金) 16:05:29
      • 回転操作で任意のタイミングなら出来そうだな。 -- 2019-02-01 (金) 16:32:58
      • 谷利はなぜ回転で飛ばすタイミング選ばせなかったんや -- 2019-02-01 (金) 18:07:54
      • 常時旋略系はめんどくさいから勘弁。今の等間隔の方が高速騎馬なら隙間付いて突撃できるし -- 2019-02-01 (金) 20:48:38
      • 操作が要るようになると攻城に使いにくくなるからね(戦国で経験済み) -- 2019-02-02 (土) 08:20:55
    • 兵種に合わせて自動発動するとなると・・・騎馬は一定時間毎に飛ぶ!弓は一定時間毎に毒で固定ダメをってぐらい? -- 2019-02-01 (金) 22:36:31
      • 弓馬姫はある意味弓が飛んでるようなものじゃないかな? -- 2019-02-02 (土) 02:08:48
      • 弓は元々飛んでるだろ!細かく言うと飛んでるのは矢だが -- 2019-02-02 (土) 11:37:46
      • つまり発生地点を飛ばせばいいのか -- 2019-02-02 (土) 12:38:38
  • さんぽけも終わりに向けて、シナリオのスタミナ消費半減とかスタミナたった30で木札100も稼ぎまくるクエストとか出たしな。経験値鍵銭鍵も稼ぎ放題や -- 2019-02-01 (金) 12:23:14