所持武将 | 【呉005】C虞翻 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓 【呉039】C呂範 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。 | |
対処法 | 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない。ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう。 |
所持武将 | 【呉037】R陸遜 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表参照 | |
用法 | 太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等 | |
対処法 | 反計・指鹿為馬・封印など。範囲がとにかく短いので2部隊以上近寄らない。陸遜自体が危険なほど接近しなくてはいけないので、先に叩いて倒せばいい。密集するとまとめて灰にされます。 |
所持武将 | 【呉013】R周瑜 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 | |
対処法 | 反計・指鹿為馬・封印。1直線に並べない。こちらの部隊を端攻めすると反計しやすい。 |
所持武将 | 【呉012】SR周瑜 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。ダメージはお互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 | |
対処法 | 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。ただし、指鹿為馬は知力0にするので、知力1も焼けない。なので、2度がけするのがよい。MAPを広く使うことを心がける。おとりとして自爆させる。八卦の陣法(二人掛け)、一騎当千、質実剛健で突っ込む。高知力なら忠義の援兵を先がけしてもらうことで簡単に耐えられる。 |
所持武将 | 【呉010】SR周姫 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | ため時間2.5c ため中に範囲の向きを変更可能 | |
用法 | 相手が固まっている場合に撃つ。こちらor相手が攻城中に露払いとして使用するのもいいかもしれない。自軍が攻城中に使うと、城内に全員逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。 | |
対処法 | 準備開始メッセージが出てから指鹿為馬をかければ知力が0になるので怖くない。また、騎兵や象兵であれば同様に準備開始メッセージが出てから反転すれば逃げられる。それ以外では逃げられないことが多いので、逃げられない武将は散開したほうがいい。白銀や天下無双ならため中に倒してしまえる。 |
所持武将 | 【袁021】C逢紀 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 | |
詳細 | ほぼ乱戦中の相手にしかダメージを与えられない。道連れに出来るのはピンポイントで知力3まで。 | |
用法 | 攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時にぼがーん。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。「自爆」という計略名に浪漫を感じるなら。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になると心得よう。たいてい相手は自爆のことを忘れているので、狙える時は積極的に狙っていきたい。 | |
対処法 | 突撃・槍撃・弓などを使い逢紀に重ならないようにする。また、そこそこ知力がある武将なら乱戦しても怖くない。だが重ならないと攻城阻止できないので、自爆されるのを覚悟する器量もいる。 |
所持武将 | 【袁018】UC田豊 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 複数の敵の殲滅など。相手はたいてい水計のことを忘れているので、隙をついて一気にぶちのめすといい。 | |
対処法 | 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。何より大事なのは水計の存在を忘れないこと。結構範囲も広いので要注意。 |
所持武将 | 【魏018】UC荀攸 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 複数の敵の殲滅など。ある意味最後の業炎なみの制圧力を誇り、相手武将の知力が弱ければコレだけで大虐殺。味方全員を分散して城に貼りつけ、敵に複数部隊での城前乱戦を強いるとよい。自城前にも自城に入りつつ撃てば範囲に入る。 | |
対処法 | 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。マウントを取られたら厳しい。逆に大勢でマウントを取ると一気に流されるので注意。攻城する場合は攻城エリアの奥までカードを押し込まないと、流されるので注意。 |
所持武将 | 【袁011】C審配 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる | |
用法 | 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき。ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 | |
対処法 | 反計・指鹿為馬・封印など。攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない |
所持武将 | 【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。一発のダメージもランダムになったとのこと。 | |
用法 | 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。 | |
対処法 | 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。非戦力の高知力武将を囮にして避雷針のようにする。于吉落雷(馬鹿落雷)デッキの場合は注意。この場合は武将を絶対固めない。 |
所持武将 | 【涼026】UC李儒 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 | |
詳細 | 1s毎2%ずつ兵力減少 | |
用法 | 全体強化やマウントのために固まったところを狙う。2度掛けが強力なほか、兵法連環や退路遮断とも相性がいい。早めに掛けて追い払えば、時間稼ぎに。舞姫にも。 | |
対処法 | 浄化するか城に戻る。効果範囲に大人数入れない。すぐには死なないのでそのまま強化して押す。 |
敵部隊の知力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
累計ダメージ(%) | 100+ | 100+ | 100 | 99 | 95 | 90 | 85 | 80 | 70 | 60 |
持続時間(c) | 19+ | 19+ | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 |
所持武将 | 【他015】UC朶思大王 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵のうち、最も武力の大きな部隊の武力を下げ、徐々にダメージを与える。ダメージの効果は城に入ることで消滅する。 | |
詳細 | 1s毎2%ずつ兵力減少 武力-4 知力8が相手でも10カウント以上持つ 武力低下の効果は一度城に戻っても消えない | |
用法 | マウントや攻城狙いの高武力(特に槍)の衰弱に。乱戦の補助。 | |
対処法 | 浄化するか城に戻る。すぐには死なないのでそのまま強化して押す。 |
所持武将 | 【他025】C劉表 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の知力を下げる。 | |
詳細 | 知力-10 | |
用法 | 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。 | |
対処法 | 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない。馬鹿→落雷、馬鹿→連環など相手の狙っているコンボを見極め、それ以上の追加計略を喰らわないよう心掛ける。全体強化持ちやダメージ計略持ちのどちらかを囮に馬鹿をかけさせ、それから片方を城から出して攻撃するとよい。馬鹿二度がけは相手の士気も激減しているので、刹那っぽくなるが全体強化で押すといい。 |
所持武将 | 【魏034】C陳羣 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 | |
詳細 | 無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。 | |
用法 | 強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。 | |
対処法 | 陳羣が出ているときは士気のかかる強化計略を使わない。集団強化なら固まらない。士気3以下の強化計略なら損はしない。 |
所持武将 | 【魏032】SR張春華 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 | |
用法 | 強化計略全般に対して使用。非常に強力。 | |
対処法 | 反計する。強化計略全般を使わない。集団強化なら固まらない。使用士気が重いので、士気を計算して絶対に計略を先がけしない。妨害計略を使うのも有効。 |
所持武将 | 【魏016】UC司馬懿 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力と移動力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 移動速度0.6倍 | |
用法 | 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。連計もちと司馬懿の間に敵を挟むように配置するとよい。敵全員を入れると必殺。 | |
対処法 | 連計もちの動きをよく見る。あまり戦場中央に固まらない。 |
所持武将 | 【魏042】C楊阜 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 | |
用法 | 士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けするのも手。 | |
対処法 | なるべく固まらず、使われたら強化計略で無理やり中和するのがよい。 |
所持武将 | 【魏005】C郭皇后 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 | |
用法 | 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。 | |
対処法 | 連計もちの動きをよく見る。 |
所持武将 | 【呉025】UC孫権 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 | |
詳細 | 城攻撃力0.5倍 | |
用法 | 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 | |
対処法 | 全員を範囲に入れないようにする。使われたら効果を受けなかった部隊で攻城すれば良い。弓兵ならやりやすいだろう。戦闘力が下がるわけではないので、敵を全滅することにシフトすればどうということはない。たかだか1/2にしかならないので、そのまま殴りつづければ相手も相当な被害を受ける。 |
所持武将 | 【魏009】R夏侯惇 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力を下げる。 | #ref(): File not found: "hani_en04x38tn.gif" at page "計略リスト2" |
詳細 | 武力-4 | |
用法 | 複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。範囲はでかいが弱体化の小計より効率はよくない。使う場合はなるべく全員入れたい。 | |
対処法 | 反計・浄化・指鹿為馬・封印など。強化計略で中和。夏候惇の周りにあまり多人数で群がらない。 |
所持武将 | 【蜀020】R諸葛亮 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵をランダム移動状態にする。 | |
詳細 | 効果時間は通常の妨害計略より短め | |
用法 | 超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。ただし基本的にはネタ。 | |
対処法 | 反計・浄化など。一見大したことなさそうだが、挑発のごとく使われるので意外とうざったい。諸葛亮を見かけたら早めに倒しておきたい。もしくは効果時間の短さを考慮し放置もありかもしれない。 |
所持武将 | 【涼019】UC董白 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 | |
詳細 | 半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。 | |
用敵 | 城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。半埋めした舞い手を引き戻すことも可。 | |
対処法 | 反計、浄化、指鹿為馬、封印。マウントからの攻撃に切りかえる。また「迅速な転進」なら、普段通りに帰城できる。コンボ計略なので単体では大したことない。募兵持ちならば、喰らってもさして困らない。 |
所持武将 | 【涼011】C蔡邕 【袁013】C沮授 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 | |
詳細 | 反計も封じる。 | |
用法 | 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。 | |
対処法 | 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする。あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 |
所持武将 | 【涼010】SR蔡文姫 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の兵力を除々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。また効果中は自軍の城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 城ダメは生存している敵の数に比例 | |
用法 | マウントをとった敵全員入れて2回がけがデスコンボ。2回がけしても総城ダメージ量は変わっていない。敵が撤退することで、効果が早く終わるため。 | |
対処法 | 浄化・転進、部隊を散らすくらいしか対処法はない。うっかりすると全滅する、意外とやらしい計略だが、使用率が低いのが幸い。 |
所持武将 | 【魏002】SR王異 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 | |
詳細 | 武力-10 移動速度0.6倍 | |
用法 | 完全にネタ。使いどころを見出すのは難しい。 | |
対処法 | 弓や槍撃や象突で王異を攻撃すれば喰らいようがない。 |
所持武将 | 【魏003】SR賈詡 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 | |
詳細 | 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.6倍 | |
用法 | 相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。某攻略本は間違いで、白銀・呂姫は止まらないので注意。 | |
対処法 | 浄化の計で治すか反計など。効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 |
所持武将 | 【蜀037】R龐統 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 | |
詳細 | 移動速度0.2倍 | |
用法 | 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。 | |
対処法 | 反計・浄化など。武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら。味方をすきまなく横一列に並べるなど、冷静に対処すれば相手は士気の無駄遣いになる。 |
所持武将 | 【魏041】C満寵 【他003】UC王允 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 | |
詳細 | 移動速度0.6倍 | |
用法 | Ver2から、かなり弱体化して離間の計の速度低下と同じに。ゆえに速度アップ系の計略を持つ武将には有効ではなくなった。足止め効果もそれなりなので注意。うまく低知力にかかれば長時間無力化出来るのでそれなりに有効である。 | |
対処法 | 低知力は固めない。特に騎兵は突撃ができなくなるので散開しておく。 |
所持武将 | 【蜀036】SR龐統 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 | |
詳細 | 知力-5 移動速度0.2倍 | |
用法 | 範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。相手の号令に対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。相手の知力が低めなら二度がけもあり。 | |
対処法 | 主力全員で食らわない。知力が下がっていることにも注意。 |
所持武将 | 【蜀010】R姜維 【蜀035】UC法正 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 | |
詳細 | 基本時間が復活した模様。また知力0でも知力1は少し引っ張られる。 | |
用法 | 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。槍兵しか使えないが、何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。荀イクや馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。下手なプレーヤーが使えば士気の無駄だが、上位プレーヤーに使わせると士気3で場がひっくり返る。とにかく便利。 | |
対処法 | 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。一回食らったら回復は困難で、攻城や迎撃を許してしまうなどタチが悪い。 |
所持武将 | 【蜀025】C張松 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 | |
詳細 | 挑発と比べ知力依存が低い | |
用法 | 挑発より範囲がかなり小さい。攻城している敵に対して使うぐらいか。 | |
対処法 | 固まらないこと。槍兵なら範囲に入る前に迎撃可能。 |
所持武将 | 【袁016】R陳琳 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵が自身に向かってくる。 | |
詳細 | 挑発より効果時間は長い | |
用法 | 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。 | |
対処法 | 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。陳琳中心の円を見ると広範囲そうに見えるが、実は半径の長さは大した事なく、挑発より射程はかなり短い。 |
所持武将 | 【蜀026】R張飛 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 | |
詳細 | 武力+6 | |
用法 | 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。敵との位置関係次第で、1回の挑発で正面の騎兵を迎撃→側面の敵を迎撃なんて事も一応可能。狙ってやるのは大変ですが。 | |
対処法 | 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。範囲が小さいので反計が非常に有効。号令がかかっている状態なら武力差で押し勝てる。 |
所持武将 | 【他019】C張梁 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自身の兵力が回復する。 | |
詳細 | 5割回復 | |
用法 | 攻城中に連発して粘れ!! | |
対処法 | 高武力をぶつける。余裕を持って早めに倒す。突撃すれば回復する間もない。 |
所持武将 | 【涼021】R馬岱 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 兵力が回復する。 | |
詳細 | 6.5割回復 | |
用法 | 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 | |
対処法 | 高武力で潰す。 |
所持武将 | 【他024】C猛優 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自身の兵力が回復する。 | |
詳細 | 4.5割回復 | |
用法 | 突撃を繰り返した後に。長時間敵軍団をかき回すことが出来るようになる。 | |
対処法 | 高武力で潰す。 |
所持武将 | 【涼002】R王異 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自軍の城ゲージが回復する。 | |
詳細 | ため9c 城ゲージの最大値を340としたとき75回復(約22%) | |
用法 | 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。ただし、ため時間がかなり長いので残カウントには要注意。 | |
対処法 | 発動する前につぶすか、回復が追いつかないぐらいゲージに差をつける。 |
所持武将 | 【魏025】C曹植 【袁012】SR甄洛 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 | |
詳細 | 敵の妨害計略を無効にできる | |
用法 | 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 | |
対処法 | 曹植,甄洛がいる時は妨害計略を使わない。本人に封印の計を掛ける。挑発や馬鹿は浄化されても痛み分けとなり士気で損はしないので、改めて掛け直すのもアリ。 |
所持武将 | 【呉017】R小喬 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 | |
詳細 | 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 | |
用法 | 味方の自爆計略消し(一人用)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 | |
対処法 | R小喬がいる時は妨害計略を使わない。 |
所持武将 | 【呉029】R大喬 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 | |
詳細 | 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 | |
用法 | 味方の自爆計略消し(多人数)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 | |
対処法 | R大喬がいる時は妨害計略を使わない。 |
所持武将 | 【蜀022】SR孫尚香 【蜀033】UC麋竺 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 | |
詳細 | 兵力5割回復 同武力部隊が複数居る場合は兵力の少ない方が対象 | |
用法 | 戦線の維持に。 | |
対処法 | 相手が使いたくなる前に術者自体を黙らせておく。対象になるであろう部隊をダメージ計略等で確殺。効果自体は大したものではないので、相手が乱発するようなら号令で押し込む。 |
所持武将 | 【蜀014】UC黄月英 【蜀028】C趙累 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方の兵力を回復する。この効果は兵力の上限を超えて回復する。 | |
詳細 | 知力6で4割回復/知力8で6割回復 知力依存 上限を超えられるのは200%まで | |
用法 | 桃園を使用する前、ダメ計を食らうと予想される時など、味方を死なせたくない時。相手が攻めてこないなら、自城付近で兵力育成ゲームも可能。ちなみに自身も回復する。 | |
対処法 | 兵力が増えてるだけなので冷静に対処すること。単体ではどうということはない。武力を上げれば押しつぶせるが、相手にも号令がかかっていると苦しい。忠義の桃園食らった場合はダメ計2連発などで対抗するしかない。賢母赤壁では確殺は難しくなるが、単騎落雷2回ならどうにでもなる。コンボで使われると非常にウザい計略なので、士気が溜まる前にケリをつけたい。 |
所持武将 | 【呉016】C朱治 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 | |
詳細 | 武力+2 効果時間8c 復活した武将の兵力は最大まで回復 | |
用法 | 撤退中の主力の復活に。復活してしばらくの間武力+2のおまけつき。 | |
対処法 | 朱治側としてはピンポイントで高コストを復活させたい所なので、先に低コストを倒しておけば使いづらくなる。 |
所持武将 | 【涼023】UC馬騰 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 | |
詳細 | 武力+6 移動速度2倍 効果時間7c 復活した武将の兵力は最大まで回復 | |
用法 | 主力撤退中の守りのときに。効果後に撤退するので復活がさらに遅れることに注意。効果中に敵も撤退させておきたい。 | |
対処法 | 雲散を使っても効果が消えるだけで撤退はしない。(時間終了後撤退もしなくなるので相手を利する)馬騰に馬鹿をかけるのはたいへん有効。また兵種問わず迎撃できるようになるため挑発して迎撃すれば一気に倒せることも。 |
所持武将 | 【他016】SR張角 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退中の味方全てを復活させる。 | |
詳細 | 復活した味方の兵力回復量は6割 | |
用法 | 兵法再起の代わりに。 | |
対処法 | 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 |
所持武将 | 【袁014】UC張勲 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 | |
詳細 | 復活した味方の兵力回復量は8割 | |
用法 | 攻城兵を多数入れて、兵法再起の代わりに。移動速度も上がるため、城から出て一気に攻勢をかけることが出来る。 | |
対処法 | 相手の攻城兵を倒しすぎない。…といっても倒す以外にとても選択肢はないので、なるべく士気を使わず攻城兵を倒し、問題の張勲自身をダメ計などで倒すとよい。 |
所持武将 | 【魏036】R典韋 【蜀034】C麋夫人 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 | |
詳細 | 復活した武将の兵力は最大まで回復 | |
用法 | 自身が死にそうな時に使う。麋夫人の場合は積極的に使ってかまわないだろう。 | |
対処法 | 身代わりを使われる前に倒す。低武力も撤退させてランダム要素を増やす。 |
所持武将 | 【呉020】C祖茂 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 | |
詳細 | 復活した武将の兵力は最大まで回復 | |
用法 | 自身が死にそうな時に使う。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い。SR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 | |
対処法 | 身代わりを使われる前に倒す。 |
所持武将 | 【呉015】UC朱然 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 | |
詳細 | 半壊状態の柵も回復 | |
用法 | 守りを固めるとき。自城前の柵が壊れたときに相手を閉じ込めるために使うのも手。 | |
対処法 | あえて挙げるなら陥陣営。号令等で強化しつつ柵を壊すのが一般的か。必要士気が決して安くないので、相手の防柵再建の使用直後に、何かしらの計略で押さえ込めればよい。 |
所持武将 | 【呉008】R呉国太 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 | |
詳細 | 半壊の柵は復活の対象外 | |
用法 | 軽い士気でこまめに柵を復活できる。士気が軽いからといって適当に使わず、柵が有効かどうか、士気を温存すべきかの判断を必ずすること。 | |
対処法 | あえて挙げるなら陥陣営。1枚しか復活しないので、相手の柵が何枚も有る場合は、余計な柵も壊しておくか半壊にしておく。 |
所持武将 | 【呉030】UC大喬 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 | |
詳細 | 弓射程1.6倍 | |
用法 | R甘寧やSR太史慈とのコンボに。 | |
対処法 | 舞い手を潰す。開幕から柵を全部壊せれば簡単に対処できる。 |
所持武将 | 【蜀006】UC甘皇后 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方は兵力が回復し続ける。 | |
詳細 | 1カウントに10〜15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 | |
用法 | 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、反計でダメ計対策すると良い。舞い後の敵の攻勢をしのげば軽く詰んでしまう凶悪計略。 | |
対処法 | 相手が舞った瞬間が勝負!武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう。手間取るとほぼ負けが確定します。 |
所持武将 | 【魏021】R甄皇后 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 | |
詳細 | 通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 | |
用法 | 計略を多く使いたい時に。 | |
対処法 | 踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 |
所持武将 | 【涼012】UC鄒 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 | |
詳細 | 士気ゲージ最大値が 単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いに踊ると更に最大士気減少 | |
用法 | 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。相手のデッキによっては、踊らないという選択肢も考慮しておく。 | |
対処法 | 踊られたらとにかく早く潰すこと。ただし、自身のデッキ構成によっては、倒さない方が有利な場合も有る為、状況を見て。こちらが大型計略を持っていなければ、そのまま計略を使わず殴るだけで優位に立てる。 |
所持武将 | 【蜀038】UC穆皇后 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の最大兵力が上がる。 | |
詳細 | 最大兵力2倍 | |
用法 | 上がるのは兵力の上限だけなので特技募兵や計略などで回復させる必要がある。兵法増援を使えばかなり楽に100%を越える。ここから号令を撃てば相手はまず対処できない。 | |
対処法 | 相手に回復させる時間を与えなければよい。…が兵法増援だけはどうにもならない。焦ると兵力200%の化物と相対するはめになる。 |
所持武将 | 【魏020】SR甄皇后 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 | |
詳細 | 武力+2 効果時間8c 復活した部隊に、撤退中に発生したぶんの上昇効果はつかない | |
用法 | 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来る限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 | |
対処法 | 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 |
所持武将 | 【魏014】UC蔡文姫 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 | |
詳細 | 移動速度2倍 | |
用法 | 対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。 | |
対処法 | 騎兵並の速度になると、ほとんどの兵種で迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可。 |
所持武将 | 【涼014】SR貂蝉 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージあたえつづける。 | |
詳細 | 約3.5カウントに1回、7%程度の城ダメージを与える。 (Ver2:攻城ダメージが若干減少) | |
用法 | 長時間守れれば流星より上。 | |
対処法 | 最低でも5回以下でつぶす。士気を激しく消費しているので、そのまま号令などで攻めあがればよい。 |
所持武将 | 【呉018】UC小喬 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 | |
詳細 | ため8c ダメージは弓兵城門ぐらい | |
用法 | 柵で守って殺されないようにする。それと弓兵にだけ気をつければ、反計されないので、かなり使える。 | |
対処法 | 柵で守られている場合は、陥陣営で壊すか、弓兵の遠距離攻撃で倒すなど。柵を壊さずに発動されたら防げる可能性は低い。ダメ計でため中に封殺もありだが士気差に注意。 |
所持武将 | 【魏044】C李典 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 | |
詳細 | 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 | |
用法 | 李典は他の反計持ちにくらべ武力が高いので、強行軍に向いている。 | |
対処法 | 李典のすぐ近くで計略を使わないのはもちろんだが、反計や神算鬼謀に比べて範囲が若干狭いので必要以上にビビらない事。 |
所持武将 | 【魏035】UC程昱 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 | |
詳細 | 返すダメージは『程昱』が食らうダメージ。従って馬鹿がかかっているとどんな相手でもカウンターダメージで即死する。SR周瑜などは間違いなく自爆である。 | |
用法 | 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える。 | |
対処法 | まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。円範囲のため斜めに陣取れば死角に入りやすい。 |
所持武将 | 【魏017】R荀彧 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 | |
詳細 | 荀彧が受けるダメージをはね返すため、程昱のそれに比べて威力は低くなる。全く気にならないが。 | |
用法 | その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする。 | |
対処法 | 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため、選択を迫る。出城直後に計略を使う場合は集団の中央や荀イクの目の前に位置どらない。こちらが攻めているときは積極的に打撃を与えて城に戻す。士気3と重いのでこちらも士気3の計略をどんどん使う。 |
所持武将 | 【他002】R于吉 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 | |
詳細 | 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.25倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間21c | |
用法 | 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。相手に落雷・水計持ちがいると悲惨な目にあう。 | |
対処法 | 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 |
所持武将 | 【他018】C張宝 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 | |
詳細 | 火系の計略の必要士気-2・威力1.25倍 効果時間24c | |
用法 | 呉軍の火計持ちと。逢紀の自爆も一応火計。 | |
対処法 | 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 |
所持武将 | 【呉042】R魯粛 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 | |
詳細 | 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 | |
用法 | 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…など。 | |
対処法 | 最大士気が上がっても相手が無駄に士気を消費していることには違いないので、その隙を突く。 |
所持武将 | 【蜀029】R馬謖 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 士気が上昇する。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 | |
詳細 | 士気5を消費して8上昇 結果、馬謖が撤退して士気が+3 | |
用法 | 士気ブーストに。 | |
対処法 | 反計。馬謖の知力が7なので計略では死ににく、馬謖が斬られるのを防ぐのは難しいので、上がった士気をうまく利用されないようにする。2コストが死ぬのでそのまま全体強化で潰す。 |
所持武将 | 【袁022】UC劉備 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 | |
詳細 | 踊ってる武将以外(伏兵も)全て自城に戻る 退路遮断状態でも効果あり | |
用法 | 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時、相手の大型号令使用時、退路遮断された時…など。 | |
対処法 | 相手が近くに居ない限り反計は難しい。連環は相手が城から出るのが遅くなるため、敵城付近なら有効な対処法になりそうだ。 |