カードリスト / 第1弾 / 群雄 / 張勲


武将名ちょうくん
張勲「ワシは大将軍!
   大将軍よぉおおお!」

袁術配下の大将軍。皇帝を僭称した袁術に従い、大群を率いて数多の群雄と戦った。しかし呂布との戦いでは味方に裏切られて大敗、曹操と劉備に攻められた際は、張勲以外の兵がすべて討ち取られるなど敗北続きであった。
コスト1.5
兵種攻城
能力武力6 知力4 征圧力0
官職武官
特技
将器攻撃力上昇 兵力上昇 城門特攻
計略大将軍の大号令味方の攻城兵の武力と移動速度が上がる。
必要士気4
Illustration : 池田宗隆


台詞の至る所でやたら大将軍である事を誇示する袁術軍の大将軍。撤退台詞、落城台詞は必聴。
スペック自体はコスト1.5としては優秀な部類だが、やはり攻城兵共通の征圧力0と移動速度の無さが欠点。

大将軍の大号令攻城兵にしか効果が無い号令で武力上昇は+5。
移動速度は通常の槍兵と同等程度で弓兵よりわずかに遅い。効果時間は約9c。(Ver.1.0.0F)
さすがに8コストを全て兵種アクションに対して無力な攻城兵にするわけにはいかず、他兵種とのバランスを考えないと上手く活きないと言うジレンマだらけである。
ただ士気消費は4と号令としては軽い方である為、他の計略とのコンボがしやすいのはメリット。
低士気で打てることもあり、開幕に増援や衝軍、正兵などの法具と組み合わせて城に張り付いてからこの計略で一気に落城を狙う戦術が分かり易い。
ただし凌がれてしまうと、法具もなくなり後の試合展開はかなり厳しいものになる。
開幕に拘らないデッキを組むか、開幕で落とせなければ負けと割り切り開幕特化のデッキにするか、
デッキ構築の際にちゃんと決めておきたい。

開幕以降での使用法としては、速度上昇もついているため号令後の攻城兵は槍消しの壁として優秀に働く。
この特性から速度上昇のある騎兵との相性が良いだろう。
白馬義従や錦馬超の叛撃などもよいが、中でも暴虐なる覇道は守りを無視する形になるがコンボ相手としては最適。
武力が+11された攻城兵と武力と速度の上がった騎兵のマウント突撃が来るのはそうそう止められない。
守りでも暴虐なる覇道を使う事になるなど決して戦いやすいデッキではないが、攻城兵の運搬用にも使えるので一考の余地あり。

稼働時から攻城兵の移動速度が上昇傾向にあり、Ver1.1.0で一度内乱ダメージが入ると征圧が一旦リセットされることで
それまで一度劣勢に立つと試合終了まで内乱ゲージが止まらないという状態が大きく緩和したため
環境的に徐々に使いやすい環境が整ってきている。
だが開幕での攻勢に失敗した場合、劣勢を強いられることは間違いない。
対策に乏しくなる騎兵単、狙い撃ちされる弓盛りデッキ、移動速度のなさを突いた端攻め多用のワラワラデッキなど
相手のデッキとの相性差も非常に出やすいので、安定した勝率を維持することは難しい。
その代わり、漢鳴デッキや栄光の大号令のように序盤に強力な計略を使えず後半まくるようなデッキには非常に強い。
兵種、計略ともかなりピーキーであり、相性差を生かして勝っていくことになるので
このカードを使う場合は、どんなデッキが今使用率が高いかを調べて採用を検討した方がよい。

相手をする場合は開幕を凌いだ後の事よりも開幕を凌ぐことを最優先に考えた方がよい。
ラインの低い初期配置にして端攻めに備える、法具は開幕の攻勢に対処しやすい物を選ぶなど相手をする側も開幕に工夫を凝らし、
一番怖い開幕を全力で凌げれば多少の士気差があっても有利に立てることがほとんどである。