ターンの流れ
初期状態
- 兵数、初期手札枚数は指揮官カードに書いてある通り。
- 1セットに1度だけマリガン(初期手札の引き直し)が可能
フェイズ
兵糧フェイズ
- デッキの上から「1+補給マスに臨戦状態でいる武将の数」だけ、裏のまま兵糧置き場に置く。
- 先攻初期ターンはこのフェイズはスキップされる。
回復フェイズ
ドローフェイズ
メインフェイズ1
- 2ステップからなる。
- 2ステップを交互に繰り返し、双方がパスを選んだら次のフェイズへ移る。
ステップ1―ターンプレイヤーの行動
カードの配置
- コストを支払い、カードを配置できる。コストの支払いについてはコストについてを参照。
- 伏せ札も配置できる。
計略カードの使用
- 手札にある計略カードを、コストを支払って使用できる。
- 計略カードは使用したら捨て札置き場に置かれる。
武将、アイテムカードの能力の使用
- 武将、アイテムカードの起動能力を、コストを支払って使用できる。
指揮官カードの無双の使用
- 指揮官カードに書かれている無双を使用できる。
- 無双は1セットに1度しか使用できない。
「伏兵」を持った伏せ札1枚を表にする
- あらかじめ、伏せ札として配置してあった、「伏兵」を持ったカードを表にして配置できる。
- この時、そのカードのタームを満たし、「伏兵 X」のX部分を支払わなければならない。
「移動」を持った武将1枚を移動させる
- 「移動」を持った武将を自陣の空きマスに移動させることができる。
- この時、「移動X」の兵糧Xを支払わなければならない。
パス
ステップ2―対戦相手の行動
戦功フェイズ
- 5ステップからなる。
- いきなりステップ5のフェイズ終了宣言をすることもできる。
ステップ1―攻撃武将の指定
- ターンプレイヤーは、自陣の戦功マスに配置された臨戦状態の武将で、このターン配置された武将以外を選ぶ。この武将を攻撃武将と呼ぶ。
ステップ2―攻撃目標の指定
- 攻撃目標には、対戦相手か補給マス以外にいる敵武将1枚を対象にできる。
- 対戦相手に攻撃する場合は兵糧必要なし。
- 武将に攻撃する場合は兵糧3を支払わなければならない。このコストを「攻撃指定コスト」と呼ぶ。
- ステップ1、2において、罠カードなどの効果で攻撃武将が撃破された場合、ステップ4へスキップする。
ステップ3―攻撃の処理
- 対戦相手を攻撃した場合、攻撃武将の戦功の分だけ、対戦相手の兵数を減らす。
- 武将を攻撃した場合、攻撃武将の武力の分だけ、攻撃目標の武将にダメージを与える。これを「戦闘ダメージ」と呼ぶ。
- 戦闘ダメージにより、攻撃目標の武将が撃破された場合、対戦相手は兵数1を減らす。
ステップ4―攻撃終了
- 攻撃武将が攻撃武将でなくなる。
- まだ攻撃可能な武将がいて、攻撃したい場合はステップ1へ戻れる。
- そうでない場合はステップ5へ移る。
ステップ5―フェイズ終了宣言
- ステップ2で一度でも対戦相手を対象としていた場合、士気ダメージが発生する。
- 士気ダメージは何度対戦相手を対象としても一度だけ発生する。
士気の計算方法
- 自陣の士気Xを得るというカードを全て合計する。
- 自陣の横一列、もしくは縦一列全てに武将が配置され、その一列の武将の武力の合計が100以上ならその一列ごとに士気1を得る。これを「列ボーナス」と呼ぶ。
- その他、士気に影響を及ぼすカードがあれば増減する。
メインフェイズ2
エンドフェイズ
- すべての武将に蓄積していたダメージが0になる。
- 「エンドフェイズに〜する」という効果のものが発揮される。
- このフェイズの終わりに、「ターンの終わりまで〜」の効果が途切れる。
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