指揮官考察


指揮官

231 U 袁紹軍 24/7
戦支戦
支指支
補支補
    • 最強指揮官w(炒飯)
    • 「へー24。で、だから、何?」(笑 (親馬鹿)
232 U 夏侯淵軍 23/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:自陣のマス目1つを対象とする。ターンの終わりまで、そのマス目は戦功マスとなる。
    • 最後の削り用無双。 兵数も多いので弱くはないと思うが、使われているのはあまりみかけない。 (親馬鹿)
233 U 夏侯惇軍 22/7
戦戦戦
支指支
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、自陣のすべての武将の武力を+10する。
    • 攻守両方に活用できる。いいね。戦功マスも3つだし(炒飯)
    • 「攻守微調整系無双」。「ここぞ」の時に調整出来るのは心強い。但し、布陣優先なら汎用性で「大喬」にその地位を譲ることも・・・(親馬鹿)
234 U 関羽軍 20/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:武将1枚を対象とする。その武将を消耗させる。この無双は、あなたの兵数が7以下の時にのみ使用できる。
    • 兵数7以下はなかなか発動しない。
    • 消耗かぁ。。。。それで?(笑(炒飯)
    • 相手が消耗状態であればノーコストで撃破。  いわば「勅命」無双。  兵数の微調整ができる「水」とは相性が良いかも。(親馬鹿) 
235 U 甘寧軍 21/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたは自陣の空き戦功マスに、コストを支払うことなく、布陣とタームを確認せずに、手札から武将カードを1枚配置してもよい。その武将は「速駆」を持つ。ターンの終わりに、その武将は捨て札置き場に置かれる。
    • 1ターン目ボールライトニング!
    • 董卓や撤退とコンボ^^(炒飯)
    • 普通に強い。武将を使い捨てにしたくない場合、審配と組んでも良いかな? (親馬鹿) 
236 U 関平軍 23/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 自陣の列ボーナスを発生させている列にいるすべての武将の武力の合計が150以上だったならば、その一列につきあなたはさらに士気1を得る。
    • 白虎牙や公孫讃とコンボ^^
    • 「土」なら兵糧マスに「張梁」を置くことでかなり達成しやすくなる。極端に言えば、「張梁+李典+曹ヒ(曹真)」とか、「旬ユウのサポート付き、張梁+李典+孫尚香」で達成できる。それ以外では「最前列」程度しか発生の可能性は少ない。色を選ぶ指揮官。(親馬鹿)
237 U 魏延軍 21/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 自陣のすべての武将は「流星1」を持つ。
    • 夏候惇&関平の木土デッキ(惇平流星デッキ)に備えれば・・・・(炒飯)
    • 使ってみると案外強いことに気付く。 が、相手の武将を戦闘で破壊しないタイプのデッキなら不要。攻撃型デッキ向き。(親馬鹿)
238 U 許チョ軍 18/6
戦支戦
支指支
補支補
  • 自軍の布陣を持ったすべての武将は「堅陣2」を持つ。
    • 副作用がきつすぎる。
    • 堅陣2だってさーー。すっごーーい。(棒読み)(炒飯)
    • 兵数をサポートできる「金」はぎりぎりセーフ? 丞相殿は堅陣4! (親馬鹿)
239 U 黄蓋軍 21/8 
戦支戦
支指支
補支補
  • 対戦相手が手札から計略カードを使用した時、あなたは兵糧を1枚得る。
    • 指揮官選びに困ったらこの指揮官。(炒飯)
    • 万能系指揮官。  相手の計略使用枚数によっては結構なアドがとれる。  また、「大喬で無効化されない」「手札が8」等々様々なメリットがある。  実戦でもよく見かける良将。 (親馬鹿)
240 U 黄忠軍 20/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:補給マス以外にいる敵陣の武将を好きな枚数だけ対象とする。それらの武将に40ダメージを自由に割り振って与える。
    • あまり使われないストラク指揮官。 相手に「生の」ダメージを与えられる。 第一線級とは言い難いが、良い指揮官が無いうちは「火」に入れると強そう。(親馬鹿)
241 R 周瑜軍 21/8
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、敵陣のすべての武将の武力を−10する。
    • 攻守両方に活用できる。いいね。手札も8だし(炒飯)
242 U 小喬軍 19/7
支戦支
支指戦
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、すべての武将は攻撃武将となることができない。
    • 無双はすごい。無双はね。あくまで無双は。(炒飯)
    • 最も士気発生の要となる「隅」に戦功マスがないのが致命的。兵数も平均以下なので使用されることは少なそう。 (親馬鹿)
243 R 諸葛亮軍 20/8
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたのデッキの上から5枚を公開する。あなたはその中から好きな1枚を選び、手札に加える。残りの4枚を捨て札置き場に置く。
    • デッキサーチができる能力は貴重だが2弾でデッキサーチ系カードが増えたので貴重度はやや低下したか? くれぐれもデッキ破壊の相手には注意しよう。(親馬鹿)
244 U 星彩軍 22/8
支戦戦
支指支
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、対戦相手は、武将の起動能力とアイテムの起動能力、および計略カードと罠カードを使用できない。この無双は、あなたのターンにのみ使用できる。
    • 一番素晴らしい指揮官だと思ってます。兵力も、手札も。そして無双。布陣をどうにか対処できれば。(炒飯)
245 U 曹仁軍 22/7
戦支戦
支指戦
補支補
  • 無双:対戦相手のデッキの上から10枚を捨て札置き場に置く。その後、対戦相手の兵数を、対戦相手の捨て札置き場にある罠カードの枚数分だけ減らす。
    • ライブラリアウトも狙えて兵力も削れる。半端ない。(炒飯)
246 R 曹操軍 22/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたはカードを2枚引く。この無双はあなたの手札が4枚以下の時にのみ使用できる。
    • 指揮官選びに困ったらこの指揮官。(炒飯)
247 U 曹丕軍 23/7
戦支戦
支指支
補支補
  • あなたは5種類のターム(木火土金水)を1つずつ満たす。
    • 夢の5色に。
    • 馬超につかってあげれば??(炒飯)
    • 強いけれどマッチの一戦目から使う指揮官ではない。自ずとサイドデッキは「曹丕専用」になりがち。マッチ1戦目の勝敗で、デッキを大きく変えるか否か、読みと度胸が試される。(親馬鹿)
248 U 孫堅軍 21/7
戦支戦
支指支
補支補
  • あなたのドローフェイズのはじめにあなたの手札が0枚だったならば、あなたはドローフェイズの終わりに1枚追加でカードを引く。
    • 多少ラフに手札を消費しても補充してくれる優良指揮官。水ハンデスへのメタに良い。(親馬鹿)
249 R 孫策軍 21/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、自陣のすべての武将は「好戦3」を持つ。
    • 戦闘する上で指定コストは案外重い。特に堅陣をもたれると厄介。上手く使えば2〜3体分の指定、すなわち6〜9コスト(!)の削減が狙える。  って書いてて非常に優秀に思えてきた。(苦笑) (親馬鹿)
250 U 孫尚香軍 20/7
戦支戦
支指支
補支補
  • あなたが布陣を持った武将を1枚配置するたびに、あなたはカードを1枚引く。
    • 布陣持ちを配置するのは意外に多い。上手く回れば一決闘5〜6枚程度は引けそう。早いうちから「布3/5」等を多用するデッキにお薦め。 このレベルが最も厚いのは「曹操」「祝融」「郭ワイ」「法正」などを持つ「火」、「周ユ」「呂蒙」の水、等が相性が良いと思われる。(親馬鹿)
251 U 大喬軍 21/7
戦戦戦 
支指支 
補支補 
  • 対戦相手は無双を使用することができない。
    • 最強指揮官。もれなく1枚。
    • 指揮官「馬超」「呂蒙」などの出現で、身辺では価値が見直されている。余談ながら、行きつけのカードショップでは品薄で、指揮官ではシングルの価格が最も高い部類になる。絵も強いし(笑 (親馬鹿)
252 U 太史慈軍 23/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたの手札の枚数を数える。あなたのすべての手札をデッキに加えシャッフルする。その後、数えた枚数だけカードを引く。
    • 再マリガン指揮官。引きがヌルい場合の他、「木」で引くだけ引いてリロードしても良い。(親馬鹿)
253 U 趙雲軍 20/7
支戦戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたは自陣の空きマスに、コストを支払うことなく、タームを確認せずに、手札から布陣を持っていない武将カードを1枚配置してもよい。この無双は、あなたの捨て札置き場にカードが5枚以上ある時にのみ使用できる。
    • 使い道教えてください。
    • 布陣を持たない武将の最大コストは4。つまり4コスを節約しつつ布陣が構築できる。「土」の孫尚香、李典、「木」の大・小喬、「金」の軍師武将、「水」の陳武などが良いでしょう。 特にお薦めは李典。左上隅に置くことで、戦功マスの不規則性をカバーできる。(親馬鹿)  
254 U 張角軍 17/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたの捨て札置き場にある武将カードを1枚選び、自陣の空きマスに、コストを支払うことなく、それを配置してもよい。この無双は、あなたの捨て札置き場に武将カードが10枚以上ある時にのみ使用できる。
    • ターム、布陣関係なし。(公式Q&A) 0コスで最大級の武将が出せる化け物。早めに使おうと思えば、「木」がベストかな?(親馬鹿)
255 U 張コウ軍 22/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 自陣のすべての武将は「移動1」を持つ。
    • 金麗玉錐があれば。。。。(炒飯)
256 R 貂蝉軍 19/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:敵陣の武将1枚を対象とする。ターンの終わりまで、その武将の武力を−100する。
    • 攻守両用万能指揮官。兵力補充必須(炒飯)
257 U 張飛軍 20/7
支戦戦
支指支
補支補
  • 自陣のすべての武将は「猪突」を持つ。自陣に武将が5枚以上配置されているかぎり、あなたは士気1を得る。
    • 玄武甲でデメリットを隠す。したっけいいんじゃね??(炒飯)
    • この親娘の布陣は何とかならないものか・・・ 士気1を得る代償に猪突は痛い。兵数も並以下だし、正直「名前負け指揮官1号」と思われ・・・(親馬鹿)
258 R 張遼軍 22/7
戦支戦
支指戦
補支補
  • 無双:ターンの終わりまで、あなたの兵数は士気ダメージにより減ることはない。
    • 大丈夫。孟優と一緒なら兵力30も可能だよ(炒飯)
259 U 典韋軍 18/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:属性を1つ宣言する。布陣をもっていない武将1枚を対象とする。その武将はその属性の「防御」を持つ。この効果はその武将が配置されているかぎり続く。
    • 火単土単に龍統と組み合わせて対応を。鉄壁になるよ(炒飯)
260 R 董卓軍 18/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたは兵数を好きな数だけ減らしてもよい。その後、減らした数だけカードを引く。この無双は、自陣に武将が5枚以上配置されている時にのみ使用できる。
    • 孟優と一緒にライブラリ。(炒飯)
    • 自身のライフが少ないので実質「金」が絡まないと使えない。「水金」「金単」あたりが妥当なところかな。(親馬鹿)
261 U ホウ統軍 16/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:敵陣の隣接している武将2枚を対象とする。それらの武将のうち、武力の大きい方に小さい方の武力の数値分のダメージを与え、その後、武力の小さい方を撃破する。もし2枚の武力が同じだったならば、対戦相手が選ぶ。
    • だから、孟優と一緒なら兵力も怖くない!!!金デッキにつかってみよう!!意外と兵力25も夢じゃなかったりして(炒飯)
    • 無双は非常に強力!と最初のうちは思っていた・・・ 熟練のプレイヤーは並べずに小型武将で早い段階で殴って来ることも多いので、気が付けばライフが致命的に削られていたりする。(親馬鹿)
262 U ホウ徳軍 21/7
戦支戦
支指支
補戦補
  • 無双:敵陣のすべての伏せ札とすべてのアイテムを撃破する。
    • 大喬と並んで大概必須系の指揮官。サイドの調整にもジャスト。象、的路も一撃。(炒飯)
    • 無双は強力、布陣も戦功3マスで優秀。攻撃型の良将。(親馬鹿)
263 U 陸遜軍 22/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:対戦相手を対象とする。対戦相手の手札を見て、もしも計略カードがあれば、対戦相手はそれらをすべて捨てる。この無双は、自陣に武将が4枚以上配置されている時にのみ使用できる。
    • アムネジア。相手が計略に頼るデッキなら終わる。
    • ハンデスデッキに。衝車と組んで。(炒飯)
    • 指揮官としては優秀だが、計略を捨てさせるという目的ならば呂蒙にその地位を譲ることになりそう。先輩軍師の意地?(笑 (親馬鹿)
264 R 劉備軍 21/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:あなたは兵糧を3枚得る。この無双は、あなたの手札が2枚以下の時にのみ使用できる。
    • 相性的には手札消費の激しい、「火」「水」などが吉か? 「小喬」など手札増強が強い「木」とはあまり相性は良くないかも。 デッキに左右される。 強いけど。 (親馬鹿)
265 U 凌統軍 20/7
支戦戦
戦指支
補支補
  • 自陣に武将が8枚配置されているかぎり、あなたは士気1を得る。
    • アイテム、罠は極力使わないようにしないと、条件を得るのが難しい。ライフも少なめだし、使われることは少ないだろう。(親馬鹿)
266 R 呂布軍 22/7
戦支戦
支指支
補支補
  • 無双:対戦相手を対象とする。対戦相手の兵数を4減らす。この無双は、自陣の縦か横一列に同じ武力の武将が3枚並んで配置されている時にのみ使用できる。
    • 一見使いにくそうに見えるが、兵糧マスを利用すれば序盤から使用可能。4ダメは通常の打撃2回程度には相当するので、素直に強い。(親馬鹿)