クラス特定の特技はそれぞれのクラスのみが身に付けられる特技です。
そのクラスの特殊能力などをあらわしていることが多くなっています。
[ダメージリダクション] | ||
タイプ | ディフェンシブ−コンバット | 全てのアンアームド・ウェポン、ニュートラル・アタックのダメージを1減少。 LV10、13、16、19毎に+1。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル2 | |
[ファストムーブメント] | ||
タイプ | ムーブ | バーバリアンは、他のキャラクターより10%早く移動できる。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル1 | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[インプルーブドアンキャニーダッジ] | ||
タイプ | ディフェンス | このバーバリアンの能力を発動させると、 アーマー・クラスと反応セーヴに一時的なボーナスを得ることができる。 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル5 特技/アンキャニーダッジ | |
[レイジ] | ||
タイプ | バフ | このバーバリアンの能力を発動させると、血に飢えた狂乱状態になり、 筋力+4、耐久力+4、意思セーヴ+2のボーナスを得ますがアーマー・クラスは2下がります。 レイジの状態が終わると、耐久力が増えたために得たヒット・ポイントを失います。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル1 | |
[トラップ・センス] | ||
タイプ | ディフェンシブ−トラップ | 罠に対して、アーマー・クラス及び反応セーヴに+1のボーナスを得る。 LV6、9、12、15、18で増加する。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル3、6,9 | |
[アンキャニー・ダッジ] | ||
タイプ | ディフェンシブ− コンバット&スペル | このバーバリアンの能力を発動させると、 一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 |
必須条件 | バーバリアン/レベル2 |
[チャーム] | ||
タイプ | チャーム | このバードの能力を発動させると敵は動きを止め、 あなたの奏でる安らかな音楽に聞き入るようになる。 |
必須条件 | バード/レベル1 | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[インプルーブド・インスパイア・カレッジ] | ||
タイプ | バフ−精神作用 | 近くにいるキャラクターに、攻撃+1、ダメージ+2、恐怖に対するセーヴに+1ボーナスを与える。 レベル8、14、20で1増加する。 |
必須条件 | バード/レベル8 スキル/パフォーム+3 特技/インスパイア・カレッジ | |
[インスパイア・コンピテンス] | ||
タイプ | バフ−精神作用 | バードは、盟友が味方を援助するために、音楽を使用します。 30フィート以内にいるキャラクターの特定のスキルチェックに+2のボーナスを与えます。 最大で2分間継続。自分自身に使用することはできない。 |
必須条件 | バード/レベル3 スキル/パフォーム+3 | |
[インスパイア・カレッジ] | ||
タイプ | バフ−精神作用 | バードは味方(自分自身を含む)の勇気を示唆するために歌を使用します。 そして、恐れに対して彼らを応援して、彼らの戦闘能力を向上させます。 5ラウンドの間、自分を含むパーティメンバーのチャーム、恐怖への抵抗に+1、 攻撃、ダメージの判定に+1のボーナスを与えます。 レベル8で+1、以後バードのレベルが6ごとに1増加する。 |
必須条件 | バード/レベル1 スキル/パフォーム+3 | |
[インスパイア・グレートネス] | ||
タイプ | バフ | バードは、盟友が戦闘で優位に立てるように援助するために、彼の音楽を使用します。 30フィート以内の見える範囲にいる味方の攻撃判定に+2、 頑健セーヴに+1のボーナスを与え、一時的にヒット・ポイントを増加させる。 |
必須条件 | バード/レベル9 スキル/パフォーム+12 | |
[サジェスチョン] | ||
タイプ | なし | ファシネイトで支配したクリーチャーに指示を出すことが出来る。 この特技は中断されることは無い。 また、一度成功すれば以降のファシネイトの効果に対するセーヴィング・スローは発生しない。 |
必須条件 | バード/レベル6 スキル/パフォーム+9 |
[エキストラ・ターン・アンデッド] | ||
タイプ | オフェンシブ | ターン・アンデッドの使用回数を4回増やす。 |
必須条件 | 特技/ターンアンデッド | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[インプルーブド・ターン・アンデッド] | ||
タイプ | バフ−精神作用 | 休息毎のターン・アンデッドの使用回数を4回増やす。 |
必須条件 | 特技/ターンアンデッド | |
[マジカル・トレーニング] | ||
タイプ | なし | 最大スペル・ポイント増加させる。 レベル1のキャラクターのみトレーニングを受けれる。。 |
必須条件 | スペルを使用できること | |
[ターン・アンデッド] | ||
タイプ | オフェンシブ | 1日あたり魅力修正値+3回、ターン・アンデッドを使用できる。 |
必須条件 | クレリック/レベル1 |
[オーラ・オブ・カレッジ] | ||
タイプ | ディフェンシブ−フィアー | パラディンの近くにいる間、あなたは自信と恐れを知らない感覚に包まれ、これにより対恐怖でボーナスを得る。 10フィート以内のパーティメンバーの恐怖に対する抵抗に+4のボーナスを与える。 |
必須条件 | パラディン/レベル3 | |
[オーラ・オブ・グッド] | ||
タイプ | ディフェンシブ−コンバット | パラディンの近くにいる間、聖なるオーラがあなたを包む。 これによりイビル・クリーチャーに対してアーマー・クラス・ボーナスを得る。 近くのパーティメンバーのイビル・クリーチャーに対するセーヴ、アーマー・クラスに+2のボーナスを与える。 |
必須条件 | パラディン/レベル1 | |
[ディヴァイン・グレース] | ||
タイプ | ディフェンシブ−スペル | パラディンは自身のカリスマ値と同じだけのセーヴィング・スロー・ボーナスを得る。 |
必須条件 | パラディン/レベル2 | |
[ディヴァイン・ヘルス] | ||
タイプ | クラス・アビリティ | パラディンは全ての病気に対して完全抵抗がある。 |
必須条件 | パラディン | |
[エキストラ・ターン・アンデッド] | ||
タイプ | オフェンシブ | 休息毎のターン・アンデッドの使用回数を4回増やす。 |
必須条件 | 特技/ターンアンデッド | |
[フィアー・イミュニティ] | ||
タイプ | クラス・アビリティ | パラディンは恐怖に対して完全抵抗を得る。 |
必須条件 | パラディン | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[レイ・オン・ハンド] | ||
タイプ | ヒール | 魅力ボーナスとパラディンのレベルを掛けた分、対象のHPを回復させる。 あるいはアンデッドにかなりのダメージを与える。 |
必須条件 | パラディン/レベル2 | |
[リムーヴ・ディジーズ] | ||
タイプ | ヒール | パラディンは病気の除去を行うことができる。 Lv6以降、3レベル毎に1回ずつ使用回数が増える。 |
必須条件 | パラディン/レベル6 | |
[スマイト・イビル] | ||
タイプ | オフェンシブ−コンバット | この攻撃を使うと、パラディンの悪なるクリーチャーを打ちのめす能力を行使する。 邪悪な敵に対して、魅力ボーナスをダメージに追加して攻撃する。 |
必須条件 | パラディン/レベル1 | |
[ターン・アンデッド] | ||
タイプ | オフェンシブ | 1日あたり魅力修正値+3回、ターン・アンデッドを使用できる。 |
必須条件 | パラディン/レベル4 |
[ボウ・ストレングス] | ||
タイプ | レンジド | 弓のダメージに筋力のボーナスを適用する。 |
必須条件 | レンジャー/レベル1 | |
[イヴェイジョン] | ||
タイプ | クラス・アビリティ | 反応セーヴで回避に成功した場合、ダメージが半減される代わりに一切ダメージを受けない。 |
必須条件 | レンジャー | |
[フェーバード・エネミー] | ||
タイプ | オフェンシブ−コンバット | 選択したタイプの敵へのダメージに+2のボーナスを得る。 レベル5、10、15、20毎に+2。 選択できる敵のタイプは次の通り。 [アベレーション][アニマル(動物タイプ)][コンストラクト][ドラゴン] [エレメンタル][ジャイアント][ドワーフ][エルフ] [ゴブリン][ハーフリング][ヒューマン][リザード] [マジカル・ビースト][モンストラス・ヒューマノイド(怪物の様な人間タイプ)][ウーズ] |
必須条件 | レンジャー/レベル1 |
[イヴェイジョン] | ||
タイプ | クラス・アビリティ | 反応セーヴで回避に成功した場合、ダメージが半減される代わりに一切ダメージを受けない。 |
必須条件 | レンジャー | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[インプルーブド・イヴェイジョン] | ||
タイプ | ディフェンシブ | 反応セーヴによる回避に失敗しても、本来のダメージの半分のみを受ける。 |
必須条件 | ローグ/レベル10 | |
[インプルーブド・アンキャニー・ダッジ] | ||
タイプ | ディフェンス | この能力を発動すると、アーマー・クラスと反応セーヴに一時的なボーナスを得ることができる。 加えて背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 |
必須条件 | ローグ/レベル8 アンキャニーダッジ | |
[スニーク・アタック] | ||
タイプ | オフェンシブ−コンバット | 自身が隠れている状態からの攻撃、 または他のキャラクターと接近戦闘中の敵の背後からの攻撃に1d6のダメージを追加。 遠隔武器の場合は30フィート以内のみ有効。 レベル2ごとに更に1d6を追加。 アンデッド、プラント、ウーズには効かない。 |
必須条件 | ローグ/レベル1、3、5、7、9 | |
[トラップファインディング] | ||
タイプ | ディフェンシブ−トラップ | サーチのスキルで難易度20以上の罠を、探し出すことができる。 |
必須条件 | ローグ/レベル1 | |
[トラップ・センス] | ||
タイプ | ディフェンシブ−トラップ | 罠に対して、アーマー・クラス及び反応セーヴに+1のボーナスを得る。 Lv6、9、12、15、18で増加する。 |
必須条件 | ローグ/レベル3、6、9 | |
[アンキャニー・ダッジ] | ||
タイプ | ディフェンシブ−コンバット&スペル | このローグの能力を発動させると、一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 |
必須条件 | ローグ/レベル4 |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
必須条件 | ウィザード/レベル1 | |
[マジカル・トレーニング] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大スペル・ポイント増加させる。 レベル1のキャラクターのみトレーニングを受けれる。 |
必須条件 | スペルを使用できること |
[アーケイン・ロア] | ||
タイプ | クラスアビリティ | あなたの秘術に対する知識を表します。 |
必須条件 | アーケインスペルを使用できること | |
[ヒロイック・デュラビリティ] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒットポイントが20増加。 |
必須条件 | なし | |
[インスクライブ・スクロール] | ||
タイプ | スペル | 買うことができるスペルと触媒を使用して、 未知のスペルをスクロールからスペルブックに書き写すことができる。 |
必須条件 | ウィザード/レベル1 | |
[マジカル・トレーニング] | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大スペル・ポイント増加させる。 レベル1のキャラクターのみトレーニングを受けれる。 |
必須条件 | スペルを使用できること |
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