レンジャーが使うのはディバイン/信仰呪文です。
[呪文失敗確率/アーマーのペナルティ]
信仰呪文にはアーマーによるペナルティはありません
戦闘中、敵の攻撃範囲にいる状態で魔法を使う場合には敵から攻撃を受けてしまうことがある。
この場合、<コンセントレーション>判定/難易度(10+受けたダメージ+使用した呪文レベル)に成功しない限り呪文を失ってしまう。
防御的発動も行え、その場合は攻撃を受けない。
ただし<コンセントレーション>判定/難易度(15+使用した呪文レベル)が必要となる。
失敗した場合、呪文は失われてしまう。
(注>防御的発動が可能かどうかは不明)
基本的には敵に攻撃されるような距離では呪文は使うべきではない。
どうしようもない時のためにスキル<コンセントレーション>は上げておいた方がいいかもしれない。
[使える呪文]
レンジャーは使用可能なレベルの全ての呪文を使用できる。
[呪文の準備]
呪文の準備はキャラクターシート>スペルのタグを選んで行えます。
クラスレベルとWIS修正によって各スペルレベルの使用回数が決まっています。
それぞれのスベルレベルについてスペルブックに書かれている呪文を準備します。
休憩した場合は呪文使用回数は回復し、再び準備が可能です。
基本的に準備してある呪文しか使うことはできません。
スペル | 系統 | ターゲット | 再詠唱時間 | コンポーネント | 効果 |
カモフラージュ | ? | ? | ? | Verbal ソマーティック マテリアル | 対象にハイド+10の環境ボーナスを与えます。 |
ジャンプ | Verbal Somatic | 対象にジャンプ+10の強化ボーナスを与えます。この効果はレベル5で+20、レベル9で+30になります |
ロングストライダー | Verbal Somatic Material | 自身の基本移動速度を強化ボーナスで10ft(15%)増加させます。潜伏移動、登攀、水泳には適用されません |
レジストエナジー | Verbal Somatic Divine focus | アシッド、コールド、エレクトリシティ、ソニックのうち選択したエナジータイプについて、ダメージを10軽減します。この効果はレベル7で20軽減、レベル11で30軽減になります。 ※レジストはプロテクションと累積しません |
タンブル | Verbal Somatic Divine focus | 対象にタンブル+10の強化ボーナスを与えます |
スペル | Components | 効果 |
---|---|---|
バークスキン | Verbal Somatic Divine focus | 対象の皮膚を硬化させ、ナチュラルアーマーボーマスに+3の強化ボーナスを与えます。このボーナスは3レベルごとに+1され、レベル12で最大の+5になります。この強化ボーナスは対象のナチュラルアーマーボーナスに累積します。 ※DDOのプレイヤーキャラクターは、通例ナチュラルアーマーボーナスは0です。 |
ベアズ・インデュランス | Verbal Somatic Focus component | 対象に耐久力(CON)+4の強化ボーナスを与えます。この効果はヒットポイント、頑健セーヴ等に影響を与えます。呪文の効果が終了すると、上昇した最大ヒットポイントとの差分のヒットポイントが減少します |
キャッツ・グレイス | Verbal Somatic Material | 対象に敏捷力(DEX)+4の強化ボーナスを与えます。 |
キュア・ライト・ウーンズ | Verbal Somatic | 生存している対象に対して使用すると、1d8+キャスターレベル(最大+5)のヒットポイントを回復します。 アンデッドに対して使用すると、同値のダメージを与えます(意思セーヴで半減されます) |
アウルズ・ウィズダム | Verbal Somatic Material/Divine focus | 対象に判断力(WIS)+4の強化ボーナスを与えます。 |
プロテクションフロムエナジー | Verbal Somatic Divine focus | アシッド、コールド、エレクトリシティ、ソニックのうち選択したエナジータイプについて、完全なるダメージ耐性を与えます。 ※プロテクションはレジストと累積しません |
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