種族特定特技はキャラクター作成時、種族を選ぶことで身に着けます。
種族の特徴ともなる特技です。
ウォーフォージドだけは様々な特技を習得していく必要があります。
レベルが限定されているものも多いですが自身を強化していくことができます。
これらの特技は、エルフ固有のものです。全てのエルフのキャラクターは、自動的にこれらの特技を得ます。
エルフ・キーン・センス | ||
タイプ | 種族アビリティ | エルフは鋭い感覚を有しており、リッスン、サーチ、スポットのチェックにそれぞれ+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | エルフ | |
エンチャントメント・セーヴ・ボーナス | ||
タイプ | 種族アビリティ | エルフは生まれつきエンチャントメントの抵抗を備えているので、 エンチャントメントに対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | エルフ | |
イミュニティ・トゥ・スリープ | ||
タイプ | 種族アビリティ | エルフは生まれつき睡眠に対して完全抵抗がある。 |
必須条件 | エルフ |
これらの特技は、ドワーフ固有のものです。全てのドワーフのキャラクターは、自動的にこれらの特技を得ます。
ドワーフ・スタビリティ | ||
タイプ | 種族アビリティ | ドワーフは生まれつき平衡感覚に長けているので、バランスのチェックに+4のボーナスを得る。 |
必須条件 | ドワーフ | |
ドワーフ・ストーンカニング | ||
タイプ | 種族アビリティ | ドワーフは生まれつき隠し扉を見つけるのに長けているので、サーチのチェックに+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | ドワーフ | |
ジャイアント・イヴェイジョン | ||
タイプ | 種族アビリティ | ドワーフは生まれつき巨人から打たれにくいので、 巨人タイプのクリーチャーから攻撃された際には+4のアーマー・クラスのボーナスを受ける。 |
必須条件 | ドワーフ | |
ポイズン・セーヴ・ボーナス | ||
タイプ | 種族アビリティ | ドワーフは生まれつき毒の抵抗を備えているので、毒に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | ドワーフ | |
スペル・セーヴ・ボーナス | ||
タイプ | 種族アビリティ | ドワーフは生まれつきスペルの抵抗を備えているので、スペルの効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | ドワーフ |
これらの特技は、ハーフリング固有のものです。全てのハーフリングのキャラクターは、自動的にこれらの特技を得ます。
ハーフリング・アジリティ | ||
タイプ | 種族アビリティ | ハーフリングは機敏なので、ジャンプとムーブ・サイレントリーのチェックにそれぞれ+2のボーナスを得ます。 |
必須条件 | ハーフリング | |
ハーフリング・ブレーブリー | ||
タイプ | 種族アビリティ | ハーフリングは生まれつき恐怖に対する抵抗があるので、恐怖に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。 |
必須条件 | ハーフリング | |
ハーフリング・キーン・イヤーズ | ||
タイプ | 種族アビリティ | ハーフリングは鋭い聴覚を有しているので、リッスンのチェックに+2のボーナスを得る。 |
必須条件 | ハーフリング | |
ハーフリング・ラック | ||
タイプ | 種族アビリティ | ハーフリングは驚くほど幸運なので、全てのセーヴィング・スローに対して+1のボーナスを得る。 |
必須条件 | ハーフリング | |
ハーフリング・サイズ・ボーナス | ||
タイプ | 種族アビリティ | ハーフリングは小さいので、攻撃ロールとアーマー・クラスに+1のボーナスを得て、 ハイドのチェックに+4のボーナスを得ます。 |
必須条件 | ハーフリング |
これらの特技は、ヒューマン固有のものです。全てのヒューマンのキャラクターは、自動的にこれらの特技を得ます。
ヒロイック・デュラビリティ | ||
タイプ | クラスアビリティ | 最大ヒット・ポイントが20増加。 |
必須条件 | なし |
アダマンティン・ボディ | ||
タイプ | 種族アビリティ | アダマンティン製の体はまるで重い鎧のようであるので、 +8のアーマー・ボーナスと2/アダマンティンのダメージ減少を与える。 その一方、アーケイン・スペルの失敗率を35%増やし、 特定のスキルにおいて−5のアーマー・チェック・ペナルティや、+1の最大敏捷力のボーナスを受ける。 この特技は最初のレベルでのみ入手可能である。 |
必須条件 | ウォーフォージド キャラクターレベル1のみ | |
コンポジット・プラティング | ||
タイプ | 種族アビリティ | ウォーフォージドの装甲は軽装鎧とみなされ、 +2のアーマー・ボーナスを与えるが、一方でアーケイン・スペルの失敗率を5%高める。 |
必須条件 | ウォーフォージド | |
グレーター・エナジー・ドレイン・レジスタンス | ||
タイプ | ディフェンス | エナジー・ドレインに対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 種族ごとに最大+6まで。 |
必須条件 | ウォーフォージド レベル3 | |
グレーター・ファティーグ&ナウジア・レジスタンス | ||
タイプ | ディフェンス | 過労と吐き気に対する頑健セーヴに+3のボーナスを得る。 種族ごとに最大+6まで。 |
必須条件 | ウォーフォージド レベル3 | |
グレーター・ポイズン&ディジーズ・レジスタンス | ||
タイプ | ディフェンス | 毒と病気に対する頑健セーヴに+3のボーナスを得る。 種族ごとに最大+6まで。 |
必須条件 | ウォーフォージド レベル3 | |
グレーター・スリープ&パラシリス・レジスタンス | ||
タイプ | ディフェンス | 睡眠と麻痺に対する頑健セーヴに+3のボーナスを得る。 種族ごとに最大+6まで。 |
必須条件 | ウォーフォージド レベル3 | |
インプルーブド・ダメージ・リダクション | ||
タイプ | 種族アビリティ | 1/アダマンティンのダメージ減少を得るか、既存のダメージ減少を1強化する。 |
必須条件 | ウォーフォージド | |
インプルーブド・フォーティフィケーション | ||
タイプ | 種族アビリティ | スニーク・アタックやクリティカル・ヒットによる ダメージに対しての完全抵抗をあなたに与える。 しかし、キュア・ライト・ウーンズのような魔法による体力回復が行えなくなる。 |
必須条件 | ウォーフォージド 基本攻撃ボーナス+6 | |
ライト・フォーティフィケーション | ||
タイプ | 種族アビリティ | クリティカル・ヒットおよびスニーク・アタックに25%の抵抗を持つ。 |
必須条件 | ウォーフォージド | |
ミスラル・ボディ | ||
タイプ | 種族アビリティ | ミスラル・ボディはまるで軽い鎧のようであるので、+5のアーマー・ボーナスを与える。 が、一方、アーケイン・スペル失敗率を15%増やし、 特定のスキルにおいて−2のアーマー・チェック・ペナルティや、+5の最大敏捷力ボーナスを受ける。 この特技は最初のレベルでのみ入手可能である。 |
必須条件 | ウォーフォージド キャラクターレベル1のみ | |
ミスラル・フルイディティー | ||
タイプ | 種族アビリティ | 最大敏捷力ボーナスが1上昇し、 アーマー・チェック・ペナルティが1減少する。 |
必須条件 | ウォーフォージド ミスラル・ボディ | |
ウォーフォージド・レジスタンス | ||
タイプ | 種族アビリティ | ウォーフォージドは生まれつき睡眠、エナジー・ドレイン、吐き気、過労、毒、病気、麻痺などの効果に対して抵抗があり、 これらの効果に対してのセーヴィング・スローで+4のボーナスを得る。 |
必須条件 | ウォーフォージド |
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