ウィザードが使うのはアーケイン/秘術呪文です。
他のクラスと比べるともっとも複雑な手順で魔法を使うことになります。
[呪文を使う方法]
ウィザードが呪文を使うにはまず「呪文の準備」をしなくてはいけません。
ウィザードは多くの呪文を覚えることができますが、実際に使うことができる呪文は、
あらかじめ「準備」しておいた呪文だけです。
「呪文の準備」は、街では酒場にいる間、または、休息の神殿での休憩直後に、
キャラクターシート>スペルのタグを選んで行います。
習得済みスペルリストにあるアイコンを、ウィンドウ下部にある呪文準備スロットにドラッグしましょう。
このとき準備可能な呪文数(スロット数)は、クラスレベルによって決まっています。
スペルレベルごとに準備スロットは独立なので注意してください。
このとき、ショートカットなども変更が必要であれば変更しておきましょう。
[呪文失敗確率/アーマーのペナルティ]
秘術呪文には、発動するために複雑な身振り手振りが必要とされます。
このため、ウィザードはアーマー/シールドを装備して呪文を詠唱した場合、
防具それぞれに設定された秘術呪文失敗率で呪文発動に失敗します。
このとき、アーマーとシールド双方を装備していたならば、ふたつの秘術呪文失敗率は合計されます。
呪文発動に失敗した場合、その呪文は発動しませんが、コストだけは払うことになります(使うはずだったSPと触媒を失います)。
呪文詠唱中に攻撃を受けた場合、<コンセントレーション>判定/難易度(10+受けたダメージ+使用した呪文レベル)に成功しない限り呪文は失敗して効果を発揮しません。
基本的には敵に攻撃されるような距離では呪文は使うべきではありません。
しかし、どうしようもない時のためにスキル<コンセントレーション>は上げておいた方がよいでしょう。
[使える呪文]
ウィザードが使える呪文はスペルブックに書かれている呪文(覚えている呪文)だけである。
入手したスクロールを装備して対応する呪文レベルの「スペル・インスクリプション・マテリアル」を所持していれば
フィート[インスクライブ・スクロール]を使用することでスペルブックに書き写せる。
またクラスレベルを上げた時にも新たに2つの呪文を得ることができる。
フィート[インスクライブ・スクロール]を使う時はイベントリー内でスクロールをターゲットしていること。
(詳細でスクロールの内容が表示されていること)
その状態でマテリアルがあればフイートを使うことができる。
余談かつ改善案を出していきたい点として・・・
スクロールにはディバイン/アーケインの記述がないので
クレリック系ディバインスペルなのか?ウィザード系アーケインスペルなのかが判別できない。
どのスクロールが書き込めるのかは覚えるとかショップにて確認するしかない。
[呪文レベル1]
| スペル | 系統 | ターゲット | 再詠唱 | コンポーネント | 効果 |
| エクスペディシャス・リトリート | 変成術 | 自身 | 2秒 | ソマティック バーバル | 基本疾走速度を25%上昇させる。 効果時間(術者レベル)×1分 |
| オブスキュアリング・ミスト | 召喚術 | 自身 | 2秒 | ソマティック バーバル | 術者の周りに霧が立ち込め周囲の視界をぼやけさせる。 視界を遮るので弓対策には良いが 周囲すべてに影響があるので パーティーメンバーにも当然影響がある。 |
| グリース | 召喚術 | フォー 位置的 破壊可能 | 2秒 | マテリアル ソマティック バーバル | 地面を滑りやすい油の膜で覆い 対象に反応セーブを強いるか転倒させる。 転倒させられるがバランスの高いモンスター、 転倒しないモンスターには影響がない。 |
| コーズ・フィアー | 死霊術 | フォー | 2秒 | ソマティック バーバル | 敵は恐怖におののく。 恐怖している間、攻撃できない。 |
| サモン・モンスター | 召喚術 | 自身 位置的 | 60秒 | マテリアル ソマティック バーバル | セレスチャルドッグを召喚する。 このスペルを使用すると60秒間、 他のサモンモンスタースペルを使えない。 |
| ショッキング・グラスプ | 力術 | フォー | 2秒 | ソマティック バーバル | 術者レベルにつき1d6ダメージ(最大5d6)の電気ダメージ 接触魔法のため近距離でなければあたらない。 |
| シールド | 防御術 | 自身 | 2秒 | ソマティック バーバル | ACにシールドボーナス+4 マジックミサイルを防げる。 効果時間(術者レベル)×1分 |
| ジャンプ | 変成術 | 友達 自身 | 2秒 | マテリアル ソマティック バーバル | ジャンプチェックに+10のボーナス。 効果時間(術者レベル)×1分 |
| スリープ | 心術 | フォー 位置的 | 2秒 | マテリアル ソマティック バーバル | 範囲内の対象を眠らせる。 アンデッド、コンストラクトは無効。 |
| タンブル | 変成術 | 友達 自身 | 2秒 | マテリアル ソマティック バーバル | タンブルスキルに+10のボーナス。 効果時間(術者レベル)×1分 |
| チャーム・パースン | 心術 | フォー | 12秒 | ソマティック バーバル | 人型生物ほ魅了する。 対象は3d6+12秒毎にセーヴィングスローを行う。 |
| チル・タッチ | 死霊術 | フォー | 2秒 | ソマティック バーバル | 術者レベルにつき1d6の負ダメージ 接触魔法のため近距離でなければあたらない。 アンデッドにはダメージではなく 恐怖状態にする。 |
| ディティクト・シークレット・ドアー | 占術 | 自身 | 2秒 | ソマティック バーバル | 隠し扉をあばきだす。 効果時間(術者レベル)×1分。 |
| バーニング・ハンズ | 力術 | フォー 方向的 破壊可能 | 2秒 | Verbal ソマーティック バーパル | 前方10フィートの範囲内に 術者レベル毎1d4(最大5d4)の炎ダメージ。 |
| ヒプノティシズム | 心術 | フォー | 2秒 | ソマティック バーバル | 対象がダメージを受けるまで催眠状態に陥らせる。 |
| フェザー・フォール | 変成術 | 友達 自身 位置的 | 2秒 | バーパル | 対象をゆっくりと落下させる。 効果時間は4+(術者レベル×4秒) |
| プロテクション・フロム・イビル | 防御術 | 友達 自身 | 2秒 | フォーカス マテリアル ソマティック バーパル | 悪属性のクリーチャーから身を守る。 AC+2と抵抗ボーナス+2を得る。 効果時間(術者レベル)×1分 |
| マジック・ミサイル | 力術 | フォー | 2秒 | Verbal ソマーティック バーパル | ターゲットに1d4+1ダメージ。 3、5、7、9、11レベル毎に発射数が1増加する。 |
| メイジ・アーマー | 召喚術 | 友達 自身 | 2秒 | フォーカス ソマティック バーパル | ACボーナス+4を得る。 AC4の鎧と同効果であり重複しない。 非実体攻撃にも有効。 効果時間は1分+(術者レベル×2分) |
| リペア・ライト・ダメージ | 変成術 | 友達 自身 | 2秒 | ソマティック バーパル | コンストラクトを1d8+術者レベル分、回復する。 ウォーフォージドをペナルティ無しで回復できる。 |
| レイ・オブ・エンフィーブルメント | 死霊術 | フォー 方向的 | 2秒 | ソマティック バーパル | ターゲットに1d6+1(+術者レベル)の筋力ペナルティ 対象はダメージ、攻撃ボーナスなども減少する。 |
<スペル攻略&雑記/アーケイン>
[呪文レベル2]
[呪文レベル3]
[呪文レベル4]
[呪文レベル5]
- 呪文各種にいえることだけど・・コンポーネントは必要だろうか? ターゲット、系統、再詠唱時間は追加の必要あり。 -- MAD?
- 全部乗っけてよいとおもいます。USのWikiから書き写すときに欄が無くてちょっと悩みました -- 773?
- Lv1で特に使える呪文は サモン ヒプノ マジックミサイル バーニング手 チャームパースン スリープ かな -- けろぽん?
- サモンモンスター1以外は巻物が手に入りやすく後から覚えられるので 作成時・LVアップ時にはサモンを覚えるのがオススメ -- けろぽん?
- とりあえず表記修正。細かい修正は随時行っていきます。 -- MAD?
- スリープ→マジックミサイル→ライトニング→ファイアボール→アイスストーム……伝統。 --
- DDOではマジックミサイル→スリープ→ウェブ・・かな。 --
- ウェブ・ヒプノティックパターン・オットーがLv三種の神器っぽいですね。Lv3のファイアーボールはウェブ燃やすんで使い勝手イマイチかなぁ。 --