スキルは各種判定を有利にするものです。
基本的には使用する能力値が決まっており判定にはそれぞれの能力値修正が適用されます。
スキル | 能力値 | 効果 |
---|---|---|
ブラフ | 魅力 | 相手にはったりをきかせたり、モンスターへの急所攻撃を容易にしたりする事が出来る。 (パッシブ効果)NPCとの交渉が有利になることがある。 |
ディプロマシー | 魅力 | モンスターを説得して自分以外の攻撃目標を探させたりすることが出来る。 (パッシブ効果)NPCとの交渉が有利になることがある。 |
ディセイブル・デバイス | 知力 | 罠を解除する能力が備わる。 スキル値+1D20≧DC で成功 DC-5<スキル値+1D20<DC で失敗(再試行可能) スキル値+1D20≦DC-5 で解除不能(爆発) ●スキルポイントを振ってないと使用不可(ローグLV必要) |
ヒール | 判断力 | ヒールキットを消費してDC20で成功すれば、戦闘不能状態(HP:0〜-9)にある仲間を治療して、ヒット・ポイントを1に戻す。 (パッシブ効果)神殿で休憩したとき、自分も仲間も回復するヒット・ポイントが上乗せされる。 Grp内で一番高いスキル値を使用。 ただしウォーフォージドには効果がない。 |
インチミデート | 魅力 | NPCを脅したり、わざとモンスターの注意を引いたりすることが出来る。 (パッシブ効果)NPCとの交渉が有利になることがある。 |
オープン・ロック | 敏捷力 | 錠のかかった扉や宝箱の解錠を試みることが出来る。 スキル値+1D20≧DC で成功(失敗しても再試行可能) (TRPG版の参考難易度 単純な錠前20 平均的な錠前25 良い錠前30 すばらしい錠前40) ●スキルポイントを振ってないと使用不可(ローグLV必要) |
リペア | 知力 | リペアキットを消費してDC20で成功すれば、戦闘不能状態(HP:0〜-9)にある仲間を修理して、ヒット・ポイントを1に戻す。 (パッシブ効果)神殿で休憩したとき、自分も仲間も回復するヒット・ポイントが上乗せされる。 Grp内で一番高いスキル値を使用。 ただしウォーフォージド以外には効果がない。 |
サーチ | 知力 | 隠された扉や罠や物体を見つけることが出来る。 難易度判定にダイスロールを行わないので、スキル値がDC値以上あれば必ず発見できる。 (DC21以上の場合はローグLVがないと発見できない。) |
☆>スキル名の後に「☆」が有る場合、判定に鎧・盾のアーマー・チェック・ペナルティ(ACP)が適用され、各々のスキル値から差し引かれる。
[スイム]はACPの2倍が差し引かれるので注意。
スキル | 能力値 | 効果 |
---|---|---|
バランス☆ | 敏捷力 | 打ち倒されたときに平衡感覚を取りもどせる。 スキル値10未満だと油の上で移動速度が半減する。 |
コンセントレーション | 耐久力 | 妨害されてもなお呪文の発動を継続できるチャンスが生じる。 スキル値+1D20≧DC(15+詠唱呪文LV) で成功 |
ハグル | 魅力 | NPCと品物を取引する時、その取引相場より高い値段で売ったり、より安い値段で買うことが出来る。 |
ハイド☆ | 敏捷力 | モンスターに気づかれることなく、近くをすり抜けることが出来る。 対抗判定[スポット] |
ジャンプ☆ | 筋力 | より高くジャンプすることが出来る。 |
リッスン | 判断力 | 敵の近づく音を聞き分けることが出来る。 対抗判定[ムーブ・サイレントリー] |
ムーブ・サイレントリー☆ | 敏捷力 | モンスターに気づかれることなく、近くをすり抜けることが出来る。 対抗判定[リッスン] |
パフォーム | 魅力 | 音楽の才能を使って人を奮い立たせたり魅了したり出来る。 バードが特技を習得する条件に使用されたり、呪歌の成功率に影響する。 ●スキルポイントを振ってないと使用不可(バードLV必要) |
スポット | 判断力 | 遠くの敵を見つけたり、スニーク状態の敵を見破ることが出来る。 対抗判定[ハイド] 近くにある隠された扉や罠や物体を察知できる様になる。 [スポット]で自動的に何かに気がついたら、[サーチ]を使用してそれを探し出す。 |
スイム☆ (ACP×2) | 筋力 | より速く泳げる様に、またより長く水中に潜っていられるようになる。 (長時間、水中に潜っていると溺れ死ぬが、水中呼吸できる装備・呪文で無視可能) |
タンブル☆ | 敏捷力 | 攻撃してくる敵を軽業師のような身ごなしでかわすことが出来る。 スキル値1以上で転がって移動(タンブル:shift+移動キー)し、スキル値が大きいほど速くなる。 また、スキル値31以上でバク転・側転、36以上で前方へ宙返りが出来る。 落下時のダメージにも関係。スキル値が高いと、より高いところから飛び降りてもダメージを受けなくなる。 ●スキルポイントを振ってないと使用不可 |
ユーズ・マジック・デバイス | 魅力 | 普段は使えない魔法装置が使える様になる。 スキル値+1D20≧DC で成功。失敗すると不発でチャージも消費され、大失敗すると自分に跳ね返ってくる。 (アイテムに宿る魔法が、使用者のスペルリストに有る場合は判定なしで成功。キャラクターLVも影響?) アライメントや種族が限定されたアイテムを装備する場合は、そのアイテムに定められたスキル値を必要とする。 ●スキルポイントを振ってないと使用不可 |
○>習得可能(クラススキル)
−>習得に倍のスキルポイントを使用(クラス外スキル)
×>習得不可(ただし、習得可能なクラスLVを所有していればクラス外スキル扱いになる)
スキル | バーバリアン | バード | クレリック | ファイター | パラディン | レンジャー | ローグ | ソーサラー | ウィザード |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラフ | − | ○ | − | − | − | − | ○ | ○ | − |
ディプロマシー | − | ○ | ○ | − | ○ | − | ○ | − | − |
ディセイブル・デバイス | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × |
ヒール | − | − | ○ | − | ○ | ○ | − | − | − |
インチミデート | ○ | − | − | ○ | − | − | ○ | − | − |
オープン・ロック | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × |
リペア | − | − | − | ○ | − | − | ○ | − | ○ |
サーチ | − | − | − | − | − | ○ | ○ | − | − |
スキル | バーバリアン | バード | クレリック | ファイター | パラディン | レンジャー | ローグ | ソーサラー | ウィザード |
バランス | − | ○ | − | − | − | − | ○ | − | − |
コンセントレーション | − | ○ | ○ | − | ○ | ○ | − | ○ | ○ |
ハグル | − | ○ | − | − | − | − | ○ | − | − |
ハイド | − | ○ | − | − | − | ○ | ○ | − | − |
ジャンプ | ○ | ○ | − | ○ | − | ○ | ○ | − | − |
リッスン | ○ | ○ | − | − | − | ○ | ○ | − | − |
ムーブ・サイレントリー | − | ○ | − | − | − | ○ | ○ | − | − |
パフォーム | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
スポット | − | − | − | − | − | ○ | ○ | − | − |
スイム | ○ | ○ | − | ○ | − | ○ | ○ | − | − |
タンブル | − | ○ | − | − | − | − | ○ | − | − |
ユーズ・マジック・デバイス | − | ○ | − | − | − | − | ○ | − | − |
スキル | バーバリアン | バード | クレリック | ファイター | パラディン | レンジャー | ローグ | ソーサラー | ウィザード |
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