遊戯王5D'sで登場した、「時械神」と名のついたモンスター群。
属する全てのモンスターがレベル10の天使族であり、
《究極時械神セフィロン》と《時械神サンダイオン》以外のモンスターは攻守が0である。
また、《究極時械神セフィロン》以外は以下の共通効果を持つ。
このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
効果の性質上、全体除去や戦闘に対しては凄まじく強い。
しかし、スタンバイフェイズにデッキに戻ってしまう為、場持ちが非常に悪く、アニメ効果のままで【ゾーンデッキ】を組むとほぼ確実に事故を起こす。
この為か、タッグフォース版においてはOCG版の《時械神メタイオン》に合わせて以下の共通効果となった。
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分(お互い)への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時(ダメージステップ終了時)、 〜〜〜(固有の効果) 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
デッキからの特殊召喚ができなくなった代わりに《虚無械アイン》(アニメ版)の効果が内蔵された。
その他にも各種天使族サポートの恩恵を受けられる為、「破壊されない」効果の隙である筈の除外やバウンスを喰らっても、《奇跡の光臨》や《神の居城−ヴァルハラ》にも対応しており、リクルーターから特殊召喚はできないが、《リミット・リバース》には対応している為、手札破壊にも強い。
むしろ、自身の効果でデッキに戻るくらいなら、バウンスされてしまったり、墓地に送られた方が都合が良いくらいである。
戦闘を行う事によって発生する効果は「墓地利用封じ」「大量展開メタ」「バーン効果」であり、共通効果の性質上「ワンターンキル」「全体除去」に強いという、OCGの現環境を皮肉ったような効果をしている。
タッグフォース収録にあたって《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》の効果も変更され、手札交換効果となり、ダブルコストモンスターであった《時械巫女》は「時械神」専用のサーチカードとなった。
タッグフォース版のこのカード郡は十分実践的な強化が施されたが、効果の性質上、《くず鉄のかかし》や各種ロックカード、バーンメタカードには弱い。
また、終盤になってくると手札から「時械神」が無くなるといった状況になり、「圧倒的有利だった状況からの逆転負け」といった状況になりかねないため注意。
出来る限り早い段階で《時械巫女》《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》(全てタッグフォース版)を手札に呼び込めみたい。