資金 | 資源 | 部隊資金 | 部隊資源 | 期間 | |
760 | 1500 | 2280 | 4500 | 3 |
耐久 | 部隊耐久 | 運動 | 限界 | 索敵 | 移動 |
160 | 480 | 28 | 130 | B | 6 |
編成 | 割引 | スタック | 制圧 | シールド | 変形 | 合体 | 分離 | 脱出 | 突入 | 打上 | サイコミュ | 専用 | 備考 |
3 | H? | ○ | ○ | ○ |
宇 | 空 | 水 | 寒 | 森 | 山 | 砂 | 陸 | |
移動適性 | ○ | × | × | △ | ○ | ○ | △ | ○ |
攻撃適性 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
武装名 | 種別 | 攻撃力 | 回数 | 総攻撃力 | 命中 | 実効攻撃力 | 最小射程 | 最大射程 | 対地 | 対空 | 対潜 | サイコミュ |
ビームキャノン | ビーム系 | 25 | 5 | 125 | 70 | 87.5 | 1 | 2 | ○ | ○ | ||
ジム・ライフル | 実弾系 | 9 | 6 | 54 | 50 | 27 | 1 | 1 | ○ | |||
Hバルカン | 実弾系 | 2 | 8 | 16 | 30 | 5.4 | 1 | 1 | ○ | |||
ビームサーベル | 格闘系 | 32 | 2 | 64 | 60 | 38.4 | 0 | 0 | ○ |
部隊耐久力 | 部隊射撃1 | 部隊射撃2 | 部隊射撃3 | 部隊格闘1 | 部隊格闘2 |
480 | 262.5 | 269.25 | 115.2 |
(部隊射撃は射撃1 + 射撃2 * 0.25)
部隊資金 | 部隊資源 | 総コスト | 耐久 | 射撃 | 運動 | 備考 |
2280 | 4500 | 6780 | 35.4 | 19.36 | 28 | シールド |
(耐久、部隊射撃はコスト500あたり)
連邦、エゥーゴ、ティターンズJ、ティターンズS
恐らく最も優れた量産型MS。単純に殴り合いの強さだけであればもちろんMSレベル20のものの方が強いのであるが、MSレベル15であること、強力な射撃武装、160の耐久とシールド持ちと言うタフさ、良好な移動/攻撃適性、間接攻撃可能、高いコストパフォーマンスと、素晴らしい性能を誇る。開発が完了したら安心して量産して良い。
格闘攻撃力が頼りない、若干運動性が低いと言う点は否定出来ないが、上記の利点と比べればほとんど消し飛ぶ様な欠点である。
非常にタフなので、ほとんどの場合、接近戦もこなせる。接近戦もこなせるキャノン系と言う認識は正しくない。どんどん前線に投入しよう。
※現在雛形として、どういう形のものが「役に立つ」、「新たな発見がある」のかを模索しております。
:config(管理人用)