ジム寒冷地仕様 †
基本性能 †
資金 | 資源 | 部隊資金 | 部隊資源 | 期間 | |
350 | 670 | 1050 | 2010 | 2 | |
耐久 | 部隊耐久 | 運動 | 限界 | 索敵 | 移動 |
65 | 195 | 17 | 120 | C | 6 |
フラグ †
編成 | 割引 | スタック | 制圧 | シールド | 変形 | 合体 | 分離 | 脱出 | 突入 | 打上 | サイコミュ | 専用 | 備考 |
3 | I? | ○ | ○ | ○ | | | | | | | | | |
| 宇 | 空 | 水 | 寒 | 森 | 山 | 砂 | 陸 |
移動適性 | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | △ | ○ |
攻撃適性 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | △ | ○ |
武装 †
武装名 | 種別 | 攻撃力 | 回数 | 総攻撃力 | 命中 | 実効攻撃力 | 最小射程 | 最大射程 | 対地 | 対空 | 対潜 | サイコミュ |
マシンガン | 実弾系 | 4 | 12 | 48 | 50 | 24 | 1 | 1 | ○ | ○ | | |
Hバルカン | 実弾系 | 2 | 6 | 12 | 35 | 4.2 | 1 | 1 | ○ | | | |
ビームサーベル | 格闘系 | 23 | 2 | 46 | 75 | 34.5 | 0 | 0 | ○ | | | |
部隊性能 †
部隊耐久力 | 部隊射撃1 | 部隊射撃2 | 部隊射撃3 | 部隊格闘1 | 部隊格闘2 |
195 | 12.6 | | | 103.5 | |
(部隊射撃は射撃1 + 射撃2 * 0.25)
コストパフォーマンス †
(耐久、部隊射撃はコスト500あたり)
開発 †
連邦、エゥーゴ、ティターンズJ、ティターンズS
その他 †
寒冷地だけでなく砂以外の地形でも攻撃・移動適正が良好。
索敵ができる上安価でシールドも付いている。
だが攻撃力があまりにも低いため地上の主力として使うには辛い。
攻撃に参加させる場合はなるべく攻撃力の高い機体と組ませたい。
良好な移動適正を利用し離れの拠点を確保したり
索敵やスタックの1列目に立たせ盾にしたりと縁の下の力持ちとして運用しよう。
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