ジム †
基本性能 †
資金 | 資源 | 部隊資金 | 部隊資源 | 期間 | |
290 | 630 | 870 | 1890 | 2 | |
耐久 | 部隊耐久 | 運動 | 限界 | 索敵 | 移動 |
60 | 180 | 12 | 115 | C | 5 |
フラグ †
編成 | 割引 | スタック | 制圧 | シールド | 変形 | 合体 | 分離 | 脱出 | 突入 | 打上 | サイコミュ | 専用 | 備考 |
3 | E? | ○ | ○ | ○ | | | | | | | | | ジム強化計画の対象 |
| 宇 | 空 | 水 | 寒 | 森 | 山 | 砂 | 陸 |
移動適性 | ○ | × | × | △ | △ | △ | △ | ○ |
攻撃適性 | ○ | △ | × | △ | △ | △ | △ | ○ |
武装 †
武装名 | 種別 | 攻撃力 | 回数 | 総攻撃力 | 命中 | 実効攻撃力 | 最小射程 | 最大射程 | 対地 | 対空 | 対潜 | サイコミュ |
ビームスプレーガン | ビーム系 | 6 | 6 | 36 | 60 | 21.6 | 1 | 1 | ○ | ○ | | |
Hバルカン | 実弾系 | 2 | 6 | 12 | 35 | 4.2 | 1 | 1 | ○ | | | |
ビームサーベル | 格闘系 | 20 | 2 | 40 | 75 | 30 | 0 | 0 | ○ | | | |
部隊性能 †
部隊耐久力 | 部隊射撃1 | 部隊射撃2 | 部隊射撃3 | 部隊格闘1 | 部隊格闘2 |
180 | 64.8 | 65.85 | | 90 | |
(部隊射撃は射撃1 + 射撃2 * 0.25)
コストパフォーマンス †
部隊資金 | 部隊資源 | 総コスト | 耐久 | 射撃 | 運動 | 備考 |
870 | 1890 | 2760 | 32.6 | 11.92 | 12 | シールド |
(耐久、部隊射撃はコスト500あたり)
開発 †
連邦、エゥーゴ、ティターンズJ、ティターンズS
その他 †
移動力の無さと移動適性のへぼさが悩みの種。だが、連邦軍プレイであれば元々ミデアは多く運用しているだろうし、スタックを組むガンダム?も移動適性は良くないため、それほどの問題ではないかもしれない。
旧世代のザクなどは蹴散らせる上に耐久力も高く盾持ちでもあり、フライマンタ?などとは別次元の性能を誇る。量産の必要は無いかもしれないが、生産した分は生産した分だけの働きをしてくれるはずだ。
※現在雛形として、どういう形のものが「役に立つ」、「新たな発見がある」のかを模索しております。
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