ジムスナイパーカスタム †
基本性能 †
資金 | 資源 | 部隊資金 | 部隊資源 | 期間 | |
460 | 950 | 1380 | 2850 | 2 | |
耐久 | 部隊耐久 | 運動 | 限界 | 索敵 | 移動 |
75 | 225 | 15 | 120 | C | 6 |
フラグ †
編成 | 割引 | スタック | 制圧 | シールド | 変形 | 合体 | 分離 | 脱出 | 突入 | 打上 | サイコミュ | 専用 | 備考 |
3 | H? | ○ | ○ | ○ | | | | | | | | | |
| 宇 | 空 | 水 | 寒 | 森 | 山 | 砂 | 陸 |
移動適性 | ○ | × | × | △ | △ | △ | ○ | ○ |
攻撃適性 | ○ | ○ | × | △ | △ | △ | ○ | ○ |
武装 †
武装名 | 種別 | 攻撃力 | 回数 | 総攻撃力 | 命中 | 実効攻撃力 | 最小射程 | 最大射程 | 対地 | 対空 | 対潜 | サイコミュ |
ソゲキヨウ・ライフル | ビーム系 | 20 | 3 | 60 | 90 | 54 | 1 | 1 | ○ | ○ | | |
ビームスプレーガン | ビーム系 | 18 | 3 | 54 | 75 | 40.5 | 1 | 1 | ○ | | | |
ビームサーベルユニット | 格闘系 | 81 | 2 | 162 | 85 | 137.7 | 0 | 0 | ○ | | | |
部隊性能 †
部隊耐久力 | 部隊射撃1 | 部隊射撃2 | 部隊射撃3 | 部隊格闘1 | 部隊格闘2 |
225 | 162 | 172.13 | | 413.1 | |
(部隊射撃は射撃1 + 射撃2 * 0.25)
コストパフォーマンス †
部隊資金 | 部隊資源 | 総コスト | 耐久 | 射撃 | 運動 | 備考 |
1380 | 2850 | 4230 | 26.59 | 19.14 | 15 | |
(耐久、部隊射撃はコスト500あたり)
開発 †
連邦、エゥーゴ、ティターンズJ、ティターンズS
その他 †
前作ギレンの野望と違いメイン射撃の射程が1になり弱体化。
とはいえメイン射撃の命中率は90と高いまま。
有能な指揮官のもとでビームスプレーガンも発動すればかなりの火力が出せる。
シールドも無く運動も低いためけっこう脆いので1列目には配置しないように。
使い方に気を付ければ2部レベルの機体が相手でも大ダメージを与える事が可能。
砂地での適正が良いがそんなに移動は早く無い。
燃費もよくないので砂漠の多いMAPでもミデアで運んであげよう。
敵として出てきた場合は間接射撃で始末。あまり回避しないのでバンバン落とせる。
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