☆一族システム(親のスキルによって子のスキルキャップ変動)
項目 | 属性等 | 例・選択肢等 | 備考 |
一族基本情報 | |||
一族ID (非表示) | 数値6桁 | 連番。重複なし | システムによる自動付番 |
一族名 | 日本語6文字程度 | 例)ダグラス | プレイ開始時に決定 |
キャラクター基本情報 | |||
キャラクターID (非表示) | 数字12桁 | 一族ID(6桁)+連番(6桁)。重複なし | システムによる自動付番 |
キャラクター名 | 日本語10文字程度 | 例)ダグラス・2世 | 基本は一族名+世代。変更も可能 |
一族ID (非表示) | 数値6桁 | 1から連番。重複なし | キャラクターの一族を示す。 |
年齢 | 数値3桁 | 誕生時1。 | ゲーム内一年プレイで1加算。 |
寿命 (非表示) | 数値3桁 | 1世プレイ開始時、29200。 (1年365日として80年相当) | 2世以降は前キャラクターにより変化。 ゲーム内1週間プレイの都度、数値を消費。0になったら死亡。 |
体調 | 数値1桁 | 1:快調 2:少し不調 3:不調 4:重体 5:瀕死 | 寿命の消費に影響。休養、薬、治療で回復 |
とりあえず (2005-02-20 (日) 10:09:10)
思いついたアイデア(寿命)と項目案を書いてみました。駄目案氏のアイデアと食い違う部分は適当に消してください。
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