ちょっとメモ。余分なとこまで書いてるので、実際はもっとシンプルに。後、育成の仕組み書いてないし。
携帯電話向けコンテンツとして発案されているが、携帯電話にこだわる必要なし。
携帯電話やPDAでもプレイ可能な、軽量のCGIゲームとして実装したい。
・前回プレイから今までのワールドイベントなどのログを表示。
ex)研究所の成果により、施設「鉄道」が使用可能になりました。
○○国○○地方との戦争の結果、施設「城壁」が破壊されました。
・ワールド、キャラクターのパラメータ表示
ex)信仰度、研究度、技術
・神殿、研究所、施設を選択後、行動。
ex)施設
掲示板→書き込む。読む。→検索とか。
市場→売る(1日)。買う。
議会
郵便
城壁(破壊)→修復に協力する(1日)
防御結界
ex)材料研究所
木工を行う。→棍棒を作成する(1日)、槍を作成する(1日)・・・
冶金を行う。→・・・
金属加工を研究する(1日)
ワールドマップは単純なスクエア(方眼)をイメージ。
1マスが地方。複数のマス(始めは1マス)で国が成り立つ。(○○国○○地方)
神殿、研究所
・魔法:火、水、地、風=>*の神殿
・科学:材料、医療、機械、応用=>**研究所
・それぞれに(信仰|研究)度があり、PCが(信仰|研究)する事により、0%から100%まで上げられる。
・(火|材料)の(信仰|研究)度により、(攻撃魔法|材料)の技術を習得出来る。
科学ex)0:木工、30:冶金・・・
魔法ex)0:低Lv攻撃、30:低Lv範囲攻撃、・・・
・(水|医療)の(信仰|研究)度により、医療施設等が使用出来る。
・(地|機械)の(信仰|研究)度により、(支援魔法|機械)の技術を習得出来る。
科学ex)0:棍棒、20:青銅器、80:銃器、・・・
魔法ex)0:低Lv回復、30:低Lv範囲回復、・・・80:戦争用魔法
・(風|応用)の(信仰|研究)度により、応用施設が使用出来る。
ex)0:掲示板、10:市場、20:議会、30:郵便、40:(防御結界|城壁)、50:(転送施設|鉄道)、・・・
・他に組合せもあり。
ex)医療80%応用80%で、救命救急が使用可能。(効果:寿命が延びるとか)
ex)材料50%応用50%で、大砲が使用可能。(効果:戦争に使用)
技術
(各技術毎に経験値があり、経験を積むと、良い品が作れる。とか)
・木
10:棍棒 →石斧
20:槍 →鏃
30:木の盾
40:木の弓 →狩猟
・石
10:石器
20:石斧(技術「木」10が必要)
30:鏃(技術「木」50が必要)
・銅
10:銅剣
20:銅の槍
30:銅の盾
40:銅の兜
50:銅の鎧
・青銅
40:鍬 →農業
施設
・議会:地方、国の決め事を全員投票で決定する。
ex)名称変更(住民の半分の同意が必要)とか。起案するには一定の条件が必要。
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