とりあえず


一応、このページの管理人になる。ここを設置した奴。

ついでなので、以下に記録を残しておく。容量が不足してきたら消すけど。


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[とりあえず]
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2005/3/3 (木)

dameMMO/システム/携帯更新。

2005/2/23 (水)

ちょっとメモ。余分なとこまで書いてるので、実際はもっとシンプルに。後、育成の仕組み書いてないし。


とりあえず案

携帯電話向けコンテンツとして発案されているが、携帯電話にこだわる必要なし。
携帯電話やPDAでもプレイ可能な、軽量のCGIゲームとして実装したい。

ログイン画面

・前回プレイから今までのワールドイベントなどのログを表示。
ex)研究所の成果により、施設「鉄道」が使用可能になりました。
  ○○国○○地方との戦争の結果、施設「城壁」が破壊されました。

メイン画面

・ワールド、キャラクターのパラメータ表示
ex)信仰度、研究度、技術
・神殿、研究所、施設を選択後、行動。
ex)施設   掲示板→書き込む。読む。→検索とか。
  市場→売る(1日)。買う。
  議会
  郵便
  城壁(破壊)→修復に協力する(1日)
  防御結界

ex)材料研究所
  木工を行う。→棍棒を作成する(1日)、槍を作成する(1日)・・・
  冶金を行う。→・・・
  金属加工を研究する(1日)

いろいろ

ワールドマップは単純なスクエア(方眼)をイメージ。
1マスが地方。複数のマス(始めは1マス)で国が成り立つ。(○○国○○地方)

神殿、研究所
・魔法:火、水、地、風=>*の神殿
・科学:材料、医療、機械、応用=>**研究所
・それぞれに(信仰|研究)度があり、PCが(信仰|研究)する事により、0%から100%まで上げられる。

・(火|材料)の(信仰|研究)度により、(攻撃魔法|材料)の技術を習得出来る。
科学ex)0:木工、30:冶金・・・
魔法ex)0:低Lv攻撃、30:低Lv範囲攻撃、・・・
・(水|医療)の(信仰|研究)度により、医療施設等が使用出来る。
・(地|機械)の(信仰|研究)度により、(支援魔法|機械)の技術を習得出来る。
科学ex)0:棍棒、20:青銅器、80:銃器、・・・
魔法ex)0:低Lv回復、30:低Lv範囲回復、・・・80:戦争用魔法
・(風|応用)の(信仰|研究)度により、応用施設が使用出来る。
ex)0:掲示板、10:市場、20:議会、30:郵便、40:(防御結界|城壁)、50:(転送施設|鉄道)、・・・
・他に組合せもあり。
ex)医療80%応用80%で、救命救急が使用可能。(効果:寿命が延びるとか)
ex)材料50%応用50%で、大砲が使用可能。(効果:戦争に使用)

技術
(各技術毎に経験値があり、経験を積むと、良い品が作れる。とか)

・木
10:棍棒 →石斧
20:槍 →鏃
30:木の盾
40:木の弓 →狩猟

・石
10:石器
20:石斧(技術「木」10が必要)
30:鏃(技術「木」50が必要)

・銅
10:銅剣
20:銅の槍
30:銅の盾
40:銅の兜
50:銅の鎧

・青銅
40:鍬 →農業

施設
・議会:地方、国の決め事を全員投票で決定する。
ex)名称変更(住民の半分の同意が必要)とか。起案するには一定の条件が必要。

2005/2/22 (火)

wikiは、システム部分に若干の動き。
スレの方は具体的には進まず。
俺に唯一手の出せる、Webミニゲームの方からやってみるか・・・

以下メモ。

クライアント
・通信
・3D作画
  マップ
  キャラクター
・演出
  アニメーション
  サウンド
・インターフェース
・クライアントバージョン管理
  モジュール
  ローカルデータ
・(チート対策)

ゲームサーバ
・通信
・3Dデータ処理
・ゲーム進行
 ・キャラクター
   移動
   チャット
   一族システム
   クラスセレクトシステム
   クエスト
   戦闘
   (パーティプレイ)
   生産
   売買
 ・ワールド
   戦争
   建造物成長
   世界成長
・クライアントバージョン管理

DB
・キャラクターデータ
  パラメータ
  クエストデータ
・ワールドデータ
  マップデータ
  魔法、科学レベル
  建造物レベル
・グラフィックデータ
  キャラクター
  モーション
  マップ
  アイコン

Webサーバ
・ミニゲーム
・(ID取得など)