2D グラフィック機能
window_set_cursor †
ゲームウィンドウでのマウスカーソルを設定します
構文 †
window_set_cursor(cursor);
- cursor
- カーソルの種類
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数を使用するとゲームウィンドウのカーソルを設定することができます。設定可能な定数は以下のいずれかとなります。
- cr_none
- 非表示
- cr_default
- 標準(cr_arrow)
- cr_arrow
- ↖
- cr_cross
- 十
- cr_beam
- I
- cr_size_nesw
- 右上左下の矢印
- cr_size_ns
- 上下の矢印
- cr_size_nwse
- 左上右下の矢印
- cr_size_we
- ↔
- cr_uparrow
- ↑
- cr_hourglass
- 砂時計
- cr_drag
- ☝
- cr_appstart
- 矢印と砂時計
- cr_handpoint
- ☝
- cr_size_all
- 上下左右の矢印
なお、現在設定している矢印はwindow_get_cursor()?で取得することができます。
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
window_set_cursor(cr_drag);
}
マウスの左ボタンが押された場合、標準のWindowsドラッグカーソルをウィンドウカーソルを変更します。
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