Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > リソース操作・シーケンス > sequence_get_objects()
この関数を使用すると、指定されたシーケンス内でインスタンスが作成されているすべてのオブジェクトインデックスの配列を取得できます。 シーケンスオブジェクト構造(関数sequence_create() または sequence_get() によって返される)またはシーケンスID(関数 layer_sequence_get_sequence() またはシーケンスインスタンスstructプロパティシーケンスから返される)のいずれかを指定すると、関数は配列を返します 、ここで、配列内の各項目は、インスタンスを作成するためにシーケンスによって使用されているさまざまなオブジェクトの object_index です。
sequence_get_objects(sequence_struct_or_id);
var _seq = sequence_get(seq_Logo); obj_array = sequence_get_objects(_seq);
上記のコードは、シーケンスオブジェクトの構造体を取得してから、使用するオブジェクトを取得し、配列を変数に格納します。